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LEVEL LOGIC SCHEME

POR: JULIÁN DAVID RODRÍGUEZ RUÍZ

Evidencia

Presentado a: Wilson Javier Núñez Vega

Servicio Nacional de Aprendizaje Sena

Diseño de juegos en tercera persona con Unity

2014
1. Planteamiento de algoritmos y diagramas de flujo

Funcionamiento del personaje:

El jugador será capaz de hacer al personaje saltar e interactuar con diferentes


ítems y objetos, que a su vez podrán interactuar con los enemigos para
dejarlos fuera de combate.

Inteligencia artificial e interacción de enemigos:

Los enemigos podrán hacer perder al jugador si logran tenerlo dentro de su


determinado campo de percepción. El personaje deberá evitar esto valiéndose
del entorno y mediante el uso de objetos que modifiquen la percepción del
enemigo o bien lo dejen sin sentido.

Funcionamiento e interacción de ítems

Los ítems podrán ser de 2 tipos, objetos portátiles u objetos del entorno, ambos
con la característica de poder ser usados para eliminar enemigos o superar
obstáculos ambientales. Los portátiles irán a un inventario desde el que podrán
ser utilizados.
Funcionamiento e interacción de la interfaz gráfica de usuario

La interfaz gráfica de usuario del juego consiste en un menú desde el que se


podrá iniciar una nueva partida o continuar con una ya iniciada previamente.

Recorridos de enemigos y personaje por el escenario del nivel

El personaje tendrá un recorrido generalmente lineal por los escenarios,


siempre buscando caminos alternos para evitar los enemigos. Los enemigos
tendrán movimientos que permitirán su desplazamiento por un área
determinada sin salirse de la misma, es decir, se mantendrán en un área fija y
no variará mucho su posición.
2. Esquemas de forma y función

Personaje:

El personaje maneja un diseño sencillo, y tiene la capacidad de correr, saltar e


interactuar con diferentes objetos
Enemigos:

Los enemigos detectarán al jugador si está dentro de su campo de percepción,


en caso de ocurrir inmediatamente se lleva el jugador de regreso al inicio.
Ítems

Los ítems tendrán como funcionalidad modificar la percepción de los enemigos


o distraer su atención mediante ruidos etc.
3. Esquemas de acciones y eventos

En el esquema podemos evidenciar una interacción entre el personaje y el


enemigo. El personaje es detectado por el enemigo y por consecuencia pierde
la partida y debe iniciar desde el punto de control.
En el esquema vemos al personaje utilizando un ítem con el fin de distraer la
atención de un enemigo y poder avanzar.

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