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Propuesta didctica
Esta propuesta didctica en forma de juego busca que los alumnos/as hagan un recorrido
por diferentes dinmicas que ayuden a conseguir la cohesin no solo de los pequeos
grupos de trabajo cooperativo sino la cohesin del gran grupo aula. Bajo el lema de; "el
grupo unido jams ser vencido" los alumnos/as tendrn oportunidad de forma ldica de
conocerse mejor, ver la importancia de la cooperacin, pero sobre todo crear sinergias
positivas para todos ellos/ellas.
Edad:
12-13
13-14
14-15
15-16
Idioma:
Espaol
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Propuesta didctica
Materia:
Educacin tico-cvica
Recursos para Docentes
Tutora
Herramientas:
Dinmicas de conocimiento
Dinmicas de comunicacin eficaz
Dinmicas de sensibilizacin por cooperar
Dinmicas de creacin de sinergias
Objetivos:
Fomentar la cohesin grupal como herramienta para cooperar
Fomentar la necesidad del conocimiento mutuo
Crear identidad de grupo (pequeo y gran grupo)
Generar un clima de ayuda mutua
Trabajar la aceptacin de las diferencias como algo enriquecedor
Crear sinergias entre los alumnos/as
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Propuesta didctica
Contenidos:
Se trabajarn las siguientes dinmicas de grupo:
Encuentra la trola
Sigue la pista
Ordenarse sin hablar
Como soy, como me ven
La sbana
Se vende y se compra
Se admiten sugerencias
Pegapiropos
Guerra de saludos
Blog del compaero/a
Metodologa pedaggica:
Aprendizaje colaborativo: Es la metodologa de base, todas las actividades se
realizarn en grupo con el objetivo de ayudar a los mismos a mejorar en su
rendimiento a travs de un aspecto tan importante como lo es la cohesin de
grupos.
Aprendizaje basado en juegos: En este caso se trata de dinmicas que funcionaran
aportando un ambiente distendido y ldico que permita aprender a cooperar, mejorar
la cohesin, pero sobre todo poder reflexionar sobre la importancia de ambos.
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Propuesta didctica
Actividades:
Dinmicas de grupo enfocadas a trabajar diversos aspectos de la cohesin de gran
grupo (grupos-aula)
Dinmicas de grupo enfocadas a trabajar diversos aspectos de la cohesin de
pequeos grupos (grupos-base)
Reflexin sobre la prctica guiada por el docente.
Recursos:
Dinmicas de grupo
Espacios amplios
Material escolar
PROPUESTA DIDCTICA
Una de las grandes claves del xito de la metodologa de aprendizaje cooperativo es la
creacin de grupos COHESIONADOS. Debemos pasar de un grupo de 4 alumnos/as o un
grupo-aula a un grupo UNIDO, con los mismos objetivos, intereses, metas, que trabajan
todos a uno, ayudndose y consiguiendo resultados positivos para todos.
Trabajar cohesin significa trabajar el espritu de grupo (base) y gran grupo (aula), fomentar
un clima de ayuda mutua, respeto y solidaridad y trabajar en la creacin de una verdadera
identidad de grupo.
Estos son los grandes objetivos de la cohesin:
Esta propuesta didctica busca trabajar todos ellos a travs de dinmicas de diferentes
tipos y con diferentes objetivos. Cada dinmica englobar un objetivo y dos "juegos" uno
enfocado a trabajar desde el gran grupo y otro para los pequeos grupos.
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Propuesta didctica
SIGUE LA PISTA
A continuacin, el resto de compaeros lanzarn hiptesis sobre los elementos que se han colocado.
Inventarn una historia sobre su compaero/a en base a los dibujos o elementos que tienen en la pizarra.
Tras las hiptesis el compaero en cuestin explicar la eleccin de cada uno de los elementos que ha
colocado.
FEEDBACK:
Tras la dinmica se puede reflexionar sobre cmo se han sentido contando cosas a sus compaeros/as, si
algo de lo que han descubierto les ha sorprendido, si les ha gustado compartir cosas o no etc.
ENCUENTRA LA TROLA
Los alumnos se colocarn con sus compaeros/As del grupo base. La idea de
este juego es fomentar el conocimiento mutuo de los miembros del grupo. Par
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Propuesta didctica
ello cada uno de los miembros del grupo base escribir en una ficha 3 ideas, frases o afirmaciones sobre
ellos mismos. Dos de ellas sern verdad y una ser mentira. Es importante que la mentira no sea muy
evidente.
Jugarn por turnos, primero un miembro leer sus tres frases, cada uno de los dems miembros dirn cual
creen que es la trola y porqu, debern despus ponerse de acuerdo (una vez escuchados todos los
argumentos) sobre cul es la verdadera mentira. Quien haya ledo dir si han acertado o no y dar las
respectivas explicaciones. A continuacin, leer su compaero de la derecha siguiendo el mismo proceso.
FEEDBACK:
Esta dinmica es muy propicia para reflexionar acerca de los estereotipos y como estos nos confunden
muchas veces a la hora de juzgar a compaeros/as a los que realmente no conocemos.
Participarn todos los miembros del gran grupo a la vez. Colocaremos todas las sillas (Una por cada
jugador) en U en el centro del aula (liberar el espacio de mesas). Cada jugador se subir encima de una
silla, de pie. A continuacin, el dinamizador lanzar un criterio, por ejemplo; ordenarse por fecha de
nacimiento. Los jugadores debern ordenarse en base a ese criterio, pero tendrn un hndicap, no podrn
hablar, debern utilizar otro tipo de recursos para ordenarse, ni por supuesto tocar el suelo por lo cual
debern jugar con mucho cuidado.
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Propuesta didctica
Los criterios a utilizar pueden ser muy variados, se pueden realizar muchas partidas para fomentar no solo
la comunicacin no verbal sino el conocimiento mutuo entre los miembros del grupo.
FEEDBACK:
Es importante al finalizar la dinmica, reflexionar sobre los diferentes modos que han utilizado para
comunicarse, si ha sido sencillo organizarse tanta gente a la vez, como se han sentido al no poder hablar, si
creen que la no comunicacin verbal ha sido un hndicap etc.
El objetivo de este juego es que los miembros de cada grupo base pongan en comn lo que ellos piensan
sobre ellos mismos y lo que piensan sobre ellos los dems compaeros. Cada jugador escribir en una
tarjeta su nombre y como se ve a s mismo en una cara, en la otra cara tan solo su nombre, repetir esta
accin 3 veces pudiendo poner en cada una de las tarjetas cosas
diferentes. Repartir a cada uno de sus compaeros del grupo base una
de las tarjetas. La entregar de forma que solo se vea el nombre. A
continuacin, cada miembro del grupo escribir en las tarjetas de los
compaeros como "los ven".
Cuando todos los compaeros/as hayan terminado todas las tarjetas se
colocarn en el centro y se irn leyendo en alto para comprobar si "cmo
soy" y "cmo me ven" coinciden o difieren.
FEEDBACK
Sera enriquecedor que cada grupo base comparta con el resto de grupos las sensaciones vividas en este
juego.
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Propuesta didctica
Se colocan unas sbanas (o telas) en el suelo y se pide a los jugadores que se coloquen sobre ellas.
Cuando ms justos de espacio estn sobre las sabanas mejor. Para este juego debe haber un mnimo de 2
sabanas. Lo ideal sbanas de 1x1m donde quepan unos 8 jugadores/as.
Se explica el juego con las siguientes indicaciones:
Debis dar la vuelta a las sabanas, pasar de pisar una cara a pisar la otra, sin
pisar el suelo (ni apoyar manos, culo, pies o ninguna parte del cuerpo en el
suelo)
Lo ms probable es que los equipos ideen todo tipo de estrategias no muy fructferas sobre todo por falta
de espacio. Pero a ningn grupo se le suele ocurrir que la va ms sencilla es colaborar con otras sabanas.
Tras varios minutos se les dar una nueva pista a los jugadores:
Parad, pensad, el objetivo es dar la vuelta a las sabanas, sin tocar el suelo,
pero Cuntas sabanas tenis a vuestro alrededor?
En ese momento se les ocurrir la opcin de pedir ayuda a otras sabanas y conseguirn el reto.
FEEDBACK:
La ltima reflexin sobre este juego debe ser, A veces el camino ms sencillo para resolver un reto es
cooperar en vez de competir o jugar de forma individual Es importante que el docente incida en esto y les
haga ver la importancia y beneficios de la cooperacin.
SE VENDE, SE COMPRA
En este juego se trata de compartir cosas buenas y malas de cada uno. Se entregar a cada grupo base un
dibujo de una tienda (para ambientar). La idea es que cada alumno/a piense en que cosas buenas o malas
puede vender porque quiere compartirlas o porque quiere deshacerse de ellas. Escribirn todo lo que
venden en post its y los colocarn en la tienda.
Una vez que todos los productos estn a la venta, comenzarn las compras. Cada alumno/a se acercar a
la tienda y comparar algo que necesite. En ese momento se establecer una relacin de ayuda con ese
compaero/a (con el vendedor).
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Propuesta didctica
FEEDBACK
Es importante e gran grupo poner en comn que relaciones de ayuda se han creado, como se han sentido
ayudando, si alguien ha vendido algo como "negativo" pero otra persona lo ha comprado como "positivo"
etc.
PEGAPIROPOS
Este juego se realizar con todos los miembros del gran grupo a la vez. El docente repartir corazones (de
papel o pegatina) a cada jugador. Se realizar un circulo y por turnos, cada jugador entregar su corazn o
corazones a quien quiera decirle algo positivo. Pueden ser calificativos, agradecimientos o simplemente
gestos de cario.
FEEDBACK
Tras la dinmica se recomienda poner en comn como se han sentido al entregar o recibir corazones y
sobre todo valorar si recibir piropos positivos ayuda a la cohesin grupal ya que este es el objetivo.
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Propuesta didctica
SE ADMITEN SUGERENCIAS
Este juego busca crear sinergias en los grupos base por medio de sugerencias y crticas constructivas que
ayuden a mejorar la dinmica de actuacin del juego. Se colocan en cada grupo base tres cajitas de
colores y junto ellas papeletas con las siguientes oraciones:
FELICITO A POR
PIDO PERDN A POR
ACONSEJO A QUE POR
Cada jugador coger esas tarjetas las completar como quiera y las introducir en la caja correspondiente.
Cuando todos finalicen, ser la hora de abrir las cajas y poner en comn las sugerencias. En este momento
se darn las explicaciones pertinentes.
FEEDBACK
Se propone a modo reflexin que cada grupo base explique a otros grupos que sugerencias han aparecido,
como se han sentido y si estas han servido para reforzar su grupo.
GUERRA DE SALUDOS
Este juego busca crear un momento ldico, pero sobre todo reforzar la identidad de grupo. Se trata de una
batalla de saludos entre los diferentes grupos base.
Cada grupo tendr un tiempo para inventar y ensayar diferentes saludos ingeniosos y divertidos que
ejecutarn entre todos. Despus enfrentaran en una batalla tratando de ser el mejor saludo del aula.
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Propuesta didctica
Esta actividad se puede realizar por grupos base, pero participar todo el grupo aula. Se trata de crear un
blog en internet en el cual cada grupo actualice informacin en su apartado correspondiente sobre
diferentes aspectos; dinmicas que han realizado, problemas que han surgido y como los han superado,
trucos y consejos para cooperar, estructuras de aprendizaje cooperativo tilesetc.
De este modo podrn comunicar al mundo como trabajan y sentirse por tanto orgullosos de lograr una
verdadera cooperacin.
Evaluacin:
Descripcin:
La evaluacin de esta propuesta didctica tiene un fin muy claro, ser una evaluacin
constructiva. Una evaluacin que permita saber en qu punto inicial se encuentra nuestro
alumnado respecto al nivel de cohesin, ver cmo van desarrollando esta capacidad y sobre
todo recopilar informacin para poder darles un feedback que les ayude a comprender
como deben fomentar esa cohesin y que beneficios lograrn con ello. En dicha evaluacin
estarn implicados todos los agentes, realizndose una heteroevaluacin (docente),
autoevaluacin (alumno/a) y coevaluacin (alumnos/as a alumnos/as). En el caso de la
autoevaluacin se realizar en dos momentos diferenciados; antes de comenzar la
propuesta didctica y al trmino de la misma. La evaluacin que realice el docente ser
meramente constructiva no siendo por tanto el objetivo calificar sino ayudar a mejorar a
aquellos alumnos/as que lo necesiten.
Herramientas:
Cuestionarios de evaluacin. Pequeos cuestionarios a aplicar antes y despus de la
propuesta didctica en la cual cada alumno/a valore que grado de conocimiento,
respeto y cohesin tiene con sus compaeros y el valor que a estos aspectos le da.
Instrumento de valoracin de los compaeros. Lista de chequeo donde valorara en
qu medida los compaeros cumplen las expectativas requeridas para considerar
que existe una buena cohesin.
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Propuesta didctica
Procedimiento:
Evaluacin de los compaeros: mediante la herramienta lista de chequeo donde
tendrn que responder S o NO a diversas cuestiones.
Fuente:
Moll, S. (2016). 30 dinmicas de grupo para la tutora. Justifica tu respuesta
Prez, P. F., de la Pea, A. A., de Arce Moreno, J. F., & Cascales, J. I. G.
(2000). Tcnicas de trabajo individual y de grupo en el aula: de la teora a la
prctica.
Pujolas, P. (2009). Aprendizaje cooperativo y educacin inclusiva: una forma
prctica de aprender juntos alumnos diferentes. VI Jornadas de cooperacin
educativa con Iberoamrica sobre educacin especial e inclusin educativa.
Pujols, P., Lago, J. R., Naranjo, M., Pedragosa, O., Riera, G., & Segus, T.
(2011). El Programa CA/AC (Cooperar para Aprender/Aprender a Cooperar)
para ensear a aprender en equipo. Implementacin del aprendizaje
cooperativo en el aula. Extrado el, 14.
Rosado, M. . (1995). Dinmicas de grupos y orientacin educativa. Trillas.
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Propuesta didctica
Autor:
Nekane Granado Merchn (Maestra de educacin infantil y primaria).
Licencia:
Creative Commons. Reconocimiento No Comercial (by-nc)
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Propuesta didctica
Anexos:
Anexo 1: Rbrica de evaluacin para docentes
Mediante la observacin directa los docentes recogern evidencias sobre aspectos
inherentes a la cohesin de cada uno de los alumnos/as. Los tems pueden variar en
funcin de los objetivos o edad de los participantes.
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Si No A veces
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