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TEMA 1

NOCIONES DE
COLORIMETRA
DEPARTAMENTO DE ELECTRNICA. U.A.H.

1. COLORIMETRA

La colorimetra tiene por objeto analizar los colores y atribuirles


caractersticas lo suficientemente precisas para su identificacin
y posible reconstruccin sin ambigedades.

2. FACTORES DE LOS QUE DEPENDE EL COLOR DE


LOS OBJETOS

El color del objeto percibido por el ojo depende de tres factores:

Composicin espectral de la luz incidente, es decir, de la


potencia emitida para cada longitud de onda.

Generalmente las fuentes de luz emiten rayos policromticos, es


decir, compuestos por radiaciones monocromticas de longitudes
de onda l, 2, 3 ... N.

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Modos de transmisin de las diferentes radiaciones: depende de


las caractersticas objeto.

Al iluminar un objeto con un rayo


policromtico, ste lo transmite al
ojo alterndolo en funcin de la
reflexin, refraccin y absorcin.

o Un objeto es "incoloro" cuando transmite todas las


radiaciones luminosas que inciden sobre l. As, un cristal es
incoloro ya que todas las radiaciones de espectro visible son
transmitidas a travs de l.

o Un objeto es blanco cuando difunde en todas direcciones y


sin absorcin todas las radiaciones visibles que llegan a l.

o Un objeto es "negro" cuando absorbe todas las radiaciones


luminosas que inciden sobre l.

De los factores de visibilidad del ojo para las radiaciones


emitidas.

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3. REPRESENTACIN DEL COLOR


Entre los sistemas para representar el color, se pueden citar:

Sistema HSV o HSI: el color se describe con ayuda de tres


magnitudes: longitud de onda predominante, factor de pureza y
luminancia (hue, saturation and value or intensity)

o Luminancia (L): Es la medida fotomtrica de la intensidad de la


radiacin luminosa. Est asociado con el brillo (brightness),
intensidad (intensity) o nivel de gris (value) del color:
R+ G+ B
I=
3

o Longitud de onda dominante (d): Es la longitud de onda de la


radiacin monocromtica o color puro ms parecida al color
considerado (nm). Est asociado con el tono (hue) del color.

o Factor de pureza (p): Coeficiente numrico sin unidades y entre


0 y 1 (1 = color puro), que expresa el grado de disolucin del
color puro (d) en blanco. Est asociado con el concepto de
saturacin (saturation) del color.

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CONO DE COLORES

Los parmetros de luminancia (L),


longitud de onda dominante (d) y
factor de pureza (p) pueden
representarse mediante un cono.

- La longitud de onda corresponde con


un punto en la circunferencia de la base.

- El radio de la circunferencia indica el


factor de pureza:
centro circunferencia (p = 0): color blanco
extremo circunferencia (p = 1): color puro

- La altura del cono representa la luminancia (L) :


negro: vrtice del cono
blanco: centro de la base del cono

Saturation
Value

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Sistema RGB: el color se describe a partir de sus porcentajes


de Red-Green-Blue.

o Si lo que interesa es la informacin relativa al color y no a la


cantidad de luz (luminancia) se puede trabajar en el espacio
r,g,b normalizado (ms invariante ante cambios de
iluminacin1):

R En este sistema se necesitan dos componentes


r= para expresar la informacin color pues:
R+ G+ B

r + g + b = 1 (a partir de r y g se extrae b)
G
g=
R+ G+ B
r
b = 1 r g = 0,6
B 0,2
b=
R+ G+ B
0,2 g

1
Si un color tiene el doble de luz, las cantidades R, G, B tambin sern el doble, pero el color ser el mismo (r,g,b s
ser igual en ambos casos).
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4. EL SISTEMA RGB Y EL HSI (Hue, saturation, Intensity)

El sistema RGB dispone usualmente de 8 bits por color (24


bits) pero existe redundancia de informacin ya que existe
correlacin entre los 3 planos.

En formato HSI (hue-saturation-intensity o tono-saturacin-


intensidad) no existe correlacin entre los 3 planos; cada uno
de ellos da informacin diferente sobre los detalles de la
imagen.

Existen unas ecuaciones (no lineales) de transformacin de


RGB a HSI y viceversa.

Una pequea perturbacin en RGB puede producir


importantes cambios en HSI.

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