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APUNTES SOBRE ARTES GRFICAS

BOLSA DE FABRICACIN DE DOCUMENTOS FNMT-RCM


(CUESTIONARIOS DE PREGUNTAS EXTRAIDAS DE LOS APUNTES DEL MANUAL)

1.- Se produce luz cuando los electrones se mueven de un nivel de energa


- Ms alto a otro ms bajo
- Ms bajo a otro ms alto
- Ambas son correctas

2.- La radiacin electromagntica podr ser detectada por el ojo humano como luz visible
- Entre 400 nanmetros y 700 nanmetros
- Entre 400 nanmetros y 800 nanmetros
- Entre 450 nanmetros y 750 nanmetros

3.- Las radiaciones electromagnticas pueden ordenarse en un espectro electromagntico que va desde las ondas de frecuencia
muy elevada, que son:
- Rayos gamma de un nanmetro de longitud de onda
- Rayos X de manos de un nanmetro de longitud de onda
- Rayos gamma de menos de un nanmetro de longitud de onda

4.- Los rayos infrarrojos corresponden a una longitud de onda de:


- 1 mm
- 1 cm
-1m

5.- Las ondas electromagnticas necesitan un medio material para propagarse


- Verdadero
- Falso
- No se propagan

6.- Independientemente de su longitud de onda, las ondas electromagnticas se desplazan en el vaco a una velocidad de:
- c=299.000 km/s
- c=299.792 km/s
- c=399.792 km/s

7.- Las ondas de frecuencias muy elevadas corresponden con:


- Longitudes de onda muy pequeas
- Longitudes de onda muy altas
- Longitudes de onda muy elevadas

8.- En un metro hay


- 2.000.000 de nanmetros
- 1.000.000 de nanmetros
- 1.000 nanmetros

9.- La unidad de longitud del sistema mtrico decimal es el nanmetros


- Verdadero
- Falso
- No es del sistema mtrico decimal

10.- Para un mejor conocimiento del color habremos de estudiar tanto:


- La vertiente fsica, radiacin electromagntica con diferentes longitudes de onda, como la vertiente fisiolgica
- La vertiente fsica como la vertiente fisiolgica
- La vertiente visual, radiacin electromagntica con diferentes longitudes de onda, como la vertiente fisiolgica

11.- Con un prisma delante de una luz blanca, podemos observar:


- Colores
- Ondas
- Nanmetros

12.- Con fisiologa del color nos referimos a esa parte de la percepcin visual que tiene el color e intentaremos estudiar cmo
funciona esa percepcin y qu caractersticas tiene la visin humana del color
- Verdadero
- Falso
- La fisiologa no es una parte de la percepcin visual
13.- Qu funcin tiene el nervio ptico
- Interpreta las seales que le llegan
- Conduce las seales elctricas
- Transductor-convertidor de la luz en seales elctricas

14.- Qu funcin tiene el ojo


- Interpreta las seales que le llegan a travs del nervio ptico
- Transductor-convertidor de la luz (radiaciones entre 400 y 700 nm) en seales elctricas
- Interpreta las seales procesndolas y creando la imagen que vemos con los colores que percibimos

15.- El ojo (globo ocular) tiene un dimetro ligeramente superior a:


- 3 cm
- 2,5 cm
- 2 cm

16.- Qu mantiene rgido al globo ocular


- El humor vtreo
- El fluido gelatinoso
- Ambos

17.- La crnea transparente es la principal responsable de la formacin de la imagen y forma parte de:
- La superficie externa del ojo
- La superficie interna del ojo
- El globo ocular

18.- El iris, delante de la crnea, es un diafragma ajustable que controla:


- La intensidad luminosa y el cristalino
- La densidad luminosa y el cristalino
- La intensidad del cristalino y la luminosidad

19.- La imagen se proyecta sobre la retina, zona sensible a la luz, que convierte las radiaciones electromagnticas en seales
elctricas que se transmiten al cerebro a travs del nervio ptico.
- Verdadero
- Falso
- Las radiaciones electromagnticas no se modifican

20.- En toda la retina existen ms de bastones


- 100 millones
- 10 millones
- 1.000 millones

21.- Los conos


- Estn ms concentrados hacia la zona central de la retina y su concentracin disminuye hacia el exterior
- Estn ms concentrados en la zona lateral de la retina y su concentracin disminuye hacia el exterior
- Estn repartidos aleatoriamente por toda la superficie de la retina

22.- Los bastones y los conos


- Se encuentran en la retina para conseguir la sensibilidad a la luz y son clulas especializadas en la conversin de la
radiacin electromagntica en seales elctricas
- Se encuentran en la crnea para conseguir la sensibilidad a la luz y son clulas especializadas en la conversin de la
radiacin electromagntica en seales elctricas
- Se encuentran en el cristalino para conseguir la sensibilidad a la luz y son clulas especializadas en la conversin de la
radiacin electromagntica en seales elctricas

23.- Los bastones tienen un pigmento llamado rodopsina que:


- Hace que estas clulas sean sensibles a la luz con mucha intensidad, pero sin diferenciar colores ni tonalidades;
reciben ese nombre por ser alargadas y recordar a la forma de un bastn
- Hace que estas clulas sean sensibles a la luz con poca intensidad, pero sin diferenciar colores ni tonalidades;
reciben ese nombre por ser alargadas y recordar a la forma de un bastn
- Hace que estas clulas sean sensibles a la luz con poca intensidad, pero diferencian colores y tonalidades; reciben ese
nombre por ser alargadas y recordar a la forma de un bastn

24.- Los conos son otro tipo de clulas que hay en mayor cantidad que los bastones
- Verdadero
- Falso
25.- El tipo de conos que es sensible a las longitudes de onda entre 400 y 500 nm corresponde a
- Azul violeta
- Verdes
- Rojo

26.- Las longitudes de onda de entre 400 y 500 nm, entre 500 y 600 nm y entre 600 y 700 nm, que sumadas dan una mxima
sensibilidad en torno a los 550nm corresponden en orden a:
- Azul Violeta, Verdes, Rojo y Amarillo verdoso
- Verdes, Rojo, Azul Violeta y Amarillo verdoso
- Azul Violeta, Rojo, Verdes y Amarillo verdoso

27.- Cual es la mxima sensibilidad sumando todas las sensibilidades de los conos:
- 550 mm
- 50 mm
- 550 nm

28.- La visin humana es una visin tricromtica, ya que parte de la visin separada de tres colores:
- Azul, verde y amarillo
- Rojo, azul y verde
- Azul, amarillo y rojo

29.- La teora clsica de la visin del color del ojo la formul:


- Isaac Newton
- Thomas Young
- Luis Brown

30.- El cerebro es el gran intrprete de toda la informacin que le llega a travs del nervio ptico, seales elctricas que
corresponden con sensaciones que se procesan en paralelo, separando contraste de luces y colores.
- Verdadero
- Falso

31.- La constancia del color consiste en que:


- El color vare lo ms posible aunque vare la iluminacin desarrollada por una necesidad de supervivencia (identificar a
elementos peligrosos aunque hubiera distintas condiciones de iluminacin)
- El color vare lo menos posible aunque vare la iluminacin desarrollada por una necesidad de supervivencia
(identificar a elementos peligrosos aunque hubiera similares condiciones de iluminacin)
- El color vare lo menos posible aunque vare la iluminacin desarrollada por una necesidad de supervivencia
(identificar a elementos peligrosos aunque hubiera distintas condiciones de iluminacin)

32.- El funcionamiento del cerebro redondea el trabajo de captacin del ojo; esta es la base de la teora moderna de la visin del
color propuesta por Edwing H. Lang entre otros en los aos
- 50
- 60
- 40

33.- Algunos de los factores que influyen para marcar una visin del color diferente son:
- La ceguera para los colores, colores metamricos, la memoria del color
- La ceguera para los colores, colores metamricos, la fatiga del color
- Ambas son correctas

34.- La visin normal es a menudo llamada:


- Policromtica
- Tricromtica
- Docromtica

35.- El daltonismo depende de:


- Los conos
- Los bastones
- La retina

36.- Hay algunos colores llamados metamricos porque pareciendo el mismo bajo unas condiciones de luz, son visualmente
diferentes en otras condiciones de luz.
- Falso
- Verdadero
37.- La apariencia visual del color puede cambiar si la fuente de luz, el objeto coloreado o la respuesta del ojo cambia. Por ello son
necesarias condiciones de iluminacin estandarizadas cuando se pretende hacer reproduccin de colores.
- Verdadero
- Falso

38.- La fatiga del color es:


- Un efecto comn que ocurre cuando observamos un color durante un periodo de tiempo
- Un efecto comn que ocurre cuando observamos fijamente un color durante un periodo de tiempo
- Un efecto comn que ocurre cuando observamos fijamente un color durante un periodo corto de tiempo

39.- Cuando el ojo examina una fuente de luz o color por un tiempo, los conos que son activados pueden sobre estimularse y eso
afectar al siguiente color o luz que se observe. Este efecto suele durar:
- Tan solo unos segundos y es como si una parte del primer color fuera restada al segundo color
- Tan solo unos minutos y es como si una parte del primer color fuera restada al segundo color
- Tan solo unos minutos y es como si una parte del primer color fuera sumada al segundo color

40.- Principio de la teora aditiva:


- Podemos crear colores imitando el funcionamiento de los conos de nuestra retina y por tanto buscaremos tres
fuentes de luz que proporcionen luz azul-violeta, luz verde y luz roja, coincidiendo con las sensibilidades de los conos.
As tendremos que con solo tres colores (luces) distintos, regulndolos de mayor a menor intensidad podemos
conseguir todos los colores posibles.
- Podemos crear colores imitando el funcionamiento de los conos de nuestra retina, y por tanto buscaremos tres
fuentes de luz que proporcionen, luz azul-violeta, luz verde y luz roja, coincidiendo con las sensibilidades de los
conos. As tendremos que con solo tres colores (luces) distintos regulndolos de menor a mayor intensidad podemos
conseguir todos los colores posibles.
- Podemos crear colores imitando el funcionamiento de los conos de nuestra retina, y por lo tanto buscaremos tres
fuentes de luz que proporcionen, luz azul-violeta, luz amarilla y luz roja, coincidiendo con las sensibilidades de los
conos. As tendremos que con solo tres colores (luces) distintos regulndolos de menor a mayor intensidad podemos
conseguir todos los colores posibles.

41.- La luz blanca se obtiene con la suma de:


- La luz azul-violeta, la verde y la roja
- La luz azul-violeta, ms la verde y la amarilla

42.- Azul-violeta, verde y rojo son los colores primarios


- Verdadero
- Falso

43.- El magenta se obtiene con:


- Azul y rojo
- Azul-violeta y verde
- Verde y rojo

44.- El amarillo se obtiene con verde y rojo


- Falso
- Verdadero

45.- Los filtros o pigmentos son sustancias que absorben una parte de la luz y dejan pasar la otra.
- Falso
- Verdadero

46.- Nos interesara buscar filtros que absorban un solo color de cada vez, es decir, que
- Resten un color de la luz blanca
- Sumen un color de la luz blanca
- Resten un color de la luz azul

47.- El filtro rojo es el que absorbe:


- Rojo
- Azul-violeta y verde
- Amarillo

48.- La teora sustractiva


- Si colocamos un filtro rojo delante de una luz blanca, el color que vemos es rojo porque estn funcionando los conos
verde y rojo, y los que no funcionan son los azules-violeta porque no reciben luz azul-violeta que es absorbida por el
filtro, por lo tanto, el filtro rojo es el que absorbe azul-violeta.
- Si colocamos un filtro amarillo delante de una luz blanca, el color que vemos es azul-violeta porque estn funcionando
los conos verde y rojo, y los que no funcionan son los amarillos porque no reciben luz amarilla que es absorbida por el
filtro, por lo tanto, el filtro amarillo es el que absorbe azul-violeta.
- Si colocamos un filtro amarillo delante de una luz blanca, el color que vemos es amarillo porque estn funcionando
los conos verde y rojo, y los que no funcionan son los azules-violeta porque no reciben luz azul-violeta que es
absorbida por el filtro, por lo tanto, el filtro amarillo es el que absorbe azul-violeta.

49.- En el caso de colocar un filtro magenta delante de una luz blanca se absorbera el color ...... dejando pasar ...... y ......
- verde / rojo / azul
- rojo / verde / azul

50.- Si el filtro que colocamos es cian, el color absorbido ser el rojo y las que pasan sern azul y verde.
- Verdadero
- Falso

51.- El sistema para conseguir colores absorbiendo selectivamente azul, verde y rojo, consiguiendo nuevos colores absorbiendo a
partir de la luz blanca se llama sistema sustractivo o teora sustractiva, y los colores primarios sern:
-Azul, rojo y amarillo.
- Cian, magenta y amarillo.

52.- Los modelos cromticos se diferencian en el mtodo de:


- Filtrar el color y la manera en la que pueden ser utilizados.
- Medir el color y la manera en la que pueden ser utilizados.
- Definir el color y la manera en la que pueden ser utilizados.

53.- El modelo o sistema de color RGB est basado en la teora aditiva del color y es usado para definir colores proyectadas, como
los de un monitor o la pantalla de televisin.
- Verdadero
- Falso.

54.- Qu escala del modelo RGB es la ms comn:


- 0 a 100
- 0 a 255
- 0 a 10

55.- El modelo CMYK est basado en la teora sustractiva del color, es usado para definir tintas (filtros) para la impresin. El Negro
(Key) que se le aade a la teora sustractiva, es la total ausencia de color (y luz) y se usa para corregir las deficiencias (impurezas)
de las tintas usadas en la impresin.
- Verdadero
- Falso

56.- En el modelo CMYK sus coordenadas (C, M, Y, K) indican el filtrado relativo de los colores absorbidos por el filtro, Cian absorbe
......, Magenta absorbe ...... y amarillo absorbe .......
- verde/ azul/ rojo
- rojo / verde /azul
- azul / rojo / verde

57- CMYK es un espacio dependiente de los pigmentos (tintas) que se utilicen, las mismas coordenadas darn los mismos colores
con distintas tintas.
- Verdadero
- Falso

58.- Tanto el sistema RGB como el CMYK son capaces de reproducir o describir todo el rango visual de los colores (colores que son
percibidas por el hombre), incluso el sistema CMYK no llega a describir todo el espacio RGB
- Verdadero
- Falso

59.- La propiedad del color determinada por las longitudes de onda de la luz procedentes de un objeto y la propiedad a la que nos
referimos cuando llamamos a un color por su nombre es el:
- Matiz
- Tono
- Densidad

60.- Saturacin es sinnimo de:


- Croma e intensidad
- Croma
- Intensidad

61.- Saturacin, es la claridad de un color, lo alejado que est de ser apagado o gris (podra definirse tambin como la cantidad de
blanco (azul+verde+rojo) que tiene un color dado.
- Verdadero
- Falso

62.- HSL corresponde a:


- Tono, saturacin y luminosidad
- Hipersaturacin y luminosidad.

63.- Luminosidad tambin denominada brillo, indica lo claro u oscuro que es un color, o lo cerca que est del :
- blanco
- negro
- blanco y del negro.

64.- La densitometra permite controlar la impresin con dependencia de la apreciacin del operario y de la iluminacin evitando
cierta subjetividad en el control del color. Se encarga de medir el ennegrecimiento de un punto y las mediciones se hacen a travs
del densitmetro.
- Verdadero
- Falso

65.- El densitmetro
- Son los aparatos encargados de medir la intensidad y el porcentaje de punto y por lo tanto el instrumento de control
de calidad ms til en la reproduccin.
- Son los aparatos encargados de medir las densidades y el porcentaje de punto y por lo tanto el instrumento de control
de calidad menos til en la reproduccin.
- Son los aparatos encargados de medir las densidades y el porcentaje de punto y por lo tanto el instrumento de
control de calidad ms til en la reproduccin.

66.- Tipos de densitmetros:


- De reflexin: se utiliza para originales luminosos y mide la cantidad de luz reflejada en un impreso y de transmisin: se
utiliza para originales transparentes (pelcula) y mide la cantidad de luz que se transmite a travs de un material
transparente.
- De impresin: se utiliza para originales opacos y mide la cantidad de luz reflejada en un impreso y de transmisin: se
utiliza para originales transparentes (pelcula) y mide la cantidad de luz que se transmite a travs de un material
transparente.
- De reflexin: se utiliza para originales opacos y mide la cantidad de luz reflejada en un impreso y de transmisin: se
utiliza para originales transparentes (pelcula) y mide la cantidad de luz que se transmite a travs de un material
transparente.

67.- El funcionamiento de un densitmetro consiste en que una luz incide a travs de un sistema de lentes sobre la superficie, en
funcin del espesor de tinta absorbe parte de la luz y refleja otra. Un sistema de lentes recoge esos rayos que emergen y lo llevan
a un receptor que lo transforma en energa elctrica. El equipo electrnico compara la medicin con un valor de reflectancia y
calcula la capa de tinta apareciendo en la pantalla del densitmetro un valor.
- Verdadero
- Falso.

68.- En las densidades de color se colocan filtros complementarios (rojo, verde y azul) a los colores a medir y obtenemos como
respuesta unos valores de luz coloreada que se convierten en valor de:
- Blanco
- Negro
- Gris.

69.- Diagramas de GAFT (Graphic Arts Technical Foundation)


- Sirve como elemento de control de calidad del color impreso y se basa en obtener datos de densidad de un color
para introducirlo en unos diagramas y detectar posibles desviaciones.
- Sirve como elemento de control de calidad del color impreso y se basa en obtener datos de intensidad de un color
para introducirlo en unos diagramas y detectar posibles desviaciones.
- Sirve como elemento de control de calidad del color impreso y se basa en obtener datos de densidad de un color para
introducirlo en unos esquemas y detectar posibles desviaciones.

70.- Las tintas ideales son aquellas en las que cada color absorbe un cuarto del espectro y reflejan los otros dos cuartos
- Verdadero
- Falso
71.- La colorimetra
- Es la ciencia encargada de la medicin del color determinndolo a travs de valores. Las mediciones se hacen
mediante un colormetro. Se han buscado muchos sistemas de ordenacin de los colores, el tcnico de artes grficas
Hickethier superpuso diez cartas cromticas para formar un cubo logrando especificar 1000 colores mediante
gradaciones de un 20% de los valores tonales de la trama del cian, magenta y amarillo. Pero los resultados obtenidos no
fueron buenos, ya que haba gran variedad del original con el impreso.
- Es la ciencia encargada de la medicin del color determinndolo a travs de valores. Las mediciones se hacen
mediante un colormetro. Se han buscado muchos sistemas de ordenacin de los colores, el tcnico de artes grficas
Hickethier superpuso cien cartas cromticas para formar un cubo logrando especificar 1000 colores mediante
gradaciones de un 10% de los valores tonales de la trama del cian, magenta y amarillo. Pero los resultados obtenidos no
fueron buenos, ya que haba gran variedad del original con el impreso.
- Es la ciencia encargada de la medicin del color determinndolo a travs de valores. Las mediciones se hacen
mediante un colormetro. Se han buscado muchos sistemas de ordenacin de los colores, el tcnico de artes grficas
Hickethier superpuso diez cartas cromticas para formar un cubo logrando especificar 1000 colores mediante
gradaciones de un 10% de los valores tonales de la trama del cian, magenta y amarillo. Pero los resultados obtenidos
no fueron buenos, ya que haba gran variedad del original con el impreso.

72.- El primero que llev a cabo una ordenacin de los colores fue el pintor norteamericano A. H. Munsell (1905). Defini los
colores partiendo de sus atributos:
- Tono, saturacin y luminosidad.
- Tono, magnitud y luminosidad.
- Tono, saturacin e iluminacin.

73.- El nico estndar reconocido a nivel mundial es el espacio cromtico ...., que fue establecido en 1931 por la Comission
Internacionale de lEclairage, Comisin Internacional de la Iluminacin.
- CIE
- COE
- SIC

74.- El modo CIE


- Este sistema describe el color en la forma en que lo percibe el ojo humano, es decir a partir de valores triestmulos
RGB. Representa el color matemticamente en tres dimensiones. Todos los colores que tengan la misma claridad estn
en un mismo plano aproximadamente triangular. En dos dimensiones representamos la cromaticidad y en la tercera la
luminosidad. Cada color viene representado por una longitud de onda que se representa en los bordes rectos de la
gama triangular de los colores visibles.
- Este sistema describe el color en la forma en que lo percibe el ojo humano, es decir a partir de valores triestmulos
RGB. Representa el color matemticamente en tres dimensiones. Todos los colores que tengan la misma claridad
estn en un mismo plano aproximadamente triangular. En dos dimensiones representamos la cromaticidad y en la
tercera la luminosidad. Cada color viene representado por una longitud de onda que se representa en los bordes
curvados de la gama triangular de los colores visibles.
- Este sistema describe el color en la forma en que lo percibe el ojo humano, es decir a partir de valores triestmulos
RGB. Representa el color matemticamente en tres dimensiones. Todos los colores que tengan la misma claridad estn
en un mismo plano aproximadamente triangular. En una dimensin representamos la cromaticidad y en las otras dos la
luminosidad. Cada color viene representado por una longitud de onda que se representa en los bordes curvados de la
gama triangular de los colores visibles.

75.- Existen diferentes modelos CIE:


- CIE xyz: es el modelo original, x, y, z viene descrito por los valores triestmulos correspondientes a los valores rojo,
verde y azul. CIE xyY: a travs de las coordenada x muestra la cantidad de rojo de los colores y el eje vertical indica la
cantidad de verde y con la Y representa la luminosidad. CIE Lab: en al ao 1976 se transforma el modelo CIE xyY en el
modelo Lab, en el cual las distancias entre los colores se acercan ms a lo que percibimos. Todos los colores con una
misma luminosidad se encuentran en el mismo plano circular a travs del cual cruzan los ejes a*, con valor positivo
se acercan a los rojos y con signo negativo a los verdes; y los b*, que con signo positivo se acercan a los amarillos y
con signo negativo a los azules. La luminosidad depende del eje vertical.
- CIE xyz: es el modelo original, x, y, z viene descrito por los valores triestmulos correspondientes a los valores rojo,
verde y azul. CIE xyY: a travs de las coordenada x muestra la cantidad de rojo de los colores y el eje vertical indica la
cantidad de verde y con la Y representa la luminosidad.
- CIE xyz: es el modelo original, x, y, z viene descrito por los valores triestmulos correspondientes a los valores rojo,
verde y azul. CIE xyY: a travs de las coordenada x muestra la cantidad de rojo de los colores y el eje vertical indica la
cantidad de verde y con la Y representa la luminosidad. CIE Lab: en al ao 1976 se transforma el modelo CIE xyz en el
modelo Lab, en el cual las distancias entre los colores se acercan ms a lo que percibimos. Todos los colores con una
misma luminosidad se encuentran en el mismo plano circular a travs del cual cruzan los ejes a*, con valor positivo se
acercan a los rojos y con signo negativo a los verdes; y los b*, que con signo positivo se acercan a los amarillos y con
signo negativo a los azules. La luminosidad depende del eje vertical.

76.- La espectrofotometra
- Consiste en obtener las grficas espectrales de una muestra. Es el sistema ms utilizado para controlar la calidad
cromtica del pigmento en las fbricas de tintas, pero cada vez se utiliza ms para controlar la reproduccin.
- Consiste en obtener las grficas espectrales de una muestra. Es el sistema menos utilizado para controlar la calidad
cromtica del pigmento en las fbricas de tintas, pero cada vez se utiliza ms para controlar la reproduccin.
- Consiste en obtener las grficas espectrales de una muestra. Es el sistema ms utilizado para controlar la cantidad
cromtica del pigmento en las fbricas de tintas, pero cada vez se utiliza ms para controlar la reproduccin.

77.- Las grficas espectrofotomtricas se determinan por un sistema de coordenadas, donde en el eje horizontal se determina la
longitud de onda y en el vertical los valores de transmisin. Las grficas espectrales aportan datos sobre la tonalidad, la saturacin
y la luminosidad.
- Verdadero
- Falso

78.- Las grficas de los colores bsicos ideales en sntesis aditiva ocuparan cada una de ellas una zona de color, precisamente a la
que pertenecen, pero los colores como consecuencia de sus impurezas las curvas tomaran zonas de los otros tres valores.
- Verdadero
- Falso

79.- Los componentes de un espectrofotmetro son:


- Fuente de iluminacin - Esfera integradora - Analizador espectral - Analizador de referencia - Microprocesador
- Esfera integradora - Analizador espectral - Analizador de referencia - Microprocesador.

80.- Las bibliotecas de color


- Son sistemas estandarizados que determinan los colores. Nos permiten ver el color sobre un soporte (papel-digital) y
de esta forma todas las personas involucradas en el proceso de produccin puedan hacerse una idea del resultado final.
Cada uno de estos sistemas tienen su propio mtodo para identificar el tono. Las principales bibliotecas de color estn
incluidas en las aplicaciones informticas.
- Son sistemas estandarizados que determinan los tonos. Nos permiten ver el color sobre un soporte (papel-digital) y de
esta forma todas las personas involucradas en el proceso de produccin puedan hacerse una idea del resultado final.
Cada uno de estos sistemas tienen su propio mtodo para identificar el tono. Las principales bibliotecas de color estn
incluidas en las aplicaciones informticas.

81.- Los principales sistemas de bibliotecas de color son:


- Pantone: es el modelo ms estandarizado reconocido internacionalmente que domina la industria de la impresin.
Dispone de una gran gama de tonos; DIC y Toyo: son sistemas que se utilizan en Asia, especialmente en Japn;
Trumatch: se compone de unos dos mil tonos fcilmente imprimibles y ha personalizado un sistema de color digital;
Focoltone: determina alrededor de setecientos cincuenta tonos, funciona mediante la estandarizacin de
porcentajes CMYK.
- Pantone: es el modelo ms estandarizado reconocido internacionalmente que domina la industria de la impresin.
Dispone de una gran gama de tonos; DIC y Toyco: son sistemas que se utilizan en Asia, especialmente en Japn;
Trumatchi: se compone de unos dos mil tonos fcilmente imprimibles y ha personalizado un sistema de color digital;
Focoltonete: determina alrededor de setecientos cincuenta tonos, funciona mediante la estandarizacin de porcentajes
CMYK.

82.- Una dificultad en la reproduccin de impresos es mantener la fidelidad del color a lo largo del proceso, as distintos
dispositivos utilizan distintos espacios de color y cada uno produce el color de forma diferente. La solucin a este problema es la
gestin de color (CMS , Color Management System).
- Verdadero
- Falso.

83.- Un sistema de gestin de color consiste en conseguir reproducir impresos en distintos dispositivos manteniendo la fidelidad
del color. Para ello utiliza unos archivos donde est contenido la informacin de cmo interpreta y reproduce el color. A estos
archivos se les llama perfiles.
- ICC
- IIC
- ICI
84.- Existen perfiles estndar y personalizados. Los primeros son los que ofrecen la mayora de los fabricantes con su dispositivo.
Los segundos son los que se generan para un dispositivo concreto.
- Verdadero
- Falso.

85.- Para generar un perfil personalizado es necesario un software especfico de creacin de perfiles, un colormetro o
espectrofotmetro, un testchart para el escner (IT8.7) con su fichero de referencia en formato ASCII y un testchart de impresin
(IT8.7/3) con su fichero de referencia en formato ASCII. Previamente a la creacin del perfil es necesario realizar la calibracin de
los dispositivos, es decir llevar a los dispositivos a su estado ptimo a travs de los test de calidad de cada dispositivo.
- Verdadero
- Falso.

86.- Tipos de caracterizacin:


- Caracterizacin de un escner: se digitaliza en RGB un testchart IT8.7, el software compara los datos ledos con los
tericos y genera un perfil del escner; Caracterizacin del monitor: se realiza mediante un software que enva una
serie de colores a la pantalla que un espectrofotmetro mide y devuelve los valores al programa de gestin de color.
Compara los valores obtenidos con los valores ideales y genera un perfil; Caracterizacin de un dispositivo de entrada:
se imprime un testchart IT8.7/3 en el dispositivo correspondiente, a continuacin, el software compara los datos ledos
con los tericos y genera un perfil de salida.
- Caracterizacin de un escner: se digitaliza en RGB un testchart IT8.7, el software compara los datos ledos con los
tericos y genera un perfil del escner; Caracterizacin del monitor: se realiza mediante un software que enva una
serie de colores a la pantalla que un espectrofotmetro mide y devuelve los valores al programa de gestin de color.
Compara los valores obtenidos con los valores ideales y genera un perfil; Caracterizacin de un dispositivo de salida:
se imprime un testchart IT8.7/3 en el dispositivo correspondiente, a continuacin, el software compara los datos
ledos con los tericos y genera un perfil de salida.

87.- Una vez que disponemos de los diferentes perfiles, introduciremos en el CMS el perfil de entrada que queremos utilizar (el del
escner), el perfil de visualizacin (el del monitor) y el del sistema de impresin (el de salida); con lo que conseguimos que la
imagen quede traducida al espacio de color de los distintos dispositivos que utilizamos hasta que se imprima, obteniendo los
mismos resultados de color.
- Verdadero
- Falso.

88.- Los colores son capaces de transmitir emociones y sus significados depende de la cultura.
- Verdadero
- Falso.

89.- La clasificacin de los colores en fros (verdes, azules y morados) y calientes (amarillos y rojos), responde a que los primeros
tienden a alejarnos y en cambio los segundos nos atraen.
- Verdadero
- Falso.

90.- El contraste es la combinacin que se realiza entre colores que no tienen nada en comn entre s, es decir entre colores
complementarios sumatorios opuestos. La armona cromtica es la relacin agradable que existe entre dos o ms colores y se
produce cuando cada uno de ellos tiene una parte del color comn a alguno de los dems.
- Verdadero
- Falso.

91.- Lenguaje de los colores. Los colores sirven para interpretar y transmitir un mensaje, as el azul es smbolo de pureza, paz,
juventud, calma, armona; el verde es el emblema de juventud y esperanza; el rojo significa belleza, majestad; el blanco es smbolo
de amor, peligro, fuego y coraje; el amarillo es atributo de nobleza y riqueza; el negro es signo de sofisticacin, elegancia, poder,
rebelin.
- Verdadero
- Falso.

92.- Visibilidad de los colores. Debido a la forma de visin del ojo humano y del campo visual los colores cambian. As, por
ejemplo, el amarillo y cian son los que peor se leen a distancia. Desde lejos se ve primero el contraste amarillo-negro, en cambio la
visibilidad del rojo y verde es baja ya que ambos irritan al ojo.
- Verdadero
- Falso.

93.- La dureza de un caucho de impresin offset est aproximadamente entre:


- 10 y 20 Shore A
- 20 y 30 Shore B
- 40 y 80 Shore A
- 80 y 120 Shore A

94.- En la impresin offset qu influencias mecnicas sufre el punto de la trama?


- Las dimensiones del punto aumentan a causa del aplastamiento mecnico con el caucho
- Si la mquina est bien regulada las dimensiones del punto no sufren modificaciones.
- Cuanto ms baja es la presin de impresin tanto ms reducidas sern las dimensiones del punto

95.- Qu es lo que se mide con el conductmetro (o conductivmetro)?


- La conduccin de la tinta para imprimir
- El contenido en sales de la solucin de mojado (indirectamente la dureza)
- La riqueza de la mezcla de la solucin de mojado (indirectamente idoneidad)
- La dureza del agua en trminos absolutos

96.- En el sistema offset, Qu se entiende por entintado normal?


- La cantidad de entintado ptimo, con el que las masas quedan perfectamente cubiertas y la trama del 75% permite
abierta.
- La densidad de entintado que permite obtener el ms alto contraste posible.
- La densidad de entintado con la que todava permanece abierta la trama del 98%.
- La a y la b
- La a y la c

97.- Con qu instrumento se mantiene el control de la acidez de la solucin de mojado?


- Densitmetro
- pHmetro
- Viscosmetro

98.- En una plancha positiva. Qu zonas son eliminadas durante el revelado?


- Las endurecidas por la luz
- Las cubiertas de pelcula
- Las afectadas por la luz, es decir las zonas de no entintado
- Todas las que se pueda

99.- Por qu uno de los aditivos de la solucin de mojado es alcohol?


- Para reducir la tensin superficial del agua
- Para evitar que la tinta se emulsione con el agua
- Para impedir variaciones de la acidez

100.- Cmo debe aparecer el dibujo o imagen del original en la plancha offset?
- En negativo al revs
- En negativo al derecho
- En positivo al revs
- En positivo al derecho

101.- Cmo aparece la imagen impresa en el caucho de la mquina offset?


- En negativo al revs
- En negativo al derecho
- En positivo al revs
- En positivo al derecho

102.- Entre que valores est el pH de la solucin de mojado?


- Alcalina entre 8 y 9
- cida entre 6 y 7
- cida entre 5 y 6
- Alcalina entre 7 y 8

103.- Qu efecto produce un mojado demasiado abundante?


- La tinta se hace ms clara
- La tinta se emulsiona con agua y pierde su consistencia uniforme
- Disminuye en la tinta la capacidad de secado y la resistencia al frote
- La a y la b
- La b y la c
- La a, la b y la c

104.- Qu efecto produce en la impresin offset un mojado escaso?


- La plancha se engrasa
- La plancha no es entintada
- La tinta no seca

105.- Porqu el porcentaje de aumento del punto, en tramas de distinto porcentaje, 10%, 50%, 70%, es diversa?:
- La plancha no permite reproducir exactamente las distintas dimensiones de los puntos de trama.
- Los puntos que constituyen las diversas tonalidades de trama estn formados por coronas de distinta
circunferencia, La curva de impresin es, por consiguiente, el aumento del punto mostrado en los tonos medios
(50%), valores mximos que descienden despus en correspondencia con las sombras.
- Cuanto ms alto es el escaln de la escala de grises reproducido, mayor es el aumento del punto.

106.- Cules de las siguientes sustancias se utilizan en el procesado de una plancha offset? 1 Revelador; 2 Fijador; 3 Solucin de
mojado; 4 Alcohol; 5 Goma arbiga; 6 Agua.
- 1,2 y 6
- 1,3 y 6
- 1,4 y 6 (Revelador, alcohol y agua)
- 1,5 y 6
- 3,4 y 6

107.- Qu propiedad debe poseer la imagen del original en la plancha offset?


- Estar en relieve
- Ser hidrfila (tendencia a recoger agua)
- Ser encrfila (tendencia a recoger tinta)
- Estar grabada

108.- Cuntas veces es transferida la tinta para pasar de la plancha al papel?


- Una vez
- Dos veces
- Tres veces
- Depende

109.- Para qu sirve el desmallador?


- Recoge los retales de la banda, una vez troquelada la misma.
- Recoge los restos de la bobina, una vez retirada la misma.
- Recoge los retales de la banda, una vez retirada la misma.
- Recoge los restos de la banda, una vez retirada la misma.

110.- Qu es el Jaspeado?
- Es un efecto de mezcla de los puntos de trama
- Es un salpicado alrededor del punto impreso
- Es un defecto en el relleno de los puntos de trama; salen calvas en los puntos
- Es un salpicado detrs del punto impreso

111.- Para qu sirve el secado?


- Sirve para eliminar el lquido revelador del cuerpo del exterior de la plancha
- Sirve para eliminar el lquido revelador del cuerpo del interior de la plancha
- Sirve para eliminar el lquido activador del cuerpo del interior de la plancha
- Sirve para eliminar el lquido activador del cuerpo del exterior de la plancha

112.- Cmo es la forma impresora flexo, respecto de la dureza y relieve?.


- dura y en relieve
- blanda y en plano
- blanda y en relieve
- dura y en plano

113.- Por qu el impreso flexo debe estar tramado?


- Porque la mquina flexo puede entregar varias capas de tinta
- Porque la mquina flexo no puede entregar slo una capa de tinta
- Porque la mquina flexo slo puede entregar varias capas de tinta.
- Porque la mquina flexo slo puede entregar una capa de tinta.

114.- Cmo se coloca el clich flexo sobre el cilindro portaclichs?


- Va superpuesto sobre l.
- Va debajo de l.
- Va enganchado sobre l.
- Va pegado sobre l.

115.- Qu son las fundas?


- Las fundas son unos rodillos desmontables
- Las fundas son unos tubos fijos
- Las fundas son unos rodillos fijos
- Las fundas son unos tubos desmontables

116.- Tipos de secadores en flexo:


- Horno de secado y secadores de bobina
- Tren de secado y secadores finales
- Tren de secado y secadores iniciales
- Horno de secado y secadores entre estaciones
117.- Cules son los parmetros que mejor definen el anilox y su capacidad de entintado?
- Angulacin. Espesor. Volumen.
- Lineatura. Espesor. Angulacin
- Lineatura. Volumen. Angulacin

118.- La reaccin de fotopolimerizacin, qu produce en algunos materiales?


- Los polmeros se unen formando polmeros dobles
- Los polmeros se unen formando monmeros
- Los monmeros se unen formando polmeros
- Los monmeros se unen formando monmeros dobles

119.- Qu es el Efecto squash?


- Es un efecto de mezcla de los puntos de trama
- Es un salpicado alrededor del punto impreso
- Es un defecto en el relleno de los puntos de trama; salen calvas en los puntos
- Es un salpicado detrs del punto impreso

120.- Cul es la configuracin de la mquina flexo Cilindro comn?


- Hay cuatro cilindros impresores de gran dimetro.
- Hay un nico cilindro de plancha de gran dimetro.
- Hay cuatro cilindros de plancha de gran dimetro.
- Hay un nico cilindro impresor de gran dimetro.

121.- Cul es la misin de la cuchilla?


- Agregar el sobrante de tinta en los alveolos
- Eliminar el defecto de tinta en los alveolos
- Eliminar el defecto de tinta en los vrtices
- Eliminar el sobrante de tinta en los alveolos

122.- Con qu se debe corresponder el dimetro de los cilindros portaclichs seleccionados?


- Se debe corresponder con el desarrollo del cilindro.
- Se debe corresponder con el ancho del trabajo.
- Se debe corresponder con el desarrollo del trabajo.
- Se debe corresponder con el ancho del cilindro.

123.- En funcin de qu parmetros se selecciona el anilox?


- En funcin del impresor y tipo de colores definidos
- En funcin del sustrato y tipos de colores definidos
- En funcin del tintero y tipo de colores definidos
- En funcin del contraspesor y tipo de colores definidos

124.- El impreso flexo se distingue por los siguientes aspectos.


- Efecto Squash, empleo de lineaturas altas, no huella en el dorso, aumento del contraste.
- Efecto Squash, empleo de lineaturas medias, no huella en el dorso, aumento del contraste.
- Efecto Squash, empleo de lineaturas medias, huella en el dorso, aumento del contraste.
- Efecto Squash, empleo de lineaturas altas, huella en el dorso, aumento del contraste.

125.- Qu elemento bsico necesita la fotopolimerizacin?


- La luz verde
- La luz roja
- La luz actnica
- La luz amarilla

126.- Cmo es el secado de la tinta flexo?


- Lento
- Rpido
- Muy lento
- Muy rpido

127.- Qu es el Empastado?
- Es un efecto de mezcla de los puntos de trama
- Es un salpicado alrededor del punto impreso
- Es un defecto en el relleno de los puntos de trama; salen calvas en los puntos.
- Es un salpicado detrs del punto impreso

128.- Qu es el cilindro portaclichs?.


- Es un rodillo de caucho que contiene la forma flexible.
- Es un cilindro metlico que contiene la forma flexible.
- Es un fotopolmero que contiene la forma flexible.
- Es un cilindro de caucho que contiene la forma flexible.

129.- De qu estn hechas las planchas fotopolimricas?


- Con un material plstico flexible
- Con un material plstico rgido
- Con un material plstico semirgido
- Con un material metlico flexible

130.- Las planchas coloidales estn formadas por:


- Gelatina + bicromatos
- Silicona + bicromatos
- Gelatina + silicona
- Gelatina + emulsin

131.- En Hueco Semiautotpico, el proceso de grabacin de la forma es mediante


- Grabado
- Revelado
- Acidulado
- Fototransporte

132.- En Hueco Convencional (Calcografa), el proceso de grabacin de la forma es mediante:


- Fototransporte
- Revelado
- Oxidacin
- Acidulado

133.- Para qu sirve la racleta en hueco?


- Sirve para aportar tinta al cilindro grabado
- Sirve para retirar la tinta sobrante de la cubeta
- Sirve para retirar la tinta sobrante del cilindro grabado
- Sirve para aumentar la capa de tinta sobre el cilindro grabado

134.- Para qu sirve el revelado en serigrafa?


- El revelado sirve para eliminar las partes de emulsin no endurecidas durante el insolado
- El revelado sirve para eliminar las partes de emulsin endurecidas durante el insolado
- El revelado sirve para endurecer las partes de emulsin no endurecidas durante el insolado
- El revelado sirve para arrastrar las partes de emulsin endurecidas durante el insolado

135.- De qu material es el cilindro de presin?


- Es un cilindro de caucho revestido de acero flexible
- Es un cilindro de acero revestido de silicona
- Es un cilindro de acero revestido de caucho blando.
- Es un cilindro de caucho sin revestir.

136.- Las partes principales de una rotativa hueco son:


- Salida. Cuerpos de impresin. Plegadora
- Portabobinas. Cuerpos de impresin. Tensor
- Aparatos de control. Cuerpos de impresin. Plegadora
- Portabobinas. Cuerpos de impresin. Plegadora

137.- Por qu el impreso hueco no debe estar tramado?


- Porque la mquina hueco no permite entrega variable de tinta
- Porque la mquina hueco permite entrega variable de tinta
- Porque la mquina hueco permite entrega constante de tinta
- Porque la mquina hueco permite entrega suficiente de tinta

138.- La rasqueta consiste en:


- Un marco en el que se inserta una banda de caucho.
- Un mango en el que se inserta una banda de metal.
- Un mango o agarradera en el que se inserta una banda de caucho.
- Un mango o agarradera en el que se inserta una banda de metacrilato.

139.- En Hueco Convencional (Calcografa), cmo son las celdillas?


- Son de desigual superficie y distinta profundidad
- Son de igual superficie y distinta profundidad
- Son de desigual superficie y la misma profundidad
- Son de igual superficie y la misma profundidad

140.- Cul es la posicin del Portabobinas en una mquina de hueco?


- Se encuentra situado en la salida de mquina
- Se encuentra situado en la entrada de mquina
- Se encuentra localizado antes del horno de secado
- Se encuentra al final del ltimo cuerpo impresor

141.- Cmo se corrige el defecto de entintado en serigrafa?


- Se hace necesario reducir la presin de la rasqueta.
- Se hace necesario acentuar la presin de la rasqueta.
- Se hace necesario reducir el ancho de la rasqueta.
- Se hace necesario acentuar la velocidad de la rasqueta.

142.- Al impreso de serigrafa se le identifica por los siguientes rasgos:


- Puntos de trama gruesos. Trazo irregular del tramado. Espesor de tinta superior a lo normal. No efecto squash. No
huella en el dorso
- Puntos de trama finos. Trazo irregular del tramado. Espesor de tinta superior a lo normal. No efecto squash. No huella
en el dorso
- Puntos de trama gruesos. Trazo irregular del tramado. Espesor de tinta superior a lo normal. Efecto squash. No huella
en el dorso
- Puntos de trama gruesos. Trazo irregular del tramado. Espesor de tinta superior a lo normal. No efecto squash. Huella
en el dorso

143.- Qu es el defecto Punteado blanco en huecograbado?


- Los Tipos aparecen pixelados en los bordes
- En zonas de medios tonos puede aparecer punteado blanco
- En zonas de masa de tinta puede aparecer punteado blanco
- En zonas de tonos grises puede aparecer punteado blanco

144.- Cmo se corrigen las burbujas en serigrafa?


- Se corrige adicionando a las tintas ms disolvente
- Se corrige preparando las tintas con anticipacin y permitiendo su reposo
- Se corrige quitando a las tintas disolvente y disminuyendo su reposo
- Se corrige saturando las tintas y permitiendo su reposo

145.- La serigrafa se utiliza para la estampacin en diversos procesos industriales, especialmente cules?
- Revistas, envoltorios y materiales plsticos en general
- Cartelera y envoltorios y materiales plsticos en general
- Libros, envoltorios y materiales plsticos en general
- Packaging, envoltorios y materiales plsticos en general

146.- Qu funcin tiene el Cilindro de contrapresin en huecograbado?


- Frenar al cilindro impresor
- Compensar sobre el cilindro imagen
- Apretar sobre el cilindro imagen
- Empujar sobre el cilindro impresor

147.- Cmo es el secado de la tinta hueco?


- Muy rpido
- Menos rpido
- Lento
- Muy lento

148.- Cmo estn dispuestos los cuerpos impresores y las bases de impresin en una mquina carrusel?
- Son fijos y se disponen alrededor de un eje central.
- Son giratorios y se disponen en lnea.
- Son finos y se disponen en lnea.
- Son giratorios y se disponen alrededor de un eje central.

149.- En Hueco Semiautotpico, cmo son las celdillas?


- Son de desigual superficie y distinta profundidad
- Son de igual superficie y distinta profundidad
- Son de desigual superficie y la misma profundidad
- Son de igual superficie y la misma profundidad

150.- Qu es la trilateral?
- Es un tipo de cortadora especial que realiza dos cortes simultneos y perpendiculares.
- Es un tipo de cortadora excntrica que realiza tres cortes simultneos y perpendiculares.
- Es un tipo de guillotina especial que realiza tres cortes simultneos y perpendiculares.
- Es un tipo de guillotina especial que realiza tres cortes simultneos y paralelos.

151.- Las partes ms importantes de una guillotina son:


- Controles, escuadras, tope, pisn y cuchilla
- Mesa, escuadras, tope, pisn y cuchilla
- Controles, escuadras, tope y cuchilla
- Mesa, escuadras, pisn y cuchilla

152.- Qu hace la seccin de introduccin de la trilateral?


- Coloca el libro con el lomo por detrs en la seccin de corte.
- Entra el libro con el lomo por delante en la seccin de corte.
- Sita el libro con el lomo perpendicular en la seccin de corte.
- Impulsa el libro con el lomo por detrs en la seccin de corte.

153.- Cuntos plegado realiza el Cuerpo de cuchilla?


- El cuerpo de cuchilla sirve para realizar dos plegados.
- El cuerpo de cuchilla sirve para realizar un nico plegado.
- El cuerpo de cuchilla sirve para realizar dos plegados en cruz.
- El cuerpo de cuchilla sirve para realizar varios plegados.

154.- Tipos de mquinas que realizan el corte


- Cortadoras. Trilateral. Guillotinas.
- Hendedoras . Trilateral. Guillotinas.
- Cortadora. multilateral. Guillotinas.
- Hendedoras. Trilateral. Troqueladoras

155.- Partes de la cortadora.


- Pila de entrada, grupo de corte y salida.
- Bancada portarrollos, grupo de corte y salida.
- Seccin de tensionado, grupo de corte y salida.
- Portapliegos, grupo de corte y salida

156.- Qu es la mesa en la guillotina?


- Es la base de apoyo estriada sobre la que se colocan y desplazan los pliegos a cortar.
- Es la base de apoyo lisa sobre la que se colocan y desplazan los dispositivos de la guillotina.
- Es la base de apoyo lisa sobre la que se colocan y desplazan los pliegos a cortar.
- Es la base de apoyo rectangular sobre la que se colocan y desplazan los dispositivos

157.- Qu es el alzado?
- Los pliegos previamente plegados, se colocan uno dentro de otro.
- Consiste en reunir los pliegos de una publicacin de forma ordenada
- Los pliegos previamente plegados, se colocan uno encima de otro.
- Consiste en almacenar los pliegos previamente plegados, en estaciones

158.- Qu es cortar?
- Es trocear el soporte.
- Es marcar el soporte.
- Es traspasar el soporte.
- Es puntear el soporte

159.- Para que sirve el tope de la guillotina?


- Sujetar la pila de pliegos durante la accin de la cuchilla
- Sirve para marcar la medida de corte, que se cuenta a partir de l.
- Sujetar la pila de pliegos y marcar la medida de corte.
- Sujetar la pila de pliegos durante la accin de la cuchilla

160.- Tipos de dispositivo que realizan plegados:


- Plegaderas y cuchilla.
- Planos y cuchilla.
- Controles y cuchilla.
- Bolsas y cuchilla.

161.- Cmo funciona la seccin de corte en la trilateral?


- Las cuchillas van alternadas una a una y realizan el corte contra listones.
- Las cuchillas van sincronizadas y realizan el corte contra rodillos.
- Las cuchillas van alternadas una a una y realizan el corte contra rodillos.
- Las cuchillas van sincronizadas y realizan el corte contra listones.

162.- Tipos de cosido


- Con hilo vegetal y mediante grapas.
- Con hilo sinttico y vegetal .
- Mediante hilo y mediante alambre.
- A travs de hilo de alambre y grapas.

163.- Qu es la cortadora?
- Mquina empleada en la operacin de corte de pliego.
- Mquina empleada en la operacin de seccionado de pliego.
- Mquina empleada en la operacin de corte de bobina.
- Mquina empleada en la operacin de troceado de pliego.

164.- Partes de la cortadora.


- Pila de entrada, grupo de corte y salida.
- Bancada portarrollos, grupo de corte y salida.
- Seccin de tensionado, grupo de corte y salida.
- Portapliegos, grupo de corte y salida.

165.- Para que sirve el pisn de la guillotina?


- Sujetar la pila de pliegos durante la accin de la cuchilla
- Sirve para marcar la medida de corte, que se cuenta a partir de l.
- Sujetar la pila de pliegos y marcar la medida de corte.

166.- Qu es el embuchado?
- Los pliegos previamente plegados, se colocan uno dentro de otro.
- Consiste en reunir los pliegos de una publicacin de forma ordenada
- Los pliegos previamente plegados, se colocan uno encima de otro.
- Consiste en almacenar los pliegos previamente plegados, en estaciones.

167.- Qu es plegar?
- Realizar el doblado mediante una ligera presin.
- Realizar el doblado mediante una suficiente presin.
- Realizar el pliegue mediante una intensa presin.
- Realizar el pliegue mediante una ligera presin.

168.- Qu es el cosido?
- Es el proceso para unir entre s los pliegos de una publicacin.
- Es el proceso para unir entre s las hojas de una publicacin.
- Es el proceso para unir entre s las hojas de una revista.
- Es el proceso para unir entre las hojas de un libro.

169.- La capa de estuco de los papeles:


- Los hace impermeables
- Los hace microporosos
- Permite que la tinta seque antes
- Hace que el pigmento penetre ms en el papel

170.- Los aceites vegetales pueden ser:


- Secantes
- Semisecantes
- No secantes
- Todas las anteriores

171.- Los aceites secantes contienen molculas:


- Con dobles enlaces (no saturadas)
- Sin dobles enlaces (saturadas)
- La a) y adems son capaces de polimerizar
- La b) y adems son capaces de polimerizar

172.- Las tintas para huecograbado secan por:


- Evaporacin
- Penetracin
- Precipitacin
- Polimerizacin

173.- Los vehculos de las tintas offset son:


- Aceites vegetales
- Aceites minerales
- Aceite de soja
- Disolventes voltiles

174.- Las tintas para peridicos:


- Son las de mejor calidad
- Nunca secan formando pelculas duras a prueba de frotacin
- Secan por oxidacin
- Son tintas offset normales

175.- En el papel prensa la tinta seca por:


- Precipitacin
- Polimerizacin
- Oxidacin
- Penetracin

176.- Las tintas que secan por oxidacin:


- Absorben oxgeno para polimerizar
- Necesitan soportes absorbentes
- Necesitan calor para secar
- Cambian de color al secar

177.- Los componentes de los barnices de mquina son:


- Aceites y resinas
- Aceites, resinas y aditivos
- Aceites, resinas, aditivos y pigmentos
- Aceites, resinas, aditivos, pigmentos y disolventes

178.- Las tintas de flexografa pueden ser:


- Basadas en colorantes
- Pigmentadas basadas en disolventes
- Al agua
- Todas las anteriores son correctas

179.- Las tintas para huecograbado secan por:


- Evaporacin
- Penetracin
- Precipitacin
- Polimerizacin

180.- Las tintas ultravioleta:


- Se utilizan slo en Huecograbado
- Tienen los mismos componentes que las tintas grasas
- El nico componente igual a las dems tintas es el pigmento

181.- Los barnices pueden ser:


- De agua, de alcohol, de mquina y de secado UV
- De agua y alcohol
- De mquina y UV.
- Ninguna de las anteriores

182.- Las tintas ultravioleta:


- Secan al aplicarles calor
- Secan con el tiempo
- Secan con lmparas halgenas
- Secan por radiaciones UV
183.- Cuando se imprime sobre papel, siempre se produce:
- Absorcin
- Polimerizacin
- Traspasado
- Expulsin

184.- los aceites minerales pueden ser:


- Secantes
- Semisecantes
- No secantes
- Todas las anteriores

185.- Los productos encargados de acelerar la reaccin de polimerizacin de las tintas grasas son:
- Las ceras
- Los suavizantes
- Los antimaculantes
- Los secantes

186.- Las tintas grasas son:


- Ms densas que las lquidas
- Menos densas que las lquidas
- Menos viscosas que las lquidas
- Menos viscosas que las ultravioleta

187.- Las distintas volatilidades de los lquidos producen:


- Distinta velocidad de evaporacin
- Distinta velocidad de secado
- Distintas tintas lquidas
- Todas las anteriores son verdaderas

188.- Las tintas de flexografa pueden ser:


- Basadas en colorantes
- Pigmentadas basadas en disolventes
- Al agua
- Todas las anteriores son correctas

189.- Las distintas volatilidades de los lquidos producen:


- Distinta velocidad de evaporacin
- Distinta velocidad de secado
- Distintas tintas lquidas
- Todas las anteriores son verdaderas

190.- Las tintas lquidas se utilizan en:


- Tipografa
- Offset y huecograbado
- Huecograbado y flexografa
- Serigrafa

191.- Las tintas ultravioleta:


- Se utilizan slo en Huecograbado
- Tienen los mismos componentes que las tintas grasas
- El nico componente igual a las dems tintas es el pigmento

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