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NECESIDADES EDUCATIVAS ESPECIALES ASOCIADAS A DISCAPACIDAD

INTELECTUAL (SNDROME DOWN)


Limitaciones significativas del funcionamiento intelectual, de la conducta
adaptativa y del lenguaje.

Estrategias de atencin

Caractersticas Maestros padres


Su aprendizaje se realiza a Brindarle un mayor nmero de Formar un equipo de trabajo (maestro
ritmo lento experiencias variadas, para regular-maestro especialista y padres
se fatiga rpido, su atencin no que aprenda lo que le de familia). Participar en el taller de
se mantiene por un tiempo enseamos. "Escuela para Padres".
prolongado. Trabajar con el durante Comprometerlo a acudir a los llamados
Su inters por la actividad a periodos cortos y prolongarlos de la escuela para la atencin de su hijo
veces se est ausente o se poco a poco. (firmar reglamento escolar).
sostiene por poco tiempo. Motivarlo con alegra, con Permitir a su hijo ayudar con las tareas
Muchas veces no puede objetos llamativos y variados domesticas. Estas pueden aumentar su
realizar la actividad por s solo. para que se interese en la
confianza y destrezas concretas.
La curiosidad por conocer y actividad.
Asegurarse de que el nio entiende que
explorar lo que lo rodea esta Ayudarle y guiarle al realizar la
es lo que tiene que hacer; mejor que
limitada. actividad, hasta que la pueda
hacer por si solo. decrselo, demostrarle como tiene que
Le cuesta trabajar recodar lo
Despertar en el inters por los hacer algo.
que ha hecho y conocido.
objetos y personas que le Realizar actividades en casa que
No se organiza para aprender
rodean, acercarle y mostrarle fomenten actitudes, valores y normas
de los conocimientos de la vida
diaria. las cosas agradables y para favorecer la aceptacin; potenciar
Es lento en responder a las llamativas. el conocimiento y respeto mutuo, y
rdenes que le dan. Repetir muchas veces tas favorecer la autoestima de los alumnos.
No se le ocurre inventar o tareas realizadas, para que Propiciar en el nio la adquisicin de
buscar situaciones nuevas. recuerde como se hacen y hbitos bsicos de autonoma y cuidado
para que sirve. personal.
Tiene dificultad en solucionar
problemas nuevos, aunque Ayudarle siempre a Utilizar un patrn de reforzamiento
estos sean parecidos a otros aprovechar todos los hechos positive de sus logros (fe-licitarlo,
vividos anteriormente. que ocurren a su alrededor y abrazarlo, aplaudirle, etc.).
su utilidad, relacionando los
Puede aprender mejor cuando Motivarlo con alegra para que real ice
conceptos con lo aprendido en
a obtenido xito en las las actividades. Ayudarle siempre a
"clase".
actividades anteriores. aprovechar todos los hechos que
Tener paciencia, ayudarle
Cuando conoce de inmediato ocurren a su alrededor y su utilidad.
estimulndole al mismo
los resultados positivos de su
tiempo a dar una respuesta
actividad, se interesa mas en
cada vez ms rpida.
seguir colaborando.
Conducirle a explorar
Cuando participa activamente
situaciones nuevas, a tener
en la tarea, la aprende mejor y
iniciativas.
la olvida menos.
Trabajar permanentemente;
Cuando se le pide que realice
dar-le oportunidad de resolver
muchas tareas en corto tiempo,
situaciones de la vida diaria;
se confunde y rechaza la
no anticipar ni responder en
situacin.
su lugar.
Ofrecerle muchas
oportunidades de xito,
secuenciar bien las
dificultades.
Planear actividades en las
cuales el sea quien intervenga
o actu como persona
principal.
Asignatura Estrategias de intervencin

Espaol EXPRESIN ORAL

En este componente se pretende el desarrollo de la capacidad de por lo que es necesario


recurrir a alternativas a travs del tacto y del odo

Explicarle solo lo necesario.


Iniciar y propiciar los dilogos con contextos conocidos, apoyndose en objetos u otros
materiales o situaciones recientemente vividas considerando el lenguaje utilizado por el.
Propiciar su expresin a travs del interrogatorio, por ejemplo, qu vas a hacer? como...?,
cuando...?, ten donde...?, para que...?, etc.
Preguntarle directamente en forma clara y precisa.
Crear situaciones donde se posibilite el aprendizaje de elementos de la comunicacin como
son el escuchar y esperar su turno.
Dar al nio tiempo extra para realizar actividades de descripcin. Necesita tiempo para
descifrar y entender lo que esta viendo.
Promover que toque los objetos para que hable de ellos al realizar las descripciones.
Propiciar que el alumno describa objetos, acciones, etc., a fin de lograr la abstraccin.
Establecer estrategias didcticas aprovechando el juego, la msica, las representaciones y
escenificaciones para enriquecer la expresin y comprensin del lenguaje.
Establecer un clima de confianza y seguridad.
Propiciar la construccin convencional del lenguaje (pragmtica. sintctica, fonolgica) a partir
del juego y de la construccin de lbumes de imgenes.

ESCRITURA

Propiciar que el nio descubra la funcin de la escritura con actividades significativas como:
colocar los nombres a los objetos del aula (por ejemplo: puerta, ventana, silla, librero, etc.), y
solicitarle a la familia hacer lo me -objetos de casa; empleo del nombre propio para la
identificacin de sus pertenencias (cuadernos, libros, colores, mochila, etc.).
Realizar ejercicios previos a la adquisicin de la escritura con lneas rectas, horizontales,
verticales y curvas- hacia arriba y hacia a bajo-, crculos y semicrculos; y ejercicios
combinados, tomando en cuenta los aspectos, del proceso grafico, es decir, el movimiento
realizado en e (direccin, enlace, frenado, las simetras, la presin del lpiz, inversiones, los
tamaos, etc.). Una metodologa eficaz consiste en utilizar los canales sensoriales posibles
para que el aprendizaje se consolide. Por lo tanto se propone que se realicen las siguientes
actividades multisensoriales, primero para las lneas y luego para el aprendizaje de las letras:
- Trazarlas en el aire.
- Trazarlas con diversos tiles de escritura (lpiz, crayolas, pincel)
- Pasar el dedo por encima de las lneas con los ojos abiertos y cerrados.
- Verbalizar su longitud (larga, corta...), su presin (apretar mucho, poco...).

Procurar dar pausas durante la realizacin de los ejercicios para evitar un deterioro de la calidad
de ejecucin del trazo; procurar, a la vez, asociar el trabajo del nio a actividades de juego
animndolo en sus pequeos logros.

Para las lneas rectas, horizontales y verticales se debe realizar el trazo de izquierda a derecha y
de arriba hacia abajo respectivamente; para las lneas curvas, hacia y hacia arriba de izquierda a
derecha; para las lneas circulares y semicirculares, de izquierda a derecha (para facilitar al nio el
patrn de orientacin se sugiere indicar con un punto de color verde el punto de partida y con un
punto de color rojo el punto de llegada); se proponen las siguientes actividades:
- Trazado siguiendo lneas punteadas.
- Trazado entre lneas paralelas.
- Trazado de lneas horizontales o verticales determinadas por puntos que se distribuyen segn el
modelo, formando escaleras, rejas, cuadrados, etc.
- Combinar lneas horizontales y verticales siguiendo un laberinto.
- Trazado de lneas circulares y semicirculares siguiendo el desarrollo de lneas punteadas hasta
completar el trazado desde el punto de partida, y poner un ejemplo.
- Posteriormente y despus de ejercitarse, realizar los ejercicios sin lneas punteadas.
Respetar el tiempo que el alumno requiera para ubicarse en el manejo del espacio de la escritura
(apoyndolo con materiales que tengan renglones mas espaciados, cuadriculas mas grandes u
hojas en blanco).
Realizar actividades de expresin grafica para la preparacin de la escritura. Se sugieren una serie
de ejercicios de pintura y de dibujo, su finalidad es lograr la distensin motriz y la fluidez del
movimiento de la mano del nio, por ejemplo:

- Relleno de superficies.
- pedir al nio que llene una pagina con crculos de diferentes tamaos que debe realizar con
movimientos circulares muy pequeos para lograr el paulatino control del relleno de la mancha (se
sugiere que alterne colores para cada mancha, con un sentido y presin determinados).
- Pintura y dibujo libre.
La expresin libre tiene un valor emocional, al permitir al nio una mayor libertad de imaginacin y
de creacin, que fomenta adems una mayor expresin afectiva y esttica (se sugiere agregar
comentarios verbales y/o escritos a los dibujos y pinturas de los nios para mayor
enriquecimiento).
Para comenzar la enseanza de la escritura se parte del nombre del nio, del de los hermanos, del
papa, de la mama, palabras monoslabas, bislabas con slabas directas y todas aquellas que se
vayan incorporando del centro de inters trabajado en el aula. Estas palabras han de cumplir tres
condiciones: que sean significativas, que sean motivadoras y que tengan representacin clara
(cualquier nio que accede al lenguaje escrito pasa por una serie de fases, que se deben de
respetar en la medida que reproducen los estadios para interiorizar sus aprendiza --sugieren las
siguientes actividades:

- Emplear recortes de objetos, animales, personas, etc., acompaados de la p= .301 escrita. Los
nios podrn identificarla aunque todava no tengan la capacidad para descomponerla y analizarla,
sino que harn una asociacin entre la palabra escrita y el dibujo o imagen y sern capaces de
identificar globalmente dicha palabra por ciertos rasgos distintivos de esta (es mas larga, tiene
unos garabatos mas altos, etc.).
- Partir de palabras que provengan siempre de contextos significativos: su familia, sus
compaeros, prendas de vestir, alimentos, acciones diarias, etc., construyendo frases con sentido
propio y siempre efectuar juegos de asociar l-a imagen con la palabra escrita.
Solicitar a los padres que en el piano familiar le lean cuentos, publicidad para que vea el sentido
que tiene la escritura (escribir una carta para contar lo hacemos o sentimos a otras personas
ausentes, escribir todo lo que hay que haya que comprar en el sper, etc.).
Presentarle imgenes con su respectivo nombre escrito en ellas y pedirle que lo copie; al
principio escribir un sencillo garabato, pero progresivamente esa cadena grafica ira tomando
cierta similitud con la palabra y pasara a convertirse en i copia cualitativamente mas cercana al
modelo adulto propuesto.
Fomentar el juego de palabras que faciliten la segmentacin o el anlisis de las mismas (por
ejemplo, adivinanzas: "veo una cosa que comienza con si y te con //a", etc.).
Respetar en el alumno el proceso de adquisicin del sistema de escritura.
Organizar en binas o equipos las actividades de descripcin y redaccin.

REFLEXIN SOBRE LA LENGUA


Priorizar la funcin comunicativa a travs de juegos y aplicaciones prcticas reflexionando
sobre la relacin que guarda la parte sintctica con el significado (genero, numero, tiempos,
verbos, etc.).
Enriquecer el vocabulario incorporando nuevos elementos en los dilogos, conversaciones,
juegos, etc., para que el nio sepa que las personas, los animales cosas y las acciones tienen
un nombre. As, por ejemplo, al or el nio la "pelota" sabe a que objeto nos referimos y, aunque
no la pronuncie, la localiza y la evoca. De la misma manera, cuando se le presenta escrita la
palabra "pelota" despus de algunas sesiones en las que el profesor ha ledo y dicho el escrito
"pelota", el nio la recuerda y la evoca, comprendiendo que esa informacin visual escrita
corresponde al objeto conocido por el llamado "pelota" (en este ejemplo se aadir el articulo
"la" o "una").
LECTURA
Partir de la realidad que rodea al nio, de sus intereses, de sus experiencias. ningn nio
realizara una actividad con gusto si no siente como propia la nesecidad de hacerla, para lo que
es muy importante motivarlo con palabras e imgenes prximas a el, con colores atractivos, con
textos cortos basados en la vida cotidiana.
Hacer que el aprendizaje sea algo divertido. El nio tiene que disfrutar con las actividades y
vivirlas como un juego. Se sugiere utilizar un mtodo abierto y flexible en el que no se empleen
siempre textos propuestos por el profesor o de los libros de texto, sino que se trabajen tambin
palabras, frases y textos propuestos por los nios.
Elaborar tarjetas de lectura, distintos modelos de loteras, memoramas, etc. (asociacin
imagen-palabra, palabra-imagen, palabra-palabra). Recopilar las palabras que van aprendiendo
(en libretas grandes, lbum de fotos, etc.). Este material es intraprocesual, es decir, se va
elaborando segn el nio va incorporando las palabras.
Elaborar cuentos con la participacin de todo el grupo, muchos de ellos con el nio como
protagonista y otros basados en las experiencias vividas (actividades del aula, salidas por el
entorno, excursiones, fiestas celebradas, cumpleaos, etc.).
Educar al nio para or, haciendo ejercicios perceptivo-lingsticos que vayan desarrollando
la conciencia fonolgica que implica una reflexin sobre los segmentos del habla: palabras,
slabas y fonemas.
No limitar el aprendizaje de las palabras y slabas al campo visual; realizar desde el
principio ejercicios auditivos (jugar con las palabras y las slabas). Solicitar a los padres que en
casa dediquen un tiempo a actividades del siguiente tipo:
- Leerles cuentos.
- Recitarles dichos populares.
- Realizar juegos de loteras y/o memoramas.
- Repetir series de palabras que rimen.
Propiciar que el nio adquiera la comprensin de la lectura mediante una serie de
ejercicios que irn aumentando en dificultad. Las actividades propuestas son las
siguientes:
- Asociacin imagen-palabra. Se pretende que el nio sepa como se escribe el objeto que
representa una imagen haciendo que este discrimine entre varias palabras la correcta, es decir,
la que corresponde con la imagen que se le muestra. Las diferentes palabras entre las que
tiene que discriminar sern elegidas de forma aleatoria (mismo numero de slabas...).
- Asociacin imgenes-palabras. El fundamento es igual que el anterior, pero se aade la
dificultad de intercalar diferentes imgenes y diferentes palabras.
- Asociacin palabra-palabra. Se pretende que el nio adquiera seguridad sobre las palabras
que ya ha aprendido, teniendo que discriminar una palabra repartida aleatoriamente entre
varias.
- Asociacin palabras-palabras. Igual que lo anterior pero con ms de una palabra al mismo
tiempo.
- Composicin de frases. Una vez adquiridas las palabras, se pueden formar frases
componiendo las imgenes asociadas a dichas palabras.

Escuchar la lectura del maestro o compaeros.


Asignatura Estrategias de intervencin

Las investigaciones a nivel mundial sobre razonamiento lgico-matemticas en nios con


Sndrome Down son limitadas. Parece evidente que el aprendizaje del alumno con Sndrome
Matemticas Down sigue los mismos pasos que los alumno con Sndrome Down pero con Discapacidad
Intelectual; por ello habr que rea una adaptacin curricular intercalando los pasos intermedios
que sean necesarios. El material para trabajar esta asignatura debe ser lo mas atractivo posible
para el alumno y cercano a su mundo de intereses, teniendo en cuenta habr que dar prioridad a
los aprendizajes funcionales que sirvan para la En esta lnea juega un papel importante el
memorizar para adquirir la automatice de distintas tareas bsicas.

LOS NMEROS: SUS RELACIONES Y SUS OPERACIONES


Utilizar materiales de diferentes formas, tamaos y texturas para el conteo.
Aprovechar las situaciones cotidianas, los juegos y las actividades rutinarias que descubra el
nmero, sus relaciones y sus operaciones, utilizando un lenguaje claro y precise.
Propiciar que el nio se acerque al conocimiento de la representacin g los nmeros mediante
una serie de ejercicios que irn aumentando en d Las actividades propuestas son las siguientes
(utilizando un memorama):
- Asociacin imagen-numero. Se pretende que el nio sepa como se escribe la cantidad que
representa una imagen estableciendo la relacin con el numero de objetos de una tarjeta con la
tarjeta del numero correspondiente, es de que corresponde con la imagen que se le muestra, en
un principio ayudado el maestro y/o compaeros y posteriormente propiciar que lo haga solo
(siempre mencionando el numero correspondiente).
- Asociacin imgenes-nmeros. Igual que el anterior, pero se aade la dificultad de intercalar
diferentes cantidades y diferentes nmeros que correspondan.
- Asociacin numero-numero. Se pretende que el nio adquiera seguridad los nmeros que ya ha
aprendido, teniendo que discriminar una tarjeta con un nmero escrito repartida aleatoriamente
entre varias.
- Asociacin nmeros-nmeros. Igual que lo anterior pero con ms de un n al mismo tiempo.
- Composicin de cantidades. Una vez aprendidos los nmeros, se pueden otras cantidades
uniendo los nmeros correspondientes.
Realizar las actividades anteriores con las imgenes de las tarjetas hacia posteriormente
cuando el nio haya visualizado los nmeros, voltearle las tarjetas.
Organizar al grupo en equipos para la resolucin de problemas, utilizando material concrete
(bolas de unicel, corcholatas, etc.) permitiendo que sea el nio< agregue o quite objetos ayudado
por sus compaeros.

MEDICIN
Propiciar experiencias tctiles y cinestsicas con los objetos para percibir las caractersticas de
estos (peso, tamao, etc.).
Propiciar experiencias que conlleven a la medicin de objetos.
trazar lneas en el suelo y pasar sobre ellas (conducta locomotriz) verbalizando su longitud
(larga, corta).

GEOMETRA
Favorecer el desplazamiento del nio a travs del reconocimiento del espacio. Se sugieren las
siguientes actividades:
- realizar un recorrido en las reas abiertas de la escuela, observar los objetos
- presentar diferentes objetos para que establezca relaciones segn sus caractersticas.
- jugar con el nio a conducir un auto de juguete sobre una carretera dibujada en el piso,
procurando no salirse del camino.
conocimiento de las figuras y cuerpos geomtricos a travs de actividades como:
Ensear al nio la diferencia entre un crculo y una esfera utilizando una moneda, un anillo, un
plato, en contraste con una pelota, una bolita, un mapamundi, etc., utilizando los trminos crculo y
esfera (similar para las otras figuras y cuerpos geomtricos).

TRATAMIENTO DE LA INFORMACIN
Propiciar un ambiente para que el nio pregunte y obtenga mayor informacin.
organizar al grupo en parejas o equipos para la recoleccin de la informacin.
fomentar entre los alumnos el intercambio de informacin.
elaborar graficas utilizando distintos materiales para la simbologa (dibujos, mate-
- tridimensionales, recortes, etc.).
Se sugieren una serie de ejercicios destinados a desarrollar en especial la precisin, la
coordinacin y el control de los movimientos de los dedos que ayudaran a madurar la coordinacin
visomotora requerida para el aprendizaje de la escritura.
Recortar con la ayuda de unas tijeras o con las manos, tiras de papel, figuras
Dibujadas o laminas de una revista. Los recortes se referirn a lneas rectas, que-
Bradas, curvas, onduladas, mixtas y otras figuras. Al comienzo los trazos sern
Gruesos para ir angostando progresivamente (de ser necesario se le ensear
Al nio a usar una tijera, es decir, a abrirla, cerrarla y colocarla en medio de la
Lnea).
Plegar siguiendo distintos grades de dificultad:
- plegado simple de una hoja de papel segn su eje vertical u horizontal.
- plegado de una hoja cuadrada en cuatro, siguiendo los ejes medios.
- plegado de una hoja en acorden, con tiras anchas y ms angostas, transformables en abanico.
- plegado de una hoja de papel cuadrada, siguiendo una y luego dos diagonales.
Hacer una trenza, utilizando tres tiras de papel.
Hacer un avin de papel o un barquito, segn los esquemas tradicionales plegado.
Hacer una guirnalda compuesta con dos tiras de papel de diferente color; el extremo de una tira
se pega sobre el extreme de la otra y forman un ngulo Luego se dobla la primera tira de derecha
a izquierda; doblar la segur arriba hacia abajo; nuevamente la primera tira de izquierda a derecha;
mente la segunda tira de izquierda a derecha y as sucesivamente hasta la guirnalda.
Contornear figuras hechas sobre cartn perforado, con aguja sin punta \ de colores. Bordar en
cartulina una figura a la cual previamente se le ha el contorno.
Rellenar figuras con papel picado, botones de diferente color, tamao y forma, arroz, frjol,
pastas, etc.
Completar rostros, cuerpos de personal, animales con los materiales nombrados.
Juegos de bolitas o canicas. Aprender a lanzar las bolitas a los lugares apretando primero la
bolita entre los dedos pulgar e ndice y lanzando lugar indicado.
Modelar con plastilina. Formar una esfera gruesa de 2 cm. de dimetro esfera entre el pulgar y el
ndice, mientras que el codo esta sobre la antebrazo en posicin casi vertical, se flexiona el ndice
haciendo roda en sentido inverso y se repite varias veces el movimiento.
Hundir con fuerza cada uno de los dedos en una bola de plastilina (hacer estos ejercicios con
las dos manos alternndolas, cuidando que la mano no utilizada se apoye relajada sobre la mesa).
Tratar que elabore formas libres utilizando la plastilina.
Utilizar pinzas (de colgar ropa) para trasladar papeles coloreados, hojitas, granos, de cereales,
de un recipiente a otro.
Ensartar cuentas para hacer collares, comenzando con un cordel de textura Tambin se pueden
ensartar las cuentas en una tabla con clavos, se puede, una secuencia determinada de colores o
de formas en cada hilera.
Golpear la mesa con la punta de cada dedo, primero despacio, luego mas;
Con la mano posada sobre la mesa, levantar cada dedo aisladamente dejando la mueca y el
resto de los dedos posados sobre la mesa, con la ayuda de ^ mano y sin su ayuda.

NOTA: Como la realizacin de ejercicios digitales es fatigosa, se sugieren periodos breves de


descanso relajante.

En las actividades diarias tiene el nio oportunidades de afianzar su motricidad fina, por lo que se
sugiere solicitar a los padres que realicen junto con el a< des como:

- Abrochar y desabrochar botones.


- Abrochar y desabrochar cinturones.
- Sacar tornillos y tuercas.
- Tapar y destapar frascos.
- Atar y desatar nudos.
- Pegar botones.
- Bordar.
-Manipular materiales moldeables como arena, plastilina, masa, etc.
- Practicar el rasgar, pegar, pintar, dibujar, ensartar, apilar, clasificar, meter, sacar, etc.

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