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Storytelling y Gamification, una fusión con éxito

La fusión de Storytelling, Engagement y Gamification, al ser aplicada a


los contenidos interactivos crea resultados novedosos, al día de hoy,
necesitamos estrategias que conquisten al alumno y lo mantengan
motivado en su educación.

Storytelling, responde a la narración de un suceso cualquiera que


promueva un enlace emocional con el usuario. La Gamification, es
simplemente aplicar un sistema de juego a través de puntos y rankings
a las acciones que ya estamos haciendo. Engagement es el término que
funge de enganche entre el Storytelling y la Gamification aplicando el
sistema de juego, activando la motivación a través de sentimientos que
se despiertan entre la historia y los retos. Este puede ser un modelo de
Gamification, sin embargo, encuentra su problemática si requiere
modificar una conducta o la relación de una persona con una marca, ya
que se debe ir un paso más allá y atacar al corazón de la actividad
misma.

Este artículo expone, a través de una Info-guía, la incorporación de las


herramientas de actualidad para la educación, el Storytelling y la
Gamification, así como una hojas de trabajo que incluyen instrucciones
para poder resolver un proyecto gamificado, contiene una serie de
preguntas diagnósticas dirigidas al usuario para diagnosticar la
problemática y enfocarnos a encontrar una solución precisa a nuestro
objetivo con el fin de proponer metodologías de implementación
creadoras de contenidos educativos.
(Para fines de la investigación, los términos utilizados en los conceptos anteriores son
presentados en su idioma original, lengua inglesa).

Palabras clave: Gamification, Storytelling, Engagement, Infoguía, Metodologías.

Storytelling and Gamification, a successful merger

The fusion of Storytelling, Engagement and Gamification, when applied


to interactive content creates innovative results, to this day, we need
strategies that conquer the student and keep him motivated in his
education.

Storytelling, responds to the narration of any event that promotes an


emotional bond with the user. Gamification is simply applying a game
system through points and rankings to the actions we are already doing.
Engagement is the term that links between Storytelling and Gamification
by applying the game system, activating motivation through feelings
that awaken between history and challenges. This can be a Gamification
model, however, it finds it’s problematic if it requires modifying a
behavior or the relationship of a person with a brand, since one must go
a step further and attack the heart of the activity itself.

This article exposes, through an info-guide, the incorporation of current


tools for education, Storytelling and Gamification, as well as a worksheet
that includes instructions to be able to solve a gamified project, contains
a series of questions Diagnostics aimed at the user to diagnose the
problem and focus on finding a precise solution to our goal in order to
propose implementation methodologies that create educational content.

(For research purposes, the terms used in the above concepts are
presented in their original language, English).

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