Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
Versión : 1.0
Autor : Ramon Nou (Mavy)
Web : www.upcnet.es/~rnc (en la página principal, está la
versión en PDF y la más actualizada en
txt)
Mail de contacto: mavy@oniric.com
===============================================================================
______ _ _ ______ _
| ____(_) | | | ____| | |
| |__ _ _ __ __ _| | | |__ __ _ _ __ | |_ __ _ ___ _ _
| __| | | '_ \ / _` | | | __/ _` | '_ \| __/ _` / __| | | |
| | | | | | | (_| | | | | | (_| | | | | || (_| \__ \ |_| |
|_| |_|_| |_|\__,_|_| |_| \__,_|_| |_|\__\__,_|___/\__, |
__/ |
|___/
_______ __
|_ _\ \ / /
| | \ V /
| | > <
_| |_ / . \
|_____/_/ \_\
Falta hacer :
- Acabar la lista de equipamiento con descripción, habilidades
que podemos aprender, etc...
- Acabar la lista de ataques de Quina
- Acabar versión PDF, con dibujos capturados de la pantalla.
Por último las armas / armaduras etc... cada uno que se las coloque como
quiera, porque podéis jugar a aprender todas las habilidades, o usar
siempre la mejor equipación (como indica el manual del juego).
===============================================================================
=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=
===============================================================================
Disco I
Empezando la aventura
El chico del sombrero
Un poco pronto para descansar ¿no?
Por encima de la Niebla
La aldea misteriosa
El misterio de Dali - La búsqueda de Vivi
¿Muñecos?
¿Regreso a.... Alexandria?
Lindblum por fin!
El "gran" duque Cid
La Gran Cacería
Burmecia atacada!
El mundo otra vez... La Gran Llanura de Yum
Las Campanas de Gizma
Las aventuras de Daga
De vuelta a Burmecia, el reino de la lluvia eterna
===============================================================================
=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=
===============================================================================
Disco II
La estación de la cima
El Vals suena de nuevo!
La Estación de Alexandria
Treno, la ciudad dividida
El "autobús" hacia Alexandria
Regreso a Burmecia
Arena hasta en la sopa
Welcome to Cleyra
El Ataque a Cleyra
Destino : Alexandria
Las Catacumbas de Alexandria
Otra Vez Treno
Lamú el señor del rayo.
Los restos de Lindblum
Destino : El continente exterior
Un nuevo continente
El Pueblo de Conde Petie
El bosque de los Búhos
La aldea de los magos negros
El regreso a Conde Petie
El viaje de novios
Madain Sari, pueblo de invocadores
El Árbol Misterioso
El fin del principio
===============================================================================
=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=
===============================================================================
Disco III
La nueva reina de Alexandria
Regreso a Treno
El rescate de las invocadoras
¿Qué ocurre Daga?
El mar
La aldea abandonada
La trampa de Kuja
Misión : Escapar
El continente aislado, Est Gaza
El volcán inactivo
Pasemos al ataque...
El Castillo de Ipsen
Los cuatro Templos
El planeta desconocido
¿Mi casa?
El castillo Flotante
===============================================================================
=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=
===============================================================================
Disco IV
El Principio del Fin
El Ataque
El Mundo Cristalino
===============================================================================
=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=
===============================================================================
Anexo
La Mogured, ubicación de los moguris
Engulle a tus enemigos
Los Stellazios
El concurso de RagTime
Los coleccionistas de gemas
Las tiendas de FFIX
===============================================================================
=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=
===============================================================================
Disco I
Empezando la aventura
-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
(Prima Vista / Carga)
*******
*2 3*
* *4*
*
* 1 ***
* *
*** ***
Tras la secuencia de introducción (2 minutos), tomaremos el control
de nuestro héroe, al que nombraré como Yitán en está guía. Estamos en una
habitación oscura, simplemente tenemos que caminar hacia delante en busca
de una lámpara(1) y encenderla (botón de acción O),
---------------------------------------------------------------------------
Opcionales : Podemos encontrar 47 guiles (2) si vamos hacia el fondo de la
habitación y miramos a la izquierda (!). Si vamos hacia la derecha
encontraremos una poción. (3)
En la pared de la derecha (4) encontramos información técnica sobre el
barco, que nos puede ser útil en el futuro.
---------------------------------------------------------------------------
Tras encender las velas, el primer enemigo aparecerá. El combate no
es difícil, simplemente ataca siempre y no te preocupes por la energía ni
si muere alguien.
---------------------------------------------------------------------------
Opcionales : Puedes robar, una poción, una manilla y una mata magos (por
orden de dificultad), la mata magos puede ser muy útil y darnos ventaja al
principio de la aventura.
---------------------------------------------------------------------------
==================
Bakú
Vit 216
Poción
Manilla
Matamagos
==================
(Prima Vista / Sala Operaciones)
Bakú nos explicará el objetivo de nuestra misión, Tantalus tiene que
representar la obra "quiero ser tu canario" en el castillo de Alexandria,
pero en realidad quieren secuestrar a la princesa Garnet.
---------------------------------------------------------------------------
Opcional : Para ver un gag, responde mal 64 veces ?
---------------------------------------------------------------------------
+-------------+
|g |
| Taberna |
+c-----|------+
|
|
|
+------|------+
| |
2 ---- -+
+-------------+|
||
+----+|----+
| |
|p |
| |
| |
| | +------------+
| | | c | P = Poción
|p | +------------+ c = Carta
| ------ p | g = guiles
| ------ | 1 = Inicio del juego
| | | | 2 = Siguiente zona Alex.
| 1 | +------------+
+----\\\---+
\\\\ -------
\ \ c \\
/\ c \
| |
| p Entrada Ciudad
| *
| |
\ c /
\\ //
-------
+---------+
+ cl |
| g | +-----------+
| | | Armería +------+
| | | +-----+|
+---- ----+ | | ||
| +--/--------+ ||
Kupo | / ||
| | // +--+|--+
| | / | |
+-+---+ | --------/ | |
| | | /// \\\ | |
| ch | | // \\ | |
| +--+---+ callejón / *hipo \ -----+- |
| | +-----+ | +------ | |
| -+-----+ | | | | e|
| +-----+ -+- taquilla | +------+
+-----+------+ +-----+ | * | orfebrería
| |
\ / e = éter
\\ // cl = Colirio
\\\ /// ch = Chico del gato
--- ---
||
||
+---- ---+ +-------------+
| | | |
| -------- Botica |
| | | Alexandria |
| | | |
| | | |
| | +-------------+
+----^----+
|
|
2
Podemos ir a hablar con el chico del gato, y nos pedirá que busquemos
a su gatito (está en la entrada a la ciudad), si hablamos otra vez con él
nos dará la carta de Bom.
Podemos saltar a la comba (es muy difícil!!!) y conseguir diversos
premios saltando.
20 Saltos ? 10 guiles (una millonada!)
50 Saltos ? Carta de Cactilio
100 Saltos ? Carta de Genji
200 Saltos ? Carta de Alexandria
300 Saltos ? Carta de Pata de Gato
---------------------------------------------------------------------------
Cuando estemos en las taquillas descubriremos que la entrada es falsa!! ?,
pero el taquillero nos ofrecerá la carta de Duende, la carta de Fang y la
carta de Esqueleto) como consolación ?.
---------------------------------------------------------------------------
Opcional : Habla con el hipopótamo del fondo de la pantalla, para descubrir
su secreto (están en el campanario)
---------------------------------------------------------------------------
Nuestro amigo Vivi está triste, tenemos que entrar en el castillo como
sea!!! para ello deambula hacia el callejón.
(Alexandria/Callejón)
Allí nos encontraremos con la ratita, que nos pedirá "ayuda",!ofrécesela ¡
---------------------------------------------------------------------------
Opcional : Cuando el ratoncito se vaya con la escalera, espérate un rato,
aparecerá un tío sospechoso con cuatro brazos, habla con él (rápido o te
robará!) y pregúntale si es Jack el del Callejón, te enseñará a jugar.
---------------------------------------------------------------------------
Salida
^
|
--------> |
g<-------^| |
|| |
|| |
|| |
|| |
^-------->|--------------->
|
|
|----------
^---------|
| ||
| ||
| |+----------------
| >---------------->g
|
|
g|<-------------------------^
|
|
|
+
Entrada
|
---------------------------------------------------------------------------
Empieza la función!!
-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
(Barco Teatro / Alexandria)
Volvemos a tener el control de Yitán, y nos toca otra lucha, igual que en
la lucha anterior, solo hace falta que ataques (y sobretodo no uses Magia
X).
En Busca de Garnet!
-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
Tras la fuga de Garnet, controlarás a Steiner, su fiel soldado. Puedes
grabar la partida en la habitación de los soldados (Mogurito Moshu), mira
el opcional de los soldados para encontrar la ruta que has de seguir (has
de ir a la torre de la izquierda)
---------------------------------------------------------------------------
Opcional :
Encuentra a los 8 soldados Pluto, te irá bien en un futuro...
---------------------------------------------------------------------------
+-------------------+
| |
* Moguri
| |
| |
| * Cola Fénix |
+-------------------+
---------------------------------------------------------------------------
Opcional : En la sala de máquinas hay una válvula gírala hacia los dos
lados, veras caer cada vez un cofre, uno contiene una ala de fénix y el
otro una cola de fénix.
---------------------------------------------------------------------------
Entra en la habitación y prepárate para una lucha con el mismísimo Steiner
==================
Steiner
Vit 170
Gorra de Cuero
Traje de Seda
==================
Táctica : Simplemente ataca continuamente y le ganarás (roba sí quieres,
pero no es necesario).
Cuando le derrotes escapa con la princesa, y sal al escenario.
El Bosque Maldito
-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
En el bosque experimentaremos por primera vez los STA (Secuencia en
Tiempo Actual). Vivi y Garnet se han perdido en el bosque, Garnet ha sido
capturada por una planta. Cuando tengas el control de Yitán, podrás grabar
la partida con el moguri Mumi.
(Bosque Maldito)
Cogemos el camino hacia el sur, para ir en busca de nuestros amigos,
en pantalla podemos aumentar el nivel de nuestro personaje, hasta subirlo
hasta el 3 o el 4, antes de la lucha siguiente (nos facilitará bastante las
cosas), encontraremos dos tipos de enemigos Fang y Duendes ambos se matan
con un toque.
casco de goma
+----------+ +----------+
| * | | |
| | | |
| | | |
| | | |
||| ----------- |
||| ----------- |
| | | |
| | | *poción|
| | | |
| | | |
| | | |
+---||-----+ +----------+
||
||
||
+---++----------+
| * |Gorra Cuero
| |
| |
+---------------+
---------------------------------------------------------------------------
Vuelve y habla con Blank, entra a ver a Vivi. En su habitación hay un éter
y 116 guiles.
==================
Bakú
Vit 290
Sable Hierro
Ultrapoción
==================
De nuevo el exterior
-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
Has salvado a la princesa, pero has perdido a tú amigo Blank, duerme
y aparecerá Monty para darte, la flauta de Moguri (sirve para guardar la
partida en el exterior).
(Continente de la Niebla)
Debemos dirigirnos hacia la caverna del hielo, podemos subir algunos
niveles con Garnet ahora, o hacerlo dentro de la caverna.
Cuando lo venzas oirás voces, son Ton y Son diciendo que hay dos
Vals Negros más. Vuelve a ver como están tus amigos, ya que la tormenta ya
ha pasado. Equípate las dagas de mitrilo.
Sal de la cueva por la derecha.
(Meseta de Norchi)
La aldea misteriosa
-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
(Aldea Dali)
Habla con el mogurito (Gumo) después de estar en la habitación, y
graba. En la habitación puedes encontrar una poción y un antídoto. Ve a
buscar a Daga (estará en la tienda de enfrente de la posada). Habla con
Vivi (al final del pueblo), ha oído un chocobo, cuando regreses a la posada
Vivi será secuestrado.
Daga ha observado que solo hay niños, en el pueblo. Steiner mientras
tanto está indagando, y descubre que hay un barco que va hacia Alexandria.
El misterio de Dali - La búsqueda de Vivi
-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
En este momento controlas a Yitán y a Daga, dirígete hacia donde
estaba Vivi, y oirás unos sollozos, ve hacia el molino, y coge antes de
entrar por el "tapón", un stellazio (Aries) que hay al fondo del molino.
Baja por la trampilla, y dirígete a través del túnel hacia el norte.
En la próxima habitación encontrarás a un chocobo y escucharás los
"planes" de los habitantes de Dali : enviar los barriles al castillo de
Alexandria, Daga se da cuenta que ha visto los barriles en el castillo.
Puedes encontrar dos cofres, uno donde estaba Vivi y otro enfrente.
(Poción y Colirio).
---------------------------------------------------------------------------
Opcional : Abre la puerta por la que sale niebla, te enfrentaras a 3
fantasmas (puedes robarle Ala de Fénix, Cola de Fénix y Ultrapoción, pero
es difícil), cuando les venzas podrás abrir tres sobres en la habitación
siguiente. (Poción, Ala de fénix y Cola de fénix).
---------------------------------------------------------------------------
¿Muñecos?
-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
Los huevos se convierten en magos negros muy parecidos a Vivi.
Tras una escena pasamos a controlar a Steiner.
Steiner está con el viejo de la montaña intentando descubrir cuando
llegará el avión que va hacia Alexandria, habla con el viejo abajo en su
casa (que es cuando te hará caso), el viejo le dice que el carguero ya ha
llegado.
Cuando va hacia el carguero, observa que están sacando algo del
subsuelo, cuando llega observa que un barril se mueve. Investiga con el
barril y descubrirás al resto del grupo.
=====================
Vals Negro 2
Vit 1000
Sombrero
Peto de Cuero
=====================
El Vals Negro llegará, es muy fácil de ganar, roba los objetos, cura con
Daga, y utiliza el sable mágico de Steiner, la magia de Vivi no la utilices
porque el Vals contraatacara, para Vivi utiliza acumular, y al final dale
un "Pirazo" que lo envié al otro barrio.
¿Regreso a.... Alexandria?
Embarca en el avión o descansa y salva (mejor esto último)
(Castillo de Lindblum)
Gracias al colgante de Daga, la reconocen y le permiten celebrar una
audiencia con el gran duque Cid.
(Castillo LindBlum/Pasillo)
Opcional : Sube las escaleras de la derecha y entra en la 1ª puerta
(Alcoba), hay tesoros (Éter, Brazalete Cristal) y un moguri (Mock), vuelve
por donde has venido y coge el ascensor del sur.
El "gran" duque Cid
-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
Pide ayuda a Cid, y descansa. Mientras tanto Yitán se dará una vuelta
por el pueblo, y conocerá a una vieja amiga Freija. Cid dice a Daga que
pidió a Tantalus que la raptarán, y le explica a Cid lo que descubrieron en
la Aldea sobre el ejército de magos negros.
(Lindblum/ Ciudad)
Controlas a Yitán, estás en la posada, en la habitación de al lado
puedes hablar con un moguri (Monín). Cuando hayas grabado puedes salir de
la posada.
---------------------------------------------------------------------------
Opcional : Puedes salir a subir niveles tú solo de la ciudad (muy
peligroso), ya que en la gran cacería tendrás que luchar tú solo contra
bastantes enemigos y ser rápido.
---------------------------------------------------------------------------
Lo que tienes que hacer ahora es dirigirte al barrio teatral e ir a
la guarida de Tantalus, pero puedes pasearte por las tiendas y recoger
objetos desperdigados por la ciudad (observa el mapa)
---------------------------------------------------------------------------
Opcional : Mapa de Lindblum (Barrio Comercial)
---------------------------------------------------------------------------
Iglesia (Hay un peto de cuero
/ subiendo, en la derecha)
/
/ |botica
+-----\\------/+ ----------\ ----------|--------+
| \\ / | ----------\\ | |
| \\ | orfebrería | \ | |
| \\ | | |
| \| | -----
| | | |armería
| +---tl-+ tl = | |
| | | tienda de lona | |
| | | | |
| | | | |
| | | casa +------||------------+
+----|--+------+ (Ultrapoción, ||
calle Iglesia| hierba de eco) || Plaza
| || ||
+-------------+ || +-----+|
| || |+-----+
+--|----||----------||+
| |||
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| | tiendas
+--------| |-------+
| |
| |
+--------| |-------+
| |
| |
| |
| |
posada -------- ------ estación
| |
| |
+---------- ----------+ Entrada de Lindblum
SALIDA
Cuando termines del barrio comercial coge el taxi neumático hacia el barrio
teatral
---------------------------------------------------------------------------
Opcional : Dirígete hacia el distrito Industrial, y recoge en la casa
que está más al norte dos cofres (Carta cofre mágico, sombrero), y cerca
del bar un Peto de Bronce.
---------------------------------------------------------------------------
(LindBlum/Barrio Teatral)
Baja las escaleras de la izquierda y entra por la 1ª puerta (Guarida
de Tantalus), y coge todos los cofres (68 guiles, 97 Guiles, 282 Guiles,
Mini Burmecia)
---------------------------------------------------------------------------
Opcional : Al salir de la guarida puedes bajar las escaleras para ver
un gag, vuelve a subir y entra en la casa que hay enfrente de la estación,
puedes conseguir en ella (Gema en bruto, Disfraz de Moguri y un autógrafo
de Brad).
---------------------------------------------------------------------------
La Gran Cacería
-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
Ve hacia la habitación del Moguri (la alcoba), descubrirás que la princesa
a desaparecido, sal hacia el ascensor y oirás la canción de Daga, intenta
subir al ascensor y verás como no te dejan, tienes que intentar un plan
alternativo, sube otra vez las escaleras en dirección la alcoba, baja las
siguientes escaleras y verás a un soldado durmiendo... despiértalo ? y ya
puedes coger el ascensor.
Sube arriba con el ascensor, y encontrarás a Garnet en lo alto del castillo
(escena 40 seg.) cantando la canción.
Coge el telescopio y dale un repaso a todas las zonas, cuando acabes
de descubrirlas todas Daga cogerá el telescopio, y mostrará su estado de
preocupación por todo lo que esta pasando. Yitán quiere participar en la
Gran Cacería y pide a Daga una cita si gana.
---------------------------------------------------------------------------
Opcional : El bosque de los chocobos
Puedes capturar un chocobo en el bosque de los chocobos, y participar
en el mini-juego caliente-frío y la búsqueda de los tesoros de las
chocografías.
Para capturar un chocobo el moguri te dará una verdura Gysal, úsala en el
exterior sobre las huellas y capturarás un chocobo, entra en el bosque con
él, y compra más verduras para el futuro.
Intenta conseguir algunas chocografías, si puedes conseguir los tesoros que
esconden la chocografía estará activa sino tendrás que esperar hasta que tu
chocobo evolucione... Por ahora consigue los tesoros que puedas / quieras
del bosque (Mene te dirá que no hay más chocografias).
Puedes obtener lo siguiente ahora :
- Tierra Gélida
- Playa Tranquila
- Tierra Salvaje
- Entre Montañas
- Vado Isleño
- Pequeña playa
- Vado lejano
- Playa árida
- 2 Chocofragmentos
En estos momentos puedes ir en busca de los siguientes tesoros :
Orilla del río (Sigue el río al oeste del Bosque de los Chocobos), 2
x Elixir, 3 x Ultrapoción, 4 x Éter, 2 x botas de Titán.
Entre Montañas (Oeste de la puerta del Dragón de la Tierra), 5 x
Poción, 5 x Ultrapoción, 2 x Tienda de Lona, 2 x Capa de Algodón
---------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------
Opcional : El primer café
Anteriormente has visto una STA con la banda Tantalus de
protagonista, en el Cinna dice voy a preparar café, pues si te diriges
hacia la puerta del Sur (Este del bosque de los chocobos, es un arco),
puedes encontrarlo.
Recupera energía en el manantial y coge el café a la izquierda de la
pantalla (café Moka)
Prepárate para una lucha difícil (sube niveles antes de empezarla si hace
falta). Dirígete a la única puerta que está cerrada.
====================
Gizamaluke
Vit 3175
Bastón de Hielo
Tres Picos
Elixir
====================
Táctica
- Utiliza el activar arma del Organix, para que ciegue al
Gizamaluke, al principio lograrás evitar algunos de sus fuertes
ataques.
- Utiliza los ataques de Hielo de Vivi (después de acumular)
- Roba si puedes, el tres Picos
- Utiliza a Quina para curar.
Es un combate difícil pero lo puedes conseguir con nivel 10.
(Palacio de Burmecia)
Sube por las escaleras y entra por el arco de abajo, salva la vida al
burmeciano (te ayudará en futuro), sal y sube las escaleras para entrar por
el arco de la izquierda, recoge los cofres (Tienda de Lona y Cola de
Fénix), y si quieres luchar contra otro cofre mágico el de la derecha.
Entra por la puerta del norte.
(Interior del Palacio)
Entra por la puerta de la izquierda y podrás conseguir una lanza para
Freija, la lanza Mitrilo, sal e intenta por la puerta de la derecha,
examina el cofre del fondo y conseguirás un bastón de rayo, al coger el
bastón llegará Stilzkin, compra sus objetos para que continúe su viaje
(Aguja de Oro, Ultrapoción y Éter por 333 guiles).
Habla con el Moguri (Atla), dale la carta y podrás obtener una nuez
de Kupo. También podrás comprar objetos en la Mogutienda.
Cuando estés preparado guarda la partida y prepárate para la lucha
final (Un nivel 11 es bastante adecuado)
Dirígete al norte, deja tranquila a Freija e irá dentro del palacio.
Cuando estés dentro descubrirás a Brahne, Beatrix y un personaje extraño
llamado Kuja, Kuja dice que los habitantes de Burmecia se han marchado a
Cleyra, y están decidiendo como atacarla.
Un Burmeciano decide atacar a la reina, Freija y Yitán van en su
ayuda, empezando la lucha contra Beatrix.
=======================
Beatrix
Vit 3630
Sable Mitrilo
Peto de Cadena
Cola de fénix
=======================
Para "ganar" este combate has de conseguir aguantar o reducir su vida
a cero, ella lanzará un ataque (devastación) que reducirá la vida de todos
a uno, marchándose. Intenta robar sus objetos, mientras vas atacando.
Utiliza a Quina para curar.
Cuando Beatrix os deje derrotados, la escena del final del disco 1
aparecerá (1 min.) marchándose Kuja con el dragón plateado.
===============================================================================
=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=
===============================================================================
Disco II
Volvemos a encontrarnos con la princesa en su camino hacia Alexandria.
La estación de la cima
-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
Controlas a Daga, entra dentro de la estación, en la sala de espera
hay un Moguri (Nazna), una tienda y un cofre (cola de fénix). Cuando
termines habla con el hombre que está más a la izquierda en la sala de
espera, y oirás unas voces familiares, sal fuera a investigar. Son Cinna y
Marcus, entra otra vez en la sala de espera y te los encontrarás
discutiendo con Steiner, habla con Cinna, Marcus y Steiner (para que se
calle y no interrumpa). En este momento llegará el tren que va a
Alexandria. Daga decide ir a Treno con Marcus, sal y pregunta a Cinna sobre
los planes de Marcus, sube al carruaje y Marcus te explicará lo que va a
hacer en Treno, va a intentar conseguir una aguja de platino para poder
salvar a Blank (el petrificado).
Ofrece tu ayuda a Marcus.
El Vals suena de nuevo!
El Vals Negro III hará acto de presencia y parará el tren.
====================
Vals Negro III
Vit 1292
Sombrero
Bastón Rayo
Vara Fuego
====================
La Estación de Alexandria
Hay una tienda, compra si necesitas algo, cuando termines dirígete al
Norte, y encontrarás una bifurcación, puedes ir a Treno (derecha) o a Dali
(Izquierda)
---------------------------------------------------------------------------
Opcional : Dali , coge el cofre (Elixir) que impedía coger el
campesino.
---------------------------------------------------------------------------
+--------------+
| |
| subastas |
g = guiles | |
ti = tienda |*g |
s = stellazio Tauro | |
c = carta de Yeti | |
+--------------+
\
Stella Queen \ armería
| +-\----------+ -
| | \ +---
+--------+ +-----------+---+ | -+----+ --|
| -------+- | | | | | | |
| | | \ | | | | +----+ |
| | | \ | | cartas | |---| |
| | | ----- | | | / | |
| | | | exterior | | | // | |
++-------+ | bishop | | |/ | |
| | | +------+------+ // || |
| | | | | | // +-------++---+
++---------+ +------+-+-----\ | // ||
| | | | \\ -- / ||
| orfebrería | | \-+- | ||
| | | | | | ||
+----------+ | | +-------------+ +--||---+----+
| | bar | | |
Prof. Toto | | ----+ |
| | | +-------------+ | s |
++---------+ | | |*Fuente | | ti |
|| | +------| |--------+ | | | |
| |-------- ----- | | c g|
| | | | | --+\- | |
+----------+ +-----------------+ | | \ | |
| | \----- | |
+-------------+ +------------+
entrada
---------------------------------------------------------------------------
Opcional : Da las Stellazios que tienes a la Stella Queen (siempre que
tengas ocasión hazlo)
Visita la orfebrería
Ves a la Subasta (a conseguir equipamiento , no tesoros)
---------------------------------------------------------------------------
pc = peto de cadena
cf = Cola de fénix
g = guiles
entrada
|
|
----|---
/// | \\\
/ | \
| | |
| | |
| |
| | +-------+
| | | |
| S S | |cadena |
\ / | |
\X\ /X/ | |
// -------- \ + ------+
/ \ //
/ \ //
+------------------//-+ +--\-------------- //
| *manivela / | | \ //
| | | / |
| | | |
|g pc | | *comida |
+---------------------+ +------------------+
====================
Larválida
Vit 2296
Manilla Hueso
Tenedor Mitrilo
====================
Táctica :
- Robar los dos objetos (sobretodo el tenedor)
- Ataca con Steiner, y cura el veneno con Daga
- Cuando consigas el tenedor ataca con Marcus también.
- No tendrás muchos problemas ya que sus ataques no son muy fuertes.
El combate acabará cuando la larválida huya, entonces puedes volver a coger
el Gargán y llegar a la parada de Alexandria.
Regreso a Burmecia
-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
Cambiamos de grupo, ahora nos encontramos con Yitán y los demás que
están recuperándose del ataque Devastación de Beatrix. Deciden ir a Cleyra
(desierto oeste de Burmecia), que es la ciudad que quieren atacar Brahne y
su pandilla.
---------------------------------------------------------------------------
Opcional : Puedes ir a la gruta Gizamaluke, y entregarle la nuez de Kupo al
matrimonio de Moguris, y obtener una ala de fénix.
---------------------------------------------------------------------------
1
+----------+--- ----+-------------+
| | | \\\\\---* |palanca
| \\++--//-----\\\\\ |
| || | Utiliza la palanca para
| || | abrir la puerta, entra (1)
| || |
| || |
| || |
| ++ |
| // | |
| -- // -- |
| | / |
| ++ |
| || |
+------++-------------------------+
Entrada
+--------------- 2 ----------------+
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| /---+---- |
| | /--\ \\ |
| | | | X-------cf | cf = Cola de fénix
| | | | // |
| | | | / | Coge el cofre
| | \--/ / | y dirígete a la
| \ // | sig. pantalla (2)
| \ / |
| \/ |
| | |
| | |
+---------------^------------------+
|
1
+----------------------------+
| ---------------- | bh = bastón de hielo
| / bh \ |
| / \ | bm = botas de mago
| / \-------+
| / |
|/ | Para destruir los gólems,
ataca
2 ------- | 1º al gólem y después al
núcleo
|\ | o utiliza hielo+ en los dos.
| \ ------- 3
| \ | Dirígete hacia la derecha
| \ |
| \-- bm |
| \\ |
| \\ |
+----------\-----------------+
/ 4
/
4 /
+------------| | --+ +----------/ / ---+
| | | | | / / / |
| | | | | / / / | Mete la mano en el agujero
| | | | | // / | y acciona la palanca para
| | | | | / / | cambiar el curso de la arena
| | | | | / / | vuelve sobre tus pasos y
| | | | | / / | sube las lianas (5)
| | | | | / / |
| / | | | / / |
| / | | |+Éter |
5 \ | / | | | \ \\ |
\| / / | | \ \\ |
\/// // // | | \ \ |
///// / // | | \ \\ |
|/// / / | | \ \ |
| / // | | \ \**|
3 ------->/ // | | --- **| * Agujero
---------/ | | ----- |
| | | --+
| | | |
+-------------------+ +------------------+
+--------------+
| |
| |
| |
6 <------ <------ 5
| |
| |
+--------------+
7
\
\ \ \
\ \ \
+-------------------\\ \ \-----+
| \ \ |
| +-----------\ \ \| |
| |M -\--------+ | | ta = tenedor de aguja
| +--------------------- |tl| tl = tienda de lona
| | | | M = Moguri (Moana)
| // +------ 6
| --------- // |
| \ -------/ |
| \ta /----| Guarda la partida en
| \ //- | el moguri (Moana)
| \----------------/ |
| |
| |
+------------------------------+ (tronco Cleyra/Interior)
8
/
+-----------------------/ /
| // * Vara Fuego / /
| // // / / /
| // // // //|
| / // / / |
| \ / -/ / |
| |\ / // // | Coge la Vara de Fuego y
| | | / // | ve hacia Cleyra (8)
| | | / // |
| | | // / |
| | | / // |
| /---\ // |
| | |/ |
| | |\\ |
| | | \\ |
| \---/\\ \\ |
| \\ \\ |
| \\ \\ |
| \\ \\ |
+-----------------\ \ \---+
\
\
7
+-----------+
| |
8 -----> ------> 9
| |
+-----------+
+----------------------------\----------+-----------+
| \ | |
| \ | |
| --- **** 10 | | |
| / \***** ^ | | |
| / \***** | | | |
| | |** **cm | | | |
| | |** ** | | | |
| | 12 |** ** | | | |
| | / /\ | |
| / / \ | | P = Panacea
| ------/bc \--+ | bc = Botas de caza
| | ch = Chaleco mitrilo
| \ | (detrás del salto
| \ P | de arena)
| \\ |
| \ | 12 = a Cleyra
| \ / --| directamente
| \\ ---- |
| \ ---- | 10 = camino opcional
| \ --- |
| \\ ---- |
| \ /---- |
+--------------------\ ^ -----------------------+
|
|
|
|
9
13 Elixir 11 (mueve la palanca
\ / ^ de la habitación)
\ / |
\ \--------// ---------+ | +-----+
\ \ / / | | | |
\ \\ / / | | |
\ \ \ / / | | |
|\ \ \/ \ | | |
| \ \ | | |
| \ | | | |
| \ | | | |
| | | | | |
| | | | | | p = poción
| | | | | | gm = guante mitrilo
| | p | | | |
| | | | | | Elixir = Para conseguirlo
| | | |gm | | has de mover la palanca
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
| | ^ | | ^ | |
+----| | +---------+ | +--------+
| |
| |
12 10
+---------------------------------+
| |
| |
| g up |
| /----\ | g = 900 guiles
| //----\\ | up = ultrapoción
| || /--\ || |
A Cleyra ||| ||| /----\ |
<------- /----\ || \--/ || / /--\ \ |
| / /--\ \ \\----// ||//\\|| | Para saltar de una parte
| |||/\||| \----/ ||\\//|| | a otra has de pulsar X muchas
| |||\/||| \ \--/ / | veces, cuando estés atrapado
| \ \--/ / \----/ | en las arenas.
| \----/ |
| \ |
| \\
| \
+----------------------------- \
13
Cuando pases las arenas movedizas, sigue recto, coge el cofre que te
encontrarás (verdura Gysal) y sube las escaleras hasta Cleyra.
Welcome to Cleyra
-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
Por fin llegaste a Cleyra, puedes pedir si lo deseas que te muestren
el pueblo, unas guías turísticas ?.
Cuando acabes la visita controlarás a Yitán y podrás coger los
tesoros que están desperdigados por todo el pueblo (sigue el mapa)
Dirígete hacia donde está Dhan y habla con él (es una especie de
tienda ) y la familia, entra en la posada y graba la partida en el Moguri
(Mopuri).
---------------------------------------------------------------------------
Opcional : Cuando hayas visto todas las STA's busca a Quina, podrás
conseguir los dos cofres que te quedaban del tronco de Cleyra (no vale la
pena hacerlo)
---------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------
Opcional : Recoge todos los tesoros (mira el mapa)
---------------------------------------------------------------------------
=====================
Antoleón
Vit 3938
Antimolestia
Casco de Oro
Chaleco Mitrilo
=====================
Táctica : Ataca con hechizos de hielo, e intenta robar con Yitán (es
bastante difícil), puedes curar con el viento blanco de Quina y el Viento
de Reis de Freija te puede ser muy útil.
+-------| |--------+
| | | |
| | | |
| | | |Mirador
/+-------+ +---/--\ |
// | ||
// / -------+ +--+ ||
Al templo // // | | | \--/ |
// // | | | |
+-------------- /----------+ // // | | | |
| | | | // // +-------+---*--------+
| | | | // // \ \\
| ----+ | | // // \\ \
| / ------ | // // \ \\
| / ob -----+/ // \\ \
| / +-\ +----- | // \\ \\
| / | \ | ----+/ \ \
| / | \ | | \\ \|
| | | \ \ | +-----------| -----+ +-+
| | | \\ \\ | | \ Albergue | | |
| | | \ \ | | \\ // // |
+------\\ \\-----\ \\---+ | \ / / |
\\ \\ \ \\- | \ / / |
\\ \ \\ \\ | -- Dhan / |
\ \\ \\ \\- | ---- // |
\\ \\ \ \----------------+-- ---\ | |
\\ \ \\ ---- | | |
\ \\ -------------------- --- | | |
\\ \ | | | |
\\ \\ +----------+ +---------+
+------\ \\ ------------+ +----------| |---------+
| \ \ | | +----+ |
| \ \ | | +----+ |
Molino | | | | | +----+ |
de | | | | | | | |
agua | | | | --+----------+ +---------|
| +------+ +------------+-/ | gb |
| | --+-------------------------|
| +------+ +--------------/ | |
| | | | |
|/ | | | -* |
+--------/ |-------------+ -//+ //---------------------+
/ // -// //-
/ // -// / /
/ // ---- //
// //-- //-
| \ \\ // //
| \\ \\ // //--/ |
| \ \-/ //-- |
| \\ //- |
| \ +-/- |
| +--+ |
| +--| |
| +--+ |
| | |AF | AF = Ala de Fénix
| | | | gb = gema en bruto
| +--+ | ob = Objetos
| +--+ | Dhan = Armas
| +--| |
| +--| |
+-------+ +--------+----+
Entrada Cleyra/Entrada
(Alexandria)
Controlas a Daga, irás a hablar con la reina, cuando aparezca Kuja te
dormirá y te empezarán a extraer los espíritus de invocación.
El Ataque a Cleyra
En esta ocasión controlas a Freija visita el Gran Templo, recogerás
una Ala de Fénix del arpa, una gema en bruto en el trono, un éter de la
columna de la izquierda y finalmente una esmeralda de manos del Sumo
Sacerdote. Cuando estés ve hacia la entrada (graba antes y te encontraras a
Stilzkin, que te ofrecerá una Ultrapoción, un Éter y una Ala de Fénix por
444 guiles)
, dirígete hacia la base del tronco para destruir las tropas alexandrinas
que están subiendo.
Destino : Alexandria
-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
Prepárate para ver a Odín en acción (1 min.), mientras te estabas
teletransportando Cleyra ha sido devastada. Camina hacia donde se dirige
Beatrix y escucha la conversación ¡Has de salvar a la Princesa!. Coge el
teletransportador hacia Alexandria (antes salva en el Moguri Celine que
aparecerá cuando bajes las escaleras).
Pasas a tener el control de Steiner y Marcus, que están colgados del
techo en una jaula. Balancea la jaula para conseguir liberarlos. (Pulsa <-
o -> siguiendo la dirección hacia la que va)
Cuando consigas liberarte dirígete hacia la izquierda y sube por las
escaleras para continuar hacia la izquierda, en este momento aparecerán
Yitán, Freija y Vivi.
Busca a Garnet junto con Steiner y los demás antes de que pasen 30
minutos, para conseguirlo solo tienes que dirigirte a la habitación de la
reina (donde no te dejaban entrar al principio)
---------------------------------------------------------------------------
Opcional : Ve a la biblioteca de la izquierda (piso inferior) y reta
a Dantarian , para ello examina el libro que hay en la parte inferior
izquierda encima de una estantería. (Si no te ves preparado hazlo en el
Disco 3, que es lo más aconsejable).
=====================
Dantarian
Vit 21997
Malla del diablo
Tenedor de Plata
Éter
Elixir
=====================
Táctica : Has de inflingirle un daño acumulado de 150 a 200 de Vitalidad,
para que abra sus páginas y aparezca, en este momento utiliza solamente
magia para atacarle.
Utiliza Robar para robarle objetos (Malla del Diablo , Tenedor de
Plata), y equípate con la habilidad Antiveneno, para vencerle puedes
utilizar Luminaria cuando Yitán este en Trance (solo disco III) y el libro
esté abierto.
Cuando le venzas obtendrás 30 PH y unas botas Hermes.
---------------------------------------------------------------------------
Inicio
+-------------------+
| |
| Lamú |
| |
| |
| 5 |
/\ | |
// \\ | |
/ \\ | |
+-------------//---------\\------+ | | |
| / \ | +----------|--------+
| /\ \\ | |
| // \\ \\ | |
| / \\ ||| |
| \\ \ ||| +----------|--------+
| \\ \\ ||| | | |
| \\ || ||| +----------------- |
| \\ || ||| /------1-+---\\ \ |
| ----------- \\ -----4-----+|| /| || | \ |
| --6----------- \\ ---------- | / | ||| |M | |
| |\\ bm | / | / 3 ||| / | |
| || \\ | / | / |/ / |
| || \\ | / | / cm/ / |
| || \\ | / +--/----------------+
| || \\ |/ / M = Moguri
| || \\| / cm = Chaleco Mitrilo
| || \ / O = Organix
+-------------------||-----------+ / bm = Brazal Mitrilo
|| /Para encontrarte con 4, salta a por
|| / bm y al lado podrás encontrar al
|| / cuarto Lamú
+-------||-----------+ /
| ///| | /
| //X/ | |
| //X\\ | |
| // \\\\ | |
|/ \\\ | |
| o \\ | |
| 2 | | |
| | | |
+--------|-----------+ |
+--------------+
Táctica : Lani sólo atacará a Daga, por lo tanto roba y mantén el nivel de
vida alto.
Una vez le venzas sigue hacia abajo, coge una flor(izquierda) y úsala para
montar en un Gargán.
+----------------------------+
| |
| |
| |
| +-----+
| /---\ | |
+------------/ \ | C |
/1 LM | | |
/ +------------- / | |
/ | \/ / +-----+
/ | / / |
/ +------------/ -------------+ +----------+
/ | M --------- |
/ +----------------------------+ F |
/ | |
/ | |
+-------------------- ---+ | |
| +--+ | +----------+
| | | |
| |1 | |
| /---| |
| // // |
+- / // |
| ---- / -- |
| -- --- | M = Moguri
| \ |||||| //-- | C = Conmutador
| \|||||| / | F = Flores
| // ||||||\ | LM = Ladrón de minas
| / / \--\ F |
+-/-----------------\------+
Pasaje de los fósiles / Parada
Un nuevo continente
-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
(Continente Exterior)
Pasa por la edificación que hay encima de una especie de puente, y ve
hacia ella (has de subir una cuesta un poco más al este).
---------------------------------------------------------------------------
Opcional : Puedes cazar más ranas para Quina en un pantano que hay al
este del continente.
---------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------
Opcional : Puedes ir a recoger un tesoro de una chocografía en este
momento.
Playa Árida (Cerca del pantano de los Qu de este continente puedes coger un
chocobo, la playa que tienes cerca es precisamente la Playa Árida) , 9 x
Ala de Fénix, 5 x Cola de Fénix, 12 x Olivino, Guantes de Oro
---------------------------------------------------------------------------
+----------------+
| --+------843 Guiles al
| H | final del camino
| H |
| *2000 H | +---------------+
| guilesH | |Posada |
| | H | | |
+-----+----------+ / |-------+
|Orfebrería // | |
| +-+----+--------/-----// | Virgo*
+-----+-\--------+ | | botica / // /| | | |
| | \ | | | / / | +-------+-------+
Cemen-| ---- \ ---+-------------+-\\*éter / // |
terio +--- ------+ | \--+- -- // | +-----+
-----+-- | |--- -------// | | |
| | | | | | |
| | +------|--------------+ | |
| \ | | /| v|
| \\ | // +-----+
+----------------+\\ | +----+--\-----/+ interior
\ | | | / | molino
\\+\\-----------+++---+ | /+---------+
\ \\ /| | -----+ | | |
+- \------/ / | | | Mog | \
| -- ----- ----/ | | \\---// |
| + +--------------+
| | Molino
| |
| |
| *Elixir |
| |
Armería -----+- | v = verdura Gysal
| ^ |
+--------|----------+
|
|
|
+
Entrada
+--------------------------+
| /------\ |
| // \\ |
| | Mog | |
| X\ //\ |
| / X-+--+-/\ \ |
| // // | | \ \ |
| / / | | \ \ |
/ / / | | \ \ |
| |/// | | \ \ |
| | | | \ ---+->Para poner
|| +-------------------\-\-+las tablill.
+ -->
+---------------------------------+ ----------------------------Hacia Madain
| *Panacea ------> TA*| // /
+--------------------- ----------+ // //
| _ | +-----------------/- // //
| _ | | / / //
| _ /-------+ | / /
+-------\ /*Panacea|<----- // ||
| || | TR*| | -- / ||
| /--| |\ | | -- -- |
| /- \------+ | -- -- -- / |
| | | |------- / |
| | +------------ -----> / |
+-+------------------+ +---------------/-----+
|
|
|
Inicio
+-------------------------------+
| // // |
| / // |
| / // |
| / / | C = Casaca
| | | /-----------\*Elixir
| | +---/ \ |
| --\ //--------+ | |
| -\*C\--// | | |
| | \ / / |
| | \-------------/ // |
| |-------------------/ |
+-------------------------------+
---------------------------------------------------------------------------
==================
Onodrim
Vit 9765
Bastón de roble
Traje de mago
Casaca
==================
Táctica : Simplemente lánzale una cola de fénix o un Lázaro y morirá. Roba
antes lo que quieras.
===============================================================================
=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=
===============================================================================
Disco III
+-------------------------------+
| Góndola |
| ------- |
| ------- --- |
| --- ------ |
+-- --+
| * Ala de fénix * 3927 guiles
| +---+ +---+ |
| | | | | |
| +---+ +---+ |
| |
+-------------------------------+
+-------------------------------+
| |
| |
| |
|+------+ +------+|
|| | | ||
||Éter* | | * Ala de fénix
|+------+--------- -----+------+|
|// / --\\|
/ \
| Góndola |
+-------------------------------+
Dirígete hacia donde esta Daga y Eiko, cuando estés en la base Yitán
decidirá ir sólo, sigue subiendo y verás como Alejandro es controlado por
el Invencible de Garland (escena 1 min. 20 seg.), en el último momento
lograrás salvar a las dos chicas (Escena 18 seg.) pero no podrás evitar la
destrucción del castillo. Mientras tanto verás a Garland decir algo de
invertir el flujo de almas, y sobre el reemplazo de Kuja.
¿Qué ocurre Daga?
(Lindblum)
Te encuentras en Lindblum, Yitán se acaba de despertar. Coge los
cofres (Brazal egoísta y Elixir) y graba. Cuando vayas a salir aparecerá
Blank, pregúntale donde está Daga y te dirá que está en la torre de
vigilancia, sube a verla (utiliza el ascensor).
Ve a buscar a Daga arriba del todo (donde estaba anteriormente) y
observarás que se ha quedado muda, regresa y dirígete al aposento del Gran
Duque (Baja las escalera y entra en la 1ª puerta al norte). Habla con el
guardia para poder entrar. Cuando entres empezará la reunión, mientras
tanto descubrirás porqué Daga está muda, Cid te dirá que Kuja salió de
Alexandria con el Hildagarde 1 y con un ejército de magos negros que
hablaban (los de la aldea). Mientras tanto descubrirás parte de los planes
de Kuja, herido por Garland decide buscar un sustituto de Alejandro para
vencerlo.
Cid comenta que necesita recuperar el Hildagarde 1, pero para ello
necesita un barco volador, Cid en su estado no puede construir ninguno por
lo que necesita volver a su forma humana. Para conseguirlo han llamado al
profesor Toto, primero intentará descubrir por que causa Daga ha dejado de
hablar.
Ve al nivel medio y dirígete hacia la alcoba, Toto te explicará que
Daga tiene un choque emocional y no volverá a hablar hasta que lo supere.
Explícale a Toto que necesitamos romper el hechizo de cambio de forma que
le hizo Hilda a Cid. El profesor te pedirá que vayas a buscar tres pociones
: La poción Misteriosa , la poción Sospechosa y la poción Prístina.
El mar
-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
Ahora tienes el control del Blue Narciss y un poco de libertad.
---------------------------------------------------------------------------
Opcional : Ves al puerto de Alexandria (Pulsa Select y búscalo), ve
hacia el castillo (monta en la estatua).
Cuando llegues mira en la esquina del fondo a la derecha y
encontrarás a Leo. Ahora vete hacia la pantalla donde paran las góndolas,
mira en la parte inferior izquierda para conseguir un ópalo, en el lado
derecho (detrás) de la fuente para conseguir un Olivino y al fondo de la
pantalla en la parte derecha un zafiro.
Coge la góndola otra vez para ir hacia el pueblo, cuando puedes
conseguir en el exterior de las zonas donde suelen estar los soldados, un
topacio en la izquierda y 4832 guiles en la derecha. Ves a la plaza y mira
en la primera casa derrumbada en la derecha, podrás encontrar 365 guiles en
la puerta, dirígete a la casa del sur (en la derecha, cerca del muro) para
conseguir una panacea, y en la parte izquierda de la plaza (simétricamente)
una amatista. En el callejón del teatrillo puedes encontrar al orfebre,
entra en el teatrillo y mira la primera mesa, conseguirás 2680 guiles.
Dirígete camino al campanario, y examina la casa que estaba abierta en el
Disco I, encontrarás una tienda de Lona, regresa a la plaza.
Ves hacia el sur, examina la zona donde están el chico y la
chica para conseguir un Éter sigue hacia la siguiente pantalla al sur y
mira la última casa hacia la izquierda para conseguir un zafiro. Regresa al
puerto de Alexandria y sube al Blue Narciss.
---------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------
Opcional : Puedes visitar los pantanos e incluso encontrar un nuevo
pantano en el suroeste del mapa, puedes continuar entrenando a tu chocobo,
buscar nuevas chocografías o visitar algunos bosques en busca de los
minijuegos.
Vamos con las chocografías ? :
Tierra Gélida (Aprovecha el viaje a Est Gaza, está al este de Est Gaza), 5
x Hierba de Eco, 7 x Ultrapoción, 3 x Tienda de Lona, Carta de Barco
Teatro.
Vado Lejano (Coge el Blue Narciss y ve al continente del suroeste, está en
el lado oeste del "centro", has de desembarcar en una isla que hay al oeste
(Isla Evelán), llamar al chocobo e ir a través de los vados hacia el este
(1º ves hacia el norte)), 37 x Poción, 6 x Amuleto, Coraza Blindada, Manto
de Tierra.
Ahora no puedes conseguir más tesoros pero sí más chocografías...
Para eso dirígete hacia el bosque (si Mene no te ha dicho donde está la
ensenada), y después hacia la ensenada de los chocobos. Para poder llegar
has de desembarcar con el Blue Narciss en la isla del suroeste de la
Ensenada, coger el chocobo y dar un rodeo por los vados... En la ensenada
podrás obtener las siguientes chocografías :
- Vado olvidado
- Vado Sinuoso
- Vado del Alba
- Meseta del Ocaso
Y podrás conseguir más tesoros con el Blue Narciss :
Vado olvidado (Desde Est Gaza dirígete al sur con el chocobo), 8 x Verdura
Gysal, 5 x Éter, 7 x Ultrapoción, Garra Dragón
Vado Sinuoso (Desde una playa al sur de la aldea de los magos negros ves
hacia el oeste), 6 x Aguja de Oro, 4 x Éter, Botas de plumas, Brazal de
N'Kai
Vado del Alba (Al sur de la cueva de Quan, coge el chocobo desde el bosque
de los chocobos), el chocobo evolucionará en chocobo rojo, capaz de subir
montañas.
Mar del Ocaso ( Desde la ensenada ves con el chocobo por el mar hacia el
norte, está en el mar al este), 15 x Ala de fénix, Túnica Blanca, Diamante,
Carta de Masamune
Mar ( Ves al Oeste de donde estás (otro lado del continente), concretamente
el punto está en línea con Oeilvert al lado derecho), 27 x Gema en Bruto,
Capa reluciente, Pelo de ballena, Carta de Alejandro.
---------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------
Opcional: Visita una nueva ciudad Est Gaza y compra equipamiento, Est
Gaza esta en el noroeste del mapa (E, Costa de Queramar).
+--------------------------+
| |
| --- \ /------ |
| +- \ / -- |
| +E------ ------- |
| -- |
| | -+ --- |
| | | ------- \ |
| | | / \ |
| | | / \ |
| | | / -- |
| --- | --------- |
+--------------------------+
Volverás más tarde a Est Gaza, pero si quieres puedes pasarte (mira
lo que hay en la tienda por si te interesa algo). Entra en Est Gaza, ves
hacia la derecha y dirígete por detrás de la tienda hasta el lado derecho
para encontrar un aro Alado. Puedes encontrar un Moguri (Morisha) si te
diriges desde el inicio hacia el norte.
---------------------------------------------------------------------------
La aldea abandonada
-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
Cuando llegues verás que la aldea no está muy concurrida, ves hacia
el cementerio y sigue hacia el molino (donde estaba el chocobo).
---------------------------------------------------------------------------
Opcional : Sube por la escalera de la Botica (el mago no está) y
consigue un cinturón negro.
---------------------------------------------------------------------------
+--------------------------+
| |
| /--------------------- |
| / | |
|/ | |
\ | |
\ \ | | |
|\--| / \\\ |\ | |
| | //| \ \ | \\ * |
| |// | \ \\| ** |
| | +------ \ * |
| |
+--------------------------+
La trampa de Kuja
-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
(Palacio del desierto)
Seréis capturados, Kuja te pedirá que vayas a buscar la Piedra Gulug
en Oeilvert a cambio de la vida de tus compañeros. Ves hacia el sur y ponte
en medio de los dos magos negros. Elige a los compañeros que te acompañaran
(que no usen magia, ya que en Oeilvert no podrán usarla), pero hazlo de tal
manera que tengas un grupo fuerte en el palacio (guárdate por ejemplo a
Vivi). Mi elección es (Freija, Amarant y Daga). Ya que Oeilvert es un buen
sitio para subir niveles.
Cuando estés ve hacia el barco Hildagarde I (Derecha, sube escaleras,
izquierda, baja escaleras y continúa hacia la izquierda), tras el vuelo
aparecerás en el continente olvidado (Puedes comprar objetos intentando
subir al Hildagarde I otra vez). Dirígete hacia Oeilvert (puedes visitar un
pantano si vas con Quina caminando en dirección contraria).
Antes de ir hacia Oeilvert equipa a tus personajes con anticonfusión,
ya que te encontrarás con cactilios (no les ataque cuando estén bajo
tierra) durante el camino. Puede irte bien llamar a tu chocobo, para no
encontrarte enemigos (el camino es largo).
---------------------------------------------------------------------------
Opcional : Ya que tienes el chocobo... ¿no tendrías ningún tesoro
para buscar en este continente?, pues sí... son los siguientes:
Meseta del ocaso (Dirígete hacia el oeste de donde has cogido el chocobo y
tira un poco hacia el sur, en la intersección está el tesoro), 12 x Cola de
Fénix, 14 x Gema en Bruto, Mitón de Káiser, Carta de Férreo.
Meseta Olvidada (Punta noroeste del continente),17 x Gema en Bruto, 5 x
Éter, 14 x Ópalo, Malla del Diablo.
Puedes encontrarte también dos grietas : Ves hacia Oielvert y busca por el
oeste un bosque, en la pared hay una grieta con un Rezo de niña, un pelo de
dragón, unos guanteletes y una carta de Odín. Desde aquí vuelve a Oilvert y
dirígete esta vez hacia el noreste en busca de otro bosque(pequeño) y otra
grieta cerca de él para obtener 19 x Colirio, un Anillo de Madain un Yelmo
de Genji y una carta de Hildagarde 1.
---------------------------------------------------------------------------
+-----------------------------+
|---------\---- --\ |
<-----7 \ | BP = Botas de plumas
| O \\ | CF = Cinto de Fuerza
| 1 O BP\ |
| 2 | |
|--- | |
| ---- |--| |
| --//\\ |--| |
| \\//--- |--| |
| --|--| |
6-----> O O |--| |
| 4 3 -- |
| CF-- |
| |
+-----------------------------+
En esta sala sube por las escaleras y examina las luces en este orden
(1 - 2 - 3 - 4 ), obtendrás información sobre el invencible, cuando
finalice coge los tesoros (Botas de plumas y Cinto de Fuerza) y ve hacia la
izquierda por la parte superior (7). Dirígete hacia la izquierda, en medio
camino encontrarás una esfera, examínala. Es un proyector, con información
sobre Terra, al finalizar continúa hacia la izquierda, saldrás por la
puerta amarilla (8), continúa y coge la puerta azul (9) y escucha a las
cabezas ( con un idioma que sólo entiende Yitán), regresa a la zona del
moguri y mira la zona circular del suelo, cuando acabe la explicación sobre
Terra y Gaya, dirígete hacia la derecha hacia la siguiente habitación y
coge el ascensor. Intenta coger la piedra, en este momento aparecerá Ark un
enemigo (y un espíritu de invocación más adelante)
=================
Ark
Vit 20002
Elixir
Cinto de Fuerza
Lanza Sagrada
=================
+-----------------------------------------+
| |
| |
| |
| |
| | | |
| 3 | | 6 |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| 1 2 | 7 8 | 4 5 |
| // \\ |
| |/ \ |
| | | |
| | 9 | |
| \\ / |
| \ ------------/ |
+-----------------------------------------+
================
Pilar mágico
Vit 12119
================
+----------------------------+
| |
| |
<------2 E |
|----------------------------|
| -- |
| -- <----1
| -- |
|N -- |
| -- | g = 9693 guiles
| g | N = Nota
| | E = Éter
+----------------------------+
---------------------------------------------------------------------------
Sigue hacia la izquierda, hasta el pozo, sigue hacia la derecha para
conseguir un coletero de Oro regresa al pozo y baja por la cuerda.
En la derecha encontrarás un moguri (Morán) que te dará una carta.
Examina la parte inferior derecha de la habitación y te encontrarás con un
aro Alado, sigue hacia la derecha. Sube las escaleras hasta el final, en la
siguiente pantalla (en el fondo) encontrarás un Manto de Tierra. Regresa
hacia el pozo y te atacarán dos dragones rojos (Utiliza ataques de hielo).
Desde el pozo ves hacia la izquierda si entras por la izquierda te
encontrarás una malla del diablo, vuelve hacia atrás y entra por arriba,
sube las escaleras hasta un nuevo moguri (Momi), sigue subiendo y entra en
el edificio, cuando intentes coger el cofre te aparecerá otro dragón rojo,
cuando acabes con él coge el elixir y regresa al pozo.
+---------------------+
| GG / |
| / |
| / |
| / |
| / |
| / |
| / - |
| / |2| |
| / - |
| // / |
|// / M |
+------------------+ // --------------------+
| | //
| | //
|------------+-+---//
| //| 1
| +-*/ |
| |1| |
| +-+ |
| DD A| DD = Dos Dagas
| | A = Acuario
| | GG = Garra de Gato
| | M = Moguri(Kumori)
+------Entrada-----+
Dirígete hacia 2 deslizándote por la barra (si subes por la barra puedes
coger un bastón de mago y un tenedor).
Sube la escalera, y ve hacia la izquierda (3), entra por el arco del fondo
(4)
|2
|
+-------+ +-----------------++
| | | -- ||
| --->4 | -- ||
| | | -/------------ |/
| | | / //--\\ -- ||
| <---- /| | /-- ||
| | 3 | / | |//// ||
| | |/ \\--///// ||
| | | \/ ||
| | | \\ //||
| | | \// |
+-------+ | --------/ |
+------------------+
Sube a la escalera y (Opcional) sube, salta a la izquierda para conseguir
una jabalina, vuelve y salta a la derecha para conseguir un sable ancho
(SA), baja otra vez por las escaleras y ve hacia la derecha para subir a
las escaleras (5)
+---------------------+
4 | SA -5|
------> ---------------- --|
| -- --|
| -- --|
| -- --|
| -- --|
| -- --|
| -- --|
|------------------ --|
| --|
| --|
/ --------------------+
Baja de las escaleras (Opcional) Coge el cofre de la derecha Vara, sube por
la escalera de la derecha y entra por 6.
+---------------------+
6 | / |
<---- / = |
|/ = |
|= = |
|= = |
|= = |
|= _________________ |
|= /______________VARA|
|=// |
|=/ |
| |
/ --------------------+
================
Crustópodo
Vit 29186
Elixir
Garra de Mitrilo
Orichalcum
================
Táctica : Roba las armas y ataca con Piro, Fénix o Ifrit, no utilices
ataque tipo trance.
+-------------------------------+
| |
| +--+ |
| |1 | +--+ |
| +--+ | | |
| +--+ |
| |
| +--+ |
| | | |
| +--+ |
| +--+ |
| ++++ | | |
| |++| +--+ |
| ++++ |
| |
| Moguri |
+-------------------------------+
Sal fuera del castillo, observarás que falta Amarant, ves a buscarle otra
vez al interior, baja por la barra deslizante y ves hacia el lado inferior
(oirás gritos), sube por la barra con Amarant y sal del castillo.
Se han de colocar los cuatro espejos que has obtenido en los cuatro
templos a la vez para conseguir abrir el paso hacia Terra. Para conseguirlo
has de ir con el Hildagarde 3 a los cuatro templos, primero dirígete al
templo del agua (sur de Ipsen) y te dejarán Eiko y Daga, ves al siguiente
el templo de Fuego (noreste de Est Gaza) te dejarán Freija y Amarant, ves
al templo del viento (Cerca de Oeilvert, en el sudeste) con Vivi y Steiner,
y finalmente tú y Quina vas a ir al templo de la tierra (salva la partida
antes), que esta al sur del palacio del desierto de Kuja (Zona que
tiembla).
El planeta desconocido
-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
Dirígete a la isla de los resplandores, y ve hacia Terra (Escena 45
seg.) por el camino de almas.
A tu llegada te encontrarás con Garland, háblale y ve hacia la
derecha. En la siguiente pantalla verás a una habitante de Terra (Se parece
a alguien ¿No?),
---------------------------------------------------------------------------
Opcional : ve hacia la izquierda y coge la corona de Juno, sigue hacia
arriba y coge la Manilla Dragón de la siguiente habitación, vuelve.
---------------------------------------------------------------------------
Sigue a la chica, en la siguiente pantalla coge el cofre de la
izquierda (Elixir) y continúa siguiendo a la chica. Baja por la red de la
derecha y vuelve a bajar por la otra, coge la panacea y sube otra vez,
camina hacia la izquierda y salta, sigue recto y en la derecha encontrarás
una pala de mitrilo, baja por la red, coge el cofre con el peto de ogro y
ve hacia la chica, cuando encuentres un puente en la siguiente pantalla
crúzalo.
Sube las primeras escaleras y ve hacia la izquierda, no verás nada,
pero sigue la forma de una escalera y baja hacia abajo para conseguir una
Toga Minerva, sube hasta arriba.
¿Mi casa?
(Bran Bal)
Cuando llegues verás al invencible (Escena 40 seg.) y Daga se
desmayará, aparecerás en la ciudad..
Sigue el mapa para encontrar los objetos o pasa al siguiente evento
hablando con el chico del estanque (CE).
+---------+
Albergue | |
\ | |
7\ |----<----5-------------------------------\\ | |
\+---| ---------+ \---------5----- |
\\ | <------5-------------------------- +---------+
| \ / | \\ ^
| / | Pandemónium \\ |4
| /AA | +-------+------+-------+ \\ ---------------|-+
| /// | | | | | \\ | |
| /CE | | | | | | \ |
| \ | | | | | | | |
| -------+ |-------| |-------| | | |
| \\ --6--> | |||| ||||| | | | --2,3--->
| \---+- | |||| ||||| ---1-->| | |
| <--5----|||| ||||| | | / |
| | +--------+ +-------+ | / |
| | | | | | |--- ---- |
| | | | | | | |
+--------------+ +--------+-----+-------+ +-------------------+
Entrada
------------------------------------------------------------------------
Opcional : Ves hacia la derecha (1) y versa que todos los habitantes son
como tú, ve hacia 2 y encontrarás un aro Alado, podrás grabar la partida en
el moguri escondido (Moroki), sal y entra otra vez par encontrarte con
Stilzkin (Diamante, Elixir, Éter) por 2222 guiles. Sal y ve hacia (4), baja
por las escaleras, sigue recto hacia el sur y te encontrarás con un elixir,
vuelve.
Ve por la orilla (6) hacia la derecha (siguiente pantalla), pulsa X cuando
aparezca ¡ y podrás coger una Corona de Luz, regresa por dónde has venido,
coge los Aretes de Ángel(AA) .
---------------------------------------------------------------------------
Habla con el chico del estanque (CE), te dirá donde está el albergue
para que pueda descansar Daga, ve hacia allí. Eiko mientras tanto buscará
por el pueblo algún remedio para Daga, la chica misteriosa le dará un
mensaje para Yitán, quiere que la vaya a ver en el laboratorio subterráneo
(Donde has cogido el Elixir (4) ). Ve al albergue, Daga despertará y
explicará que el invencible es quien ha destruido las ciudades de Madain
Sari y Alexandria. Cuando controles a Yitán vuelve para coger el cofre del
albergue (Elixir) y dirígete al laboratorio, descubrirás parte de la razón
de tu existencia (habla con la chica misteriosa de rosa).
Yitán es un genómido, están controlados por Garland. Sube arriba
siguiendo a la chica, Garland quiere hacer renacer a Terra controlando la
circulación de almas.
Pasarás a controlar a Eiko, Daga te pedirá que vayas a buscar a
Yitán, en tú camino observa los STA's que te indicaran donde están Quina,
Vivi y Amarant, dirígete a buscarlos, para que te acompañen en la
búsqueda., ve hacia el Pandemónium (Aprovecha este momento para grabar la
partida), sigue hacia el norte y habla con la chica. Pasarás a tener otra
vez el control de Yitán.
El castillo Flotante
-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
(Pandemónium)
Simplemente sigue a Garland y escucha todo lo que te dice, sabrás que
Kuja es una especie de hermano mayor, un genómido destinado a Gaya para
provocar la guerra y el Caos y acelerar así el flujo de almas. Yitán será
atacado por Garland al final. En este momento aparecerá Kuja en Terra,
quiere atacar a Garland.
Cuando Yitán despierte verás que anda con dificultad, sigue hacia
delante, te enfrentarás a una serie de enemigos, pero tus amigos te irán
ayudando (ataca siempre con Yitán). Al finalizar todos los combates Yitán
recuperará las ganas de vivir, vuelve hacia la derecha en busca del resto
de tus amigos, graba la partida en el moguri (Moroki), sigue por la derecha
y recoge el tocado monacal de la silla. Regresa y ve hacia la izquierda
hasta una sala con agujeros.
Int*
+-+ +-+ +-+
| | |6| |3|
+-+ +-+ +-+
+---------------------------++--------------------------+
| || |
| Int* || Int* |
| +-+ +-+ +-+ || +-+ +-+ +-+ |
| | | | | | | | || | | | | |3| |
| +-+ +-+ +-+ | || +-+ +-+ +-+ |
| | || |
| +-+ +-+ +-+ +-+| +-+ || +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ |
| | | |1| | | | || | | || | | | | |2| | | | | |
| +-+ +-+ +-+ +-+| +-+ || +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ |
| | || |
| +-+ +-+ +-+ +-+| +-+ || +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ |
| | | | | |1| | || | | || | | |2| | | | | |3| |
| +-+ +-+ +-+ +-+| +-+ || +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ |
| v || <--------------- |
| +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ || +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ |
| | | | | | | |1| | | || | | | | | | | | | | |
| +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ || +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ |
| || |
| +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ || +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ |
| | | | | | | | | |1| || | | |2| |3| |2| | | |
| +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ || +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ |
| || |
| +-+ +-+ +-+ || +-+ +-+ +-+ |
| salida | | | | | | ||salida | | | | | | |
| +-+ +-+ +-+ || +-+ +-+ +-+ |
+---------------------------++--------------------------+
+-----------------------------+
| |
| Int* |
| +-+ +-+ +-+ |
| | | | | | | |
| +-+ +-+ +-+ |
| |
| +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ |
| | | | | | | |5| | | |
| +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ |
| |
| +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ |
| | | | | | | |4| | | |
| +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ |
| | |
| +-+| +-+ +-+ +-+ +-+ |
| | || |5| |4| | | | | |
| +-+| +-+ +-+ +-+ +-+ |
| | |
| +-+| +-+ +-+ +-+ +-+ |
| | || | | | | | | | | |
| +-+| +-+ +-+ +-+ +-+ |
| | |
| v +-+ +-+ +-+ |
| |4| |5| | | |
| salida +-+ +-+ +-+ |
+-----------------------------+
Pasa el puente, y examina la máquina en la siguiente habitación. En este
punto tienes dos posibilidades equivocarte intencionadamente poniendo
0,1,2,5 para que te parte de tus compañeros se queden en la sala de control
y te ayuden, o realizar lo siguiente, y de paso recoger todos los objetos :
---------------------------------------------------------------------------
Opcional : Pulsa 3, ve hacia la tercera rampa que te encuentras y sube el
ascensor, ve hacia la derecha, y sube al ascensor en la primera plataforma
que te encuentras, llegarás a un cofre con 20007 guiles, regresa a la sala
de control.
---------------------------------------------------------------------------
Pulsa 4 y sube desde la primera rampa que te encuentras, sube caminando
hasta arriba del todo y coge el siguiente ascensor en la última parada que
puedas, saldrás de la habitación.
+--------+
| /--\ |
| | | |
| | | |
| | | |
| \--/ |
| |
+----------------+ +-------------+
| /--\ //---\\ /---\ |
| | 1 | | Inicio| | 2 ||
| \--/ \\---// \---/ |
+---------------------------------------+
1 = Carabinera
2 = Elixir
Coge los objetos y regresa al nivel inferior
---------------------------------------------------------------------------
Ves hacia abajo y gira hacia la izquierda, coge el teletransportador.
---------------------------------------------------------------------------
Opcional : Coge el teletransportador inferior y sube, coge el siguiente
teletransportador y vuelve a subir, conseguirás un cofre con unas Botas de
Lucha, vuelve al inicio.
---------------------------------------------------------------------------
Dirígete hacia un teletransportador azul que hay a la derecha en la parte
superior, cruza al otro teletransportador y sube de nivel, veras a un
moguri (Moguita), graba la partida (prepara a tu grupo con Matadragones,
Matapájaros, Comehombres y Antiparo además de todos los Auto... que puedas)
y ves hacia la derecha.
Te encontrarás a Garland, que te dará otra oportunidad, recházala y
prepárate para el enfrentamiento final.
================
Argentus
Vit 24055
Elixir
Malla de Dragón
Mitón de Kaiser
================
Táctica : Roba la malla de dragón, ataca con el resto del grupo, cura con
Daga, Quina o Eiko, sólo has de vigilar su ataque Onda expansiva que hace
de 500 a 900 puntos de daño a todo el grupo.
Después de vencerlo, tendrás que continuar luchando contra Garland,
por eso intenta curarte y mantener la vida al máximo durante el combate con
Argentus. Mientras tanto descubrirás que Garland también ha sido creado con
la función de administrador.
================
Garland
Vit 40728
Botas de lucha
Manto de Espía
Traje Negro
================
Táctica : Roba los accesorios con Yitán y ves atacando, no té planteará
ningún problema, ya que no tiene ataques demoledores (Solo el Fulgor, te
puede hacer algo prácticamente)
================
Kuja
Vit 42382
Éter
Carabinera
Capa Reluciente
================
Táctica : Roba la capa reluciente y ataca a Kuja con todo tu arsenal, los
ataques que lanza al igual que Garland no son muy demoledores.
===============================================================================
=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=
===============================================================================
DISCO IV
---------------------------------------------------------------------------
Opcional :
Consigue a Piscis del Interior del Invencible, pulsa Triangulo para
acceder al interior del barco, ves hacia el sur y coge el cofre de la
izquierda.
---------------------------------------------------------------------------
Opcional : Sigue cogiendo ranas hasta 99 para enfrentarte a Quera (si no lo
has hecho ya!)
---------------------------------------------------------------------------
Opcional : Continúa y acaba la parte de los chocobos y descubre la Mogured
(si no lo has hecho ya acaba la secuencia de cartas)
---------------------------------------------------------------------------
Opcional : Consigue el último tesoro de la Isla de los resplandores, coge
tu chocobo desde Est Gaza, y llévalo NADANDO, hacia el punto donde estaba
la Isla de los resplandores (si pulsas Select y te fijas bien, si estas en
el sitio la mano no se moverá), utiliza una pimienta letal y recibirás : 10
x Aguamarina, Arma Artema (para Yitán), Maximilian, Carta de Invencible.
---------------------------------------------------------------------------
Opcional : Entrega una nuez de Kupo a la familia de Gizamaluke y recibirás
una camisa hawaiana (bastante inútil ? )
---------------------------------------------------------------------------
Opcional : Coge el invencible y sigue buscando por los bosques, para
contestar las 16 preguntas del RagTime, y/o encontrar los monstruos amigos
(te espera una sorpresa si los encuentras a todos)
---------------------------------------------------------------------------
Opcional : Visita Alexandria, y dirígete hacia el campanario, allí
encontrarás a Stilzkin (Piedra Lunar, Rubí, Elixir) por 5555 guiles, y el
moguri te entregará una carta para Atla (sigue la secuencia de cartas, para
descubrir el secreto de la Mogured, si te sirve de algo "eso" lo tiene Ruby
y para encontrar la Mogured necesitarás un chocobo entrenado). Vuelve a
hablar con Stilzkin y te dará una cinta por ser buen cliente.
---------------------------------------------------------------------------
Opcional : Ve hacia Daguerreo a comprar equipamiento
Habla con el hombre que esta arriba en el lado izquierdo (lleva
bastón) te pedirá un Dedo Mágico (está en la subasta de Treno, aparece
cuando compras todos los objetos de la subasta y los vendes a el mago Rojo,
un hombre gordo que están en el camino hacia la Stella Queen y el hombre de
la orfebrería, inténtalo varias veces...) Si se lo das recibirás a
Excalibur, una espada para Steiner.
---------------------------------------------------------------------------
Opcional : ve a Treno a entregar las últimas Stellazios y conseguir el dedo
mágico en la subasta y el resto de objetos para incrementar tu rango de
buscador de tesoros (habla con cuatro brazos en Daguerreo).
Después de entregarle las 12 Stellazios, la Stella Queen te dirá que
le falta algo... la stellazio número 13. Stella Queen te devolverá las 12
Stellazios, para que encuentres el último, para localizarlo lee sus
inscripciones (Objetos -> Importantes), aquí tienes un resumen :
Este, donde empieza a oscurecer, cerca de un arroyo, en una colina,
viento del norte(sitio alto) con esto (sobretodo con lo de donde empieza a
oscurecer...) tendrías que descubrir que esta cerca de Treno, en el este...
El único sitio elevado que tiene agua en el este es la Cueva de Quan,
dirígete hacia allí y busca enfrente del arroyo (parte inferior), recibirás
al stellazio 13 Oficuo, regresa a Treno y entrégaselo a Stella Queen, te
dará un martillo como recompensa (Se alarga el final un par de escenas).
Puedes intentar vencer a Bégimo en la armería y obtener una tiara
mágica.
---------------------------------------------------------------------------
Opcional : Ves a Madain Sari con Daga y dirígete hacia la habitación
"secreta" de la cocina, verás que Lani sale corriendo al verte ( a ver a
Daga concretamente ), sal y "echa" del grupo a Daga, vuelve a entrar y
dirígete a la sala otra vez, Lani te contará que hay una inscripción en la
sala secreta, léela (es fácil de interpretar...), coge a Daga otra vez y
dirígete hacia el muro de las invocaciones (verás que ya no lo ves igual),
sigue las instrucciones de la inscripción , y podrás leer las leyendas de
los dibujos del muro. Solo has de ir hacia la derecha hasta que oigas un
sonido, cambia de dirección y dirígete hacia la izquierda. Cuando llegues a
la entrada cambia de dirección y ves hacia la derecha. Sigue haciendo esto
(cambiando de dirección) hasta que oigas otra vez el sonido. Ahora podrás
leer todas las inscripciones menos una, cuando las hayas leído todas lee la
que te faltaba.
---------------------------------------------------------------------------
El Ataque
-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
Dirígete hacia el árbol Iifa, contempla la escena del ataque y como
tus amigos te ayudan (Escena 1 min., 17 seg., 15 seg.) En este momento te
atacará el primer enemigo, el dragón Divino
================
Dragón Divino
Vit 54940
Panacea
Manilla Dragón
Gran Coraza
================
Táctica : Roba y utiliza ataques de hielo, cura con Daga, Eiko o Quina. Ten
cuidado con su Ola Sísmica que puede hacer de 1000 a 2000 puntos de daño a
todos. Ten especial cuidado en mantener la vida alta a todos, o te será
difícil resucitar a gente, si tienes muchos problemas, mantén vivos a dos
personajes (Yitán uno de ellos) y utiliza el Trance de Yitán (Luminaria)
+--------- 1 ----------+
| | | |
| |-----| | Graba la partida, coge la lanza de Caín
| |-----| | y ve hacia 1
| |-----| |
| |-----| |
| | | |
| | | |
| *** |*Lanza de|
| *** | Caín |
| -------+ | |
| |-----| |
| |-----| |
| |-----| |
| |-----| |
+--------- ----------+
entrada
+------------------------+
| |
| |
| --------------\ |
2| \ | MC = Maestro de las cartas
<---- \ | Pulsa Cuadrado
| ------------| | |
| | | | Ves hacia 2
| | | |
| / / |
| / // |
| / / |
| +----/ /--+ |
| |MC | |
| | | |
+------+-- ^ --+-------+
|1
|
+------------------------+
3 +-------------------- |
<---------------+LT+--- \ |
| +--+ \ \ | LT = La torre
| --------------\ | | Dirígete hacia 3
| -- | |
| | ---------------- /|
| | | /<----2
| | | // /
| \ \\ / //|
| \ \---------- / |
| \ // |
| \---------- / |
| |
| |
+------------------------+
Escalera del pasado
+---------------------//-
| -------/ --->4
| ------- //|
| / X ---/ |
| / ------ |
/ ---- |
| / / |
| / / |
|/ / |
|| / | X = Enemigo Malilith
|| / |
|| / |
|| | |
|| | |
|| | |
++ ^ +-+---------+-------+
| Galería
|
|3
+---------------------------+
| |
| |
| | FA = Flauta de ángel
| ----- | E = Esfera para salvar
| --------- |
| FA --------- E |
|---------------------------|
| |
| |
| |
4 | |5
------> ------->
| |
+---------------------------+
Recuerdo Eterno
+------------------------/--+
| // ---->7
| // /|
| // // |
| //--------/ / |
| /// / | MC = Maestro de la defensa
| | | |
+---+ | |
| /// |
| MC / |
+----- ------- |
| \\ -----------|
\ ----- <---6--
| --------------|
+---------------------------+
En está habitación se representa el día en que Daga y su madre salieron de
Madain Sari, a la izquierda tienes otro maestro de las cartas, el maestro
de la defensa. Continúa hacia 7
8
+---------------/ +-+ \-----+
| \ +-+ / |
| ++ /---/ |
| || ++ ----/ |
| || || /-X-/ ++ |
| || || /---/ || |
| || || /---/ || |
| || || /---/ || |
| ++- --++--/---/ --- || | MR = Manopla Rúnica
+-- -++- | X = Enemigo (Tiamat)
|MR -+
| |
| ^ |
| | |
+-----------|---------------+
|
|7
^9
|
+---------------/ | /-----+
| / // |
| | / |
| | | |
| | | |
| | | |
| // | |
| //\\\ /---> E | E = Esfera para salvar
| //\\\\\\// | (entre los edificios)
| /\\\\\\\/ |
| --\-\\-\ |
| |-- \//\ |
| | // |
| | ^ / |
+-+ | /---------------------+
| Ruinas del ayer
|
|8
Entra por 8 y dirígete hacia 9 grabando si lo deseas.
+---------------------------+
| |
+--------------------+ |
--9--> | |
+----------------+ | | MC = Maestro de la Fuerza
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
+-----------------+ | |
<------ MC | |
10 +----------------------+ |
+---------------------------+
Memoria Perdida
+---------------------------+
| |
|
2<------ |
\ ----- |
| | \ -------- |
| | ---- * Hades |
| | |
| | -- -------- |
| | --- |
| | -- |
| | \ |
| | \ |
| | ^ \ |
+---+-|------\--------------+
| Recién Nacidos
|
Entrada
Mira la escena con Quina, ahora tienes la posibilidad de enfrentarte a
Hades y la posibilidad de llegar a la orfebrería mística), ves hacia los
matorrales (detrás) y ves pulsando X, sino quieres enfrentarte sigue hacia
2. TODO :
================
Hades
Vit 55535
Anillo espejado
Botas Hermes
Botas de Lucha
Túnica de Poder
================
Táctica : Equípate con todos los anti.. que puedas, pon matapájaros y
Matademonios y AutoRevitalia y Conjuro, si lo ves difícil intenta mantener
vivo a Yitán para utilizar su trance. Al ganarle recibirás el martillo (si
no lo tienes ya). Si tienes grava volátil en tu poder colócaselo como
accesorio al personaje que quieras que viva, ya que Hades realiza un ataque
(después de una cuenta atrás) que puede ser desde provocar todos los cambio
de estados (minimalia no podrás evitarlo) hasta lanzarte un ataque que se
llama hecatombe, que provoca 5000-7000 de daño a todos, la única forma de
poder sobrevivir a este ataque (en nivel bajo claro) es equiparte con la
grava volátil que absorbe daño de tipo Sombra (o cualquier accesorio de
similar características).
Cuando le venzas Hades te dará la oportunidad de realizar algunos
objetos muy poderosos (mira Anexo), y de combinar dos grava volátil para
obtener una piedra volátil con la que podrás invocar a Ark.
+---------------------------+
| -- /----------//| |
<-3----- + / / | |
| |-----/ -- *MC | |
| --- ---+ | / | | E = Esfera para grabar
| ----- /..- / + | MC = Maestro coleccionista
| ---////.-- / | (dentro edificio)
| ..//// / |
| //////////\ |
| ....//// \E|
| ---------/ / |
+------------ / |
2 -----> -----/ |
---------- |
-------------------------+
Tiempo deforme
+------------ ------------+
| H-H^1 |
| H-H |
| H-H | MZ = Maza de Zeus
| +---------H-H---------+ | MC = Maestro Oscuro
| |MZ MC| |
| | | |
| | | |
| +---------H-H---------+ |
| H-H |
| H-H |
| H-H |
| H-H |
| H-H |
+------------ -----------+
ENTRADA
El Mundo Cristalino
-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
================
Desgueis
Vit 55535
Elixir
Cinturón Negro
Garra de Duelo
================
Táctica : Cúrate al principio (aunque no te haya atacado) ya que te va a
caer un Meteo..., utiliza los ataques de Hielo.
================
Tiniebla Eterna
Vit 54100
4 Elixir
================
Táctica : Mantén el nivel de vida elevado y ten cuidado con sus aros
neutrínicos y sobretodo su tormento cósmico. Para sobrevivir ejecuta los
comandos uno a uno (como mucho dos a dos), para tener tus personajes de
reserva. Si ves que no puedes vencerle, utiliza la siguiente táctica,
guárdate el segundo personaje más resistente que tengas (el primero va a
ser Yitán) y haz que vaya manteniendo vivos (a base de Elixir) a Yitán y a
él mismo, en pocos momentos Yitán entrará en Trance. Cuando Yitán esté en
Trance utiliza el Luminaria, tantas veces como puedas (te tendría que
quitar 9999 de Vit a Tiniebla Eterna) si todo va bien se lo podrás hacer 4
veces (4x9999 = 39996) y solo le faltarán 14000 por quitar, que supongo se
los has podido quitar con anterioridad.
===============================================================================
=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=
===============================================================================
Anexo
Los Stellazios
-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
Al entregar los Stellazios a la Stella Queen, recibirás los
siguientes premios :
Cáncer --> 1000 guiles
Géminis --> Ala de Fénix
Aries --> 2000 guiles
Tauro --> Hoja Sangrienta
Libra --> 5000 guiles
Virgo --> Elixir
Escorpio --> 10000 guiles
Sagitario --> Cinturón Negro
Leo --> 20000 guiles
Piscis --> Anillo Rosetta
Acuario --> 30000 guiles
Capricornio --> Túnica de poder
Oficuo --> Martillo
El concurso de RagTime
-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
Las respuestas que has de dar a RagTime son las siguientes (si
aciertas todas recibirás un anillo protector y puntos de experiencia)
Preguntas
1ª El barco Prima Vista fue hecho por los astilleros Aubert
X (1000 guiles)
2ª "Quiero ser tu canario" es una obra de Lord EiBon
X (1000 guiles)
3ª El bosque de los chocobos está entre Lindblum y la puerta del sur
O (1000 guiles)
4ª La decimoquinta guerra de Lindblum fue en 1600
X (2000 guiles)
5ª Los taxis neumáticos de Lindblum funcionan las 24 horas
O (2000 guiles)
6ª El Castillo de Lindblum es más grande que el de Alexandria
O (3000 guiles)
7ª El barco teatro Prima Vista utiliza un motor a niebla
O (3000 guiles)
8ª Existen Mu amistosos que no atacan
O (4000 guiles)
9ª El Pasaje de los Fósiles une Treno y Alexandria
X (4000 guiles)
10ª El carro de hierro Berkmea fue inaugurado hace 8 años
O (5000 guiles)
11ª En el mundo solo hay un desierto
X (5000 guiles)
12ª Prima Vista significa el estreno de una obra
X (6000 guiles)
13ª Conde Petie es un pueblo de duendes
X (6000 guiles)
14ª El café Bella Carta de Treno es un local privado
O (7000 guiles)
15ª Se dice que el popodori es un ave que trae la riqueza
X (7000 guiles)
16ª Es posible derrotarme a mí, el Ragtime
O (10000 guiles)
Además del RagTime en los bosques podemos encontrar enemigos que nos
piden gemas, si se las damos obtendremos puntos PH (+10). Aquí tienes su
ubicación más o menos aproximada (será un bosque siempre, y seguirá más o
menos los sitios por donde pasas en tú aventura), procura equiparte con
armas y accesorios que tengan habilidades por aprender y con la habilidad
"Habilidad +"
Dali Mu 10 PH
Treno Fantasma 10 PH
Conde Petie Legionaria 20 PH
Madain Sari Yeti 20 PH
Monte Conde Petie Ninfa 30 PH
Oeilvert Jaba 40 PH
Cerca Gizamaluke Garuda 40 PH
Est Gaza Raya 30 PH
Isla Sudoeste árbol Iifa Yan 50 PH
Tiendas
-------
Alexandria
-----------
Botica
Poción 50
Cola de Fénix 150
Antídoto 50
Colirio 50
Tienda de Lona 800
(Disco III)
Ultrapoción 200
Hierba del eco 50
Aguja de Oro 100
Panacea 300
Antimolestia 150
Dali
-----------
Tienda
Dos dagas 320
Matamagos 500
Sable ancho 330
Sable de Hierro 660
Vara 260
Bastón de mago 320
Manilla 130
Manilla cuero 200
Guantes de Bronce 480
Gorra de Cuero 150
Gorra Con Plumas 200
Casco de Goma 250
Casco de Bronce 330
Traje de Cuero 270
Traje de Seda 400
Coraza de Bronce 650
Bar
Poción 50
Cola de fénix 150
Antídoto 50
Colirio 50
Tienda de Lona 800
LindBlum
--------------
Armería
Dos dagas 320
Matamagos 500
Dagas de Mitrilo 950
Sable de Hierro 660
Jabalina 880
Vara 260
Tenedor 1100
Manilla de cuero 200
Brazal Cristal 250
Guantes de Bronce 480
Duelistas 720
Sombrero 260
Chambergo 330
Casco de Hierro 450
Peto de Cuero 530
Coraza de Lino 800
(Disco III)
Sable coral 4000
Partisano 1600
Lanza de Hierro 2430
Mitón venenoso 5000
Pala mágica 1350
Vara curativa 1770
Flauta de Lamia 3800
Cetro de Ciprés 3200
Tenedor de mitrilo 4700
Luna Llena 200
Brazal Quimera 1200
Guantes de Tor 1200
Pañuelo 1200
Banda Chakra 1500
Sombrero Negro 1800
Casco de Oro 1800
Traje de mago 1850
Chaleco Safari 2900
Casaca 4300
Coraza de mitrilo 1830
Malla chapada 2320
Poción 50
Ultrapoción 200
Cola de fénix 150
Hierba del eco 50
Aguja de oro 100
Antídoto 50
Colirio 50
Amuleto 100
Panacea 300
Antimolestia 150
Tienda de Lona 800
Botica
Poción 50
Cola de fénix 150
Hierba del Eco 50
Aguja de Oro 100
Antídoto 50
Colirio 50
Tienda de Lona 800
Orfebrería
Sable Mariposa --> Dos dagas, Matamagos 300
Organix --> Matamagos, Matamagos 700
Capa Algodón --> Manilla, Sombrero 1000
Botas Caza --> Casco de Cuero, Traje de Cuero 300
Bufanda Amarilla --> Casco de Plumas, Sombrero 400
Hebilla de Cristal --> Brazal de Cristal, Hebilla de Cuero 500
(Disco II)
Exploder --> Matamagos, dagas de mitrilo 1000
Túnica de Seda --> Traje de Seda, Bandana 2000
Anillo de Coral --> Bastón rayo, Vara 1200
Cinto de Poder --> Hebilla de Cristal, Cota de Malla 2000
Hombre Puerta del Dragón de la Tierra (Disco II)
Sable hielo 3780
Partisano 1600
Pala de Martina 750
Vara Estrellada 760
Brazal Mitrilo 500
Guantes de Tor 1200
Bandana 500
Chistera Mágica 600
Casco de Mitrilo 1000
Peto de cadena 810
Chaleco de mitrilo 1180
Chaleco rígido 1600
Coraza de Mitrilo 1830
Poción 50
Cola de fénix 150
Hierba del eco 50
Aguja de oro 100
Antídoto 50
Colirio 50
Panacea 300
Antimolestia 150
Tienda de Lona 800
Burmecia
--------------
MoguTienda
Tenedor aguja 3100
Brazal Cristal 250
Guantes Mitrilo 980
Sombrero 260
Chambergo 330
Tres Picos 400
Barbuta 600
Peto de Bronce 670
Coraza de Lino 800
Poción 50
Cola de fénix 150
Hierba del Eco 50
Aguja de oro 100
Antídoto 50
Colirio 50
Tienda de Lona 800
Sala de Espera
--------------
Tienda
Pala de aire 400
Vara de Mitrilo 560
Brazal de Cristal 250
Duelistas 720
Guantes de Mitrilo 980
Sombrero 260
Chambergo 330
Tres Picos 400
Casco de Goma 250
Casco de Hierro 450
Barbuta 600
Peto de Bronce 670
Coraza de Lino 800
Poción 50
Cola de fénix 150
Hierba del eco 50
Aguja de Oro 100
Antídoto 50
Tienda de Lona 800
Estación Alexandria
--------------
Tienda
Poción 50
Cola de fénix 150
Antídoto 50
Colirio 50
Tienda de Lona 800
Treno
--------------
Armería
Dos dagas 320
Matamagos 500
Dagas de mitrilo 950
Sable de mitrilo 1300
Lanza de mitrilo 1100
Pala de Aire 400
Vara de mitrilo 560
Vara de Fuego 1100
Bastón de Hielo 980
Bastón de Rayo 1200
Tenedor 1100
Tenedor de aguja 3100
Manilla de Cuero 330
Guantes de Mitrilo 980
Tres picos 400
Bandana 500
Barbuta 600
Traje de Seda 400
Peto de Cuero 530
Peto de Bronce 670
Peto de Cadena 810
Coraza de Lino 800
Cota de Malla 1200
(Disco III)
Dos Dagas 320
Matamagos 500
Dagas de mitrilo 950
Gladius 2300
Sable Coral 3780
Sable de hielo 4000
Partisano 1600
Lanza de Hielo 2430
Garra de Gato 5000
Mitón Venenoso 5000
Pala Martina 750
Vara Estrellada 760
Vara Curativa 1770
Flauta de Lamia 3800
Bastón de Roble 240
Brazal Mágico 1000
Guantes de Mitrilo 980
Guantes de Tor 1200
Tiara de Lamia 800
Boina de fiesta 100
Pañuelo 1200
Casco de Mitrilo 1000
Casco de Oro 1800
Traje de mago 1850
Chaleco safari 2900
Casaca 4300
Coraza Mitrilo 1830
Malla Chapada 2320
Orfebrería
Sable Mariposa --> Dos dagas, Matamagos 300
Organix --> Matamagos, Matamagos 700
Capa Algodón --> Manilla, Sombrero 1000
Botas Caza --> Goma de Cuero, Traje de Cuero 300
Bufanda Amarilla --> Goma de Plumas, Sombrero 400
Hebilla de Cristal --> Brazal de Cristal, Hebilla de Cuero 500
Botas de Titán --> Botas de caza, tenedor 900
Pinza --> Tres picos, Casco de Goma 1000
Anillo de Coral --> Bastón rayo, Vara 1200
Gargantilla --> Coraza de Lino, Aguja de Oro 1300
(Disco III)
Organix --> Matamagos, Matamagos 700
Exploder --> Matamagos, dagas de mitrilo 1000
Sable Rúnico --> Dagas Mitrilo, Dagas Mitrilo 2000
Aliento de Ángel --> Dagas de mitrilo, Gladius 9000
Capa Algodón --> Manilla, Sombrero 1000
Túnica de Seda --> Traje de Seda, Bandana 2000
Túnica de Mago --> Bastón de mago, Traje de Mago 3000
Botas Caza --> Goma de Cuero, Traje de Cuero 300
Bufanda Amarilla --> Goma de Plumas, Sombrero 400
Hebilla de Cristal --> Brazal de Cristal, Hebilla de Cuero 500
Botas de Titán --> Botas de caza, tenedor 900
Pinza --> Tres picos, Casco de Goma 1000
Anillo de Coral --> Bastón de rayo, vara 1200
Gargantilla --> Coraza de Lino, Aguja de Oro 1300
Botas de mago --> Botas de Titán, Manilla de hueso 1500
Horquilla --> Tenedor de aguja, Barbuta 1800
Cinto de Poder --> Hebilla de Cristal, Cota de Malla 2000
Anillo de Madain --> Manilla de hueso, Vara Estrellada 3000
Aretes de Hada --> Brazal mágico, Aguja de Oro 3200
Pasador --> Tiara de Lamia, Palo de Martina 3500
Anillo espejado --> Ajorca, Anillo de Madain 7000
Ajorca --> Gargantilla, Olivino 4000
Botas de Plumas --> Botas de mago, Ala de Fénix 4000
Cinturón negro --> Pañuelo, chaleco safari 4000
Barra de labios --> Piedra Lunar, Elixir 5000
Cleyra
--------------
Dhan
Partisano 1600
Pala Martina 400
Vara Mitrilo 560
Vara Fuego 1100
Bastón de hielo 980
Tenedor de Aguja 3100
Manilla de Hueso 330
Brazal de mitrilo 500
Guantes de Mitrilo 980
Tres Picos 400
Bandana 500
Chistera mágica 600
Casco de mitrilo 1000
Peto de cadena 810
Chaleco de mitrilo 1180
Cota de Malla 1200
Coraza de Mitrilo 1830
Vestal
Poción 50
Cola de fénix 150
Hierba del eco 50
Aguja de oro 100
Antídoto 50
Colirio 50
Antimolestia 150
Tienda de Lona 800
Botica
Poción 50
Cola de fénix 150
Hierba del Eco 50
Aguja de Oro 100
Antídoto 50
Colirio 50
Antimolestia 150
Tienda de Lona 800
Armería
Mitón Venenoso 5000
Pala de Martina 750
Vara Estrellada 760
Vara de Fuego 1100
Bastón de Hielo 980
Bastón de Rayo 1200
Bastón de roble 2400
Tenedor de Mitrilo 4700
Brazal de Mitrilo 500
Tiara de Lamia 800
Boina de Fiesta 1000
Chaleco rígido 1600
Traje de mago 1850
DISCO III
Est Gaza
--------------
Tienda
(Sólo antes del palacio del desierto) ... No me acorde de apuntar los precios XDDD
Dagas de Mitrilo
Sable de Mitrilo
Lanza de Mitrilo
Garra de Mitrilo
Pala de Mitrilo
Vara de Mitrilo
Tenedor de Mitrilo
Brazal de Mitrilo
Guantes de Mitrilo
Casco de Mitrilo
Chaleco de Mitrilo
Coraza de Mitrilo
Poción
Ultrapoción
Cola de fénix
Hierba del eco
Aguja de oro
Antídoto
Colirio
Amuleto
Vacuna (primera vez)
Panacea
Antimolestia
Tienda de Lona
(Después del palacio del desierto)
Gladius 2300
Kukri 6000
Sable Diamante 4700
Sable Ardiente 5190
Lanza Pesada 4700
Mano de César 8000
Pala Mágica 1350
Vara de Athla 3180
Flauta mágica 5700
Cetro de ciprés 3200
Palo Octogonal 4500
Tenedor de Plata 7400
Sol Naciente 500
Brazal egoísta 2000
Brazal de N'Kai 3000
Brazal de jade 3400
Guantes de Oro 2000
Venecianos 2800
Capucha Negra 2550
Gorra roja 3000
Casco de Tela 2200
Traje de jujitsu 5000
Cinto de fuerza 7200
Coraza de Oro 2950
Coraza blindada 4300
Ultrapoción 200
Cola de fénix 150
Amuleto 100
Vacuna 100
Panacea 300
Antimolestia 150
Tienda de Lona 800
Hildagarde I ... También me olvidé aquí.... No volverá a pasar
--------------
Poción
Ultrapoción
Cola de fénix
Hierba de eco
Aguja de oro
Antídoto
Colirio
Amuleto
Vacuna
Panacea
Antimolestia
Tienda de Lona
Moa (Oeilvert)
--------------
Poción 50
Ultrapoción 200
Cola de fénix 150
Hierba del eco 50
Aguja de oro 100
Antídoto 50
Colirio 50
Amuleto 100
Panacea 300
Antimolestia 150
Tienda de Lona 800
Daguerreo (Disco 3)
--------------
Orfebrería
Aliento de Ángel --> Dagas de mitrilo, Gladius 9000
Monoplátana --> Gladius, Kukri 12000
Capa Algodón --> Manilla, Sombrero 1000
Túnica de Seda --> Traje de Seda, Bandana 2000
Túnica de Mago --> Bastón de mago, Traje de Mago 3000
Capa de Glotón --> Tenedor de Mitrilo, Capa de algodón 6000
Túnica Blanca --> Manto de Tierra, Brazal de jade 8000
Túnica Negra --> Manto de Tierra, Brazal de N'Kai 8000
Pinza --> Tres picos, Casco de Goma 1000
Anillo de Coral --> Bastón de rayo, vara 1200
Botas de mago --> Botas de Titán, Manilla de hueso 1500
Horquilla --> Tenedor de aguja, Barbuta 1800
Cinto de Poder --> Hebilla de Cristal, Cota de Malla 2000
Anillo de Madain --> Manilla de hueso, Vara Estrellada 3000
Aretes de Hada --> Brazal mágico, Aguja de Oro 3200
Pasador --> Tiara de Lamia, Palo de Martina 3500
Anillo espejado --> Ajorca, Anillo de Madain 7000
Ajorca --> Gargantilla, Olivino 4000
Botas de Plumas --> Botas de mago, Ala de Fénix 4000
Cinturón negro --> Pañuelo, chaleco safari 4000
Barra de labios --> Piedra Lunar, Elixir 5000
Anillo prometido --> Brazal Quimera, Rubí 6000
Botas de lucha --> Botas de plumas, aro Alado 6500
Anillo de Vida --> Diamante, Ajorca 7000
Aretes de ángel --> Aretes de hada, horquilla 8000
Granate --> Gema en Bruto, Panacea 350
Amatista --> Gema en Bruto, Antimolestia 200
Olivino --> Gema en Bruto, Aguja de Oro 100
Zafiro --> Gema en Bruto, Antídoto 200
Ópalo --> Gema en Bruto, Poción 100
Topacio --> Gema en Bruto, Colirio 100
Pulsera de caco --> Brazal Mitrilo, Monoplátana 50000
Tienda
Poción 50
Ultra poción 200
Cola de fénix 150
Hierba del eco 50
Aguja de oro 100
Antídoto 50
Colirio 50
Amuleto 100
Panacea 300
Antimolestia 150
Tienda de Lona 800
Armería
Matamagos 500
Dagas de Mitrilo 950
Fladius 2300
Kukri 6000
Hoja rúnica 8900
Obelisco 6000
Garra de Tigre 13500
Pala de Mitrilo 2250
Vara de Athla 3180
Flauta Mágica 5700
Palo Octogonal 4500
Sol Naciente 500
Manilla de hueso 220
Brazal de Mitrilo 500
Brazal mágico 1000
Brazal quimera 1200
Brazal egoísta 2000
Brazal de N'kai 3000
Brazal de jade 3400
Venecianos 2800
Protectores 6000
Tiara de Lamia 800
Pañuelo 1200
Coletero de Oro 3700
Corona de Juno 4400
Casco diamante 3000
Manto de Tierra 8700
Peto de Ogro 10250
Manilla del diablo 5900
Cota diamante 8800
Disco 4 (solo este equipamiento)
Orichalcum 17000
Defensor 9340
Sable Artema 14000
Lanza Sagrada 11000
Vengadora 16000
Mitón de Káiser 18000
Pala de Mitrilo 2250
Tenedor 1100
Sibarita 10300
Sol Naciente 500
Brazal Mágico 1000
Brazal Egoísta 2000
Manilla Dragón 4800
Manilla fuerte 5100
Protectores 6000
Guantes de Isis 7000
Chistera Mágica 600
Tiara de Lamia 800
Coletero de Juno 3700
Corona de Luz 5200
Gorro Frígio 6100
Casco de Platino 4600
Casco del Cesar 7120
Peto de Ogro 10250
Toga Minerva 12200
Manto de Espía 14000
Coraza de Platino 10500
Carabinera 12300
Malla de dragón 14000
Hades (Orfebrería)
--------------
Túnica de poder --> Túnica Blanca, Túnica Negra 30000
Coraza de Latón --> Martillo, Gema en Bruto 50000
Anillo protector --> Materia Negra, Anillo de Vida 40000
Piedra Volátil --> Grava Volátil, Grava Volátil 50000
Granate --> Gema en Bruto, Panacea 350
Amatista --> Gema en Bruto, Antimolestia 200
Olivino --> Gema en Bruto, Aguja de Oro 100
Zafiro --> Gema en Bruto, Antídoto 200
Ópalo --> Gema en Bruto, Poción 100
Topacio --> Gema en Bruto, Colirio 100
Lapislázuli --> Gema en Bruto, Pimienta letal 400
Grava volátil --> Martillo, Piedra Volátil 25000
Viva la Reina --> Jabalina, Duelistas 50000
Ala de Fénix --> Cola de fénix, Verdura Gysal 300
Éter --> Hierba del eco, Vacuna 500