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EL CABALLERO DE LA ARMADURA OXIDADA

TABLA DE CONTENIDO

INTRODUCCION

1.- RESUMEN DE LA LECTURA


2.- ANALISIS DE PERSONAJES
2.1.- Primarios
2.2.- Secundarios
3.-LUGARES DE LAS ACCIONES
4.- ASPECTOS QUE MAS LE GUSTARON
5.- CONCLUSIONES
6.- BIOGRAFIA
7.- BIBLIOGRAFIA
INTRODUCCION

Teniendo en cuenta que la lectura permite al lector comprensin, interpretacin,


anlisis tambin lleva a conocer obras literarias.

El objetivo del presente trabajo es entender la manera de presentar un informe


de trabajo y tambin comprender el contenido de esta bonita historia que esta
llena de fantasa y enseanzas para nuestra vida.
1.- RESUMEN DE LA LECTURA

EL DILEMA DEL CABALLERO, hace mucho tiempo, en una tierra lejana, viva
un caballero que pensaba que era bueno, generoso, amoroso, luchaba contra
sus enemigos, el mataba dragones y rescataba damiselas en apuros. Cuando
en asuntos de caballera haba crisis el tenia la mala costumbre de recatar
damiselas que no deseaban ser rescatadas, debido a esto muchas estaban
agradecidas y otras estaban furiosas con el caballero, el lo aceptaba con
filosofa, nuestro caballero era famoso por su armadura, parta a las batallas
con bastante frecuencia. Durante aos, el caballero se esforz en ser el
numero uno del reino, siempre haba una batalla que ganar, un dragn que
matar y una damisela por rescatar. El caballero tenia una mujer fiel y tolerante
que se llamaba Julieta, tambin tenia un joven hijo que se llamaba Cristbal los
cuales vean muy poco al caballero, y con el tiempo ni se acordaban como era
su aspecto. Con el tiempo el caballero se enamora hasta tal punto de su
armadura que se la colocaba hasta para dormir, en ocasiones Cristbal
preguntaba a su madre el aspecto de su padre y esta le indicaba solamente un
retrato, ella ya estaba cansada por solo tener un retrato y porque ya no poda
dormir por el ruido de la armadura, un da Julieta se enfrento a su marido y le
dijo que ella crea que el amaba mas a su armadura que a ella misma. El le
respondi que eso no era verdad, Julieta le dijo que no la amaba realmente
entonces y tampoco me amas ahora, si te amo le contesto el caballero,
abrazndola torpemente con su armadura, entonces qutate esa armadura
para que pueda ver quien eres en realidad!, le exigi Julieta. No puedo
quitrmela dijo el caballero, Julieta le dijo que sino se la quitaba se marchara
con su hijo lejos de el, esto fue un golpe duro para el caballero porque no
quera perder a su esposa e hijo y a su castillo porque los amaba pero tambin
amaba a la armadura, el caballero estaba inquieto pero toma una decisin la de
seguir llevando su armadura as perdiera a Julieta y a Cristbal, De mala gana
intento de quitarse su armadura pero no pudo porque estaba estaba tan
atascada porque no se la haba sacado en aos, acudi donde un herrero para
que le ayudara a quitarse la armadura, por accidente el caballero le pego al
herrero y este en medio de su furia y olvidando que el caballero era su seor le
propino una golpiza ni as pudo quitarle la armadura. Despus de esto el
caballero se pudo a pensar que su armadura no le dejaba sentir nada por haber
llevado tanto tiempo que haba olvidado comos se sentan las cosas sin ella. El
caballero se entristeci porque su esposa no le crea que estaba haciendo lo
posible por quitarse la armadura, el herrero y el siguieron intentando durante
varios das, sin xito, cada da el caballero se deprima mas y su esposa estaba
mas fra y distante, pasaron los das, el caballero peleaba mucho con su
esposa la cual estaba cansada de tener que darle la comida por los agujeros
de la armadura y por los reclamos de su hijo por no poder ver a su padre. No
es mi culpa si estoy atrapado en esta armadura dijo el caballero. Al caballero le
doli en el alma de que su mujer pareca no amarlo ms, tambin tema que si
no se la quitaba ligero la armadura su esposa y su hijo realmente se
marcharan pero no saba como quitrsela. El caballero descarto ideas tras
ideas y se sinti incapaz de encontrar ayuda en su propio reino por eso se
marcho a otras tierras para buscar a quien le puede ayudar a quitarse la
armadura, desde luego echara de menos a su familia, antes de salir de la
provincia se detuvo para despedirse del rey y se encontr con el bufn sentado
cruzadas las piernas, hablaron de tantas cosas hasta que el bufn le dijo al
cabalero que sabia de alguien que le podra ayudar y que esa persona viva en
los bosques el sabio mora, para poderlo encontrar tiene estar preparado como
alumno y as el maestro Merln aparece, le agradeci al bufn con un apretn
de manos que casi le tritura los dedos, hizo girar a su caballo y abrigando
nuevas esperanzas en su corazn se alejo galopando.

EN LOS BOSQUES DE MERLIN

No fue fcil encontrar al mago Merln porque haba muchos lugares en los que
tenia buscar, as cabalgo da tras da y noche tras noche perdiendo muchas
fuerzas, mientras cabalgaba se dio cuenta que l no sabia muchas cosas, a
pesar de que era listo porque no crea sobrevivir en los bosques, de mala gana
empez a reconocerse, ya no poda distinguir lo bueno de lo malo y no poda
comer, ni beber por si fuera poco estaba perdido desde que entro en el bosque
y no poda distinguir los lugares por suerte el caballo lo guiaba. Despus de
meses de buscar en vano, el estaba desanimado, a uno no encontraba el mago
despus de buscarlo muchas leguas, un da se despert sintindose muy dbil
y peculiar pero esa maana encontr al mago, enseguida lo reconoci, el mago
estaba sentado debajo de una rbol y a su alrededor haban muchos
animalitos, al instante el caballero se bajo de su aballo y le dijo a Merln que lo
estaba buscando durante meses, Merln le respondi de una forma que el
caballero no le gusto pero como este estaba muy dbil de hambre y de sed que
no tuvo valor para subirse al caballo y marcharse, al instante el caballero se
dejo caer al suelo y el mago merln le tuvo compasin. Merln le dijo: sois muy
afortunado por que estas muy dbil, el caballero respondi y eso que tiene
que ver? Merln sonri y dijo- una persona no puede correr y aprender a la vez,
el caballero estaba muy cansado para cuestionar lo dicho y enseguida se
quedo dormido, al despertarse vio a Merln y a los animales a su alrededor, no
pudo sentarse porque estaba dbil, merln le dio un liquido extrao en una copa
de plata, como no poda tomar se ingeniaron una forma para que pueda beber
el extrao liquido al principio le pareci amargo, luego agradable y al ultimo
delicioso. Merln ingenio una forma de alimentar al caballero con la ayuda de
los animales uno por uno pasaban y con diferente alimentos le dieron de comer
por los agujeros de su armadura aunque esto nunca seria aprobado por el
ministerio de sanidad, de que forma lo podra alimentar. Estos siguieron
alimentndolo por un tiempo y el caballero lentamente su fue recuperando y
comenz a tener esperanzas, cada da el preguntaba cuando podra salir de su
armadura y Merln le contestaba que tenga paciencia porque el haba llevado la
armadura por mucho tiempo. Una noche los animales, el caballero escuchaba
tocar a Merln los ultimo sexitos de los trovadores, mientras el mago acaba de
tocar el caballero aoraba los viejos tiempos, luego le pregunto que si era
verdad que era el maestro del rey Arturo y Merln le respondi que si era
verdad.

Si Arturo vivi hace mucho tiempo como es que tu estas vivo dijo el caballero,
respondi Merln pasado, presente y futuro son uno cuando estas conectado en
la fuente la cual es el poder misterioso e invencible, el origen de todo, el
caballero no entenda porque su mente era limitada. Merln y el caballero se
pusieron a conversar del porque el caballero se haba colocado la armadura
hasta que al ultimo este se quedo dormido a la maana siguiente el caballero
pensara sobre lo que le haba dicho Merln y le volva a preguntar lo mismo.
Merln le contestara siempre con otra pregunta al caballero no le gusto y se
marcho maldiciendo a Merln, el caballero se dejo caer sobre su pesado cuerpo
bajo un rbol para reflexionar un poco, despus de haber cado encima de una
ardilla y de haber hablado con ella el caballero estaba aturdido porque se haba
imaginado todo esto al instante vio a Merln acercarse
El caballero al ver que estaba confundido decidi regresar con su familia
porque los extraaba pero Merln lo previno porque el no puede regresar con
su armadura, pero el caballero le dijo que no le importaba porque de igual
forma l haba sido el mejor del reino, pero record que su esposa se quejaba
mucho de l por las continuas batallas y por el cuidado que le pona a su
armadura, por eso decidi quedarse, paso una semana y el caballero estaba
muy impaciente porque no sabia como comunicarse con su familia, Merln al
verlo as le daba alientos y confianza, por medio de una paloma mensajera se
comunico con su hijo pero como este no lo conoca le envi un papel en blanco
como respuesta. El caballero permaneci quieto por un rato intento retener las
lagrimas pues los caballeros simplemente no lloran. Sin embargo su pena le
venci, exhausto y medio ahogado por sus lagrimas el caballero se quedo
dormido, cuando el caballero despert Merln estaba a su lado.
EL SENDERO DE LA VERDAD

El caballero lamento no ver actuado como tal Merln le dijo que no se excuse
porque haba acabado de dar el primer paso para liberarse de la armadura, el
mago se puso de pie y le dijo que se vaya, el caballero se molesto porque
empezaba a disfrutar del bosque y la compaa de Merln, de los animales del
bosque, el caballero no tenia a donde ir, su familia no le quera en su casa, a el
la lucha le pareca bien porque no tenia sentido, Merln le record el propsito
que se haba propuesto as le pareciera lo mismo para su familia debera
hacerlo por si mismo, porque al estar atrapado dentro de ese acero le haba
causado muchos problemas y con el tiempo empeoraran las cosas. El
caballero estaba de cargar con ella y harto de comer papillas tambin estaba
aburrido porque no poda sentir, oler, escuchar sin que su armadura le
interrumpiera por eso tenia que liberarse de ella. Conversando con Merln le
explica los senderos que poda transitar, uno es el sendero de la verdad entre
mas se acerque a la cima es mas empinada, el caballero contemplo el camino
sin entusiasmo, sin estar seguro de que valga la pena y sin saber lo que vaya
a encontrar al llegar a al cima, explico a Merln que se tratara de no tener
armadura. El caballero reflexiono sobre esto, si se regresaba por el camino
que haba venido no tendra esperanzas de liberarse de la armadura y podra
morir de soledad y fatiga, la nica forma de quitarse la armadura era seguir sin
duda por el sendero de la verdad aunque pudiese morir intentndolo. El
sendero que tena en frente era difcil pero al verse con el acero en cima de su
cuerpo se resigna a seguir el sendero de la verdad, la decisin de continuar a
un lugar desconocido y de cargar con una armadura requiere de mucho coraje,
el caballero tenia que comenzar ligero antes que cambiara de opinin, tenia
que ir a pie porque en las partes estrechas no podra pasar su caballo, no
pensaba viajar solo y prefiri morirse, pero Merln le dijo que la ardilla lo iba a
acompaar y luego se ofreci tambin la paloma porque esta ya haba estado
en la cima de la montaa y conoca el camino, al ver el entusiasmo de estos
animales, el caballero le proporciono el coraje que le hacia falta. Se puso de
pie indicando que ya estaba listo para viajar mientras tanto el mago le dio una
llave dorada que abrira las puertas de los tres castillos que en su recorrido
bloqueaban el camino lo se! Dijo el caballero pensando que en cada castillo
iba a rescatar damiselas y que iba a matar a un dragn. Basta! Le dijo Merln
no habra damiselas, incluso si hubiese no estara capacitado para rescatarlas.
Tienes que aprender a salvarte primero. El primer castillo se llama Silencio, el
segundo Conocimiento, el tercero Voluntad y Osada, una vez hayas entrado
en esto encontraras la salida solo cuando hayas aprendido lo que ibas a
aprender, al caballero esto no le pareca divertido como antes, adems ahora
deba visitar castillos no le apeteca, no debera rodear los castillos porque si lo
hace se extraviara del sendero y se perdera porque la nica forma para llegar
a al cima es pasando por los castillos, sigui caminando y se iba
desapareciendo tras los rboles sabiendo que este viaje iba a ser difcil, la
lucha seria aprender a amar, primero aprendiendo a conocerse, esa batalla no
se la poda ganar con la espada por que la que tuvo que dejar con Merln.
EL CASTILLO DEL SILENCIO

abandonado a su suerte, el caballero asomo la cabeza por la puerta del


castillo, las rodillas le temblaban por lo que produca un ruido metlico por
causa de la armadura, por un momento deseo no haber dejado atrs su espada
pero Merln le haba prometido que no tendra que matar dragones, el caballero
entra confiado, era una antesala enorme y miro a su alrededor, solo vio un
fuego en una chimenea y tres alfombras en el suelo, el caballero giro y se
sorprende al ver al rey al que todos crean que estaba en una cruzada, le dice
que no ve puertas pero cuando comprenda lo que hay en esa habitacin podr
ver la puerta que lo conduce a la siguiente habitacin, el caballero estaba
desesperado, no quiero quedarme solo exclamo golpeando el suelo con el pie y
dejando caer involuntariamente sobre el pie del rey quien grito de dolor y
comenz a dar saltos, el caballero estaba horrorizado primero el herrero y
ahora el rey, el caballero le pide disculpas, el rey se despide. El caballero
queda todo deprimido mas que nunca, para animarse canto un par de
canciones de batalla y a medida que su voz se fue cansando la quietud
comenz ahogar su canto envolvindolo en el silencio mas absoluto, solo pudo
en ese momento el caballero admitir francamente que tenia miedo esta solo, en
ese momento vino una puerta en la pared mas lejana de la habitacin que lo
lleva a una habitacin mas pequea, en este el caballero habla consigo
mismo, deca cualquier cosa que se le venia a la mente y se encuentra
diciendo que haba hablado tanto durante toda su vida para evitar sentirse solo
y otra puerta se abre y era mas pequea la habitacin que la anterior, el
caballero se sent en el suelo y continuo pensando y se le vino al pensamiento
de que durante toda su vida haba perdido el tiempo hablando de lo que haba
hecho y de lo que iba hacer nunca haba disfrutado el momento, aparece otra
puerta y lo lleva a una habitacin mas pequea que la anterior, animado por el
progreso el caballero decide quedarse quieto y escucho el silencio y se da
cuenta que era el mismo que su esposa lo senta, el caballero lloro tanto que
las lagrimas se derramaron por los agujeros de la visera y empaparon la
alfombra que haba debajo de l. Escucha una voz y asustado pregunta quien
es, la voz le responde soy tu yo verdadero. He estado aqu durante aos pero
esta es la primera vez que estas suficientemente silencioso como para orme,
el caballero le dice que debe conocer a Merln y se queda dormido del
cansancio, al despertar no sabia donde estaba, luego se da cuenta que estaba
frente a sus dos amigos Ardilla y Rebeca.
EL CASTILLO DEL CONOCIMIENTO

Ellos continuaron el viaje, solo se detuvieron tan solo dos veces ese da, una
para comer, otra para que el caballero afeitara su esculida barba y cortara su
largo cabello con el borde afilado del guntalete, una vez hecho esto el caballero
tuvo mejor aspecto y se sinti mucho mejor mas libre que antes, antes de
llegar la noche los tres llegaron al inmenso castillo, tenia una puerta de oro
slido, era grande, cruzaron el puente levadizo por encima del foso y se
detuvieron ante la dorada puerta, el caballero cogio la llave dorada de su cuello
hizo girar la cerradura, al abrir la puerta le pregunto a la ardilla y a Rebeca si se
iran como lo haban hecho en el castillo del Silencio, ellos le dicen que no
porque es un lugar para todos, ellos ingresan a la oscuridad del castillo, solo
ven una inscripcin que brilla en la pared que dice: el conocimiento es la luz
que iluminar vuestro camino, SAM le dice al caballero que significa cuantas
mas cosas sepas mas luz habr en el interior del castillo, Ardilla lo llama para
que lea otra frase que deca : habis confundido la necesidad con el amor?, el
caballero estaba perturbado y no entenda nada, supuso que deba encontrar la
respuesta para tener luz en este lugar, le pareci que la nica alternativa que le
quedaba era intentar descifrar el significo de la inscripcin, suspiro y se sent
ante ella leyndola una y otra vez y as el caballero fue dndose cuenta de lo
que haba sido injusto con su esposa y las lagrimas brotaron para caer por las
mejillas, tambin se le viene a la mente que haba necesitado de su hijo
Cristbal y disfrutaba oyendo decir te quiero pap, llora al darse cuenta que
si no amaba no poda amar realmente a otros, aparece Merln y sus palabras
no consuelan al caballero, le dice que no hay nada mas hermoso que la luz del
conocimiento, el caballero decide continuar hacia donde estaba la luz, el
caballero nunca haba visto a Rebeca tan excitada que nunca, ardilla lo lleva a
un espejo y el caballero de mala gana se coloca frente a el y contempla su
reflejo y se sorprende al ver no un hombre triste con una armadura sino una
persona encantadora y vital con amor y compasin, se da cuenta que toda la
vida se la haba pasado intentado agradar a la gente y en realidad no tenia que
demostrar nada, era bueno, generoso y amoroso, una luz ilumina todo el
castillo que los lleva cerca de un robusto rbol de manzanas, Merln le dice
que la ambicin de su complicada mente lo ha llevado a intentar demostrar ser
el mejor que otros caballeros, se debe entender que la ambicin de la mente
sirve para comprar castillos, buenos caballos solo la ambicin que proviene del
corazn puede dar la felicidad, el caballero pregunta Qu es la ambicin de
corazn?, el mago le contesta la ambicin de corazn es pura, no compute
con nadie ni hace dao a nadie, de hecho le sirve a uno de tal manera que
sirve a otros al mismo tiempo y es aqu donde se puede aprender del manzano
que se ha convertido en un rbol hermoso y maduro, que da generosamente
sus frutos a todos, cuantas mas manzanas coge la gente mas crece el rbol y
mas hermoso se vuelve, esto mismo sucede con las personas que tienen
ambiciones de corazn, el caballero reflexiona sobre las sabias palabras de
merln y decide tomar la ambicin de corazn, ahora solo lo que quedaba de
su armadura era el peto, el caballero se sinti mas ligero y mas joven de lo que
haba sentido en aos.
EL CASTILLO DE LA VOLUNTAD Y OSADIA

era el tercer castillo, el mas alto que los otros y sus muros parecan mas
gruesos, el caballero cruzo el puente levadizo junto a sus amigos y en medio
camino se abre de golpe la puerta del castillo y un enorme y amenazador
dragn cubierto con escamas relucientes, surgi de su interior, echando fuego
por su boca, el caballeros se paro en seco porque no era igual que los otros no
era un dragn comn y corriente, este lea sus pensamientos y lo quemaba y
se burlaba porque sabia que el caballero le tema, le tenia miedo, quiso huir del
lugar pero sus amigos le retuvieron, el caballero no sabia que mas hacer
intentaba ganar al dragn pero no lo poda hacer porque era el lugar donde
viva el dragn del miedo y la duda, Rebeca le habla al odo del caballero y le
dice Merln dijo una vez que el conocimiento de uno mismo poda matar a
dragn del miedo y la duda, el caballero dio media vuelta y cruzo el puente
levadizo corriendo en retirara mientras el dragn rea al verle correr, interviene
la Ardilla, a.m. que le dicen al caballero que tiene conocimiento para vencer al
dragn y toma la decisin de acabar con el dragn que solo exista en una
ilusin, el caballero con coraje no tardo en comenzar a derretirse al igual que
su barba con el calor de las llamaradas del dragn con un grito de temor y
angustia el caballero corra, pero sus dos amigos estaban para decirle que
debe recordar que el dragn es una ilusin al igual que el fuego, el caballero
nuevamente se enfrenta al dragn y le cantaba el miedo y la duda son
ilusiones el dragn lanza gigantescas llamaradas pero no ardan y se
comienza hacer pequeo que termina lanzando semillas que no hacen dao ya
al caballero, he vencido! Exclamo el caballero. Estaba listo para alcanzar la
cima de la verdad y nada le poda detener.

LA CIMA DE LA VERDAD

Cuando ya casi haba llegado a la cima encontr con un canto rodado que
bloqueaba su camino una inscripcin sobre el que deca: aunque este universo
poseo, nada poseo, pues no puedo conocer lo desconocido si me aferro a lo
conocido!, el caballero se senta cansado para superar este obstculo, estaba
confundido para descifrar esta inscripcin, ley la ultima parte de la inscripcin
en voz alta, y reflexiona sobre algunas cosas a las que se haba aferrado
durante toda su vida, estaba su identidad, sus creencias, luego un pensamiento
se le viene a la mente, no tenia fuerza con cada segundo que pasaba y la
sangre brotaba de sus dedos all donde se aferraba a las rocas pensando que
morira se dejo ir al precipicio, a la profundidad de sus recuerdos, record todas
las cosas de su vida de las que haba culpado a su madre, padre, amigos,
esposa, hijo y fue desprendindose de todos los juicios que haba hecho contra
ellos, contempla su vida con claridad sin juzgar ni excusarse, acepta toda la
responsabilidad por su vida, por la influencia que la gente tenia sobre ella y por
todos los acontecimientos que le haban dado forma, a partir de ese momento
nunca jams culpara a nadie de todos los errores y desgracias.
Repentinamente dejo caer el pie y estaba sobre la cima de la montaa y
comprendi el significado de la inscripcin de la roca, el caballero permaneci
en la cima, respirando profundamente y le sobrevino una sobrecogedora
sensacin de bienestar, la armadura se derrite por las lagrimas derramadas,
porque ahora era una caballero que solo era uno el amor.
2.- ANALISIS DE LOS PERSONAJES

2.1.- Primarios:

CABALLERO, es protagonista de la armadura oxidada, un caballero que estaba


en batallas, enfrentndose a dragones y tena una armadura que brillaba tanto
que se senta orgulloso hasta que decide colocrsela para siempre pero esta le
separa de su familia y debe luchar por salir de ella.

MERLIN, hombre con gran sabidura, es quien con sus sabios consejos lleva al
caballero a encontrarse consigo mismo.

ARDILLA, trituraba nueces para alimentar al caballero.

REBECA, paloma mensajera, acompaa al caballero a la cima de la verdad

2.2.- Secundarios:

SAM, es el interior del caballero

JULIETA, esposa del caballero

CRISTOBAL, hijo del caballero.

REY, soberano

HERRERO, hombre fuerte

BOLSALEGRE, un bufn, es quien orienta al caballero.

DRAGON DEL MIEDO Y DUDA, enorme y lee el pensamiento


3.- LUGARES DE LAS ACCIONES

LUGARES:

El castillo del caballero, Julieta y Cristbal


El bosque del mago Merln

El sendero de la Verdad, lugar desconocido por el caballero

El castillo del Silencio, reina el silencio y la soledad.

El castillo del Conocimiento, un lugar oscuro y con inscripciones en las


paredes.

El castillo de la Voluntad y Osada, todo era producto de la ilusin

Cima de la Verdad, lo ms alto de la montaa que muestra la belleza de


los paisajes que le rodean.
4.- ASPECTOS QUE MAS LE GUSTARON

a.- Cristbal es un joven hijo que se lamenta no conocer ni recordar el rostro de


su padre.

b.- La decisin del caballero de permanecer todo el tiempo puesto la armadura


para estar listo para cualquier batalla.

c.- El viaje esperanzador del caballero a los bosques donde viva el maestro del
rey Arturo, el mago Merln.

d.- Las palabras sabias de Merln que orientan al caballero llegar a su propsito
que era despojarse de su armadura oxidada.
5.- CONCLUSIONES

Es una obra llena de fantasa que como lector lo lleva a participar del
contenido.

Es un autor que deja mensajes, que habla de la importancia de la vida y del


amor.

El caballero se muestra como una persona que amaba lo que saba hacer,
ayudaba a los dems pero no daba el afecto necesario a su familia.

Julieta se muestra como una persona fiel pero se harta de su esposo al verle
entusiasmado por su armadura.
6.- BIOGRAFIA

ROBERT FISHER, quien empieza su carrera a los 19 aos, escribe para un


programa radial muy conocido como era GROUCHO MARX, despus se
dedica a escribir para grandes cmicos muy conocidos como eran Alan King,
Lucille Ball, Red Skelton, Jack Benny, Geor Ge Burns, Bob Hope. Con la
llegada de la televisin se convierte en autor de 1200 programas cmicos como
Danny Thomas que le lleva a obtener el premio Emma. Es nominado cuatro
veces para el premio Humanitas.

Entre sus programas televisivos se encuentran: Todos en la familia, Padre


Soltero, Madre, Los Jefferson y Buenos Tiempos. Entre sus obras ms
importantes es: El Caballero de la Armadura Oxidada.
7.- BIBLIOGRAFIA

FISHER, Robert. El Caballero de la Armadura Oxidada

Ediciones Obelisco.

Paginas: 48

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