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Autor:
Ing. Máximo Obregón Ramos
maximo@uni.edu.pe
(0511) 951629294 (movistar/rpm)
Manual de Autodesk Inventor Professional 2017 – Nivel I Centro de Cómputo – UNI - FIM
Inventor es un software para el diseño asistido por computadora (CAD) y para la ingeniera
asistida por computadora (CAE), así mismo este software usa la tecnología paramétrica en 2D y
3D, permite desarrollar prototipos digitales. El modelo 3D de Autodesk® Inventor™ es un
prototipo digital 3D exacto que permite validar la forma, el ajuste y la función de un diseño,
minimizar la necesidad de prototipos físicos y ahorrar las costosas modificaciones de ingeniería
que suelen detectarse tras enviar el diseño a fabricación. Inventor ofrece herramientas completas
para generar los planos de detalle, ensamblaje y fabricación directamente a partir del modelo 3D.
Este software es muy usado en las diferentes líneas de la industria mecánica, como es la
calderería, tuberías, diseño de elementos de máquinas, calculo por elementos finitos, entre otros;
así mismo también este software es usado para modelar cualquier prototipo digital, como
también lo son, la línea de la madera, melamine, plásticos, entre otros, pudiendo crear diseños
mas dinámicos.
Cinta de opciones
Browser
Área de trabajo
La vista de carpetas por defecto contiene plantillas basadas en las unidades y normas de dibujo
que seleccionó al instalar Autodesk Inventor.
Nota: las piezas y las piezas de chapa tienen el mismo icono que los ensamblajes y los conjuntos
soldados.
Se suministran plantillas compatibles con varias normas en las fichas Inglés y Métrico.
Panel Bar
La barra del panel contiene las herramientas que se utilizan para crear y modificar piezas y
ensamblajes. Al principio, la barra del panel está anclada a la izquierda en la ventana de la
aplicación, encima del navegador. Puede desbloquearla si lo desea y arrastrarla para ajustar el
tamaño, la forma y la posición según sus necesidades personales. La barra del panel permite ver
los comandos mediante etiquetas de texto o botones. Las etiquetas de texto son útiles si no está
acostumbrado a la aplicación o si está empezando a familiarizarse con los iconos de las
herramientas.
Menús contextuales
Además de las barras de herramientas y de la barra del panel, se suministran menús contextuales
mientras trabaja. Éstos contienen una selección de los comandos más frecuentes que pueden
aplicarse a la selección activa. De forma inmediata, sólo con pulsar el botón del ratón, puede
utilizarlos y evitar así tener que salir del área activa de la pantalla para elegirlos en la barra del
panel o en la barra de menús.
Para acceder a los menús contextuales, pulse el botón derecho del ratón:
En el fondo del navegador
En el fondo de la ventana gráfica
En el fondo de la barra del panel
En cualquier entidad del navegador o de la ventana gráfica
Opciones de la aplicación
Utilice las opciones de la aplicación para controlar el aspecto y la funcionalidad de Autodesk
Inventor.
Pulse Menu Tools / Application Option. El cuadro de diálogo Opciones contiene muchos
parámetros que le permiten controlar los datos.
Utilice la ficha General para definir las opciones que determinan el comportamiento de Inventor
al iniciarse. También puede resultar interesante la ficha Colores. En ella puede cambiar el color
de fondo de los gráficos y elegir entre diversos colores sólidos y de degradado, o seleccionar una
imagen.
Mediante las opciones de la aplicación es posible personalizar el entorno de trabajo según sus
propias necesidades. Puede guardar esta información en un archivo personal que conserve las
opciones (y que, posteriormente, pueda importarse).
Nota: si trabaja en un entorno con otros usuarios de Inventor presentes, tal vez quiera importar
las opciones de otro compañero. Otra posibilidad es que, durante la instalación de Inventor en su
equipo, el administrador de sistema haya importado un conjunto de opciones de aplicación
concretas para usted.
Cierre el cuadro de diálogo cuando esté listo para continuar.
Plantillas de Archivos
Este cuadro de diálogo muestra las plantillas disponibles para su selección cuando crea un nuevo
archivo. Pulse dos veces un icono para seleccionar una plantilla o pulse una ficha para mostrar
más plantillas.
Nota: para añadir fichas al cuadro de diálogo Nuevo, cree nuevas subcarpetas en la carpeta
Referencia de teclas
Autodesk Inventor tiene muchas teclas de método abreviado y alias de comando predefinidos.
También se pueden definir teclas personalizadas de método abreviado y alias de comando. Un
alias de comando es un carácter o una secuencia de caracteres alfanuméricos que se pueden
utilizar la iniciar un comando. Un método abreviado se puede definir mediante el uso de las
siguientes teclas o combinaciones de teclas:
Una tecla de signo de puntuación (incluidos ` - = [ ] \ ; ' , . /), o una de las siguientes
teclas: Inicio, Fin, Av Pág, Re Pág, Flecha arriba, Flecha abajo.
Una combinación de la tecla Mayús junto con una tecla numérica (0-9), tecla de signo
de puntuación o una de las siguientes teclas: Inicio, Fin, Av Pág, Re Pág, Flecha arriba,
Flecha abajo.
Cualquier combinación de tecla Mayús, Ctrl o Alt junto con una carácter alfanumérico.
Otras teclas, incluidas las teclas de función, pueden reservar métodos abreviados asignados,
aunque estas teclas no las puede definir el usuario.
Nota: Algunas teclas de método abreviado y alias de comando sólo están activos en
determinados entornos.
Muchos de los comandos de AutoCAD equivalen a herramientas de Autodesk Inventor.
Autodesk Inventor incluye herramientas adicionales que no tienen equivalente en AutoCAD. En
AutoCAD, se pueden crear geometrías 2D con las cotas requeridas. En Autodesk Inventor, las
cotas conducen la geometría de forma perimétrica.
Varias herramientas de Inventor combinan la funcionalidad de diversos comandos de AutoCAD
por separado. El comando Cota general crea una cota lineal al seleccionar uno o dos elementos,
una cota de diámetro al seleccionar un círculo y una cota de radio al seleccionar un arco. Salta a
la vista que en un solo comando se incluyen varios comandos individuales de AutoCAD.
En la tabla siguiente se muestran los comandos de acotación de AutoCAD y sus herramientas de
acotación correspondientes al entorno de boceto 2D en Autodesk Inventor.
Conserve la simplicidad de
los bocetos
Combine bocetos simples
para construir formas
complejas. Si el diseño
cambia, resulta más fácil
modificar varias formas de
boceto sencillas que una
forma compleja.
Las operaciones de extrusión son bloques básicos para piezas. Cuando se crean en ensamblajes,
representan el proceso específico de construcción. Especifique la dirección, la profundidad, el
ángulo de inclinación y el método de acabado para la extrusión.
Para añadir operaciones de refinamiento de formas de piezas, cree un boceto o seleccione
geometría para un perfil nuevo y repita la operación de extrusión o seleccione una herramienta
de operación distinta.
La primera operación de un archivo de pieza se denomina operación base. Si se añade a otra
operación, es posible que la extrusión se incluya, corte o interseque con una operación existente.
Una intersección crea un sólido a partir del volumen compartido por las dos operaciones y
elimina cualquier material que quede fuera de sus límites compartidos. Las operaciones de
extrusión de ensamblajes se utilizan para aplicar un corte a través de otras piezas.
Las operaciones de revolución se crean barriendo uno o varios perfiles de boceto alrededor de un
eje. Si la operación de revolución es la primera operación realizada en un archivo de pieza, será
la operación base.
Se puede crear una superficie a partir de un perfil de revolución y, a continuación, se puede
utilizar como plano de acabado para otras operaciones o como herramienta de división para una
pieza dividida.
El perfil se puede revolucionar con un valor de ángulo entre 0 y 360 grados alrededor de un eje.
El eje de revolución puede ser parte del perfil o desfasado respecto a él. El perfil y el eje deben
ser coplanares.
Las operaciones de revolución pueden crearse en el entorno de ensamblaje con las siguientes
restricciones:
El resultado de superficie no es compatible
La operación de unión no es compatible
La operación de intersección no es compatible
Las operaciones de solevación se crean mediante fusión o transición entre varios perfiles o caras
de piezas. Estos perfiles se denominan
secciones en la operación Solevación. También
puede designar un punto para una o ambas
secciones finales de una solevación abierta.
Puede utilizar las solevaciones para crear
formas complejas y orgánicas como, por
ejemplo, las que se encuentran en los productos
de consumo o en otras piezas moldeadas. Las
superficies solevadas se pueden utilizar para
generar aspectos del cuerpo de la pieza que,
posteriormente, se seleccionen para formar un
sólido con las operaciones de cosido y de
esculpir.
Existen tres métodos para crear barridos. Se puede crear una superficie de barrido:
AGUJERO (HOLE)
VACIADO (SHELL)
REDONDEO (FILLET)
Añade empalmes o redondeos a una o más aristas de una pieza, entre dos conjuntos de caras o
entre tres conjuntos de caras adyacentes. En el caso de empalmes de arista, la continuidad
tangente (G1) o uniforme (G2) se puede aplicar a las caras adyacentes.
CHAFLAN
Los chaflanes biselan las aristas de las piezas tanto en el entorno de piezas como de ensamblajes.
Los chaflanes pueden tener la misma distancia desde la arista, una distancia y un ángulo
especificados desde una arista o una distancia diferente desde la arista de cada cara. Al igual que
los empalmes, no requieren bocetos y están restringidos a la arista en la que los inserta.
Dado que los chaflanes son operaciones de acabado, es interesante insertarlos al final del proceso
de diseño una vez definidas otras operaciones. Por ejemplo, en los ensamblajes, los chaflanes se
suelen utilizar para eliminar material cuando se preparan operaciones posteriores como
soldaduras.
Añade un chaflán a una o varias aristas de una pieza. Especifique el aspecto del vértice y
seleccione aristas individualmente o como parte de una cadena. Todos los chaflanes creados en
un solo proceso son una sola operación.
El desmoldeo es una inclinación aplicada a caras de una pieza de forma que dicha pieza se pueda
recuperar a partir de un molde o para inclinar una o varias caras. A la hora de diseñar
En este ejemplo se muestra una cara dividida. Al designar una cara de pieza próxima a la arista
formada por la división, se designan todas las caras tangentes contiguas y se especifica la arista
formada por la división como arista fija.
Puede designar una cara o un plano de trabajo para especificar tanto el plano fijo como la
dirección de desmoldeo. El desmoldeo por defecto es normal al plano fijo, pero puede cambiarse.
El plano fijo se convierte en el "pivote" del desmoldeo.
En estos ejemplos se muestran los efectos de varios tipos de planos fijos.
En este otro ejemplo, el plano de trabajo fijo es tangente a la cara curva. La cara designada gira
en el plano fijo y se añade material al modelo.
En este otro ejemplo, la cara inferior es fija y la dirección de desmoldeo se define hacia arriba. El
material se elimina en la dirección de desmoldeo, utilizando la cara inferior como pivote.
SPLIT (DIVISION)
Split Face
Trim Solid
Split Solid
SPLIT
RECTANGULAR PATTERN
(ARRAY RECTANGULAR)
Duplica una o varias operaciones y organiza las incidencias resultantes según un número y
ángulo específico en un patrón rectangular o a lo largo de un camino lineal en una o ambas
direcciones. Las filas y columnas pueden ser líneas, arcos, splines o elipses recortadas.
Todas las incidencias de una operación de un patrón son una operación, pero las incidencias
individuales se muestran bajo el icono de la operación de patrón en el navegador. Puede
desactivar o restaurar todas las incidencias o incidencias individuales.
En un ensamblaje, sólo se pueden realizar patrones de operaciones de ensamblajes de boceto,
incluidos los empalmes y chaflanes dependientes. No es posible realizar patrones de operaciones
de soldadura.
CIRCULAR PATTERN
(ARRAY CIRCULAR)
Nota: para cambiar el tamaño de un eje de trabajo, pulse controlador de pinzamiento y arrastre
hasta la longitud que desee. La opción Ajustar tamaño debe estar desactivada. Pulse un eje de
trabajo con el botón derecho y desactive la casilla de verificación Ajustar tamaño si es necesario.
Autor:
Ing. Máximo Obregón Ramos
maximo@uni.edu.pe
(0511) 951629294 (movistar)
1.3) Dibuja la siguiente línea con la cota 1.4) Extruir 150 unidades.
indicada.
1.7) Cree un sketch sobre este plano y proyecte 1.8) A un costado dibuje un rectángulo de 65
la geometría del cilindro. por 150
1.11) Cree un sketch sobre la cara indicada y 1.12) Cree otro sketch sobre la cara indicada y
dibuje 2 puntos sobre las líneas indicadas, con dibuje un punto sobre la arista vertical y
las medidas indicadas y finalice este sketch. ubíquelo a 20 del vértice y finalice el sketch.
Esconda las cotas. Esconda las cotas.
1.13) Trace un plano que pase por esos 3 1.14) Corte la porción de sólido apoyándote del
puntos. plano inclinado. Pruebe primero con Split.
2.2) Agregue una línea de ejes debajo del perfil, agregue las cotas de 30 y 60, alinee el lado
izquierdo con el eje “y” tal como se indica en la muestra.
2.3) Presione la tecla R y presione el boton 2.4) Dibuje el siguiente perfil con las
OK y luego cree un sketch en la cara indicada. restricciones indicadas en dicha cara.
2.5) Y extruya en modo corte, con la opcion Through All, para crear el canal.
EJERCICIO 3
3.1) El profesor explicará en pizarra el desarrollo de este ejemplo, la idea es dibujar
exactamente como la muestra en el primer cuadrante, considerando todas las restricciones que
se observan.
3.2) Luego agregue una línea de construcción 3.3) Luego presione E, digite 20 y presione
de esquina a esquina y otra de esquina a punto Enter.
medio. Agregue un punto en la intersección y
usando la restricción de coincidente, llévelo
hasta el origen de coordenadas. Verifique el
estado fully constrained (completamente
restringido).
3.4) Cree un sketch en la cara indicada 3.5) Cree una paralela del borde proyectado a
4mm
3.6) Extruya 3mm en modo corte. Copie este 3.7) Use la operación mirror y plano auxiliar
detalle hacia atrás de forma similar. medio (workplane) y luego oculte el plano
medio.
EJERCICIO 4
4.1) Acotado automático, el rectángulo del lado izquierdo debe estar centrado al segmento
inclinado.
4.5) Cree un sketch en la cara indicada y cree una paralela para dibujar dicho perfil a una
distancia de 0.5 mm. Luego extruya en modo corte y pasante.
4.6) Haga lo mismo con los otros dos, recuerda la paralela es a 0.5mm.
4.8) Luego realice la operación de extrusión en modo corte, debe quedar así.
EJERCICIO 5
5.1) El profesor explicará la construcción del siguiente dibujo con las restricciones indicadas. El
trazo superior es un spline (modo interpolation) de 3 puntos.
5.4) Revolucione una vuelta completa el 5.5) Finalmente aplique corte a partir del plano
rectángulo en modo corte. Genere un plano en la en adelante y esconda los planos.
punta y luego a partir de ahí genere un plano a
90mm.
6.3) Cree un sketch en dicho plano xy, pase a 6.4) Luego corte la parte sobrante con la
modo corte temporal, proyecta la geometría de herramienta trim.
la elipse a este sketch, pase a vista Front y
luego dibuje las siguientes curvas:
Curva 1: seno(x)*100+80 x ϵ [-250,250]
Curva 2: seno(x)*100-80 x ϵ [-250,250]
6.6) Use half section view para ver la parte 6.7) Use three quarter section view
interna.
EJERCICIO 7
7.1) Ingrese las siguientes expresiones matemáticas, las unidades no indicadas están en mm:
25 mm * PI / E
sin(70 deg) * 30 mm
3.206=0.5cm-1/32”-1mm
0.8 mm * ( ( 3 ul ) ^ ( 2 ul ) )
EJERCICIOS PROPUESTOS
Ejercicio 1: Dibuje el siguiente perfil, solo limítese a usar la cantidad de cotas y
restricciones exactamente como se muestra. Luego extruya 4mm en sentido
contrario al eje z.
Ejercicio2: Dibuje las siguientes curvas gobernadas por las siguientes ecuaciones:
sin(x)*100 y cos(x)*100, en el rango de 0 a 250, luego corte y genere una paralela
hacia dentro a 20 mm, luego copie 3 veces todo alrededor de uno de los vértices tal
como se muestra en las figuras.
3 4
5) Este punto se usa para poder alinear el 6) Para poder restablecer ese punto, expanda
perfil a dibujar con el origen de coordenadas, el browser y ubique Center Point dentro de
lo cual puede ser muy beneficioso para Origen, luego presione Project Geometry.
operaciones posteriores. A veces dicho punto
puede ser borrado accidentalmente.
En el siguiente paso te mostraré como se
recupera dicho punto si es borrado
accidentalmente.
Simulemos el borrado de las misma, para ello,
click en el punto (del origen de coordenadas)
y presione la tecla suprimir.
7) Dibuje una línea horizontal, para ello 8) Luego mueva el mouse como se indica,
presione L y haga click en el origen de digite 10, pulse tecla tab, digite 37 y la tecla
coordenadas y luego desplace el mouse a la enter. (El segundo trazo debe ser dibujado
derecha, escriba 20 y enter. inmediatamente sin desactivar línea)
9) Finalmente haga click en el origen de 10) Luego presione ESC, reubique las cotas y
coordenadas. Observe que el acotado es presione F8 (para mostrar las restricciones
automático. automáticas) para que se muestre así:
3) Ahora click en Línea o presione L y trace 4) Luego agregue dos líneas más como lo
una línea a mano alzada pero que sea vertical indicado. Asegúrese que el punto final debe
en el lado izquierdo a la circunferencia. estar a la altura del primer punto, ayúdese de
Observe la restricción automática de vertical las líneas punteadas de referencia que
que se muestra. presenta inventor automáticamente para
alinear.
5) Desde ese punto arrastre hacia arriba. 6) Y luego hacia la izquierda hasta el primer
punto.
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9) Use el botón de restricción vertical y haga 10) Luego acote según la muestra, primero
click punto medio de la línea inferior y en el haga click, en la linea inferior y luego en el
centro de la circunferencia para centrar la cuadrante superior.
figura externa.
13) Luego céntrelo con el botón Vertical de 14) Finalmente asigne la cota de 19 indicada,
las restricciones, click en el origen y luego en para ubicar el rectángulo.
el punto medio de la línea superior del
rectángulo.
3) Y acote el cubo según la muestra. Presione 4) Luego dibuje un rectángulo y céntrelo con
el botón Trim o presione X, haga click en la la restricción horizontal y vertical indicando
porción de arco superior. los puntos adecuados, asigne restricción de
igualdad a los lados, finalmente acote el lado
con 10.
.
5) Aquí con mayor detalle para realizar los 6) Debe quedar así.
clicks correspondiente.
9) Señale 5 copias y luego presione OK. 10) La figura final, luego de cortar con trim.
3) Por defecto el extremo izquierdo se hace 4) Desplace la curva, usando el arrastre, luego
coincidente con el origen de coordenadas. complete el perfil, según la muestra
Presione F8 y borre la restricción mostrada.
Luego
creamos otra curva a traves de la siguiente
ecuacion, con la siguiente configuracion.
PROBLEMAS PROPUESTOS
Ejercicio 1
Ejercicio 2
Ejercicio 3
Ejercicio 5
Ejercicio 6
Ejercicio 9:
La pistola
La tijera
1.5) Trace el plano medio, use la transparencia 1.6) Trace estos planos medios, usando el
que ofrece inventor para seleccionar las caras metodo anterior.
que estan en la parte posterior.
1.9) Borre todos los planos y trace este plano 1.10) Trace otro plano tangente al otro
tangente cilindro y luego trace el plano medio entre
estas dos.
1.11) Genere un plano a 30° respecto a la cara 1.12) En 3 minutos intente construir este
inferior y que pasa por uno de los lados de plano tangente a los 2 cilindros, al final el
dicha cara. profesor explicará como se traza este caso.
1.15) Genere una recta a partir de 2 puntos 1.16) Recta a partir de un cilindro
1.17) Trace un plano a 60° 1.18) Encuentre la recta que intersecta ese
plano y la cara derecha.
2.3) Extruir en modo corte hacia abajo, con la 2.4) Extruir en modo corte hacia arriba y
opcion through all abajo al mismo tiempo
2.7) Extruir entre las 2 caras indicadas 2.8) Extruir entre las 2 caras indicadas
3.5) Revolucione entre las caras indicadas 3.6) Revolucione cortando entre las dos caras
indicadas
EJERCICIO 4
4.1) Opción de redondeo full round fillet 4.2) Redondear con 60 con la opción loop
4.3) Aplicar redondeo con radio variable 4.4) Aplique en el resto radio variable de: 100 a
6.3) Debe verse asi 6.4) Opción from sketch con diámetro 8.
8.3) Defina un plano medio y cree un 8.4) Usando proyectar geometría, realice un
sketch y luego realice un corte temporal corte de media luna con el mismo perfil de la
como se muestra en la figura. cara delantera, con un espesor de 30mm ubicado
en el centro de la cara.
9.3) Copie todo con mirror, seleccione la 9.4) Otra vez copie todo con mirror
opción de marcar toda la pieza en vez de
cada operación.
11.3) Copiar en 3 filas separados por 5 mm 11.4) Copiar exactamente 22 veces cada 2 mm
y 5 columnas separados por 5mm.
EJERCICIOS GUIADOS
Ejercicio Guiado 1: Practicando Extrusión.
1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt y 2) Dibuje un rectángulo de 130x80 haciendo
observe en el browser que nos encontramos coincidir la esquina inferior izquierda con el
por defecto dentro del Sketch1, la cual está origen de coordenadas.
ubicado en el plano XY.
3) Haga click en la ficha model y click en 4) Observe que aparece por defecto activa una
extrude o presione solamente E. casilla donde usted digitará la altura de
extrusión, en este caso 10 que es por defecto.
Así mismo cuando acercas el mouse a este
cuadro aparecerán más opciones.
5) También observa que aparece un cuadro al 6) Tenga en cuenta, que en esta versión se
costado. dispone de 2 cuadros para llenar los
parámetros de la extrusión, Cuadro flotante
(todas las versiones) y los botones flotantes
(solo en las últimas versiones).
Presione el botón OK o click en
el botón flotante del check.
11) Nuevamente llame al comando extruir y 12) Escoja el color de toda la superficie de la
haga click en el perfil, indique la distancia de pieza según la muestra y escoja Wood (Oak)
40, luego presione el botón verde check.
17) Cree un Chamfer de 20mm x 30°. 18) Extruya 10 indicando la opción Direction
2, para extruir hacia atraz.
21) Presione esta esquina del cubo para 22) Presione el botón de la restricción
llevarlo a la siguiente vista, luego haga click coincidente y presione en los puntos
en la cara indicada y cree un sketch con el indicados, para centrarlo.
botón correspondiente.
Color de la pieza
9) Luego click en el botón 10) Luego defina un plano que pase por los 3
punto (Point) y haga click en puntos indicados.
el borde del plano y click en
el borde de la circunferencia
interna superior.
11) Haga click en Split, escoja 12) Luego ocultemos los planos haciendo
la opción Trim solid, click en click derecho en el borde, también oculta el
el borde del plano inclinado, punto.
click en el botón para invertir.
17) Click en el lado menor derecho del 18) Luego complete con líneas en los
rectángulo y click en construcción. extremos hasta el borde de la circunferencia.
19) Extruya el perfil, click dentro del perfil y 20) Pieza final
click en la opción to face, lick en la cara
inclinada.
Color de la pieza
5) Configure los parámetros según muestra. 6) Los tipos de agujeros que presenta Inventor
son las siguientes.
TALADRADO
ESCARIADO
REFRENTADO
AVELLANADO
3) Dibuje una línea vertical de construcción a 4) Presione R y las opciones adecuadas para
la izquierda del origen. tener la siguiente presentación.
11)Proyecte la geometría del borde indicado 12) Con la restricción coincidente pulse los
puntos adecuados
15) Trace una línea de construcción en lado 16) Asigne 8 al diámetro y presione enter.
izquierdo de cuadrante a cuadrante, y luego Asegure que sea pasante (opción por defecto).
un punto en el medio, luego presione Hole.
17) Presione el botón array circular y marque 18) Haga lo mismo en la otra brida y la pieza
los parámetros adecuados para copiar 7 veces. final es.
PROBLEMA PROPUESTOS
Ejercicio 1
Ejercicio 4
Ejercicio 6
Ejercicio 10
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Ejercicio 11
Ejercicio 12
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Ejercicio 13
Ejercicio 14
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Ejercicio 15
Ejercicio 16
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Ejercicio 17
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1.3) Cree un nuevo archivo con la plantilla 1.4) Cree un sketch en el plano X-Z, y dibuje
standard (mm).ipt, cree un sketch en el plano un rectángulo de 20mm x 40mm, centrado al
X-Y, y dibuje el siguiente perfil. origen de coordenada.
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1.7) Aplique sweep. 1.8) Cree un plano horizontal y tangente a la
parte superior.
1.9) Dibuje el arco de radio 50, sobre un 2.0) Realice una copia espejo, hacia el otro
sketch ubicado en dicho plano. Luego cree un lado.
sketch.
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EJERCICIO GUIADO
Ejercicio Guiado 1: Practicando con elipse, Revolve, Project Cut Edge, Loft ,
Array circular y Fillet
1) Dibuje la siguiente circunferencia de 2) Revolucione alrededor del eje Y.
diámetro 50 y a 200 del origen de
coordenadas.
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7) Trace un plano paralelo a 100 en el sentido 8) Defina un sketch en este último y proyecte
indicado. la geometría del perfil anterior.
9) Defina una elipse haciendo coincidir uno 10) Use la herramienta Loft e indique los 3
de sus diámetros con la figura proyectada y el perfiles adecuados.
otro de radio 70 y finalice el sketch.
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11) Defina los siguientes valores en 12) Quedando con el siguiente aspecto, luego
condiciones de la herramienta loft. aplique redondeo de 10 donde se muestra.
13) Realice 3 copias con array circular a 180°, 14) Debe quedar con el siguiente aspecto.
alrededor del eje Y.
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9) Presione F7, proyecte la arista indicada 10) Llame a sweep en modo corte.
para proyectar el punto que señala el cursor y
luego dibuje 2 rectangulos de 3x2.
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3) Finalice el sketch, cree un plano paralelo a 4) Dibuje un sketch en este último plano y
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YZ y que pase por el extremo del arco, tal dibuje una circunferencia centrado al origen
como se indica. de coordenadas.
5) Presione el botón Loft, y señale ambos 6) Luego click en Select a sketch y señale el
perfiles cerrados y luego escoja la opción arco.
Center Line.
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PROBLEMA PROPUESTOS
Ejercicio 1
Usando este perfil dibujar el sólido mostrado en la siguiente diapositiva, la curva S es un
spline de 4 puntos, realizar restricción smooth(G2) para las tangencias entre línea y spline.
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Ejercicio 2: Sugerencia: dibuje la mitad y luego copie con mirror.
Ejercicio 3
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TEMA 4: ENSAMBLES
Ejercicio Guiado 1: Ensamble de 2 cubos, con restricción Mate con caras
paralelas y opuestas.
1) Cree un nuevo archivo standard(mm).iam y 2) Inmediatamente grabe en la carpeta
observe una nueva pestaña Assemble. agujeroeje, con el nombre de conjunto.
Escoja la carpeta 0
agujeroeje
5) Observe que las piezas tienen una vista 6) Doble click en cubo, observe que se inserta
previa, donde uno puede darse una idea rápida una copia en el área de dibujo, mueva el
de la forma de las mismas. mouse a la derecha y haga un click y observe
ahora que se inserta una segunda copia.
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7) Observe que por cada insercion, esta se 8) Haga varios click para insertar más copias.
registrara en el browser.
9) Ahora practique con la opcion Visibility 10) Observe como la pieza se oculta y en el
del menu contextual, haciendo click derecho browser el ítem correspondiente se atenúa.
en una de las piezas.
11) Ahora practique desplazando las piezas 12) Luego de moverlas y rotarlas.
con el arrastre de las mismas y trate de rotar
cada una de las piezas con G o el boton rotate.
13) Ahora practique con la opcion Grounded 14) Ahora practique con la opcion delete del
del menu contextual de las piezas. Debe notar menu contextual, que obviamente sirve para
que la pieza con grounded ya no se puede borrar, tambien puede realizarlo con la tecla
mover o girar, tambien observe que dicha Supr.
pieza registra en el browser un icono
caracteristico. Finalmente borre todas las piezas, y vuelva a
insertar 2 piezas cubo.ipt.
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15) Pulse la tecla C o Click en boton 16) Observe que estas se deben juntar, presión
Constraint(restricciones) y haga click en las botón OK.
caras señaladas en la figura.
17) Expanda los cubos en el browser y 18) Presione C y ahora asigne otra restricción
observe el registo de la restriccion. Debe entre esta cara.
mostrarse Mate:1 en ambas piezas cubo:1 y
cubo:2
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19) Presione C y escoja la opcion Flush(caras 20) Y señale las caras indicadas.
paralelas
21) Inserte con P un cubo mas y con C asigne 22) Inserte 2 cubos más y ubíquelos según la
3 restricciones de forma similar a lo anterior muestra.
para llevarlo a la siguiente posicion.
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Ejercicio Guiado 2: Inserción de un pin en un agujero, restricción mate para ejes y
caras, restricción angular y desfases en los topes.
1) Cree un nuevo archivo standard(mm).iam y 2) Inmediatamente grabe en la carpeta
observe una nueva pestaña Assemble. agujeroeje, con el nombre de conjunto2.
Escoja la carpeta 0
agujeroeje
5) Haga doble click en cubo y presion la tecla 6) Presione la tecla C y señale la parte
esc. Repita el procedimiento para insertar el cilíndrica de ambas piezas.
pin. Recuerda que el cubo por ser el primero
en insertar, Inventor le asignará
automaticamente la propiedad grounded y el
pin sera libre.
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7) Debe tener la siguiente presentacion, 8) Rote la vista haciendo clicke en el vertice
arastre el pin y observe que este se desplaza indicado.
solamente sobre su eje.
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13) Y señale las siguientes caras. 14) Debe verse así.
15) Expanda el item cubo:2 en el browser. 16) Observe también en la parte inferior del
browser el valor del desfase.
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Ejercicio Guiado 3: Inserción de un pin en un agujero, restricción insertar,
restricción angular y desfases en los topes.
1) Cree un nuevo archivo standard(mm).iam y 2) Presione la tecla C y click en la opción
observe una nueva pestaña Assemble. Insert.
Inmediatamente grabe en la carpeta
agujeroeje, con el nombre de conjunto3.
Luego inserte primero dos cubos y luego un
pin.
5) Ubiquese en el browser y expanda pin:1 y 6) señale las caras adecuadas para mostrarse
edite el valor de 3 en cada uno para darle un así.
desfase en los extremos.
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Ejercicio Guiado 4: Inserción de un pin en un agujero, restricción insertar y array
circular.
1) Cree un nuevo archivo standard(mm).iam y 2) Presione la tecla C y click en la opción
observe una nueva pestaña Assemble. Insert, lick en el vértice indicado.
Inmediatamente grabe en la carpeta banco,
con el nombre de conjunto.
Luego inserte primero el asiento y luego la
pata.
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Ejercicio Guiado 5: Restricciones entre planos y elementos geométricos de las
piezas con las del sistema.
1) Cree un nuevo archivo standard(mm).iam. 2) Haga click derecho sobre la pieza y click
en grounded para liberarlo.
Inmediatamente grabe en la carpeta piston, Presione C e indique el eje Y del sistema y el
con el nombre de conjunto. eje del crank.
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5) Inserte conrod y conrod-cap. 6) Luego presione C con la opción Insert y
señale las aristas indicadas.
7) Arrastre el conrod-cap, para observar que 8) Repita la restricción con insert en este otro
falta una restricción. extremo.
9) Asigne restricción de tipo insert y opposed 10) Arrastre la pieza conrod para darle esta
entre las aristas indicadas. posición en F6
11) Inserte el piston encima. 12) Presione C y seleccione los ejes indicados
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13) Presione Apply y ahora haga click en XZ 14) Probablemente se vea así.
de piston:1 y click en XY de conrod
15) Arrastre el pistón hacia arriba para 16) Presione C e indique las siguientes partes.
alinearlo en la posición correcta El eje XZ del sistema y el eje vertical del
aproximadamente. piston.
17) Arrastre el crank desde el punto indicado, 18) Complete la inserción del resto de piezas
observe como todo el sistema se moviliza para llevarlo a la siguiente presentación.
siguiendo el movimiento natural de este
mecanismo.
PROBLEMA PROPUESTOS
Ejercicio 1: El colgador
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Ejercicio 2: La cruceta
Ejercicio 3: La Prensa
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Ejercicio 4: La Silla
Ejercicio 5: El cardan
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Ejercicio 6: El caballo
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Ejercicio 7: El rodamiento
Ejercicio 8: La mesa
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