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1.1. INTRODUCCIN
1.2. DEFINICIN.
Entrada (input). Es la fase inicial del PAD y est referida al ingreso de datos al
computador por medio de dispositivos o medios de entrada (teclado, mouse,
scanner, etc.).
1.6.1. Computacin.
1.6.2. Informtica.
Proviene del francs INFORMATIQUE, creado en 1962 por Ph. Dreyfus como
acrnimo de informa (tion) y (automa)tique.
1.7.1. Hardware.
Se utilizar el trmino para generalizar todo aquello que se puede ver, palpar y
comprobar su estructura fsica.
De entrada: Son los que permiten que el usuario aporte informacin exterior hacia
el ordenador. Estos son: Teclado, Ratn, Escner, Micrfono, cmara, etc.
1.7.2. Software.
TIPOS DE SOFTWARE
Sistema Operativo:
Lenguaje de Programacin.
Software de Aplicacin.
UNIDAD 2. HARDWARE
2.1.1. Supercomputadoras.
2.1.3. Minicomputadoras/Miniordenadores.
2.1.5. Terminal.
2.1.7. Porttiles.
En 1995 con la aparicin de la empresa Palm Inc. comenz una nueva etapa de
crecimiento y desarrollo tecnolgico para el mercado de estos dispositivos. Tal
fue el xito de los PDA que a veces son llamadas Palm o Palm Pilot.
Los sistemas operativos que utilizan estos equipos permiten acceder a las
opciones por medio de unos botones de navegacin similares a los telfonos
celulares, realizando pulsaciones o escribiendo directamente en la pantalla del
equipo o escribiendo normalmente por medio de un mecanismo similar a un
lpiz.
CPU o Case.
Monitor.
Teclado.
Escner.
Conocemos como Scanner o Escner a un
dispositivo comprendido en el grupo de los
Perifricos de Entrada que permite crear
documentos o imgenes mediante la adaptacin de
un soporte impreso hacia un formato digital,
transmitiendo datos pticos que son procesados por
la Unidad Central de Procesamiento y obtenindose
una informacin en Formato Digital.
Impresora.
Parlantes.
Son la va de salida de los sonidos (voz,
msica, efectos sonoros, ruidos) generados en el
computador, mas especficamente por la
tarjeta de sonido, Se conectan en la parte
posterior de la torre del computador y
funcionan como los parlantes
convencionales.
Audfonos.
Micrfono.
Cmara Web.
Lpiz ptico.
Es un dispositivo de almacenamiento de
fcil intercambio entre computadoras.
Suele tener una conexin USB y tiene como
finalidad servir de respaldo de datos.
Durante la existencia de las computadoras
personales existieron diversas variantes,
destacndose en la actualidad aquellos que se
componen de una memoria flash.
Estabilizador.
Supresor de picos.
UPS.
Otros dispositivos ms robustos para el suministro seguro de energa a la
computadora son los Sistemas de Alimentacin Ininterrumpida o tambin
conocidas como UPS por sus siglas en ingles. Una UPS, adems de
regular la energa y suprimir los picos de voltaje, convierte el suministro de
corriente alterna (AC) en corriente directa (DC) que se almacena en unas
bateras.
Case o Gabinete
Chipset.
Cooler.
Disipador de calor.
Memoria RAM.
Memoria ROM.
Lectora.
Bus de datos.
Ventiladores.
Tarjetas de expansin.
TECLADO
1. DEFINICIN.
2. PARTES
El teclado ms comn tiene 105 a 107 teclas, agrupadas en cuatro bloques: teclado
alfanumrico, teclado numrico, teclas de funcin y teclas de direccin.
2.1. TECLADO ALFANUMRICO: Contiene todas las teclas del alfabeto, los diez dgitos
decimales y los signos de puntuacin y de acentuacin y otros smbolos.
2.2. TECLADO NUMRICO: Es similar al de una calculadora, dispone de los diez dgitos
decimales, las Operaciones matemticas ms habituales (suma, resta,
multiplicacin y divisin) Adems de la Tecla Bloq Num o Num Lock que activa
o desactiva este teclado.
2.3. TECLAS DE FUNCIN: Se sitan en la parte superior del teclado alfanumrico, van
del F1 al F12, y son teclas que aportan atajos en el uso del sistema informtico.
Por ejemplo, al pulsar F1 se suele activar la Ayuda del programa que se est
usando.
N TECLA DEFINICIN
Para "salir" de una tarea. para cancelar procesos y acciones en
1. ESC
progreso, para cerrar cuadros de dilogo o ventanas
Se representa mediante dos flechas en sentido contrario
(izquierda derecha) Sirve para alinear textos en los
Tab
2. procesadores de texto. En el sistema operativo se utiliza para
(Tabulador)
desplazar el cursor por las diferentes ventanas y opciones, es
sustituto del ratn por tanto.
Bloq
Hace que todo el texto se escriba en maysculas Para activarla
mays
3. hay que pulsar esta tecla, esperando que se enciende uno de los
o
leds (lucecitas) del teclado).
Caps Lock
Representado por una flecha hacia arriba permite mientras se
mantiene pulsada cambiar de minsculas a maysculas y
4. Shift
viceversa. Tambin sirve para generar o escribir los caracteres
superiores de algunas teclas de dos o ms carcter
Se utiliza en combinacin con otras teclas para activar distintas
5. Ctrl funciones del programa. (Control+C es copiar, Control+X es cortar
y Control+V es pegar en Windows)
Slo existe en teclados diseados para Windows, se representa
6. Windows
por el logo, y sirve para abrir el men de inicio
Se usa en combinacin con otras teclas para ejecutar funciones
7. Alt del programa (Alt+E es abrir Edicin, Alt+A es abrir Archivo, Alt+V
abre Ver)
Barra
8. Introduce espacios entre caracteres
espaciadora
Sirve para retroceder el cursor hacia la izquierda borrando los
9. Retroceso caracteres. Se representa por una flecha en sentido izquierdo y
est situada sobre la tecla Enter.
10. Intro / Enter Tecla para terminar prrafos o introducir datos.
Sirve en combinacin con las teclas que incorporan smbolos en
la parte inferior derecha para insertarlos en el documento
11. Alt Gr
(smbolos como @, , #, llaves y corchetes necesitan pulsar Alt Gr
y las teclas que contienen esos smbolos, en este caso 2, E y 3).
Al pulsarlo despliega un men de opciones, el mismo que al utilizar
Men el botn derecho del ratn. Se representa por una flechita que
12.
contextual seala una especie de listado, similar al men que se despliega
en pantalla.
Esta tecla permite escribir o insertar caracteres a la vez que borra
13. Insert
el siguiente.
A tecla suprimir, como bien indica su nombre sirve para borrar.
14. Supr
Tantos campos en tablas, como caracteres en procesadores.
15. Inicio Esta tecla te sita al principio de una lnea o de un documento.
16. Fin Esta tecla te sita al final de una lnea o de un documento.
17. Re Pg Retrocede una pgina.
EL CDIGO ASCII
El cdigo ASCII (siglas en ingles para American Standard Code for Information
Interchange, es decir Cdigo Americano Estndar para el intercambio de Informacin)
(se pronuncia Aski).
En un primer momento solo inclua las letras maysculas, pero en 1967 se agregaron
las letras minsculas y algunos caracteres de control, formando as lo que se conoce
como US-ASCII, es decir los cdigos del 0 al 127.
As con este conjunto de solo 128 caracteres fue publicado en 1967 como estndar,
conteniendo todos lo necesario para escribir en idioma ingls.
En 1981, la empresa IBM desarroll una extensin de 8 bits del cdigo ASCII, llamada
"pgina de cdigo 437", en esta versin se reemplazaron algunos caracteres de control
obsoletos, por caracteres grficos. Adems se incorporaron 128 caracteres nuevos,
con smbolos, signos, grficos adicionales y letras latinas, necesarias para la escrituras
de textos en otros idiomas, como por ejemplo el espaol. As fue como se agregaron
los caracteres que van del ASCII 128 al 255.
Se utiliza para representar las letras del alfabeto, los nmeros naturales y otros
caracteres en la computadora.
Sin saberlo lo utilizas todo el tiempo, cada vez que utilizas algn sistema informtico;
pero si lo que necesitas es obtener algunos de los caracteres no incluidos en tu teclado
debes hacer lo siguiente, por ejemplo: Para obtener la letra, carcter, signo o smbolo
": (Letra EE mayscula - letra N con tilde - ENIE) en ordenadores con sistema
operativo Windows:
1 Presiona la tecla "Alt" en tu teclado, y no la sueltes.
2 Sin dejar de presionar "Alt", presiona en el teclado numrico el nmero "165", que
es el nmero de la letra o smbolo "" en el cdigo ASCII.
3 Luego deja de presionar la tecla "Alt" y... Ya est listo !
21 46 . 71 G 96 ` 121 y 146 171 196 221 246
22 47 / 72 H 97 a 122 z 147 172 197 222 247
23 48 0 73 I 98 b 123 { 148 173 198 223 248
24 49 1 74 J 99 c 124 | 149 174 199 224 249
25 50 2 75 K 100 d 125 } 150 175 200 225 250
1 26 51 3 76 L 101 e 126 ~ 151 176 201 226 251
2 27 52 4 77 M 102 f 127 152 177 202 227 252
3 28 53 5 78 N 103 g 128 153 178 203 228 253
4 29 54 6 79 O 104 h 129 154 179 204 229 254
5 30 55 7 80 P 105 i 130 155 180 205 230 255
Espacio
6 31 56 8 81 Q 106 j 131 156 181 206 231 8212
7 32 57 9 82 R 107 k 132 157 182 207 232 8224
Espacio
8 33 ! 58 : 83 S 108 l 133 158 183 208 233 8230
9 34 59 ; 84 T 109 m 134 159 184 209 234 8240
10 35 # 60 < 85 U 110 n 135 160 185 210 235 8364
11 36 $ 61 = 86 V 111 o 136 161 186 211 236 8482
12 37 % 62 > 87 W 112 p 137 162 187 212 237
13 38 & 63 ? 88 X 113 q 138 163 188 213 238
14 39 64 @ 89 Y 114 r 139 164 189 214 239
15 40 ( 65 A 90 Z 115 s 140 165 190 215 240 -
16 41 ) 66 B 91 [ 116 t 141 166 191 216 241
17 42 * 67 C 92 \ 117 u 142 167 192 217 242
18 43 + 68 D 93 ] 118 v 143 168 193 218 243
19 44 , 69 E 94 ^ 119 w 144 169 194 219 244
20 45 - 70 F 95 _ 120 x 145 170 195 220 245
3. CONVERSION DEL SISTEMA DECIMAL AL SISTEMA BINARIO:
PRCTICA CALIFICADA
1.1 DEFINICIN:
Internet es la res global que interconecta computadoras y redes de
computadoras entre s, razn por la cual frecuentemente se la define como la
red de redes. Los objetivos fundamentales de esta interconexin es agilizar
procesos y compartir recursos.
1.2 HISTORIA:
Arpanet fue la primera red real que se ejecut utilizando la tecnologa de
conmutacin de paquetes.
El 29 de octubre 1969, los ordenadores de Stanford y UCLA se conectaron
por primera vez y seran los precursores de lo que algn da se convertira en
internet.
1969: la primera red interconectada nace el 21 de noviembre de 1969,
ARPANET, la primera red.
1972: se realiz la primera demostracin pblica de ARPANET, una nueva
red de comunicaciones financiada por la DARPA.
1989: con la integracin de los protocolos OSI en la arquitectura de internet,
se inici la tendencia actual de permitir no solo la interconexin de redes de
estructurales dispares, es tambin la de facilitar el uso de distintos protocolos
de comunicaciones.
1.3 CARACTERISTICAS
1.3.1 Universal:
Internet es un fenmeno extendido, que abarca prcticamente el mundo entero.
Gracias a Internet podemos acceder a informacin generada en otros pases,
como as tambin a numerosos servicios ofrecidos en lugares remotos.
1.3.2 Elimin las barreras de tiempo y espacio:
Con Internet podemos asistir en tiempo real a una conferencia que se dicta a
miles de kilmetros de nuestro hogar, o hacer una visita virtual al Museo del
Prado, o hablar con los empleados de la misma empresa en otros pases, o
transferir una suma de dinero a la cuenta de un familiar que vive lejos, en el
horario que nos quede cmodo.
1.4.2 El terminal:
Es cualquier dispositivo que sea til para ver, administrar, enviar y recibir informacin.
Uno de los ejemplos ms comunes es el computador. Aunque hoy en da tambin se
est usando los telfonos inteligentes y las tabletas.
Permite que el computador pueda conectarse a una red de internet. La tarjeta de red
es la que permite la conexin por medio de cable ethernet o recibe la seal de las redes
Wi-Fi que estn cerca del lugar donde te encuentras.
Gran parte de los computadores actuales tienen una tarjeta de red incorporada dentro
de su placa base, de no ser as puedes aadir una dentro de una ranura de expansin.
1.4.4 Mdem:
Este dispositivo captura la seal de internet y la transmite a las unidades conectadas a
l a travs de cables de red o mediante tecnologa inalmbrica.
El mdem es proporcionado por una empresa proveedora del servicio de internet en tu
pas. Por eso, es importante que te pongas en contacto con alguna de ellas.
1.5.1 Ventajas:
1.2 Desventajas:
Existe una base de datos del ISBN donde puedes buscar libros por su
ISBN, por autor, ttulo, tema y editorial.
1.6.6 Comunicarse
Cuando hablamos de Internet, la mayora de las ocasiones nos
referimos a la Web, pero Internet est compuesto por ms servicios
entre ellos varias opciones que te permiten comunicarte con cualquier
persona en cualquier parte del mundo: slo es necesaria una conexin
a Internet y el mundo se pone al alcance de nuestras manos.
1.6.7 Correo.
El correo electrnico o email es el servicio ms utilizado de Internet
junto con la Web. El email tiene muchas similitudes con el correo
tradicional. Un mensaje es enviado por el remitente al destinatario. La
persona que enva o remitente debe conocer la direccin del
destinatario. El mensaje llega a un buzn donde permanece hasta que
el destinatario lo abre y lee el correo. ste puede eliminarlo, guardarlo
o contestarlo.
1.6.9 Chat.
Mediante el Chat podemos mantener una conversacin con otras
personas en tiempo real a travs de Internet. Mientras que en el correo
hay que esperar un tiempo para ver la contestacin, en el chat la
respuesta es instantnea.
Existen multitud de sitios que ofrecen chats gratuitos, slo tienes que
elegir el tema de la conversacin y empezar a conversar. Para entrar
en un chat hay que dar un apodo o "nick" que ser el nombre con el
que nos conocern los dems. Conviene no dar nuestro verdadero
nombre, as como ser prudentes con los datos personales que damos
en la conversacin.
Actualmente se estn perfeccionando los Chats de voz, en los que se
puede hablar en lugar de escribir. La diferencia entre el chat y la
mensajera instantnea es que en el primero podemos encontrarnos
con todo tipo de personas, sobre todo desconocidas, mientras que en
los programas de mensajera slo podemos hablar con nuestros
contactos, es decir, con aquellas personas de las que conocemos su
nombre de usuario y que han acepatado, adems, admitirnos.
1.6.10 Videoconferencia.
La videoconferencia permite establecer una comunicacin a travs de
Internet utilizando imgenes de vdeo y sonido en tiempo real. Se
necesita disponer de una computadora con cmara de vdeo para poder
enviar imgenes, as como un micrfono. Para recibir sonido son
necesarios unos parlantes y para recibir el vdeo slo se necesita un
monitor convencional.
1.7.2. Red digital RDSI: Se trataba de una lnea telefnica, pero digital (en vez de
analgica). En vez de un mdem, este tipo de conexin emplea un adaptador de red.
1.7.3. Red digital ADSL: El ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line) conjuga las
ventajas de la RTB y de la RDSI, por lo que se convirti pronto en el tipo de conexin
favorito de hogares y empresas.
1.7.4. Conexin por cable: La conexin por cable utiliza un cable de fibra ptica para
la transmisin de datos entre nodos
1.7.6. Redes inalmbricas: Son las que utiliza Econectia en las conexiones a Internet
que ofrecemos a nuestros clientes. Difieren de todas las vistas anteriormente en que
se utilizan seales luminosas infrarrojas u ondas de radio
A travs del uso del Internet se posibilita, por primera vez en la historia de la educacin
que la mente quede liberada de tener que retener una cantidad enorme de informacin.
Slo es necesario comprende los conceptos sobre la dinmica de los procesos en las
cuales una informacin est encuadrada, ello permite utilizar mtodos pedaggicos con
los cuales el alumno puede aprender ms y mejor en un ao lo que requera tres.
4.1 Google
Google Nadie tiene dudas que se trata del mejor y ms popular buscador que existe en
el internet. Fue creado en el ao 1997 y ms del 90% de los usuarios de la red utilizan
su servicio. Adems de ser un motor de bsqueda, con el tiempo ha ido ampliando sus
servicios hasta convertirse en el lder absoluto.
4.2 Bing
Yahoo Es sin dudas el competidor nato de Google. Durante muchos aos, fue el lder
en bsquedas y poco a poco se fue haciendo conocido como un portal, en el que
adems de buscar contenidos obtenas servicios de alta calidad como lo eran los
desaparecidos grupos, directorios, noticias, email y ms. Creada en 1994, su motor de
bsqueda se caracteriza por brindar los resultados ms ajustados y exactos a tus
intereses.
4.4 Ask.com
Ask Tambin conocido como Ask Jeeves es un buscador que se caracteriza por la
respuesta a distintas preguntas. A simple vista parece un motor de bsqueda como
cualquier otro, sin embargo, intenta responder de forma sencilla aquellas preguntas que
pueden surgir a travs de la bsqueda de la palabra clave que has realizado.
Interesante buscador para ampliar.
4.6 ALTAVISTA
AltaVista Fue el primer buscador completo en internet generando la primera gran base
de datos donde realizar bsquedas en la red. Actualmente fue comprado por Yahoo.
Ofrece servicios muy utilizados como traductor, filtro, pginas amarillas y buscador de
personas. Su plataforma es muy sencilla de utilizar y completamente intuitiva desde
todo punto de vista.
4.7 MYWEBSEARCH
Google Chrome
5.2 MOZILLA FIREFOX
Sin duda alguna, si lo que quieres es potencia y velocidad los chicos de Google han
acertado de lleno con este navegador. El nico problema que tiene es que consume
una gran cantidad de memoria RAM (esa con la que podemos hacer varias tareas a la
vez).
Mozilla Firefox
5.3 Edge
Con la desaparicin de Internet Explorer, Microsoft present una de sus mejores obras
de arte: el nuevo navegador Edge. Con esta herramienta podemos hacer lo mismo que
con las dems, pero tenemos la gran ventaja de que se adapta perfectamente al
sistema operativo Windows, pudiendo, por ejemplo, usarlo con Cortana (el asistente
virtual de Microsoft).
5.5 Opera
Opera puede ser instalado en una gran variedad de sistemas operativos como Microsoft
Windows, Linux, Mac OS, y por supuesto en sistemas operativos para dispositivos
mviles, las versiones para mviles de Opera (Opera Mobile y Opera Mini) cuentan con
gran popularidad en el mundo entero, se calcula que estn instalados en cientos de
millones de telfonos mviles alrededor del mundo. Opera tambin es el navegador
usado por Nintendo para sus consolas DS y Wii.
Las ltimas versiones de Opera ofrecen mejoras como: vista previa en las pestaas,
widgets, speed dial, y opciones como Opera Turbo (que reduce el peso de un sitio web
comprimiendo el sitio antes de ser enviado al usuario, mejorando la velocidad de carga)
y Opera Link (que permite al usuario sincronizar los contenidos de su navegador con
otros dispositivos).
Desarrollado por Apple, hasta hace algn tiempo solo era instalable en sistemas
operativos Mac OS e IOS, actualmente existe una versin para Windows.
Despus de ver algunas de los pros y contras de los principales navegadores del
mercado, cul es tu opcin? Recuerda que siempre puedes usar varios a la vez.
A continuacin, vas a aprender a abrir una cuenta de correo en Gmail. Ya vers que
es muy sencillo! Para hacerlo, slo debes empezar por seguir estos pasos...
Paso 1:
Una vez te abra la pgina principal del Gmail, haz clic en la opcin Crear una cuenta,
ubicada debajo del cuadro de inicio de sesin. De manera inmediata se abrir una
pgina nueva con el formulario que debes llenar para registrarte en Gmail.
Paso 3:
Escribe tu Nombre completo en los espacios en blanco y recuerda que para escribir los
datos que te piden, debes hacer clic sobre ellos.
Paso 4:
En el campo seguido del smbolo arroba (@), puedes elegir la extensin con la cual
deseas que tu cuenta quede inscrita.
Los campos que a continuacin debers llenar, son privados. Cuando estipulas tu
contrasea, estas dndole un acceso nico, lo que significa que solo t puedes acceder
a tu cuenta. Los datos de localizacin, edad y sexo, le sirven a tu servidor de correo
para enviarte informacin que pueda interesarte.
Paso 5:
Para empezar, tendrs que escribir tu nombre y apellidos en los espacios vacos
situados bajo el ttulo Regstrate. Cada espacio indica el dato que debes incluir.
Paso 6:
Tambin puedes elegir un nombre con el que te identifiquen fcilmente tus contactos,
por ejemplo tu propio nombre.
Paso 7:
En el campo Contrasea, escribe una palabra que funcione como tu clave secreta y
vulvela a escribir en el espacio Confirma tu contrasea.
Ten en cuenta que tu contrasea debe ser fcil de recordar, mas no de deducir por
otras personas. Para ello puedes utilizar una combinacin de nmeros, puntos o
guiones.
Paso 8:
Paso 9:
Luego de esto, vers un captcha, que es un sistema que reconoce y diferencia entre un
humano, y una mquina. En el espacio continuo, escribe el texto que ves con exactitud,
sin espacios y diferenciando entre maysculas y minsculas.
Si no logras identificar lo que te muestran, haz clic en Nuevo, para intentarlo cuantas
veces lo desees.
Vers un captcha, que es un sistema que reconoce y diferencia, entre un humano y una
mquina.
En el campo "Escribe el texto", digita los nmeros que te muestran, con exactitud.
Si no logras identificar lo que ves, haz clic en el botn refrescar las veces que quieras,
para intentarlo con una imagen diferente. Otra opcin para el captcha, consiste en
escuchar lo que ves.
Paso 11:
Paso 12:
Luego, haz clic para aceptar las polticas de servicio y privacidad de Google.
Para finalizar con tu formulario, acepta las Condiciones de servicio y privacidad de
Google, y haz clic en Siguiente paso.
https://www.youtube.com/watch?v=jUAB_XosSt8