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Guia de Castlevania: Lament Of Innocence para


Playstation 2
Capitulo 1: Guia Completa: Capitulo 1

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por: DROSS
mail: private5001@hotmail.com
fecha: 11/7/03
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INDICE
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- Introducción
- Copyright
- Prólogo
- El Legado de los Belmont
- Nivel de dificultad de los jefes
- Detalles que necesitas saber
- Preguntas más comunes & sugerencias
- Guía del juego
-FAQ paso a paso:
-House of Sacred Remains
-Garden Forgotten by Time
-Palace of the Dark Waterfall
-Ghostly Theater
-Anti Soul Mystery Lab
-Pagoda of the Mystery Moon
- Jefes Secretos: cómo encontrarlos.
-Elemental de Fuego
-Elemental de Hielo
-Elemental de Electricidad
-The Forgotten One. (El Olvidado)
- Palabras Finales

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INTRODUCCIÓN
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Hola, y bienvenidos a la guía de Castlevania, el Lamento de la


Inocencia. Todos los juegos de la franquicia "Castlevania" tienen
la fama de ser complicados, sin embargo, con un poco de esfuerzo e
inteligencia, no sólo no habrán dificultades, puzzles o laberintos
por los cuales sufrir, sino que además el juego se hará una
experiencia bastante placentera.

Mi misión a través de esta guía es la de conducirte a través del


castillo, proveerte de soluciones sencillas a todo tipo de
problemas, y ofrecerte estrategias para los enemigos.

Así que manos a la obra.

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COPYRIGHT
***********

Si reproduces total y/o parcialmente el contenido de esta guía, te


voy a buscar donde sea, y te voy a arrear dos mil latigazos en las
nalgas.

En serio: si quieres postear este FAQ en tu sitio o sacar algo,


sólo déjame un mail, hay un 99.9% de que te dé una respuesta
afirmativa, así que no pierdes nada.

Si quieres preguntarme algo, siéntete libre de escribirme un mail.

*******
PRÓLOGO
*******

"En un pasado muy distante, cuando las monarquías se debilitaron,


los señores feudales se hicieron más poderosos.

Los caballeros reales de entonces, sin un reino al cual proteger,


se limitaron a resguardar las propiedades de sus amos.

Sin embargo, con las reformas escritas en el siglo 11, los


caballeros encontraron un nuevo deber, que estaba a la altura de su
viejo legado: convertirse en protectores de la paz. Ellos valoraban
el coraje y el honor, peleando contra los herejes y paganos, en el

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nombre de Dios.

En esta era, se decía que una tropa de caballeros en especial era


invencible gracias a dos de sus hombres:

El Baron Leon Belmont, un valiente que no temía a nada, y cuyas


habilidades de combate no tenían rival, y Mathias Conqvist, un
genio para la táctica, cuya sapiencia lo convirtió en una excepción
magnífica dentro de una sociedad que en su mayoría era analfabeta e
inculta. Ellos confiaban uno al otro completamente, atados por una
gran amistad.

Sin embargo, la tristeza azotó a Mathias en su retorno de una


campaña victoriosa... se trataba de la muerte de su amada,
Elisabetha.

La pena de Mathias fue tan profunda, que enfermó, y quedó postrado


en una cama.

Y un año pasó desde entonces.

Gracias a los esfuerzos de Leon, su tropa de caballeros permanece


orgullosamente invicta. Sin embargo, un misterioso ejército de
monstruos ha aparecido, de súbito, en los terrenos de Leon,
invadiéndolos. Lo que es peor: los caballeros de su armada pelean
furiosamente lejos, al el este de aquellas tierras, porque la
Iglesia se está enfocando más en acabar con los paganos que con los
monstruos, y por ello prohibió terminantemente los combates o
iniciativas bélicas no autorizadas previamente por ellos.

Leon intentó conseguir un permiso para reorganizar a sus hombres e


iniciar un combate de defensa, pero la Iglesia no tiene intención
de garantizarle nada.

Pero una noche, Mathias, luchando contra su enfermedad, se levantó,


sólo para decirle a Leon que la aparición de aquellos monstruos
está ligada a un vampiro, quien tiene un castillo en el medio de un
bosque misterioso, conocido sólo por "Noche Eterna", y que la
prometida de él, Sara, fue secuestrada por ellos, y llevada al
castillo.

Leon se da cuenta entonces que debe renunciar a su título de Baron,


para ir a rescatar a su amada Sara.

Sin embargo, el mencionado bosque ha sido tragado por la oscuridad;


ahí, el día no existe, y sólo la luna, allá arriba en el cielo,
provee un rayo de esperanza.

Es así como una gran leyenda está por comenzar"

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Capitulo 2: Capitulo 2

EL LEGADO DE LOS BELMONT


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Año 1076 después de Cristo: Leon Belmont. "Castlevania, el Lamento


de la Inocencia".

Año 1450: Sonia Belmont. "Castlevania Legends, Castlevania:


Resurrección".

Año 1476: Trevor Belmont. "Castlevania 3: La maldición de Drácula".

Año 1576: Christopher Belmont. "Castlevania: La aventura"

Año 1591: Christopher Belmont. "Castlevania 2: La venganza de


Belmont".

Año 1691: Simon Belmont. "Cazador de Vampiros".

Año 1691: Simon Belmont. "Castlevania. (Remake de Vampire Hunter).

Año 1698: Simon Belmont. "Castlevania 2: La búsqueda de Simon.

-Serie de años no especificados donde Simon, el cazador más


eminente y popular de la saga, se enfrentó a Drácula en:

"Super Castlevania 4".

Año 1748: Justo Belmont. "Castlevania, harmonía de la disonancia".

Año 1792: Richter Belmont. "Castlevania: círculo de sangre" (O


Drácula X)

Año 1797: Alucard Fahrenheit Tepes. "Castlevania, la Sinfonía de la

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Noche".

Año 1830: Nathan Graves. "Castlevania, el Círculo de la Luna".

Año 1844: Cornell. "Castlevania: legacía de la oscuridad".

Año 1852: Reinhard Schneider (descendiente Belmonts): "Castlevania


64".

Año 1897: Quincey Morris (descendiente de Belmonts): "Castlevania:


Líneas de Sangre".

Año 2035: Soma Cruz. : "Castlevania, aria de la Tristeza".

Lament Of Innocence es un juego importante dentro de la saga por


una sencilla razón: Leon Belmont fue el primer cazavampiros de la
familia.

Por lo que aquí se explica cómo comenzó todo.

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NIVEL DE DIFICULTAD DE LOS JEFES
********************************

A continuación, tienes una guía de cruces con las que te indicaré


qué tan difícil puede llegar a ser determinado jefe.

+ : muy fácil

+ + : fácil

+ + + : Medio

+ + + + : Difícil...

+ + + + + : Patada certera ahí, en tus partes nobles...

+ + + + + + : Why Mr. Anderson, why?

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DETALLES QUE NECESITAS SABER
****************************
¡NO DEJES DE LEER ESTO!
****************************

- Castlevania, Lament of Innocence no tiene laberintos.

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- Castlevania, Lament of Innocence es un juego de exploración.


- Castlevania, Lament of Innocence es un juego muy lineal.

Por lo tanto:

- Castlevania, Lament of Innocence no requiere de una guía que


te diga exactamente qué hacer durante todo el juego.

¿¡Por qué...!?

- ... por la sencilla razón que este juego se transformaría en


pesado y tedioso. El propósito no es que sigas una curva:
sino que elijas tu propio camino. Más que eso: la forma en
que se juega Lament of Innocence es precisamente ésa.
- También porque al apretar el botón SELECT contarás con un
mapa virtual que te indica cuales zonas has explorado y
cuales te faltan por explorar: más fácil no pueden
ponértelo... no puedes perderte. Es imposible.
- Ahora bien: si eres una de esas personas que quiere pasarse
el juego en apenas 7 horas, entonces incluiré los caminos que
tienes que seguir y lo que tienes que hacer para encontrar al
jefe directamente. Pero recuerda que estás perdiendo mucho de
la experiencia real de lo que debería ser Lamento de la
Inocencia.
- En todo caso (y para las personas que son demasiado gachas y
quieren pasarse el juego en 7 horas) voy a colocar un sendero
de los caminos que debes seguir en los 5 niveles principales
del castillo para conseguirte directamente con los jefes.

Por lo que, sin más, te ayudaré expresamente a:

- Resolver puzzles.
- Estrategias para jefes y enemigos especiales.
- Guía paso a paso para los que no quieran ir por cuenta
propia.
- Ítems.

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Capitulo 3: Capitulo 3

PREGUNTAS MÁS COMUNES & SUGERENCIAS

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************************************

1) ¿Cómo uso los ítems? ¡El juego no me deja utilizarlos desde el


menú principal!

- Gira la palanquita diagonal derecha, desde ahí se abrirá una


ventana de comandos. Puedes usar tu ítem desde ahí.

Hay veces en que deberás curarte rápido antes que te maten. Por
ello sería bueno que practicaras.

2) ¿Y con los equipamientos y demás accesorios?

- Exactamente lo mismo que arriba, sólo que tendrás que ir


"pasando las páginas" de la ventana de comando, apretando el
botón derecho del diagonal.

3) ¿Tengo que apurarme en coger las monedas de plata o de oro que


arrojan los enemigos cuando los mato?

- Sí. Al cabo de diez segundos, desaparecerán.

4) ¿Hay alguna sugerencia que quieras darme?

- Sí. Hay varias, pero una de las más importantes es que gastes
dinero en la tienda de Rinaldo, comprando potions o "high
potions" cuando estén disponibles. Te servirán a la hora de
enfrentar jefes.

- Deja el menú de ítems preparado para cuando lo necesites:


cuando oprimas el botón diagonal derecho, asegúrate que quede
iluminado el ítem de los potions o high potions, para que
puedas curarte con rapidez.

- Cada vez que venzas a un enemigo, ganarás un ORB elemental


nuevo: fuego, hielo, aire, tierra, etcétera. Cada ORB hace
que los ataques de tus sub-armas (cuchillos, cruces, agua
bendita, diamante, hachas, etcétera) sea distinto.

- Mientras más corazones gaste tu sub-ataque, más poderoso es.

- Compra varios ticket mágicos, que te llevan en cualquier


momento hasta la tienda de Rinaldo, más adelante en el juego,
esto te ahorrará largas caminatas.

- Compra también el otro tipo de ticket: el "Memorial", que


tiene un color beige, y cuesta 800 monedas. Te dejará
regresar al último cuarto en el que has guardado la partida.

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En conjunto con los Ticket Mágicos, estos ítems podrán


salvarte mucho tiempo, sobre todo cuando estés en el área
final.

**********
LA BRÚJULA
**********

Para los que decidan tomar la guía de las cosas que hay que hacer
paso por paso, aquí he decidido construiros una brújula que os
puede ayudar, debido a que hay veces que, en vez de deciros "tomad
a la izquierda, o hacia abajo" pondré "id al este, luego al sur".

NORTE

ESTE OESTE

SUR

Norte arriba
Sur abajo
Este a la izquierda
Oeste a la derecha.

PD: He puesto esto porque sé que más de uno no sabe donde queda el
oeste o el este, si tú eres uno de ellos o ellas, pues
avergüénzate.

Prosigamos:

**************
GUÍA DEL JUEGO
**************

Muy bien, amigos y amigas, aquí empezamos con la guía: primero que
nada, por favor, no se preocupen por los SPOILERS ( es decir: que
accidentalmente les revele secretos del juego) debido a que yo
mismo he hecho una previa revisión para borrarlos todos y así
garantizar que no hayan sorpresas develadas.

Así que, sin más, vayamos paso por paso:

- El juego comienza con Leon corriendo por un bosque.


- Un haz de luz lo detiene, y se pregunta qué ha sucedido.

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- El susodicho haz de luz, aunque no lo explican en el juego,


significa que penetró la barrera invisible desde donde la
maldición del bosque "Noche Eterna" surge efecto: se trata de
que desde ese punto, no amanece, y siempre será de noche.
- Se le aparece un viejo italiano de figura robusta: Rinaldo
Gandolfi.
- Rinaldo le explica cual es la situación. También menciona el
por qué hay tanto armamento regado alrededor de todo el
castillo (es genial que expliquen este tipo de cosas, y que
se deje sentado que el motivo por el cual de pronto
conseguías armas tras quebrar un candelabro o algún objeto en
los previos juegos de Castlevania se debiera a esto).

--------
ATENCIÓN
--------

ESCUCHA los consejos que te da Rinaldo. Pueden sacarte de un


aprieto cuando menos te lo esperes.

I. ENTRANDO AL CASTILLO.

- El puente levadizo baja. Sigue derecho.


- Te vas a encontrar en una suerte de cuarto circular.
- ESCALERAS QUE CONDUCEN A UN CUARTO SELLADO CON UNA ESTRELLA
AZUL: no pierdas el tiempo aquí, este lugar estará cerrado
hasta el final del juego.
- CUARTO DE LA IZQUIERDA: te darás cuenta que al final del
pasillo hay una puerta sellada, y no podrás entrar hasta que
completes un sencillo tutorial: acabar con unos monstruos.
- ¿Te saltaste el apartado "Cosas que Deberías Saber" de esta
guía, verdad? ¡¡¡Devuélvete y léelo!!!
- CUARTO DE LA DERECHA: entra por acá. Te verás frente a un
pasillo.

CUARTO AZUL: sirve para salvar. Hazlo tantas veces como puedas,
pues esta es la única forma gratuita de subir tu barra de vida
hasta el máximo.

- Sal del cuarto azul.


- Ve hacia la puerta del fondo.
- Estás en un nuevo cuarto. Explóralo.
- En serio, devuélvete y lee "Cosas que Deberías Saber",
búscalo en el índice. Te simplificará mucho la vida.
- ¿Ves esa bloque cuadrado, con forma de cubo? Súbete encima.
- ¿Ya te has dado cuenta que puedes hacer un salto doble, con
sólo apretar el botón de salto dos veces, verdad?

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- Pues es exactamente lo que tienes que hacer aquí: DOBLE


SALTO, guindarte de la repisa, y subirte al piso de arriba.

-----------
ADVERTENCIA
-----------

Puede que la primera vez que trates de guindarte de las repisas y


subir al nivel de arriba no tengas éxito: no desesperes. Sigue
intentando hasta que lo logres. Eventualmente, con practica,
acabarás por hacerlo hasta con los ojos cerrados.

Hay veces, con rendijas, que para subir a un nivel superior, debes
usar tu látigo.

- Camina hacia la izquierda.


- Ya empieza a fastidiarte que no hayan monstruos ¿verdad? No
te preocupes...
- Entra al cuarto que tienes disponible, donde las flechas
transparentes, en azul, te indican.
- Bien: aquí enfrentarás a TRES ESQUELETOS. Tritúralos con tu
látigo. Son lentos, pero no te descuides.
- Dirígete a la puerta que está del otro lado del cuarto.
- Esta vez tendrás que subirte a uno de los balcones cuya
puerta está abierta: el modo de hacerlo es sencillo: saltar
dos veces y pegar un latigazo, hasta que te guindes. El otro
balcón tiene un ítem útil, no lo pierdas.
- Una vez que entres por la susodicha puerta, te darás cuenta
que tienes que hacer unos actos de malabarismo para llegar
hasta el otro lado.
- Si te caes no te preocupes: no pasa nada.
- Para guindarte a los tubos tienes que saltar cerca de ellos,
y pegar un latigazo, repetir rápidamente la acción para pasar
al otro lado.
- Cruza por la puerta.

****************
CABALLERO DORADO
****************
Dificultad: +
****************

Tu primer enemigo "fuerte". Los latigazos no lo dañan. No te


preocupes, es muy fácil de vencer:

- ¿Ves la estatua que está ahí? Tómala. Se llama "Svarog


Statue" (Estatua Svarog)
- ¿Ya te has empezado a familiarizar con el menú? Asegúrate de
que la estatua (que es una reliquia) esté activada.
- ¿Cómo activarla? Sencillo: Presiona el botón L1, y con la

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palanca diagonal derecha la activas. Si no, puedes hacerlo


directamente desde el menú presionando START.
- Ahora bien, ¿Te das dado cuenta que tienes un botón de
bloqueo, verdad? (El R1 o el R2)
- Pues bien: ¿Ves que también tienes una barra de MP? La única
forma de llenarla es absorbiendo los ataques del enemigo.
Aprieta el R1 justo cuando el caballero dorado haga su ataque
especial, el cual rebotará contra tu defensa. Y esto
ocasionará que dicha barra empiece a llenarse.
- Hazlo hasta que esté llena.
- No te preocupes, no perderás energía de vida.
- Bien, ahora puedes activar la reliquia: presiona R1 + R2 + el
botón O.
- Ahora tus ataques podrán hacerle daño al caballero dorado:
acaba con él.

Bravo, Seiya! Has acabado con el primer enemigo dificultoso del


juego. Ahora prosigamos:

*************************************************
EL PATIO CIRCULAR CON UNA CARA DE DEMONIO TALLADA
*************************************************

No tardarás en ver un patio circular (búscalo en el mapa) que tiene


una calavera de cabra (como las que salían en las puertas de DOOM)
tallada en el suelo, con cinco círculos alrededor.

- Cada círculo te teletransportará a un nivel distinto.


- Puedes empezar por el círculo que quieras.
- Puedes regresarte si quieres hacer los niveles en orden, así
que no te preocupes.

Empecemos por:

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Capitulo 4: Capitulo 4

LA CASA DE LOS RESTOS SAGRADOS


******************************
House of Sacred Remains
******************************

- La premisa en La Casa de los Restos Sagrados es, sin más, ir


en búsqueda de los cuartos que tengan un enorme botón en el
medio, y pararte sobre ellos.

- No tardarás en darte cuenta que, una vez que has hundido uno
de dichos botones, una de las tres orbes de una puerta se
iluminarán uno por uno.

- Cuando las tres orbes estén iluminadas, la puerta quedará,


automáticamente, desbloqueada.

- Recuerda lo que escribí arriba: No necesitas de una guía que


te ayude para explorar los cuartos. NO PUEDES PERDERTE. Y, en
caso que no hayas leído la introducción a esta guía, lo
repetiré: Este juego es de exploración, y todos los caminos
te llevarán, tarde o temprano, a Roma.

- Tu propósito es visitar todos los cuartos que puedas. ¿Cómo


te das cuenta que te falta lugares por explorar? Pues
consultando el mapa.

***********
ADVERTENCIA
***********

Muchos cuartos tienen balcones, y dichos balcones pueden darte


ítems valiosos. Trata de revisarlos todos antes de salir de una
habitación.

*************************************
SOLUCIONES DE HOUSE OF SECRET REMAINS
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CUARTO DE LAS ESPINAS
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Este hórrido lugar tiene una característica: las espinas pasan


automáticamente como si fuera la "ola" de un estadio de fútbol
lleno de aficionados.

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Aquí hay que hacer dos cosas para evitar dichas púas:

I. Apenas pasen, corre tras ellas, hasta que te conduzca a la


puerta.
II. Haz un doble salto apenas estén por pasar sobre ti.

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PUERTA DE LAS TRES ORBES
************************

Ahora está abierta. Pasa adelante.

- Sal por la puerta sur del pasillo.


- Toma la puerta al oeste.
- Sigue el camino hasta la puerta que se halla al final.
- Ahora párate sobre un nuevo botón, para completar el cuarto
sellado por las orbes triangulares.
- Mira el mapa... (SELECT)
- ¿Ves el cuarto más grande de todos, por el que pasaste hace
poco? Por el que tomaste la puerta que se hallaba al final...
regresa ahí.
- Ahora toma la salida que está al sur.
- Toma la puerta de salida.

*****************
IGLESIA ELÉCTRICA
*****************

Sí, sé que suena como el último disco de Marilyn Manson, pero no:
tendrás que pasar por una barrera eléctrica para continuar. Es muy
fácil.

- Dirígete al altar.
- Pisa el botón.
- Activaste la barra eléctrica, y el juego te ha mostrado
varias barandillas por las que puedes montarte usando el
látigo e ir pasando hasta el final, franqueando la barrera.
- Ok. Quedamos en que ibas a pisar el botón ¿No?
- Ahora rápido: súbete al balcón que está ahí mismo en la
capilla, hacia la izquierda.
- Desde ahí salta, pega un latigazo, espera a que Leon se
zarandee, y da otro latigazo, y otro, y otro, y otro, y otro,
y otro, hasta cruzar por la barrera.
- Toma el cuarto que ahora está abierto.

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CASA DE LOS RESTOS SAGRADOS: SEGUNDO PISO


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- Usa tu mapa, pasarás por un pasillo, y luego por un cuarto


que tiene el que hasta ahora es el enemigo más grande que has
visto.

**************
EL VERDUGO
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Dificultad: ++
**************

El verdugo es enorme, es poderoso, y tiene una pinta más abominable


que un coche por debajo.

Este tipo se dedicaba a decapitar toros en sus días libres.

No te asustes: es fácil de vencer:

- ¿Cómo evitar que los ataques de este tipo te destrocen?


Simple: usa el botón R1, resguárdate, y así no te hará daño.
- Teniendo esto en cuenta, todo se simplifica.
- ¿Ves a los orcos de He-Man que aparecen a los lados de la
pantalla? Juntos, pueden ser todavía peor que el mismísimo
Verdugo: ¡Mátalos primero!
- Pasa al cuarto que está abierto (el sellado lo dejaremos por
ahora)

******
PUZZLE
******

Ok, el primer puzzle de este nivel: ¿Ves la línea de estatuas que


están colocadas al frente? Si les das un latigazo, se voltearán,
revelando dos caras:

a) Una virgen
b) Un demonio

Tienes que colocar las caras en un patrón especial para abrir la


puerta de enfrente.

Primero vayamos a la puerta que está al oeste:

VIRGEN + DEMONIO + DEMONIO + VIRGEN + DEMONIO

Entra, recoge todos los ítems que puedas (entre ellos, otro HP MAX
UP, el cual no viene nada mal).

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Verás que hay una salida al sur. Pero antes, regresa otra vez al
cuarto de las estatuas, para que no te dejes atrás unos ítems
importantes.

El patrón que necesitas para abrir la puerta que se halla al este


es:

DEMONIO + VIRGEN + DEMONIO + VIRGEN + VIRGEN

Entra y recoge todos los ítems que consigas.

- Ahora vuelve a activar el primer código "virgen, demonio,


demonio, virgen, demonio", entra a la puerta, y sal por el
cuarto indicado en el mapa.

*******************
CUARTO DE LÁSERS
Estrategia sencilla
*******************

La premisa es la siguiente:

- Tómate tu tiempo para observar el patrón de los lásers.


- Date cuenta que hay escudos que consiguen contener los
disparos, tras ellos es que tienes que resguardarte.
- NO SALTES. Si lo haces, el suelo rojizo se debilitará, y
caerás.
- Si te caes, te estarán esperando unos esqueletos rojos y unos
perros.
- Sube de vuelta, sal del cuarto, y vuelve a entrar, para que
vuelvan a estar los bloques rojizos que rompiste al saltar.
- Calma, paciencia. Conseguirás pasar el cuarto si sólo caminas
rápido.
- Toma la puerta de salida.
- Ahora te hallas en un corredor con una inmensa puerta que
tiene una calavera.
- Recuerda que todas las puertas que poseen calaveras son las
que preceden a un jefe: PREPÁRATE.

--------------------------------------------------
GUÍA PASO A PASO DE LA CASA DE LOS RESTOS SAGRADOS
--------------------------------------------------

Atención: Para cerciorarte que vas por el buen camino, revisa


constantemente el mapa (botón SELECT).

- Baja las escaleras. Sal por la puerta.


- Estás en un pasillo. Entre a la puerta que está a la derecha.

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- Estás ahora en un cuarto rectangular, entra por la puerta que


no has explorado.
- Ya has entrado al primer cuarto con el primer botón (suiche)
písalo.
- Devuélvete al pasillo.
- Sigue adelante.
- Estás en un cuarto rectangular cuya parte izquierda tiene una
protuberancia, es un cuarto de seis lados.
- Sigue derecho, estás en otro pasillo, y por ahí cerca, hay un
cuarto para salvar.
- SALVA.
- Ahora ve hacia la izquierda, estás en un cuarto con forma de
bala.
- Sal por el cuarto de la izquierda, que también tiene forma de
bala.
- Ahora sal por la puerta de la izquierda, sigue el largo
corredor.
- Entras a otro cuarto con forma de bala. Sigue derecho.
- Derecho, por otro cuarto con la misma forma.
- Acabarás, siguiendo derecho, en otra habitación que tiene un
botón que hay que pisar. Písalo.
- Regrésate al punto de salvar.
- Esta vez sal por el cuarto que está del otro lado del
pasillo: hacia la derecha.
- Ok, ¿Ves otra vez el mismo cuarto con forma de4 bala? Pues
sal por la puerta que está a la derecha.
- Entrarás en otro cuarto con la misma forma exactamente. Si
no, es porque has tomado mal el camino, regrésate.
- Ahora irás por un corredor largo, exactamente igual que del
otro extremo donde pisaste el otro botón.
- Sigue derecho, no hay forma que te pierdas: desembocarás en
otro cuarto que tiene un botón.
- Písalo.
- Regrésate al SAVE POINT.
- Ahora ve a la izquierda, al cuarto con forma de bala.
- Entra por la puerta que no te metiste, la que está a la
punta.
- Estás en un pasillo: sigue adelante.
- Ahora estás en un cuarto más amplio: sigue adelante.
- Ahora estás otra vez en un pasillo.
- Había un pollito que levantó una pata, levantó la otra, y se
cayó.
- Sal por la puerta, y estarás en otro cuarto amplio: métete en
la puerta que está en el lado izquierdo.
- Estás en otro pasillo. Sigue derecho.
- Ahora estás en un cuarto cuadrado.
- Sal por la puerta a la derecha.
- Sigue el pasillo de largo, hasta que consigas una
intercepción que te lleve cerca de un SAVE POINT.
- Salva.
- Ve para abajo, hasta otro cuarto de contextura cuadrada.

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- Métete por la puerta de la izquierda, hacia otro pasillo


rectangular.
- Métete en la puerta que está más al este.
- Deberías encontrarte en el cuarto que tiene el botón de
siempre. Písalo.
- Regresa al Save Point.
- Ahora sube hasta el pasillo largo, y métete en el ala
derecha.,
- Aquí es exactamente el mismo recorrido: te encuentras con un
cuarto cuadrado.
- Métete en la otra puerta, en un pasillo.
- Otra vez en un cuarto de espinas similar. Métete en la puerta
que está al OESTE.
- ¡Papá papá, pero es que yo no quiero ir a Miami! -> ¡Cállate
la boca y sigue nadando!
- Pisa el botón.
- Regresa al SAVE POINT.
- Ahora ve para abajo.
- Estás otra vez en ese cuarto de contextura cuadrada. Toma la
puerta que no tomaste.
- Estás en un pasillo largo que se extiende hasta el fondo,
hasta otro cuarto de contextura cuadrada.
- Sal por la puerta que está a la izquierda, al ESTE.
- Estás en otro cuarto cuadrado. Ve para abajo.
- Sigue el pasillo.
- Ahora te has encontrado con otro botón.
- Regresa al SAVE POINT, salva tu juego.
- Ve otra vez para abajo.
- Sigue el pasillo largo hasta ese otro cuarto de contextura
cuadrada del que te hablé.
- La salida que no has cogido: tómala.
- Sigue para abajo, sigue directo. El camino te llevará hasta
el segundo piso.

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Capitulo 5: Capitulo 5

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PISO 2
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- En esta zona te conseguirás con algunos puzzles.


- Sube el cursor para que te enteres de lo que tienes que
hacer.
- Explora el área.

******************
EL PARÁSITO ZOMBIE
******************
Undead Parasite
***************
Dificultad: ++
***************
HP: 1500
******************

Sinopsis del Parásito Zombie: Este jefe es muy peculiar, puesto que
no sólo recuerda a enemigos de los viejos juegos "Contra", sino que
además toma lugar en un cuarto entero. Representado por varios ojos
en el juego, con fístulas gigantes en las paredes, por donde salen
gusanos depredadores (muy parecidos a los de la película "Aliens",
cuyos diseños pertenecen al artista GIGER), y espectros del suelo,
que saldrán de abajo para atacarte.

La estrategia para vencerlo es la siguiente:

- Tu premisa no es pegarle a los gusanos, o tratar de destruir


a todos los espectros: ambas cosas son inútiles. Lo que
tienes que hacer es reventar a los cuatro ojos que están
distribuidos por el suelo.
- Usa tus ataques más potentes (el latigazo fuerte), cúrate con
una poción cuando lo necesites.
- Mantente saltando constantemente, no te dejes agarrar por los
espectros.
- Cúbrete y salta cuando los gusanos te arrojen fuego por la
boca.
- Los gusanos no son tan letales como piensas: rara vez te
tocarán mientras se transporten de una fístula a otra. No te
preocupes por ellos.

*************
SEGUNDA ETAPA
*************

- Lo has dejado ciego. Ahora ha revelado a su diminuto,


grasoso, asqueroso, inmundo, repulsivo, vomitivo y latiente
corazón.
- Tienes que destruirlo: pégale con todo lo que tengas.
- El corazón bajará y saldrá por alguna de las cavidades

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oculares distribuidas por el cuarto. Persíguelo y destrúyelo


lo antes posible.
- El parásito es débil contra la Cruz y el Agua Bendita.
- Recuerda lo escrito arriba: cuidado con los espectros, y con
el fuego.

Prosigamos:

********************************
EL JARDÍN OLVIDADO POR EL TIEMPO
********************************
Garden Forgotten by Time
********************************

- Tu premisa principal es encontrar unos pequeños cuartos


cuadrados en el mapa, cuya extremidad superior tiene la forma
de un dedal

*
**
***** *****
* *
* *
* *
* *
*************

- Tiene más o menos esa forma (con la punta de arriba más


redondeada
- Estos cuartos tienen una estatua en el medio.
- Golpea la estatua hasta que entre en el orificio de la pared.
- Una de las estatuas, de uno de los cuartos, no tiene ni
brazos ni cabeza. Tienes que pegarle de todas formas.
- Cuando hayas activado todas las estatuas, se te indicará que
una puerta ha quedado abierta.
- Dirígete para allá.

El jardín olvidado por el tiempo tiene enemigos más fuerte que


La Casa de los Restos Sagrados, sin embargo, es todavía más
linear. Como siempre, aquí no hay ningún laberinto que resolver.

- Hay cuartos con habitaciones como las mencionadas arriba (con


la punta en forma de dedal redondeada) que abren otra puerta
que está sellada.
- Esto es opcional, si quieres, hazlo. Si no, no.

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*************************************
LLEGANDO HASTA LOS DOMINIOS DE MEDUSA
*************************************

- Llegarás a un cuarto redondeado con estatuas enormes que se


asemejan a las del león con cabeza de hombre de Egipto, con
la diferencia de que estas están sentadas, y no acostadas.
- Estas estatuas pueden destruirse.
- Tras una de ellas, está un cuarto secreto, que te conducirá
hasta el jefe de este nivel.
- Acuérdate de salvar tu partida siempre antes de alguna
batalla con un jefe.

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GUÍA PASO A PASO PARA EL JARDÍN OLVIDADO POR EL TIEMPO
------------------------------------------------------

Atención: Para cerciorarte que vas por el buen camino, revisa


constantemente el mapa (botón SELECT).

(Nota: la versión Gold de esta guía, que sólo la posee la web Super
Adictos, tiene mapas comprensivos de todas las áreas).

- Estás en una habitación rectangular. Sal por el cuarto que


está más al oeste (derecha)
- Sigue el pasillo, hasta la puerta del fondo.
- Estás ahora en un cuarto rectangular.
- Sal por la puerta.
- Al fondo del pasillo hay dos puertas: metete en la de la
izquierda.
- Estás en el cuarto con forma de dedal que mencioné arriba
- Golpea la estatua hasta que se hunda en la capilla.
- Sal y entra por la puerta del fondo.
- Estás en otro cuarto rectangular, sal por la única puerta.
- Ahora estás en otro pasillo: entra por la puerta de la
izquierda.
- Otra vez: un cuarto rectangular. Sal por la única puerta.
- Estás ahora en otro pasillo, ve al fondo.
- Otra vez: el cuarto con forma de dedal.
- Maltrata a la perra de la estatua hasta que entre a la
capilla.
- Devuélvete, pasa el pasillo, entra otra vez al cuarto
rectangular, sal de ahí, y sigue ahora hacia delante.
- Ve a la izquierda.
- Revisa el mapa: por ahí debe salir, en negro, un cuarto para
salvar.
- Ve para allá, y salva.
- Ahora vuelve a salir. Ve a la izquierda.
- Toma la puerta que te conduce hacia el sur. Hacia abajo,

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hacia un pasillo.
- Este pasillo en forma de L te conduce a un cuarto de
contextura cuadrada.
- Sal del cuarto.
- Estás en un pasillo, desvíate a la derecha, hacia el oeste...
- ... hasta que entres en un cuarto cuadrado.
- Sal por la derecha.
- Desvíate hacia arriba. Otro cuarto cuadrado.
- Ve hacia delante: otro pasillo, seguido por otro cuarto
cuadrado.
- Ahora hacia abajo.
- Desvíate hacia el oeste, la derecha, hasta que consigas otro
cuarto para salvar.
- Salva.
- Sal y sigue a la derecha.
- Otro cuarto cuadrado: ve hacia arriba, hacia la puerta que
está al norte.
- Otro cuarto en forma de dedal con una estatua.
- Patéala, golpéala y escúpela hasta que regrese a su hueco.
- Regrésate, sal por la puerta al oeste.
- Otro pasillo más... metete en la intersección sur (hacia
abajo).
- Sigue derecho todo el tiempo, no hay desviaciones, pasarás
por un cuarto semi-cuadrado, seguido por un pasillo.
- Otro cuarto más con forma de dedal.
- ¿Ves la estatua?
- Descoñétatela salvajemente hasta que regrese al hoyo.
- Regrésate al punto de salvar más cercano.
- Ahora vuelve otra vez al pasillo donde tuviste que tomar la
intersección sur.
- Ve hacia el norte (hacia arriba).
- Te conseguirás con un cuarto cuadrado.
- Saliendo por la única puerta que tiene, verás que sigue otro
cuarto cuadrado.
- Toma la puerta que está al norte. Hacia arriba.
- Estás en un pasillo, que desembocará a...
- Otro cuarto en forma de dedal, con otra estatua.
- Otra vez: como si fuera tu ex - novia o tu ex - mujer, dale
duro. ((Para las respetables féminas que nos estén leyendo,
favor imaginar entonces que la estatua es el baboso tarado
del ex- novio o el caracol (marido) que cree que la casa es
suya)).
- ¿Ves una puerta? Métete por ahí.
- Sigue derecho por el pasillo... no te podrás perder porque no
hay más intersecciones.
- Te conseguirás con el cuarto de las estatuas egipcias con
cuerpo de gata y cara de mujer. En caso que no hayas leído
arriba lo que hay que hacer, pues aquí va: rómpelas con el
látigo hasta que se revele una salida.
- Acabarás por encontrarte con un cuarto para salvar, hazlo
antes de cruzar la puerta al final.

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******************
MEDUSA
******************
Dificultad: +++
***************
HP: 2000
******************

Sinopsis Medusa: Esta mamasita rica es nada menos que un monstruo


clásico de la mitología griega, que convertía a los hombres en
piedra. Derrotada por el valeroso Parseo, quien, usando un escudo
para reflejar la imagen de ella sobre el metal, consiguió
decapitarla.

De la sangre de Medusa nació Pegaso, el caballo halado.

Medusa es un monstruo que ha estado merodeando lo juegos de


Castlevania desde el comienzo.

Cínica, malvada y cruel, Medusa querrá que Leon pase a adornar, con
su figura, su colección de estatuas.

- Bien. Medusa puede ser difícil, pero si no te precipitas y


tienes paciencia, será pan comido.
- Primero, tienes que correr hasta colocarte tras ella, y
golpearla.
- No completes los combos, puesto que perderás el control de
Leon por espacio de varios segundos y así le darás tiempo a
que te alcance.
- Medusa es débil contra el sub-arma AXE (hachas).
- Medusa te golpea con dos serpientes que tiene a los lados de
la cabeza (una mórbida imitación de sus brazos). Por ello te
digo que no completes los combos.
- Golpea - corre. Golpea - corre. Esta es la mejor estrategia.

***********************
PETRIFICACIÓN DE MEDUSA
***********************

- Medusa puede convertirte en piedra, lo que no sería tan malo


si no aprovechase el momento en que tratas de liberarte de la
envoltura de rocas para golpearte.
- ¿Cómo evitar que te petrifique? Sencillo: botón BLOQUEO. O
simplemente salta a un lado.

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**********************
MEDUSA VOMITA CULEBRAS
**********************

- Llegará un momento en que te darás cuenta de algo no muy


agradable: ella vomita culebras.
- ¿Cómo evitarlas? Sencillo: bloquea a las primeras con R1.
- Luego aprovecha para saltar y hacer un combo en el aire.

********************
MEDUSA TE TIRA ROCAS
********************

- Me parece que a los programadores del juego no se les ocurrió


mejor cosa que hacer que Medusa te arrojara rocas.
- ¿Cómo hacer? Simple: bloquéala.

¡Felicidades! Has derrotado a la Cabeza de Medusa, la fantasía


sexual de cualquier hombre.

Web: http://www.dross.com.ar/

Capitulo 6: Capitulo 6

EL PALACIO OSCURO DE LAS CATARATAS


**********************************
Dark Palace of Waterfalls
**********************************

- Bien, a pesar de que este nivel se ve "laberíntico", lo


cierto es que es pan comido. Acuérdate: NO VAS A PERDERTE con
el mapa.
- Aquí te va lo que tienes que hacer para encontrarte con el
jefe, sin muchos contratiempos:

- En el primer piso (B1F) cuando veas en el mapa una

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intersección con forma de "Y", métete en la derecha.

- Luego verás otra igual: esta vez cruza a la izquierda.

- Ahora ve derecho.

- Y, en esta zona, te conseguirás con un cuarto (que tiene la


forma de un croissant) que tiene una especie de palanca que
sólo bajará conforme le vayas dando latigazos. Hazlo.

- Ahora bien: en el piso 2 de este nivel, en un cuarto que está


del lado sur del mapa, y que tiene forma de Croissant, hay
exactamente otro cuarto con una maquinaria y una palanca.

- Pégale hasta hundirla, y haz que se detenga.

--------------------------------------------------------
GUÍA PASO A PASO PARA EL PALACIO OSCURO DE LAS CATARATAS
--------------------------------------------------------

Atención: Para cerciorarte que vas por el buen camino, revisa


constantemente el mapa (botón SELECT).

(Nota: la versión Gold de esta guía, que sólo la posee la web Super
Adictos, tiene mapas comprensivos de todas las áreas).

- Has entrado, estás en un cuarto cuadrado (revisa el mapa).


- Sal por la única puerta que hay.
- Ahora estás en un pasillo con forma de Y.
- Toma el camino hacia la izquierda, el este.
- Ahora estás en un cuarto cuadrado. Sigue por el único camino
que hay.
- Ahora estás en otro pasillo con forma de Y.
- Ahora toma el camino que esté más hacia el SUR, hacia abajo.
- Entrarás en un cuarto cuadrado, vuelve a tomar la puerta que
está hacia abajo, al SUR.
- Entrarás por un pasillo ondulado.
- Desembocará en un cuarto con forma de croissant, como el que
mencioné arriba.
- Pégale a la palanca hasta hundirla.
- Regrésate hacia arriba, hasta el cuarto cuadrado.
- Toma la puerta que está a la izquierda (este).
- Has entrado a un pasillo. Sigue de largo.
- Ahora estás en otro cuarto cuadrado.
- Ahora metete hacia la puerta al sur, hacia abajo.
- Otra vez un pasillo con forma de Y.
- Toma la intersección hacia el SAVE POINT.
- Salva.

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- Ahora toma la otra intersección.


- Desembocas en otro cuarto cuadrado.
- Del cuarto cuadrado pasas a otro pasillo ondulado.
- Este camino te llevará hasta el piso B2.

-------
PISO B2
-------

((Salida 1))

- Si vas hacia la puerta del sur, conseguirás una llave.


- Si vas hacia el norte, entrarás en un pasillo ondulado, y te
enfrentarás contra el Doppleganger. El problema es que no hay
ningún cuarto para salvar cerca, y esta batalla puede ser
difícil.
- En ese caso, aquí te daré otra entrada al B2 por donde puedes
conseguirte con un cuarto para salvar.
- Recuerda que puedes regresar al piso B1 por donde llegaste a
él.

-------
PISO B1
-------

- Recuerdas el cuarto con forma de croissant donde estaba la


maquinaria que tenías que detener? Búscala en el mapa.
- Ve al cuarto con forma de cuadrado, antes del pasillo
ondulado que está debajo.
- Ahora metete por la intersección con forma de Y, hacia el
norte, hacia arriba.
- Estás de vuelta a otro cuarto cuadrado.
- Sigue hacia delante, con otro pasillo en forma de Y.
- Ahora toma la otra intersección al oeste.
- Otra vez un cuarto de forma cuadrada.
- Sigue hacia abajo, y toma la entrada que está hacia la
derecha, el oeste.
- Entras a un cuarto cuadrado, seguido por otro con forma
extraña.
- Metete en la puerta abierta que está al sur, que te deja
entrar a un cuarto con una forma más o menos así: + (cruz).
- Puedes llegar al B2 desde ahí.
- Nuevamente, te hallas en un cuarto con forma de Y.
- Sigue y metete por el camino de la izquierda, hacia el este.
- Estás en un cuarto cuadrado, toma la puerta más al sur, hacia
abajo.
- Estás en un cuarto rectangular, que desemboca a otro
cuadrado.
- Toma la salida que está más hacia abajo, al sur.
- Otra vez en un pasillo. Busca en el mapa el SAVE POINT.
- Salva.

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- Ahora regresa y toma la otra intersección.


- Quítate de encima a las lagartijas guerreras si quieres, pero
no lo más aconsejable es no perder el tiempo con ellas.

Es hora de una batalla con:

********************
DOPPLEGANGER
********************
Dificultad: ++++
*****************
HP: 1500
********************

Sinopsis Doppleganger: ¿Qué es un Doppleganger? Un demonio capaz de


impersonar a las personas, tanto estética como físicamente,
produciendo que tenga la misma fuerza o casi la misma fuerza de la
persona cuya forma ha tomado.

Trevor tuvo que enfrentarse a uno, Alucard también, y tal parece


que a Leon también le toca. Hay personas que lo consiguen
accidentalmente, otras no. Si vas a enfrentarte a él, tienes que
tener paciencia y aplicar una sencilla táctica.

- Ahora bien. Hay una regla básica para vencer al Doppleganger,


y es no enzarzarse en un combate encarnizado con él: ¿Qué
quiero decir? Quiero decir que no te le eches encima y
empieces a pegarle, porque eres tú quien va a salir
perdiendo.
- ¿Por qué vas a salir perdiendo? Sencillo: él es más rápido
que tú, por lo tanto, te va a golpear, y re-golpear, y rere-
golpear, y rerere-golpear antes que tú consigas si quiera
hacer que Leon obedezca los mandos de los botones que tú,
histéricamente, estarás apretando mientras ves como el
Doppleganger lo hace puré.
- ¿Cómo evitar que esto suceda? Sencillo: CORRE, aléjate del
Doppleganger.
- Entonces, cuando él se vaya acercando a ti, aplícale un combo
con el botón CUADRADO (no con el triangular, el combo fuerte,
porque es lento).
- Cuando acabes de aplicarlo, vuelve a correr. Aléjate
prudencialmente.
- Repite la operación hasta acabar con él.

***************
¡MUCHO CUIDADO!
***************

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- La inteligencia artificial no es tan maravillosa como algunas


personas pintan: el motivo es que el Doppleganger se irá
enojando más, conforme más energía le estés quitando.
- Esto ocasionará que haga dos cosas:
- Abusar de su sub-arma (agua maldita)
- Abusar de una habilidad que hace que se te pueda echar encima
como una locomotora en llamas.
- El agua maldita no es problema si haces lo que te digo:
alejarte y atacar, alejarte y atacar.
- Claro, que esa táctica hará que tu oponente se enfurezca más
que una vaca cuando le pinchas las nalgas con un alfiler...
- ...pero no importa, matarlo es lo que cuenta.
- ¿Cómo hacer para evitar que su ataque meteórico locomotor no
te haga daño?
- Sencillo: R1. Bloquéalo.

¡Congratulaciones! En este insigne momento, Leon es el primer


Belmont que ha derrotado a un demonio de cierta categoría en los
rangos del sub-mundo: ya se encargará de escribir un diario
advirtiendo a sus futuras generaciones sobre las precauciones que
hay que tomar con estos sebosos hijos de perra.

- Ahora regresa por el cuarto donde entraste, en busca del SAVE


POINT en donde salvaste antes de la batalla.
- Regresa por arriba, hasta el cuarto cuadrado.
- Ahora metete por el camino que está hacia el oeste, la
derecha.
- Sigue hacia abajo, no tomarás la primera desviación hacia la
derecha, sino hacia la segunda: lo sabrás porque estarás
entrando en un pasillo recto antes de un cuarto cuadrado, que
finalmente te lleva hasta otro cuarto con forma de croissant.
- Golpea la palanca, haz que la maquinaria se detenga.
- Ahora regrésate hasta el pasillo.
- Sube, toma la primera intersección que te lleva hasta un
cuarto cuadrado, seguido por otro rectangular.
- Sigue otro pasillo en forma de Y.
- La premisa es que te devuelvas exactamente por el mismo lugar
por donde entraste al piso B2.

---------------
DE VUELTA AL B1
---------------

(Aquí dividiré la guía en dos partes, dependiendo de cual camino


tomaste tú hacia el B2, para guiarte directamente hacia el jefe).

SALIDA AL B1 I.

- Otra vez en el cuarto de cruz


- Sal, toma el cuarto a la izquierda.
- Fíjate en el mapa: estás en un pasillo con forma de Y.

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- Toma la intersección sur.


- Ahora entrarás en un cuarto cuadrado, seguido por otro
rectangular.
- Nuevamente, el camino te ha llevado a otro pasillo con forma
de Y, con un SAVE POINT cerca.
- Salva.
- Sigue hacia el sur, hacia abajo.
- Entras en un cuarto redondo con una estatua en medio.
- Sigue derecho, a la puerta del jefe.

SALIDA AL B1 II.

- Has entrado a un cuarto redondo con una estatua en el medio.


- Ahora ve hacia el camino del pasillo ondulado, la salida
hacia arriba (no te metas en la puerta del jefe sin antes
salvar)
- Busca el Save Point.
- Ahora puedes regresar y encarar al jefe.

******************
JOACHIM
******************
Dificultad: +++
***************
HP: 1500
******************

Sinopsis Joachim: Vampiro indudablemente inspirado en los libros de


Hanne Rice. Joachim es caprichoso, arrogante, y está resentido con
Walter, el dueño del castillo. ¿Razón? Lo venció en un combate, y
lo encerró en la sección de las alcantarillas del castillo, en
compañía con una hueste inacabable de lagartos y coleópteros de
todos tipos. De que tiene razones para estar enojado, las tiene...
sobre todo porque está convencido de que su derrota se debió a que
Walter poseía un arma secreta que no debo mencionar aquí. Sin
embargo, la principal perdición de Joachim es que tiende a
subestimar a sus enemigos, y eso, agarrado de la mano con su pésima
suerte, le ha hecho bajar la guardia ante nada menos que el sujeto
que daría inicio el legado sanguíneo de los caza-vampiros más
poderosos de la historia.

- Ahora bien, Joachim no es muy difícil, siempre y


cuando sepas qué hay que hacer.
- ¿Ves las esferas de energía azul (3 en total)
repartidas en el cuarto? Tienes que destruirlas
antes de golpear a tu enemigo, de lo contrario,
será intocable.

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- ¿De casualidad tienes la Cruz colocada como sub-


arma? Si es así, sonríe, porque funciona de
maravilla para esta pelea. Cuando Joachim deje de
moverse, úsala, y mientras le haga efecto,
aprovecha para golpearlo.

**********************************
CONSEJOS BÁSICOS PARA JOACHIM
**********************************

- NO SALTES. No te la pases saltando, de lo contrario


casi todos sus ataques te alcanzarán.
- Entre los mencionados ataques, está uno que es un
halo de energía en forma de flecha o águila, que
sale del suelo y te hace daño. ¿Cómo evitarlo? No
saltes, sólo camina hacia el lado contrario, hasta
que la evites.
- Obviamente, hay veces en que hay que saltar para
golpearlo: es inevitable. Usa los combos fuertes
(latigazos pegados con el botón triangular).

Web: http://www.dross.com.ar/

Capitulo 7: Capitulo 7

***************************
LA PACIENCIA ES LA LLAVE
***************************

- Insisto: no asustarte y empezar a saltar por todas


partes es la llave para no morir intentando acabar
con Joachim.
- Uno de sus ataques más comunes es sacar
estalactitas ardientes del suelo que se levantan.
Afortunadamente, no salen de sorpresa, sino que
iluminan el suelo avisándote dónde saldrán.
- Si caminas, y no pierdes la calma, las esquivarás
sin problemas.

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- Las pociones fuertes "high potions" son muy útiles


para este combate.

¡Felicidades! Has vencido a Joachim, el primer vampiro


que Belmont alguno haya derrotado.

Sigamos adelante

********************
EL TEATRO FANTASMAL
********************
Ghostly Theater
*****************

- Tal vez uno de los escenarios más bellos del


Lamento de la Inocencia.
- Tu premisa principal aquí es la de encontrar un
ítem muy importante llamado "Curtain Time Bell"
(Campana de tiempo de la cortina). Sin esto, no
podrás iniciar la batalla contra la jefe de este
nivel.
- En la sección paso por paso del Teatro Fantasmal,
te guiaré directamente para que puedas conseguirla.
- Hay cuartos con calaveras de toros (enemigos que en
otros Castlevanias son conocidos como "bag of
bones") los cuales arrojan rayos láser por la boca.
Algunos de estos cuartos son complicados.

********************************************************
***
ENEMIGOS QUE ARROJAN RAYOS LASER. ¿QUÉ DEBO HACER PARA
PASAR?
********************************************************
***

- Muy sencillo: antes de meterte en el camino del


láser, asegúrate que Leon esté encarando a la
calavera, es decir: que esté frente a ella.
- Ahora deja presionado el botón R1, y camina de
medio lado.
- Automáticamente, el láser se detendrá.
- Así es como tienes que hacer para pasar a través de
todos ellos.

********************************************************
***

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HAY UNA ESCENA CON EL MISMO ENEMIGO, DONDE AL PARECER,


DEBO SALTAR A OTRA PLATAFORMA...
********************************************************
***

- Así es. Necesitas destreza y velocidad.


Eventualmente lo conseguirás.

********************************************************
***
HAY CUARTOS CON PLANCHAS DE PÚAS QUE CAEN. ¿CÓMO LAS
EVITO?
********************************************************
***

- ¡Sencillo! ¿Ves esos recuadros de luz que hay en el


suelo? Debes pararte bajo ellos ante que las
planchas caigan, y así ir avanzando, lentamente.

************************************************
¡HAY CUARTOS DONDE ME LLUEVEN ROCAS! X_X
************************************************

- Esos cuartos están llenos de estatuas.


- ¿Te fijas en que se forma un círculo en el suelo,
que es justo donde caerá la roca?
- Bien... entonces acércate a las mencionadas
estatuas, haciendo que las rocas las destruyan.
- Y cuando las destruyan todas, la puerta por donde
necesitas salir se abrirá.

-----------------------------------------
GUÍA PASO A PASO PARA EL TEATRO FANTASMAL
----------------------------------

(Nota: la versión Gold de esta guía, que sólo la posee la web Super
Adictos, tiene mapas comprensivos de todas las áreas).

- Bien, estás en el cuarto principal. Baja las


escaleras y sal por la puerta.
- ¿Recuerdas el consejo que di arriba sobre las
calaveras de toro que te arrojan rayos láser,
verdad? Si no, regrésate y léelo.
- Ahora estás en un pasillo largo, (mira el mapa
constantemente para revisar que, conforme a mis
descripciones, vas por el camino correcto)
- Sal por la puerta.

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- Estás en un cuarto rectangular. Sal por la puerta.


- Ahora estás en un pasillo que se divide en dos
intersecciones: una hacia la izquierda y otra hacia
la derecha. Coge el camino derecho.
- Ahora estás en un cuarto rectangular.
- Sal por la única puerta que hay.
- Ahora estás en un pasillo con forma de C.
- Entra por la puerta, estás en otro cuarto
rectangular.
- Sal por la única salida al sur.
- Por ahí hay un SAVE POINT, salva tu juego.
- Ahora metete por la puerta más al fondo.
- Estás en otro cuarto rectangular.
- Si sales por la puerta que está al sur (abajo)
entrarás en un cuarto con forma de cruz después de
cruzar un pasillo corto, y podrás coger un ítem
útil.
- Sal de vuelta al cuarto rectangular.
- Ahora métete en la puerta que está al oeste. A la
derecha.
- Otra vez un pasillo en forma de C.
- Al fondo, entrarás en otro cuarto de contextura
rectangular.
- Ahora sal por la única salida que hay: hacia abajo,
hacia el sur.
- Estás en otro cuarto rectangular. Ahora vuelve a
salir por la puerta que está abajo, en el sur. (No
la de la izquierda)
- Otra vez, por la puerta al sur. Hacia abajo.
- Ahora estás en un pasillo, cuya puerta está al
oeste. Dirígete rumbo hacia allá.
- Bien: ahora estás en un cuarto cuadrado, cuya única
salida te llevará hasta un pasillo que conducirá al
SEGUNDO PISO.

------------------------
TEATRO FANTASMAL, PISO 2
------------------------

- Estarás en un pasillo que desemboca directamente


hacia un cuarto rectangular.
- Puede ser que te topes con uno de esos lugares
laberínticos lleno de calaveras que arrojan lásers.
- En ese caso, tienes que tener paciencia.
- Sal por la puerta que está al norte. Hacia arriba.
- Ahora te encontrarás con otro cuarto rectangular.
- Ve a la salida que está a la izquierda...
- Entrarás en un pasillo en cuyo medio o un poco más
allá hay una puerta, crúzala.
- Estás en un cuarto oscuro.
- Si te caes, no te preocupes: no perderás vidas, y

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lo mejor es que volverás a empezar desde la puerta.


- Además, Leon está alumbrando con una lámpara de
mano, por lo que no estarás completamente a
oscuras.
- Tienes que saltar hasta llegar al otro extremo del
cuarto, siguiendo el camino.
- Hasta que consigas una plataforma que tiene una
puerta hacia un cuarto con forma de cruz, que tiene
el ítem "Curtain Time Bell".
- En el cuarto oscuro hay dos habitaciones en forma
de cruz: recuerda que lo fundamental aquí es que
las revises en busca del ítem Curtain Bell.
- Ahora devuélvete al primer piso.
- Aprieta el botón SELECT. ¿Ves lo que has recorrido
del mapa?
- Regresa hasta el SAVE POINT.
- Salva.
- Ahora sube al cuarto rectangular.
- Vuelve a cruzar el pasillo en forma de C.
- Entras a otro cuarto rectangular: sal.
- ¿Ves el camino que no tomaste, el ala izquierda del
pasillo?
- Ahora métete por ahí.
- Estás en otro cuarto rectangular.
- Y nuevamente, cuando lo cruzas, te encuentras con
un pasillo en forma de C.
- Te metes en otro cuarto de contextura rectangular y
sales por la puerta que está a la derecha, al
oeste.
- Hay un pasillo en forma de L: sigue derecho.
- Ahora estás en un gran Hall cuadrado con dos
cíclopes.
- Elimínalos.
- Si necesitas volver a salvar para recuperar
fuerzas, hazlo. Sigue el mapa.
- Ahora sigue hacia delante, al cuarto final, que
tiene un teatro.
- Ahí tienes que usar el Curtain Time Bell...
simplemente hunde el diagonal derecho de tu
control, y selecciónalo.

*****************
SÚCUBO
*****************
Dificultad: ++
**************
HP: 1000
**************

Sinopsis Súcubo: El súcubo... demonio que toma la forma

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de una hermosísima mujer para tentar al hombre de su


preferencia y jugar con él hasta que este la convierta a
ella en el mayor objeto de sus deseos, para así fornicar
día y noche, hasta que literalmente el hombre muere de
cansancio, con los huesos de sus costillas marcados en
sus costados, irreconocible en comparación de lo que una
vez fue. Los súcubos tienen, además, el poder de tomar
la forma que deseen, y esto las ayuda a adaptarse a la
fantasía de sus presas, para que caigan con mayor
facilidad. Su propósito es reproducirse. Lo extraño es
que hay una versión masculina del súcubo, el "íncubo"
que es exactamente lo mismo, pero al revés: él se
encarga de preñar a varias presas.

- La súcubo es el jefe que tiene mayor variedad de


ataques, por suerte, no es muy difícil.
- Tienes que estar pendiente de: que se te acerque
demasiado, y que te bese.
- De las plantas que hace crecer del suelo...
- ... y de los rayos que dispara.
- Lo que mejor funciona contra ella es una
combinación de ataques fuertes (triángulo) con
ataques normales (botón cuadrado).
- La súcubo es débil contra el sub-arma knife
(cuchillos).
- Salta constantemente, no te dejes atrapar ni por
ella ni por sus ataques.
- Mantén siempre un dedo cerca del R1: nunca sabes
cuando tienes que resguardarte de su láser.
- Ella es muy veloz: la sub-arma de la cruz funciona
bien contra ella, sin embargo, tienes que aplicarlo
en medio de un combo, para que esté "quieta".
- Mantén preparados los HIGH potions que necesites.
Recuerda mantenerlos pre-seleccionados.

*********************************
LABORATORIO MISTERIOSO ANTI-ALMAS
*********************************
Anti Soul Mystery Lab
***************************

- Menudo nombre más extraño para un nivel...


- El laboratorio anti almas es sin dudas uno de las
áreas más impresionantes del juego... y
definitivamente la más tétrica de todas.
- Pero no la más difícil, así que puedes respirar
aliviado.
- Este nivel tiene una cantidad de ítems inmensa: te
aconsejo que lo explores a fondo para que puedas

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aprovecharlo todo.
- Este nivel, al igual que el Teatro Fantasmal,
requiere de un ítem especial para hacer cobrar vida
al jefe... se llama "e'tablet", en la guía paso a
paso escribo su ubicación exacta.

-----------------------------------------------
GUÍA PASO A PASO PARA EL LABORATORIO ANTI-ALMAS
---------------------------------------

(Nota: la versión Gold de esta guía, que sólo la posee la web Super
Adictos, tiene mapas comprensivos de todas las áreas).

- Has entrado al nivel, puedes salir por la puerta


que está a la derecha (oeste).
- Sigue el largo corredor con forma de L hasta la
otra puerta, un cuarto grande.
- Ahora sal de ahí por la puerta que está hacia
abajo.
- Estás en otro corredor con forma de L, dirígete
hacia el este.
- Por ahí deberías ver, en el mapa, el espectro de un
SAVE ROOM, salva tu juego.
- Ahora sigue de largo hacia el ESTE, la izquierda, y
entra en un cuarto grande y cuadrado.
- Sal por la puerta de abajo, al sur.
- Ahora estás en un corredor: métete en la puerta que
está al fondo.
- Estás, nuevamente, en otro cuarto cuadrado, sal por
la puerta que queda al OESTE, la derecha del
cuarto.
- Ahora estás en un corredor largo que tiene cuatro
puertas a la derecha... en la mayoría de estos
cuartos tendrás peleas, pero vale la pena tomar
todo lo que hay ahí.
- En la tercera puerta (o la segunda, si decidiste
irte por el otro camino, que es casi exactamente
igual) encontrarás la entrada al segundo piso:
tómala.

---------------------
SEGUNDO PISO
---------------------

- Sal del cuarto.


- Ahora dirígete hacia el ESTE, busca en el mapa,
apretando el botón SELECT, el espectro de un cuarto
para salvar (o la puerta azul, que para sus efectos

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es lo mismo). Salva tu juego.


- Ahora devuélvete hasta el final del pasillo, y sal
por la puerta que está al OESTE, a la derecha.
- Revisa tu mapa: debes estar en un cuarto
larguísimo, en donde hay una plataforma móvil que
te lleva hasta el otro lado. Abórdala.
- Si te caes no te preocupes: puedes volver a subir e
intentarlo otra vez... o bien puedes hacer el
trayecto por ti mism@.
- Insisto: Anti Soul Mystery Lab tiene una cantidad
enorme de ítems valiosísimos: como HP MAX UPS,
dedícate a explorar este nivel por tu cuenta, y
cógelos todos.
- Seguimos: sal por la puerta que está al ESTE
(izquierda), hacia donde la plataforma de lleva.
- Entrarás en un pasillo, que te conducirá
directamente a un cuarto que tiene una forma semi-
cuadrada.
- Si coges la ruta del norte, entrarás en un pasillo
que tiene un SAVE ROOM, aprovéchalo.
- Verás que puedes entrar a la puerta del jefe: pero
sin el ítem para despertarlo no harás nada. De
todas formas, entra al cuarto, para que, de una
vez, lo tengas fijado en el mapa (este cuarto tiene
forma circular).
- Ahora devuélvete hasta el cuarto de forma semi-
cuadrada.
- Sal por la puerta que está abajo, al sur. Revisa el
mapa para que te cerciores de coger el camino que
no has tomado.
- Bien: ahora estás en un pasillo largo: sigue hacia
abajo.
- Siguiendo el camino derecho, sin puertas que te
hagan perder el tiempo, podrás subir hasta el
tercer piso. "e'tablet"...
- ... que es lo que necesitas para despertar al
jefazo de este nivel.
- Regrésate todo el camino hasta el segundo piso.

------------------
TERCER PISO
------------------

- Bien: has entrado a otro cuarto con forma cuadrada,


ahora sal por la puerta de abajo, por la puerta que
está al sur.
- Deberías encontrarte en otro pasillo larguísimo,
con entrada a cuatro puertas.
- Sal por la puerta que está al este: hasta que vayas

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a parar a un gran cuarto rectangular, un


observatorio con un telescopio gigante.

------------------------------------------------
EL OBSERVATORIO, ¿QUÉ HACER?
------------------------------------------------

- Explora bien el cuarto.


- ¿Ves una especie de dispositivo en una pared, al
que le puedes pegar, y que cuando le pegas activas
un mecanismo en donde una secuencia te muestra que
puedes subir por un sendero de plataformas?
- Bien: apenas le pegues, corre, a toda velocidad,
hacia la derecha: hacia la pared desde donde verás
que puedes empezar a saltar por las plataformas.
- Nadie ha dicho que vas a lograrlo la primera vez:
toma practica, pero eventualmente lo conseguirás:
tienes que escalar hasta el último piso.
- Cruza la puerta.
- Aquí te encontrarás con el valioso ítem.
- Regresa hasta el segundo piso.

-----------------------------------
SEGUNDO PISO (Otra vez)
-----------------------------------

- ¿Ves el cuarto para salvar antes de la gran


habitación redonda, que es donde te dije que estaba
el jefe?
- Salva ahí.
- Dirígete al cuarto circular: explóralo... verás que
si te acercas a una especie de tarima, se te
ofrecerá poner el e'tabler en el lugar restante,
para formar la palabra "VIDA".
- Prepárate para la batalla...

******************
GOLEM
******************
Dificultad: +++
***************
HP: 1500
***************

Sinopsis Golem: Los golem son enormes humanoides de


piedra, poseen un gran poder, pero una inteligencia
limitada. Son llevados a la vida por magos nigromantes
(expertos en las artes oscuras). Existen varios tipos de
golem, sin embargo, todos comparten algo en común: no

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son amistosos, ni tampoco sirven para otra cosa que no


sea matar.

- Te tengo una mala noticia: el botón R1 no servirá


contra casi ningún ataque del golem: es demasiado
poderoso como para que puedas resguardarte.
- Por otro lado (a pesar de que es lento) sus ataques
son capaces de extenderse por toda la pantalla, así
que tendrás que hacer uso no sólo de una gama de
high potions (léete las recomendaciones en la
sección "Preguntas más comunes & sugerencias") sino además
de saltos premeditados que te ayuden.
- Si ya tienes la orbe de fuego, te aconsejo que la equipes con
la cruz, que es muy efectiva contra este enemigo.
- Si no la posees, así como tampoco la cruz, no te
asustes.
- El golem, por fortuna, tarda, cada vez que ataca,
en reponerse: momento idóneo para golpearlo con un
buen combo y alejarte.
- El golem tiene otro ataque: lanza una mano, pero
para que ella vuelva a unirse a su tiempo, tarda lo
suficiente para que, nuevamente, puedas golpearlo
otra vez.
- Ten cuidado, salta y esquiva cuando sea necesario,
no te dejes golpear... más fácil decirlo que
hacerlo, todo lo que te sugiero es que TENGAS
cuidado.

------------
ETAPA 2
------------

- ¿Creías que sería así de fácil? Pues no... el Golem


tiene una segunda etapa, donde deja su corazón al
descubierto... es el único punto donde podrás
herirlo.
- La táctica es básicamente la misma, pero las cosas
se te han complicado: el Golem posee ahora más
inteligencia artificial, y más velocidad.
- Recuerda de curarte cada vez que puedas.

*********************************
LO QUE SIGUE A CONTINUACIÓN...
*********************************

Tras una serie de secuencias, te darás cuenta que la


puerta sellada de la que escribí al principio de esta
guía, ha quedado desbloqueada. Seguirá una secuencia de
escenas tristes. Salva y sigue adelante.

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º****************************º
PAGODA DE LA LUNA MISTERIOSA
º****************************º
Pagoda of the Mystery Moon
º**********************º

- El primer piso de la pagoda consiste en un montón


de pasillos: no puedes perderte y, para aprovechar
todos los ítems que por acá hay, te aconsejo
explorar por tu propia cuenta el lugar.
- Ahora bien: para desbloquear la puerta que nos
separa de Walter, nuestro peor enemigo, hay que
completar un pequeño puzzle, que resolveremos paso
a paso más abajo, en la guía detallada de qué hay
que hacer.
- ¿Has leído la sección "Preguntas más comunes &
sugerencias"? Deberías hacerlo... para que estés
enterado de cómo utilizas los Magic Tickets y los
Memorial Tickets, que te ahorrarán muchos
quebraderos de cabeza.

-----------------------------------------------------
GUÍA PASO A PASO PARA LA PAGODA DE LA LUNA MISTERIOSA
--------------------------------------------

(Nota: la versión Gold de esta guía, que sólo la posee la web Super
Adictos, tiene mapas comprensivos de todas las áreas).

- Has entrado en un cuarto rodeado de armaduras, por


donde tienes que subir unas escaleras: hazlo.
- Estás ahora en un pasillo largo lleno de
candelabros amarillos donde puedes escoger todas
las sub-armas que quieras.
- Sigue adelante...
- Ahora estás en un cuarto donde te aparecen dos
esqueletos vestidos como soldados del imperio del
César, elimínalos.
- Sigue adelante para tu última batalla con...

********************
DOPPLEGANGER II
********************
Dificultad: +++
*****************
HP: 1500
*****************

- ¡Mucho más fácil que la primera vez! Ahora tu doble

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tiene los poderes elementales del fuego.


- Aunque no te ataca con un látigo, lo cierto es que
sus ataques son peligrosos, sin embargo, y por lo
mismo, ya no tiene el mismo alcance de antes.
- Lee la estrategia que usamos contra el primer
Doppleganger en el área de las Cataratas Oscuras.
- Básicamente se trata de: aplicar combo - alejarte -
aplicar combo - alejarte, aplicarle un combo y
alejarte.
- No te descuides.

Seguimos adelante en la Pagoda:

- Una vez que hayas derrotado al Doppleganger, sal


por la puerta de arriba, al norte.
- Estás en otro pasillo largo con monstruos:
derrótalos y sigue adelante.
- Ahora estás en un cuarto grande, con esqueletos
negros... ten cuidado con ellos, derrótalos y sigue
adelante.
- Ahora estás en un lugar donde hay dos puertas: una
al ESTE (izquierda) y otra al OESTE (derecha) ve
por el Oeste para subir al segundo piso.

Web: http://www.dross.com.ar/

Capitulo 8: Capitulo 8

**************
SEGUNDO PISO
**************

- Has llegado al segundo piso: ¿Ves la puerta que


está ahí mismo? Crúzala.
- Estás en una gran sala, (mira el mapa, tiene forma
cuadrada) que está plagada de enemigos.
Martirízalos hasta despedazar al último.

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- Cruza la puerta que ahora está disponible.


- Camina por el largo corredor hasta la siguiente
puerta.
- ¿Ves a una gárgola? Mátala.
- Ahora bien: si te tomaste tu tiempo para explorar
este lugar, te darás cuenta, al ver al mapa, que se
trata de un área circular: si vas por el este, o
por el oeste, desembocarás siempre en el mismo
lugar, pasando a través de cuartos al aire libre
infestados de enemigos que debes matar para
desbloquear la puerta que sigue.
- Yo, personalmente, te aconsejo que tomes el camino
de la izquierda.
- Ahora bien: sigue adelante, cruzarás dos cuartos
plagados de enemigos hasta conseguirte con una
puerta en la pared...
- ... esta puerta te lleva a un largo pasillo:
crúzalo.
- El pasillo te lleva a un cuarto que tiene una
enorme lápida con los siguientes números romanos:

I, II, III, VI, V

- Como ves, el "VI" está antes del "V", acércate y


toma la placa donde está tallado el número.
- No te molestes en tratar de entrar por la gran
puerta: está sellada.
- Ahora devuélvete todo el camino hasta las escaleras
que te condujeron al segundo piso (no bajes) sólo
regresa hasta ahí.
- Ahora sigue el camino de la izquierda, al este, el
que no tomaste.
- Desembocarás en un cuarto del que ya escribí más
abajo, para la estrategia del FORGOTTEN ONE, si
quieres una guía más completa sobre La Pagoda de la
Luna Misteriosa, consulta esa sección. Por ahora,
en vez de tratar de cruzar por la puerta sellada,
cruzarás por la que está escaleras abajo.
- Ten mucho cuidado con los espíritus de suelo.
- Ahora cruzarás un largo pasillo...
- ...que te lleva hasta un HALL REAL. Dirígete al
cuarto de la izquierda (o el que tiene la puerta
azul) para salvar tu juego.
- ¿Ves por qué te dije que compraras Memory Tickets y
Magic Tickets? Con el Magic Ticket puedes regresar
a la tienda de Rinaldo, y con el Memory Ticket
puedes transportarte de vuelta hasta el último
cuarto en el que has salvado. (En nuestro caso, el
del segundo piso de la Pagoda).
- Sal del Save Room, y entra por el otro cuarto (no
el que está escaleras arriba, que te conduce a la

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torre principal) sino al que está al Oeste, a la


derecha.
- Ahora has entrado en un pequeño cuarto donde se
halla un tablero y una palanca al lado ¿No es así?
- Acércate al tablero.
- Coloca la placa que tiene tallado VI en números
romanos.
- Ahora pégale a la palanca.
- La placa que tenía el VI ha girado para volverse un
IV: es la pieza que hacía falta en la lápida de los
números Romanos.
- Sal del cuarto.
- Presiona SELECT, mira el mapa: tienes que
devolverte todo el camino hasta el mismo cuarto de
la lápida con los números y la puerta sellada.
- Una vez que estés ahí, acércate y coloca la placa.
- Ya has completado el Puzzle: los números romanos
brillarán, y la puerta sellada quedará
desbloqueada.
- Entra...
- Ahí está el ítem que te hace falta para abrir la
puerta que conduce a Walter, en la torre principal.
- Mira el mapa presionando SELECT otra vez...
- ¿Ves el Save Point? Regresa hasta allí. Una vez
más... si tuviste la prudencia de comprar algunos
Memory Tickets, podrás regresar automáticamente,
sin embargo, sería bueno que también usaras el
Magic Ticket para regresar hasta la tienda de
Rinaldo, y cargarte de todas las HIGH POTIONS que
puedas...
- Salva tu juego.
- Ahora sube las escaleras, abre las puertas.
- Si has jugado anteriores Castlevanias, esta escena
se te hará muy conocida: la torre principal donde
siempre está Drácula, con la diferencia de que tu
enemigo, esta vez, es Walter.

******************
WALTER
******************
Dificultad: +++
***************
HP: 1500
***************

Sinopsis de Walter: No se sabe cuantos años tiene,


tampoco cual es su historia, pero una cosa es cierta;
Walter no sólo disfruta usando a los seres humanos para
su diversión, sino que además siente un morboso placer

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haciéndoles sufrir.

Como casi todos los vampiros, Walter está borracho de


inmortalidad y poder, no sólo encuentra ridículo que un
humano intente vencerlo, sino que además está convencido
que no hay arma alguna que sea capaz de tocarlo.

Sin embargo Walter, el rey original del castillo


Castlevania, sufrirá un revés inusitado que no sólo será
patético, sino que además, paradójicamente, hará que su
inmortalidad sea, a la larga, su peor desdicha.

- Walter no es muy difícil: de hecho, es fácil.


- El secreto para vencerlo consiste en saber QUÉ HAY
QUE HACER en cada uno de sus ataques: cómo
evitarlos y cómo lidiar con ellos.
- Hacen falta, aproximadamente, trece combos fuertes
para acabar con Walter, sin embargo, eres libre de
combinar tus ataques como mejor quieras.
- Pero primero deberás pegarle sólo un latigazo para
disparar una secuencia.
- Las sub-armas a las cuales Walter es débil son: La
Cruz y el Agua Bendita.
- Lo mejor que puedo hacer es darte una pequeña guía
sobre qué hacer dependiendo del ataque:

*******************************
Premisa principal contra Walter
*******************************

- Colocarte detrás de él las veces que puedas.


- Correr en el medio del gran cuarto cuando, entre
risas, se desaparezca: lo forzarás a transportarse
en un terreno donde no puede acorralarte.

******************************************************
Walter hace aparecer tres carbones ardientes que parecen
meteoros
******************************************************

- ¿Ves por qué te dije que te pusieras detrás de él


las veces que puedas? Quedarás a salvo de estos
carbones, que de hecho estallan: ten cuidado,
cúbrete con R1 si no tienes escapatoria.
- De lo contrario: pégale a Walter por la espalda.

******************************
Walter se acerca para golpear a Leon

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******************************

- Cúbrete con R1.


- Ten cuidado: hay veces en que trata de hacerlo dos
veces seguidas, en ese caso, vuelve a cubrirte con
R1.
- Aprovecha para aplicarle otro combo fuerte.

********************************************************
***
Walter deja escapar tres esferas entrelazadas de fuego
azul que me persiguen
********************************************************
***

- Si estás detrás de Walter, las esferas pasarán de


largo.
- Si estás lejos de él, no saltes, sólo corre.

********************************************************
***
Walter se tele-transporta hacia su trono, gritando algo
así como "¡Ahora verás mi verdadero poder!"
********************************************************
***

- ALÉJATE. Este ataque (que se asemeja al de una


bomba atómica) alcanza la mitad del cuarto: corre
hacia el otro extremo de la habitación.

****************************************************
Walter hace aparecer remolinos azules en el suelo que
explotan...
****************************************************

- Sólo corre: ni se te ocurra saltar.


- Una vez que acaben de aparecer todas las espirales,
puedes aprovechar para atacar a Walter.

¡Felicidades! Has matado a este intolerable pesado hijo


de una bayoneta.

Presta atención a las escenas que siguen, se te será


revelado algo importante....

Y después, la batalla final:

******************

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LA MUERTE
******************
Dificultad:++++
***************
HP: 4500
***************

Sinopsis de La Muerte: Conocido también como "La Parca",


él es, (y por mucho más que los vampiros comunes) uno
de los personajes más terroríficos y temidos del sub-
mundo.

Cuenta la leyenda que él es quien se lleva a las


personas cuando fallecen, y que con sólo el tacto de su
mano, caeremos muertos, sin contemplación alguna.

La Muerte no es arrogante, y no tiene nada de tonto: es


pausado, calmado, no le gusta hablar mucho y posee una
inteligencia brillante que demuestra jugando Ajedrez,
juego en el que es virtualmente imposible de vencer, y
en el que muchos aristócratas y nigromantes lo han
retado, a cambio de que si logran vencerlo, les dejen
vivir.

No hace falta decir que ninguno consiguió jamás


vencerlo...

- Mucho más difícil que Walter: ¿Has jugado alguna


vez Vagrant Story? Pues esta batalla es idéntica a
la pelea final contra Romeo Guildenstern: el
espectro de la Parca flota alrededor de un
escenario circular en llamas, y tú debes
perseguirlo.
- Tiene ataques muy poderosos, y muy complicados de
evitar: espero que no hayas gastado muchos high
potions contra Walter, porque ahora, más que nunca,
vas a necesitar de tus mejores ítems curativos
(echa mano de TODO lo que esté en tu inventario, no
repares en gastos).

Al igual que con Walter, lo mejor que puedo hacer es


darte una guía de todos los ataques de La Muerte, y cómo
evitarlos.

***********************************
Premisa principal contra La Muerte
***********************************

- Golpéalo con combos fuertes. Vas a necesitar de

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muchos para acabar con él.


- Persíguelo furiosamente, y aléjate sólo cuando sea
necesario.
- No dejes que se aleje mucho de ti.
- ¿Tienes la reliquia WOLF BOOTS? Puede servirte de
algo. Si no lo posees, no te preocupes.

********************************************************
***
La Muerte arroja un ataque que consiste en cinco bolas
de fuego azules entrelazadas
********************************************************
***

- Sí, tal vez uno de sus peores ataques: estos


misiles Tomahawk del sub-mundo son todo un dolor de
espalda, y la única forma de evitarlos es saltando
JUSTO cuando están lo suficientemente cerca para
que no les dé tiempo de desviarse hacia tu
dirección.
- Hay una forma implacable para evitarlo: no dejando
que La Muerte se aleje mucho de ti. Si te ve lejos,
lo usará, que no te quepan dudas...

Web: http://www.dross.com.ar/

Capitulo 9: Capitulo 9

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*****************************
La Muerte pone a volar su hoz
*****************************

- En caso que no sepas lo que es una hoz: es el


instrumento curvo y afilado que siempre carga La
Muerte como arma. (También puede llamársele
zaguaña).
- ¿Cómo sabes que este ataque viene en camino? Fácil:
porque lo escucharás. ¿Forma de evitarlo? Cúbrete
con R1.

*********************************************
La Muerte llama a un montón de calaveritas...
*********************************************

- Cuando él grite "¡Minions, come to me!" (¡Esclavos,


vengan a mí!) prepárate; porque aquí viene uno de
sus ataques más fastidiosos...
- ... se trata de unas calaveritas que te persiguen
para explotar cerca de ti.
- Lo mejor que puedes hacer cuando La Muerte los
llame, es aplicarle uno (o dos, si eres lo
suficientemente veloz) combos. Y justo cuando las
veas llegar, aprieta el botón circular para que
desencadenes el ataque de cruces (el más ideal)
contra La Muerte.
- Hecho esto, aléjate corriendo, no dejes que
exploten cerca de ti... cuando empiecen a ponerse
rojizas es que están por estallar.

**************************
La Muerte me ataca con su hoz
**************************

- ¡Cúbrete con R1, rápidooooooo!

********************************************************
*********
La Muerte conjura un ataque que cae del cielo como un
trueno de fuego con onda expansiva
********************************************************
*********

- Su ataque más devastador: sabes que viene porque él


mismo lo anuncia, hablando. Lo hará cuando esté por
ser eliminado.
- Por suerte, es fácil de esquivar: tienes que contar
hasta tres o cuatro, y justo cuando el rayo caiga

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al suelo, haz un salto doble, para evitar la onda


expansiva (que es lo realmente peligroso)
- El ataque es doble: apenas caigas, vuelve a saltar.
- Aprovecha para atacar a La Muerte.

¡Felicidades!

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
ENEMIGOS SECRETOS
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

Castlevania Lament of Innocencia tiene un total de


cuatro jefes secretos: vencerlos ofrece las siguientes
recompensas:

- El látigo de fuego.
- El látigo de hielo.
- El látigo eléctrico.
- La orbe negra.

Las armas mencionados arriba son, por lo general, más


poderosos que el látigo alquimista de Rinaldo, más no
comparables a Vampire Killer. La orbe negra permite
desencadenar los ataques de las sub-armas más poderosos.

****************
Elemental de Fuego
****************
Dificultad: +++
****************
HP: 1500
****************

- Lugar donde encontrarlo: Anti-Soul Mystery Lab.


- Piso 2.

(Nota: la versión Gold de esta guía, que sólo la posee


la web Super Adictos tiene mapas comprensivos de todas
las áreas).

Aquí te va una guía para que consigas a este jefe:

- Entras al segundo piso.


- Sal del cuarto: salva tu partida.
- Devuélvete todo el camino hacia el Oeste (la
derecha) por el pasillo, sin desviarte, hasta que
salgas por la puerta del fondo...

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- ... y entres a esa sala larga que tiene una


plataforma móvil que te transporta hasta el otro
extremo.
- Aborda la plataforma, y estate muy, muy pendiente
porque, del otro lado, hay un piso sobre el que
puedes saltar, pero donde la plataforma no se
detiene.
- Una vez que saltes ahí, tendrás que escalar hacia
otro piso: por ahí hallarás la puerta verde con una
calavera en medio, y un HEART MAX UP.

**************************
TÁCTICA PARA VENCERLO
**************************

- Primero que nada: si tienes el látigo de hielo, él


será pan comido. De lo contrario, con el látigo de
fuego que ganarás después de vencerlo, destrozarás
en pocos minutos a la demonio elemental del hielo
(prima segunda de Shiva, de Final Fantasy)
- ¿Qué puedo decirte? Cúbrete cuando te golpee, salta
cuando lo necesites: los combos fuertes (apretando
el botón triangular) funcionan muy bien contra este
tipo. Con una buena ración de POTIONS o HIGH
POTIONS, él no será problema.

****************
Elemental de Hielo
****************
Dificultad: +++
****************
HP: 1500
****************

- Lugar donde encontrarla: Dark Palace of Waterfalls.


- ¿Recuerdas la etapa que está muy a oscuras, en una
caverna, donde tenías que saltar para alcanzar el
balcón que te llevaba hasta otra puerta? Por aquí
es...

(Nota: la versión Gold de esta guía, que sólo la posee


la web Super Adictos tiene mapas comprensivos de todas
las áreas).

Si no te acuerdas donde queda esta caverna, aquí te va


una guía para conseguirla, desde la entrada al Dark
Palace of Waterfalls:

- Sal del cuarto (has debido empezar en uno que tiene

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un cuadrado negro en el medio, que se trata de una


caída rodeada por rejas)
- Ahora estás en un corredor con forma de Y.
- Toma la bifurcación que está al OESTE (derecha)
- Ahora entraste en un cuarto cuadrado (presiona el
botón SELECT para que puedas ver la forma de los
cuartos): sigue de largo.
- Ahora estás en otro corredor con forma de Y. Esta
vez tienes que tomar la bifurcación que está al
OESTE, no la del sur.
- Pasarás otro cuarto cuadrado, y llegarás al área
cavernosa.
- Es un poco difícil encontrar el área que tienes que
seguir para encontrarte con la elemental del hielo:
mira el mapa, no se te ocurra pasar por la puerta
que te lleva hasta el otra área del mapa.
- Aquí va más o menos lo que tienes que hacer: ¿Ves
el balcón que está arriba de la puerta por donde
entraste? Tienes que guindarte por ahí, tal como
hiciste la primera vez: súbete a la protuberancia
rocosa de enfrente para alcanzar el balcón con el
látigo.
- De ahí, salta a otra plataforma rocosa más alta:
ves la puerta con forma de calavera. Acuérdate de
no entrar: desde ahí, puedes saltar a otra
protuberancia rocosa...
- ... y luego a otra: ya estás encaminad@... Sigue de
largo hasta encontrarte con la puerta con forma de
calavera.

**************************
TÁCTICA PARA VENCERLA
**************************

- Ella tiene un par de buenos ataques, sin embargo,


si tienes el látigo de fuego en tu poder, será pan
comido.
- Puedes evitar la mayoría de sus ataques cubriéndote
con el R1, ten cuidado.

****************
Elemental Eléctrico
****************
Dificultad: +++
****************
HP: 1500
****************

- Se halla en el Jardín Olvidado por el Tiempo.


- Te guiaré paso por paso para que te encuentres con

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él...

(Nota: la versión Gold de esta guía, que sólo la posee


la web Super Adictos tiene mapas comprensivos de todas
las áreas).

- Entra a El Jardín Olvidado por el Tiempo.


- Presiona SELECT.
- ¿Ves el mapa? Busca el segundo SAVE POINT.
- Ve para allá.
- Salva tu juego ahí.
- Sigue hacia el OESTE, hacia la derecha, por la
puerta.
- Estás en un cuarto cuadrado y grande con dos
enemigos: la cara enorme de un espectro, y una
planta más grande aún: se llama "MAN EATER", "come
hombres".
- Sigue de largo.
- Ahora estás en un corredor doble que conduce hacia
arriba y hacia abajo: norte y sur. Toma la salida
del norte, hacia arriba, como si te dirigieras a
enfrentarte a Medusa.
- Ahora abre bien los ojos y pendiente: en uno de los
cuartos que siguen, volverás a encontrar a una
planta "MAN EATER": aquí es donde tienes que
llegar.
- Mata a los otros enemigos que te estorban, y
quédate a solas con la planta.
- Golpea a la planta y fuérzala a ir hacia el lado
noroeste (arriba, hacia la derecha) del cuarto.
- Haz un doble salto: ¿Ves que hay un balcón por ahí,
por donde puedes entrar?
- Podrás hacerlo cuando la planta abra sus pétalos:
porque te podrás subir por ellos.
- Ahora bien: estás en una nueva etapa, y todo lo que
sigue se trata de divertirte explorando... esta
parte del Jardín Olvidado por el Tiempo no sólo es
hermosa, sino además interesante... no hay forma de
perderte.
- Cuidado: hay una parte con un puzzle muy fácil: dos
estatuas de diosas guerreras a cada lado del jardín
que tienen, tras ellas, interruptores que tienes
que golpear rápidamente para hacer que aparezca una
plataforma por la cual puedes subir.
- Cuidado, cuando golpees uno de estos interruptores,
una horda de calaveras con fuego te perseguirán.
- Seguirás derecho, subirás por una torre alta, y
finalmente te enfrentarás a él.

**************************
TÁCTICA PARA VENCERLO

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- ¿Qué puedo decirte? Lo mismo que el elemental de


fuego, pero con ataques que son capaces de
extenderse y electrocutarte.
- Ten cuidado, mantén tus HIGH POTIONS bien cerca...
sería bueno que, contra él, utilizaras el látigo
VAMPIRE KILLER, que se te otorga al final del
fuego.
- Eventualmente, acabarás con él.

******
**************
EL OLVIDADO
***************
The Forgotten One
***************
Dificultad: +++++
***************
HP: 5000
***************

Sinopsis de El Olvidado: "Puerta sellada por un enorme


poder", así reza la leyenda escrita que intenta
cerrarnos el paso hacia esta bestia, tal vez para bien.
El Olvidado se ha ganado su nombre debido a que el
proyecto para crearlo, basado en un sueño de científicos
del Laboratorio Anti-Almas, en conjunto con nigromantes,
fue abandonado debido a que el monstruo era literalmente
imposible de controlar.

Más de setecientos años después, una nueva versión de


The Forgotten One trataría de ser creado en el
laboratorio alquimista de Castlevania, su nombre:
Beelzebub.

Ahora bien, te fijaste que puse cinco estrellas de


dificultad ¿Verdad? No te alarmes: lo he hecho porque
este es el enemigo más poderoso del juego. Aún así, si
sabes lo que tienes que hacer, El Olvidado será una
presa fácil.

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¿CÓMO ABRIR LA PUERTA PARA LLEGAR A EL OLVIDADO?
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Tienes que entrar a un cuarto secreto en el segundo piso

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de Pagoda de la Luna Misteriosa, sigue estas


instrucciones:

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SEGUNDO PISO DE LA PAGODA
**************************

- Esta instrucción empieza desde que entras al


segundo piso por las escaleras.
- Sigue hacia el este: la izquierda, por el pasillo.
- Entrarás a un cuarto grande que tiene dos puertas:
una al sur (hacia abajo) y otra hacia el este. Toma
la que está hacia el este.

*******************************************
¿CÓMO HACER QUE SE ABRA LA PUERTA AL ESTE?
*******************************************

- Te darás cuenta que para seguir tu camino, tienes


que cruzar por una puerta sellada.
- ¿Ves esas farolas que están distribuidas por todo
el cuarto? Tienes que prenderlas todas para que el
sello que cubre la puerta se levante.
- No es tan sencillo: tienes un límite de tiempo para
hacerlo...
- ¿Quieres un consejo? Empieza por las dos de abajo,
y ten cuidado con los demonios del suelo, que te
persiguen.

- Cruza el pasillo.
- Toma la única puerta que te queda en el cuarto
cuadrado en el que estás ahora (pulsa SELECT
constantemente para que te des cuenta de la forma
de los cuartos, y así poder seguir la guía).
- Ahora sal por la única puerta posible
- Cruzarás un largo pasillo, hasta entrar a un cuarto
con dos caminos posibles, que está resguardado por
una gárgola: elimínala.
- Tomes el camino de la izquierda (ESTE) o de la
derecha (OESTE) te conducirá igual al mismo camino:
verás que el mapa forma un círculo, y tienes que
pasar por dos cuartos rectangulares plagados de
enemigos para seguir adelante.
- Si es tu primera vez aquí, cada cuarto se sellará
hasta que acabes con todos los enemigos que
contiene (sólo la primera vez).
- Ahora ve hacia abajo, hacia la mitad del círculo, y
toma una puerta que te llevará a un cuarto oscuro.
- No te preocupes si te caes una o dos mil veces: no

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pasará nada, sólo volverás a empezar desde la misma


puerta.
- Bien ¿Ves que Leon tiene una lámpara, no? ¿Y que
esta lámpara alumbra las plataformas que debes de
tomar? Pues bien: esas plataformas te llevarán a un
cuarto que contiene un valioso ítem... sin embargo,
no es el camino que debes tomar.
- La primera plataforma que debes seguir está al
frente tuyo: salta a oscuras.
- La siguiente está al este, hacia la izquierda... y
la que le viene hacia delante, intentándolo tú
mismo, las conseguirás todas.
- Cuando llegues al cuarto secreto, que tiene la
forma de un cuadrado, te hallarás con la gema que
necesitas para desbloquear el cuarto que te conduce
hacia The Forgotten One: UNLOCK JEWEL (Joya
Desbloqueadora).

Web: http://www.dross.com.ar/

Capitulo 10: Capitulo 10

SUGERENCIAS ANTES DE ENTRAR A PELEAR CONTRA EL OVIDADO


********************************************************
***

- Para bien o para mal, ya podrás combatir contra El


Olvidado: si tienes tickets mágicos y tickets
Memorial (lee el apartado de "Preguntas más comunes
& Sugerencias" de esta guía para enterarte) no
tendrás que recorrer toda la pagoda de vuelta para
regresar al piso 1 del castillo.
- Llena tu inventario de POTIONS y HIGH POTIONS, 9 de
cada una.
- Reorganiza tus ítems: coloca los potions y los high
potions cerca... y deja el cursor posicionado sobre
las pociones comunes.
- Ahora ve al gran cuarto circular, y baja por las
escaleras.

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- Salva tu juego.
- Desbloquea la puerta (ya puedes sentir los
bestiales ruidos que hace El Olvidado).
- Cruza las puertas finales.

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TÁCTICA PARA VENCERLO
**************************

+*ETAPA I*+
-Corazón y Pulmones-

- Bien: podrás ver el medio cuerpo de El Olvidado:


colócate en el medio de este manojo repulsivo de
órganos, salta, y aplícale combos normales, con
toda la velocidad que puedas: salta, aplica combo,
salta, aplica combo, salta, aplica combo.
- Tienes que tener mucho cuidado con:

*GUSANOS: si te alcanzan, los gusanos te pegarán "CURSE"


por un minuto, lo que quiere decir que Leon se
debilitará y no será capaz de hacer ni combos aéreos ni
tampoco ataques muy fuertes.
- Los combos fuertes son ideales para despejar a los
gusanos.

*VENENO DE LOS PULMONES: El Olvidado chorrea, de cada


costado de sus pulmones, un humor de color marrón
oscuro, que puede envenenar a Leon por un minuto: por
ello te aconsejo que te mantengas siempre en el medio, y
te alejes cuando sea necesario: ojo de águila.

+*ETAPA II*+
-Su mano izquierda-

- Ahora la premisa es evitar y atacar su mano


izquierda.
- ALÉJATE de la mano si se coloca encima de ti: nunca
dejes que te acorrale contra un espacio, o que te
deje poco terreno, mantente siempre en el medio de
la plataforma para que puedas estar a tus anchas.
- Cuando el puño cerrado cae, forma una onda
expansiva capaz de dañar a Leon.
- ¿Solución? Haz un doble salto apenas la deje caer.
- Acto seguido, aplica un combo fuerte.
- Cuando el brazo pase de largo para hacer una
barrida contra la plataforma, asegúrate de no

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saltar sino hasta que estés completamente segur@ de


que puedes pasarle por encima: esto se logra
aguzando la vista para saltar justo apenas veas que
la mano aparece en pantalla.
- Después de esto: es un momento idóneo para golpear
la mano.
- TEN PACIENCIA, no te apresures en golpearlo si
crees que no estás desde un punto seguro.
- Siempre cúrate con las POTIONS normales, hasta que
se te agoten.
- Su puño, elevado en el aire, se cerrará, chorreando
una repulsiva esencia capaz de envenenarte: no te
dejes acorralar, pues después de esto dejará caer
la mano y te hará daño.
- La solución para evitar el veneno es fijándote por
qué lado de la plataforma cae: ya que puedes cruzar
"más atrás" o "más adelante" -la tercera dimensión
de la plataforma te lo permite, no caigas en el
error de pensar que es plana, o 2D-.
- Otra vez lo repito: paciencia, ten cuidado, no
ataques hasta no estar seguro.

+*ETAPA III*+
-Su cabeza-

- ¡Felicidades! Has llegado a la etapa final: la más


peligrosa. ¡Ten mucho cuidado! Aquí es cuando más
falta te harán tus pociones fuertes.
- Creo que no hay que mencionar que la premisa aquí
es golpear su cabeza, ¿cierto? Pero hay un detalle
que tienes que saber:
- The Forgotten One tiene un ataque muy poderoso. Tal
vez "mega ataque" sea una mejor forma de
describirlo: dispara un láser por la boca capaz de
quitar 189 de HP a Leon en un segundo, dejándolo a
punto de morir.
- Este láser no puede evitarse saltando, ni corriendo
a otro extremo del escenario: se evita
escondiéndote tras las rocas enormes que han caído
cuando The Forgotten One ruge.
- Observa y lee bien este tutorial de las rocas:

***********
LAS ROCAS
***********

1) Por lo general caen casi siempre tres del


techo cuando el monstruo ruge. The Forgotten
One nunca hará su súper ataque si no ha dejado

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caer primero unas cuantas rocas: ¿Qué nos


dicta la lógica? Que este es el momento idóneo
para golpear su cabeza: aplícale combos
fuertes, no pierdas el tiempo con las armas
secundarias.
2) Una vez que caigan, ten mucho, muchísimo
cuidado, porque quiere decir que ya está cerca
de vomitar el láser: lo sabrás porque sale un
resplandor de luz de su boca. CORRE tras la
roca más cercana que tengas.
3) ¡Genial! Has logrado evitar el ataque. Pero
ésto no es todo:
4) La roca con la que te has cubierto se ha
debilitado (resquebrajado): ya no sirve para
que te cubras otra vez. Si no se resquebrajó,
es que puede resistiendo más.
5) Si se ha resquebrajado, quiere decir que el
monstruo repetirá la maniobra: rugirá, caerán
piedras nuevas (de las que tienes que cuidarte
para que no te hagan daño mientras descienden,
ten a la mano tus high potions) y escudarte
tras la "más reciente" que haya caído.

- Un error muy común es apurarse y tratar de pegar la


mayor cantidad de veces posibles a la cabeza:
error. Ten paciencia.
- Pronto habrás acabado con El Olvidado...

¡FELICIDADES! Le has quitado la vida a una descomunal


bestia de proporciones bíblicas, el enemigo más fuerte
de Lamento de La Inocencia: puedes regresar con la
frente en alto hasta el SAVE POINT más cercano.

*******************
PALABRAS FINALES
*******************

Castlevania, el Lamento de la Inocencia tuvo, desde el


principio, un peso titánico sobre sus hombros: estar a
la par con el formidable Symphony of the Night, el juego
de la serie más reconocido de todos cuantos ha habido.

Sin embargo, los programadores tenían una idea distinta


en mente: ellos querían hacer un Castlevania
tradicional, uno que, aunque tuviera elementos de SOTN
(que a su vez provienen de aquel famoso Metroid de
SNES) se sintiera como aquellas aventuras de Simon y
Trevor Belmont.

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Y lo lograron: desde el título de presentación, el juego


exhala tradicionalidad por los cuatro costados.

Tiene unos cuantos problemas: hay personas que, por


ejemplo, no gustaron de la historia que se le dio al
juego, ni tampoco que GIA, el director, se haya tomado
el atrevimiento de decir "cómo" empezó todo, cómo los
Belmont decidieron dedicar su linaje a combatir al mundo
oscuro.

Puedo entenderlos muy bien: la historia pudo haber dado


mucho más de sí, y pudieron haberse tomado la molestia
de escribir argumentos mejores, o darle un volumen más
realista a los personajes (es gracioso ver a Leon
regresando intacto de haber visto los horrores del
Laboratorio Anti Almas, hablando con Rinaldo, como si
tal cosa), esto fue lo que la gente esperaba, y es lo
que suele suceder cuando tienes en mano el encargo de
hacer un juego del que muchos esperan demasiado: los
personajes deben parecer de película, y de eso,
precisamente, carece Lamento de la Inocencia.

Por otra parte, giran muchas teorías en torno a


Mathias... yo personalmente estoy en desacuerdo con
ellas: Vlad Tepes tiene su propia historia, su propia
cultura, su propio legado, y su propio motivo que, dicho
sea de paso, es mucho mejor que el argumento del señor
Cronqvist.

Muchísimas gracias por leer esta guía, espero, de


corazón, que les haya servido en vuestra aventura a
través del Lamento de la Inocencia.

¡Os espero en Final Fantasy X-2!

Web: http://www.dross.com.ar/

Mas contenido de Castlevania: Lament Of Innocence


- Trucos de Castlevania: Lament Of Innocence
- Fotos de Castlevania: Lament Of Innocence (3)
- Fondos de Castlevania: Lament Of Innocence (8)

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- Foro de Castlevania: Lament Of Innocence (36)


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