Sie sind auf Seite 1von 8

Eirian

DONS CARATERISTIQUES
COMBAT Cbt 12 -25% -50% -75% 25 50 75
MAGIE Mag 19 FORCE F 8 6 4 2 fact force FF 2 2 2 2
ARTISTIQUE Art 12 RAPIDITE R 13 10 7 3 REFLEXES
COMMUNICATION Com 12 COORDINATION C 13 10 7 3 HABILETE
PERCEPTION Per 19 ENDURANCE E 13 10 7 3 CHOC PHYSIQUE fact physique FP 4 3 2 1
MECANIQUE Mec 12 VOLONTE V 18 14 9 5 fact bravoure FB 5 4 3 2
NATURE Nat 19 INTELLIGENCE I 18 14 9 5 VIVAVITE D'ESPRIT fact surprise FS 5 4 3 2
FOI Foi 19 SANTE d'ESPRIT S 18 14 9 5 CHOC MENTAL fact mental FM 5 4 3 2

30 STATUT SOCIAL : Magicienne


-25% -50% -75%
F ARRACHE AR 65 49 33 16 AURA AUR 16 25 50 75
F LEVE LV 196 147 98 49 SOUFFLE SFL 15 R/C ESQUIVE ES 6 5 3 1
F BOUGE BG 327 246 164 82 FATIGUE FAT 15 R/C Feinte de corps FC 3 2 1 0
F ENCOMBREMENT EC0 3 2 2 1 Vivacité d'esprit VES 18 R/C BASE Base 3 4 4 6
F ENCOMBREMENT4 EC4 44 33 22 11 TAILLE T 12 t 1.62
F saut hauteur ss élan SHS 0.44 0.33 0.22 0.11 POIDS P 12 p 57 25 50 75
F saut hauteur av élan SHa 1.14 0.85 0.57 0.28 BEAUTE B 18 I INTUITION ITU 18 16 13 11
F saut longueur ss élan SLs 1.29 0.97 0.64 0.32 (P/20)° 2.85
R saut longueur av élan SLa 5.22 3.92 2.61 1.31 Ambidextrie AMB 14 ENCOMBREMENT
R Sprint m/s VS 8 7.0 6.0 5.5 OUIE OUI 19 -25% -50% -75%
R course m/m VC 280 240.0 190.0 150.0 VUE VUE 19 0 EC0 -25% -50% -75%
R Pas de course Km/h VPc 14.5 13.0 11.5 8.0 GOUT GOU 18 EC0 11 -25% -50% -75% A
R Marche accel. Km/h Vma 8.5 7.5 6.0 4.5 ODORAT ODO 19 11 22 -25% -50% -75% X B
R Marche norm. Km/h VMn 6.0 6.0 5.0 3.0 TOUCHER TOU 19 22 33 -50% -75% X X C
R PROMENADE Km/h VP 3.0 3.0 3.0 3.0 6ème SENS SIX 20 33 44 -75% X X X D

NOM Score AN AR PN PR 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

poignard 54 10 7 3 1 0 1 1 2 3 3 4 4 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 13
DES VIS -25% 8 5 2 1 0 0 1 1 2 2 3 3 3 4 4 5 5 5 6 6 7 7 8 8 8
v3, ff2, ra10, te-1, T4 -50% 5 4 2 1 0 0 1 1 1 1 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 6
-75% 3 2 1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3

NOM Score AN AR PN PR 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

DES VIS -25% 0 0 0 0


-50% 0 0 0 0
-75% 0 0 0 0

NOM Score AN AR PN PR 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

DES VIS -25% 0 0 0 0


-50% 0 0 0 0
-75% 0 0 0 0

NOM Score AN AR PN PR 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

DES VIS -25% 0 0 0 0


-50% 0 0 0 0
-75% 0 0 0 0
25 50 75 25 50 75 25 50 75

C Equilibre I Interroger INITIATION A LA MEDECINE


C Se déplacer en silence I Détecter I Con. Des animaux
C savoir chuter I Torturer I Médecine ds plantes I
C Nager S Se déguiser I Médecine ds plantes II
F Grimper à la corde C Imiter les voix I Médecine ds plantes III
C Escalader I Simuler des émotions 72 14 12 9 7 I Médecine sanglante I
C Monter à cheval I Mentir 80 16 14 11 9 I Médecine sanglante II
C Conduire un char C Ventriloquie I Médecine sanglante III
C Avoir le pied marin C Pitrerie S Mémoriser
C Manœuvrer une emb. I Inventer des histoire d. I Con. Plantes
I Manœuvrer un bateau I Raconter des histoires d. I Premiers soins 85 17 15 12 10
C Subtiliser 65 13 11 8 6 C Danser INITIATION MARCHANDS
R Dissimuler I Composer des danses S Alphabet
C Manipuler 63 12 10 7 5 C Mimer S Alphabet
I Poser des pièges C Jongler S Alphabet
I Détecter les pièges I Commander une troupe S Evaluer
I Désamorcer les pièges I Jouer à la crosse S Evaluer
I Embuscade I Jouer aux echecs S Evaluer
I Détec une embuscade I Architectures militaire S Mémoriser
I Camouflage I Cérémonies S Parler
I Se cacher 81 16 14 11 9 S Lois S Parler
I Pister R Empoignades 57 11 9 6 4 S Parler
I Effacer les traces C Percussion INITIATION A LA MAGIE
I Chasser C Pique I Con. Animaux 85 17 15 12 10
I Se repérer 92 18 16 13 11 Arc I Astronomie 91 18 16 13 11
I Déterminer une distance Grand bouclier I Con. Des créatures monstr. 90 18 16 13 11
I Prédire le temps Bouclier rond S Mémoriser 84 16 14 11 9
I Eloquence 74 14 12 9 7 Coutelas S Morale, philosophie méta. 88 17 15 12 10
S Argumenter Coutelas lancé I Con. Plantes 93 18 16 13 11
I Vanter Epée longue I Science de la terre 91 18 16 13 11
I Marchander Epieu I Science du temps 92 18 16 13 11
I Flatter Fronde I Séduire 83 16 14 11 9
I Se moquer Gourdin S Théologie 82 16 14 11 9
Hache INITIATION DRUIDIQUE
Hache lancée S Alphabet oghamique
Javelot I Con. Animaux
Lance S Astronomie
Lance lancée S Mémoriser
Poignard 54 10 8 5 3 S Morale, philosophie méta.
EQUIPEMENT Poignard lancée I Con. Plantes
S Sacrifice
I Science de la terre
I Science du temps
S Théologie
INITIATION BARDIQUE
Chanter
Composer des chants
Compo. des histoires
Compo. de la musique
Compo. des poèmes
Déclamer
Jouer d'un instrument
Mémoriser
Narrer

l'esprit d'une autre


l'esprit d'une autre
PM PD PB PL CM DSM Score
LE GRAND ART DE LA MAGIE
MAGE
18 18 17 18 240 32 DRUIDE
BARDE
130
MEDECIN

N° Page SORTILEGES MS Score/EX DS TR NDS NPS NES TL


49 Ecouter le message du vent 22 110 10 0 B 0 D E
50 Disparaitre en fumée 17 86 22 0 C 0 0 E
51 Vapeurs empoisonées 13 66 32 0 A B D C
53 Rapide comme le vent 24 118 6 0 E F 0 E
54 Bondir par delà les gouffres 22 110 10 0 C 0 D E
55 Avancer sur l'eau 20 98 16 0 C 0 D E
56 S'élever dans mes airs 16 80 25 0 C B D E
57 Créer un être de fleurs 17 86 22 0 E D C C
58 Voyage dans l'invisible 13 66 32 0 0 F 0 E
69 Rendre amoureux 20 98 16 0 G G 0 E
70 Envouter 17 86 22 0 F B C C
73 Forme d'ombre 23 114 8 0 E A 0 E
74 Prendre l'apparence d'une personne 18 92 19 0 F A 0 E
26 130
26 130
26 130
26 130
26 130
26 130
26 130

RS = -VM+ FF = -3 FP = -1 FS = 0 FB = 0 FM = 0
-5

NOTES
SOUFFLE 100 FATIGUE
-100% 32
FAT 15
Fat-max
Fat
-75% 28

-25% 30
-50% 23

-50% 13

-25% 15
SFL 15
-75% 8
sSfl
-100% 3
0% 0

2 1 3

4 5

6 7

8 9

10 11

12 13

16 15

18 17

20 14 19
magicien 1 score 130
druide 0
barde 0
medecin 0
PM 92

base
VM et facteurs ES/FC 0 1 2 3
0 0 0 0 0 0
1 1 1 0 0 1 8 8 8
2 1 2 0 0 2 8 7 7
3 1 3 0 0 3 8 7 6
4 1 4 0 0 4 8 7 6
5 2 5 12 6 5 8 7 6
6 2 6 15 7 6 8 7 6
7 2 7 17 8 7 8 7 6
8 2 8 20 10 8 8 7 6
9 3 9 22 11 9 7 6 5
10 3 10 25 12 10 7 6 5
11 3 11 27 13 11 7 6 5
12 3 12 30 15 12 7 6 5
13 4 13 32 16 13 7 6 5
14 4 14 35 17 14 7 6 5
15 4 15 37 18 15 6 5 4
16 4 16 40 20 16 6 5 4
17 5 17 42 21 17 6 5 4
18 5 18 45 22 18 6 5 4
19 5 19 47 23 19 6 5 4
20 5 20 50 25 20 5 4 4
4 5 6 7 8 9### 11###########################

8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8
7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7
6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 2
4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 2
4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 2