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Claves estructurales de una novela

Tener en cuenta:

Cuando tienes una buena idea para una


novela?
Una idea se puede explicar en cuatro frases.
Pues claro, Hay que tener una buena idea para una novela.
Si la idea no es suficientemente buena la novela tiene
muchas posibilidades de fallar. AL leer a otros autores
vamos viendo con claridad que la idea o eje central de la
obra es lo esencial para mantener la atencin del lector.
La idea tiene que tener GANCHO, FUERZA, CARCTER. Ser
algo capaz de desarrollarse y generar mucho inters al
lector. La genialidad de un argumento central puede radicar
En su potencia su tirada de la atencin del lector.
Tambin es bueno no tirar excesivamente de una idea, de
un argumento sino combinarla con otras ideas.
Una ancdota no constituye un factor de fuerza lo
suficientemente grande para producir efecto. Entonces
conviene combinar esa idea con otras , relacionarlas, por
contraste, por coexistencia o por similiradidad aparente.

Y Una vez que tienes la idea qu?

Pues hay que inventarse una sinopsis. Unas 1500 palabras


que expliquen la novela en su totalidad. No tiene por qu
ser un escrito tipo informe, puede ser bastante
elaborado. Pero no complicado atencin. Debe tener la
mencin de los personajes ambientes lugares de manera
escueta y directa. Lo importante es la trama. Si tuvieras que
explicarle a alguien culto y refinado la mejor novela que has
ledo como lo haras?
Pue eso! Narras con mucha economa de palabras lo
esencial de la novela, su trama, su evolucin su desarrollo
su clmax y su increble, su deslumbrante final.
No debe ser algo rgido. Es un punto de partida, Una VISION
general. El argumento resumido.
Personajes redondos
(El arco evolutivo)
Luego hay que tener una idea clara de los personajes. Una
ficha tcnica, no, no necesariamente. Lo importante es
tener un apunte para conservar la coherencia de su
caracterologa a lo largo de toda la obra.
Lo esencial es tener una idea de cmo evoluciona el
personaje y como se resuelve. O como posiblemente se
resolvera. O sea, Presentacin: descripcin general. Rasgo
de conducta dominante, evolucin y resolucin de su
tensin interna. Todo personaje tiene una tensin interna
que lo caracteriza y que debe ser resuelta a lo largo de la
narracin. Debe ser redondo y nunca quedar colgado
Los personajes adquieren vida propiadjalos ser, pero
debes tener una idea clara de cmo realmente son y que
sus reacciones sean crebles.
En suma tienes un cuadro general claro, bien definido, con
una descripcin sucinta de la caracterologa de los
personajes.

Qu es lo siguiente?
Ahora hay que hacer un resumen por cada
captulo. Es la escaleta que usan los
directores de cine y los guionistas.
O sea una sinopsis de cada captulo. Puedes
subdividir todo el resumen con la escaleta.
A la vez que enriqueces toda la historia con
cada captulo.
Busca tu propio mtodo que contenga estos elementos
explicados, no tiene porqu ser un proceso rgido.

Lo importante es la prctica y la constatacin de los buenos


y los malos resultados.

Pues bien y ahora qu?


Pues ahora viene el importante paso de la eleccin del
narrador.
EL NARRADOR
No hay un narrador que sea el mejor. El narrador es el
adecuado de acuerdo a la historia en s. O se pueden
cambiar el narrador para darle un enfoque nuevo que
enriquezca toda la historia.
De cualquier manera hay que tratar de elegir el mejor
narrador posible ya desde el principio.
El narrador es el ojo que describe mostrando con palabras
lo que vio, o lo que ve. As muestra la historia en la mente
del lector.
El narrador da el Tono de la novela. Por lo tanto es un
personaje. O es Dios.

El narrador tiene un tono emocional, una ideologa. O


tambin puede ser lo contrario, muy objetivo y detallista.
Lo sabe todo o tambin puede ser simplemente un testigo
objetivo.

Ahora empieza lo mas importante!


A partir de ahora, con todos los elementos acumulados,
debes hacer, s o s, el mapa de ruta.
O sea el mapeo general de la historia, para comprobar que
los lectores son atrapados por la historia. Y por sobre todo
puedes ver si la historia posee un eje narrativo
suficientemente coherente y definido.

El eje narrativo es la sucesin de acontecimientos que


guardan entre si una lgica narrativa. Es la estructura, el
esqueleto de la obra. Todo lo que va encima es estilo
narrativo descriptivo ejecutado por el o los narradores.
O sea los hechos que constituyen lo esencial de lo que pasa
en la historia. El mapeo te sirve para esclarecer los puntos
(o nucleos) esenciales de la historia y su credibilidad. O sea
su coherencia.

Todo esto depende de la buena elaboracin de la ESCALETA.


Sirve para sentir que siempre controlas la evolucin de tu
libro. De este modo no te pierdes la lnea narrativa de lo
que ests contando. Lo importante es no salirse del eje
narrativo.
Tambin sirve para la economa de la narracin. Pones los
nfasis y explicas ms lo que ayuda a mostrar cada UNO DE
LOS HITOS, O NUCLEOS.
Una buena historia tiene conflictos potentes.
Una buena idea tiene una conflicto trastornante.
Debe tener los resortes que le otorguen inters a la obra.
Tambin de igual manera, los saltos cualitativos o giros
sorpresa son muy importantes para renovar el inters en
una historia.

CONDUCIR LA HISTORIA

SALTOS CUALITATIVOS

Sirven para enganchar al lector y darle a la vez impulso a la


historia. Son cambios que sorprenden al lector, algo casi
impensable, pero a la vez creible, Algo que llama mucho la
atencin por que es un nuevo nivel del personaje, algo que
atrapa por lo inesperado.
MOMENTO DE CLIMAX
Una escena de mxima tencin emocional. Algo que atrapa
al lector porque la accin y los personajes tienen una alta
trencion emocional. Es una situavcion que promete un gran
desastre, anuncia la inminente catstrofe, da noticia sobre
un inmediato cambio afortunado o des afortunado del
personaje y que lo obliga a una reaccin emocional fuerte.
Normalmente , miedo o pnico.
Todo esto te ayuda a llevar la historia de manera progresiva
que condusca a un momento de mxima tensin.
Con viene que ya desde el principio sepas como es y cual es.
FINAL REDONDO.
En buen final DERIVA del momento de climax!
Normalmente es as. Llevamos la historia a un punto de
ANO VA MS, casi insoportable de mxima tencion, a partir
de all al resolverse este punto vas aencontrar ese final
pleno que saisfase las expectativas.
Asi se mantiene el eje narrativo y se le da una coherencia
total a la obra.
Recapitulando entonces:
1) PERSONAJES REDOINDOS. Todo personaje es
presentado, evoluciona con un conflicto o dilema y se
resuelve de manera cabal con un cambio.
2) CONFLICTOS POTENTES. Algo impactante que le ocurre
al protagonista.
3) RESORTES DRAMATICOS. Algo que haga sentir al lector
que el personaje es querible, algo que enamore del
personaje o la situacin que vive.
4) SALTOS CUALITATIVOS. Los personajes y la historia son
sorprendidos por un cambio en la direccin de los
acontecimientos.
5) MOMENTO DE MAXIMA TENCION. El climax donde se
renen y sintetizan todos los captulos de la historia.
6) FINAL REDONDO: LA RESOLUCION DEL CLIMAX.

Una vez que tienes un mapa mental puesto


grficamente con una sinopsis argumental bien
definida, una vez tienes tus fichas de personajes
enriquecidas con muchos datos relevantes, una vez
tienes la escaleta, captulo por captulo de lo que
ocurrir, que conducir a un clmax realmente
poderoso, una vez que gracias a todo esto ELIGES
DEFINIR EL EJE NARRATIVO DE TODA LA NOVELA, una
vez que tienes los nucleos o ndulos, o sea las escenas
CAPITALES de tu historiasolo entonces puedes
empezar a escribir. TU TIENES EL CONTROL DE LA OBRA
PORQUE CONDUCES LA NOVELA Y TIENES LA
POSIBILIDAD DE DESCUBRIR UNA ESTRUCTURA
DRAMATICA INTERNA.

ESTRUCTURA DRAMATICA

Toda estructura dramtica est dividida en tres actos.


Presentacin-ncleo-desenlace
Exposicin de los personajes principales

1er acto lugar y tiempo. Escenografa.

Presentar el conflicto dominante


ACEPTAR O RECHASAR LA LA LLAMADA

CRUSAR EL UMBRAL
2do acto Momento de cambio

irreversible APOTEOSIS del enemigo.


Las fuerzas antagnicas, se enfrentan.

3er acto SE ABORDA EL CLIMAX Y SE LO

RESUELVE.TRANSFORMASION DEL
PERSONAJE.
1er ACTO
presentacion:
la llamada y el
quienes rechazo crusar el humbral
cuando
porqu donde

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