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UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD

UNIDAD 2: FASE 6 - DISTRIBUCIONES DE PROBABILIDAD

PARTICIPANTES:

AUGUSTO LIS

JEISON LIDER VILLADA VILLADA

Codigo: 1 000 405 009

JUAN MIGUEL MUOZ PUENTES 1075627493

Nombre- cdigo:

Nombre- cdigo:

TUTOR:

GRUPO:

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD

CURSO: PROBABILIDAD
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2017

INTRODUCCIN

El objetivo de este apartado es abordar el estudio de algunas distribuciones de probabilidad de


variables aleatorias discretas; cuando nos planteamos estudiar estas distribuciones de probabilidad,
lo hacemos partiendo de la base que su estudio nos permitir simplificar el tratamiento estadstico
de muchos fenmenos reales. De esta manera, si nosotros nos encontramos con un fenmeno real
tal y como puede ser realizar unainversin o no, este es un fenmeno que tiene dos posibles valores,
invertir, no invertir; bien, veremos que este tipo de fenmenos los podemos estudiar como una
variable o distribucin de Bernuille. Si nosotros hemos estudiado esta variable tendremos
perfectamente identificados tanto la media como la varianza como su funcin de cuanta, etc... es
decir, conocemos el comportamiento probabilstico de este fenmeno.
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CASO 1

Para entregar una Tarjeta de crdito en los bancos del grupo Aval, los analistas del
banco clasifican o califican al cliente en funcin de la probabilidad de que resulte
rentable. Una tabla habitual de calificaciones es la siguiente:

La calificacin es la suma de los puntos de los seis rubros. Por ejemplo, Sushi Brown
tiene menos de 25 aos (12 puntos); ha vivido en el mismo domicilio durante dos aos
(0 puntos); desde hace cuatro aos es dueo de un automvil (13 puntos), por el que
realiza pagos de $75 (6 puntos); realiza gastos domsticos de $200 (10 puntos) y posee
una cuenta de cheques (3 puntos). La calificacin que obtendra sera de 44. Despus,
con una segunda tabla, se convierten las calificaciones en probabilidades de rentabilidad
del cliente, as:

La puntuacin de Sushi (44) se traducira en una probabilidad de rentabilidad


aproximada de 0.81. En otras palabras, 81% de los clientes como Sushi generaran
dinero a las operaciones con tarjeta del banco.

A continuacin, se muestran los resultados de las entrevistas con los tres posibles
clientes.
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Prepare un informe en el que como mnimo, incluya:

1.- Califique a cada uno de estos clientes y calcule la probabilidad de que


resulten rentables.

La siguiente informacin reune la clasificacin de cada uno de los clientes del grupo
aval y las probabilidades de ser rentables.

David Born Edward Brendan Ann McLaughlin


Edad 18 12 0
Tiempo viviendo en la 20 0 20
misma direccin
Antigedad con 13 13 3
automovil
Pago mensual del 4 6 4
automovil
Costo de vivienda 10 10 12
Cuenta de cheques o 15 3 0
ahorros
Total de puntos 80 44 39
Conversin a 0.95-95% 0.81-81% 0.76-76%
probabilidad

2.- Con los datos anteriores construya una variable aleatoria que
represente el nmero de clientes rentables para el banco y determine:
Cul es la probabilidad de que los tres resulten rentables?

Como la variable aleatoria que se pide construir represeta el nmero de clientes


rentables para el banco, esta solo puede tomar los valores 0,1,2 y 3. Cuando
X=0, ningn cliente es rentable, cuando X=1, un solo cliente es rentable, si X=2,
dos clientes son rentables y si X=3, los tres clientes son rentables. Teniendo en
cuenta lo anterior, la probabilidad de que los tres clientes sea rentables viene
dada por el producto de que cada uno de ellos sea rentable

( = 3) = (0.76)(0.81)(0.95) = 0.58
3.- Cul es la probabilidad de que ninguno sea rentable?
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Si ninguno es rentable, la variable aleatoria toma el valor X=0, por lo que se tiene

( = 0) = (1 0.76)(1 0.81)(1 0.95) = 0.002

4.- Determine la distribucin de probabilidad total del nmero de clientes


rentables entre este grupo de tres clientes.

Para determinar por completo la distribucin de probabilidad, se debe calcular la


probabilidad de que solo uno sea rentable y la probabilidad de que dos sean
rentables. La probabilidad de que uno solo sea rentable es

( = 1) = (0.76)(1 0.81)(1 0.95) + (1 0.76)(0.81)(1 0.95)


+ (1 0.76)(1 0.81)(0.95) = 0.06

Por otro lado, la probabilidad de que solo dos sean rentables es

( = 2) = (0.76)(0.81)(1 0.95) + (0.76)(1 0.81)(0.95) + (1 0.76)(0.81)(0.95)


= 0.35

5.- Redacte un breve resumen de sus hallazgos

Como se observa, se calcul toda la distribucin de probabilidad, es decir, las


probabilidades cuando X toma los valores X=0,1,2,3. De acuerdo a esto, las
probabilidades para cada caso es

( = ) = .
( = ) = .
( = ) = .
( = ) = .

Esta variable aleatoria efectivamente representa una densidad de probabilidad ya que


la suma de todas las probabilidades es igual a la unidad

0.002 + 0.06 + 0.35 + 0.58 = 0.992

No da uno excatamente por las aproximaciones que se hicieron en las probabilidades.

Los resultados de este anlisis demuestran que al grupo Aval le conviene ms darle
tarjeta de crdito a los tres clientes ya que es ms probable que los tres clientes
resulten rentables.

COMO SE DESARROLLO EL CASO

Para dar solucin a este estudio de caso se consider primero la realizacin de la tabla
donde nos muestra la clasificacin de cada uno de los clientes del grupo aval y las
probabilidades de ser rentables, posteriormente a esto construyo una variable
aleatoria que representara el nmero de clientes rentables para el banco y as mismo
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la probabilidad de que los tres fueran rentables. Para esto se hizo necesario emplear
el principio multiplicativo de las probabilidades, un caso muy parecido a la
probabilidad total de acuerdo al teorema de Bayes. Adems de esto la variable
aleatoria definida estaba en un rango de 0 a 4, recordando que esta representa el
nmero de clientes que sern rentables para el banco

ESTUDIO DE CASO 31

El Baloto, es la lotera en lnea


de Colombia, supervisado por
ETESA (Empresa territorial para
la salud). Es un juego que
consiste en acertar 6, 5, 4 o 3
nmeros en cualquier orden de
una matriz del 1 al 45; El jugador
seala en un tarjetn los 6
nmeros que escoge. Los
nmeros estn representados en 45 balotas numeradas del 1 al 45. Cada nmero aparece una
sola vez y las balotas ganadoras se seleccionan sin reemplazo. El premio acumulado se
entrega a quien haga coincidir los seis nmeros.

Presente un informe en el que como mnimo incluya:

1.- Esta situacin cumple con los supuestos de la distribucin Hipergeomtrica? Identifquelos
(Sugerencia: Divida los 45 nmeros en dos grupos: ganadores y no ganadores)
2.- Usando la distribucin de probabilidad Hipergeomtrica determinar la probabilidad de que el
jugador acierte los 6 nmeros
3.- La empresa encargada del sorteo informa que la probabilidad de que coincidan todos los
nmeros es de 1 en 8145060. Qu significa esto en trminos de probabilidad? Coincide esto
con su respuesta anterior.

El sorteo tambin otorga un premio si el jugador hace coincidir 3, 4 o 5 de los nmeros ganadores

4) Calcule la probabilidad, para hacer coincidir 3 de los 6 nmeros ganadores.


5) Calcule la probabilidad de que coincidan 4 de los 6 nmeros ganadores
6) Calcule la probabilidad de que coincidan 5 de los 6 nmeros ganadores
7) Con base en los resultados obtenidos, usted invertira dinero en el BALOTO?

SOLUCION

1.- Esta situacin cumple con los supuestos de la distribucin Hipergeomtrica? Identifquelos
(Sugerencia: Divida los 45 nmeros en dos grupos: ganadores y no ganadores)
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Si cumple la distribucin Hipergeomtrica ser de la siguiente manera, existe una poblacin


se tomar como N= 45 numeros, estn compuesto por unos elementos que cumplen una
propiedad la cantidad de dichos elementos se denomina con la letra d= cantidad de
elementos x / elementos con propiedad, luego debemos extraer una muestra n de la
poblacin y a distribucin nos dar la probabilidad de lo que estemos buscando. Los
elementos que cumplen la propiedad son 6 que ha salido en el sorteo. La muestra que se
toma es la de los 6 nmeros.
La probabilidad que nos da la distribucin Hipergeomtrica es la de tener 0 a 6 ganadores

2.- Usando la distribucin de probabilidad Hipergeomtrica determinar la probabilidad de que el


jugador acierte los 6 nmeros


( )( )
() =

( )

6 45 6 39
( )( ) 1( )
() = 6 6 6 = 0 = 1
45 45 45!
( ) ( ) 39!.6!
6 6
39! .6! 6! 720
= =
45! 45.44.43.42.41.40 5864443200
1
= 1.22773804 107 = 0.000000122773804
8145060

La probabilidad para que el jugador acierte los 6 nmeros es 0.000000122773804

3.- La empresa encargada del sorteo informa que la probabilidad de que coincidan todos los
nmeros es de 1 en 8145060. Qu significa esto en trminos de probabilidad? Coincide esto
con su respuesta anterior.

El sorteo tambin otorga un premio si el jugador hace coincidir 3, 4 o 5 de los nmeros ganadores

1
(6) = 1.22773804 107
8145060

Si coincide con el punto anterior ya que se lleg a la misma fraccin

4) Calcule la probabilidad, para hacer coincidir 3 de los 6 nmeros ganadores.


( )( )
(6) =

( )

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6 45 6 6.5.4 39
( )( ) ( )
(6) = 3 6 3 = 3! 3
45 45
( ) ( )
6 6
39.38.37
20. 3! 20.9139 182780
= 45.44.43.42.41.40 = =
8145060 8145060
6!
= 0.02244059589

La probabilidad para que coincida 3 de los 6 nmeros ganadores es 0.02244059589

5) Calcule la probabilidad de que coincidan 4 de los 6 nmeros ganadores


( )( )
(6) =

( )

6 45 6 6.5 39
( )( ) ( )
(6) = 4 6 4 = 2 3
45 45
( ) ( )
6 6
39.38
15. 2 15.741 11115 741
= = = =
8145060 8145060 8145060 543004

= 0.001364630831

La probabilidad para que coincida 4 de los 6 nmeros ganadores es 0.001364630831

6) Calcule la probabilidad de que coincidan 5 de los 6 nmeros ganadores


( )( )
(6) =

( )

6 45 6 39
( )( ) 6( )
(6) = 5 6 5 = 1
45 45
( ) ( )
6 6
6.39 234 39
= = =
8145060 8145060 1357510

= 2.872807014 . 105 = 0.00002872807014

La probabilidad para que coincida 5 de los 6 nmeros ganadores es 0.00002872807014

7) Con base en los resultados obtenidos, usted invertira dinero en el BALOTO?

No invertira mi dinero ya que analizando esto nos muestra que es casi imposible ganar el premio
mayor, y acertar pocas cifras tambin es muy difcil.
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ESTUDIO DE CASO 5

Para una poblacin grande de personas sin hogar, Wong y


Piliavin (2001) examinaron factores de estrs, recursos y
agotamiento psicolgico empleando la Escala de
Depresin del Centro de Estudios Epidemiolgicos (CESD),
un cuestionario de evaluacin comunitario.

Entre las personas sin hogar, la puntuacin media del


cuestionario CESD es 20,5 con una desviacin estndar
de 8,5 y se considera que para la Variable X =
puntuacin del CESD, la distribucin es normal. Como
trabajador en el rea de admisiones en un refugio para personas
sin hogar, usted es el encargado de aplicar el CESD y debe evaluar los resultados para las
nuevas personas que lleguen al centro.

Dentro de las polticas del refugio se encuentra que cualquier persona cuya puntuacin sea
de 21 o ms puntos en el CESD debe enviarse a ver a un doctor.

INFORME A PRESENTAR:

Prepare un informe en el que como mnimo, incluya:

1. La probabilidad de que una persona que llegue al refugio sea enviado a ver al doctor
2. La probabilidad de que una persona que llegue al refugio tenga una puntacin de 10 o
menos puntos
3. La probabilidad de que una persona que llegue al refugio tenga una puntuacin entre 16
y 20 puntos
4. Si las personas sin hogar con puntuacin en el 15% ms alto deben ser enviadas a los
servicios de prevencin de suicidios, Qu puntuacin hace calificar a una persona que
llega al refugio para este servicio?
5. Las personas sin hogar con puntacin en el 25% ms bajo, se les enva a un servicio de
orientacin laboral para mejorar sus recursos. Qu puntuacin permite calificar a una
persona para acceder a este servicio?

Desarrollo

1. La probabilidad de que una persona que llegue al refugio sea enviada a ver al
doctor.


=

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21 20.5
= = 0.058
8.5
= , ,
( = , ) = . . %

Segn la tabla de distribucin normal obtenemos el valor de 0,4761

1 0.5239 = 0,4761

0.4761 100 = 47.61%

Entonces:

La probabilidad de que una persona que llegue al refugio sea enviada a ver el doctor es
de 47.61%

2. La probabilidad de que una persona que llegue al refugio tenga una puntacin de 10 o
menos puntos

10 20.5
= = 1.23
8.5
Segn la tabla de distribucin normal obtenemos el valor de 0,1093

Entonces:

1 0,1093 = 0,89 89%

La probabilidad de que una persona que llegue al refugio tenga una puntuacin de 10 o
menos puntos es de 89 %

3. La probabilidad de que una persona que llegue al refugio tenga una puntuacin entre 16
y 20 puntos.

16 20.5
= = 0,52
8.5
Segn la tabla de distribucin normal obtenemos el valor de 0,3015
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20 20.5
= = 0,05
8.5
Segn la tabla de distribucin normal obtenemos el valor de 0,4801

Se restan los dos valores para encontrar el valor del intervalo.

0.4801 0.3015 = 0.1786 17.86%

La probabilidad de que una persona que llegue al refugio tenga una puntuacin entre 16 y
20 puntos es de 17.86%

4. Si las personas sin hogar con puntuacin en el 15% ms alto deben ser enviadas a los
servicios de prevencin de suicidios, Qu puntuacin hace calificar a una persona
que llega al refugio para este servicio?

Tenemos:

La probabilidad es 15%, el restante es 85% o 0,85.

Segn la tabla para 0,85 z= 1,04

Entonces:

=

20,5
1,04 = = (1,04 8,5) + 20,5 = 29.34
8,5

La puntuacion que hace calificar a una persona que llega al refugio para este servicio es de
29,34

5. Las personas sin hogar con puntacin en el 25% ms bajo, se le enva a un servicio
de orientacin laboral para mejorar sus recursos. Qu puntuacin permite calificar a
una persona para acceder a este servicio?

25% equivale a 0,25

Segn la tabla con este valor es z= -0,67


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=

20,5
0,67 = = (0,67 8,5) + 20,5 = 14.80
8,5

La puntuacin permite calificar a una persona para acceder a este servicio es de 14.80

CONCLUSIONES:

A travs de estas construcciones teoricas, se podr experimentar sobre aquello que la realidad no
permitia; se usa extensamente en reas como la estadstica, la fsica, la matemtica, la ciencia para
lograr conclusiones sobre la probabilidad de sucesos potenciales en sistemas complejos.

Debido a la necesidad de modelar lo observable, la probabilidad contistuye un importante parmetro


en la determinacin de las diversas casualidades obtenidas tras una serie de eventos esperados
dentro de un rango estadstico; un modelo resulta extremadamente til, siempre que se corresponda
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con la realidad que pretede representar o predecir; por ello es necesario conocer cada distribucin
de la probabilidad en el caso especifico, sus usos y formas de aplicarlas.

REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS

Canavos GC. Probabilidad y estadstica: aplicaciones y mtodos. Madrid: McGraw-Hill; 1988. - Fernndez-
Abascal H, Guijarro MM, Rojo JL, Sanz JA. Clculo de probabilidades y estadstica. Barcelona: Editorial
Ariel; 1994. - Herreras Pleguezuelo R, Palacios Gonzlez F. Curso de inferencia estadstica y del modelo
lineal simple. Madrid: Delta, Publicaciones Universitarias; 2007. - Martn-Pliego J, Ruiz-Maya L. Estadstica
I: Probabilidad. 2 ed. Madrid: Thomson; 2004. - Meyer PL. Probabilidad y aplicaciones estadsticas. 2 ed.
Bogot: Fondo Educativo Interamericano; 1973. - Weisstein EW. From MathWorld-A Wolfram Web
Resource [pgina en internet]. Statistical Distribution. Disponible en:
http://mathworld.wolfram.com/topics/StatisticalDistributions.html
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