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L’Anno è diviso in 4, come tutti sapete, stagioni. (la prima è la primavera l’ultima l’inverno)
In questo gioco durante una stagione si svolgono le seguenti azioni in quest’ ordine:
Inoltre alla fine della primavera si può attaccare un'altra giocatore e alla fine dell’inverno si subisce
un’invasione.
Ogni edificio necessita di un certo numero di abitanti. Tutte le unità abitano nelle case: pertanto il
numero di edifici e di unità utilizzabili è limitato dal numero di case esistenti.
Ogni edificio genera il numero di abitanti necessari al suo funzionamento compatibilmente con la
disponibilità di spazio nelle case.
punteggio d6 effetto
1-2 perso: dai a ciascun giocatore la somma scommessa
3-4 non succede niente
5-6 vinto: ciascun giocatore ti da la somma che hai scommesso se non c’e l’ha niente
punteggio d6 effetto
1 perso: dai a ciascun giocatore la somma che hai scommesso.
2-3 non succede niente
4-6 vinto: ciascun giocatore ti da la somma scommessa se non c’e l’ha niente
Commercio
esportare
Le merci si esportano ricavando il loro valore in oro che corrisponde alla metà della quantità.
Importare
Scambiare
Le merci si possono scambiare con gli altri giocatori stabilendo i prezzi a momento.
Entrambi i giocatori che vogliono scambiare le merci devono avere il mercato.
esercito
la caserma produce:
La stalla produce:
animale costo
cavallo 50 cibo
drago 100 cibo
Attacchi
Quando si attacca un altro giocatore si tira i dadi delle proprie potenze e sommandoli chi arriva più
alto vince, in caso di parità vince il difensore. Si può attaccare con un minimo di 20 truppe
Se vince l’assediante tutte le truppe assediate muoiono e delle assedianti muoiono le 15 più scarse
e l’attaccante si prende tutto l’oro del difensore.
Se invece vince l’assediato muoiono tutte le truppe attaccanti.
Invasioni
Alla fine di ogni anno, ad eccezione dei primi 3, si subisce un’invasione da parte di un popolo
barbaro(non un altro giocatore).
Lancia un d66 moltiplicalo per 2 e poi lancia i dadi delle potenze delle tue truppe, se con le truppe
superi o pareggi il d66 x 2 respingi l’invasore, ti prendi 20 ori e nessuno dei tuoi muore.
Se invece non lo superi perdi metà del tuo oro, le tue truppe e un 3 edifici a tua scelta.
D66 = d6 x 10 + d6
monasteri
Preghiera: in ciascuna stagione ciascun monaco produce 1 dado a 3 facce di una risorsa a tua scelta
templi
Le chiese, con le offerte, fruttano molto oro.(non poi avere più di 2 templi)
inquisizione
Gli inquisitori riscuotono le tasse e sono molto utili se non hai oro.
Edicole sacre
Gilda d’ingegneria
La gilda d’ingegneria sviluppa alcune macchine che aiutano nella produzione delle risorse.
Trasformazione:serve per trasformare un risorsa in un’altra non s può farne più di una per turno.
Quando si tenta di trasformare una risorsa si lancia un d6:
Interessi: alla fine di ogni primavera (prima di eventuali attacchi) si può immagazzinare dell’oro
nella gilda, questa alla fine dell’inverno lo restituisce con gli interessi del 10%.
L’interesse viene arrotondato all’unità per difetto
Es. 10 % di 37 = 3