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Habermaaß-Spiel Nr.

4357

DEUTSCH
Tier-Express
Ein Geschicklichkeitsspiel für 2 - 4 reiselustige Spieler
von 4 - 99 Jahren.

Spielidee: Günter Burkhardt


Illustration: Antje Flad
Spieldauer: ca. 15 Minuten

Die Tiere sind im Reisefieber!


Sie haben beschlossen,
gemeinsam in den Urlaub
zu fahren. Der Tier-Express
nach Schlaraffia steht schon bereit und alle schieben und
drängeln sich mit ihrem Gepäck hinein. Doch, oh Schreck, so viele
Tiere passen gar nicht in den Zug! Schon purzeln die ersten
wieder aus dem Waggon heraus. Jetzt heißt es für alle:
zusammenrücken!

Spielinhalt
1 Waggon
20 Tiere
10 Koffer
1 Würfel
1 Spielanleitung

3
Spielziel Spielablauf

DEUTSCH
Wer ist geschickt und hat mit etwas Würfelglück am Ende die Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wer zuletzt im Urlaub war,
wenigsten Tiere vor sich liegen? darf beginnen. Ihr könnt euch nicht einigen? Dann beginnt der
jüngste Spieler und würfelt.

Spielvorbereitung Was ist auf dem Würfel zu sehen?


• Die Lok?
Das Spiel wird in der Schachtel gespielt. Nehmt das gesamte
Nimm ein beliebiges Holzteil aus dem Vorrat und schiebe es in
Spielmaterial aus dem Schachtelboden.
den Waggon.
Der Waggon wird wie abgebildet auf
• Eine Farbe?
die Schachtel gesetzt: Steckt die
Nimm eines der farblich passenden Holzteile aus dem Vorrat
Lasche so zwischen Deckel und
und schiebe es in den Waggon. Befindet sich kein farblich
Schachteleinsatz, dass der Waggon
passendes Holzteil mehr im Vorrat, musst du auch keines in
fest sitzt.
den Waggon schieben.

Wichtige Tier-Express-Schiebe-Regeln:
• Schiebe das Holzteil immer nur von der Vorderseite des
Jetzt schiebt ihr von jeder Farbe
Waggons hinein und zwar flach aufliegend. Du darfst keine
einen Koffer und ein beliebiges Tier
Holzteile aufeinander legen.
flach in den Waggon. Die Holzteile
• Versuche das Holzteil vorsichtig in den Waggon zu schieben,
sollen nebeneinander, nicht auf-
sodass weder an der Vorderseite noch an der Hinterseite ein
einander liegen.
Teil herauspurzelt.
• Schiebe das Holzteil auch dann in den Waggon, wenn bereits
Holzteile herausgefallen sind.
Die restlichen Holzteile legt ihr als Vorrat neben die Schachtel.
Fallen beim Hineinschieben des Holzteils ein oder mehrere
Haltet den Würfel bereit.
Teile aus dem Waggon?
Dann sieh nach, was herausgepurzelt ist:

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• Ein Tier? Habermaaß game nr. 4357
So ein Pech! Nimm es und lege es vor dich. Dieses Tier hat
keine Lust mehr auf das Gedrängel und bleibt lieber bei dir. Animal Express
• Ein Koffer? A game of skill for 2 to 4 travel-mad players ages 4-99.
So ein Glück! Ohne Gepäck können die Tiere nicht in den
Urlaub fahren. Nimm den Koffer und lege ihn zurück zum
Vorrat. Author: Günter Burkhardt
Illustrations: Antje Flad
Anschließend ist der nächste Spieler mit Würfeln an der Reihe. Length of the game: Approx. 15 minutes

ENGLISH
Spielende
The animals have all got the travel bug! They have decided to go
Das Spiel endet, wenn ein Spieler vier oder mehr Tiere vor sich
together on vacation. The animal express bound to Noahland is
liegen hat.
ready to leave and all the animals are pushing and jostling to get
Es gewinnt der Spieler mit den wenigsten Tieren. Bei Gleichstand
inside with their luggage. But, hold on! There are too many of
gibt es mehrere Gewinner.
them and they won't fit. The first ones on are already tumbling
out of the back of the wagon, so everyone has to make room in
order to squeeze in together.

Contents
1 wagon
20 animals
10 suitcases
1 die
Set of game instructions

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Aim of the Game How to Play
Who with a bit of skill and some luck with the die will be left Play in a clockwise direction. Whoever has most recently been on
with the fewest animals at the end? vacation, may start. If you cannot agree, the youngest player
starts and rolls the die.

Preparation of the Game The die shows:


• The engine?
The game is played inside the game box. Take the game material
Take any figure from the extra pile and push it inside the
out of the bottom part.
wagon.

ENGLISH
The wagon, as shown, is placed on
• A color?
the box. Slide the flap into the slot
Take a piece of that color from the pile and push it inside the
between lid and insert so that the
wagon. If there is no corresponding piece left you don't have
wagon sits firmly.
to push anything in to the wagon.

Important animal express pushing rules:


• Always push the wooden piece from the front, on its flat side,
into the wagon. Do not pile the pieces on top of each other.
Now push a suitcase and an animal
• Try to push the wooden piece carefully into the wagon so that
of each color on their flat side into
nothing falls off - neither at the front, nor at the back of the
the wagon. The wooden pieces
wagon.
should lie next to each other, not on
• Push the wooden piece inside the wagon even if pieces have
top of each other.
already fallen off.

One or more pieces have fallen off the wagon while


pushing a piece inside?
The remaining wooden pieces are kept as a pile of extras next to
Look to see what has fallen off.
the box. Get the die ready.

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• An animal? Jeu Habermaaß nº4357
What a pity! Take it and keep it in front of you. This animal
has had enough jostling and prefers to stay with you. Animo-Express
• A suitcase? Un jeu d'adresse pour 2 à 4 joueurs voyageurs de 4 à 99 ans.
What luck! Without their suitcases the animals cannot go on
vacation. Take the suitcase and put it back in the pile of
extras. Idée : Günter Burkhardt
Illustration : Antje Flad
Then it's the turn of the next player to roll the die. Durée de la partie : env. 15 minutes

End of the Game


Les animaux sont pressés de
The game ends when a player has four or more animals in front
partir ! Ils ont décidé de partir
of them.
en vacances tous ensembles. Le train des
The player with the fewest animals wins the game. In case of a
animaux à destination d'Animal-Ville est déjà en gare et tous se
draw there are several winners.
précipitent pour y monter avec leurs bagages. Mais il n'y a pas
assez de place et les premiers sont déjà expulsés du wagon. Il va
donc falloir se serrer !

FRANÇAIS
Contenu
1 wagon
20 animaux
10 valises
1 dé
1 règle du jeu

10 11
But du jeu Déroulement de la partie
Qui sera adroit et, avec de la chance au dé, pourra se débar- Jouer à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre. Celui
rasser du plus grand nombre d'animaux à la fin de la partie ? qui est parti en vacances en dernier commence. Si vous n'arrivez
pas à vous mettre d'accord, c'est le joueur le plus jeune qui
commence en lançant le dé.
Préparatifs
Sur quel motif est tombé le dé ?
Le jeu se joue dans la boîte. Retirer tous les accessoires posés
• La locomotive ?
dans la partie inférieure de la boîte.
Prends n'importe quelle pièce en bois de la réserve et pousse-
la dans le wagon.
Poser le wagon sur la boîte, comme
illustré : insérer la languette entre le
• Un point d'une couleur ?
couvercle et le cadre de manière à
Prends une pièce en bois de couleur correspondante dans la
fixer le wagon.
réserve et pousse-la dans le wagon. S'il n'y a plus de pièces
de couleur correspondante dans la réserve, tu ne mets rien
dans le wagon.

Règles importantes de l'Animo-Express :


Ensuite, de chaque couleur, pousser à
• Toujours faire rentrer les éléments à plat par le côté avant du

FRANÇAIS
plat une valise et un animal de votre
wagon. Tu n'as pas le droit de poser deux pièces l'une sur
choix dans le wagon. Les pièces en
l'autre.
bois doivent être les unes à côté des
• Pousser doucement la pièce pour éviter qu'une autre de sorte
autres et non les unes sur les autres.
du wagon.
• Continuer de pousser la pièce en bois dans le wagon même si
des pièces sont déjà ressorties.
Poser les pièces restantes à côté de la boîte : ce sera la réserve.
Est-ce qu'une ou plusieurs pièces sont tombées du wagon ?
Préparer le dé.
Regarde ce qui est tombé :

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• Un animal ? Habermaaß-spel Nr. 4357
Pas de chance ! Prends-le et pose-le devant toi. Cet animal
n'a plus envie d'être bousculé et préfère rester avec toi. De Dierenexpress
• Une valise ? Een behendigheidsspel voor 2 - 4 reislustige spelers
Quelle chance ! Sans valise, les animaux ne peuvent pas partir van 4 - 99 jaar.
en vacance. Prends la valise et remets-la dans la réserve.
Spelidee: Günter Burkhardt
C'est ensuite au tour du joueur suivant de lancer le dé. Illustraties: Antje Flad
Speelduur: ca. 15 minuten

Fin de la partie
La partie est terminée dès qu'un joueur a récupéré quatre
De dieren hebben reiskoorts!
animaux ou plus.
Ze hebben besloten om met
Le gagnant est celui qui aura récupéré le moins d'animaux. En
z'n allen op vakantie te gaan.
cas d'ex æquo, il y a plusieurs gagnants.
De Dierenexpress naar Luilekkerland
staat klaar en alle dieren proberen met bagage en al
naar binnen te dringen. Maar is dat schrikken! Zo veel dieren
passen helemaal niet in de trein! Daar rollen de eerste alweer uit
de wagon. Nu geldt voor iedereen: inschikken geblazen!

Spelinhoud
1 wagon
20 dieren
10 koffers

NEDELRLANDS
1 dobbelsteen
spelregels

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Doel van het spel Spelverloop
Wie is het behendigst en heeft met een beetje geluk bij het Er wordt kloksgewijs om de beurt gespeeld. Wie het laatst op
dobbelen, aan het eind de minste dieren voor zich liggen? vakantie is geweest, mag beginnen. Kunnen jullie het niet eens
worden? Dan begint de jongste speler en gooit met de dobbel-
steen.
Spelvoorbereiding
Wat is er op de dobbelsteen te zien?
Het spel wordt in de doos gespeeld. Haal al het spelmateriaal uit
• De locomotief?
de doos.
Pak een houten stuk naar keuze uit de voorraad en schuif het
in de wagon.
De wagon wordt zoals afgebeeld op
de doos geplaatst. Steek het lipje
• Een kleur?
tussen het deksel en de inzetstuk
Pak een van de houten stukken in dezelfde kleur uit de
zodat de wagon vastzit.
voorraad en schuif het in de wagon. Als er in de voorraad
geen stuk in dezelfde kleur meer ligt, kan je ook geen stuk in
de wagon schuiven.

Belangrijke Dierenexpres' schuifregels:


Nu schuiven jullie in iedere kleur een
• Schuif het houten stuk altijd alleen aan de voorzijde van de
koffer en een dier naar keuze plat in
wagon plat naar binnen. Er mogen geen houten stukken op
de wagon. De houten stukken moeten
elkaar liggen.
naast elkaar en niet op elkaar liggen.
• Schuif het houten stuk voorzichtig in de wagon zodat er noch
aan de voorkant, noch aan de achterkant een ander stuk naar
buiten valt.
• Schuif het houten stuk helemaal in de wagon; ook als er al
De overige houten stukken worden als voorraad naast de doos
een stuk is uitgevallen.
gelegd. Leg de dobbelsteen klaar.

NEDELRLANDS
Vallen bij het naar binnen schuiven van het houten stuk
één of meer stukken uit de wagon?
Kijk nu wat er is uitgerold:

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• Een dier?
Wat een pech! Pak het dier en leg het voor je neer. Dit dier
heeft geen zin meer in al het gedrang en blijft liever bij jou.

• Een koffer?
Wat een geluk! Zonder bagage kunnen de dieren niet op
vakantie gaan. Pak de koffer en leg hem terug bij de voorraad.

Daarna is de volgende speler aan de beurt om te gooien.

Einde van het spel


Het spel is afgelopen als één van de spelers vier of meer dieren
voor zich heeft liggen.
De speler met de minste dieren wint. Bij gelijkspel zijn er
meerdere winnaars.

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