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03/04/13 Unidad - Inspector

Manual Referencia Scripting


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Inspector

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Inspector

Juegos en la Unidad se compone de varios GameObjects que contienen mallas, scripts, sonidos u otros elementos
gráficos como las luces . El Inspector muestra información detallada sobre tu GameObject seleccionado, incluyendo
todos los adjuntos componentes y sus propiedades. A continuación, se modifica la funcionalidad de GameObjects de la
escena. Usted puede leer más acerca de la relación GameObject-componente , ya que es muy importante de entender.

Cualquier propiedad que se muestra en la ventana se puede modificar directamente. Incluso las variables de secuencia
de comandos se puede cambiar sin modificar el propio script. Usted puede utilizar el Inspector para cambiar las
variables en tiempo de ejecución para experimentar y encontrar el juego la magia de su juego. En un guión, si se define
una variable pública de un tipo de objeto (como GameObject o Transform), puede arrastrar y soltar un GameObject o
prefabricada en el Inspector para realizar la tarea.

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Haga clic en el signo de interrogación al lado de cualquiera de los componentes en el inspector de cargar su página de
Referencia de los componentes. Por favor, consulte la Referencia de los componentes de una guía completa y detallada
de todos los componentes de Unity.

Agregar componentes del Componente menú

Puede hacer clic en el icono del engranaje pequeño (o haga clic en el nombre de componentes) para que aparezca un
menú contextual para el componente específico.

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El Inspector también mostrará los ajustes de importación de un archivo activo seleccionado.

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Haga clic en Aplicar para volver a importar el activo.

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Utilice la capa desplegable para asignar una capa de representación al GameObject. Utilice la etiqueta desplegable
para asignar una etiqueta a este GameObject.

Prefabricados
Si usted tiene un Prefab seleccionado, algunos botones adicionales estarán disponibles en el Inspector. Para obtener
más información acerca de Prefabricados, vea la página de manual de Prefab .

Etiquetas
La unidad permite que los activos a ser marcados con etiquetas para que sean más fáciles de localizar y clasificar. El
tema de fondo en el inspector es el activo Labels panel.

En la parte inferior derecha de este panel es un botón titulado con puntos suspensivos ("...") carácter. Al hacer clic en este
botón se abrirá un menú de etiquetas disponibles

Puede seleccionar uno o más elementos en el menú etiquetas para marcar el activo con esas etiquetas (que también
aparecen en el panel Etiquetas). Si hace clic una segunda vez en una de las etiquetas activas, serán eliminados del
activo.

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El menú también tiene una caja de texto que se puede utilizar para especificar un filtro de búsqueda para las etiquetas en
el menú. Si escribe un nombre de etiqueta que no existe todavía y pulse return / enter, la nueva etiqueta se agregará a la
lista y se aplica a los activos seleccionados. Si elimina una etiqueta personalizada de todos los activos del proyecto,
desaparecerá de la lista.

Una vez que hayas aplicado etiquetas a sus activos, usted puede usarlos para refinar las búsquedas en el Explorador
del proyecto (ver esta página para más detalles). También puede acceder a las etiquetas de un activo de una secuencia
de comandos usando el editor AssetDatabase clase.

Actualizado el: 15/11/2012

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