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100% GUASCOMPLETAS YTRUCOS PARA playstation

La aventura paso a paso


Localizacin de
fragmentos y pginas
Mapas detallados
ASSASSINS
RAGE
ASSASSiNS CREED
CREEd REVELATIONS
REvELATiONS PS3

L1: Apuntar y fijar enemigo


CONTROLES PS3 R1: Correr / Encarar a enemigo
L2: Aviso asesinos / bloquear / esquivar ataques
Cruceta: Seleccionar R2: Seleccionar arma
Gnero: aventura arma / tem : Lanzar arma arrojadiza
Editor: Sony Stick // L3: Mover // : Golpear
Precio: 69,95 7 Visin de guila / Sincronizar : Soltarse / Accin de entorno
entorno en atalaya
Idioma: caStellano : Correr / Accin
Select: Mapa
Jugadores: 1 Stick // R3: Mirar /
Start: Men del Juego
Centrar Cmara

Te acompaamos por
la ltima aventura
de Ezio para que no
haya un rincn de
Estambul que dejes
sin investigar ni
un templario por
eliminar...
EstambuL
una ciudad plagada de sorpresas
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En esta ocasin acompaars a bancos, derribando andamios, 8 Observa el mapa antes de rs muy poco dinero y si te
Ezio en la antigua Estambul, una ocultndote en refugios de los desplazarte a una zona para descubren los soldados sers
ciudad bulliciosa con estrechos tejados conocer la ruta ms cercana y perseguido. Existen otras formas
callejones plagados de secretos, 4 Usa los tneles de la ciudad marcar tu objetivo. mejores de enriquecerse.
misiones y coleccionables. A para moverte de una zona a 9 No tendrs acceso el distrito = Aunque transites tranquilo
continuacin tienes todas las otra de forma rpida. Eso s, no de Arsenal hasta que alcances el por la ciudad permanece siempre
claves para sobrevivir en esta podrs usarlas en mitad de un recuerdo 3 de la secuencia 5 y atento: en cualquier esquina te
apasionante ciudad: recuerdo o cuando te persigan. a Capadocia hasta que alcances puede asaltar un acechador tem-
1 Evita los enfrentamientos 5 Ataca las fortalezas de los el recuerdo 1 de la secuencia 7. plario. Pulsa para contraatacar.
con los soldados en la medida de templarios. As conseguirs 0 La distintas formas de conse- q De vez en cuando vers
lo posible para no incrementar el moverte con facilidad sin riesgo guir dinero en Estambul son: por la ciudad a mensajeros del
indicador de percepcin templa- a ser perseguido. Adems podrs 1. recompensas por superar los correo templario que corren por
rio que te complique la vida. abrir tiendas con las que adquirir recuerdos, 2. robar a los ciudada- las calles y tejados. Si acabas con
2 Vigila el mapa que aparecer nuevos gadget e ingresos. nos y saquear los cadveres de ellos y los saqueas obtendrs una
en la pantalla. Los puntos rojos 6 Asciende a las Atalayas los soldados, 3. abrir los cofres buena suma de dinero.
son soldados que nada ms verte para desbloquear el mapa de la de tesoros que encuentres, 4. w Pide ayuda a las facciones
te atacarn. Adems, las zonas ciudad. neutralizar a los correos tem- aliadas: los gitanos te ayudarn
de color rojo sern hostiles. 7 Si esprintas ten cuidado y no plarios, 5. conquistar ciudades a camuflarte mientras te mueves,
3 Trata de ser sigiloso y perma- te choques con el gento, ya que en la defensa mediterrnea, 6. los mercenarios en los combates
necer oculto ante los enemigos. puedes tropezar y perder mucho rendimientos por adquirir tiendas y los ladrones despistarn a los
Si no lo consigues, escaquate tiempo. Moverte por los tejados o monumentos de la ciudad y 7. guardias.
de tus perseguidores usando no suele ser muy buena opcin libera la cuenta del banco. e A menudo te encontrars
los tejados, los nidos de paja, ya que arriesgars a lesionarte - Si necesitas dinero podrs con acosadores que te pedirn
matorrales, mezclndote entre por una cada si no controlas bien hurtar (pulsa ) a los ciudada- limosna. No les ataques o compli-
los ciudadanos con los grupos los movimientos de escalada y nos, aunque te advertimos que cars tu estancia en Estambul
de gitanos, sentndote en los llamars la atencin. no interesa porque consegui- con persecuciones templarias.

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La luchA
de un asesino...
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Para sobrevivir en las secuencias 1. Cuchillos: no son mortales ante 3 Arma te ayuden en la batalla. Aunque
de los recuerdos de Ezio debes soldados con armadura, pero son Cuando dispongas de capital su- ten cuidado porque si acuden
aprender a la perfeccin el arte muy interesantes para acabar ficiente acude a una herrera para asesinos poco experimentados
de la lucha que ya utilizaba con los caoneros de los tejados adquirir mejores armas de mano. puede que fallezcan en batalla.
Altair y tener esto en cuenta: o para atacar a gran distancia. Aunque las cuchillas de Ezio son
Aunque slo portars un nmero un arma excelente para el ataque 6 Movimientos de combate
1 Salud y armadura determinado de cuchillos, podrs cara a cara y ejecutar veloces y Fijar enemigo: L1.
Si no quieres que cualquier rellenar saqueando los cadveres peligrosos combos, tambin po- Seleccin de armas
recuerdo se desincronice por de los templarios. drs comprar espadas y hachas y gadget: L2.
la prdida de salud de Ezio o 2. Cuchillos y hoja envenenada: de gran potencia y efectividad. Bloquear ataque: pulsa R1 +
Altair debers controlar en todo si utilizas la hoja o cuchillos Compara sus efectos, el precio stick izquierdo en la direccin
momento su salud, que normal- envenenados producirs un dao y tu capital para llevar el mejor del golpe. Si pulsas tambin,
mente se ver mermada en cada aadido a tus ataques. Tenlo arma que te puedas permitir para esquivars el ataque.
batalla. Aunque si eres sigiloso en cuenta y salos de vez en que los enfrentamientos con Ataque: + stick izquierdo.
y asesinas a tus enemigos sin cuando. los templarios se cuenten por Ataque secundario (gadget):
darles opcin a atacar no sufrirs 3. Can: de efecto y eficacia victorias. Seleccin rpida de arma:
dao, en muchas ocasiones no muy semejante a los cuchillos, cruceta.
tendrs ms remedio que desen- debes tener mucha cautela al 4 Combos y contraataques Contraataque: R1 + + stick
vainar y afrontar pequeas ba- usarlo porque su estruendo En los enfrentamientos cara a izquierdo en a direccin del
tallas. Estate atento a los niveles llamar la atencin. cara con los templarios la mejor enemigo justo cuando intente
de salud y tmate una medicina 4. Ballesta: el silencio y efecti- opcin, adems de los contra- atacarte.
antes de desfallecer. vidad de sus virotes har de la ataques es encadenar rachas de Desarmar al enemigo: igual
Adems de la salud debes tener ballesta un arma perfecta para asesino. Para ello, tras realizar un que la ejecucin del contraata-
en cuenta el estado de la arma- asesinar a distancia. Aunque su combo y acabar con un soldado que pero cuando Ezio no est
dura. Esta te permitir resistir valor en las herreras es elevado, dirgete directamente contra otro equipado con ningn arma, slo
ms golpes, pero se ir daando su uso te facilitar el trabajo. para acabar con l utilizando un con sus puos.
y perders capacidad de salud. 5. Bombas: los diversos tipos de slo golpe. Patadas: cuando un enemigo
Acude a una herrera para que la bombas hace que esta novedad bloquee todos los ataques de
reparen o para comprar mejoras. de Assassins Creed Revelations 5 Llamada de asesinos Ezio pgale una patada con
sea un gadget esencial para la Cada vez que tengas una batalla para bajar su guardia.
2 Gadget aventura de Ezio. Combina los con los templarios recuerda que Agarrar: . Puede ser muy
No slo las cuchillas y tu arma distintos recipientes, plvora y perteneces a una hermandad que til para lanzar a los adversarios
principal sern las herramientas componentes para modificar tu tiene una fuerte presencia en contra otros o para que se caigan
que utilizars durante los com- utilidad y eficacia ante distintas Estambul. Cuando veas que los por una cornisa o al agua. Si
bates. Usa todos los medios que situaciones. En el recuerdo 3 de enemigos te superan seriamente agarran a Ezio pulsa R1 + para
Ezio tiene a su alcance para obte- la secuencia 3 tendrs un tuto- en nmeros no dudes en llamar a realizar un contraagarre.
ner ventaja con tus adversarios: rial para saber utilizarlas. los dems asesinos (L3) para que Llamada de asesinos: L2.

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El sigilO
la mejor arma de un asesino
Aunque la batalla ser ineludible 3 Formas de asesinar 1
en mucho de los recuerdos de con las cuchillas de Ezio
Ezio, la virtud principal de todo Asesinato normal: acrcate por
asesino es ser capaz de acabar la espalda a tus enemigos sin que
con sus enemigos sin ser visto. seas visto o sin que sospeche de
Aprende las distintas tcnicas que eres un asesino y sorprn-
de sigilo para poner el menor dele con una cuchillada certera.
nmero de veces en peligro tu Ojo, estate seguro que ests tcnicas de escaqueo:
salud ante batallas innecesarias equipado con las cuchillas y no Arrojar dinero al
que slo hagan aumentar la con los puos. populacho de las
percepcin templaria. Asesinato areo: desde plazas para crear
posiciones elevadas y cayendo un pequeo revuelo
1 Pasa inadvertido desde una tirolina lnzate sobre que entretenga a tus
en la ciudad tu objetivo. perseguidores.
No hagas cosas reprochables Estando oculto en un montculo Esconderse en los
ni raras que llamen la atencin de heno, arbusto o pozo espera a montculos de heno,
de las patrullas militares. Si que un soldado pase por al lado setos o interiores de
ves que los soldados se alertan para cogerlo por sorpresa. pozos.
desaparece antes de que decidan Enganchado a una cornisa Sentarse en los ban-
perseguirte. podrs eliminar al caonero que cos de las plazas.
Cosas como andar por los teja- patrulla el tejado si se detiene Hacer un salto de fe.
dos, hurtar o golpear o asesinar a cerca de ti. Fjate en las palomas
los ciudadanos sern causa para de los tejados de
ser objeto de una persecucin. 4 Cuando acabes los edificios que te
con un soldado... marcarn la posicin
2 Vigila en todo momento Mueve los cadveres y ocltalos de uno de ellos.
el mapa pequeo en montculos de heno o arbus- Dar esquinazo
Lo vers en el margen inferior tos y as evitars que se alerten durante un tiempo sin
derecho de la pantalla. las patrullas. que te vean.
Ah vers la posicin exacta de Meterse en los refu-
los soldados de la zona, su esta- 5 Tcnicas de escaqueo gios de los tejados.
do de nimo ante tu presencia, el Si los templarios te descubren y Camuflarse entre la
nivel de persecucin y las zonas te persiguen y ves que son un n- multitud o contratar a
hostiles a tu presencia. Hazle mero muy alto para enfrentarte bailarinas gitanas que
caso y muvete con cautela. a ellos corre y usa las siguientes los distraern.

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La historiA
Aunque en Estambul hay muchas posibilidades nunca debes perder de vista la aventura principal que narra como Ezio
busca las 5 llaves que dan acceso al mayor secreto de la humanidad.

SECUENCIA 1: REGRESO A CASA, MS O MENOS


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RECUERDO 1 Y 2: Tan slo tienes que asesinar con adems de girar a los lados para las zonas elevadas y evitar los
EL AHORCADO Y tus cuchillos por la espalda uno esquivar los obstculos avanza enfrentamientos cara a cara. Usa
ESCAPE POR LOS PELOS a uno sin que te vean y hablar por la cuerda pulsado stick la visin del guila para conocer
En la isla del nimus tan slo tie- con el obrero 4. Luego sal de izquierdo hacia arriba 7. la ruta del capitn templario
nes que avanzar junto al Sujeto la cisterna y del castillo. Ten Una vez ests en el carruaje tan Leandro, aunque te adelanta-
16 y entrar en el portal luminoso cuidado porque dentro vers solo tienes que aguantar hasta el mos que te aguarda al final del
que vers al final del paseo 1. dos patrullas de soldados. Trata final del camino. Para no destro- poblado 0. Cuando accedas al
Tras la intro donde vers cmo de esquivarlos y que no te vean zar tu vehculo trata de embestir castillo haz lo mismo que hiciste
intentan colgar a Ezio, tan slo dndoles esquinazo en funcin a tus adversarios (usa el stick en el poblado. Trata de asesinar
tendrs que seguir los pasos del a su ruta fija que realizan 5. En izquierdo) y evita por todos los a los soldados, aprovechando
fantasma de Altair hasta la cima el pueblo, slo tienes que seguir medios las zonas del suelo que los nidos de heno. Slo cuando
de la muralla usando las tcnicas con cierta distancia al templario veas con rocas salientes 8. acabes con todos los soldados de
de escalada y acaba con facilidad que vers marcado. Sincronizacin completa: los tejados podrs acceder a lo
con tus puos y armas con los Sincronizacin completa: supera el recuerdo. alto de la torre del fondo donde
pocos soldados que se cruzarn Muy sencillo. Tienes que seguir aguarda tu enemigo. Acabar
en tu camino 2. al templario, guardando cierta RECUERDO 5: con l usando tu espada no ser
Sincronizacin completa: distancia pero sin perderle de EL GUILA HERIDA complicado.
En el segundo enfrentamiento vista en ningn momento y sin Nada ms comenzar la misin Sincronizacin completa: en el
con el soldado, una vez Ezio que detecte tu presencia 6. tendrs que enfrentarte a 4 pueblo vers varios montculos
recupere sus armas, haz un soldados. Usa tus tcnicas de de heno. Tienes que meterte
contraataque para eliminar al RECUERDO 4: ataque para no ser herido y dentro de ellos y esperar a que
enemigo. Para ello pulsa R1 + UN TRAYECTO COMPLICADO avanzar hasta el interior del los soldados patrullen a su lado
+ stick izquierdo en la direccin Al comienzo del recuerdo poblado escalando la muralla para asesinarlos. Tienes que
del enemigo 3. tendrs que usar tan slo el stick usando el molino gigante de repetir esta operacin 5 veces.
izquierdo hacia los lados para agua dando esquinazo al soldado Para facilitar la tarea trata de
RECUERDO 3: que Ezio esquive los obstculos de la zona exterior 9. Una vez hacer que los soldados te vean
UNA ESPECIE DE DIARIO del camino mientras permanece dentro podrs avanzar esquivan- de lejos y meterte rpidamente
En la cisterna vers cuatro enganchado a la cuerda y arras- do a los soldados, asesinndolos en el fardo de heno -. Cuando
soldados dispersos y un pen trndose por el suelo. Cuando o luchando contra ellos. Te se acerquen a investigar, acaba
golpeando la puerta del fondo. veas que la cuerda se va a partir, aconsejamos que procures usar con ellos.

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SECUENCIA 2: LA ENCRUCIJADA DEL MUNDO
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RECUERDO 1: usos que tiene tu nuevo gadget: encima de un enemigo pulsa Sincronizacin completa:
UN CALUROSO RECIBIMIENTO el garfio. Debes ser gil y conocer para asesinarle directamente 5. finaliza el nivel.
Al llegar a Estambul, tu hermano a la perfeccin los movimientos Sincronizacin completa: eli-
asesino Yusuf te acompaar por de un asesino por los tejados de mina saltando desde la tirolina al RECUERDO 7:
las calles de la ciudad. Sguele la ciudad 3. Al final del recuerdo soldado que vers en el tejado. AL ATAQUE
de cerca escuchndole hasta que aprenders a realizar una tcnica Para acceder a este recuerdo
aparezcan los soldados. Acaba de poca utilidad: si corres hacia RECUERDO 6: debes usar por primera vez los
con ellos con la ayuda de tu un enemigo y mantienes pulsado A LA DEFENSIVA barcos que hay en la orilla y
camarada 1. Finalmente sigue te deslizars por su espalda. Preprate para afrontar un que te llevar a la otra parte del
con Yusuf hasta la entrada de la Ejectala 3 veces para terminar. juego de pura estrategia. Las cuerno de Estambul. All te espe-
guarida de los asesinos. Sincronizacin completa: reglas son sencillas. A medida rar Yusuf. Pronto tendrs una
Sincronizacin completa: tienes ejecuta las tcnicas que te ense- que ganes moral podrs colocar primera batalla con unos cuantos
que permanecer cerca de Yusuf ara Yusuf sin fallar. en la calle soldados y barreras soldados que no ser problema.
en todo momento. con los que repeler las oleadas Ms adelante obtendrs una nue-
RECUERDO 4: enemigas. En primer lugar coloca va leccin. Esta vez te ensear
RECUERDO 2: LA VISTA DESDE EL GLATA a un lder asesino en los tejados a usar los petardos para distraer
MEJORA Y EXPLORA Sigue con tu aprendizaje del uso para que sobre estos puedas a los guardias 7. Ms adelante
Necesitas 343 monedas para del gancho. Esta vez tendrs que colocar arqueros o caoneros. Los tendrs que conquistar un bastin
acudir a la tienda del herrero y ascender hasta la atalaya de la primeros tienen un disparo ms enemigo. Para ello, desde el
comprar parte de tu armadura. torre Galata siguiendo el camino rpido, pero los segundos sern tejado usa la visin de guila
Si has saqueado a los soldados que te marcar tu camarada 5. ms eficaces contra enemigos para distinguir al capitn de los
cados en combate no tendrs Sincronizacin completa: sigue con armaduras. Combnalos. Otro soldados de la zona. Tu prioridad
problemas 2. Sino, consigue el ritmo de Yusuf en la escalada instrumento importante son las es eliminarlo, as que usa el tejado
dinero robando a los transentes. de la torre sin alejarte demasiado. barreras que puedes colocar para ms cercano para lanzarte sobre
Sincronizacin completa: supe- que los enemigos no puedan l y asesinarlo 8. Luego tendrs
ra el recuerdo. RECUERDO 5: avanzar hasta tu base 6. Para que subir a lo alto de la atalaya y
TCTICAS AVANZADAS ayudar a tu ejrcito podrs dis- prender el candelabro.
RECUERDO 3: La ltima leccin del gancho te parar con tu can y lanzar hasta Sincronizacin completa: no
EL GANCHO ensear a usar las tirolinas. Para tres bombas si el indicador te lo provoques conflictos en el distrito
Tienes que seguir los pasos de ello pulsa R1 + para enganchar- permite (esencial para destrozar norte imperial as que evita el
Yusuf, que te indicar los distintos te y cuando veas que pasas por el piquete enemigo). enfrentamiento con los soldados.

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SECUENCIA 3: OBJETOS PERDIDOS


RECUERDO 1: el mapa y vers una zona prxi- lla para acceder a la zona vigilada Sincronizacin completa: no
EL PRISIONERO ma marcada en verde. Acrcate por el embarcadero 1. Uno de asesines a ningn soldado. Cuan-
Acrcate a la jaula del puerto y y usas los petardos para despistar ellos est marcado por una flecha do vayas a coger la llave usa los
habla con el preso. Si le rescatas a los enemigos de la zona que no naranja. Ese porta la llave as que petardos y la tcnica de robo (
se unir a tu hermandad as que dudarn en atacarte en cuanto te acrcate por la espalda y rbasela cuando ests cerca del soldado)
debes conseguir las llaves. Mira vean o usa los maderos de la ori- 2. Luego vuelve a la celda. para conseguir la llave.
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RECUERDO 2 Y 3: RECUERDO 5: RECUERDO 7: do con los soldados que se crucen


EL CENTINELA 1 PARTE UN ROSTRO FAMILIAR MALDICIN GITANA en tu camino. Patea () a los que
Habla en el puerto con un ma- Ve a ver a Sofa a su casa y usa la Antes de comenzar hazte con al estn equipados con armaduras
rinero para que te acerque a la visin de guila para localizar un menos 3 cuchillos envenenados y luego glpeales con combos. El
otra orilla de Estambul 3. Ve a acceso secreto 6. (recgelos de los soldados cados resto de los soldados sern pan
la guarida cerca de la torre Gala- Sincronizacin completa: o cmpraselos a un galeno). Para comido. Usa los cuchillos arroja-
ta. All te espera tu primer apren- supera el recuerdo. dirigirte al barrio gitano tendrs dizos y las medicinas para faci-
diz con el que te dirigirs hasta que atravesar una zona de Estam- litar tu tarea -. Cuando llegues
una zona con 4 soldados en los RECUERDO 6: bul que posiblemente no conoz- a la almena del castillo asesina a
tejados. Elimnalos y usa la llama- LA CISTERNA BASLICA cas as que sube a las atalayas los soldados sin que te vean en
da de asesinos (L2) para conse- A lo largo de toda la cueva te to- para desbloquear el plano de la el tiempo marcado y ve hasta el
guir la sincronizacin. Luego usa pars con varias salas llenas de ciudad. Tras hablar con la jefa de fondo del patio neutralizando a
la visin de guila para seguir las templarios que debes esquivar y los gitanos, ve al punto marcado todos los templarios para coger
pistas (en la zona verde) y ver eliminar. Como muchas salas es- para hablar con un grupo de bai- por sorpresa a tu objetivo.
donde estaba el espa y por don- tn a oscuras, la visin de gui- larinas gitanas 9. Muvete entre Sincronizacin completa: aca-
de fue 4. Cuando le veas sguele la te ser muy til. Una vez aca- ellas para pasar desapercibido y ba con los soldados marcados con
hasta que se te cruce una oleada bes con los enemigos de una zona dedcate a perseguir a los templa- puntos negros que hay repartidos
de templarios. Ser fcil. repasa la estancia porque encon- rios que cojan el cofre y lanzarles por el poblado de Masyaf.
Sincronizacin completa: usa la trars multitud de cofres y algn un cuchillo envenenado cuando
llamada de asesinos. que otro taller. No tengas mie- se detengan 0. Reptelo 3 veces RECUERDO 10:
do en atacar ya que no afectar a y regresa al barrio gitano. EL CENTINELA 2 PARTE
RECUERDO 4: la percepcin templaria de la ciu- Sincronizacin completa: Junto a tu aprendiz ve a liberar a
ELABORACIN DE BOMBAS dad. Pilla por sorpresa a los sol- supera el recuerdo. dos prisioneros que han captura-
Ve a la guarida del Gran Bazar dados que pican la pared, pero do los templarios. Cuando llegues
(la exclamacin del mapa) usan- ten mucho cuidado con los tem- RECUERDO 8 Y 9: a alguno de los callejones donde
do los accesos de los tneles. plarios que patrullan 7. Estu- QUID PRO QUO Y estn cautivos usa los petardos o
Aprenders a usar los componen- dia sus movimientos para que no EL GUARDIN DEL MENTOR ladrones para distraer a los vigi-
tes de las bombas: recipiente, di- te descubran (las zonas elevadas Al salir de la cisterna dirgete a la lantes =. Para finalizar persigue
namita y contenido 5. Aprende son muy ventajosas). Observa las guarida de los asesinos de Galata al impostor por la ciudad hasta
y ve a visitar a Piri Reis para reali- columnas pues a veces las salidas (tambin podrs empezar el re- los alrededores de la torre Galata.
zar misiones secundarias. estarn en zonas elevadas 8. cuerdo 9). All empezars un nue- Sincronizacin completa: evita
Sincronizacin completa: Sincronizacin completa: nin- vo recuerdo con Altair en Masyaf. que te descubran mientras buscas
supera el recuerdo. gn guardia te puede descubrir. Avanza por el poblado acaban- a los prisioneros.

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SECUENCIA 4: LA GUERRA INCIVIL


RECUERDO 1: a los dems asesinos para colarte el montculo de heno ms cerca- y tercer grupo debes avanzar por
EL BANQUETE DEL PRNCIPE dentro del palacio de Topkapi. no 1. Ten en cuenta que si los lo alto del muro y de los tejados
Habla con Yusuf en el hipdromo Este primer grupo ser muy fcil, soldados de la zona te descubren o contratando a las bailarinas
y dirgete corriendo hasta el muro ya que tus hermanos se encarga- tendrs que repetir automtica- gitanas para evitar que te vean
exterior. All vers a un grupo de rn de todo. T slo tienes que mente el nivel as que se 100% los jenzaros. Una vez disfrazado
juglares que debes noquear junto coger el cuerpo y llevarlos hasta sigiloso. Para alcanzar al segundo de juglar muvete por la fiesta

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e identifica a tus objetivos entre lo alto de la torre que hay en RECUERDO 4: RECUERDO 6:
la multitud usando tu visin de mitad del palacio. SEALES Y SMBOLOS 1 PARTE EL VELATORIO DEL MENTOR
guila. Cuando lo tengas localiza- Sincronizacin completa: Un recuerdo muy corto y fcil. Ve hasta la guarida de los
do usa la guitarra para llamar la alcanza tu objeto sin ser visto. Tan slo tienes que subir a lo alto asesinos para iniciar un nuevo
atencin de los asistentes para de la torre marcada en el mapa recuerdo con Altair.
que le den la espalda y as tus RECUERDO 3: y usar la visin de guila para ver De nuevo en la ciudad de los
hermanos puedan acabar con l LA CUARTA PARTE DEL MUNDO las tres marcas de la mezquita asesinos avanza con Altair que
sin que nadie se de cuenta. Repite Acrcate al muelle para que 5. Obsrvalas para conocer la carga con el cuerpo de Al Mualin
esta operacin tres veces ms Sofa te pida que rescates un situacin exacta del libro oculto. hasta el exterior del castillo.
antes de descubrir al traidor que libro que hay dentro de un barco Sincronizacin completa: Tras incinerar su cuerpo, habr
intentar asesinar al sultn. incautado por los templarios. supera el recuerdo. una refriega. NO uses las armas,
Sincronizacin completa: llega Aunque puedes entrar por la solamente tus puos para repe-
al palacio de Topkapi antes que fuerza y acabar con los pocos RECUERDO 5: ler los ataques de los asesinos.
Yusuf. Para ello, corre por los soldados que saldrn a tu paso, TORRE DE GALATA Finalmente, para alcanzar la
tejados de la ciudad y s muy para conseguir la sincronizacin Escala la torre para acceder al pa- cima de la torre donde aguarda
hbil en los saltos 2. completa y evitar que aumente sadizo secreto. En la cueva debe- Abbas con la reliquia usa tus
la percepcin templaria fjate en rs poner a prueba tus habilida- dotes de escalada y coordnalos
RECUERDO 2: el edificio que hay ms cerca del des de acrbata para sortear los con el sonido de los rayos de la
UNA REUNIN INCMODA barco 4. Sube a su tejado no peligros. Observa el posiciona- reliquia. Ten en cuenta que si el
Ve a hablar con el sultn vigilado y lnzate al agua. Nada miento automtico de la cma- rayo te alcanza mientras escalas
Suleiman a la parte noreste del hasta la parte del barco que no ra para saber por dnde seguir. te caers al suelo, as que tienes
palacio Topkapi. Tu presencia no da al muelle y sube a la cubierta Cuando llegues a una estancia que ser rpido y aguardar en
ser bien recibida, as que evita cuando el soldado que patrulla cuadrada usa la visin de guila zonas seguras 7.
ser descubierto por la peligros- la zona te d la espalda. Coge el para descubrir la puerta que lleva Sincronizacin completa:
sima guardia del sultn usando libro de la popa y lnzate nueva- al pasadizo de la llave 6. para conseguirla, no hieras a
los tejados o contratando a las mente al agua. Sincronizacin completa: ningn asesino y no te caigas
bailarinas gitanas 3. Debers Sincronizacin completa: com- termina el recorrido de la cueva escalando la torre donde se
hacer lo mismo para alcanzar pleta el recuerdo sin ser visto. en menos de 6 minutos. encuentra Abbas.

SECUENCIA 5: HEREDERO DEL IMPERIO


RECUERDO 1: Sincronizacin completa: dis- Sincronizacin completa: consi- de agua que hay junto a la mu-
LOS JENZAROS trae a 2 guardias con bombas. gue que el n de alborotadores no ralla y as evitar enfrentamientos
Debes perseguir durante un largo baje de 40 ante los ataques. innecesarios.
periodo de tiempo a tu objetivo RECUERDO 2: Sincronizacin completa:
sin que te detecte l ni los guar- LAS PUERTAS DEL ARSENAL RECUERDO 3: ejecuta un asesinato areo desde
dias templarios. Para localizarlos Habla con Yusuf para comenzar INFILTRACIN EN EL ARSENAL una tirolina.
usa tu visin de guila dentro este recuerdo. En la plaza habla Avanza por el distrito arsenal
del bazar. Para ser un buen espa con los 3 oradores para comenzar eliminando a cuantos soldados se RECUERDO 4:
debes mantener una distancia la revuelta popular y disponte a crucen en tu camino. Si ves que RETRATO DE UNA DAMA
prudencial con tu objeto para que defender al populacho de los sol- stos estn entretenidos con los Habla con Sofa y adquiere una
no te vea y usar todos los medios dados. Apyate en tus hermanos civiles no pierdas el tiempo ni bomba de cortina de humo. Ve
que tengas a tu alcance para des- asesinos, usa todos los gadget arriesgues a ser herido y pasa de al Gran Bazar y usa la visin de
pistar a los soldados tales como que tengas, como cuchillos o ellos para alcanzar la posicin del guila para saber quin es tu ob-
bombas, petardos o contratar a bombas y evita que el n de albo- jefe de los jenzaros 3. jetivo. No le mates, golpale con
ladrones o bailarinas gitanas 1. rotadores baje de 25 2. Para salir del Arsenal usa la zona los puos para que confiese 4.
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Luego acrcate al comercian- RECUERDO 5: con rapidez para no perderlos de Avanza por la ciudad siguiendo a
te que vende el retrato. Podrs SEALES Y SMBOLOS 2 PARTE vista y no caer al agua. No temas Mara hasta el encuentro con Ab-
comprrselo por 950 monedas o Ve a la posicin marcada en el a las explosiones y no te demores bas. All todo se complicar y de-
robrselo. mapa y usa tu visin de guila o se desincronizar el recuerdo. bers salir de la ciudad enfren-
Para ahorrar y conseguir la sin- para divisar el libro, oculto en uno Al final tendrs que enfrentarte a tndote a todos los asesinos que
cronizacin completa usa la de los arcos del acueducto 6. ellos en una sencilla batalla. se crucen en tu camino 7. Los
bomba de humo y lnzasela a Sincronizacin completa: Sincronizacin completa: combates no sern muy compli-
sus pies para poder coger el cua- supera el recuerdo. no sufras ningn dao. cados, aunque tendrs que en-
dro sin ser visto 5. frentarte a muchos enemigos
Luego regresa a la casa de Sofa RECUERDO 6: RECUERDO 7: junto a Darim. Usa las cuchillas
para entregrselo y habrs com- EL FORO DEL BUEY UN NUEVO RGIMEN (ilimitadas), con cuidado de no
pletado un nuevo recuerdo. A lo largo de la cueva tienes que Regresa a la guarida de los asesi- alcanzar a algn ciudadano 8.
Sincronizacin completa: roba seguir a los templarios que van en nos y coge la llave para comen- Sincronizacin completa:
el cuadro del comerciante. la barca. Para ello s gil y escala zar un nuevo recuerdo con Altair. supera el recuerdo.

SECUENCIA 6: LA FORTUNA NO SONRE


RECUERDO 1: los jenzaros no sospecharn de vea y poder lanzarte desde las al- seguirle manteniendo cierta dis-
HACIA LAS SOMBRAS tu presencia, los soldados de li- turas para asesinarlo. Con el tra- tancia hasta un jardn prximo a
Dirgete al distrito de Constanti- te s, as que para colarte hasta el bajo hecho debers desaparecer Santa Sofa donde encontrars
no para eliminar al Jenzaro bo- fondo del campamento debers y escaquearte de tus perseguido- los tulipanes que debes entregar
rracho. Cuando llegues lo vers moverte siempre entre grupos res dentro de la ciudad. a la pretendida de Ezio.
fcilmente, observa la zona y f- de jenzaros para no levantar sos- Sincronizacin completa: mata Sincronizacin completa:
jate en un montn de heno 1. pecha. Cuando estos grupos no se a Tarik con un asesinato areo. supera el recuerdo.
Usa un petardo cerca del mont- muevan debers avanzar sin le-
culo y escndete dentro. Espera a vantar sospechas. Para ello, hazlo RECUERDO 3: RECUERDO 5:
que el jenzaro borracho se acer- slo cuando las patrullas de sol- PORTADOR DE BUENAS SEALES Y SMBOLOS 3 PARTE
que a ver que ha sido esa explo- dados de lite no te vean y usan- Y MALAS NUEVAS Asciende hasta lo alto de la to-
sin y asesnale. do las zonas elevadas y las tien- Tan slo tendrs que entrar en el rre sealada en el mapa y usa la
De esta manera conseguirs la das de campaa como escondite palacio de Topkapi para hablar visin de guila para localizar
sincronizacin completa y evita- y para asesinar a los soldados de con el Sultn Suleiman y salir sin el punto brillante que seala el
rs que te vean todos los solda- forma sigilosa 2. Sigue el sen- ser visto. Lo ms fcil es contratar escondite del libro.
dos que patrullan la zona. dero que te marcar las tiendas a un grupo de bailarinas gitanas Sincronizacin completa:
Sincronizacin completa: de campaa situadas en el mar- y llegar hasta l andando sin pro- bastar con que superes el re-
usa el montculo de heno para gen izquierdo del campamento blemas. Si prefieres el riesgo usa cuerdo.
asesinar al jenzaro. para alcanzar la muralla. Asciende los tejados del palacio para esqui-
por ella para llegar a la ltima zo- var a la guardia real 3. RECUERDO 6:
RECUERDO 2: na donde aguarda el objetivo que Sincronizacin completa: TORRE DE LA DONCELLA
HONOR, PERDIDO Y GANADO debes asesinar. En esta, accede a no elimines a ningn soldado. Todo se complica porque para
Avanza con los dems jenzaros la tienda de campaa del medio, avanzar debers activar un par
disfrazado y aguarda a que un ci- esquivando a las patrullas de sol- RECUERDO 4: de manivelas que vers en las
vil te ataque lanzndote piedras. dados y usando a los jenzaros, y UN RECADILLO paredes y que activan una cuen-
NO le mates, tan solo golpa- ve hasta las pasarelas de made- Un recuerdo muy sencillo donde ta atrs durante la cual podrs
le con tus puetazos. Cuando lle- ra elevadas que hay en el lado in- tan slo tendrs que hablar con avanzar al siguiente sector. Si no
gues al campamento militar de- terior de la muralla para acceder Sofa, acudir al Gran Bazar para lo consigues tendrs que volver
bes tener en cuenta que si bien hasta tu objetivo sin que nadie te hablar con el comerciante y per- para activarlas, as que trata de

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