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EL LIBRO DE LOS
ORGANIZADORES
GRFICOS
1
El libro de los organizadores grficos
Pares revisores
Diseo y diagramacin
Edicin 2017
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AGRADECIMIENTOS
A Lus Guerra, Katherine Aragn, Santiago Lpez y Enrique Vallejos, por armonizar
visualmente la presente obra didctica.
A Sandra Bustamante y Dennis Denis, por dejar de lado muchas de sus ocupaciones
cotidianas para revisar, de manera imparcial e informada, el borrador de este texto.
A los y las docentes y estudiantes de las carreras de Diseo Grfico, Psicologa Educativa,
Gestin y Desarrollo Social, por ser parte esencial de las experiencias de enseanza-
aprendizaje-evaluacin, implementadas con este material didctico.
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PRLOGO
Se podra colegir que las pinturas rupestres halladas en los cinco continentes y que
corresponden a los albores de la humanidad, eran ya prolegmenos de los organizadores
grficos actuales. En aquellas pinturas, no solo que sistematizaban complejos mapas
astrales que les servan para orientarse en el anchuroso e indefinido mundo de aquel entonces,
sino que, como en el caso de los pictogramas de animales, los hombres estaban realizando
verdaderos mapas conceptuales, de la nica manera que se poda hacer en aquellos tiempos
de la pre-escritura, dibujos en los cuales sintetizaban el cuerpo y el espritu del animal,
conocimiento que les permita cazarlo luego ms gilmente, pues tenan en aquel croquis
una representacin fidedigna de la realidad a la que pretendan dominar para fines de
supervivencia. Los pueblos antiguos utilizaban signos, jeroglficos, caracteres, ideogramas,
cdigos cifrados que los forjaban en piedra, madera, papiro o a veces en el propio cuerpo, en
su afn de facilitar la comprensin del universo que les rodeaba y de facilitar los complejos
procesos de pensamiento que empezaban a hilvanarse en los rudimentos nacientes de las
ciencias y filosofas de aquel entonces.
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Las avanzadas tcnicas de investigacin y el desarrollo casi inverosmil
de la tecnologa, ha permitido descubrir que el universo es un todo de millones de factores
interconectados cuyas interrelaciones estn an muy lejos de ser descifradas en su totalidad,
de esa manera, aquella tendencia fragmentaria del conocimiento que prim hasta hace poco
y que nos llevaba a estudiar la realidad como si sta fuese una sumatoria de compartimentos
estancos e inconexos, ya no va ms!, todo es dialctico y diacrnico!, ahora se sabe que el
comportamiento de determinados fenmenos atmosfricos en el Polo Norte, tiene estrecha
relacin con cambios climticos que se operan en el Polo Sur y que hasta la fertilidad de los
animales est directamente relacionada con la alineacin de los planetas a millones de
kilmetros de distancia, todo est relacionado con todo, el ser humano mismo es un ser
holstico, al mismo tiempo que biolgico, social, simultneamente csmico y sideral.
En este sentido, Frank Guerra que se ha convertido en un referente nacional de esta temtica,
ofrece en bandeja a quienes trabajan con procesos cognitivos, pero principalmente a los
maestros del Ecuador, dirase mejor, al sistema educativo nacional, un silabario de estas
herramientas del conocimiento imprescindibles; una versin corregida, aumentada, depurada
y ms didctica que la anterior, como resultado de una tediosa bsqueda y de una sistemtica
investigacin que debe haberle quitado muchas horas de sueo y de descanso a su autor. Una
tarea que todos deberamos hacer pero que no lo hacemos, porque siempre hay un hombre o
una mujer dotados de la paciencia y del riguroso mtodo de investigacin cientfica que algn
momento lo hace por nosotros. A nosotros nos corresponde lo ms fcil, apropiarnos
positivamente de este producto y darle el uso que la tica profesional y los requerimientos
que la sociedad y la pedagoga moderna exigen de todos los maestros que se precien de serlo;
de aquellos que les interesa aun la transmisin eficaz y eficiente del conocimiento, tanto en
las escuelas como en los colegios, no se diga en las universidades y en las academias.
Pero muy a pesar de Frank, este texto rebasa ese mbito de impacto, debera ser utilizado por
todo profesional que trabaje con las ideas (Quien no lo hace?), por investigadores, por
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periodistas, por abogados, por literatos, por socilogos y economistas, por comunicadores
sociales y por expertos en marketing que requieran esbozar mapas ordenados de informacin
para ser ms productivos y convincentes; sobre todo, para extraer el mximo provecho del
conocimiento que es el bien ms importante acumulado por la humanidad. Con esta nueva
obra, Frank Guerra nos ha dado sintetizando una buena porcin del trabajo intelectual que
nos corresponde hacer a los que trabajamos con diversas formas del conocimiento, por lo que
debemos estar agradecidos y la mejor forma de hacerlo es difundir esta herramienta para
acelerar y mejorar los procesos de acumulacin y difusin del conocimiento.
Juan F Ruales
Escritor ecuatoriano
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Bases ancestrales y contemporneas del uso de los organizadores grficos1
1. INTRODUCCIN
A partir del pensamiento expuesto, Jostein Gaarder, inicia su novela El mundo de Sofa, con
una alerta para los lectores: se requiere sumergirse en la historia de la filosofa y la ciencia,
como puerta de acceso a las fuentes primigenias del conocimiento. En otros trminos, cada
peldao que los seres humanos contemporneos avanzan hacia la comprensin del mundo,
tendra como base la sabidura acumulada desde los orgenes de los primitivos hombres y
mujeres. Con el mismo enfoque, este pensamiento, fue parafraseado por Newton, en 1676:
Si he logrado ver ms lejos, ha sido porque he subido a hombros de gigantes (Hawking,
2010: 9).
A partir de esta orientacin, en la primera parte, se realiza una retrospectiva relacionada con
las formas grficas ancestrales creadas por los primeros homnidos. Entre sus lneas, se
intercala una referencia contextual, aunque accesoria, sobre el arte rupestre andino
ecuatoriano (petroglifos y figuras mandlicas). Sin embargo, el nfasis explicativo, es
asignado a los hitos legendarios del perfeccionamiento de las estructuras grficas: desde las
primitivas formas circulares, hasta la elaboracin de los mapas mentales y toda una gama de
estructuras de representacin de los procesos lgicos y creativos.
Los cientficos de otras pocas podan descuidar cualquier cosa que no fuera la obra de sus inmediatos
antecesores, e incluso podan rechazar la tradicin como cosa que frenaba el progreso en vez de
facilitarlo. Hoy, sin embargo, las inquietudes de la ciencia han llamado la atencin sobre el aspecto
histrico de la ciencia. Para saber cmo superar las dificultades con que nos enfrentamos y poner las
nuevas fuerzas de la ciencia ms al servicio del bienestar que de la destruccin, es necesario examinar,
distintamente, cmo ha llegado a producirse la presente situacin. (Bernal, 2007, p. 1).
1
Captulo publicado como artculo de reflexin, en la Revista UNIMAR Vol. 34 No 2 de la Universidad
Mariana de Pasto-Colombia. ISSN: 0120-4327; ISSN Electrnico: 2216-0116.
7
Este punto de vista histrico, usado para comprender el perfeccionamiento de las formas de
representacin esquemtica, por un lado, tributa vala a los saberes e interpretaciones
logrados en la antigedad; por otro, contribuye a mejorar las reflexiones en relacin con el
origen y el sustento acadmico del uso de los organizadores grficos como estrategias
didcticas para aprender en la poca posmodernista.
Se exponen, al inicio, siete teoras que tuvieron prevalencia hasta finales de los aos 80s del
siglo anterior. Se sintetizan los hallazgos sobre las redes semnticas, la teora del aprendizaje
significativo, la memoria asociativa humana, la teora de los esquemas, el modelo de Kintsch,
la teora de la doble codificacin y la teora de los varios cerebros, como explicaciones
anticipadas sobre la estructura y funcionamiento cerebral y su relacin con la forma como se
organizan los mltiples conocimientos.
Luego se exponen, de manera referencial, la teora de las redes relacionales con base en la
neurolingstica y las interpretaciones crticas sobre el uso de las imgenes, derivadas de los
estudios semiticos.
Para algunos estudiosos, haber citado diversas fuentes, algunas en apariencia contradictorias,
puede parecer una clase de eclecticismo reflexivo. Sin embargo, tal como lo expresa Dupr
(2010) el progreso hacia la comprensin solo puede lograrse a travs de la colaboracin, de
la comunicacin y del intercambio de ideas y de puntos de vista: un legado muy positivo del
relativismo.
Por otra parte, desde mediados del siglo anterior ya no se habla de leyes universales sino de
hiptesis parciales para incrementar el conocimiento: puesto que cualquier descripcin debe
ser parcial, la historia natural tpica con frecuencia omite, de sus informes sumamente
circunstanciados, precisamente aquellos detalles que cientficos posteriores considerarn
como fuentes importantes de informes esclarecedores (Kuhn, 2004: 42). Por ello, en esta
resea, se propuso referenciar y valorar el origen, evolucin y la fundamentacin actual, en
torno al uso de los organizadores grficos.
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2. ORGENES Y EVOLUCIN DE LA REPRESENTACIN GRFICA
Desde la prehistoria, la grafa sirvi a los seres humanos como instrumento importante, tanto
para la comunicacin como para la representacin de sus pensamientos. Los dibujos en las
cavernas prehistricas evidencian la capacidad representativa. Los cazadores y sus presas son
un signo indiscutible de pensamiento (De Zubira y De Zubira, 2011, 12).
Figura 1.1.
Representacin de una reunin realizada hace 100 000 aos por un grupo de Neandertales
En la imagen se recrea una ceremonia ritual, presidida por un mago, para aceptar una caverna como
residencia. Como se puede observar, para este tipo de homnidos, la forma de organizacin circular tena un
significado mgico.
Desde las cavernas hasta el siglo XXI, la especie ha evolucionado hasta transformar los
smbolos y las imgenes en lenguajes diversos que han posibilitado el desarrollo cientfico y
tecnolgico, as como el impacto ambiental irreversible al planeta. Desde aquellos rituales
sagrados del Homo neanderthalensis, los simples dibujos que esbozaban los primitivos
cazadores Homo sapiens, hasta los programas informticos que posibilitan el diseo
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Los diseos de algunas figuras, elaborados por Lus Guerra Dvila y Santiago Lpez, constituyen aportes
realizados en el marco de este captulo.
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interactivo de una amplia variedad de organizadores grficos; el salto evolutivo ha sido
incontenible.
2.1.INVENTORES
Al igual que con el progreso de la ciencia y la tecnologa, no es sino desde inicios del siglo
XX, que se verifica un gran desarrollo y difusin del uso de los Organizadores Grficos. Sin
embargo, sus orgenes pueden encontrarse en las ideas de los primitivos seres humanos.
La primera forma utilizada para representar la realidad aledaa fue el crculo. Desde el
posible origen del universo, 13 000 000 000 aos atrs, la organizacin circular sintetiza,
segn los esotricos, todo lo existente. Por ejemplo, la Flor de la Vida, un mandala de 19
crculos entrelazados en forma de ptalos, describe la Geometra Sagrada que dio lugar a
todos los procesos naturales. Con el mismo argumento, Jung y Wilhelm (2013) expresan que
el ms arcaico de los dibujos mandlicos, la Rueda solar paleoltica, descubierta en la antigua
Rhodesia, tendra entre 2 000 000 y 200 000 aos de historia. En Grecia, se encontr un Disco
cretense con grabaciones de 45 jeroglficos, que data de hace 14 000 aos (Rossi, 2010a). De
fecha ms reciente, un Sello sumerio con motivos en forma de cruz y el Monumento
megaltico Stonehenge, registraran al menos 4 000 aos de antigedad (Kstenmacher y
Kstenmacher, 2002).
En el Ecuador, la organizacin circular se verifica, tanto en la fiesta del Inti Raymi (un culto
de origen incaico y andino de agradecimiento al Sol, realizado por los Kichwas del norte),
como en los mltiples diseos mandlicos representados como petroglifos, desde 13.000
aos atrs por los pueblos amaznicos ancestrales (Almeida, 2005).
La comunicacin iconogrfica, produjo tres estilos identificables: en la costa una iconografa figurativa
muy elaborada en los objetos tridimensionales, que se combin con formas geomtricas
bidimensionales (pintura corporal, sellos, estelas); en los pueblos de origen amaznico (quixos, shuar,
paltas, yumbos y parcialmente pastos) representaciones estilizadas (petroglifos), formas geomtricas
bsicas en cermica y metalurgia; en la sierra centro-norte, formas geomtrico abstractas de tradicin
andina (caaris, puruhaes, quito-panzaleo, cayambe-otavalo, carangues y parcialmente los pastos
(Valarezo, 2015, pp. 9 y 10)
Otra forma de representacin ancestral, el pictograma, tambin muestra larga data de uso
humano. Hace 40 800 aos, varios caverncolas disearon pictogramas como parte de su arte
rupestre (Sanz, 2014). De cronologa ms reciente, Renzo Rossi, en otro de sus libros: La
cuna de la escritura (2010b), demuestra como en una cermica china, de ms 6 000 aos de
antigedad, se representa un pez a travs de un pictograma. Segn este autor, este sera un
ejemplo elemental de escritura. Por ltimo, a 5 000 aos en el pasado se remontan los
primeros pictogramas de la escritura cuneiforme inventada por los sumerios. Aunque, los
jeroglficos de origen egipcio, seran los precursores de esta forma de representacin
esquemtica.
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En cuanto a la representacin esquemtica con fines acadmicos, la evidencia ms antigua
corresponde al sistema de escalonamiento. Tales, filsofo de la naturaleza que vivi hace
aproximadamente 2 600 aos, esboz una de las primeras formas de organizacin de la
filosofa, la ciencia y la interpretacin del mundo fsico, en torno a un primer principio: el
agua. Sus discpulos y continuadores llegaron a integrar ms elementos. Entre ellos,
Empdocles, pensaba que la naturaleza est formada por cuatro elementos: agua, aire, fuego
y tierra. De la misma forma, Confucio, hace 2 500 aos, organiza sistemticamente el
conocimiento de aquel perodo en 6 libros: de las mutaciones, de las odas, de la historia, de
los rituales, de la msica y de los anales de la primavera y otoo. Con el mismo esquema,
hace 2 450 aos, Scrates, desarrolla la mayutica como estrategia para visualizar los
razonamientos. Platn, 2 400 aos antes, en sus Dilogos, expresa algunas nociones en
relacin con la clasificacin de los conocimientos; y finalmente, Aristteles, hace 2 350 aos,
divide a las ciencias en teorticas y especulativas. Este filsofo plante, adems, el principio
de interpretacin lgica de la realidad, que constituye una de las primeras formas de
categorizacin del conocimiento, a saber: sustancia, cantidad, cualidad, relacin, lugar,
tiempo, situacin, estado, accin y pasin.
Figura 1.2.
Llaves sobre el sistema figurado del conocimiento humano
De manera especfica, la nocin de esquemas, fue descrita por primera vez hace ms de dos
siglos por Kant (2015, 118), en el captulo (Del esquematismo de los conceptos puros del
entendimiento) de su libro publicado en dos ediciones alemanas 1781 y 1787: Crtica de la
Razn Pura. Por otra parte, segn Montaner (2008), entre 1839 1914, Charles Sanders
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Pierce, en sus escritos sobre sociologa y lgica, realiza la primera definicin y uso
sistemtico de los diagramas. Por el mismo periodo, John Venn, presenta sus diagramas
lgicos en el libro: De la representacin mecnica y diagramtica de proposiciones y
razonamientos, publicado en 1880.
Durante el siglo XX, la evolucin del uso de los esquemas, experimenta mayor desarrollo.
En 1921, se expone la primera versin de los diagramas de flujo. Segn Pardo (2012), el
diseo de estos diagramas se atribuye a Frank Gilbreth. En 1943, Kaoru Ishikawa (2007),
concibe el diagrama espina de pescado o diagrama de causa-efecto. Tolman en 1949, refiere
que las personas forman mapas cognoscitivos para decidir el mejor camino para lograr sus
objetivos; y, Piaget en 1962, explica que los esquemas reflejan las experiencias previas y
constituyen el propio conocimiento en un momento dado (Schunk, 2012: 143 y 124). Karl
Popper (1980), publica en 1962 La lgica de la investigacin cientfica, trabajo acadmico
en el cual esquematiza algunas ideas del falsacionismo en forma de redes lgicas de
conceptos. Asimismo, Alexander Luria (1984), reproduce el esquema de la composicin de
formas situacionales y categoriales de generalizacin, realizado por primera vez, por Willian
en 1966, como un diseo semejante a las redes semnticas de conceptos.
En otras palabras, sobre la base de las redes semnticas desarrolladas por Quillian, se inicia
el diseo, con fines educativos, de la variedad de organizadores grficos que se utilizan
actualmente (Ontoria, Gmez y Molina, 2005). Finalmente, para el presente siglo, en el
mbito del desarrollo tecnolgico mundial, se diversifica las opciones de construccin digital
a partir de software educativo.
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2.2. EL ORIGEN DEL NOMBRE
Los organizadores grficos son representaciones grfico - espaciales, en los que se muestra
de forma simplificada la informacin relevante y las interrelaciones entre ellas, permitiendo
de forma econmica, y, en un solo golpe de vista considerar las partes de un texto que,
integradas entre s forman un todo. (Hernndez y Garca, 1997:113)
A la definicin dada se agrega que su diseo actual, puede realizarse a partir de programas
computacionales y socializarse a travs de redes informticas. Por ello, la nominacin actual
de Organizadores Grficos Interactivos (OGIS).
Figura 1.3.
Tnel del tiempo de los organizadores grficos
En la imagen, se representa la evolucin de la representacin grfica. Casi perdido en los orgenes, se nota un
mandala. Luego de muchos ciclos y de esquemas, en la poca actual, se visualiza un mapa mental.
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3.1. MANDALA
Como se expres, los mandalas, como esquemas circulares, constituyen una forma ancestral
de representacin de la realidad circundante. Segn Rhoda Kellogg (1979), los mandalas
constituyen una de las formas primarias de representacin humana. Esta autora ha verificado
con sus estudios que, en casi todas las culturas, los primeros dibujos infantiles consisten en
crculos en cuyo interior se incluye una cruz. Adems, a partir de su conocimiento, desde un
enfoque de las corrientes espiritualistas de Oriente, se gestan propuestas pedaggicas
contemporneas, que establecen pautas para su elaboracin.
Figura 1.4.
Mandala de los 4 elementos del mundo fsico
En la parte superior derecha, se representa el aire; abajo, al mismo lado, el fuego; a la izquierda en la zona baja,
el agua; y, en la parte superior izquierda, el suelo como sustrato de las plantas.
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3.2. PICTOGRAMA
Segn Rossi (2010a: 8) los primitivos seres humanos, al anochecer, se reunan junto al fuego
para contar historias e intercambiar noticias. Algunas veces, trazaban sencillos signos en
piedra o hueso, o dibujaban figuras en las paredes de sus cuevas para recordar lo que se haba
dicho.
De acuerdo con esta referencia histrica, estos antepasados se valieron de smbolos para
representar los objetos, as como para apresar el mundo mgico en que vivan. Para los
homnidos ancestrales, los pictogramas, se establecieron como una de las primeras formas de
escritura. Para algunos antroplogos, constituyen evidencia de la evolucin del lenguaje oral,
hacia el visual y luego al escrito.
Figura 1.5.
Pictograma de los 4 elementos del mundo fsico
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3.3. SISTEMA DE ESCALONAMIENTO O BOSQUEJO ESQUEMTICO
En este ejemplo, se ampla la concepcin inicial sobre el mundo fsico, propuesta hace
aproximadamente 2 600 aos, por los discpulos del primero de los filsofos de la naturaleza:
Tales de Mileto.
i. Agua
ii. Aire
iii. Fuego
iv. Tierra
Figura 1.6.
Bosquejo esquemtico de los 4 elementos del mundo fsico
i. Agua
a. Por su origen
b. Por las sustancias que tiene en solucin
ii. Aire
a. Por la temperatura
b. Por las masas de aire
c. Por las fuentes
iii. Fuego
a. Combustibles ordinarios
b. Lquidos y gases flamables
c. Equipos elctricos
d. Metales combustibles
e. Aceite o grasa para cocina
iv. Tierra
a. Por la formacin
b. Por la textura
c. Por el perfil
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3.4. DIAGRAMA DE LLAVES
Figura 1.7.
Diagrama de llaves de los 4 elementos del mundo fsico
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3.5. MAPA CONCEPTUAL
Los estudios de la ciencia cognitiva permitieron el desarrollo de la teora de los esquemas, de la cual se desarrollaron los mapas
conceptuales o mapas novakianos. En estos diagramas, con mucho parecido a las redes, se incluye tambin palabras de enlace o
conectores que permitirn enlazar dos conceptos para formar una proposicin que exprese las ideas o pensamientos.
Figura 1.8.
Mapa conceptual de los 4 elementos del mundo fsico
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3.6. MAPA MENTAL
Los descubrimientos de Sperry, Gazzaniga y Bogen (1969), sobre el distinto funcionamiento de los hemisferios cerebrales: derecho e
izquierdo, posibilitaron ampliar la percepcin que se tena acerca de la Inteligencia. Se comenz a hablar tambin sobre el pensamiento
holstico, creativo, inventivo, lateral. Con estos estudios y de la mano de los psiclogos ingleses Toni y Barry Buzan (1996), aparecen
los mapas mentales. En ellos, a ms de tos conceptos relacionados, se integran las imgenes, el color y la organizacin espacial.
Figura 1.9.
Mapa mental de los 4 elementos del mundo fsico
equipos elctricos
masas
combustibles ordinarios
perfil
origen
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4. PRIMERAS TEORAS QUE SUSTENTAN LA REPRESENTACIN DEL
CONOCIMIENTO
Hoy, casi suena a lugar comn, referir que, para aprender significativamente en el aula de
clase, lo mejor y ms bsico, es la utilizacin de un mapa conceptual, un mapa mental,
cuadro sinptico u otra forma de representacin visual de la informacin y el
conocimiento. Sin embargo, estas formas de representar los contenidos de casi cualquier
disciplina acadmica, en apariencia bastante lgica y normal, tuvo una larga trayectoria
de investigaciones y fundamentaciones experimentales.
Figura 1.10.
Mandala sobre las primeras teoras que sustentan la representacin del conocimiento
Ciclo Vital
Clulas
SER VIVO
Reacciona a estmulos
Es un rbol Ladra
Es una flor Vuela
Domstico
Da frutos Tiene Come
espinas carroa
Redes
Semnticas
Teoras de
los varios Teora del Aprendizaje
cerebros Significativo
REPRESENTACIN
CONOCIMIENTO: Memoria Asociativa
TEORAS Humana
Teora de la
doble Modelo de
codificacin Kintsch Teora de los
Esquemas
David
Rumelhart
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4.1. LAS REDES SEMNTICAS
A pesar de ser un modelo ya superado en la actualidad, este patrn sent las bases
cientficas para explicar cmo los seres humanos procesan la informacin. En otras
palabras, la propuesta de Quillian, gener para la humanidad el entendimiento de cmo
las personas almacenan los conocimientos en la memoria. Como se aprecia en el ejemplo
siguiente, los conocimientos se recopilan en la memoria como una estructura organizada
y jerrquica de conceptos y sus relaciones.
Figura 1.11.
Modelo de Red de la Memoria basada en la propuesta de Ross Quillian
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4.2. TEORA DEL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO
Fue desarrollada por David Ausubel (1976). Segn esta teora, el aprendizaje debe
propender al desarrollo de una relacin sustancial entre la nueva informacin y la
informacin previa, para que pase a formar parte de la estructura cognitiva del
aprendiente. El aprendizaje significativo conduce al educando a la comprensin y
significacin de lo aprendido, ofreciendo posibilidades de usar el nuevo aprendizaje en
distintas situaciones, tanto en la solucin del problema como en el apoyo de futuros
aprendizajes.
Para dar lugar a un aprendizaje significativo es necesario que existan tres condiciones
fundamentales:
Figura 1.12.
Diagrama que representa el aprendizaje significativo
Conceptos
nuevos
(1)
Concepto
aprendido
significativamente
Concepto
memorizado
mecnicamente
Concepto
inclusor
(2)
ESTRUCTURA
COGNITIVA
(2) Aprendizaje memorstico como almacenamiento aislado de los nuevos conocimientos en la estructura
cognitiva.
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4.3. MEMORIA ASOCIATIVA HUMANA
Modelos ms acabados que explican como el cerebro opera con la informacin, son los
Modelos Conexionistas. Estos patrones integran a ms del modelo de procesamiento
secuencial, el procesamiento en paralelo; es decir un procesamiento en mltiples
dimensiones al mismo tiempo. (Rumelhart y Ortony, 1982).
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inteligencia artificial y la ciencia cognitiva. Refieren, asimismo, que la difusin de los
esquemas se ha extendido desde mediados de los 70s del siglo anterior.
En sntesis, esta teora, que es la ms aceptada hoy por hoy, con algunas modificaciones,
ense que los conocimientos y los objetos del mundo del natural, son representados
como esquemas en la memoria semntica de los seres humanos. Es decir, se comprende
la realidad a travs de la incorporacin y modificacin permanente de un conjunto de
esquemas.
Estudios ms actuales como los realizados por Kintsch en 1988, citado por Neyra (2009),
sugieren que los seres humanos representan el conocimiento a travs de una red asociativa
de nodos interconectados. A diferencia de lo expuesto por Ross Quillian en 1966, cada
nodo no solo representa un concepto, sino ms bien una proposicin (frases que expresan
ideas y pensamientos).
De alguna manera, Kintsch cuestiona la teora de los esquemas: en lugar de suponer que
el conocimiento est organizado en esquemas, marcos o redes semnticas, asume un
sistema de conocimiento mnimamente organizado que no ha sido almacenado
previamente, sino que se genera en el momento en el que se necesita (Neyra, 2009: 121)
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4.6. TEORA DE LA DOBLE CODIFICACIN
Plantean, adems, que los procesos de conocimiento y pensamiento se generan por dos
vas: verbales (ideas lgicas) y no verbales (formas e imgenes). Los objetos concretos
perro, rbol, libro- tienden a ser almacenados como imgenes, mientras que los
conceptos abstractos amor, verdad, honestidad- y las estructuras lingsticas se
almacenan en cdigos verbales (Schunk, 2012: 185).
Estudios ms actuales verifican como las palabras que son fcilmente imaginables pueden
recordarse mejor. Por ejemplo, en el aprendizaje de pares asociados, la palabra
relacionada con su respectiva imagen es mejor almacenada en la memoria a largo plazo.
Estos hallazgos relatados, avalan la construccin de los diagramas para la representacin
visual tales como los mapas mentales y los mandalas.
Por su lado, Sperry, Gazzaniga y Bogen (1969), en sus hallazgos que le hicieron
merecedor a Roger Sperry al Nobel de fisiologa y medicina en 1981, determinaron que
la mayora de personas se apoyan en las habilidades de su hemisferio izquierdo, mientras
que pocas se valen de procesos propios del hemisferio derecho, de ah que teoriz sobre
los Dos cerebros humanos: izquierdo y derecho. Asoci con el cerebro izquierdo, los
procesos lgicos, el manejo de smbolos y el sentido del tiempo. Al cerebro derecho, lo
relacion con el procesamiento de la informacin visual y espacial, el pensamiento global
- asociativo y la creatividad.
Por ltimo, en recientes investigaciones dirigidas por Ned Herrmann (1981) se habla de
Cuatro cerebros: Radical, Innovador, administrativo y sentimental. Para su trabajo, este
investigador se bas en los hallazgos de McLean y Sperry. Segn su idea, el cerebro se
divide en cuatro cuadrantes con operaciones mentales distintas, que resultan del
entrecruzamiento de los hemisferios cerebrales izquierdo y derecho, as como de los
cerebros: cortical y lmbico.
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5. TEORAS MODERNAS QUE EXPLICAN CMO SE PROCESA EL
CONOCIMIENTO EN EL CEREBRO
Fue propuesta por Sidney Lamb con fundamento en la base neurolingstica del lenguaje.
Explica cmo funciona el pensamiento y cmo los sistemas mentales humanos
comprenden el mundo. Para este cientfico, los hallazgos anteriores han apoyado en el
camino de comprensin de los fundamentos de la cognicin, pero fueron, en algunos
aspectos tericos, todava inexactos: Un rasgo inevitable de este enfoque es que ciertos
hallazgos de etapas anteriores que nos ayudan a alcanzar una comprensin ms avanzada,
se revelarn incorrectos en algunos de sus detalles (Lamb, 2011: 38).
A diferencia de lo expuesto por Quillian, con las redes semnticas, en esta teora se
expresa que, si bien el procesamiento de la informacin se manifiesta en forma de
estructuras jerrquicas implementadas a nivel de la neocorteza cerebral, estas no
contienen ni conceptos ni imgenes que puedan visualizarse internamente: La mente no
tiene lapicitos ni papelitos, ni tiza ni pizarrn, para escribir tales secuencias de smbolos;
tampoco tiene ojos que puedan leerlas en el caso de que se escribieran (Lamb, 2011:
124). Adems, segn este autor, el sistema neurocognitivo de una persona tampoco
funciona de manera parecida a un computador.
En sntesis, esta teora se expresa en las siguientes derivaciones (Garca, 2012: 252):
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5.2. SEMITICA DE LA REPRESENTACIN GRFICA
6. CONCLUSIONES
Al final, es necesario que como elaboradores activos de organizadores grficos en los que
se usan signos, se aprenda a valorar crticamente el uso de las imgenes, el color, los
conceptos, para no transmitir de manera ingenua y disfrazada, mensajes que puedan
fortalecer estereotipos discriminatorios: racistas, sexistas, consumistas, antiticos, entre
otros.
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7. REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
28
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Valarezo, G. (2015). El sorprendente mundo norandino: la originalidad de nuestro ADN
cultural. Quito: Fundacin Sinchi Sacha.
30
De cuntas formas se pueden esquematizar los conocimientos?3
1. INTRODUCCIN
Se pretende, con este sumario visual, exponer la variedad de organizadores grficos que
se disponen para el estudio crtico y creativo de los contenidos de estudio.
Una imagen vale ms que mil palabras, declara la sabidura popular. Sin embargo, tal
como menciona Giovanni Sartori, ni un milln de imgenes pueden crear un concepto.
Ni las imgenes solas, ni la prevalencia de la palabra escrita, son suficientes por s solas.
Solamente al combinar las imgenes con las palabras se alcanza el desarrollo integral del
cerebro. (Buzan, 2012). De ah que, en pleno siglo XXI, prevalezcan ambas formas
comunicativas.
Para quienes tengan inters y prisa por aprender ms sobre la temtica en desarrollo,
pueden consultar los siguientes autores: Arbones, 1992; Campos, 2005; De Zubira, 2006;
Gonzlez, Domingo y Prez, 2013; Guerra, 2009; Guisande y Vaamonde, 2013; Greece
Central School District, 2016; Ishikawa, 2007; Marzano y Pickering, 2014; McKnight,
2010 y 2013; Ontoria, Gmez y Molina, 2010; Pimienta, 2012; y, Ramrez, 2014.
2. LISTADO DE ORGANIZADORES GRFICOS
Se deja, para un segundo proyecto, el desarrollo visual de cien ms. Por un lado, se ha
generado la expectativa por el trabajo futuro. Por otro, es necesario profundizar la
investigacin, hasta completar la segunda centena.
3
Captulo publicado como artculo: Compendio Visual de los Organizadores Grficos, en la Revista
Caribea de Ciencias Sociales de la Universidad de Mlaga-Espaa. ISSN: 2254-7630.
31
1. Agenda
2. lbum
3. rbol familiar
4. rbol de problemas (Diagrama causa - efecto)
5. rbol de representacin y explicacin (A. R. E.)
6. Bosquejo esquemtico (Sistema de escalonamiento)
7. Causas y efectos
8. Ciclo
9. Circulo de sectores
10. Constelacin de ideas
11. Croquis
12. Cruz categorial
13. Cuadro anticipatorio
14. Cuadro comparativo
15. Cuadro sinptico (cuadro de resumen)
16. Diagrama cudruplo
17. Diagrama de doble exposicin
18. Diagrama de distribucin biogeogrfico
19. Diagrama de Gantt
20. Diagrama de Pareto
21. Diagrama de Pert
22. Diagrama de secuencia
23. Diagrama de Venn
24. Diagrama estructural y/o anatmico
25. Diagrama jerrquico
26. Diagrama para definir
27. Diagrama T
28. Diagrama Y
29. Escalas
30. Escaleras
31. Escalones
32. Escaparate
33. Espina de pescado (diagrama de Ishikawa)
34. Espiral del mtodo cientfico
35. Estrella de las preguntas bsicas
36. Figuras geomtricas: tringulo
37. Figuras geomtricas: cuadrado
38. Figuras geomtricas: pentgono
39. Figuras geomtricas: hexgono
40. Flujograma
41. F. O. D. A
42. Grfico de control
43. Gua para anticipacin y reaccin
44. Histograma
32
45. Hojas para pensar
46. Imgenes rotuladas
47. Infomapa
48. Itinerario
49. Lnea de tiempo
50. Lneas de interaccin
51. Linterna cognitiva
52. Llaves
53. Mandala
54. Mapa del carcter
55. Mapa conceptual
56. Mapa geogrfico
57. Mapa mental
58. Mapa semntico
59. Matriz distributiva
60. Matriz para tomar decisiones
61. Mentefacto conceptual
62. Mesa de la idea principal
63. Notificacin
64. Organigrama
65. Organizador araa
66. Parcialidades
67. Pictograma
68. Pirmide
69. Plano Cartesiano
70. Problemas y Soluciones
71. Proyecto de trabajo
72. Rastrillo de ideas
73. Red alimenticia
74. Red conceptual
75. Rejilla conceptual
76. Reloj
77. Rompecabezas
78. Rueda de atributos
79. Rueda de las ideas opuestas
80. Rueda descriptiva
81. Rueda de las preguntas
82. Rueda lgica
83. Snduche
84. Seis felices comadres
85. Similitudes y diferencias
86. Solucionador de problemas
87. S.Q.A. (K.W.L.H.)
88. S.P.R.l.
33
89. Supernota
90. Tabla de clasificacin
91. Tabla de los sentidos
92. Tabla para tomar decisiones
93. Telaraa
94. Templo del saber
95. Tiro al blanco
96. Trampa para abstraer
97. Tres en raya
98. U.V.E. (Diagrama heurstico)
99. Vietas derivativas
100. Zoom creativo
Actividad:-------
--------------------
---
Tema:-----------
--------------------
----
Qu da?------
--------------------
A qu hora?-- ----
--------------------
---
Dnde?--------
--------------------
Profesor/a:----- ---
--------------------
---
Estudiante:-----
--------------------
---
34
Figura 2.2. lbum
4
Casi todos los organizadores grficos que se ilustran en este captulo fueron elaborados por el autor. Se
exceptan el mapa geogrfico y el calendario. Por su parte, el itinerario, consiste en una adaptacin visual.
35
Figura 2.4. rbol de problemas
GOLPE
DE ALA GEORGE PRETTI HA EXPERIMENTO CON 6
HOMBRES A LOS QUE
DESARROLLADO MANTUVO SIN DESODORANTE
UN IMPORTANTE DURANTE 2 SEMANAS, PARA
TRABAJO RECOGER SU TRANSPIRACIN
CIENTFICO EN ALGODONES
SE DESCUBRI EL CONSTITUYE UN
COMPONENTE EXCELENTE
RESPONSABLE DESCUBRIMIENTO PARA
DEL MAL OLOR DE LA INDUSTRIA DE LA
LAS AXILAS FABRICACIN DE
DESODORANTES
EN CASOS MS
GRAVES, SE
TRATA DE AISL UN
VERDADEROS COMPUESTO
DESRDENES ALGUNOS METLICO DEL
FISIOLGICOS. INCLUSO HAN CIDO
UNA ENFERMEDAD LLEGADO A HEXONOICO
DEL OLOR PERDER SU
EMPLEO CUANDO
TRABAJAN EN
LUGARES CON
POCA
VENTILACIN
36
Figura 2.6. Bosquejo esquemtico
CONDUCTAS:
1. Proactiva.
1.1. Motivacin por conseguir objetivos.
1.2. Contagia entusiasmo a los colegas.
1.3. Aplica estrategias para solucionar problemas.
2. Colaboradora.
2.1. Disposicin para prestar ayuda para la consecucin de
los objetivos.
2.2. Entusiasmo y motivacin en el cumplimiento de sus
tareas.
3. Reactiva.
3.1. Espera disposiciones precisas.
3.2. Se limita a cumplir las tareas solicitadas.
4. Pasiva.
4.1. Aplica la ley del mnimo esfuerzo.
4.2. Prefiere que otros hagan la tarea.
5. Negativa.
5.1. Siempre encuentra limitantes a lo que se propone.
5.2. Contrario a todo cambio o innovacin.
Efecto
Causa Efecto
Efecto
37
Figura 2.8. Ciclo
Siempre
Frecuentemente
20%
Rara vez
40% Nunca
15%
25%
38
Figura 2.10. Constelacin de ideas
3 4
1
1 dos
2= 1-2-3-4...
134 uno siete
Unidades 10
4
Absoluto Decenas 100
30 Escritura Cantidad Smbolos
Centenas
100 134
Relativo Valor Unidades de mil
Valor posicional
Del 9 LOS NMEROS
Operaciones 1000
Pruebas Naturales 1-2-3-4-5...
Divisin
Pares 2-4-6...
Suma Resta Multiplicacin
Dgitos
Clases Impares 1-3-5...
Polidgitos
Operaciones Trminos Propiedades Romanos V-X-C-M...
13-46-237..
Ordinales 1,2,3..
2=1+1 Conmutativa
Sumandos 0-1-2-3-4-5-6-7-8-9
Suma total 3.7.9.11
Primos
Asociativa Fraccionarios
School
39
Figura 2.12. Cruz categorial
Argumentos
Tesis
Metodologa
Idea Propsito
principal
Consecuencias
40
Figura 2.14. Cuadro comparativo
41
Figura 2.16. Diagrama cudruplo
Humanismo
Conductismo (Personas en su
(Conductas)
integridad)
Paradigmas
psicopedaggicos
Socio-
Cognitivismo histrico
(Procesos (Cultura en el
mentales) desarrollo
humano)
42
Figura 2.18. Diagrama de distribucin biogeogrfico
May
May
May
May
Nov
Nov
Nov
Mar
Mar
Mar
Ene
Ene
Ene
Ago
Ago
Ago
Abr
Abr
Abr
Abr
Abr
Dic
Dic
Dic
Oct
Oct
Oct
Feb
Sep
Feb
Jun
Sep
Feb
Jun
Sep
Feb
Jun
Jul
Jul
43
Figura 2.20. Diagrama de Pareto
v 10,000
% n=v 1,620,000
100
160
90 (a)
Prdidas 140
econmicas 80 (b)
debidas a 120
las 100
unidades
defectuosas 80
(en febrero 20
de 1986)
60
40
20
D D D D D R A O
e e e e e a x l t
f f f f f s i a r
e e e e e g d b o
c c c c c u o e s
t t t t t n s o
o o o o o o s
s
c m t l
a a o n o
b t r g n
e e n u g
z r i l i
a i l o t
a l u
l o d
44
Figura 2.22. Diagrama de secuencia
GALPAGOS ORIENTE
45
Figura 2.24. Diagrama estructural y/o anatmico
Crneo
Caja
torcica
Hmero
Vrtebras
Radio
Cbito
Falanges
Fmur
Rtula
Tibia
Peron
Falanges
46
Figura 2.26. Diagrama para definir
47
Figura 2.28. Diagrama Y
En sntesis y en correlacin
con los modelos pedaggicos
que los sustentan,
se pueden plantear al menos
tres diseos curriculares.
48
Figura 2.30. Escaleras
49
Figura 2.32. Escaparate
EXTRAAS AMISTADES:
50
Figura 2.34. Espiral del mtodo cientfico
51
Figura 2.36. Figuras geomtricas (Tringulo)
52
Figura 2.38. Figuras geomtricas (Pentgono)
53
Figura 2.40. Flujograma
54
Figura 2.42. Grfico de control
55
Figura 2.44. Histograma
GESTIN ACADMICA
3,5
3,4
3,3
3,2
3,1
3,0
2,9
2,8
2,7
DISEO PRCTICAS GESTIN EN EL SEGUIMIENTO
PEDAGGICO PEDAGGICAS AULA ACADMICO
(CURRICULAR)
56
Figura 2.46. Imgenes rotuladas
57
Figura 2.48. Itinerario
VUELTA CICLISTICA:
Por los caminos del
Ecuador
2
1 Manta. Lugar de
partida
3
1
4 2 Santo Domingo.
2 da.
3 Latacunga.
3 da.
4 Puyo. Lugar de
llegada.
THOMSON
BECQUEREL
DALTON CROOKES RUTHERFORD
58
Figura 2.50. Lneas de interaccin
La luz
(El producto)
D.
Mendeleiev:
J. Berzelius sugiri H. Moseley: orden public
smbolos elementos elementos nmero primera
quimicos atmico creciente tabla
peridica
Las pilas
(Ideas generadoras)
El foco
(La idea principal
que ilumina)
5
Algunos organizadores grficos, como el presente, han sido ideados por el autor.
59
Figura 2.52. Llaves
60
Figura 2.54. Mapa del carcter
61
Figura 2.56. Mapa geogrfico
62
Figura 2.58. Mapa semntico
63
Figura 2.60. Matriz para tomar decisiones
DECISIN TOMADA:
RAZONES POR LA QUE SE TOM LA DECISIN:
PROPOSICIONES
SUPRAORDINADA
P1:Todos los mamferos son animales
ANIMAL VERTEBRADO vertebrados, en tanto un esqueleto sustenta su
organismo.
EXCLUIDAS
P2.1. Los mamferos se diferencian de los
peces, en tanto son hemerotermos y poseen
PELOS MAMFEROS PECES escamas.
P2.2. Los mamiferos se diferencian de los
anfibios, ya que son hemerotermos.
HOMEOTERMIA ANFIBIOS P2.3. Los mamferos son diferentes de los
reptiles, pues son hemerotermos y poseen
VIVPAROS REPTILES escamas.
P2.4. Los mamferos difieren de las aves, su
cuerpo esta cubierto por plumas.
AVES
LECHE ISOORDINADAS
P3.1. La mayora de mamferos tienen su
cuerpo recubierto de pelos.
P3.2. Todos los mamferos pueden regular la
temperatura corporal (Homeotermia).
P3.3. Todos los mamferos son vivparos, es
decir tienen la capacidad de parir a sus cras.
OVPAROS O P3.4. Todos los mamferos alimentan a sus
PLACENTARIOS MARSUPIALES
MONOTREMAS cras con leche materna, durante el perodo vital.
INFRAORDINADAS
P4. Los mamferos se clasifican, segn su
forma de reproducirse en: Placentarios,
Marsupiales y Ovparos o Monotremas.
64
Figura 2.62. Mesa de la idea principal
65
Figura 2.64. Organigrama
66
Figura 2.66. Parcialidades
67
Figura 2.68. Pirmide
68
Figura 2.70. Problema y soluciones
69
Figura 2.72. Rastrillo de ideas
Cules son
las
caractersticas
de los seres
vivos?
Intercambian Reaccionan
materia y a estmulos
Cumplen Estan
energia con del
un ciclo constituidos
el medio en ambiente
vital por clulas
donde interno y
viven externo
70
Figura 2.74. Red conceptual
71
Figura 2.76. Reloj
Ideas o
12 1 conceptos
secundarios
11 2
10 3
Idea
central
9 4
8 5
7 6
Padres Materiales
Autoridades de didcticos
familia
Polticas
Contexto
educativas
Social
Comunidad
72
Figura 2.78. Rueda de atributos
No estn
constituidos por
clulas
Si tienen material
Los virus
Si pueden
gentico son seres evolucionar
vivos
No se reproducen,
se replican
73
Figura 2.80. Rueda descriptiva
Caracterstica
1
Caracteristica Caracteristica
6 2
Objeto
Caracteristica Caracteristica
5 3
Caracteristica
4
Qu?
Quin?
Dnde? Evento
Cmo?
Cundo?
74
Figura 2.82. Rueda lgica
Tesis
Tesis
Idea argumental 1
Idea argumental 2
Idea argumental 3
Tesis
Conclusin
75
Figura 2.84. Seis felices comadres
OBJETOS A COMPARAR
CARACTERSTICAS A B C
1 SIMILITUDES
DIFERENCIAS
2 SIMILITUDES
DIFERENCIAS
3 SIMILITUDES
DIFERENCIAS
76
Figura 2.86. Solucionador de problemas
PROBLEMA
RESUELTO
POSIBLE
SOLUCIN FUNCION
PROBLEMA BIEN
POSIBLE SOLUCIN
OBJETIVO SOLUCIN ELEGIDA
ALCANCES Y NO
LIMITACIONES POSIBLE FUNCION
SOLUCIN
PROBAR
OTRA
SOLUCIN
77
Figura 2.88. S.P.R.I.
78
Figura 2.90. Tabla de clasificacin
Objeto:
D
e
Q t
a
u l
l
e
s
v
s
e o
n
o o
r
? o
s
79
Figura 2.92. Tabla para tomar decisiones
OPCION A: OPCION C:
OPCION B:
Viajar en Viajar en
transporte vehculo Viajar en avin
pblico propio.
MS MOVILIZACION
USD. 20,00 MOVILIZACIN MOVILIZA USD.
EN 14 HORAS CONFORTA EN 55 MIN.
DE CIN EN 95,00 DE
DE VIAJE.
INVERSIN MAYOR
BLE.
10 HORAS MENOR
INVERSI
. USD. 40,00 DE VIAJE. CANSANCI
N.
CANSANCIO
DE FSICO.
FSICO. CANSANCI
INVERSIN
O FSICO. MS
. CONFORTABL
160
140
4
ento 120
u m
Arg 100
80
Arg
60 u me
nto
40 1
20
Idea
0
a
defender
2
nto
me
u
Arg
Arg
u me
nto
3
80
Figura 2.94. Templo del saber
81
Figura 2.96. Trampa para abstraer
82
Figura 2.98. U.V.E
NOMBRE VULGAR:
Tortuga gigante de Galpagos
NOMBRE CIENTFICO:
Geochelone elephantopus
DERIVACIN ETIMOLGICA:
Geo: Tierra
Chelone: Tortuga
Elephantopus: Medidas de elefante
83
Figura 2.100. Zoom Creativo
1. Cancha de tenis
2. Cartas de Propp
3. Crculo de inferencias
4. Cronologa
5. Cuatro perspectivas
6. Diagrama del por qu
7. Diagrama de ramas descendentes
8. Diagrama de representacin simblica
9. Diccionario
10. Diseccin de conflictos
11. Escudo de armas
12. Generador de ideas
13. Generador de preguntas
14. Grfico de tendencia
15. Habitaciones o ventanas
16. Hechos y opiniones
17. Helado en cono
18. Listas jerarquizadas
19. Lluvia de ideas
20. Mapa histrico
21. Notas acadmicas
22. Notificacin
23. Organizador de tareas
24. Plan para una historia
84
25. Peine
26. Planificador de guiones grficos
27. Portafolio
28. Portal
29. Red temtica
30. REI (requerimientos, evidencia e interpretacin)
31. Reportes
32. Signo de interrogacin
33. SQ3R
34. Tabla de hecho y opiniones
35. Tabla de observacin
36. Tabla de persuasin
37. Tabla de planificacin
38. Tabla de prediccin
39. Tabla de valores
40. Tabla I.F.P.
41. Tormenta de ideas
42. Tringulo invertido
43. Visualizador
5. ORGANIZADORES ESPECIALIZADOS
85
6. ORGANIZADORES GRFICOS PARA EL DESARROLLO DE LOS PROCESOS
DE RAZONAMIENTO COMPLEJO:
7. CONCLUSIONES
86
8. REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
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87
Cules son los elementos y procedimientos bsicos para disear
organizadores grficos?6
1. INTRODUCCIN
En este captulo se exponen los elementos y los procedimientos cognitivos bsicos para
la elaboracin tcnica de los organizadores grficos. Se parte de la coceptualizacin para
finalizar con el desarrollo didctico de los procesos de esencializacin y estructuracin
de los conocimientos.
2. CONTENIDO DIDCTICO
6 Captulo publicado como parte del artculo cientfico: Los organizadores grficos: elementos y
procedimientos bsicos para su diseo, en la Revista Ecos de la Academia N 4, de la Universidad Tcnica
del Norte de Ibarra-Ecuador. ISSN: 1390-969X.
7
En este diagnstico participaron estudiantes de los dcimos aos de educacin bsica de tres colegios
urbanos del cantn Antonio Ante (Abelardo Moncayo, Alberto Enrquez y Antonio Ante). Con ellos se us
un cuestionario para determinar el nivel de desarrollo de las habilidades para esencializar y organizar los
contenidos de estudio.
88
2.1. ELEMENTOS QUE COMPONEN LOS ORGANIZADORES GRFICOS
Resulta fcil construir con las piezas del lego, pens. Aunque tengan distinta forma y
color, todas las piezas pueden ensamblarse con otras. Adems, son indestructibles. Sofa
no recordaba haber visto nunca una pieza del lego rota. De hecho, todas las piezas
parecan tan frescas y nuevas como el da, haca ya muchos aos, en que se lo haban
regalado. Y, sobre todo: con las piezas del lego poda construir cualquier cosa. Y luego
poda desmontarlas y construir algo completamente distinto. (Gaarder, 2012: 51)
Esta metfora del lego resulta excelente para describir la versatilidad de tres elementos
bsicos para disear los organizadores grficos. En este caso, las piezas del lego grfico,
son: los conceptos, las palabras de conexin y los smbolos grficos.
Figura 2.1.
Elementos fundamentales que componen un organizador grfico
A ms del lego, como medio propicio para la construccin de la mente a travs del
acoplamiento de varias piezas, se conocen juegos como tangram, mecano, figuras
esquemticas, marcos y encajes de Montessori, unicubo, haz un cuadrado, el monito,
atencin, ladrillitos, cubos para todos y ODPAI (Nikitin, 1985). Con ellos, los infantes
han ingeniado distintos entornos y experimentado mltiples posibilidades constructivas.
89
De igual manera, con los tres elementos bsicos: conceptos, palabras de conexin y
smbolos grficos; se puede armar, creativamente, un sinfn de representaciones visuales
del conocimiento.
2.1.1. CONCEPTO
Segn Novak y Gowin (2002, p. 22), constituye una regularidad en los acontecimientos
o en los objetos, que se designan mediante algn trmino. Para Torre (1992, p. 41) es
la representacin que ocurre en nuestra mente al or un trmino o palabra. De acuerdo
con el diccionario de la lengua espaola (RAE, 2014), idea que concibe o forma el
entendimiento, representacin mental asociada a un significante lingstico. Para
Ander-Egg (2014, p. 46), En su acepcin corriente, esta palabra alude a la representacin
simblica con que se designa un objeto concreto o abstracto que es su referente.
En relacin con la funcin de los conceptos, como articuladores del pensamiento, Ortiz
(2010, p. 80), manifiesta: El pensamiento del hombre es eminentemente conceptual, es
decir, piensa a base de conceptos y los liga o conjuga en juicios. He ah, la relevancia de
los conceptos, como componentes bsicos, para la esquematizacin de los conocimientos,
ideas y pensamientos.
La palabra de enlace, conexin o nexo, se define como un trmino que sirve para unir los
distintos conocimientos y pensamientos para formar proposiciones. Con su uso se
establecen los tipos de relaciones posibles entre conceptos.
Son palabras de enlace, las conjunciones (y, e, ni, mas, pero, puesto que, por lo tanto, tal
como, a fin de que, entonces, etctera) y los verbos.
90
2.1.3. SMBOLO GRFICO
A la final, el empleo de estos elementos, junto con una caracterizacin clara y sencilla,
sin descuidar el impacto visual y la implicacin emotiva de los educandos, complementa
la funcin informativa y acadmica de la variedad de organizadores grficos.
Antes de caminar, los seres humanos gatean. De igual manera, para el diseo sistemtico
de los organizadores grficos, es necesario desarrollar dos procedimientos de gateo
cognitivo: la esencializacin y la estructuracin de la informacin. Estas operaciones
pueden generarse de la lectura de libros, revistas, peridicos y otros recursos didcticos;
as como de la mirada o audicin desde diversos medios de comunicacin.
Para Ellen Gagn (citada por Fuentes, 2006) aquellos estudiantes que aprenden con xito
son mejores en habilidades como centrar la atencin, elaborar y organizar la informacin
y controlar las estrategias de estudio. En otros trminos, los educandos que esencializan
y estructuran, de manera habitual, los contenidos de estudio, alcanzan mayores niveles
comprensivos.
Existen al menos tres estudios sobre los ndices de lectura de los estudiantes
latinoamericanos en general, y de los ecuatorianos, en particular: OEI, (2014); Lpez,
Granja y Cruz, (2015); y Andes, (2013). Estas indagaciones muestran un desarrollo
91
deficiente de los hbitos lectores. En el Ecuador, de manera especfica, se evidencia que
se lee un promedio de medio libro al ao.
Si este es el panorama en relacin con la lectura, la situacin del desarrollo de los procesos
de esencializacin y la estructuracin, se corresponde. Segn la Unesco (2016),
aproximadamente 1 de cada 2 estudiantes ecuatorianos comprenden lo que leen Esta
valoracin se expresa como dominio de comprensin inferencial (ilustrar, clasificar,
resumir y concluir).
2.2.1. ESENCIALIZACIN
Resumir y sintetizar, son equivalentes intelectuales de este proceso. Para Barkley, Cross
y Major, (2012), al esencializar, se facilita la interpretacin y transformacin de la
informacin compleja en sencilla.
2.2.2. ESTRUCTURACIN
92
Una operacin del pensamiento relacionada es organizar, que implica reunir datos que
ataen a determinado tema y ordenarlos siguiendo esquemas o pautas lgicos (Raths y
otros, 2010: 73).
Ejemplo N 1
Segn criterios cientficos modernos (Solomon, Berg y Martin, 2013, p. 486), las enormes
variedades de seres vivos pueden clasificarse en tres categoras conocidas como dominios
(Bacteria, Archaea y Eukaria), subdivididos en seis reinos, a saber: Bacteria, Archaea,
Protista, Fungi, Plantas y animales.
Las Bacterias, conjuntamente con las arqueas (Archaea), son organismos procariotas,
pues carecen de ncleo bien definido y orgnulos celulares. La mayor parte son
unicelulares microscpicos y ultramicroscpicos con presencia de paredes celulares
compuestas por peptidoglicanos.
Por su parte, las Archaeas a diferencia de las Bacterias, poseen paredes celulares sin
peptidoglicanos, es decir la diferencia bsica entre los dos grupos de procariotas es su
estructura bioqumica. Este tipo de organismos microscpicos y ultramicroscpicos,
habitan en lugares en donde ningn otro ser vivo podra vivir, como ambientes altamente
salinos, con altas temperaturas y sin oxgeno.
93
Por su parte los Hongos (Reino Fungi o de los Hongos) carecen del pigmento verde
llamado clorofila, por lo cual no realizan fotosntesis. Por lo general, dependen de otros
organismos para su subsistencia, es decir, casi todos son organismos hetertrofos. Su
cuerpo est formado por clulas alargadas llamadas hifas. Se reproducen por esporas,
tanto de manera asexual como sexual.
El reino vegetal o reino de las Plantas, est conformado por organismos pluricelulares
que presentan clulas eucariotas (clulas con ncleo rodeado por membrana nuclear y
presencia de orgnulos celulares). Son seres vivos que elaboran su propio alimento
(auttrofos), gracias a la presencia de la clorofila. Este pigmento, de color verde, les
permite realizar la fotosntesis. Presentan, adems, una cutcula (cubierta cerosa) sobre
sus partes areas que les ayuda a evitar la desecacin de sus tejidos. Adems, estn
enraizadas en un sustrato o sitio de fijacin que generalmente es el suelo.
Por ltimo, el reino Animal, est integrado por organismos hetertrofos. Todos
pluricelulares, con clulas eucariotas. Su estructura corporal presenta diferentes tejidos y
sistemas orgnicos complejos. La mayor parte de ellos tienen la capacidad de moverse
gracias a la accin de los msculos que componen su cuerpo. Adems, estn formados
por un sistema nervioso especializado en la coordinacin de las reacciones a los distintos
estmulos del ambiente.
Luego de la lectura del texto, se solicita a los educandos ponerle un ttulo a cada
prrafo. En el ejemplo propuesto, cada prrafo puede titularse en relacin con el ser
vivo que describe.
Figura 3.1.
Titulacin de prrafos
94
De cada prrafo, se establece, al menos, dos ideas. Para este procedimiento puede
usarse la tcnica del subrayado.
Segn criterios cientficos modernos (Solomon, Berg y Martin, 2013, p. 486), la enorme
variedad de seres vivos puede clasificarse en tres categoras conocidos como dominios
(Bacteria, Archaea y Eukaria), subdivididos en seis reinos, a saber: Bacteria, Archaea,
Protista, Fungi, Plantas y animales.
Las Bacterias, conjuntamente con las arqueas (Archaea), son organismos procariotas,
pues carecen de ncleo bien definido y orgnulos celulares. La mayor parte son
unicelulares microscpicos y ultramicroscpicos con presencia de paredes celulares
compuestas por peptidoglicanos.
Por su parte, las Archaeas a diferencia de las Bacterias, poseen paredes celulares sin
peptidoglicanos, es decir la diferencia bsica entre los dos grupos de procariotas es su
estructura bioqumica. Este tipo de organismos microscpicos y ultramicroscpicos,
habitan en lugares en donde ningn otro ser vivo podra vivir, como ambientes altamente
salimos, con altas temperaturas y sin oxgeno.
Por su parte los Hongos (Reino Fungi o de los Hongos) carecen del pigmento verde
llamado clorofila, por lo cual no realizan fotosntesis. Por lo general, dependen de otros
organismos para su subsistencia, es decir, casi todos son organismos hetertrofos. Su
cuerpo est formado por clulas alargadas llamadas hifas. Se reproducen por esporas,
tanto de manera asexual como sexual.
El reino vegetal o reino de las Plantas, est conformado por organismos pluricelulares
que presentan clulas eucariotas (clulas con ncleo rodeado por membrana nuclear y
presencia de orgnulos celulares). Son seres vivos que elaboran su propio alimento
(auttrofos), gracias a la presencia de la clorofila. Este pigmento, de color verde, les
permite realizar la fotosntesis. Presentan, adems, una cutcula (cubierta cerosa) sobre
sus partes areas que les ayuda a evitar la desecacin de sus tejidos. Adems, estn
enraizadas en un sustrato o sitio de fijacin que generalmente es el suelo.
95
Por ltimo, el reino Animal, est integrado por organismos hetertrofos. Todos
pluricelulares, con clulas eucariotas. Su estructura corporal presenta diferentes tejidos y
sistemas orgnicos complejos. La mayor parte de ellos tienen la capacidad de moverse
gracias a la accin de los msculos que componen su cuerpo. Adems, estn formados
por un sistema nervioso especializado en la coordinacin de las reacciones a los distintos
estmulos del ambiente.
Figura 3.2.
Ttulos de prrafos e ideas especficas
96
Se determina los conceptos esenciales. Para ello, en la matriz construida, se subrayan
trminos especficos por cada uno de los 7 conceptos principales.
Figura 3.3.
Esencializacin de prrafos y conceptos
97
Se organiza, en orden jerrquico, los conceptos principales y secundarios.
Figura 3.4.
Jerarquizacin de conceptos
1. Seres vivos
1.1. Variedad
1.2. 6 reinos
2.1.Bacteria
2.1.1. Procariotas unicelulares microscpicas y
ultramicroscpicas
2.1.2. Pared celular con peptidoglicano
2.2.Archaea
2.2.1. Procariotas unicelulares microscpicas y
ultramicroscpicas con pared celular sin peptidoglicano
2.2.2. Hbitats inhspitos
2.3.Protista
2.3.1. Eucariotas, auto y hetertrofos
2.3.2. unicelulares microscpicas
2.4. Fungi
2.4.1. Hetertrofos pluricelulares eucariotas
2.4.2. Hifas (estructura corporal)
2.5. Planta
2.5.1. Auttrofos pluricelulares eucariotas
2.5.2. Fijas en sustrato
2.6. Animal
2.6.1. Hetertrofos pluricelulares eucariotas
2.6.2. Sistema nervioso
98
Finalmente, se disea el organizador grfico con los conceptos principales y los
secundarios.
Figura 3.5.
Hexgono de los seres vivos
Procariota Procariota
unicelular unicelular
micro y micro y
ultramicroscpica ultramicroscpica
Peptidoglicano Sin peptidoglicano
Habitats inhspitos
Bacteria Archaea
Eucariota Eucariota
pluricelular
hetertrofo Animal
SERES Protista
unicelular
microscpico
sistema auto y
nervioso VIVOS hetertrofo
Planta Fungi
Eucariota Eucariota
pluricelular pluricelular
auttrofo hetertrofo
sustrato hifas
99
Ejemplo N 2
Modelos pedaggicos
En cuanto a pedaggico, este vocablo deriva de Pedagoga, que constituye la ciencia que
se encarga de la educacin. Pedaggico, nos remite a la reflexin, conocimiento o teora
educativa y la ejecucin de procesos de enseanza aprendizaje.
100
educacin implementada en un determinado contexto, contribuya a formar el tipo de ser
humano y de sociedad que se aspira o requiere para su incesante desarrollo.
Variedad de modelos
De manera general, se conocen al menos 4 modelos bsicos (Flrez, 2003). No son los
nicos, pero s los ms difundidos y aceptados por la comunidad pedaggica. Estos son:
Tradicional, Conductista, Constructivista y Social.
101
Se registra los elementos ms relevantes: Ttulo, subttulos, conceptos e ideas
esenciales:
102
Pedagoga conductista, conductas, objetivos de enseanza, enseanza programada,
tecnologa educativa.
Figura 3.6.
Mandala: Modelos pedaggicos
nfasis Programacin
en los por objetivos
contenidos
Conferencias
magistrales
programada.
Enseanza
Tecnologa
educativa
L
C
A
O
N
N
IO
D
U
IC
C
D
TI
A
ST
T R
A
MODELOS
PEDAGGICOS
basado en problemas
Aprendizaje
cooperativo
ST
Investigacin
y proyectos.
Aprendizaje
VI
TI
SO
de aula
UC
C
TR
IA
NS
L
O
C
Programas
para ensear
Enseanza
a pensar y
desarrolladora
aprender a
aprender
103
Figura 3.7.
Llaves: Modelos pedaggicos
Mostrador/a
Ejemplo
DIseo
CONCEPTUALIZACIN
Tradicional
Conductista
CLASES
Constructivista
Social
Figura 3.8.
Cuadro sinptico: Modelos pedaggicos
Pedagoga Pedagoga
Tradicional Conductista
Educador Educador
Contenidos Conductas
de las Disciplinas Objetivos de enseanza
Educando Educando
Participacin Procesos mentales superiores
social Modelos Aprendizaje
Emancipacin Pedaggicos
Pedagoga Pedagoga
Sociocritica Constructivista
Concrecin de una teora pedaggica, la cual a manera de un marco
explicativo, posibilita que la educacin implementada en un
determinado contexto, contribuya a formar el tipo de ser humano y
de sociedad que se aspira o requiere para su incesante desarrollo.
104
Figura 3.10.
Mapa mental: Modelos pedaggicos
Tradicional
Mostrador/a
Ejemplo Conductista
Modelos
Pedaggicos
Diseo
Constructivista
Teora pedaggica.
Marco explicativo.
Formar:
Ser Humano
Sociedad Social
Figura 3.11.
Mapa semntico: Modelos pedaggicos
105
3. CONCLUSIONES
Por otra parte, el uso de las rbricas para evaluar organizadores grficos: cuadro sinptico,
mapa conceptual, mapa mental y mandala; avalar con mayor objetividad, las
producciones de los estudiantes. Estos instrumentos para evaluar las producciones de los
aprendientes, se encuentran al final de este documento, como anexo 2.
106
4. REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
Andes. Agencia Pblica de Noticias del Ecuador y Suramrica (2013). El ndice de lectura
del ecuatoriano es medio libro por ao. Recuperado el 29 de junio de 2016, desde
http://www.andes.info.ec/es/sociedad/indice-lectura-ecuatoriano-es-medio-libro-
ano.html.
Gortari, E. D. (2000). Diccionario de la lgica. Mxico, D.F., MX: Plaza y Valds S.A.
Recuperado el 26 de junio de 2016 desde http://www.ebrary.com.
Lpez, T., Granja, M., Cruz, D. (2015). Medicin de los hbitos de lectura y su impacto
en el desarrollo de competencias comunicacionales. Recuperado el 28 de junio de 2016
desde http://biblio.ecotec.edu.ec/revista/edicion7/articulo-4.pdf.
107
Muoz, J., Ontoria, A., y Molina, A. (2011). El mapa mental, un organizador grfico
como estrategia didctica para la construccin del conocimiento, Revista Internacional
de Investigacin en Educacin, 3 (6), 343-361. Recuperado el 28 de junio de 2016 desde
https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=4434190
Ontoria, A., Gmez, J., y Luque, A. (2010). Mapas mentales. Una estrategia para pensar
y estudiar. Madrid: Narcea. Recuperado el 29 de mayo de 2016 desde
http://www.ebrary.com.
RAE. Real Academia Espaola (2014). Diccionario de la lengua espaola (23. ed.)
Recuperado el 26 de junio de 2016 desde http://www.rae.es/diccionario-de-la-lengua-
espanola/la-23a-edicion-2014.
Raths, L. y otros (2010). Cmo ensear a pensar: teora y aplicacin (1 ed. 10 reimp.)
Buenos Aires: Paids.
Solomon, E., Berg, L., y Martin, D. (2013). Biologa (9 ed.) Mxico: CENGAGE
Learning. Recuperado el 20 de julio de 2016 desde
http://yoprofesor.ecuadorsap.org/biologia-solomon-berg-martin-9a-edicion-descarga-
gratuita/.
108
Cules son los organizadores grficos ms efectivos para orientar la
tarea didctica?8
1. INTRODUCCIN
Para el caso de los docentes, este resultado pudo confirmarse en dos estudios realizados
(Guerra y Naranjo, 2012) y (Guerra, 2017)10. Segn su experiencia, su uso apoya al
desarrollo de las habilidades de comprensin de las temticas enseadas a los estudiantes.
A pesar de contar con ms de 100 formas de organizar los conocimientos11, los resultados
de los diagnsticos implementados, dan cuenta de la necesidad para aprender de manera
amplia, al menos cuatro variedades de organizadores grficos. Estos son: cuadros
sinpticos, mapa conceptual, mapa mental y mandala.
8
Captulo en proceso de envo para su evaluacin y posible publicacin como artculo cientfico, en una
revista indexada.
9
As se verific en la investigacin experimental realizada durante el semestre octubre de 2016 febrero
2017, con estudiantes de tres cursos de diferentes carreras (Diseo Grfico, Psicologa Educativa y Gestin
y Desarrollo Social) de la Facultad de Educacin, Ciencia y Tecnologa de la Universidad Tcnica del
Norte.
10
Estos estudios se realizaron como parte de la actualizacin y perfeccionamiento didctico desarrollados
tanto con profesores e investigadores sociales del Ecuador, como con los docentes de las tres carreras en
las que se realiz la investigacin experimental, antes apuntada.
11
En el captulo 2 se muestran, de manera visual, 100 organizadores grficos disponibles.
109
2.1.LOS CUADROS SINPTICOS
110
2.1.1. SECUENCIA DIDCTICA PARA ELABORAR UN CUADRO SINPTICO
Para realizar esta actividad se parte de la lectura de un texto corto, para luego aplicar dos
matrices para el vaciado y ordenamiento de las ideas y conceptos esenciales.
Como primer momento, se inicia con la lectura de un contenido. En este caso se considera
un texto corto, a saber: Origen del Poncho.
Ecuador es uno de los tantos pases de Amrica y el Mundo que tiene a sus habitantes
como asiduos clientes del poncho; prenda que se incrusta en las relaciones especio
temporales, presentes en la cultura y en la lengua quichua.
Una muestra de 80 ponchos fue exhibida en los ltimos das por el Banco Central del
Ecuador, pertenecientes a 20 culturas etno-ecuatorianas.
La historia refiere que los caciques de las diversas tribus que poblaban stas regiones,
normaban los colores y el diseo de los vestidos de los indgenas, para facilitar as el
control de los habitantes de la comarca. Actualmente la etnografa lo confirma: la rica
imaginacin que habra sometido a la simbologa, propia de cada etnia para definir
acabado y cromtica de las prendas en especial del distintivo de los hombres de poncho.
En cuanto al origen mismo del poncho, se afirma que es ms antiguo de los que se piensa.
Puesto que los cronistas del siglo XVI no mencionaban el poncho entre las prendas de
vestir de los nativos americanos, se supuso que su origen era post-colombino. Sin
embargo, el hallazgo de ponchos prehispnicos tales como los de la momia de Angualasto
(San Juan Argentina) y en yacimientos de la costa peruana, del altiplano, del noreste
argentino y de cuyo, prueba lo contrario.
Las primeras referencias documentales datan de principios del siglo XVII y revelan que
Chile era el nico centro de uso intensivo del poncho, y desde donde se habra difundido
para la regin andina.
Hay quienes suponen que surgi como una derivacin del UNCU peruano, especie de
camisa sin mangas. Otros autores lo derivan de primitivos ponchos de cuero como los
usados por algunos pueblos nativos de Amrica del Norte y de Indonesia.
Adems, el uso de otras prendas anlogas por nativos de Mongolia, China, Borneo y
Polinesia, han permitido suponer de su procedencia ocenica, desde el sudeste de Asia.
El ALOTIBA de los beduinos rabes, las casullas, tabardos y dalmticas de la
civilizacin occidental y otras prendas similares, revelan la dispersin de las
caractersticas fundamentales del poncho.
Fuente: Fechas Histricas y Hombres Notables del Ecuador y del Mundo. (1999:29)
111
Vaciado y clasificacin de las ideas principales y secundarias.
Figura 4.1.
Matriz para el vaciado y categorizacin de las ideas principales y secundarias
112
Determinacin de los conceptos esenciales.
Figura 4.2.
Matriz para el vaciado y jerarquizacin de conceptos esenciales
Luego de esta presentacin, al final, se ubican algunos ejemplos desarrollados tanto por
docentes como por estudiantes que han sido parte de la preparacin acadmica.
113
2.1.3. CUADRO DE RESUMEN
De acuerdo con la forma como se organiza la informacin grfica, se puede afirmar que
se trata de un tipo de cuadro sinptico exhibido en forma de matriz rectangular.
Para representar las relaciones de graduacin entre los conceptos, es posible utilizar un
formato cuadriforme, dividido en filas y columnas. En la casilla superior, se ubica el
trmino ms general, amplio, extenso o inclusivo. En la casilla subsiguiente se ubican las
categoras particulares. En el tercer nivel, se desarrolla las ideas esenciales, conceptos o
el significado de las temticas en estudio.
Figura 4.3.
La jerarqua vertical como estructura bsica.
CONCEPTO GENERAL
CONCEPTO CONCEPTO CONCEPTO CONCEPTO CONCEPTO
PARTICULAR PARTICULAR PARTICULAR PARTICULAR PARTICULAR
RESUMEN RESUMEN RESUMEN RESUMEN RESUMEN
Figura 4.4.
Cuadro de resumen: El Poncho
El Poncho
Uso Origen Clases
114
2.1.4. LLAVES
A diferencia de los cuadros de resumen, en las llaves, las relaciones de graduacin entre
los conceptos, se representan mediante la organizacin horizontal. Antes de la primera
llave, se ubica el trmino ms general, ms amplio, extenso o inclusivo. Al interior de la
primera llave, se distribuyen varios conceptos particulares, de acuerdo con cuantas
categoras existan del concepto general. En el tercer nivel, se desarrolla el contenido o
significado de los conceptos particulares, tal como se detalla a continuacin:
Figura 4.5.
Llaves
PRIMER NIVEL
A travs de los smbolos grficos, con forma de llaves, es posible representar las
relaciones de graduacin entre los conceptos, de manera jerrquica horizontal.
Figura 4.6.
Llaves: El poncho
Precolombino
Sudamrica
Origen
Etnografa
Simbologa tnica
Culturas antiguas
y contemporneas
El Uso
Exhibicin
poncho Muestras
Uncu
Alotiba
Clases Casulla
Tabardo
Dalmtica
115
2.1.5. DIAGRAMA JERRQUICO
Figura 4.7.
Niveles del diagrama jerrquico
PRIMER
NIVEL
Figura 4.8.
Diagrama jerrquico: El poncho
El poncho
116
2.1.6. EJEMPLOS DE CUADROS SINPTICOS
Figura 4.9.
Cuadro de resumen: Niveles de organizacin de la materia viva.
117
Figura 4.10.
Cuadro de resumen: Fases de un evento.
Figura 4.11.
Llaves: Ciencia
Vulgar
Conocimiento
Cientfico
Formales
Clases
Fcticas
Ciencia
Observacin
Problema
Mtodo Hiptesis
cientfico Verificacin
Anlisis
Conclusin
118
Figura 4.12.
Diagrama jerrquico: Elementos que conforman los organizadores grficos.
Figura 4.13.
Diagrama jerrquico: Tipos de liderazgo.
Los Mapas Conceptuales son estrategias de aprendizaje desarrollados por Joseph Novak,
sobre la base de la Teora del Aprendizaje Significativo de Ausubel. De esta teora, se
toman en cuenta, fundamentalmente, dos principios: la Diferenciacin progresiva, segn
la cual, los conceptos adquieren ms significado a medida que se establecen nuevas
relaciones entre ellos; y la Reconciliacin Integradora, que establece la mejora del
aprendizaje, basndose en la integracin de nuevos vnculos entre conceptos; o el
descubrimiento de concepciones errneas en su estructura lgica y cognitiva. Una
evidencia de la puesta en marcha de estos principios ausubelianos en la elaboracin de
los mapas conceptuales, constituyen las relaciones cruzadas.
Para construir los mapas conceptuales, se toma en cuenta sus elementos fundamentales:
Los conceptos y las palabras de enlace. Por otra parte, la unin de dos conceptos a travs
de una palabra de enlace conforma una proposicin.
Figura 4.14.
Mapa conceptual: Energas convencionales (primera versin)
120
Los conceptos, constituyen regularidades en los objetos o acontecimientos que se
designan mediante un trmino. Novak y Gowin (2002, p. 22). Por ejemplo: Energa,
fsiles, agua, carbn, petrleo, gas natural.
Las palabras de enlace, son trminos que sirven para unir los conceptos. Con su uso se
establecen los tipos de relaciones posibles entre los conceptos. Son palabras de enlace:
conocida como, llamada tambin, se utilizan en
Las conexiones cruzadas, muestran relaciones vlidas entre dos segmentos distintos de
la jerarqua conceptual. Estas, posiblemente demuestren indicios de reconciliaciones
integradoras (Novak y Gowin, 2012). En el ejemplo, se consideran conexiones cruzadas,
las proposiciones que se constituyen con el concepto electricidad, a saber: Agua usada
para generar electricidad Centrales trmicas para producir electricidad Energa
nuclear usada para genera electricidad.
Para realizar este proceso se us el texto: Las energas convencionales, con el que se
elabor el mapa conceptual que antecede a este acpite. Por otra parte, con este texto se
realiz la investigacin sugerida en el captulo 3.
121
LAS ENERGAS CONVENCIONALES
122
Vaciado de ideas y conceptos esenciales.
En primer lugar, se apuntan indistintamente las respuestas relacionadas con las ideas
principales y secundarias, determinadas por los educandos. Posteriormente se las agrupa
y ordena de acuerdo a su importancia. Lo mencionado se lo observa en la figura 4.10.
Figura 4.15.
Matriz para el vaciado de ideas principales y secundarias
123
Figura 4.16.
Matriz para el vaciado y jerarquizacin de conceptos esenciales
Hidrocarburo viscoso, 6
explotacin industrial,
gasolina, kerosene, gasoleo,
petroqumica.
37
124
Al final, se organiza la informacin en un mapa conceptual. Este recurso esquemtico se lo presenta en la figura 4.17.
Figura 4.17.
Mapa conceptual: Energas convencionales (Versin final)
125
2.2.2. EJEMPLOS DE MAPAS CONCEPTUALES
Figura 4.18.
Mapa conceptual: Investigacin evaluativa
Figura 4.19.
Mapa conceptual: Verbs
Figura 4.21.
Mapa conceptual: Organizadores grficos
127
Figura 4.22.
128
2.3.MAPA MENTAL
La neurona (clula nerviosa) con sus dendritas o un rbol con sus varias ramas, se presenta
como modelo bsico de este organizador grfico creativo.
1. Definir, en primer lugar, el concepto que se constituir como ncleo del mapa. Incluir
una ilustracin junto a una palabra, para describirlo tanto de manera lgica como
creativa.
2. El concepto fundamental se dibuja en el centro de la hoja, y de l irradian, como
ramales secundarios, el resto de trminos, imgenes e inclusive otros esquemas.
3. Al igual que la mayora de organizadores, los mapas mentales, presentan jerarqua de
conceptos. Las ideas ms importantes se ubican cerca del ncleo, escritas,
preferentemente, como una sola palabra sobre una lnea de igual tamao al espacio
que ocupa. Las ideas secundarias, a su vez, generan nuevos pensamientos que se
apuntan como ramales terciarios.
4. Para mejorar la legibilidad del documento, se sugiere que las palabras se escriban en
letra de imprenta.
5. En bsqueda de mejorar la expresin, sus creadores, recomiendan dejar la mente en
libertad. Es decir, no se debe pensar exageradamente en qu lugar ubicar tal o cual
palabra. Se vuelve necesario anotar las ideas espontneamente. Segn Buzan y Buzan
(1996) el cerebro procesa la informacin en forma irradiante y no de manera lineal u
organizada: primero una idea y despus la siguiente; ms bien, aparecen como una
cantidad de ideas sin orden aparente.
6. En una segunda versin, se procurar reorganizar las ideas para buscar una mejor
presentacin, a la vez que se enriquece el mapa inicial con conceptos ms pertinentes,
imgenes, varios colores para describir otras ideas, figuras geomtricas y cdigos para
resaltarlas, o flechas para relacionar partes distantes.
129
Figura 4.23.
Mapa mental: Poncho
Figura 4.24.
Mapa mental: Tecnologa
130
Figura 4.25.
Figura 4.26.
131
Figura 4.27.
Mapa mental: Ciencia y tecnologa
Figura 4.28.
Mapa mental: Artes plsticas
132
2.3.2. EJEMPLOS DE MAPAS MENTALES CREATIVOS
Figura 4.29.
Mapa mental: Hongos
Figura 4.30.
Mapa mental: Volcn
133
Figura 4.31.
134
2.4. MANDALA
Los crculos, como smbolos para representar una amplia gama de pensamientos, ideas,
conceptos y acontecimientos, han estado vinculados a la experiencia humana ancestral y
contempornea. Rhoda Kellogg (1979), sostiene que su uso corresponde a pocas
inmemoriales y es inmanente al desarrollo evolutivo humano. Desde los cultos atvicos
de los primeros homnidos, dedicados a tomar posesin de una cueva; el significado
esotrico difundido por varias religiones y cultos, profesados por distintos pueblos
distribuidos a lo largo del planeta; las abstracciones ufolgicas que le asigna un papel
comunicativo hasta el carcter cientfico, atribuido por las matemticas, la fsica, la
psicologa, entre otras ciencias experimentales y humanas.
En el entorno prximo, las infinitas formas circulares que adoptan los mltiples objetos
de la naturaleza y el universo, son una clara muestra de la presencia circular tanto en el
micro como en el macrocosmos: partculas elementales, ruedas, cpulas, ciclos de vida y
de los elementos de la naturaleza, flores, son entre otros, patrones de lo referido.
En el mbito de las creencias, los mandalas, se expanden con las ms variadas religiones
(incluidas las contemplaciones ufolgicas). Fue noticia mundial, por ejemplo, el
aparecimiento de figuras circulares en los cultivos de trigo, cebada y centeno, los
llamados agroglifos: crculos con raros diseos geomtricos integrados en su interior. A
decir de Ferreira, (citado por Schramm, 2011), estas imgenes revelan una tecnologa
avanzada que representa una geometra esfrica de carcter dual en expresiones fractales.
No obstante, otros estudiosos, cuestionadores de la especulacin csmica, exponen que
son travesuras realizadas por bromistas para llamar la atencin de los medios de
comunicacin (Dupr, 2013). Como quiera que sea, en este fenmeno relatado, los
protagonistas son los crculos.
Figura 4.32.
Permacultura
En el mbito psicopedaggico, desde finales de la dcada de los 70s del segundo milenio,
las formas circulares toman protagonismo como tcnicas para organizar los contenidos
de estudio, y por tanto medios para ensear y aprender. Como un hallazgo de la
neurodidctica, Fors y Ligioiz (2009:211), referencian a los mandalas como
representaciones visuales que se construyen de manera colaborativa y que pueden usarse
para evaluar de manera holstica una asignatura de estudio. Por ltimo, es necesario
precisar que fue Jung, quin los utiliz originalmente en sus tratamientos psicoanalticos.
Para Andrea Charron, el trmino Mandala, viene del Sncrito, y significa disco solar,
crculo. Etimolgicamente, deriva de Manda que significa Esencia y La, que se traduce
como finalizacin, concrecin. Entonces, Mandala, significa literalmente: concrecin de
la esencia en s. Segn Carl Jung (1972), constituyen representaciones de la totalidad y
el camino al centro, a la peculiaridad ms interna, ltima e incomparable.
Para disear este organizador, que pone en juego el pensamiento visual, es importante
desarrollar y refinar las capacidades de observacin. Por lo cual, como un ejercicio de
entrenamiento, se buscar en la naturaleza, mltiples modelos. La forma redonda de las
cosas sugiere muchos ejemplos: el sol y los planetas girando a su alrededor, las flores, el
vulo y los espermatozoides en el momento de la fecundacin, la clula, la representacin
tradicional del tomo y sus electrones, los cortes transversales de frutos, ramas, races y
troncos, la rueda, los smbolos y figuras precolombinas, un reloj, entre una infinidad de
diseos.
136
3. Posteriormente, en cada seccin, se ubica los conceptos o imgenes requeridas.
4. En ocasiones puede optarse por un formato de crculos concntricos, de acuerdo con
los niveles de jerarqua que presentan los conceptos. Aunque sta no es la nica
opcin.
5. Para finalizar, en bsqueda de una mejor representacin visual, se sugiere usar
imgenes y varios colores.
Otra forma ms integral, usada sobre todo al finalizar el estudio de una unidad o captulo,
consiste en trazar un crculo en una hoja de papel o en la pizarra. Con ello se motiva a los
estudiantes para que apunten, uno a uno por turnos, sus sentimientos, emociones e ideas
en relacin con la temtica tratada en el aula. Un ejemplo de lo manifestado puede
observarse en la figura 4.35.
Figura 4.33.
Mandala: Elementos del Currculo
OBJETIVOS ORIENTADORES
GEN
ERA
DOR
IDO ES
T EN
CON RE
GU
LA
DO
RE
S
AC
T IV ENFOQUE
IDA ENFOQUE
DE PRCTICO Y
S TCNICO
SOCIOCRTICO
METDICOS
ELEMENTOS DEL
EVALUACIN
CURRCULO MULTIMEDIOS
ESQUEMAS
N PR CURRICULARES
I OP OR
AC S MS COMUNES IO
S IEN
ALU I TO ED TA
EV S IM DO
LT RE
OBJETIVOS MU S
S
CONTENIDOS
RE
AC ET
RECURSOS
O
DO
TI V
M
CONTENIDOS
RA
AD ICO
N
NE
CI
OR S
M
D
TO IA
GE
NC
ES
DO E
S CU EXPERIENCIAS REGULADORES
SE
EVALUACIN
137
Figura 4.34.
138
Figura 4.35.
139
Figura 4.36.
Mandala: UTN. Carreras rediseo 2016
Figura 4.37.
Mandala: UTN. Medios tradicionales
140
Figura 4.38.
Mandala: Desarrollo del hombre
Figura 4.39.
Mandala: Datos de poblacin
141
2.4.3. MANDALAS DIVERGENTES
De igual manera que con los mapas mentales, se pueden representar mandalas, con nfasis
en el impacto visual y su desarrollo creativo.
Figura 4.40.
Mandala: Relaciones Interinstitucionales
GOBIERNOS
SECCIONALES
UNIVERSIDAD
ONG IGLESIA
HOSPITAL
COMUNIDAD
CLUB DE ASOCIACIN
MADRES DE TAXISTAS
MINISTERIO ESTUDIANTES
DE
EDUCACIN MINISTERIO
DE
CLAUSTRO DE
PROFESORES SALUD
3. CONCLUSIONES
Por otra parte, la aplicacin didctica de los mapas conceptuales, mapas mentales y
mandalas, tanto por estudiantes como por docentes, demuestra dificultades. Inclusive,
esta realidad, se replica en los libros de texto publicados en el pas. Los errores, por lo
general, consisten en la insuficiente esencializacin y estructuracin. En los mapas
conceptuales, se incluyen oraciones y hasta prrafos completos dentro de los recuadros.
En el caso de los mapas mentales, su diseo se confunde con los mapas conceptuales. Por
su parte, la potencialidad mandlica, se muestra limitada en su construccin.
142
4. REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
143
Kellogg, R. (1979). Anlisis de la expresin plstica del preescolar. Madrid: Kapelusz.
Kstenmacher M. y Kstenmacher W. (2002). Energa y fuerza a travs de los mandalas.
Barcelona: Obelisco Ediciones.
Lamb, S. (2011). Senderos del cerebro. La base neurocognitiva del lenguaje. Mar del
Plata: EUDEM. Recuperado el 22 de noviembre de 2016 desde http://www.ebrary.com.
Luria, A.R. (1984). Conciencia y lenguaje. (2a. ed.) Madrid: Visor libros.
Marzano, R., y Pickering, D. (2014). Dimensiones del aprendizaje (2 ed.). Jalisco:
ITESO.
Muoz, J., Ontoria, A., y Molina, A. (2011). El mapa mental, un organizador grfico
como estrategia didctica para la construccin del conocimiento, Revista Internacional
de Investigacin en Educacin, 3 (6), 343-361. Recuperado el 28 de junio de 2016 desde
https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=4434190
Solomon, E., Berg, L., y Martin, D. (2013). Biologa (9 ed.) Mxico: CENGAGE
Learning. Recuperado el 20 de julio de 2016 desde
http://yoprofesor.ecuadorsap.org/biologia-solomon-berg-martin-9a-edicion-descarga-
gratuita/
Tucci, G. (1978). Teora y prctica del mandala. Buenos Aires: Ddalo.
Universidad Tcnica del Norte (2016). Informativo la U informa. (noviembre). Ibarra:
U.T.N.
Verlee Williams, L. (1986). Aprender con todo el cerebro. Barcelona: Martnez Roca.
144
Biblioteca esencial para entender los organizadores grficos12
1. INTRODUCCIN
Un libro es la prueba de que los hombres son capaces de hacer que la magia funcione.
Carl Sagan
Desde los inicios del pensamiento filosfico, los libros, como codificadores de las ideas
de los grandes pensadores y relato de las grandes gestas humanas, en todos los tiempos,
han representado objeto de inters, coleccin, imaginacin, censura y hasta en ocasiones,
motivo de escndalo.
Para el presente artculo de reflexin, se parte de un acercamiento valorativo del
nacimiento de los libros, su evolucin y el significado asignado por los seres humanos, a
lo largo de la historia. Con este preludio, se presenta el comentario sinttico de cincuenta
ttulos de divulgacin acadmica sobre los organizadores grficos. Varias de estas obras,
podran constituirse en referentes didcticos tanto para docentes como estudiantes.
En sntesis, se realiza una breve referencia, ordenada alfabticamente, sobre artculos
cientficos y libros acadmicos relacionados con los Organizadores Grficos. La mayora
de los textos relatados se encuentran disponibles, para su descarga, en mltiples bases de
datos asequibles a travs de la internet. Se propone de esta manera, orientar las bsquedas
informticas que puedan realizar los interesados en la temtica comentada.
2. BREVE HISTORIA DEL LIBRO
Los libros son como semillas, pueden estar latentes durante siglos, pero tambin pueden dar fruto en el
suelo ms estril.
Carl Sagan
12
Captulo publicado como artculo en la Revista Contribuciones a las Ciencias Sociales de Mlaga-Espaa.
ISSN: 1988-7833
145
Figura 5.1.
146
la vastedad de libros de este y los mundos posibles, escritos en todos los idiomas
disponibles. En este lugar, el protagonista y los dems pobladores del cosmos borgiano,
peregrinan en busca del ms grande de los libros, el libro cclico, el catlogo de los
catlogos.
Armonizada con la metfora planteada, en 1913, se encuentra una relacin matemtica
propuesta por mile Borel, quien formul el teorema del mono infinito, a saber: una
infinita cantidad de monos pulsando teclas al azar de un sinfn de mquinas de escribir,
en un tiempo perpetuo, podran escribir por azar, cualquier libro, inclusive una obra
clsica o posiblemente una innovacin literaria. En la actualidad existen sistemas
computacionales capaces de generar textos como cuentos, novelas y resmenes. Un
ejemplo de estos sistemas automticos es WASP (Wishful Automatic Spanish Poet), el
cual genera poesa formal en espaol. (Field, 1995, citado por Lpez, 2010, p. 5)
Figura 5.2.
147
legendarios clsicos de la literatura griega, los hallazgos matemticos de Pitgoras, las
ciencias naturales, alquimia y magia arcana, que quiz jams se conocern; as como los
preciados libros de las culturas ancestrales.
Por otra parte, la historia de la humanidad da cuenta tambin de libros prohibidos.
Censura, que segn Bergier (1975), ha prevalecido para evitar que las ideas y
descubrimientos demasiado peligrosos, deban ser revelados a la humanidad. Esta historia
de misterio y conspiracin de sociedades secretas ha deleitado a los profanos e impulsado
bsquedas cientficas. Sin nimo de extenderse en disquisiciones mitolgicas, ms bien
con afanes ilustrativos, se muestra los libros condenados de la historia, a saber: El libro
de Toth (conocimientos y enseanzas de las civilizaciones muy antiguas), Las Estancias
de Dzyan (conocimientos y enseanzas de las civilizaciones interplanetarias),
Esteganografa (secretos de un poder increble), La Mnada jeroglfica (criptografa), El
Manuscrito de Voynich (filosofa natural), El manuscrito Mathers (transmutacin de la
humanidad), Excalibur (diantica, cientologa), La revolucin por la ciencia o el fin de
las guerras (transmisin de la energa en una explosin a travs de ondas ultracortas), La
doble hlice (estructura del ADN y herencia gentica).
Con relacin a los libros primigenios valorados para la humanidad, los manuscritos y los
incunables, constituyen verdaderas joyas culturales. De hecho, en el lenguaje
contemporneo, tambin se conocen a las producciones escritas antiguas como libros.
Nadie puede negar que en su sentido ms amplio son tambin libros: una tablilla de
arcilla del tercer milenio a.C; un rollo de papiro egipcio de la poca ptolemaica; un cdice
medieval -de pergamino- bellamente ilustrado como el Libro de Kells, la famosa Biblia
de 42 lneas (B42) o tambin llamada de Gutenberg (Zabala, 2014, p. 16). Libros
nicos y fantsticos, por haber sido escritos, totalmente a mano, por los escribas y los
monjes de los monasterios, desde hace dos milenios, antes de la invencin de las
imprentas manual y mecnica.
Hoy por hoy, los libros se han difundido para su uso por parte de la mayora de los seres
humanos que habitan el planeta, de tal manera que se han convertido en objetos comunes.
Sin embargo, esta situacin favorable para el aprendizaje, no siempre fue as. En la
antigedad, estos objetos estaban disponibles solamente para una fraccin privilegiada,
tanto por su costo, como por la incapacidad lectora de la mayora de la poblacin, ya que
no haban aprendido a leer. Para tener una idea del coste y trabajo que demandaba la
elaboracin de un manuscrito, como por ejemplo El Cdice Amiatinus, una de las biblias
ms antiguas con un total de 2060 pginas de pergamino, escrita en el siglo VIII d.C., por
los monjes de un monasterio ingls, se utiliz la piel de 1500 becerros. (Rossi, 2010).
Por fortuna para la humanidad, esta situacin ha cambiado. En pleno siglo XXI, y con
todo el despliegue informtico y editorial, se dispone de versiones relativamente baratas.
Hoy, la sabidura consignada en los libros, est disponible casi para cualquier ser humano,
ya que se cuenta con textos impresos en ediciones de bajo costo, algunos distribuidos y
comercializados junto con los diarios locales; como tambin, de la disponibilidad de obras
digitales (e-books), descargables desde sitios de internet.
Y no solo eso, al presente, la produccin editorial es tan voluminosa que, en ocasiones,
las personas se sienten abrumadas por tanta informacin disponible. La humanidad
publica un nuevo ttulo cada medio minuto, ciento veinte a la hora, dos mil ochocientos
al da, ochenta y seis mil al mes. Un lector medio lee en toda su vida lo que el mercado
editorial produce en poco menos de ocho horas. (Marchamalo, 2008)
148
3. BIBLIOTECA ESENCIAL
El truco consiste en saber qu libros hay que leer.
Carl Sagan
3.4. Aprender con mapas mentales. Una estrategia para pensar y estudiar. Antonio
Ontoria, Juan Pedro Gmez y ngela de Luque, 2010
Los mapas mentales irrumpieron el mbito acadmico al final del siglo XX. Como
tcnicas para el uso total del cerebro, facilitaron la comprensin global de los procesos
mentales. Su introduccin cambi las percepciones parciales que entendan los procesos
mentales desde los modelos lgico-directivos.
En esta obra, Antonio Ontoria y colaboradores, presentan a la comunidad acadmica
mundial, los avances didcticos en la aplicacin del pensamiento irradiante. Incorporan
las nuevas tecnologas para la elaboracin de los mapas mentales. Por otra parte, muestran
cmo disearlos tanto de manera individual como cooperativa, en educacin infantil,
primaria, secundaria y universitaria.
150
3.6. Cognotcnicas. Herramientas para pensar ms y mejor. Felipe Ramrez, 2014
Compendio acadmico preparado, inicialmente, para la educacin a distancia y luego
editado, en versin impresa, para que tambin est disponible para su utilizacin en la
educacin presencial. Describe de manera sucinta, pero completa, 19 herramientas
didcticas. Inicia con una delineacin de lo que entiende por inteligencia asistida y las
cognotcnicas. Contina con la descripcin de cada una, con el siguiente esquema: Qu
es? Para qu sirve? Reglas aplicables Cmo hacer? Cmo se califica? y ejercicios.
Entre los organizadores grficos y formatos acadmicos, ilustra: mapa mental, cuadro
sinptico, nube de palabras, lnea de tiempo, tabla informativa, glosario, mapa de
significados, anlisis de ideas principales, diagrama esquemtico, resumen, referencia
cruzada, mapa conceptual, diagrama de Venn, cuadro comparativo, examen de
conocimientos, cuestionario y ensayo.
151
a la fundamentacin y diseo ejemplificado del mapa de procesos (concepto, tipos,
estructura, construccin y utilidades).
3.10. Dimensiones del aprendizaje. Manual para el maestro. Robert Marzano y Debra
Pickering, 2014
Es un manual ideado para apoyar a los docentes en la mejora de la calidad de la enseanza
y el aprendizaje. Se fundamenta en cinco dimensiones del aprendizaje o tipos de
pensamiento: actitudes y percepciones, adquirir e integrar el conocimiento, extender y
refinar el conocimiento, uso significativo del conocimiento y hbitos mentales.
Cada dimensin de aprendizaje, se desarrolla en un captulo. En cada uno, se describen
sugerencias y ejemplos para ayudar a los alumnos en su desarrollo. Para los docentes, se
plantean los procesos necesarios para planificar la enseanza. De manera especfica, en
los captulos 3 y 4, se ilustran organizadores grficos para ayudar a los educandos a
desarrollar procesos de razonamiento complejo, a saber: comparacin, clasificacin,
abstraccin, razonamiento inductivo, razonamiento deductivo, construccin de
fundamento, anlisis de errores, anlisis de perspectivas, toma de decisiones, solucin de
problemas, invencin, indagacin experimental, investigacin y anlisis de sistemas.
3.11. Ejercicios para elaborar resmenes y cuadros sinpticos. Roco Quesada, 2007
De factura medieval y perfeccionamiento en la modernidad, los cuadros sinpticos seran
los antecesores de todos los esquemas conocidos en la edad contempornea. A pesar de
ello, las referencias acadmicas acreditadas son escasas. Por ello, el documento en
referencia, con varias ediciones, constituye una huella ilustrada de la representacin
esquemtica.
Obra de contenido breve, elaborado de manera didctica con la inclusin de mltiples
caricaturas, ejemplificaciones y ejercicios, desarrolla dos contenidos bsicos: Pasos para
elaborar resmenes (quitar el material secundario y el redundante e identificar o elaborar
oraciones clave) y pasos para elaborar cuadros sinpticos (organizar las ideas esenciales
del texto y esquematizar las ideas esenciales y sus relaciones).
3.12. Elaboracin de mapas semnticos como estrategia de aprendizaje. Joan Heimlich
y Susan Pittelman, 2007
Los mapas semnticos, las redes semnticas y los mapas conceptuales, constituyen
instrumentos grfico semnticos ideados para facilitar el aprendizaje significativo y el
desarrollo de las habilidades intelectuales humanas. Los mapas semnticos, de manera
particular, posibilitan el anlisis conceptual de textos utilizados en los centros escolares.
En este libro se explica la funcin del vocabulario en la comprensin de la lectura. Expone
y ejemplifica aplicaciones para aprovecharlos en el saln de clase de primaria y
secundaria, a saber: actividad guiada posterior a la lectura, actividad para la revisin del
vocabulario previa y posterior a la lectura (primaria y secundaria), tcnicas de estudio
(ciencias naturales, ingls e historia) y elaboracin de mapas semnticos en la clases de
msica y pre-escritura.
152
3.13. El libro de los mapas mentales. Tony Buzan y Barry Buzan, 1996
Los mapas mentales, desde su incursin en el mbito educativo, en la ltima dcada del
siglo XX, representaron opciones creativas y lgicas que llenaron un vaco en la
interpretacin de los procesos de uso total de las capacidades del cerebro. Por ello, Tony
y Barry Buzan, como psiclogos ingleses difundieron su trabajo en todo el orbe, con este
libro clsico de la cartografa mental.
Entre sus pginas ampliamente ilustradas con lminas tanto de arquitectura natural como
de ejemplos de mapas mentales diseados a todo color, se detallan fundamentos,
estructura y usos de estos esquemas creativos. Este libro de referencia bsica para todo
aquel que busque incursionar en su diseo, est dividido en seis secciones: 1. Arquitectura
natural; 2. Fundamentos; 3. La estructura; 4. La sntesis; 5. Los usos (personal, la familia,
el mbito educacional, el mundo profesional y de los negocios y el futuro); y 6.
Apndices.
153
origen, los fundamentos y aplicacin de los mandalas. Ilustra ms de cincuenta de estas
representaciones esquemticas y simblicas, con su respectiva explicacin. Cada uno de
ellos, disponible para que tanto nios como adultos se diviertan pintndolos.
3.17. Ensear a pensar, un reto para los docentes. Pedro Hernndez y Lus Garca,
1997
Se describe el modelo NOTICE (Normas Orientativas para el Trabajo Intelectual dentro
del Curriculum Escolar), como una alternativa didctica para orientar a los alumnos en la
mejora de su aprendizaje y pensamiento con los contenidos curriculares durante el
desarrollo de la clase. Presenta la esencializacin y estructuracin de las ideas como
procesos necesarios en la elaboracin de los organizadores grficos.
Este manual didctico est dividido en tres partes: 1. Bases para ensear y aprender; 2.
Modelo NOTICE: Normas Orientativas para el trabajo intelectual dentro del Curriculum;
y, 3. Ejemplos de aplicacin. En la parte I, sustenta el estudio con orientaciones
experienciales, conductistas y cognitivas. Adems, describe de manera breve los
programas intelectivos, as como la descripcin y aplicacin del modelo NOTICE. Para
la parte II, desarrolla la fundamentacin y la gua de normas orientadoras de 9 procesos
fundamentales: esencializacin, estructuracin, elaboracin, memorizacin, motivacin,
control en el estudio, solucin de problemas, investigacin y expresin. Por ltimo, en la
parte III, reserva los ejemplos de aplicacin de estrategias para el trabajo con texto para
los procesos de esencializacin, estructuracin, elaboracin y memorizacin.
3.18. Estrategias de enseanza - aprendizaje. Docencia universitaria basada en
competencias. Julio Pimienta, 2012
El constructivismo, constituye una teora de aprendizaje con bastante divulgacin y uso
educativo en la contemporaneidad. Inclusive, muchos cuerpos legales de varios pases
latinoamericanos, lo ubican como fundamento terico del quehacer formativo en las
aulas. En este contexto, la presente obra, constituye un soporte psicopedaggico vlido.
Esta obra est integrada por cuatro captulos: Estrategias para indagar sobre los
conocimientos previos, estrategias que promueven la comprensin mediante la
organizacin de la informacin, estrategias grupales y metodologas activas para
contribuir al desarrollo de competencias. En referencia al objeto del presente estudio, el
captulo dos revisa con detalle la formulacin de alrededor de 30 formas para representar
esquemticamente los conocimientos.
3.19. Estrategias para aprender a aprender. Mara Araoz, Patricia Guerrero, Mara
de los ngeles Galindo, Rosa Villaseor y Ana de la Vara, 2010
Si bien es cierto existen variadas referencias didcticas planteadas para su uso en el
mbito escolar y colegial, son pocos los documentos de los que dispone un estudiante y
acadmico universitario. En este contexto, el libro en referencia, constituye una
alternativa desarrollada para su uso en las instituciones de educacin superior.
El contenido se desarrolla en tres unidades, a saber: Autoconocimiento para el
aprendizaje, que describe temticas sobre el contexto educativo y social, los estilos de
aprendizaje y los factores que intervienen, as como la cognicin y metacognicin;
Comprensin lectora y produccin textual, que ampla la informacin sobre los procesos
de comprensin lectora, sus niveles y tcnicas, incorpora adems, referencias sobre el
proceso de lectura y redaccin de textos; continua con el desarrollo de Estrategias de
154
aprendizaje para la construccin de textos y el desarrollo del pensamiento crtico
(razonamiento discursivo, inferencia, argumentacin, refutacin y falacias); el texto
concluye con la aplicacin de Estrategias cognitivas y metacognitivas en la produccin
de ensayos (describe las redes semnticas, el ensayo y el hipertexto)
3.20. Estrategias para la comprensin significativa. Didcticas cognoscitivas y
socioafectivas. Julio Csar Arboleda, 2005
Segn su autor, esta obra didctica dividida en cinco captulos, constituye un material
educativo dirigido a favorecer los conceptos temticos objeto de estudio. Sustenta un
proceso cognitivo, socioafectivo y operativo que busca ir ms all de la repeticin y
organizacin mecnica de la informacin.
En el captulo primero, caracteriza y sugiere orientaciones para la aplicacin del Modelo
F (Modelo flexible de comprensin significativa) En el captulo segundo, presenta como
innovacin diagramtica a los valos inteligentes, los caracteriza y genera orientaciones
para su aplicacin. El captulo tercero, describe y sugiere aplicaciones del operador
conceptual (OC). Para el captulo cuarto, reserva la presentacin de las relatoras: crtica,
metatexto, cognitiva, enunciativa, intertextual/analgica, lateral, conceptual, inteligente,
de vida y metacognitiva. Por ltimo, en captulo quinto, narra sobre la epistemologa y
pedagoga de las herramientas cognitivas.
3.22. Gestin de proyectos con mapas mentales. Vol. I y II. Ocaa, 2012
Estos esquemas creativos no solo representan tcnicas tiles para mejorar la construccin
del conocimiento en las aulas, su beneficio se irradia tambin para la gestin de proyectos.
Tal como se demuestra en estos documentos, los mapas mentales pueden utilizarse para
presentar la informacin temtica.
Los dos libros no tratan precisamente de cmo elaborar mapas mentales, en este caso su
uso esta direccionado a la presentacin didctica de los contenidos de los 12 mdulos en
los que se ha dividido la informacin pertinente a la gestin de proyectos. Quien revise
estos documentos, comprobar lo referido.
155
informacin a los diferentes tipos de lectores, inclusive aquellos que tienen escasos
conocimientos de estadstica.
El libro muestra inicialmente cmo utilizar el programa estadstico R, disponible en la
web para descarga gratuita. En la segunda parte, se muestran con detalle la forma de
construirlos y las principales claves de interpretacin de grficos estadsticos, desde los
ms bsicos y habituales: histograma, grficos circulares, de puntos, ternarios
tridimensionales y combinados, diagrama de barras, de sectores, de cajas y de dispersin;
hasta los ms complejos: grficos demogrficos, de control, de burbujas, de escalera, de
flujo, de telaraas, de Venn y Euler, de matrices de correlaciones, para pruebas aleatorias,
para anlisis multivariante, de inferencia en coste/eficacia, meta-anlisis, de clasificacin,
paleoecolgicos, climticos y para el control de calidad.
3.25. Investigar con mapas conceptuales. Jos Arellano y Margarita Santoyo, 2015
Los autores de esta obra, como resultado de su experiencia en el proyecto Aplicaciones
de los mapas conceptuales a la metodologa como herramientas para la comprensin y
estructuracin de proyectos de investigacin, desarrollado en la Universidad Nacional
Autnoma de Mxico (UNAM), demuestran la aplicabilidad de los mapas conceptuales
en los procesos metodolgicos de la investigacin social.
En su contenido inicial, caracterizan los mapas conceptuales y luego los comparan con
los esquemas, mapas mentales, mapas cognitivos y diagramas. En seguida, los describen
como herramientas de la representacin del conocimiento. En la cima de la narracin
temtica, especifican la metodologa para elaborarlos y sus formas de relacin en la
construccin de problemas de investigacin. Al finalizar, detallan en relacin con el
discurso cientfico y la integracin de los materiales de la investigacin.
3.26. Los organizadores grficos interactivos. Frank Guerra y Miguel Naranjo, 2015
Los organizadores grficos son el producto de la evolucin del ser humano, as como de
los dibujos que haca el profesor en la pizarra. Son, adems, representaciones visuales de
ideas, conceptos y contenidos, concebidos y desarrollados para ayudar a los estudiantes a
recordar, pensar y crear el conocimiento con mayor efectividad.
En este caso, este libro a ms de representar una evolucin en las referencias
documentales sobre los organizadores grficos, constituye una propuesta construida con
la participacin de la comunidad docente de la Universidad Tcnica del Norte. Su
participacin hizo posible la valoracin y ejemplificacin de esquemas tiles para la
156
enseanza universitaria. Los contenidos distribuidos en cinco captulos, inicia con la
caracterizacin del trmino Organizador Grfico Interactivo, para luego, presentar los
fundamentos de construccin y ejemplos de mapas conceptuales, mapas mentales y
mandalas, como diagramas ms utilizados para el aprendizaje. Al final de la obra se
encuentra informacin didctica relacionada con la construccin de organizadores
grficos para desarrollar procesos de razonamiento complejo (comparar, clasificar,
abstraer, toma de decisiones, solucin de problemas e investigacin).
3.27. Los organizadores grficos y otras tcnicas didcticas. Frank Guerra, 2009
Los organizadores grficos irrumpieron positivamente en el medio educativo como
opciones didcticas para apoyar en el mejoramiento de los procesos de enseanza-
aprendizaje. Su aplicacin en el aula posibilit superar el tradicionalismo pedaggico e
innovar el proceso didctico con la puesta en prctica del constructivismo.
En esta obra se fundamentan y describen ms de 50 organizadores grficos. Para cada
uno se presenta un ejemplo ilustrativo y la informacin terica y prctica para construirlos
paso a paso. Por otra parte, esta gua didctica detalla en orden alfabtico estas tcnicas
didcticas, a saber: rbol familiar, ARE, rbol de problemas, crculo de sectores, cuadro
cudruple, cuadro de resumen, cuadro comparativo, croquis, diagrama de secuencia,
diagrama de distribucin biogeogrfica, diagrama de doble exposicin, escalas,
escaparate, espina de pescado, flujograma, grfico de control, grfico de tendencia, gua
para anticipacin y reaccin, histograma, hojas para pensar, KWLH, infomapa, lneas de
interaccin, lnea de tiempo, mandala, mapa conceptual, mapa mental, mapa semntico,
mesa de la idea principal, notificacin, organizador araa, problema y soluciones,
proyecto de trabajo, pictograma, red alimenticia, rejilla conceptual, red conceptual, rueda
de atributos, rueda lgica, supernotas, tabla de clasificacin, tabla de valores, SPRI, UVE,
vietas derivativas, zoom creativo.
157
3.30. Manual de estrategias didcticas. Centro de Innovacin y Desarrollo Docente,
2015
Este documento, disponible para su descarga de internet, muestra de manera sencilla, qu
son y cmo usar mtodos y recursos acadmicos, para que el docente apoye a los
estudiantes en el procesamiento de la informacin y para que el educando aprenda
significativamente y pueda solucionar problemas y demandas acadmicas. Entre las
principales estrategias, se tiene: ensayo, resumen, anlisis, informes, relatoras, crnica,
descripcin, sntesis, resea, monografa, artculo cientfico, narracin, fbula,
ilustraciones, cuento, aprendizaje basado en problemas, estudio de caso, entrevista,
glosario, portafolio de evidencia, ficha de trabajo, folleto, cartel, historieta y video
educativo.
Contiene asimismo informacin bsica sobre algunos organizadores grficos, a saber: red
semntica, rbol de ideas, cuadro sinptico, cuadro comparativo, lnea de tiempo y
variedad de mapas: mental, conceptual, de sol, de telaraa, de nubes, de aspectos
comunes, de ciclos, de secuencias, de medusa, de panal, de categoras, de escalones, de
cadenas, de arcoris, de cajas y de comparaciones.
158
programticos y curriculares, as como en la planificacin y la evaluacin. Seguidamente,
detallan las ventajas y limitaciones que reporta el uso de los mapas conceptuales en las
aulas. Al final, comentan, de manera bastante sucinta, sobre otros organizadores grficos.
3.34. Mapas conceptuales: la gestin del conocimiento en la didctica. Virgilio
Hernandez, 2011
Obra acadmica con rigor cientfico y producto de un proyecto de investigacin y
desarrollo basado en la confluencia de la informtica y la psicologa cognitiva. No
solamente referencia como producto el software Knowledge Manager, tambin reflexiona
sobre la gestin del conocimiento en la didctica.
Est compuesta por siete partes: conceptos fundamentales (datos, informacin,
conocimiento, comunicacin, representacin y principios de psicologa cognitiva), los
mapas conceptuales (historia, caractersticas, componentes e integracin de
multimedios), ensear con los mapas conceptuales (mtodos y brainstorming), el
aprendizaje con los mapas conceptuales (aprendizaje visual y activo), otros medios
grficos utilizados en el aprendizaje (mapas mentales y diagramas especializados), usos
particulares de los mapas conceptuales en el aprendizaje (instrumento didctico para
personas con discapacidad del aprendizaje) y aspectos relacionados con los mapas
conceptuales y el aprendizaje (hipertexto y la informtica en los entornos de aprendizaje).
3.35. Mapas conceptuales, mapas mentales y otras formas de representacin del
conocimiento. Agustn Campos, 2005
En este texto se describen y ejemplifican 63 formas de representacin del conocimiento.
Obra til, adems, por las referencias de autores que han abordado su estudio y desarrollo.
De cada organizador grfico, realiza una caracterizacin, describe sus elementos y
componentes bsicos, puntualiza cmo elaborarlos y los usos. Al final, integra
bibliografa relacionada con cada uno.
De manera general, el autor ha dividido el libro en cinco partes, en concordancia con un
criterio de clasificacin. Desde aquellos bastante conocidos y divulgados como: mapa
conceptual, mapa semntico, mapa mental, diagrama UVE, entre otros. En seguida
muestra aquellos relacionados con el desarrollo del tiempo y la comparacin. Contina
con los organizadores grficos ideados para mostrar procesos y secuencias. Como cuarta
seccin, incluye los propicios para trabajar con operaciones mentales como el
razonamiento, anlisis y solucin de problema. Complementa este compendio, con la
ejemplificacin breve de otro tipo de formas de representacin del conocimiento.
3.36. Mapas conceptuales, una tcnica para aprender. Antonio Ontoria, et al, 2006
Los autores, en este medio didctico, fragmentado en 14 captulos, describen como
elaborarlos, individual y colectivamente. Igualmente, detallan cmo usarlos para el
diseo de unidades didcticas y en la evaluacin de los aprendizajes. Se ejemplifica, del
mismo modo, el trabajo de aula con las disciplinas bsicas, tanto en primaria como en
secundaria.
A fin de cuentas, el contenido de la obra se divide sintticamente en dos partes. La primera
dedicada a la fundamentacin terica andamiada en el aprendizaje significativo de
Ausubel. En la segunda parte, se presentan experiencias concretas de trabajo, en el saln
de clases con los mapas conceptuales. Se puntualizan experiencias de trabajo en varias
asignaturas, como: ciencias sociales, historia, geologa, matemticas e historia de la
159
matemtica. De igual manera, se exponen prcticas didcticas implementadas en primaria
y secundaria.
3.38. Mapas mentales. Agenda para el xito. Jazmn Sambrano y Alicia Steiner, 2000
Libro de referencia para entrenarse como un experto cartgrafo de la mente. Est
constituido por cinco captulos. Inicia con una visin general sobre la teora en torno a
los mapas mentales como tcnicas didcticas: cerebro triuno, aprendizaje acelerado,
superaprendizaje e inteligencias mltiples.
Luego, entre las lneas de la segunda parte, se describe paso a paso cmo prepararse para
cartografiar el pensamiento irradiante: alimentacin, ejercicios y estimulacin de la
memoria, la multisensorialidad y la creatividad. En la tercera parte se introduce al mapa
mental como herramienta de aprendizaje. Se narra sobre el origen e historia, se lo
caracteriza, se plantean las leyes de la cartografa mental, sus aplicaciones, beneficios as
como ejercicios prcticos para entrenarse en su diseo. En la cuarta, se describe
alternativas de uso en varios mbitos del quehacer cotidiano: empresa, vida diaria y
sobretodo, en educacin. Al final, como quinta parte, se integra un banco de mapas
mentales, que muestran: evolucin en su diseo, ejemplos de elaboracin en situaciones
de trabajo y acadmicas, y finalmente diseos computarizados en Word, Power Point,
Mind Man y Mind Manager.
3.40. Mapas mentales. Paso a paso. Zoraida Montes y Laura Montes, 2012
Con este libro, se puede aprender, de manera sencilla, a elaborar mapas mentales. En su
contenido que adems se apoya con un CD interactivo, se explica y ejemplifica como
construirlos paso a paso.
160
Sustenta su estructura conceptual en los postulados de la teora del cerebro triuno (sistema
reptil, sistema lmbico y neocorteza) y la teora de las inteligencias mltiples (lingstica,
lgico-matemtica, espacial, musical, kinestsica-corporal, personal, emocional, exitosa,
analtica, creativa, prctica y computacional). En el mbito procedimental, detalla la
construccin didctica de los mapas mentales y su aplicacin a los procesos de enseanza
y aprendizaje. Al final, todo este recorrido temtico, deriva en la exposicin de una galera
con 42 mapas mentales.
161
3.44. Pirmide conceptual contra mapa conceptual. Rogelio Bermdez y Marisela
Rodrguez, 2009
A finales de 2016, los mapas conceptuales, constituyen el organizador grfico ms
divulgado y en aplicacin en los distintos niveles educativos. Efectivamente, la demanda
sobre referencias bibliogrficas para sustentar terica y de manera tcnica la construccin
de los mapas conceptuales, se ha ido incrementando paulatinamente.
Sin embargo, para estos autores, el uso del trmino Mapa conceptual, as como los
lineamientos constructivos, discrepan didcticamente con la forma que adoptan estos
diagramas. Para ellos, el vocablo preciso, sobre la base de la estructura jerrquica
presentada debera ser Pirmide conceptual, ya que mapa, una palabra de origen
geogrfico, sera incompatible con la forma que adopta los mapas conceptuales. Por otra
parte, cuestionan la utilidad de los mapas para estructurar de manera significativa y lgica
los conceptos.
162
superar la enseanza tradicionalista sustentada en la memorizacin-repeticin de
informacin que rpidamente se queda obsoleta.
En ocho captulos, los autores describen tcnicas para mejorar la calidad de una
institucin. En el contexto de las referencias de organizadores grficos, en la obra se
encuentran tres captulos a su tratamiento. 2. Tcnicas bsica de mejora de la calidad: las
7 H (hoja de recopilacin de datos, diagrama causa-efecto, histograma, estratificacin,
diagrama de Pareto, diagrama de dispersin, grfico de control); 3. Tcnicas bsicas de
mejora de la calidad: Las 7M (diagrama de afinidad, diagrama de rbol, diagrama
matricial, diagrama de flechas, PDPC, diagrama de relaciones y matriz de anlisis de
datos); y 4. Otras tcnicas bsicas de mejora de la calidad (Brainstorming y diagrama de
flujo).
3.48. The Elementary Teachers BIG BOOK of Graphic Organizer. Katherine
McKnight, 2013
La autora describe, ejemplifica y propone formatos para completar 105 organizadores
grficos (OG), desarrollados para el aprendizaje de la lengua, estudios sociales, ciencias
naturales, matemticas y otras disciplinas.
Este libro est compuesto por seis captulos: 1. Cules son los organizadores grficos y
por qu son tan importantes para la enseanza y el aprendizaje?; 2. Organizadores
grficos para el intercambio de ideas y la generacin de ideas (24 OG); 3. Organizadores
grficos para el desarrollo del vocabulario (12 OG); 4. Organizadores grficos para tomar
notas y estudiar (16 OG); 5. Organizadores grficos para la alfabetizacin (34 OG); y, 6.
Organizadores grficos para estudiar: estudios sociales, ciencias y matemticas (19 OG).
3.49. The Teachers BIG BOOK of Graphic Organizer. Katherine McKnight, 2010
En esta segunda entrega, la doctora Katherine McKnight, profundiza en la
fundamentacin terica relacionada con el uso acadmico de los organizadores grficos
(OG). Presenta, en seis captulos, un compendio de 100 diferentes OG, para apoyar a los
educandos en el desarrollo de las habilidades para el aprendizaje significativo de nuevos
materiales de estudio. A los docentes, apoya en el diseo de planes de estudio creativos.
En el captulo uno, responde a la pregunta: Por qu los organizadores grficos son
importantes para la enseanza y el aprendizaje? En el captulo dos, describe y ejemplifica
24 organizadores grficos para el intercambio y generacin de ideas. En el captulo tres,
detalla 9 organizadores grficos para el desarrollo del vocabulario. En el captulo cuatro,
puntualiza en el desarrollo de 21 organizadores grficos para tomar notas y estudiar. Para
el captulo cinco, reserva la muestra de 21 organizadores grficos para apoyar la
comprensin lectora. Finalmente, en el captulo seis, muestra 28 organizadores para
desarrollar la escritura.
3.50. Tools for Reading, writing & thinking. Greece Central School District, 2016
Herramientas para la lectura, escritura y pensamiento (Tools for Reading, writing &
thinking), es un instrumento educacional interactivo que forma parte del sitio web:
Distrito escolar central de Grecia (Greece Central School District).
Consiste una serie de herramientas didcticas para ayudar a los estudiantes de nivel
secundario a organizar sus ideas. Ilustra 46 organizadores grficos para la escritura, la
lectura y el desarrollo del pensamiento. En resumen, pone a disposicin de la comunidad
163
educativa mundial, formatos comprensibles organizados por: estrategias y resultados de
la lectura y escritura, guas de recursos de idiomas, rbricas, planes de estudio y
finalmente, temas y preguntas esenciales.
4. CONCLUSIONES
Para inicios del 2017, tanto docentes como aprendientes, cuentan con amplias
posibilidades para el estudio autnomo y preparacin didctica en el diseo tcnico y
sistemtico de los organizadores grficos.
Hoy, con la emergencia de la web 2.0. y la web 3.0., se dispone de una extensa variedad
de soportes tericos a disposicin de los usuarios interesados. En este caso, la mayora de
obras comentadas, estn disponibles para su descarga de manera gratuita.
Por ello, en el presente texto, se apuntan tanto el ttulo de las obras didcticas, como el
nombre de sus autores. Al final, con esta informacin, muchas ms personas dispondrn
de las obras referenciales para disear, de manera adecuada, las ms de cien formas de
representacin esquemtica disponibles en la actualidad.
En otros trminos, se superaron las barreras fsicas para que, en las aulas escolares,
colegiales y universitarias, se estudie y entrene tanto en la teora como en la aplicacin
de estas tcnicas didcticas de amplio uso en la contemporaneidad.
164
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2016 desde http://www.ebrary.com.
168
ANEXO 1: GUA INFORMTICA
Constituyen
Mindomo herramientas digitales http://www.mindomo
gratuitas para generar .com/
diagramas de alta
calidad. Disponen de
una amplia variedad de
plantillas para el
Smart Draw http://www.smartdra
diseo eficiente de
organizadores w.com/
grficos.
Yed http://www.yworks.c
om/products/yed
169
Excelente programa
Inspiration para el desarrollo del http://www.inspiratio
pensamiento creativo. n.com/espanol/
Entre sus ventajas,
contiene una amplia
gama de OGIS,
distribuidos en 5
carpetas de plantillas:
lenguaje y artes,
planificacin, ciencias,
estudios sociales y
procesos de
pensamiento.
Como parte de las
Microsoft Office herramientas del http://office.microsoft
Visio paquete Microsoft, .com/es-hn/visio/
est disponible en
todos los
computadores
actuales. Presenta 8
carpetas bsicas:
diagrama de flujo,
empresa, general,
ingeniera, mapas y
planos de planta,
programacin, red,
software y base de
datos.
Edraw Max, por su
Edraw Max amenidad, colorido y
variedad de diagramas http://edraw-
y plantillas max.programas-
preestablecidas, gratis.net/descargar#
constituye una estasviendo
herramienta bsica
para los estudiantes y
docentes. Cuenta con
16 carpetas, que
contienen infinidad de
herramientas y
plantillas prediseadas
para que el estudiante
incorpore unos pocos
conceptos, ideas e
imgenes.
Programa informtico
Open Office gratuito para elaborar http://www.openoffic
multiplicidad de e.org/es/
OGIS.
170
Software comercial
Creately que posibilitan la http://creately.com/
elaboracin de
organizadores
grficos. Disponen de
cientos de plantillas
Lovely charts para el diseo rpido http://lovelycharts.co
de variedad de m/
organizadores
grficos.
Dipity http://www.dipity.co
m/
Timetoast http://www.timetoast
Herramientas digitales .com/
diseadas para la
elaboracin de lneas
de tiempo. Como
Timerime instrumentos de
http://timerime.com/
aprendizaje faculta a
los constructores
mostrar secuencias de
acontecimientos que http://www.preceden
Preceden se presentan durante .com/
un perodo de tiempo.
http://descargar.porta
Cronos lprogramas.com/Cron
o.html
Software para la
Icharts elaboracin de http://www.icharts.ne
grficos estadsticos.
t/
En su entorno
presentan variedad de
Chartle plantillas para la http://www.chartle.n
elaboracin de et/
estadsticos.
Lucid chart http://www.lucidchar
ts.com
171
Hohli http://charts.hohli.co
m
http://freemind.sourc
Free Mind eforge.net/wiki/index.
phpDownload
Posibilita el diseo
Examtime creativo de variedad de http://examtime.com
esquemas: mapas /es
mentales, fichas, test.
Argumentative
Argunet
Bigazi Modeler
Blumind
Cayra
CLite
ConceptDraw MINDMAP
Draw.io
Flying Logic Professional
Freeplane
IMindMap
172
Jaangle
Maple
Mind Pad
NovaMind
Osmo
PedaZZitos
Popplet
Realtime Board
SpaceTree
SpotTracks
TaskTome
TileMill
TreeSheets
Visual Understanding Environment
Wandora
Wisemapping
XMind
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173
ANEXO 2. RBRICAS PARA EVALUAR ORGANIZADORES GRFICOS
Valoracin Excelente: 2 puntos Muy buena: 1.5 Buena: 1 punto Regular: 0,5 puntos
Proceso puntos
ESENCIALIZACIN: Identifica entre 85 100% Identifica entre 65 84% Identifica entre 45 64% Identifica menos del 44%
Ideas principales. de las ideas principales de las ideas principales de las ideas principales de las ideas esenciales
relacionados con el tema. relacionadas con el tema. relacionadas con el tema. relacionadas con el tema.
ESENCIALIZACIN: Identifica entre 85 100% Identifica entre 65 84% Identifica entre 45 64% Identifica menos del 44%
Ideas secundarias. de las ideas secundarias de las ideas secundarias de las ideas secundarias de las ideas secundarias
relacionados con el tema. relacionadas con el tema. relacionadas con el tema. relacionadas con el tema.
ESTRUCTURACIN: Las ideas de mayor Las ideas de mayor Las de mayor generalidad Las ideas de mayor
Organizacin jerrquica de las generalidad supraordinan a generalidad supraordinan supraordinan parcialmente generalidad no
ideas esenciales, en tres niveles: otras subordinadas, en el parcialmente a otras y con omisiones a otras supraordinan a otras
general, particulares y contexto de la temtica subordinadas, en el subordinadas, en el subordinadas, en el
especficos. estudiada. contexto de la temtica contexto de la temtica contexto de la temtica
estudiada. estudiada. estudiada.
ESTRUCTURACIN: Se determinan y organizan, Se determinan y organizan Se determinan y organizan No se especifican ideas
Organizacin de las ideas en un mismo nivel, las parcialmente, en un mismo de manera arbitraria las coordinadas, en el contexto
ideas coordinadas, en el
secundarias coordinadas, en un nivel, las ideas ideas coordinadas, en el de la temtica estudiada.
mismo nivel. contexto de la temtica coordinadas, en el contexto contexto de la temtica
estudiada. de la temtica estudiada. estudiada.
ESTRUCTURACIN: El diagrama es adecuado y El diagrama se representa Se representa de manera No se verifica un diagrama
Tipo de representacin se representa como cuadro de manera parcial como imprecisa como cuadro de diseado como cuadro de
esquemtica de resumen, diagrama cuadro de resumen, resumen, diagrama resumen, diagrama
jerrquico o llaves. diagrama jerrquico o jerrquico o llaves. jerrquico o llaves.
llaves.
174
RBRICA PARA EVALUAR UN CUADRO SINPTICO
Valoracin Excelente: 2 puntos Muy buena: 1.5 Buena: 1 punto Regular: 0,5 puntos
Proceso puntos
ESENCIALIZACIN: Identifica entre 85 100% Identifica entre 65 84% de Identifica entre 45 64% de Identifica menos del 44% de
Conceptos principales. de los conceptos principales los conceptos principales los conceptos principales los conceptos principales
relacionados con el tema. relacionados con el tema. relacionados con el tema. relacionados con el tema.
ESENCIALIZACIN: Identifica entre 85 100% Identifica entre 65 84% de Identifica entre 45 64% de Identifica menos del 44% de
Conceptos secundarios. de los conceptos los conceptos secundarios los conceptos secundarios los conceptos secundarios
secundarios relacionados relacionados con el tema. relacionados con el tema. relacionados con el tema.
con el tema.
ESTRUCTURACIN: Los conceptos de mayor Los conceptos de mayor Los conceptos de mayor Los conceptos de mayor
Organizacin jerrquica de los generalidad supraordinan a generalidad supraordinan generalidad supraordinan generalidad no supraordinan
conceptos, en tres niveles: otros subordinados, en el parcialmente a otros parcialmente y con a otros subordinados, en el
general, particulares y contexto de la temtica subordinados, en el contexto omisiones a otros contexto de la temtica
estudiada. de la temtica estudiada. subordinados, en el contexto estudiada.
especficos.
de la temtica estudiada.
ESTRUCTURACIN: Se determinan y organizan, Se determinan y organizan Se determinan y organizan No se especifican los
en un mismo nivel, los
Organizacin de los conceptos parcialmente, en un mismo de manera arbitraria los conceptos coordinados, en
coordinados, en un mismo conceptos coordinados, en nivel, los conceptos conceptos coordinados, en el contexto de la temtica
nivel. el contexto de la temtica coordinados, en el contexto el contexto de la temtica estudiada.
estudiada. de la temtica estudiada. estudiada.
ESTRUCTURACIN: El diagrama es adecuado y El diagrama se representa de Se representa de manera No se verifica un diagrama
Tipo de representacin se representa como cuadro manera parcial como cuadro imprecisa como cuadro de diseado como cuadro de
esquemtica de resumen, diagrama de resumen, diagrama resumen, diagrama resumen, diagrama
jerrquico o llaves. jerrquico o llaves. jerrquico o llaves. jerrquico o llaves.
175
RBRICA PARA EVALUAR UN MAPA CONCEPTUAL
Con base en los criterios sugeridos por Novak y Gowin 13 (2002: 56)
Valoracin Excelente: 2.5 puntos Muy buena: 2 puntos Buena: 1,5 punto Regular: 1 punto
Proceso
ESENCIALIZACIN: Indica 85 100 % de relaciones Indica 65 84 % de relaciones Indica 45 64 % de relaciones Indica menos del 44 % de
vlidas de significado entre dos vlidas de significado entre dos vlidas de significado entre dos relaciones vlidas de significado
Proposiciones conceptos mediante la lnea que conceptos mediante la lnea que conceptos mediante la lnea que entre dos conceptos mediante la
los une y la palabra de enlace los une y la palabra de enlace los une y la palabra de enlace lnea que los une y la palabra de
correspondiente. correspondiente. correspondiente. enlace correspondiente.
ESTRUCTURACIN: El mapa presenta una estructura El mapa presenta una estructura El mapa presenta una estructura El mapa no presenta una
jerrquica, en donde cada uno de jerrquica, con omisiones entre jerrquica, con bastantes estructura jerrquica, donde no
Jerarqua vertical u horizontal los conceptos subordinados es los conceptos subordinados ms omisiones donde se verifica puede verificarse organizacin
ms especfico y menos general especficos y menos generales escasa organizacin coherente coherente de los conceptos
que el concepto dibujado sobre que el concepto dibujado sobre de los conceptos subordinados subordinados ms especficos y
l, en el contexto de la temtica l, en el contexto de la temtica ms especficos y menos menos generales que el concepto
estudiada. estudiada. generales que el concepto dibujado sobre l, en el contexto
dibujado sobre l, en el contexto de la temtica estudiada.
de la temtica.
ESTRUCTURACIN: El mapa muestra conexiones El mapa muestra conexiones El mapa muestra conexiones El mapa no muestra conexiones
significativas entre los distintos significativas entre los distintos poco significativas entre los significativas entre los distintos
Conexiones cruzadas segmentos de la jerarqua segmentos de la jerarqua distintos segmentos de la segmentos de la jerarqua
conceptual. Presenta, adems, conceptual. Presenta, adems, jerarqua conceptual. No conceptual. No presenta,
conexiones cruzadas creativas. conexiones cruzadas poco presenta, conexiones cruzadas conexiones cruzadas creativas.
creativas. creativas.
ESTRUCTURACIN: El mapa conceptual muestra El mapa conceptual muestra El mapa conceptual muestra El mapa conceptual no muestra
ejemplos relacionados con los escasos ejemplos relacionados escasos ejemplos, pero con ejemplos.
Ejemplos acontecimientos y objetos con los acontecimientos y escasa relacin con los
concretos. Estos no estn objetos concretos. Estos estn acontecimientos y objetos
rodeados con un crculo. rodeados con un crculo. concretos. Estos estn rodeados
con un crculo.
13
Novak J. y Gowin B. (2002). Aprendiendo a Aprender (15. ed.). Barcelona: Martnez Roca
176
RBRICA PARA EVALUAR UN MAPA MENTAL
Con base en los criterios sugeridos por Ontoria, Gmez y de Luque14 (2010: 114 - 117)
Valoracin Excelente: 2.5 puntos Muy buena: 2 puntos Buena: 1,5 puntos Regular: 1 punto
Proceso
ESENCIALIZACIN: Identifica 85 100 % de los Identifica 65 84 % de los Identifica 45 64 % de los Identifica menos del 44 %de
Conceptos Bsicos conceptos relacionados con el conceptos relacionados con el conceptos relacionados con el los conceptos relacionados
tema. tema. tema. con el tema.
ESTRUCTURACIN: El mapa mental presenta una El mapa mental presenta una El mapa mental presenta una El mapa mental no presenta
Representacin grfica (nfasis y jerrquica irradiante, en jerrquica irradiante, con jerrquica irradiante, con una jerrquica irradiante,
elementos de asociacin). donde el concepto general se omisiones de orden entre los bastantes omisiones, entre los donde no se verifica
ubica en el centro de la hoja y conceptos subordinados conceptos subordinados al organizacin coherente entre
los conceptos subordinados, desagregados hacia la concepto central, en el los conceptos subordinados al
desagregados hacia la periferia, con menos nfasis, contexto de la temtica concepto central, en el
periferia, con menos nfasis, en el contexto de la temtica estudiada. contexto de la temtica
en el contexto de la temtica estudiada. estudiada.
estudiada.
ESTRUCTURACIN: El mapa mental muestra El mapa mental muestra El mapa mental no muestra El mapa mental no muestra
Creatividad (uso de imgenes y imgenes (smbolos, flechas, escaso uso de colores, pero uso de colores y el nmero de uso de imgenes (smbolos,
colores). pictogramas) para representar las imgenes (smbolos, imgenes (smbolos, flechas, flechas, pictogramas) ni
los conceptos. El uso de flechas, pictogramas) son pictogramas) es reducido. colores para representar y
colores contribuye a asociar y estmulo visual adecuado asociar los conceptos.
poner nfasis en los para representar y asociar los
conceptos. conceptos.
ESTRUCTURACIN: En el mapa mental, el tamao En el mapa mental, el tamao En el mapa mental, el tamao En el mapa mental, no se
Comprensin del tema de las letras permite de las letras y lneas permite de las letras y lneas no identifica los conceptos
identificar los conceptos identificar los conceptos permite identificar los destacables y tampoco se
destacables y sus relaciones. destacables y sus relaciones. conceptos destacables y sus visualizan sus relaciones.
relaciones.
14
Ontoria, A., Gmez, J., y Luque, A. (2010). Mapas mentales. Una estrategia para pensar y estudiar. Madrid: Narcea. Recuperado el 29 de mayo de 2016 desde
http://www.ebrary.com.
177
RBRICA PARA EVALUAR UN MANDALA
Con base en los criterios sugeridos por Ontoria, Gmez y de Luque15 (2010: 114 - 117); y, Fors y Ligioiz16 (2009).
Valoracin Excelente: 2 puntos Muy buena: 1.5 puntos Buena: 1 punto Regular: 0,5 puntos
Proceso
ESENCIALIZACIN: Identifica 85 100 % de los Identifica 65 84 % de los Identifica 45 64 % de los Identifica menos del 44 %de los
Conceptos Bsicos conceptos relacionados con el conceptos relacionados con el conceptos relacionados con el conceptos relacionados con el
tema. tema. tema. tema.
ESTRUCTURACIN: El mandala presenta una El mandala presenta una El mandala presenta una El mandala no presenta una
Representacin grfica (nfasis y jerrquica irradiante, en donde el jerrquica irradiante, con jerrquica irradiante, con jerrquica irradiante, donde no
elementos de asociacin). concepto general se ubica en el omisiones de orden entre los bastantes omisiones, entre los se verifica organizacin
centro de la hoja y los conceptos conceptos subordinados conceptos subordinados al coherente entre los conceptos
subordinados, desagregados desagregados hacia la periferia, concepto central, en el contexto subordinados al concepto
hacia la periferia, con menos con menos nfasis, en el de la temtica estudiada. central, en el contexto de la
nfasis, en el contexto de la contexto de la temtica temtica estudiada.
temtica. estudiada.
ESTRUCTURACIN: El mandala muestra imgenes El mandala muestra escaso uso El mandala no muestra uso de El mandala no muestra uso de
Creatividad (uso de imgenes y (smbolos, flechas, pictogramas) de colores, pero las imgenes colores y el nmero de imgenes imgenes (smbolos, flechas,
colores). para representar los conceptos. (smbolos, flechas, pictogramas) (smbolos, flechas, pictogramas) pictogramas) ni colores para
El uso de colores contribuye a son estmulo visual adecuado es reducido. representar y asociar los
asociar y poner nfasis en los para representar y asociar los conceptos.
conceptos. conceptos.
ESTRUCTURACIN: En el mandala el tamao de las En el mandala el tamao de las En el mandala el tamao de las En el mandala no se identifica
Comprensin del tema letras permite identificar los letras y lneas permite identificar letras y lneas no permite los conceptos destacables y
conceptos destacables y sus los conceptos destacables y sus identificar los conceptos tampoco se visualizan sus
relaciones. relaciones. destacables y sus relaciones. relaciones.
ESTRUCTURACIN: En su elaboracin participan En su elaboracin participan la En su elaboracin participan En su elaboracin no participan
Trabajo colaborativo todos los integrantes del curso. mayora de los integrantes. pocos integrantes del curso. los integrantes del curso.
15
Ontoria, A., Gmez, J., y Luque, A. (2010). Mapas mentales. Una estrategia para pensar y estudiar. Madrid: Narcea. Recuperado el 29 de mayo de 2016 desde
http://www.ebrary.com.
16
Fors, A. y Ligioiz, M. (2009). Descubrir la Neurodidctica. Aprender desde, en y para la vida. Barcelona, ES: UOC. Recuperado el 24 de noviembre de 2016 desde
http://www.ebrary.com
178
ANEXO 3: CUESTIONARIO
DATOS INFORMATIVOS
Sexo: M F
CUESTIONARIO
1. Con qu frecuencia utiliza usted los organizadores grficos en el aula?
5. Cmo evaluara usted el nivel de preparacin de los y las estudiantes que terminan
la enseanza universitaria en los siguientes aspectos especficos? (Marque con una
equis (X) al frente de cada aspecto segn la escala propuesta Muy Buena; Buena;
Regular; Insuficiente).
ESCALA
ASPECTOS MB B R I
Habilidades bsicas: leer y escribir
Habilidad para esencializar la informacin
Habilidad para estructurar los conocimientos
Habilidades de aprendizaje, aprender de manera
autnoma
179
6. Seguidamente se enlistan algunos tipos de organizadores grficos, cules de ellos,
considera usted, que son ms efectivos para contribuir con la mejora de la comprensin
de los contenidos de estudio? Seale diez.
51. Linterna 52. Llaves 53. Mandala 54. Mapa del 55. Mapa
cognitiva carcter conceptual
56. Mapa 57. Mapa 58. Mapa 59. Matriz 60. Matriz para
geogrfico mental semntico distributiv tomar
a decisiones
61. Mentefact 62. Mesa de la 63. Notificaci 64. Organigra 65. Organizado
o idea n ma r araa
conceptual principal
180
66. Parcialida 67. Pictograma 68. Pirmide 69. Plano 70. Problemas
des Cartesiano y
Soluciones
71. Proyecto 72. Rastrillo de 73. Red 74. Red 75. Rejilla
de trabajo ideas alimenticia conceptual conceptual
76. Reloj 77. Rompecabe 78. Rueda de 79. Rueda de 80. Rueda
zas atributos las ideas descriptiva
opuestas
81. Rueda de 82. Rueda 83. Snduche 84. Seis 85. Similitudes
las lgica felices y
preguntas comadres diferencias
86. Soluciona 87. S.Q.A. 88. S.P.R.l. 89. Supernota 90. Tabla de
dor de (K.W.L.H.) clasificaci
problemas n
91. Tabla de 92. Tabla para 93. Telaraa 94. Templo 95. Tiro al
los tomar del saber blanco
sentidos decisiones
96. Trampa 97. Tres en raya 98. U.V.E. 99. Vietas 100. Zoom
para (Diagrama derivativas creativo
abstraer heurstico)
181
TABLA DE CONTENIDOS
Agradecimientos
Prlogo
182
Smbolo grfico 91
Procedimientos cognitivos para elaborar organizadores grficos 91
Esencializacin 92
Estructuracin 92
La esencializacin y la estructuracin en evidencia 93
Desarrollo de los procedimientos 94
Conclusiones 106
Referencias bibliogrficas 107
Captulo 4: Cules son los organizadores grficos ms efectivos para orientar la tarea
didctica? 109
Introduccin 109
Los cuadros sinpticos 110
Secuencia didctica para elaborar un cuadro sinptico 111
Representacin esquemtica de los cuadros sinpticos 113
Cuadro de resumen 114
Llaves 115
Diagrama jerrquico 116
Ejemplos de cuadros sinpticos 117
Mapa conceptual 120
Un mapa conceptual construido a partir de un texto corto 121
Ejemplos de mapas conceptuales 126
Mapa mental 128
Ejemplos de mapas mentales 129
Ejemplos de mapas mentales creativos 132
Mandala 134
Qu significa el trmino mandala? 135
Cmo se elaboran los mandalas para la enseanza y el aprendizaje? 135
Cmo usar los mandalas para la evaluacin holstica? 136
Ejemplos de mandalas 136
Mandalas divergentes 141
Conclusiones 141
Referencias bibliogrficas 142
Anexos 168
Gua informtica 168
Qu apoyos informticos existen? 168
Referencias bibliogrficas 172
Rbricas para evaluar organizadores grficos 173
Cuestionario para catedrticos 177
183
184