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PARTICIPANTES:
AUGUSTO LIS
Nombre- cdigo:
Nombre- cdigo:
TUTOR:
GRUPO:
CURSO: PROBABILIDAD
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD
2017
INTRODUCCIN
CASO 1
Para entregar una Tarjeta de crdito en los bancos del grupo Aval, los analistas del
banco clasifican o califican al cliente en funcin de la probabilidad de que resulte
rentable. Una tabla habitual de calificaciones es la siguiente:
La calificacin es la suma de los puntos de los seis rubros. Por ejemplo, Sushi Brown
tiene menos de 25 aos (12 puntos); ha vivido en el mismo domicilio durante dos aos
(0 puntos); desde hace cuatro aos es dueo de un automvil (13 puntos), por el que
realiza pagos de $75 (6 puntos); realiza gastos domsticos de $200 (10 puntos) y posee
una cuenta de cheques (3 puntos). La calificacin que obtendra sera de 44. Despus,
con una segunda tabla, se convierten las calificaciones en probabilidades de rentabilidad
del cliente, as:
A continuacin, se muestran los resultados de las entrevistas con los tres posibles
clientes.
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La siguiente informacin reune la clasificacin de cada uno de los clientes del grupo
aval y las probabilidades de ser rentables.
2.- Con los datos anteriores construya una variable aleatoria que
represente el nmero de clientes rentables para el banco y determine:
Cul es la probabilidad de que los tres resulten rentables?
( = 3) = (0.76)(0.81)(0.95) = 0.58
3.- Cul es la probabilidad de que ninguno sea rentable?
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD
Si ninguno es rentable, la variable aleatoria toma el valor X=0, por lo que se tiene
( = ) = .
( = ) = .
( = ) = .
( = ) = .
Los resultados de este anlisis demuestran que al grupo Aval le conviene ms darle
tarjeta de crdito a los tres clientes ya que es ms probable que los tres clientes
resulten rentables.
Para dar solucin a este estudio de caso se consider primero la realizacin de la tabla
donde nos muestra la clasificacin de cada uno de los clientes del grupo aval y las
probabilidades de ser rentables, posteriormente a esto construyo una variable
aleatoria que representara el nmero de clientes rentables para el banco y as mismo
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la probabilidad de que los tres fueran rentables. Para esto se hizo necesario emplear
el principio multiplicativo de las probabilidades, un caso muy parecido a la
probabilidad total de acuerdo al teorema de Bayes. Adems de esto la variable
aleatoria definida estaba en un rango de 0 a 4, recordando que esta representa el
nmero de clientes que sern rentables para el banco
ESTUDIO DE CASO 31
1.- Esta situacin cumple con los supuestos de la distribucin Hipergeomtrica? Identifquelos
(Sugerencia: Divida los 45 nmeros en dos grupos: ganadores y no ganadores)
2.- Usando la distribucin de probabilidad Hipergeomtrica determinar la probabilidad de que el
jugador acierte los 6 nmeros
3.- La empresa encargada del sorteo informa que la probabilidad de que coincidan todos los
nmeros es de 1 en 8145060. Qu significa esto en trminos de probabilidad? Coincide esto
con su respuesta anterior.
El sorteo tambin otorga un premio si el jugador hace coincidir 3, 4 o 5 de los nmeros ganadores
SOLUCION
1.- Esta situacin cumple con los supuestos de la distribucin Hipergeomtrica? Identifquelos
(Sugerencia: Divida los 45 nmeros en dos grupos: ganadores y no ganadores)
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( )( )
() =
( )
6 45 6 39
( )( ) 1( )
() = 6 6 6 = 0 = 1
45 45 45!
( ) ( ) 39!.6!
6 6
39! .6! 6! 720
= =
45! 45.44.43.42.41.40 5864443200
1
= 1.22773804 107 = 0.000000122773804
8145060
3.- La empresa encargada del sorteo informa que la probabilidad de que coincidan todos los
nmeros es de 1 en 8145060. Qu significa esto en trminos de probabilidad? Coincide esto
con su respuesta anterior.
El sorteo tambin otorga un premio si el jugador hace coincidir 3, 4 o 5 de los nmeros ganadores
1
(6) = 1.22773804 107
8145060
( )( )
(6) =
( )
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6 45 6 6.5.4 39
( )( ) ( )
(6) = 3 6 3 = 3! 3
45 45
( ) ( )
6 6
39.38.37
20. 3! 20.9139 182780
= 45.44.43.42.41.40 = =
8145060 8145060
6!
= 0.02244059589
( )( )
(6) =
( )
6 45 6 6.5 39
( )( ) ( )
(6) = 4 6 4 = 2 3
45 45
( ) ( )
6 6
39.38
15. 2 15.741 11115 741
= = = =
8145060 8145060 8145060 543004
= 0.001364630831
( )( )
(6) =
( )
6 45 6 39
( )( ) 6( )
(6) = 5 6 5 = 1
45 45
( ) ( )
6 6
6.39 234 39
= = =
8145060 8145060 1357510
No invertira mi dinero ya que analizando esto nos muestra que es casi imposible ganar el premio
mayor, y acertar pocas cifras tambin es muy difcil.
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ESTUDIO DE CASO 5
Dentro de las polticas del refugio se encuentra que cualquier persona cuya puntuacin sea
de 21 o ms puntos en el CESD debe enviarse a ver a un doctor.
INFORME A PRESENTAR:
1. La probabilidad de que una persona que llegue al refugio sea enviado a ver al doctor
2. La probabilidad de que una persona que llegue al refugio tenga una puntacin de 10 o
menos puntos
3. La probabilidad de que una persona que llegue al refugio tenga una puntuacin entre 16
y 20 puntos
4. Si las personas sin hogar con puntuacin en el 15% ms alto deben ser enviadas a los
servicios de prevencin de suicidios, Qu puntuacin hace calificar a una persona que
llega al refugio para este servicio?
5. Las personas sin hogar con puntacin en el 25% ms bajo, se les enva a un servicio de
orientacin laboral para mejorar sus recursos. Qu puntuacin permite calificar a una
persona para acceder a este servicio?
Desarrollo
1. La probabilidad de que una persona que llegue al refugio sea enviada a ver al
doctor.
=
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21 20.5
= = 0.058
8.5
= , ,
( = , ) = . . %
1 0.5239 = 0,4761
Entonces:
La probabilidad de que una persona que llegue al refugio sea enviada a ver el doctor es
de 47.61%
2. La probabilidad de que una persona que llegue al refugio tenga una puntacin de 10 o
menos puntos
10 20.5
= = 1.23
8.5
Segn la tabla de distribucin normal obtenemos el valor de 0,1093
Entonces:
La probabilidad de que una persona que llegue al refugio tenga una puntuacin de 10 o
menos puntos es de 89 %
3. La probabilidad de que una persona que llegue al refugio tenga una puntuacin entre 16
y 20 puntos.
16 20.5
= = 0,52
8.5
Segn la tabla de distribucin normal obtenemos el valor de 0,3015
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20 20.5
= = 0,05
8.5
Segn la tabla de distribucin normal obtenemos el valor de 0,4801
La probabilidad de que una persona que llegue al refugio tenga una puntuacin entre 16 y
20 puntos es de 17.86%
4. Si las personas sin hogar con puntuacin en el 15% ms alto deben ser enviadas a los
servicios de prevencin de suicidios, Qu puntuacin hace calificar a una persona
que llega al refugio para este servicio?
Tenemos:
Entonces:
=
20,5
1,04 = = (1,04 8,5) + 20,5 = 29.34
8,5
La puntuacion que hace calificar a una persona que llega al refugio para este servicio es de
29,34
5. Las personas sin hogar con puntacin en el 25% ms bajo, se le enva a un servicio
de orientacin laboral para mejorar sus recursos. Qu puntuacin permite calificar a
una persona para acceder a este servicio?
=
20,5
0,67 = = (0,67 8,5) + 20,5 = 14.80
8,5
La puntuacin permite calificar a una persona para acceder a este servicio es de 14.80
CONCLUSIONES:
A travs de estas construcciones teoricas, se podr experimentar sobre aquello que la realidad no
permitia; se usa extensamente en reas como la estadstica, la fsica, la matemtica, la ciencia para
lograr conclusiones sobre la probabilidad de sucesos potenciales en sistemas complejos.
con la realidad que pretede representar o predecir; por ello es necesario conocer cada distribucin
de la probabilidad en el caso especifico, sus usos y formas de aplicarlas.
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
Canavos GC. Probabilidad y estadstica: aplicaciones y mtodos. Madrid: McGraw-Hill; 1988. - Fernndez-
Abascal H, Guijarro MM, Rojo JL, Sanz JA. Clculo de probabilidades y estadstica. Barcelona: Editorial
Ariel; 1994. - Herreras Pleguezuelo R, Palacios Gonzlez F. Curso de inferencia estadstica y del modelo
lineal simple. Madrid: Delta, Publicaciones Universitarias; 2007. - Martn-Pliego J, Ruiz-Maya L. Estadstica
I: Probabilidad. 2 ed. Madrid: Thomson; 2004. - Meyer PL. Probabilidad y aplicaciones estadsticas. 2 ed.
Bogot: Fondo Educativo Interamericano; 1973. - Weisstein EW. From MathWorld-A Wolfram Web
Resource [pgina en internet]. Statistical Distribution. Disponible en:
http://mathworld.wolfram.com/topics/StatisticalDistributions.html
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