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COMPONENTE PRCTICO
TUTOR:
PEDRO TORRES SILVA
f) Encaminamiento Multicast
Multicast es ms eficiente que la de difusin, porque los paquetes de difusin
tienen que ser recibida por todos en el vnculo local. Cada OS toma una
interrupcin, y pasa el paquete en la inspeccin, que normalmente implica
algunas copias de datos. En multidifusin, la tarjeta de red no escucha a
estos paquetes de multidifusin a menos que se le ha dicho que lo haga.
La tabla siguiente muestra los diversos tipos de enrutamiento y las redes para
las que es adecuado cada tipo.
Los paquetes recorren una ruta para ingresar a un sistema y para salir de l. En
un nivel granular, los paquetes se reciben y se transmiten mediante los anillos
de recepcin (Rx) y de transmisin (Tx) de una NIC. Desde estos anillos, los
paquetes recibidos se transfieren a la pila de red para su posterior procesamiento
mientras los paquetes salientes se envan a la red.
Retardos
El paquete completo debe llegar al conmutador de paquetes antes de que lo
pueda retransmitir.
Procesando
El conmutador debe tomar una decisin para cada paquete, la cual lleva tiempo
(tr )
Retardo en cola
Los paquetes pueden llegar al router a una velocidad mayor que la capacidad
del enlace de salida
El router los almacena en memoria hasta poder enviarlos
Esperan en una cola
Si no queda espacio en memoria para almacenar un paquete, normalmente
ste se pierde (drop-tail policy)
R = tasa de transmisin
L = longitud del paquete
= tasa media de llegadas por segundo
Llegan paquetes por segundo
Llegan L bps
I>1?
Llegadas peridicas ?
Llegadas en rfagas ?
Intensidad del trfico:
I>1?
Llegadas peridicas ?
Llegadas en rfagas ?
Tamao y fragmentacin.
El protocolo IP fragmenta la informacin que le llega del nivel de transporte en
bloques (llamados segmentos) que no sobrepasen el tamao de la unidad
mxima de transferencia MTU (Maximum Transfer Unit) que, por lo general,
suele ser de 64 Kbytes. A este proceso de divisin de un paquete de informacin
en varios segmentos se llama fragmentacin IP.
Es un protocolo no orientado a conexin. Esto implica que cada trama que enve
no tiene por qu ir siempre por el mismo camino, ya que no se establece ninguna
conexin permanente con el destino, lo cual lo hace muy flexible. Por tanto, los
distintos fragmentos cuando llegan al destino pueden estar desordenados.
Versin (4 bits). Siempre toma valor 0100 para indicar que se trata de una
cabecera del protocolo IP en su versin 4.
IHL (4 bits). Longitud de la cabecera en palabras de 32 bits. La longitud
mnima de una cabecera IP correcta es de 5 palabras pudiendo alcanzar
un mximo de 15 palabras.
Tamao Total (16 bits). Longitud total del datagrama en octetos,
incluyendo el tamao de la cabecera y el de los datos. El tamao mximo
de los datagramas usados normalmente es de 576 octetos (64 de
cabeceras y 512 de datos). Una mquina no debera enviar
datagramas mayores a no ser que tenga la certeza de que van a ser
aceptados por la mquina destino. En caso de fragmentacin este campo
contendr el tamao del fragmento, no el del datagrama original.
Identificador (16 bits). Identificador nico del datagrama. Se utiliza, en
caso de que el datagrama deba ser fragmentado, para poder distinguir los
fragmentos de un datagrama de los de otro.
Posicin Fragmento (13 bits). En caso de paquetes fragmentados, indica
la posicin, en unidades de 64 bits, que ocupa el paquete actual dentro
del datagrama original. El primer paquete de una serie de fragmentos
contendr en este campo el valor 0.
TTL (Tiempo de Vida) (8 bits): Indica el mximo nmero de
encaminadores que un paquete puede atravesar. Cada vez que algn
nodo procesa este paquete disminuye su valor en 1 como mnimo.
Cuando llegue a ser 0, el paquete ser descartado.
Protocolo (8 bits). Indica el protocolo de nivel inferior utilizado en la parte
de datos del datagrama.
Checksum (16 bits). Suma de verificacin de integridad del encabezado.
Se utilizada para comprobar si hay errores en la cabecera. No comprueba
errores en los datos. El mtodo de clculo consiste en sumar en
complemento a 1 cada palabra de 16 bits de la cabecera (considerando
valor 0 para el campo de suma de control de cabecera) y hacer el
complemento a 1 del valor resultante.
Direccin Origen (32 bits). Indica la direccin IP de la mquina origen.
Direccin Destino (32 bits). Indica la direccin IP de la mquina destino.
Datos: Informacin recibida del nivel superior que se ha de encaminar
hacia su destino.
n) ICMP
El Protocolo de Mensajes de Control y Error de Internet, ICMP, es de
caractersticas similares a UDP, pero con un formato mucho ms simple, y su
utilidad no est en el transporte de datos de usuario, sino en controlar si un
paquete no puede alcanzar su destino, si su vida ha expirado, si el
encabezamiento lleva un valor no permitido, si es un paquete de eco o respuesta,
etc. Es decir, se usa para manejar mensajes de error y de control necesarios para
los sistemas de la red, informando con ellos a la fuente original para que evite o
corrija el problema detectado. ICMP proporciona as una comunicacin entre el
software IP de una mquina y el mismo software en otra.
o) Tunnelling.
Estos tipos de protocolos se suelen utilizar para enviar datos de una red privada
a travs de una red pblica, normalmente durante la creacin de una red privada
(VPN), pero tambin se pueden utilizar para aumentar la seguridad de los datos
no cifrados que se envan a travs de una red pblica. Hay varios protocolos de
tnel bastante conocidos como, por ejemplo, protocolo de shell seguro (SSH),
protocolo de tnel punto a punto (PPTP) y protocolo de seguridad de Internet
(IPsec). Cada uno de ellos est diseado para desempear una labor especfica.
Dado que los protocolos de tnel ocultan un paquete completo de datos dentro
del datagrama, existe la posibilidad de que se lleven a cabo usos inadecuados.
Los tneles se suelen utilizar para traspasar firewall poco sofisticado o mal
configurado mediante la inclusin de protocolos bloqueados dentro de protocolos
a los que el firewall permite la entrada. El uso de los protocolos de tnel dificulta,
adems, la realizacin de tareas como la inspeccin exhaustiva de paquetes,
donde la infraestructura de red busca datos sospechosos en el datagrama, o el
filtrado de entrada/salida, cuyos anlisis de seguridad de los datos estn dirigidos
a brindar proteccin frente a posibles ataques. Tambin existen informes de
malware que se transmiten mediante la nueva tecnologa IPv6, que utiliza los
tneles para poder transmitirse a dispositivos no compatibles con IPv6 o a travs
de ellos.
p) Algoritmos de encaminamiento
Los algoritmos adaptativos, por otra parte, intentan cambiar sus decisiones de
encaminamiento para reflejar los cambios de topologa y de trfico actual.
Existen tres familias distintas de algoritmos adaptativos, que se diferencian de
acuerdo con la informacin que utilizan. Los algoritmos globales utilizan
informacin recogida que toda la subred, para intentar tomar decisiones ptimas.
A este planteamiento se le conoce como encaminamiento centralizado. Los
algoritmos locales operan en forma separada sobre cada IMP, y slo utilizan la
informacin que se encuentra disponible all, como la longitud de las colas de
espera. A stos se les conoce como algoritmos aislados. Por ltimo, la tercera
dase de algoritmos utiliza una combinacin de informacin del tipo global y local;
y se les conoce como algoritmos distribuidos. A continuacin se estudiarn con
mayor detalle estas tres clases de algoritmos.
q) Encaminamiento multicast
Multicast es ms eficiente que la de difusin, porque los paquetes de difusin
tienen que ser recibida por todos en el vnculo local. Cada OS toma una
interrupcin, y pasa el paquete en la inspeccin, que normalmente implica
algunas copias de datos. En multidifusin, la tarjeta de red no escucha a estos
paquetes de multidifusin a menos que se le ha dicho que lo haga.
Temas:
Servicio de Transporte
Primitivas de servicio de transporte
Protocolos de Transporte. Direccionamiento. Administracin de
Conexiones.Control de flujo y buffers.Multiplexacin de conexiones
Protocolos de transporte en Internet: TCP y UDP.
UDP
El UDP (User Data Protocol, protocolo de datos de usuario). El UDP ofrece a las
aplicaciones un mecanismo para enviar datagramas IP en bruto encapsulados
sin tener que establecer una conexin.
Es por ello un protocolo del tipo best-effort (mximo esfuerzo), porque hace lo
que puede para transmitir los datagramas hacia la aplicacin, pero no puede
garantizar que la aplicacin los reciba.
Cuando una aplicacin enva datos a travs de UDP, stos llegan al otro extremo
como una unidad. Por ejemplo, si una aplicacin escribe 5 veces en el puerto
UDP, la aplicacin al otro extremo har 5 lecturas del puerto UDP. Adems, el
tamao de cada escritura ser igual que el tamao de las lecturas.
Control de flujo
Si se produce un retraso entre el nodo que calcula la hora de inicio y el nodo Time
out Control, la hora de inicio en el mensaje habr pasado cuando llegue al
nodo Time out Control. Si la hora de inicio es anterior a los cinco minutos,
aproximadamente, anteriores a la hora actual, se emite un aviso y el nodo Time
out Control rechaza la peticin de tiempo de espera. Si la hora de inicio est
dentro de los cinco minutos anteriores a la hora actual, el nodo procesa la
peticin como si fuera inmediata. Por tanto, asegrese de que la hora de inicio
en el mensaje de peticin de tiempo de espera sea una hora futura.
Ventana de congestin.
Es el valor lmite de la ventana del emisor. El objetivo de los mecanismos de
control de congestin ser lograr una buena estimacin de ese valor, de manera
que en todo momento tenga un valor ptimo. Es decir, sea lo ms grande posible
(de manera que no sea una merma para la velocidad real a la que se transmite),
pero sin llegar a provocar congestiones en la red (que tambin redundarn en
una merma de la velocidad real o efectiva).
El valor de la ventana de emisin, es decir, el nmero de bytes que el emisor
puede llegar a emitir sin esperar a recibir un ACK, ser siempre el mnimo entre
la ventana de congestin y el valor de ventana indicado por el receptor.
I+D+i | Urban Labs: ofrecer una solucin la cual pueda ser adoptada por
otras universidades o ciudades, y as obtener un Retorno de la Inversin
(ROI son sus siglas en ingls) mediante la creacin de servicios
innovadores y laboratorios urbanos.
Si pensamos en las iniciativas hacia la apertura -en cualquier parte del mundo-
a la que asistimos con posterioridad a 2009, junto a la incorporacin creciente de
nuevas herramientas digitales a la gestin, sumada la apertura de datos y las
nuevas configuraciones de iniciativas para innovar en la gestin pblica, vemos
que todo constituye (y construye) un nuevo perfil para la governance de la
segunda dcada del siglo veintiuno (y sin lugar a dudas, continuarn
evolucionando ms rpido que lento). Para poder avanzar hacia gobiernos que
no slo impulsen la apertura como horizonte de gestin sino que tambin sean
inteligentes (smart government), tenemos que comenzar a hacer disquisiciones
importantes sobre el impacto que el adjetivo 'smart' tiene al interactuar con la
gestin de lo pblico.
Gobierno + inteligencia
Si bien el trmino smart government es usado con fluidez por empresas que
desarrollan servicios y software, su desarrollo conceptual es an limitado (Scholl
y Scholl, 2014). Algo s sabemos: est asociado con la apertura de las decisiones
de gobierno, la colaboracin y participacin de diferentes actores/grupos
involucrados (stakeholders) en el diseo de polticas pblicas, incluso con la
unificacin de procedimientos y servicios gracias a la tecnologa, como tambin
a la innovacin pblica. Pero no es nada de esto, slo est asociado: Todos
estos trminos interactuan, rodean, y a veces funcionan en una sinonimia
imprecisa con respecto a la idea de smartgovernment. Por lo que vale
preguntarnos, en esencia, qu es un gobierno que avanz hacia la
dimensin smart? En concreto, un gobierno inteligente es aqul que implementa
una batera de servicios y procesos basados en capacidades TIC que posibilitan
que la informacin fluya por las diferentes oficinas con la suficiente facilidad
como para proveer servicios pblicos de alta calidad a lo largo y lo ancho de toda
la gestin (por si lo estn pensado, s, tienen razn: la interoperabilidad es
determinante). En esencia, y expresado de una manera contundente, cuando
hablamos de smart government hablamos de ingeniera tecnolgica (desde la
cobertura de servicios soft que necesita la gestin para diversos procesos, hasta
el despliegue de dispositivos que recaba informacin y datos para esa misma
gestin que decide a partir de ellos).
Para definir una ciudad inteligente, nos basamos en el informe Smart Cities and
Communities - European Innovation Partnership 21 (2012) de la Comisin
Europea, en el cual se seleccionan tres reas prioritarias, que implican adems
el desarrollo, ejecucin y puesta en marcha de una plataforma digital compleja.
Estas son: Energa, Transporte y TIC. Por otra parte, se pueden identificar las
seis caractersticas ms importantes que definen la ciudad inteligente:
Competitividad (Smart Economy), Participacin (Smart Governance), Manejo
apropiado de los Recursos Naturales (Smart Environment), Mejor Capital Social
y Humano (Smart People), Transporte y movilidad eficiente (Smart Mobility) y
Calidad de vida (Smart Living).
Si saltamos a la esfera mundial, las cinco ciudades que utilizan las TIC para ser
ms inteligentes y eficientes en el uso de los recursos, manejo de costos y ahorro
de energa, las que brindan mejor prestacin de servicios y calidad de vida y
reducen ms su huella ambiental, son: Viena, Toronto, Pars, Nueva York y
Londres.
Si pudiramos hacer una lista de cinco razones por las cuales la gente le gusta
vivir en las ciudades probablemente la haramos en unos pocos minutos, pero
igual de fcil sera hacer otra con mejoras, las cuales se caracterizaran por ser
serias y complejas. Los desafos y las oportunidades de innovacin que se
producen en las universidades, o en pequeos entornos, inspiran nuevos retos
para ciudades de mediana y gran poblacin. Como consecuencia de ello, y para
una posterior adaptacin, se realiza un estudio y una adecuacin para el
beneficio del ciudadano segn la escala.
Por ello mejorar la calidad de vida de nuestro entorno es una tarea compleja ya
que conlleva superar multitud de impedimentos de cualquier ndole: burocrticos,
sociales, econmicos En el siglo XXI las TI estn proporcionando mejoras en
la calidad de vida de los ciudadanos en distintos mbitos sociales como son: la
salud, la accesibilidad, la cohesin social, la seguridad, el atractivo turstico y la
cultura, todos ellos beneficiando a los ciudadanos y a las ciudades. Por ello
innovar y dotar de inteligencia a la ciudad en servicio de los ciudadanos permitir
crear una ciudad ms sostenible y ms humana, sin descuidar todos los aspectos
importantes que hacen que una ciudad sea nexo de unin y de vida de la mayor
parte de la poblacin mundial.
Servicio de prevencin
Universidad saludable
UACloud
"Smart Living hace referencia a los nuevos estilos de vida mediante las TI, el
comportamiento y el consumo. Los servicios inteligentes Smart Living actan en
los mbitos de: salud, seguridad ciudadana, cultura, domtica en viviendas,
proporcionando servicios inteligentes como e-salud, e-accesibilidad y e-turismo,
todo ello con el objetivo de incrementar los niveles cohesin social, el capital y la
seguridad en las urbes"
Los cuatro pilares bsicos del eje Smart Living de una Smart University que
engloban todas estas caractersticas son los siguientes:
Solucin
Con Internet cada ms potente y la creciente necesidad de conectividad entre
dispositivos y mquinas. Machine to Machine se encarga de la interconexin
entre objetos con acceso a la red, abriendo las puertas a las incipientes
Smartcities o ciudades inteligentes, atendiendo la necesidad de mejorar la
eficiencia del funcionamiento de las Calidad de servicio en las ciudades (energa,
agua, trfico, aumento de poblacin, participacin ciudadana) y su calidad de
vida. Smart Cities es un concepto que se refiere al potencial nmero de servicios
que, a travs de la conectividad, hagan de las ciudades un mejor lugar para vivir.
El objetivo es aglutinar todo un ejrcito de sistemas inteligentes que suministren
y gestionen informacin para y a travs de los ciudadanos. En la prctica, y a un
nivel ms popular, se trata de ciudades comprometidas con su entorno donde
las infraestructuras estn dotadas de las soluciones tecnolgicas ms
avanzadas para facilitar la interaccin del ciudadano con los elementos urbanos,
haciendo su vida ms fcil. En primer lugar, el modelo de Smart City agrupa una
serie de caractersticas propias, moldeadas a travs de la combinacin de todos
los factores que influyen en el progreso de la ciudad: econmico, poltico, social,
medioambiental, de movilidad y de calidad de vida. Partiendo de ellos se dirige
hacia un modelo organizativo y tecnolgico propio de una ciudad moderna. Sin
embargo, este modelo urbano requiere un novedoso complejo de
infraestructuras que faciliten la actividad diaria de sus habitantes. La principal
ventaja es que con ellas se alcanzan notables ahorros en costes de operacin,
mejores niveles de eficiencia energtica, y se optimiza la temporizacin de los
servicios, reduciendo los tiempos de ejecucin de las tareas y consiguiendo una
mejor sincronizacin entre ellos. Desde la perspectiva de las instituciones
pblicas la gestin automtica y eficiente de las infraestructuras urbanas aporta
ventajas evidentes: por un lado la reduccin del gasto, y por otro la mejora de los
servicios. En la prctica, los beneficios son mucho ms amplios, y van desde la
posibilidad de crear nuevos servicios que respondan mejor a las necesidades
especficas de los ciudadanos, hasta las ventajas aadidas especficas propias
de cada servicio concreto: mejora de la movilidad, ahorro energtico, mejoras de
eficiencia, etc. Las necesidades y preferencias de los ciudadanos son muy
diversas, las actuaciones estn orientadas a proporcionar servicios para los
cuales existe una demanda evidente: gestin de la movilidad, mejorar el trfico
y disminuir los tiempos de bsqueda de lugar de aparcamiento urbano,
disminucin de las colas y los tiempos de espera en oficinas municipales, centros
de salud, etc
Red Mpls
Se propone crear una red MPLS con tecnologas inalmbricas ZigBee (IEEE
802.15.4) debido a su gran eficiencia, desempeo y largo alcance (Hasta 40Km
en espacios abiertos con lnea de vista), adicional a ello es recomendable utilizar
tecnologas diferentes al WiFi (IEEE 802.11) ya que la ciudad est inundada de
estos dispositivos lo que generara interferencias y saturacin de los canales.
Para determinar el sabor de cada caramelo, la mquina tiene que analizar varios
componentes del envoltorio, como por ejemplo su color, las etiquetas, los
componentes, etc. Imaginemos que tres caramelos con los sabores a naranja,
caf y chocolate son metidos en la mquina. Lo primero que har la mquina es
analizar el color de la envoltura. En el caso del caramelo de naranja no tendr
problema y lo enviar al contenedor correspondiente. Sin embargo, puede tener
problemas con los de caf y chocolate al tener un color similar. Por lo tanto har
un anlisis en ms profundidad. Esto puede ser poco eficiente al tener que gastar
ms tiempo para descubrir de que son los caramelos. Aqu es donde entra
MPLS.
En lugar de tener un sistema donde todos los caramelos son agrupados para ser
analizados en cada uno de los pasos que hace la mquina, una mquina con
MPLS podra analizar completamente cada caramelo al principio del proceso y
poner un segundo envoltorio. Este envoltorio podra etiquetar de una manera
clara cada caramelo mostrando su sabor. De esta manera la mquina no tendra
que analizar los componentes de cada uno de los caramelos para saber de lo
que son solo tendra que leer la etiqueta que se ha puesto al principio y enviarlo
a su recipiente correcto.
En una red de datos MPLS funciona de una manera similar. Cuando un paquete
entra en la red, lo hace a travs de un router frontera que los etiqueta. Esta
etiqueta le dice al router donde hacer el envo del paquete sin tener que
diseccionar la cabecera. Cada etiqueta tiene cuatro componentes principales:
una etiqueta de 20 bits, un campo de 3 bits que designa la calidad de servicio,
prioridad y notificacin de congestin, un campo 8 bits que indica el mximo
nmero de routers por los que pasa el paquete antes de ser eliminado, y un
campo de 1 bit que indica la ltima etiqueta.
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CONCLUSIONES
con la prctica
BIBLIOGRAFA