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Programacin

Ejercicios en Netbeans

Tapachula Chiapas, 08 de Diciembre del 2016


INTRODUCCIN

Un programa puede construirse empleando varias clases. En el caso ms simple


se utilizar una nica clase, que contiene el programa o funcin principal: main () y
es ah donde se incluyen las sentencias (o instrucciones) del programa principal.
Las sentencias se separan entre s por caracteres punto y coma. Estructura de un
programa simple en Java:

public class ClasePrincipal {


public static void main(String[] args) {
sentencia_1;
sentencia_2;
// ...
sentencia_N;
}
}

Todo lenguaje de programacin consta de elementos especficos que permiten


realizar las operaciones bsicas de la programacin: tipos de datos, operadores e
instrucciones o sentencias. A todo dato (constante, variable o expresin) le
corresponde un tipo especfico en Java. Identificaremos los datos de entrada y de
salida de nuestro programa y los definiremos como variables con el tipo de datos
correspondiente. Los operador llevan a cabo operaciones sobre uno
(operador unario), dos (operador binario) o tres (operador ternario) datos u
operando de tipo primitivo devolviendo un valor determinado tambin de tipo
primitivo. Los operadores se pueden clasificar en distintos grupos como el
operador de asignacin la cual es un operador binario que asigna el valor del
trmino de la derecha al operando de la izquierda. El operando de la izquierda
suele ser el identificador de una variable. El trmino de la derecha es, en general,
una expresin de un tipo de dato compatible; en particular puede ser una
constante u otra variable. Tambin estn los operadores aritmticos la cual es un
Operador unario de cambio de signo que son la suma, la resta, la Divisin (entera
y real) y Resto de la divisin entera. Hasta ahora, la secuencia del programa ha
sido ejecutar las sentencias una tras otra conforme aparecen en el programa.
Podemos ejecutar sentencias condicionalmente, repetir un conjunto de sentencias
o, en general, cambiando el flujo secuencial de la ejecucin.
Ejemplo de las sentencias condicionales

public class esPar{


public static void main(String[] args) {
int valor;
valor = 5;
if (valor % 2 == 0) {
System.out.println("El numero " + valor + " es par");
}
else {
System.out.println("El numero " + valor + " es impar");
}
}
}

Para esto utilizaremos un programa en este caso utilizaremos Netbeans para


realizar los siguientes ejercicios. Lo cual Netbeans es un entorno integrado de
desarrollo o IDE (Integrated Development Environment) En l podemos realizar
todas las tareas asociadas a la programacin,Editar el cdigo, Compilarlo,
Ejecutarlo y Depurarlo
Conclusin

Con este trabajo he aprendido que la programacin ha mejorado mucho


con los aos, y con ello, nuestras propias vidas. Viendo el futuro veo que la
programacin ser ms necesaria que hoy, ya que estn implantando
programas a todo tipo de mquinas y dispositivos. Es muy importante saber
para qu sirve cada tipos de datos, operadores e instrucciones o
sentencias En conclusin he observado que la programacin es de los ms
importantes de la historia.
REFERENCIAS

Deitel (2004) . Instructor Manual for Simply C#. (Libro)

Programacin orientada a objetos. Tcnicas de programacin. (Manual)

Andrew Stellman. Head First C#. 2nd Edition. (Libro)

Tenenbaum, Aaron M.; Langsam, Yedidyah; Augenstein, Moshe J.: "Estructuras


de datos en C", Prentice-Hall Hispanoamericana, 1993.

Kernighan, Brian W.; Ritchie, Dennis M.: "El lenguaje de programacin C'',
Prentice-Hall

Direcciones de enlace

http://www.advancedlinuxprogramming.com/alp-folder/alp-ch01-advanced-unix-
programming-with-linux.pdf

https://www.cs.usfca.edu/~galles/visualization/Algorithms.html

http://venus.ceride.gov.ar/twiki/bin/view/AED/WebHome#Bibliograf_a

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