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Pathfinder Rollenspiel Charakterbogen


RB
Charaktername Gesinnung Spieler
Schurke SCH 1 Halbling
Klasse und Stufe VolkKampagne Heimat
klein M 97 cm 16,78 kg hellbraun hellbraun
Gottheit Grössenkategorie Geschlecht Alter Grösse Gewicht Haarfarbe Augenfarbe
attributs- a­ ttributs temp. temp. temp.
attribut wert mod. wert mod.
TP gesamt
10
sr
10 BEWEGUNGS-
RATE land 6meter 4 6meter 4 modifikator
St
stärke 12 1
trefferpunkte felder
grundbewegungsrate
felder
mit rüstung
wunden /momentane tp
Ge
geschicklichkeit 17 3 meter felder meter felder meter felder meter felder
fliegend manövrierfähigkeit schwimmend kletternd grabend
KO 13 1
konstitution FERTIGKEITEN
IN
intelligenz 10 0 nichttödlicher schaden
gesamt attr.- sonst.
fertigkeit bonus mod. ränge mod.
WE
weisheit 8 -1 Akrobatik 9 = Ge 3 + 1 + 5
CH
charisma 14 2 INITIATIVE
modifikator 3 = 3 + 0 Auftreten 2 = Ch 2 + 0 + 0
GESAMT ge-mod. sonst.
mod. Auftreten 2 = Ch 2 + 0 + 0
Beruf * -1 = We -1 + 0 + 0
RK
rüstungsklasse 17 = 10 + 3 + 0 + 3 + 1 + 0 + 0 + 0 Beruf * -1 = We -1 + 0 + 0
GESAMT rüstungs- schild- ge-mod. grössen- natürl. ablenkungs- sonstige
bonus bonus mod. rüstung bonus mod. Bluffen 6 = Ch 2 + 1 + 3
berührung
rüstungsklasse 14 AUF DEM FALSCHEN FUSS
rüstungsklasse 14 modifikatoren Diplomatie 2 = Ch 2 + 0 + 0
Einschüchtern 2 = Ch 2 + 0 + 0
RETTUNGSWÜRFE GESAMT grund-
bonus
attributs-
mod.
magie-
mod.
sonstige
mod.
temp.
mod. modifikatoren
Entfesselungskunst 3 = Ge 3 + 0 + 0
REFLEX
(geschicklichkeit) 8 = 2 + 3 + 0 + 3 + 0 Fingerfertigkeit * 7 = Ge 3 + 1 + 3
WILLEN = + + + + Fliegen 3 = Ge 3 + 0 + 0
0 0 -1 0 1 0
(weisheit) Handwerk 0 = In 0 + 0 + 0
ZÄHIGKEIT
(konstitution)
2 = 0 + 1 + 0 + 1 + 0 Handwerk 0 = In 0 + 0 + 0
ZAUBER- Handwerk 0 = In 0 + 0 + 0
GRUND-ANGRIFFSBONUS 0 RESISTENZ 0 Heilkunde -1 = We -1 + 0 + 0
KMB -1 modifikatoren Heimlichkeit 11 = Ge 3 + 1 + 7
0 = 0 + 1 +
GESAMT grund- st-mod. grössen- Klettern 7 = St 1 + 1 + 5
angriffs- mod.
bonus Magischen Gegenstand benutzen * 0 = Ch 2 + 0 + 0
KMV 13 = 0 + 1 + -1 + 3 + 10 Mechanismus ausschalten * 7 = Ge 3 + 1 + 3
GESAMT grund- st-mod. grössen- ge-mod.
angriffs-
bonus
mod. Mit Tieren umgehen * 0 = Ch 2 + 0 + 0
Motiv erkennen -1 = We -1 + 0 + 0
WAFFE ANGRIFFSBONUS KRITISCHER TREFFER Reiten 3 = Ge 3 + 0 + 0
Kurzschwert 2= +1[ST]+1[klein] 19-20 / x2 Schätzen 0 = In 0 + 0 + 0
ART REICHWEITE MUNITION SCHADEN Schwimmen 1 = St 1 + 0 + 0
Stichwaffe - - 1W4 Sprachenkunde * 0 = In 0 + 0 + 0
Überlebenskunst -1 = We -1 + 0 + 0
WAFFE Verkleiden 2 = Ch 2 + 0 + 0
ANGRIFFSBONUS KRITISCHER TREFFER
Wahrnehmung 5 = We -1 + 1 + 5
Schleuder (klein) 4=+3[GE]+1[klein] x2 Wissen (Adel und Königshäuser) * 0 = In 0 + 0 + 0
ART REICHWEITE MUNITION SCHADEN Wissen (Arkanes)* 0 = In 0 + 0 + 0
Wuchtwaffe 15m/10Felder Schleuderkugeln [20] 1W3 Wissen (Baukunst)* 0 = In 0 + 0 + 0
Wissen (Die Ebenen)* 0 = In 0 + 0 + 0
WAFFE ANGRIFFSBONUS KRITISCHER TREFFER Wissen (Geographie)* 0 = In 0 + 0 + 0
Dolch (klein) 2= +1[ST]+1[klein] 19-20/x2 Wissen (Geschichte)* 0 = In 0 + 0 + 0
Wissen (Gewölbekunde)* 0 = In 0 + 0 + 0 GE
ART REICHWEITE MUNITION SCHADEN
Wissen (Lokales)* 4 = In 0 + 1 + 3 leicht
Hieb- o. Stichw.
3m - 1W3 Wissen (Natur)* 0 = In 0 + 0 + 0
last

Wissen (Religion)* 0 = In 0 + 0 + 0 mittle


WAFFE ANGRIFFSBONUS KRITISCHER TREFFER
Zauberkunde * 0 = In 0 + 0 + 0
last
schwe
Klassenfertigkeiten * Nur geübt last
ART REICHWEITE MUNITION SCHADEN
Situationsmodifikatoren

WAFFE ANGRIFFSBONUS KRITISCHER TREFFER


Sprachen
Handelssprache, Draconisch
ART REICHWEITE MUNITION SCHADEN

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Pathfinder Rollenspiel Charakterbogen
Rüstungsgegenstände BONUS ART RÜSTUNGSMALUS
Chance auf arkane
Zauberpatzer GEWICHT EIGENSCHAFTEN ZAUBER
Beschlagenden Lederrüstung +3 leicht -1 15% 20 bekannte rw gegen grad zauber
zauber zauber pro tag
Bonus-
zauber
0 0
1.
2.
3.
GESAMT 4.
5.
AUSRÜSTUNG TALENTE
GEGENSTAND GEW. 6.
Blitzschnelle Reflexe [+2 auf Reflexwürfe]
7.
8.
9.
situationsmodifikatoren

DOMÄNEN / SPEZIALISIERTE SCHULEN


0

1.
BESONDERE FÄHIGKEITEN
Hinterhältiger Angriff +1W6
Fallen finden
2.

3.

4.

GESAMTGEWICHT 5.
leichte über kopf
last bis 15kg stemmen 44kg
mittlere vom boden
last 15-33kg
aufheben 97,5kg 6.
schwere schieben
oder ziehen 244 kg
33-44kg
last

GELD 7.

KM

SM 8.
GM ERFAHRUNGSPUNKTE NÄCHSTE STUFE
PM 9.

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