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ANDA EL JUEGO
LAS AVENTURAS DEL BANDIDO SALTODEMATA
Gua elaborada por: Pedro C. Cerrillo
Santiago Yubero
(*) Los titulares del copyright dan su permiso para que las
actividades de esta gua puedan ser reproducidas, de forma
total o parcial, bien por medios electrnicos, mecnicos,
informticos, por fotocopia u otros medios, para que puedan
ser realizadas por los nios de manera individual o colectiva,
con el objetivo prioritario de su acercamiento a la lectura.
NDICE
Pgs.
1. Las reglas del juego 5
2. El autor y su obra: Otfried Preussler 9
3. El bandido Saltodemata: Autobiografa 11
4. Antes de la lectura: Entre bandidos anda el juego
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Sesin 1: El hombre de los siete cuchillos
Sesin 2: Venga ac ese molinillo!
RECUERDA:
ANTES DE LA LECTURA.
Comenzamos ...
ACTIVIDADES
ACTIVIDADES
Abuela Saltodemata
EL NOTICIERO
Escribe tu noticia. Primero, el titular. Luego en dos columnas, el texto.
DURANTE LA LECTURA.
Y ahora ...
COMIENZA LA AVENTURA
SESIN 3: EL PLAN
ACTIVIDAD
1. (Escrita/Oral) Ahora ya sabis
(Oral/Lectura colectiva) Leer el que Jaimito y Pepe han decidido
captulo 2 (En auxilio de la polica). ayudar a la polica para capturar
al bandido Saltodemata. Para ello,
van a idear un plan.
Este plan consiste ... (No os lo
vamos a contar y es bastante inge-
nioso). Adems, lo vamos a poder
leer en el captulo siguiente.
Ahora vamos a pensar que somos
Jaimito y Pepe y claro!, queremos
capturar al bandido.
Podis reuniros en pequeos gru-
pos para trazar vuestro plan y ...
procurad que sea bueno, porque el
bandido no se va a dejar cazar.
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ACTIVIDADES
1. (Dibujo) El bandido se ha
dado cuenta de que Jaimito y Pepe
le han engaado y est bastante
enfadado. Ha decidido ser l quien
engae a los muchachos para cap-
turarlos y trazar un plan que con-
siste en hacer caminos falsos, pa-
recidos a los que tienes en el
dibujo de esta pgina. Crees que
sers capaz de encontrar el camino
que llevar a los dos nios hasta la
guarida de Saltodemata?
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SESIN 6: LO PRINCIPAL
ES IR BIEN DISFRADADO
ACTIVIDAD
ACTIVIDAD
(Oral/Lectura colectiva) Salto-
demata ha conseguido capturar a los dos
chicos y los lleva a su guarida. Para ver
cmo lo ha hecho vamos a leer los captu-
los 5 (Un tiro de pimienta) y 6 (Malas
perspectivas).
1. (Escrita) No se presentan
buenas perspectivas para los dos En el dibujo aparecen los tarros
muchachos encerrados en la gua- que el bandido tiene en su cocina,
rida del bandido. Adems, este y sabemos que contienen: arroz,
bandido tiene malas pulgas y slo aceite, azcar, cebollas, cerezas
est contento cuando cocina. No y ciruelas; lo que no sabemos es
s si lo sabais, pero el bandido en qu tarro est cada alimento,
Saltodemata es un gran cocinero podras ayudarnos?
y le gusta tener su cocina muy
ordenada.
Busca las diferencias entre uno y otro dibujo
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ACTIVIDAD
ACTIVIDAD cender.
ACTIVIDAD
ste es el juego que os propone-
(Oral/Lectura colectiva) Leer el mos. En pequeos grupos vamos
captulo 12 (El secreto del sapo de a crear una historia con muchos
agua). detalles de sus personajes y de los
lugares donde ocurren las acciones.
Despus vamos a contrsela a los
1. (Oral/Escrita) Ya conocis lo que compaeros y al acabar, podemos
esconda en el stano el gran y per- pedirles que la repitan para ver
verso mago Petrosilio Atenazador. cuantos detalles se han olvidado o
Era un hada a la que el mago pedirles que dibujen una escena de
haba encantado y convertido en la historia que les hemos contado,
sapo. El sapo cuenta a Jaimito con con todos sus detalles. Para hacer
pelos y seales lo que le haba esta actividad es preferible que
ocurrido y le explica cmo salir la historia no sea demasiado larga
del castillo encantado y buscar la y que los detalles que en ella se
hierba mgica de las hadas. cuentan no sean tampoco demasia-
Sabes lo que significa relatar con dos.
pelos y seales? Es una expresin Tambin puede hacerse una acti-
que aparece en el libro y que vidad sobre relatar con pelos y
significa contar con detalle algo, seales, si cada grupo redacta
como por ejemplo una historia. unas instrucciones para que luego
sean realizadas por los dems
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ACTIVIDAD
ACTIVIDAD a intentarlo.
1. (Escrita) En el captulo
El dueo del sombrero, el gran Realizaremos nuestro propio conju-
y perverso mago Petrosilio Atena- ro y comprobaremos nuestra propia
zador se enfada porque se le ha magia.. Tal vez no funcione, pero
escapado Jaimito y, claro, como es al menos lo habremos intentado.
un mago no se le ocurre otra cosa
que realizar un conjuro.
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ACTIVIDAD
Petrosilio enfurecido hizo aparecer al ban- Amarils y Jaimito corrieron a buscar a Pepe y al canario
dido Saltodemata y hacindole el culpable (Saltodemata) y salieron del castillo.
de lo sucedido lo convirti en canario. S, Una vez fuera, el hada destruy el castillo y all sepult
S, en canario, con jaula y todo. Dej all a para siempre al perverso mago Petrosilio Atenazador.
Pepe y al canario (Saltodemata) y fue en Despus, en seal de agradecimiento, regal a Jaimito
busca de Jaimito, con su capa voladora. y Pepe el
CONJURO
Aqu, aqu
al de donde tambin estuviste,
e n e l umbr aba
ilio eh el dueo del sombrero
e c i Petros e: el sapo s ra
par ard ee presentarse debe:
l i ns tante a ro ya era t ARILIS, (s ita donde el sombrero est,
A pe hada A
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rta..., la va . El
la pue mado en el se le escap la, no pudo a en persona debe estar.
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transf re). Al mag nt recuper dej inmv Abracadabra!... as ha de ser.
b e o ,
su nom aunque int onjuro rpid
c a y n c .
mgi do u ento Sabis lo que ocurri? Pues que como
d a , u tilizan te un mom
ha ran Jaimito y Pepe se haban cambiado los
e t r o s ilio du
P sombreros, all apareci Pepe.
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ACTIVIDAD
ACTIVIDAD
Matamicrobios.
ACTIVIDAD
1. (Escrita/Oral) La historia ha
acabado bien y los chicos han re-
cuperado el molinillo de caf de
la abuela, que toca su cancin
favorita, Mayo hace que todo sea
nuevo.
La abuela, lo primero que hace
al tener el molinillo en sus manos
es darle a la manivela para que
el molinillo toque a dos voces
su cancin. Pero, aunque sabemos
cul es el ttulo de la cancin, no
conocemos la cancin. Nos atre-
vemos a escribirla? y a cantarla?
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DESPUS DE LA LECTURA
Y ahora, qu? ...
ACTIVIDAD
ACTIVIDAD
ACTIVIDAD
LTIMAS RECOMENDACIONES