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EL COMPUTADOR

UNIDAD 1. PRINCIPIOS BSICOS DE INFORMTICA

1.1. INTRODUCCIN

La computacin e informtica se han convertido en una necesidad constante en


nuestra vida diaria y de a poco se ha ido creando una cultura informtica del cual no
podemos estar ajenos. En este captulo aprenderemos algunos conceptos y
terminologas muy importantes para adentrarnos a este fascinante mundo.

1.2. DEFINICIN.

El computador es una mquina electrnica digital capaz de ordenar y procesar datos;


asimismo, puede almacenar datos, manejar todo tipo de software, crear sistemas
informticos, hacer uso de tecnologa multimedia, etc.

El trmino computadora tiene una serie de sinnimos; es conocido como computador,


ordenador, P.C., etc.

La computadora esta fsicamente compuesta por una serie de circuitos electrnicos y


unas pastillas de silicio denominadas chip; el chip ms importante de la computadora
es conocido con el nombre de procesador. El procesador es el cerebro de la
computadora y determina dos cosas fundamentales: La versin de Hardware y la
Velocidad de Proceso.

1.3. BREVE RESEA HISTRICA DE LA COMPUTACIN.

La computacin es antiqusima, se remonta a 500


a.C. con la aparicin del baco que fue encontrado
en medio oriente, desconocindose el origen
exacto de este artefacto. El baco fue la primera
computadora registrada en la historia de la
computacin.

Nuestros ancestros los Incas, usaban como computadoras los Quipus,


con esos artefactos pudieron hacer clculos de ingeniera
maravillosos, y prueba de ello tenemos las grandes construcciones,
acueductos, etc. que nos han dejado como patrimonio cultural.

Las computadoras en la actualidad estn presentes en cada actividad


de la vida humana. Aunque algunos piensen que es una tecnologa
muy antigua, no es as, se dice que an se est en los inicios de esta
era tecnolgica.
Computar es sinnimo de calcular, y el hombre desde siempre ha tenido necesidad
de hacer clculos, para ello ide artefactos como el baco, la calculadora mecnica,
los telares para hacer clculos diferenciales; hasta la construccin de las grandes
computadoras de la dcada de los 50, que poco a poco han ido evolucionando.

La computacin es una de las disciplinas que ha contribuido en el vertiginoso desarrollo


de nuestra sociedad moderna, ha permitido simplificar muchas de las actividades que
anteriormente podan demorar das, semanas e incluso aos. Hoy en da a travs de
unos cuantos procedimientos se resuelven problemas en cuestin de segundos.

Es increble que en menos de 70 aos de constante desarrollo tecnolgico hayamos


pasado de aquellos primeros computadores de tamaos descomunales (MARK I,
ENIAC, etc.) y de uso exclusivo para investigacin cientfica o militar (por lo que era
entendido y utilizado solamente por eruditos en la materia) a computadores que pueden
alcanzar fcilmente en la palma de la mano, fciles de manipular, por lo que cualquier
persona lo puede utilizar y para diversos propsitos.

1.4. UNIDADES DE ALMACENAMIENTO DE INFORMACIN.

La computadora almacena los datos en FORMATO BINARIO. Esto significa que


emplea dispositivos que solamente tienen dos estados posibles, equivalentes a
encendido y apagado.

El BIT es la unidad de medida ms pequea de los datos y puede valer 0 1. Por


ejemplo, para almacenar UNA LETRA se requiere de 8 bits (lo que equivale a 1 byte).

Para calcular las siguientes unidades de medida se toma la base y se eleva a un


exponente en incremento.

Las unidades mayores al bit se expresan en unidades de 1024 en 1024.


La diferencia de valores 1024 (en lugar de 1000 del Sistema Internacional) es porque
al trabajar en el sistema binario la potencia 2 sera 210 que es igual a 1024 y es la ms
cercana a 1000.
Ejemplos del uso de las unidades de medida al describir la informacin que se
almacena:
Un documento de texto simple con el mensaje Hola Mundo ocupa en total 10
bytes.
Un archivo de msica MP3 de 3.23 minutos de duracin ocupa aproximadamente
3.23 Megabytes.
Un video de alta definicin de una duracin de 0.33 segundos (dependiendo de su
resolucin) ocupa aproximadamente 4.14 Megabytes

1.5. PROCESAMIENTO DE DATOS.

El Procesamiento Automatizado de Datos (PAD) est compuesto por cuatro etapas


fundamentales

Entrada (input). Es la fase inicial del PAD y est referida al ingreso de datos al
computador por medio de dispositivos o medios de entrada (teclado, mouse,
scanner, etc.).

Proceso (process). Fase correspondiente al manejo y manipulacin de la


informacin previamente ingresada (microprocesador, circuitos integrados, bus
de datos, etc.).

Almacenamiento (storage). Fase intermedia mediante la cual los datos se


guardan en algn dispositivo de almacenamiento para su posterior recuperacin
o procesamiento (disco duro, memorias flash, etc.).

Salida (output). Fase de representacin final de los datos transformados


tambin llamados resultados para lo que se pueden utilizar dispositivos como: monitor,
impresora, etc.
1.6. COMPUTACIN E INFORMTICA

La computacin y la informtica son dos ciencias que se complementan en el estudio


del computador y las actividades del procesamiento automatizado de la informacin.

1.6.1. Computacin.

Proviene del latn COMPUTARE y que significa contar calcular. Aunque su


significado est ligado a los nmeros, en la actualidad es considerada como una ciencia
que estudia la parte fsica del ordenador.

1.6.2. Informtica.

Proviene del francs INFORMATIQUE, creado en 1962 por Ph. Dreyfus como
acrnimo de informa (tion) y (automa)tique.

La informtica es la Ciencia que estudia la parte lgica del ordenador.

1.7. HARDWARE Y SOFTWARE.

1.7.1. Hardware.

Se refiere a la parte FSICA de la computadora (HARD significa duro), es decir, al


conjunto de partes y piezas que se ensamblan para conformar lo que las personas
llaman computadoras y dems dispositivos.

Se utilizar el trmino para generalizar todo aquello que se puede ver, palpar y
comprobar su estructura fsica.

Existe la siguiente clasificacin para los Tipos de Hardware:

De entrada: Son los que permiten que el usuario aporte informacin exterior hacia
el ordenador. Estos son: Teclado, Ratn, Escner, Micrfono, cmara, etc.

De salida: Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones


realizadas por el PC. En este grupo se encuentran: Monitor, Impresora, Plotter,
etc.
De entrada/salida: Son los dispositivos que pueden aportar
simultneamente informacin exterior al PC y al usuario, muchos de ellos
se utilizan para almacenamiento y recuperacin de datos. Aqu se
encuentran: Mdem (Modulador/Demodulador), ZIP, CD-ROM, DVD-
ROM, HD-DVD, Blu-Ray Disc, Memorias flash USB, Disco duro externo,
FD y Memorias de pequeo tamao (SD, Compact Flash I & II, Smart Card,
MMC).

1.7.2. Software.

SOFT significa bland. Software es el conjunto de PROGRAMAS que controlan la


computadora y la forma en la que ella trabaja. El componente de software fundamental
que se encuentra a disposicin del usuario es el sistema operativo. Ejemplos

TIPOS DE SOFTWARE

Sistema Operativo:

Es conocido como software base; es decir, es el software ms elemental que toda


computadora debe tener, para que sta pueda encender y realizar algn tipo de
operacin.

El Sistema Operativo est compuesto por un conjunto de programas que toman el


control de la computadora, permitiendo administrar los recursos de hardware.
El Sistema Operativo tambin se comporta como un intrprete entre el usuario y la
CPU.

Entre los sistemas operativos que han marcado un hito, tenemos:


Unix, Windows 7/8/8.1/10, Mac/OS, Solaris, Linux, etc.

Lenguaje de Programacin.

Es un tipo de software que permite el desarrollo y creacin de nuevo software. Con un


lenguaje de programacin, puedes crear un Sistema Operativo, un lenguaje de
programacin o un software de aplicacin. Entre los lenguajes de programacin que
han hecho historia tenemos: Asembler, Fortran, Cobol, Lenguaje C++, VisualBasic,
Java, .Net, etc.

Software de Aplicacin.

Es un tipo de software orientado a dar soluciones especficas. Como ejemplo podemos


citar: Procesadores de Texto (Microsoft Word, Word Perfect, Write, etc.), Hojas de
Clculo (Microsoft Excel, Lotus 123, Q-Pro, etc.), Gestores de Bases de Datos (Access,
FoxPro, SQL Server, Oracle, Informix, etc.), Antivirus, Juegos, etc.

UNIDAD 2. HARDWARE

2.1. TIPOS DE ORDENADORES.

Diversos tipos de ordenadores existen en el entorno, desde la pequea computadora


personal que se tiene en casa, hasta los grandes servidores de comunicacin y data
que abastecen de informacin a entidades comerciales y gubernamentales o de
investigacin en el mundo.

2.1.1. Supercomputadoras.

Se utilizan para la investigacin cientfica,


modelado del clima actual y futuro,
investigacin astronmica, investigacin
nuclear y otros. Investigar sobre el Cray,
Marenostrum, etc.

2.1.2. Mainframe u Ordenador central.


Un ordenador central o mainframe es un
ordenador grande, potente y caro, usado
principalmente por una gran compaa para el
procesamiento de una gran cantidad de
datos; por ejemplo, para el procesamiento de
transacciones bancarias.

Los ordenadores centrales soportan la


conexin de miles de usuarios. Algunos
ordenadores centrales pueden ejecutar o albergar a muchos sistemas operativos y, por
lo tanto, no funcionan como un ordenador slo, sino como varios ordenadores virtuales.

2.1.3. Minicomputadoras/Miniordenadores.

Se les conoce habitualmente como SERVIDORES


(de gama baja), las minicomputadoras se
desarrollaron en los aos 70 y 80; eran el eslabn
entre los microordenadores de poca potencia y los
ordenadores centrales de gran capacidad. Los
miniordenadores eran usados en conjuncin con
terminales tontos sin capacidad de clculo propio.

2.1.4. Estaciones de Trabajo (Workstation).

En una red de ordenadores, una estacin de trabajo (en ingls Workstation) es un


ordenador que facilita a los usuarios el acceso a los servidores y perifricos de la red.
A diferencia de un ordenador aislado, tiene una tarjeta de red y est fsicamente
conectada por medio de cables u otros medios con los servidores.

2.1.5. Terminal.

Este trmino se asocia a un ordenador que


est conectado a un servidor tipo Mainframe
(generalmente). Es una PC convencional
que muestra los programas que son
ejecutados en el servidor principal. Ella
misma no posee gran capacidad de
procesamiento y tampoco suficiente
memoria para realizar sus procesos
independientemente.
2.1.6. Ordenador Personal.

Son conocidas como PC (Personal Computer)


o tambin ORDENADOR. Inicialmente el
trmino fue utilizado para referirse a
computadoras que eran compatibles con las
especificaciones de IBM. En la actualidad este
trmino es de uso ms genrico y hace alusin
a computadoras diseadas para usarse por
una persona a la vez (aunque hay sistemas
operativos que permiten varios usuarios simultneamente, lo que es conocido
como MULTIUSUARIO).

Apple es otra de las empresas que ha contribuido enormemente al desarrollo de


las computadoras personales debido a sus innovadores diseos y su robusto
sistema. Apple construye los modelos Macintosh (MAC) y siguen siendo los
lderes en la fabricacin de equipos destinados a aplicaciones de desarrollo
grfico y con gran auge en el campo de la produccin de video.

2.1.7. Porttiles.

Una computadora porttil (conocido tambin en espaol como computadora u


ordenador portable y en ingls como laptop o notebook) es un pequeo
ordenador personal mvil, que pesa normalmente entre 1 y 3 kilogramos. Los
porttiles son capaces de realizar la mayor parte de las tareas que realizan los
ordenadores de sobremesa, con la ventaja de la movilidad.

2.1.8. PDA o Palms.


Un PDA (ayudante personal
digital) es una pequea
computadora de bolsillo,
diseado para ocupar el
mnimo espacio y ser
fcilmente es un
computador de mano, fue
originalmente diseado
como una agenda
electrnica. Hoy en da se
puede usar como una
computadora domstica
(ver pelculas, crear
documentos, navegar por
internet). Generalmente
cuentan con una pantalla
tctil.

En 1995 con la aparicin de la empresa Palm Inc. comenz una nueva etapa de
crecimiento y desarrollo tecnolgico para el mercado de estos dispositivos. Tal
fue el xito de los PDA que a veces son llamadas Palm o Palm Pilot.

2.1.9. POCKET PC.

Los dispositivos que llevan el sistema operativo de


Microsoft, POCKET PC. Microsoft sac la lnea al
mercado en 1998, decidiendo denominarla Palm PC.
Debido a una demanda de la empresa Palm, el nombre
fue cambiado a PocketPC.

Los sistemas operativos que utilizan estos equipos permiten acceder a las
opciones por medio de unos botones de navegacin similares a los telfonos
celulares, realizando pulsaciones o escribiendo directamente en la pantalla del
equipo o escribiendo normalmente por medio de un mecanismo similar a un
lpiz.

2.1.10. TABLET PC.

Una tableta o tablet PC (ordenador personal en tableta) es una


computadora porttil con la que se puede interactuar a travs de una pantalla
tctil o multitctil. Para trabajar con la computadora, el usuario puede utilizar una
pluma stylus o los dedos, sin necesidad de teclado fsico ni mouse.

El trmino se hizo popular en 2001, cuando la empresa estadounidense


Microsoft present el concepto de Microsoft Tablet PC. Hoy en da la tablet se
usa principalmente para referirse a los gadget o los aparatos controlados
mediante una pantalla tctil, pero no con la intencin de ejecutar sistemas
operativos de PC en general ni aplicaciones en ellos.
2.2. COMPONENTES PRINCIPALES DE LA COMPUTADORA.

2.2.1. Partes Externas

Los perifricos son todos los dispositivos que se conectan a la unidad


central de procesamiento. Pueden ser de Entrada, Salida o ambos. A
continuacin mencionaremos algunos:

CPU o Case.

El CPU o Central Processing Unit (Unidad de Procesamiento Central


en castellano) es la parte central de toda computadora ya que es la que
cumple la tarea de procesamiento de todas las funciones as como tambin
de almacenamiento de la informacin.
Puertos de comunicacin.

Monitor.

El dispositivo que muestra texto e


imgenes. La nitidez en el monitor
depende fundamentalmente de dos
parmetros: la resolucin y la paleta de colores.

Los objetos visibles en la pantalla se forman


dando distintos colores a pequeos puntos llamados pxeles. Es comn
hablar de una combinacin de 1024x768 pxeles a mas (algunos utilizan la
terminologa DPI-Dots Per Inch o su equivalente en espaol PPP-Puntos
Por Pulgada, aunque esta se relaciona mayormente con procesos de
captura e impresin de imgenes). La primera cantidad es el nmero de
estos puntos dispuestos horizontalmente y la segunda verticalmente.

El tamao del monitor se basa en la longitud de la diagonal de la pantalla


en pulgadas. Tamaos estndares son de 1,15, 17 y 19.

Teclado.

Este dispositivo es uno de los ms antiguos ya que es una versin


mejorada de las antiguas mquinas de escribir. Los teclados tpicamente
cuentan con zonas claramente definidas.
El Ratn (Mouse).

Es un dispositivo de entrada de datos y de control


dependiendo del software que se est utilizando.

Se puede clasificar a los Mouse de la siguiente forma: Mouse mecnico.


Mouse ptico. Mouse inalmbrico.

Escner.
Conocemos como Scanner o Escner a un
dispositivo comprendido en el grupo de los
Perifricos de Entrada que permite crear
documentos o imgenes mediante la adaptacin de
un soporte impreso hacia un formato digital,
transmitiendo datos pticos que son procesados por
la Unidad Central de Procesamiento y obtenindose
una informacin en Formato Digital.

Impresora.

Es un dispositivo de hardware que imprime texto o grficos en papel. Hay


varias tipos de impresoras, incluyendo las LCD, LED, trmica, de inyeccin
de tinta, y de matriz de puntos, pero las ms recomendadas son las
impresoras lser.

Parlantes.
Son la va de salida de los sonidos (voz,
msica, efectos sonoros, ruidos) generados en el
computador, mas especficamente por la
tarjeta de sonido, Se conectan en la parte
posterior de la torre del computador y
funcionan como los parlantes
convencionales.

Audfonos.

Los auriculares (tambin conocidos como audfonos)


son transductores que reciben una seal elctrica
originada desde una fuente electrnica (como por
ejemplo una radio, sintoamplificador o reproductor de
audio)

Micrfono.

Del ingls microphone, es un aparato que se usa para


transformar las ondas sonoras en energa elctrica y viceversa
en procesos de grabacin y reproduccin de sonido;

Cmara Web.

Es una cmara que se encuentra conectada a una


computadora, ya sea directamente o de manera
inalmbrica, y nos permite captar imgenes que hacen
posible la visualizacin remota.

Memorias Flash USB.

Adicionalmente a lo comparado, tambin existen las


memorias Flash USB (Universal Serial Bus), que es un
pequeo dispositivo de almacenamiento que
aprovecha la tecnologa de los puertos de comunicacin USB 1.0, 2.0 y
3.0.

Lpiz ptico.

Dispositivo perifrico de entrada similar a un lpiz que se utiliza sobre la


pantalla de una computadora o sobre una superficie especial, que le
permite funcionar como puntero y controlar el sistema.
Disco duro externo.

Es un dispositivo de almacenamiento de
fcil intercambio entre computadoras.
Suele tener una conexin USB y tiene como
finalidad servir de respaldo de datos.
Durante la existencia de las computadoras
personales existieron diversas variantes,
destacndose en la actualidad aquellos que se
componen de una memoria flash.

Estabilizador.

Un regulador de voltaje (tambin llamado estabilizador de voltaje o


acondicionador de voltaje) es un equipo elctrico que acepta una tensin
elctrica de voltaje variable a la entrada, dentro de un parmetro
predeterminado y mantiene a la salida una tensin constante (regulada).

Supresor de picos.

Un dispositivo de desvo de energa, recortando el valor pico de la forma


de onda de voltaje, desviando este exceso de energa para no daar la
carga sensible, y mantener el voltaje de la carga libre de transitorios.

UPS.
Otros dispositivos ms robustos para el suministro seguro de energa a la
computadora son los Sistemas de Alimentacin Ininterrumpida o tambin
conocidas como UPS por sus siglas en ingles. Una UPS, adems de
regular la energa y suprimir los picos de voltaje, convierte el suministro de
corriente alterna (AC) en corriente directa (DC) que se almacena en unas
bateras.

2.2.2. Partes Internas.

Case o Gabinete

El gabinete de una computadora, aunque no lo


parezca, es uno de los elementos ms
importantes de la PC, ya que su principal tarea
es la de alojar y mantener en su interior los
diversos dispositivos que la componen. Decimos
que es importante, debido a que no cualquier
gabinete sirve para cualquier computadora, y
esto es porque cada una de las motherboards y
sus procesadores necesitan de requerimientos
especficos para un buen funcionamiento,

Placa Base (MotherBoard o MainBoard)

Es la tarjeta primordial que se


encuentra dentro del
computador, a esta se adhieren
todos los circuitos electrnicos,
las memorias, CPU
(microprocesador), tarjetas, y
otras conexiones principales.
Procesador (Microprocesador).

Es el chip ms importante de la tarjeta madre, es el


que se encarga de organizar el funcionamiento del
computador, procesar la informacin, ejecutar
clculos y en general realizar millones de
instrucciones por segundos y esto es lo que
define sus caractersticas y precio.

Este chip acta como calculador y ordenador a otros componentes. Al


procesador se le dan varios nombres: procesador principal, corazn del
sistema, y CPU.

Chipset.

Es el conjunto de chips que se encargan de controlar determinadas


funciones del ordenador, como la forma en que interacta el
microprocesador con la memoria o la cach, o el control de los puertos y
slots ISA, PCI, AGP, USB, etc.

Cooler.

Tambin conocidos como Electroventiladores y


estos son unos pequeos ventiladores de color
negro que van montados en el disipador de calor y
a su vez en el Microprocesador, y que permite
enfriar el disipador de calor del Microprocesador y a
este ltimo tambin.

Disipador de calor.

Es un instrumento que se utiliza para bajar la temperatura de algunos


componentes electrnicos.
Disco Duro.

Es un dispositivo magntico que almacena todos los programas y datos de


la computadora. Su capacidad de almacenamiento se mide en Gigabytes
(GB). Se conectan a la placa base.

Memoria RAM.

La memoria principal o RAM, abreviatura del ingls


Randon Access Memory, es el dispositivo donde se
almacenan temporalmente tanto los datos como los
programas que la CPU est procesando o va a
procesar en un determinado momento. Por su funcin,
es una amiga inseparable del microprocesador.

Memoria ROM.

Su nombre viene del ingls Read Only Memory que


significa Memoria de Solo Lectura ya que la
informacin que contiene puede ser leda pero no
modificada. En ella se encuentra toda la
informacin que el sistema necesita para poder
funcionar correctamente ya que los fabricantes
guardan all las instrucciones de arranque y el
funcionamiento coordinado de la computadora.

Lectora.

Es un dispositivo ptico que nos ayuda a ver la informacin que se


encuentra grabada en el disco a travs de un lser. Este lector tiene varios
elementos que hacen posible su trabajo y estos son: Cabezal, Motor, DAC
(Digital to Analogical Converter),
Fuente de poder.

La fuente de energa es el dispositivo que


provee la electricidad con que se alimenta
una computadora. Por lo general en la
computadora de escritorio, la fuente de poder
se ubica en la parte de atrs del gabinete
junto a un ventilador que evita su
recalentamiento.

Bus de datos.

El bus es la va de comunicacin para los


datos y seales de control en la estructura de
un computador, entre la cpu y los diferentes
rganos. Es el encargado de trasmitir los
caracteres.

Ventiladores.

La funcin del ventilador es extraer el calor que genera


el procesador, y de esta manera expulsarlo al exterior.

Tarjetas de expansin.

Son aquellos dispositivos que se le instalan a la tarjeta madre para realizar


una funcin especfica, adems mejora el funcionamiento y le da nuevas
caractersticas y funciones al computador, entre ellas: Tarjeta de sonido,
tarjeta de Red, Tarjeta de fax mdem, tarjeta de video.

TECLADO
1. DEFINICIN.

Es un perifrico de entrada que nos permite comunicarnos con la computadora e


ingresar la informacin. Es fundamental para utilizar cualquier aplicacin.

2. PARTES

El teclado ms comn tiene 105 a 107 teclas, agrupadas en cuatro bloques: teclado
alfanumrico, teclado numrico, teclas de funcin y teclas de direccin.

4. Teclas de Control de pgina


3. Teclas de funcin 2. Teclado Numrico

1. Teclado Alfanumrico 5. Teclas de Direccin

2.1. TECLADO ALFANUMRICO: Contiene todas las teclas del alfabeto, los diez dgitos
decimales y los signos de puntuacin y de acentuacin y otros smbolos.

2.2. TECLADO NUMRICO: Es similar al de una calculadora, dispone de los diez dgitos
decimales, las Operaciones matemticas ms habituales (suma, resta,
multiplicacin y divisin) Adems de la Tecla Bloq Num o Num Lock que activa
o desactiva este teclado.

2.3. TECLAS DE FUNCIN: Se sitan en la parte superior del teclado alfanumrico, van
del F1 al F12, y son teclas que aportan atajos en el uso del sistema informtico.
Por ejemplo, al pulsar F1 se suele activar la Ayuda del programa que se est
usando.

Algunos teclados modernos incluyen otro conjunto de teclas en la parte superior


a las de funcin que permiten acceder a Internet, abrir el correo electrnico o
controlar la reproduccin de archivos multimedia. Estas teclas no tienen un
carcter universal y dependen de cada fabricante, pero tambin se pueden
considerar teclas de funcin.

2.4. TECLAS DE DIRECCIN: Se sitan entre el teclado alfanumrico y el teclado


numrico y son las Flechitas que permiten mover el cursor a la derecha-izquierda
y arriba-abajo.
2.5. TECLAS DE CONTROL DE TEXTO Y PGINA: Me permite un rpido desplazamiento del
cursor de entre el documento; ya sea de los procesadores de texto o las pginas
web.

3. LAS TECLAS DE CONTROL.

N TECLA DEFINICIN
Para "salir" de una tarea. para cancelar procesos y acciones en
1. ESC
progreso, para cerrar cuadros de dilogo o ventanas
Se representa mediante dos flechas en sentido contrario
(izquierda derecha) Sirve para alinear textos en los
Tab
2. procesadores de texto. En el sistema operativo se utiliza para
(Tabulador)
desplazar el cursor por las diferentes ventanas y opciones, es
sustituto del ratn por tanto.
Bloq
Hace que todo el texto se escriba en maysculas Para activarla
mays
3. hay que pulsar esta tecla, esperando que se enciende uno de los
o
leds (lucecitas) del teclado).
Caps Lock
Representado por una flecha hacia arriba permite mientras se
mantiene pulsada cambiar de minsculas a maysculas y
4. Shift
viceversa. Tambin sirve para generar o escribir los caracteres
superiores de algunas teclas de dos o ms carcter
Se utiliza en combinacin con otras teclas para activar distintas
5. Ctrl funciones del programa. (Control+C es copiar, Control+X es cortar
y Control+V es pegar en Windows)
Slo existe en teclados diseados para Windows, se representa
6. Windows
por el logo, y sirve para abrir el men de inicio
Se usa en combinacin con otras teclas para ejecutar funciones
7. Alt del programa (Alt+E es abrir Edicin, Alt+A es abrir Archivo, Alt+V
abre Ver)
Barra
8. Introduce espacios entre caracteres
espaciadora
Sirve para retroceder el cursor hacia la izquierda borrando los
9. Retroceso caracteres. Se representa por una flecha en sentido izquierdo y
est situada sobre la tecla Enter.
10. Intro / Enter Tecla para terminar prrafos o introducir datos.
Sirve en combinacin con las teclas que incorporan smbolos en
la parte inferior derecha para insertarlos en el documento
11. Alt Gr
(smbolos como @, , #, llaves y corchetes necesitan pulsar Alt Gr
y las teclas que contienen esos smbolos, en este caso 2, E y 3).
Al pulsarlo despliega un men de opciones, el mismo que al utilizar
Men el botn derecho del ratn. Se representa por una flechita que
12.
contextual seala una especie de listado, similar al men que se despliega
en pantalla.
Esta tecla permite escribir o insertar caracteres a la vez que borra
13. Insert
el siguiente.
A tecla suprimir, como bien indica su nombre sirve para borrar.
14. Supr
Tantos campos en tablas, como caracteres en procesadores.
15. Inicio Esta tecla te sita al principio de una lnea o de un documento.
16. Fin Esta tecla te sita al final de una lnea o de un documento.
17. Re Pg Retrocede una pgina.

18. Av Pg Avanza una pgina.


Tambin Pet Sis, significa imprimir pantalla, su funcin es copiar
lo que aparece en pantalla como una imagen. Se guarda en el
19. Impr pant
portapapeles y lo puedes pegar en cualquier documento que
permita pegar imgenes.

20. Bloq despl Bloquea las teclas de desplazamiento

Se utiliza en MS-DOS para detener acciones en proceso y as


21. Pausa
poder leer el texto de esas acciones.

EL CDIGO ASCII

1. HISTORIA DEL CDIGO ASCII :

El cdigo ASCII (siglas en ingles para American Standard Code for Information
Interchange, es decir Cdigo Americano Estndar para el intercambio de Informacin)
(se pronuncia Aski).

Fue creado en 1963 por el Comit Estadounidense de Estndares o "ASA", este


organismo cambio su nombre en 1969 por "Instituto Estadounidense de Estndares
Nacionales" o "ANSI" como se lo conoce desde entonces.

Este cdigo naci a partir de reordenar y expandir el conjunto de smbolos y


caracteres ya utilizados por ese entonces en telegrafa por la compaa Bell.

En un primer momento solo inclua las letras maysculas, pero en 1967 se agregaron
las letras minsculas y algunos caracteres de control, formando as lo que se conoce
como US-ASCII, es decir los cdigos del 0 al 127.
As con este conjunto de solo 128 caracteres fue publicado en 1967 como estndar,
conteniendo todos lo necesario para escribir en idioma ingls.

En 1981, la empresa IBM desarroll una extensin de 8 bits del cdigo ASCII, llamada
"pgina de cdigo 437", en esta versin se reemplazaron algunos caracteres de control
obsoletos, por caracteres grficos. Adems se incorporaron 128 caracteres nuevos,
con smbolos, signos, grficos adicionales y letras latinas, necesarias para la escrituras
de textos en otros idiomas, como por ejemplo el espaol. As fue como se agregaron
los caracteres que van del ASCII 128 al 255.
Se utiliza para representar las letras del alfabeto, los nmeros naturales y otros
caracteres en la computadora.

2. COMO UTILIZAR EL CDIGO ASCII:

Sin saberlo lo utilizas todo el tiempo, cada vez que utilizas algn sistema informtico;
pero si lo que necesitas es obtener algunos de los caracteres no incluidos en tu teclado
debes hacer lo siguiente, por ejemplo: Para obtener la letra, carcter, signo o smbolo
": (Letra EE mayscula - letra N con tilde - ENIE) en ordenadores con sistema
operativo Windows:
1 Presiona la tecla "Alt" en tu teclado, y no la sueltes.
2 Sin dejar de presionar "Alt", presiona en el teclado numrico el nmero "165", que
es el nmero de la letra o smbolo "" en el cdigo ASCII.
3 Luego deja de presionar la tecla "Alt" y... Ya est listo !
21 46 . 71 G 96 ` 121 y 146 171 196 221 246
22 47 / 72 H 97 a 122 z 147 172 197 222 247
23 48 0 73 I 98 b 123 { 148 173 198 223 248
24 49 1 74 J 99 c 124 | 149 174 199 224 249
25 50 2 75 K 100 d 125 } 150 175 200 225 250
1 26 51 3 76 L 101 e 126 ~ 151 176 201 226 251
2 27 52 4 77 M 102 f 127 152 177 202 227 252
3 28 53 5 78 N 103 g 128 153 178 203 228 253
4 29 54 6 79 O 104 h 129 154 179 204 229 254
5 30 55 7 80 P 105 i 130 155 180 205 230 255
Espacio
6 31 56 8 81 Q 106 j 131 156 181 206 231 8212
7 32 57 9 82 R 107 k 132 157 182 207 232 8224
Espacio
8 33 ! 58 : 83 S 108 l 133 158 183 208 233 8230
9 34 59 ; 84 T 109 m 134 159 184 209 234 8240
10 35 # 60 < 85 U 110 n 135 160 185 210 235 8364
11 36 $ 61 = 86 V 111 o 136 161 186 211 236 8482
12 37 % 62 > 87 W 112 p 137 162 187 212 237
13 38 & 63 ? 88 X 113 q 138 163 188 213 238
14 39 64 @ 89 Y 114 r 139 164 189 214 239
15 40 ( 65 A 90 Z 115 s 140 165 190 215 240 -
16 41 ) 66 B 91 [ 116 t 141 166 191 216 241
17 42 * 67 C 92 \ 117 u 142 167 192 217 242
18 43 + 68 D 93 ] 118 v 143 168 193 218 243
19 44 , 69 E 94 ^ 119 w 144 169 194 219 244
20 45 - 70 F 95 _ 120 x 145 170 195 220 245
3. CONVERSION DEL SISTEMA DECIMAL AL SISTEMA BINARIO:

Los cdigos ASCII estn representados dentro del Sistema de numeracin


Decimal, para hallar su equivalente en el Sistema Binario se deber utilizar la
operacin matemtica de DIVISIONES SUCESIVAS.

Ejemplo: Cul es el valor en el Sistema Binario de la letra A

4. CONVERSION DEL SISTEMA BINARIO AL SISTEMA DECIMAL:

En este caso se aplica la DESCOMPOSICIN POLINOMICA para hallar el valor


decimal del cdigo ASCII.

Ejemplo: A que cdigo ASCII le corresponde el cdigo binario 1011010(2)

PRCTICA CALIFICADA

1. Convertir del Sistema Decimal al Sistema Binario los cdigos sombreados de


acuerdo a la tabla ASCII.

2. Convierta los mismos cdigos del Sistema Binario al Sistema Decimal.

3. Represente el nombre de tu especialidad por el Sistema Binario:


Importante: No olvide que los espacios en blanco tambin tienen su cdigo ASCII.
El internet
UNIDAD 1: EL INTERNET

1.1 DEFINICIN:
Internet es la res global que interconecta computadoras y redes de
computadoras entre s, razn por la cual frecuentemente se la define como la
red de redes. Los objetivos fundamentales de esta interconexin es agilizar
procesos y compartir recursos.
1.2 HISTORIA:
Arpanet fue la primera red real que se ejecut utilizando la tecnologa de
conmutacin de paquetes.
El 29 de octubre 1969, los ordenadores de Stanford y UCLA se conectaron
por primera vez y seran los precursores de lo que algn da se convertira en
internet.
1969: la primera red interconectada nace el 21 de noviembre de 1969,
ARPANET, la primera red.
1972: se realiz la primera demostracin pblica de ARPANET, una nueva
red de comunicaciones financiada por la DARPA.
1989: con la integracin de los protocolos OSI en la arquitectura de internet,
se inici la tendencia actual de permitir no solo la interconexin de redes de
estructurales dispares, es tambin la de facilitar el uso de distintos protocolos
de comunicaciones.
1.3 CARACTERISTICAS

1.3.1 Universal:
Internet es un fenmeno extendido, que abarca prcticamente el mundo entero.
Gracias a Internet podemos acceder a informacin generada en otros pases,
como as tambin a numerosos servicios ofrecidos en lugares remotos.
1.3.2 Elimin las barreras de tiempo y espacio:
Con Internet podemos asistir en tiempo real a una conferencia que se dicta a
miles de kilmetros de nuestro hogar, o hacer una visita virtual al Museo del
Prado, o hablar con los empleados de la misma empresa en otros pases, o
transferir una suma de dinero a la cuenta de un familiar que vive lejos, en el
horario que nos quede cmodo.

1.3.3 Econmicamente accesible:


Una gran gama de actividades se puede realizar por Internet a un costo mnimo:
buscar informacin, comprar productos, hacer gestiones bancarias, hacer
videoconferencias, contratar servicios, tomar cursos, etc. El ahorro de tiempo y
dinero que se puede lograr gracias a Internet es realmente significativo.

1.3.4 Facilita la interdisciplinariedad laboral

Mediante diferentes recursos de Internet es posible armar proyectos


colaborativos en lnea y que diferentes grupos trabajen en forma coordinada,
abordando objetivos desde diferentes disciplinas.

1.3.5 Trajo profundos cambios sociales

Es evidente que Internet abri un nuevo captulo de la historia en trminos de


interaccin social.
Todos sabemos hoy que a travs de las llamadas redes sociales, las personas
interactan continuamente; ya no es necesario salir de la casa para conversar
(hoy chatear) con personas cercanas o incluso con personas a quienes nunca
se ha tenido frente a frente. Tambin se pueden compartir recursos (fotos,
pelculas, canciones, filmaciones caseras, etc.) y difundir actividades.
1.3.6 Facilidad de uso
Internet no requiere de conocimientos especiales, ya que no es necesario saber
los fundamentos de la informtica para usarlo; con comprender que funciona
sobre la base de motores de bsqueda y que haciendo clic en los diferentes
enlaces uno va accediendo a diferentes sitios y contenidos, es suficiente.
Aunque por supuesto, quienes investigan ms pueden sacar ms provecho de
este recurso.
Esta sencillez es una de las principales razones por las cuales Internet se
transform en un fenmeno mundial, utilizado y aprovechado por miles de
millones de personas en todo el mundo.
1.3.7 Posibilita el anonimato
En Internet, uno puede acceder a numerosos sitios sin dar cuenta de su
identidad; eso hace posible que la gente participe con ms soltura, por ejemplo,
de blogs, foros, etc. Tambin el anonimato o la posibilidad de asumir una
identidad oculta tienen sus desventajas, ya que puede tornarse peligroso para
los nios, por ejemplo.
1.3.8 Masificacin de contenido
Dado que Internet llega a una cantidad inmensa de individuos, es muy til para
quien desea difundir un contenido de valor social o comercial. Grandes
campaas de solidaridad se han puesto en funcionamiento y han resultado muy
beneficiosas gracias a la red. Sin embargo, la masificacin de contenidos
tambin tiene sus riesgos.
1.3.9 Otorga libertad de expresin
Al no haber un dueo de Internet, con posibilidades de efectuar controles de
contenidos, cualquiera puede subir contenidos o ideas a la red.
Esto, por un lado, permite expresarse libremente, lo que es sumamente positivo
en toda sociedad, pero tambin puede operar de manera contraria y facilitar la
diseminacin de informacin falsa o incorrecta. En temas delicados, como salud,
puede derivar en conductas riesgosas por parte de los individuos.
1.3.10 Dependencia o adiccin
el Internet es una ayuda de trabajo, para mucha gente con tiempo libre Internet
constituye un entretenimiento. Y lamentablemente cada vez ms jvenes y
adultos se instalan frente a la pantalla de su computadora durante horas, sin
darse cuenta de que no se han movido durante todo ese tiempo y no han
intercambiado ni una palabra con las personas que estn a su alrededor.
No hay duda de que el fenmeno de Internet ha impactado en los ndices de
obesidad de los pases desarrollados, y que a menudo disminuye la
comunicacin en el hogar.

1.4.- CONEXIN A INTERNET

1.4.1 Conexin por cable:


Es una conexin que utiliza un cable de fibra ptica que debe ser instalado en tu casa
cuando solicitas el servicio a un proveedor de internet. Este cable es similar al que
provee la seal de televisin, es conectado a un mdem y este a su vez se conecta al
computador por medio del cable Eternet.

Actualmente, esta es una de las conexiones ms usada en los hogares, y es la que te


recomendamos tener instalada en tu casa, ya te ofrece una mejor velocidad de
navegacin. Veamos qu necesitas tener para que puedas a conectarte a internet de
esta forma:

1.4.2 El terminal:
Es cualquier dispositivo que sea til para ver, administrar, enviar y recibir informacin.
Uno de los ejemplos ms comunes es el computador. Aunque hoy en da tambin se
est usando los telfonos inteligentes y las tabletas.

1.4.3 Tarjeta de red:

Permite que el computador pueda conectarse a una red de internet. La tarjeta de red
es la que permite la conexin por medio de cable ethernet o recibe la seal de las redes
Wi-Fi que estn cerca del lugar donde te encuentras.
Gran parte de los computadores actuales tienen una tarjeta de red incorporada dentro
de su placa base, de no ser as puedes aadir una dentro de una ranura de expansin.
1.4.4 Mdem:
Este dispositivo captura la seal de internet y la transmite a las unidades conectadas a
l a travs de cables de red o mediante tecnologa inalmbrica.
El mdem es proporcionado por una empresa proveedora del servicio de internet en tu
pas. Por eso, es importante que te pongas en contacto con alguna de ellas.

1.4.5 Cable Ethernet:


Para que el computador pueda comunicarse con internet, es necesario que exista un
medio que permita enlazar al mdem con nuestro terminal.

Este cable es muy parecido a un cable de conexin telefnica, pero es un poco ms


grueso y las cabezas a los extremos son un poco ms grandes.

1.4.6 Conexin xDSL

La conexin xDSL es suministrada por medio de la red telefnica convencional,


pero es difiere al acceso dial-up. Un mdem convierte la informacin en una
seal elctrica que la transforma en una frecuencia diferente a la utilizada para
la voz, de esta manera una seal no interfiere en el uso del telfono. Esto quiere
decir que se puede navegar por internet y utilizar el telfono al mismo tiempo.
Sin embargo, es bueno recordar que es necesario que la PC tenga una placa de
red Ethernet.

El servicio xDSL funciona mediante la contratacin de un proveedor de acceso,


al igual que el dial-up, y es posible acceder a servicios con diversas velocidades.
Por ejemplo, en el ADSL, la velocidad vara de 256 kbps a 8 mbps; en el ADSL2
o ADSL2+ va desde 256 kbps hasta 24 Mbps; en el VDSL puede llegar a una
velocidad de 52 Mbps y en el VDSL2 hasta 100 Mbps. A pesar de la popularidad
de ese tipo de acceso, no est disponible en todos lados.

1.4.7 Conexin por satlite

Otra alternativa, es la conexin por satlite, para la cual se necesitan equipos


especficos que suelen tener un costo muy elevado. Es preciso adquirir una
antena capaz de captar la seal del satlite y lo transmita a la computadora que
cuente con un mdem receptor interno o externo. En algunos casos, la antena
es suministrada por el propio proveedor del servicio. Este tipo de acceso a
internet, cuenta con planes que ofrecen velocidades que varan desde los 512
kbs hasta los 2 Mbps.

Una de las ventajas de la conexin por satlite es que el acceso no depende de


la localizacin. De esta manera se tendr acceso a internet en cualquier lugar
donde llegue la cobertura. Sin embargo, mientras ms remoto sea el lugar donde
nos encontremos, ms potente ser la seal.

1.5 VENTAJAS Y DESVENTAJAS

1.5.1 Ventajas:

La bsqueda de informacin se vuelve mucho ms sencilla, sin tener que ir


forzadamente a las bibliotecas tradicionales.
Da informacin inmediata.
Generaliza los contenidos.
Eliminar las barreras y el espacio.
Facilita el acceso al aprendizaje.
Permite el trabajo en lnea.
Aumenta la comunicacin.
Permite la globalizacin ofrece otras formas de entretenimiento.
Crear nuevos empleos y formas de bsqueda.
Hace la comunicacin mucho ms sencilla.
Es posible conocer e interactuar con muchas personas de todas partes del
mundo.

1.2 Desventajas:

As como es de fcil encontrar informacin buena, posible encontrar de la misma


forma informacin mala, desagradable (pornografas, violencia, explicita,
terrorismo) que puede afectar especialmente a los menores.
Te genera un gran dependencia o vicio del internet, descuidndote de muchas
cosas personales o laborales.
Hace que los estudiantes se esfuerzan menos en hacer sus tareas, debido a la
mala prctica del copy/paste.
Principal puente de la piratera es el internet.
Dependencia de procesos. Si hay un corte de energa en la casa, adis internet
(no es el caso de la telefona convencional).
Hace que nasza otros males tales como el spam, el malware, la proliferacin de
los virus, el phishing, etc.

1.6 QU SE PUEDE HACER EN EL INTERNET?

1.6.1 Buscar informacin.


Consultar informacin es lo primero que se piensa cuando se habla de
utilizar Internet. Hay millones de pginas con informacin de todos los
tipos, y en todos los idiomas.

Para ayudarnos a encontrar lo que necesitamos estn los buscadores,


y aprender a utilizarlos correctamente puede evitarnos muchas
perdidas de tiempo. A veces es sorprendente las cosas que se pueden
llegar a encontrar con un buscador. Realmente vale la pena dedicar un
poco de tiempo a conocerlos mejor.

La mayoria de los buscadores funcionan como motores de bsqueda,


a partir de una o varias palabras clave buscan en sus bases de datos
que contienen referencias a prcticamente todas las pginas de
Internet. De esta clase son los buscadores Google, Yahoo y MSN.

Los metabuscadores son buscadores que buscan a su vez en varios


buscadores, como por ejemplo elhttp://www.metacrawler.com/.

1.6.2 Consulta de Servicios Pblicos.


Prcticamente todos los organismos pblicos estn facilitando
informacin y servicios a travs de Internet. Desde las webs de los
estados, pasando por los diferentes ministerios, los gobiernos, etc.

Muchos trmites administrativos de los organismos del gobierno se


pueden hacer desde Internet.

1.6.3 Acceso a Bases de Datos.


Se pueden acceder a multitud de bases de datos de diferentes temas,
por ejemplo puedes buscar un determinado libro en las bases de datos
de muchas bibliotecas.

Por ejemplo, en la biblioteca virtual del Centro Miguel de Cervantes


tienes una lista con enlaces y catlogos de bibliotecas espaolas e
internacionales.

Existe una base de datos del ISBN donde puedes buscar libros por su
ISBN, por autor, ttulo, tema y editorial.

1.6.4 Consultas a peridicos y revistas.


Las webs de los peridicos y revistas son de las ms visitadas, ocupan
los primeros puestos en los rankings, El Pas, El
Mundo, Clarin (Argentina), El Espectador(Colombia), El
Heraldo (Mxico).

Realmente ofrecen casi la misma informacin que las ediciones


impresas y muchos de ellos empiezan a emitir versiones en PDF para
que las puedas descargar y leerlas donde quieras.

1.6.5 Or la radio, webcams, ver vdeos.


La transmisin de sonido, y sobre todo de vdeo por Internet requiere
que la conexin disponga del ancho de banda adecuado.

Para ver y or por Internet necesitars tener instalado un programa


que te lo permita, dos de los ms utilizados son
RealPlayer y WindowsMedia Player, ambos son gratuitos (aunque el
RealPlayer tiene una versin de pago). El Windows Media Player viene
con Windows XP.

Existen servidores de vdeo con multitud de posibilidades. Por ejemplo,


en CNN puedes ver vdeos con las noticias del da, y sobre otros temas.
Tambin puedes ver vdeos de acontecimientos o sucesos importantes,
o como pasatiempos, como por ejemplo en www.youtube.com/.

1.6.6 Comunicarse
Cuando hablamos de Internet, la mayora de las ocasiones nos
referimos a la Web, pero Internet est compuesto por ms servicios
entre ellos varias opciones que te permiten comunicarte con cualquier
persona en cualquier parte del mundo: slo es necesaria una conexin
a Internet y el mundo se pone al alcance de nuestras manos.

1.6.7 Correo.
El correo electrnico o email es el servicio ms utilizado de Internet
junto con la Web. El email tiene muchas similitudes con el correo
tradicional. Un mensaje es enviado por el remitente al destinatario. La
persona que enva o remitente debe conocer la direccin del
destinatario. El mensaje llega a un buzn donde permanece hasta que
el destinatario lo abre y lee el correo. ste puede eliminarlo, guardarlo
o contestarlo.

El email permite escribir y enviar archivos entre dos cuentas de correo.


La principal ventaja respecto al correo tradicional es su rapidez: en
pocos minutos un email puede llegar a la otra punta del mundo. Otra
ventaja es la comodidad.

Hay dos formas bsicas de utilizar el correo,


a) A travs de un programa de correo, o
b) Mediante webmail.

a) Programa de correo. Por ejemplo el Outlook Express de Microsoft,


Eudora, etc. Estos son programas especficos para trabajar con el
correo que tenemos que instalarnos en nuestra PC, la primera vez que
se utilizan hay que configurarlos con los datos de la cuenta y servidor
de correo. Por lo tanto slo es prctico utilizarlos en la computadora de
casa y del trabajo.
Pueden manejar varias cuentas a la vez sin importar quin nos haya
proporcionado la cuenta. Tienen ms opciones que el webmail.

b) Webmail. Esta forma de usar el correo surgi debido a la limitacin


que imponen los programas de correo de tener que configurarlos en
cada computadora desde donde se utilicen. Con el webmail, desde
cualquier computadora que tenga conexin a Internet podemos leer y
enviar nuestro correo sin tener que configurar nada.
Simplemente hay que entrar en la pgina de Internet que nos ofrece
este servicio, por ejemplo hotmail, yahoo, gmail, etc. La desventaja
respecto a los programas de correo es que hay menos espacio para
almacenar los mensajes, y que slo podemos manejar una cuenta a la
vez.

1.6.8 Mensajera instantnea.


Este tipo de comunicacin ha experimentado un aumento importante
ya que posee algunas virtudes de las que el correo carece.

Algunos programas de este tipo como MSN Messenger y Yahoo


Messenger tambin permiten utilizar una webcam para ver a la persona
con la que estamos hablando. Tambin ofrecen la posibilidad de enviar
mensajes a telfonos mviles.

1.6.9 Chat.
Mediante el Chat podemos mantener una conversacin con otras
personas en tiempo real a travs de Internet. Mientras que en el correo
hay que esperar un tiempo para ver la contestacin, en el chat la
respuesta es instantnea.
Existen multitud de sitios que ofrecen chats gratuitos, slo tienes que
elegir el tema de la conversacin y empezar a conversar. Para entrar
en un chat hay que dar un apodo o "nick" que ser el nombre con el
que nos conocern los dems. Conviene no dar nuestro verdadero
nombre, as como ser prudentes con los datos personales que damos
en la conversacin.
Actualmente se estn perfeccionando los Chats de voz, en los que se
puede hablar en lugar de escribir. La diferencia entre el chat y la
mensajera instantnea es que en el primero podemos encontrarnos
con todo tipo de personas, sobre todo desconocidas, mientras que en
los programas de mensajera slo podemos hablar con nuestros
contactos, es decir, con aquellas personas de las que conocemos su
nombre de usuario y que han acepatado, adems, admitirnos.

1.6.10 Videoconferencia.
La videoconferencia permite establecer una comunicacin a travs de
Internet utilizando imgenes de vdeo y sonido en tiempo real. Se
necesita disponer de una computadora con cmara de vdeo para poder
enviar imgenes, as como un micrfono. Para recibir sonido son
necesarios unos parlantes y para recibir el vdeo slo se necesita un
monitor convencional.

La videoconferencia necesita transmitir gran cantidad de datos por lo


que es importante disponer de una conexin con un buen ancho de
banda. Si no es as el vdeo se ver "a saltos" y el sonido llegar
entrecortado. Tambin es necesario tener instalado un programa de
videoconferencia, por ejemplo el NetMeeting que viene con Windows y
tambin se puede descargar gratuitamente desde la web de Microsoft.

1.6.11 Compartir Informacin


Internet es un medio idneo para compartir informacin, ya bien sea
en forma de discusiones, preguntas/respuestas o simplemente para
hacer partcipe a todo el mundo de lo que sabemos. Veamos pues
diferentes tipos de compartir informacin.

1.7 TIPOS DE CONEXIN A INTERNET


1.7.1. Red Telefnica Conmutada (RTC): Era el sistema ms extendido para conectar
un equipo domstico o de oficina a Internet. Como la RTB transmita las seales de
forma analgica

1.7.2. Red digital RDSI: Se trataba de una lnea telefnica, pero digital (en vez de
analgica). En vez de un mdem, este tipo de conexin emplea un adaptador de red.

1.7.3. Red digital ADSL: El ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line) conjuga las
ventajas de la RTB y de la RDSI, por lo que se convirti pronto en el tipo de conexin
favorito de hogares y empresas.

1.7.4. Conexin por cable: La conexin por cable utiliza un cable de fibra ptica para
la transmisin de datos entre nodos

1.7.5. Conexin va satlite: Es una manera para quienes no tienen acceso a


conexiones de banda ancha terrestres como cable o ADSL o donde las lneas
telefnicas no estn disponibles

1.7.6. Redes inalmbricas: Son las que utiliza Econectia en las conexiones a Internet
que ofrecemos a nuestros clientes. Difieren de todas las vistas anteriormente en que
se utilizan seales luminosas infrarrojas u ondas de radio

1.8 IMPORTANCIA DEL INTERNET EN LA EDUCACIN

Es un proceso de promover conocimientos y las normas de cortesa de una persona.


Quiere decir mediante el cual se transmite conocimientos, valores, costumbres y formas
de actuar.

A travs del uso del Internet se posibilita, por primera vez en la historia de la educacin
que la mente quede liberada de tener que retener una cantidad enorme de informacin.
Slo es necesario comprende los conceptos sobre la dinmica de los procesos en las
cuales una informacin est encuadrada, ello permite utilizar mtodos pedaggicos con
los cuales el alumno puede aprender ms y mejor en un ao lo que requera tres.

Ahora los docentes pueden destinar su esfuerzo y el de los alumnos en desarrollar ms


las capacidades mentales que les posibiliten a los estudiantes poder comprender
adecuadamente la informacin y elaboracin creativamente pudiendo as producir una
calidad superior de razonamiento.

En la actualidad evaluaciones sobre a calidad educativa de los alumnos que egresan


de la escuela media han demostrado que la mayora no comprenden bien lo que leen y
tienen serias deficiencias es poder razonar eficientemente.

LOS BUCADORES MS POPULARES EN INTERNET

Por regla general cuando hablamos de un buscador pensamos en primera instancia en


el gran Google, pero existen ms motores de bsqueda que pueden adaptarse a tus
propias necesidades. Lo ms importante a tener en cuenta siempre es tener claro el
objetivo de qu es lo que queremos buscar. Veamos una lista de los buscadores ms
populares de Internet.

4.1 Google

Google Nadie tiene dudas que se trata del mejor y ms popular buscador que existe en
el internet. Fue creado en el ao 1997 y ms del 90% de los usuarios de la red utilizan
su servicio. Adems de ser un motor de bsqueda, con el tiempo ha ido ampliando sus
servicios hasta convertirse en el lder absoluto.

4.2 Bing

Bing Antes lo conocamos con el nombre de Live Search. Es el buscador oficial de


Microsoft y se caracteriza por tener una imagen de fondo muy atractiva. Su bsqueda
se basa en el sistema Powerset2. Adems de la bsqueda tradicional te permite realizar
una lista de bsquedas relacionadas y personalizarlas de acuerdo a tus preferencias.
4.3 Yahoo

Yahoo Es sin dudas el competidor nato de Google. Durante muchos aos, fue el lder
en bsquedas y poco a poco se fue haciendo conocido como un portal, en el que
adems de buscar contenidos obtenas servicios de alta calidad como lo eran los
desaparecidos grupos, directorios, noticias, email y ms. Creada en 1994, su motor de
bsqueda se caracteriza por brindar los resultados ms ajustados y exactos a tus
intereses.

4.4 Ask.com

Ask Tambin conocido como Ask Jeeves es un buscador que se caracteriza por la
respuesta a distintas preguntas. A simple vista parece un motor de bsqueda como
cualquier otro, sin embargo, intenta responder de forma sencilla aquellas preguntas que
pueden surgir a travs de la bsqueda de la palabra clave que has realizado.
Interesante buscador para ampliar.

4.5 AOL SEARCH


AOL Si bien su sistema de bsqueda y clasificacin depende de la empresa Google, su
interface permite realizar bsquedas que contengan videos, fotografas, y sonidos en
tiempo real. Su principal fuerte es la bsqueda de noticias.

4.6 ALTAVISTA

AltaVista Fue el primer buscador completo en internet generando la primera gran base
de datos donde realizar bsquedas en la red. Actualmente fue comprado por Yahoo.
Ofrece servicios muy utilizados como traductor, filtro, pginas amarillas y buscador de
personas. Su plataforma es muy sencilla de utilizar y completamente intuitiva desde
todo punto de vista.

4.7 MYWEBSEARCH

Mywebsearch Depende tambin de Google, pero a diferencia de los dems, permite


hacer un enlace directo con redes sociales como Facebook, Twitter, Linkedin y enviar
la bsqueda que realicemos por correo electrnico al instante. Tiene un plugging de
bsqueda muy utilizado en el navegador Firefox. Hay que cuidar los datos que se
colocan en las redes sociales, sobretodo porque bsquedas que no quieres pueden ser
publicadas en la red social.
4.8 Chacha

Es a da de hoy el buscador que ms se diferencia de Google gracias a su sistema de


bsqueda inteligente. Adems de utilizar las tpicas bsquedas sistemticas, Chacha,
se basa en incluir la inteligencia humana para que los resultados arrojados sean
acordes a lo que queremos. Con un grupo humano completo, estas personas llamadas
asesores de bsquedas, ayudan al usuario, por un precio muy bajo, a obtener lo que
busca sin tener que leer publicidades ni pasar por tantas pginas con informacin
innecesaria. El mtodo de ponerse en contacto con los asesores es variado, tal como
su precio. Su filosofa es la productividad, en estos momentos donde nuestro tiempo
vale oro.

LOS NAVEGADORES DE INTERNET

5.1 GOOGLE CHROME NO SIEMPRE ES LA MEJOR OPCIN

Ya sabis que hace tiempo que Microsoft no da soporte a su navegador Internet


Explorar, un imprescindible entre los usuarios de ordenadores. Eso significa que ya no
podemos (por lo menos no deberamos) usar el navegador si no queremos vernos
expuestos a numerosas vulnerabilidades que rondan Internet. Con esta noticia, Google
vio su oportunidad para seguir propulsando su querido Google Chrome y ganar mayor
nmero de usuarios, pero realmente solo tenemos esta opcin?

Google Chrome
5.2 MOZILLA FIREFOX

Sin duda alguna, si lo que quieres es potencia y velocidad los chicos de Google han
acertado de lleno con este navegador. El nico problema que tiene es que consume
una gran cantidad de memoria RAM (esa con la que podemos hacer varias tareas a la
vez).

Mozilla Firefox

5.3 Edge

La alternativa ms fluida a Google Chrome y que no tenga el problema de memoria


RAM que tiene el navegador anterior es Mozilla Firefox. Con unas funciones parecidas
a las de Chrome, el Firefox suele dar menos problemas con compatibilidades y fluidez.
ECOSIA

Con la desaparicin de Internet Explorer, Microsoft present una de sus mejores obras
de arte: el nuevo navegador Edge. Con esta herramienta podemos hacer lo mismo que
con las dems, pero tenemos la gran ventaja de que se adapta perfectamente al
sistema operativo Windows, pudiendo, por ejemplo, usarlo con Cortana (el asistente
virtual de Microsoft).

5.5 Opera

Y llegamos a uno de los navegadores ms nuevos e interesantes de este recopilatorio.


Ecosia es un buscador que dona el 80% de sus ganancias de publicidad a una
institucin que planta rboles en Brasil por cada bsqueda que haces en Ecosia donas
un rbol que te lo dice en la parte derecha del buscador adems neutraliza todas las
emisiones de CO2 generadas por tus bsquedas; incluyendo las de nuestros
servidores, oficinas, tu telfono inteligente y mucho ms. Ah es nada...Opera
5.6 Safari

Opera es usualmente catalogado como el Ferrari de los navegadores de internet, uno


de los ms seguros, estables y rpidos del mercado, extraamente usado por una
mnima cantidad de personas en comparacin con los enormes nmeros de usuarios
de IE, Chrome y Firefox.

Este navegador, que es desarrollado por la compaa noruega Opera Software, es ms


que un simple navegador, es capaz adems de gestionar correo electrnico, sirve para
descargar archivos .torrent, tiene un cliente IRC para chatear, permite la lectura de
RSS. Incluso Opera puede jactarse de ser el primer navegador que populariz e
implemento en algunos casos caractersticas hoy comunes en los navegadores como
pestaas mltiples, bsquedas integradas, y zoom.

En cuanto a seguridad, Opera ofrece proteccin anti-malware y anti-phishing, cifrado


de datos al navegar, adems ofrece la posibilidad de eliminar todos los archivos que
pueden servir para rastrear nuestra actividad en Internet, es decir Opera elimina
archivos como cookies, datos de geo localizacin, contraseas, etc.

Opera puede ser instalado en una gran variedad de sistemas operativos como Microsoft
Windows, Linux, Mac OS, y por supuesto en sistemas operativos para dispositivos
mviles, las versiones para mviles de Opera (Opera Mobile y Opera Mini) cuentan con
gran popularidad en el mundo entero, se calcula que estn instalados en cientos de
millones de telfonos mviles alrededor del mundo. Opera tambin es el navegador
usado por Nintendo para sus consolas DS y Wii.

Las ltimas versiones de Opera ofrecen mejoras como: vista previa en las pestaas,
widgets, speed dial, y opciones como Opera Turbo (que reduce el peso de un sitio web
comprimiendo el sitio antes de ser enviado al usuario, mejorando la velocidad de carga)
y Opera Link (que permite al usuario sincronizar los contenidos de su navegador con
otros dispositivos).
Desarrollado por Apple, hasta hace algn tiempo solo era instalable en sistemas
operativos Mac OS e IOS, actualmente existe una versin para Windows.

Las principales caractersticas de Safari son su corrector ortogrfico y navegacin por


pestaas, integracin con redes sociales, las ltimas versiones ofrecen la posibilidad
de almacenamiento offline (es decir que podemos almacenar sitios web enteros y verlos
en forma offline), integracin total con iCloud lo que significa que podemos ver las
pginas web que dejamos abiertas desde cualquier dispositivo de la familia Apple sin
necesidad de sincronizar nada ya que todo se guardar en la nube de Apple

Despus de ver algunas de los pros y contras de los principales navegadores del
mercado, cul es tu opcin? Recuerda que siempre puedes usar varios a la vez.

COMO CREAR UN CORREO DE GMAIL

A continuacin, vas a aprender a abrir una cuenta de correo en Gmail. Ya vers que
es muy sencillo! Para hacerlo, slo debes empezar por seguir estos pasos...

Paso 1:

Abre el navegador que usas normalmente. All, en la barra de direcciones, escribe la


siguiente URL o direccin web: www.gmail.com
Paso 2:

Una vez te abra la pgina principal del Gmail, haz clic en la opcin Crear una cuenta,
ubicada debajo del cuadro de inicio de sesin. De manera inmediata se abrir una
pgina nueva con el formulario que debes llenar para registrarte en Gmail.

Paso 3:

Escribe tu Nombre completo en los espacios en blanco y recuerda que para escribir los
datos que te piden, debes hacer clic sobre ellos.

Paso 4:

Escribe tu Nombre y Apellidos en los campos correspondientes. De igual manera


escribe el Nombre de usuario que deseas dar a tu cuenta de correo electrnico, por
ejemplo: mi correo, mi oportunidad, etc.

Si decides darle tu propio nombre, las personas te identificarn fcilmente.

En el campo seguido del smbolo arroba (@), puedes elegir la extensin con la cual
deseas que tu cuenta quede inscrita.
Los campos que a continuacin debers llenar, son privados. Cuando estipulas tu
contrasea, estas dndole un acceso nico, lo que significa que solo t puedes acceder
a tu cuenta. Los datos de localizacin, edad y sexo, le sirven a tu servidor de correo
para enviarte informacin que pueda interesarte.

Paso 5:

Para empezar, tendrs que escribir tu nombre y apellidos en los espacios vacos
situados bajo el ttulo Regstrate. Cada espacio indica el dato que debes incluir.
Paso 6:

En el campo Nombre de usuario de Yahoo, escribe el nombre de tu cuenta de correo.


Por ejemplo, [email protected]

No olvides elegir el tipo de extensin que deseas: @yahoo.com o @yahoo.com.(+ el


indicativo de tu pas).

Tambin puedes elegir un nombre con el que te identifiquen fcilmente tus contactos,
por ejemplo tu propio nombre.

Si tu nombre de usuario no est disponible, tendrs varias sugerencias para escoger,


mas no es algo obligatorio.

Paso 7:

En el campo Contrasea, escribe una palabra que funcione como tu clave secreta y
vulvela a escribir en el espacio Confirma tu contrasea.
Ten en cuenta que tu contrasea debe ser fcil de recordar, mas no de deducir por
otras personas. Para ello puedes utilizar una combinacin de nmeros, puntos o
guiones.

Paso 8:

Ingresa tu nmero de telfono mvil o un correo electrnico alternativo, que ya poseas,


para restablecer tu contrasea en caso que no la recuerdes o no puedas ingresar a tu
cuenta.

Si ste es tu primer correo electrnico, no te preocupes, solo escribe tu nmero de


telfono.

Paso 9:

Luego de esto, vers un captcha, que es un sistema que reconoce y diferencia entre un
humano, y una mquina. En el espacio continuo, escribe el texto que ves con exactitud,
sin espacios y diferenciando entre maysculas y minsculas.

Si no logras identificar lo que te muestran, haz clic en Nuevo, para intentarlo cuantas
veces lo desees.

Si deseas, recibir informacin comercial de Microsoft, haz clic en el recuadro anterior al


tem de las condiciones de privacidad y servicios de tu cuenta de correo electrnico.
Paso 10:

Vers un captcha, que es un sistema que reconoce y diferencia, entre un humano y una
mquina.

En el campo "Escribe el texto", digita los nmeros que te muestran, con exactitud.

Si no logras identificar lo que ves, haz clic en el botn refrescar las veces que quieras,
para intentarlo con una imagen diferente. Otra opcin para el captcha, consiste en
escuchar lo que ves.

Paso 11:

En la casilla Ubicacin, especifica tu pas de residencia.

Paso 12:

Luego, haz clic para aceptar las polticas de servicio y privacidad de Google.
Para finalizar con tu formulario, acepta las Condiciones de servicio y privacidad de
Google, y haz clic en Siguiente paso.

Aparecer un mensaje de bienvenida que te enviar a tu bandeja de entrada. Haz clic


en el botn Siguiente, para iniciar tu visita guiada por Gmail.
Crear una cuenta de correo electrnico es muy sencillo, Ahora, intntalo t mismo!

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