Voy a tomar las ideas de Raquel Guido expresadas en su texto Arte,
creatividad y dimensin ldica para referirme a la creatividad como producto
de una decisin de vaco: El proceso creador implica resignificacin, lo cual exige vaciamiento. Vaco es lo que queda luego de la ruptura entre significado y significante, produciendo desequilibrio y confusin, como requisito para el acceso de nuevos significados. Al desglosar esta idea, entendemos que la creatividad no se trata de un producto instantneo, sino que entre la decisin de vaciamiento de un orden impuesto, de una forma definida, hasta el resultado de hallarse transitando el momento creativo, encontramos capas de desequilibrio, confusin y angustia, que forman parte del proceso creador, y, segn Guido, remiten a la experiencia del caos. El caos como espacio de indagacin, donde se abandonan las respuestas dadas para adentrarnos en la incertidumbre de lo desconocido. Esta instancia requiere la capacidad de demora por parte del sujeto, para alcanzar la resistencia a la tentacin de la resolucin inmediata de la situacin de vaco, aliviando el caos con respuestas predefinidas. Ser, entonces, la capacidad de demora la que desencadenar la emergencia de lo nuevo, pero antes, debemos darnos la posibilidad de concebir al tiempo desde la perspectiva de Gadamer, no como tiempo cotidiano, dividido en funcin de actividades, no como tiempo para ser llenado donde el vaco conduce a la experiencia del aburrimiento, sino que, por el contrario, sea un tiempo propio, tiempo de la experiencia, tiempo vivido en plenitud, que invita a la demora, que sucede porque la vida vivida hace que suceda. La autora, adems, habla del lmite en el proceso creador, no como aquello que impide sino como aquello que habilita en un juego de tensiones la produccin de lo nuevo y da contencin a un espacio ldico y creativo, es decir que, segn como nos posicionamos frente a la situacin de vaco, concebiremos las circunstancias como limitantes y paralizantes de la vida, o, por el contrario, como habilitantes y disparadoras de un nuevo horizonte ldico, que nos habilite a pensar lo no pensado, otorgando libertad y espontaneidad creadora, donde el sujeto construye nuevos modos de relacin con s mismo y con el mundo, y en dicho trnsito construye realidad y conocimiento. Otra problemtica que plantea, a partir de las afirmaciones de Kant, es la necesidad del hombre en sociedad de buscar un fin utilitario para la experiencia ldica, desvalorizando el ocio como espacio de vaco y germen de creatividad, y olvidando al juego como una actividad placentera en s misma, que no tiene necesidad de otra funcionalidad. El arte, inevitablemente ligado al juego, sera tal en la medida que est exento de toda finalidad til, ya que la obra posee en s misma su propia significacin segn Kant. Por otro lado y, en cierto punto, desafiando esta idea de la obra de arte que se significa en s misma, la autora, citando a Gadamer, habla de la implicacin activa del espectador, donde la obra es en tanto y en cuanto es reconocida por el sujeto como tal; de este modo, la obra se construye y significa en el acto de observacin. El texto, en toda su complejidad, nos platea el desafo de pensar la actividad creativa como una actividad no acabada, que nos exige salir de la dimensin cotidiana, abandonar la bsqueda y entregarnos a un encuentro que se renueve cada vez; ldico y de recreacin continua.