Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
CAPÍTULO I: INTRODUCCIÓN
• Los que quieren entrar en todas aquellas intranets a las que no han sido invitados.
Son los hackers o piratas informáticos que son de 2 tipos: los blancos para los que
el fin mismo era entrar en las ciudades para demostrar su competencia y los
negros que querían apoderarse de las riquezas. La actividad de los piratas
obligaron al estudio de la seguridad informática y sus redes: vemos la primera de
las características de las TIC que es la retroalimentación.
• Los constructores de estas redes: son los verdaderos creadores de parte de
internet: la que denominamos internet social donde diferenciamos dos entornos:
internet-negocio, el mercado universal de bienes y servicios e internet-social,
donde se comparten los conocimientos en comunidades virtuales. La aparición de
multitud de nuevos servicios en Internet no se ciñe a esta diferenciación: no han ido
cada una por su lado sino que se han entrelazado, colaborado y enfrentado.
Un siglo más tarde, tras la II Guerra Mundial, se presenta en países del llamado
“Tercer Mundo” una problemática similar a la de la Revolución Industrial europea: países
que quieren pasar de no Desarrollados a en vías de Desarrollo. Se emprenden campañas
masivas de alfabetización. Pero en estas dos oleadas alfabetizadoras (en el Primer y
Tercer Mundo) fue conformándose una visión crítica de estructuras económicas de
distribución desigualitaria. La supuesta bondad de la alfabetización suscita una pregunta:
¿para qué? ¿para tener un ejército de obreros mínimamente adiestrados para cubrir las
necesidades capitalistas? Si este no era el objetivo sí era el resultado.
Citaremos al pedagogo Paulo Freire entre los más destacados impulsores de esta
puesta en cuestión. Entre los 50 y los 70 del siglo pasado sucesivos gobiernos brasileños
pusieron en marcha campañas para la alfabetización de adultos. El propósito declarado
era mejorar el nivel cultural de una gran masa. Freire participó activamente en estas
campañas. Sus colaboradores pensaban que con ello los campesinos tuvieran conciencia
de su injusta situación social. A pesar de coincidir en los fines, no coincidían en los
medios: tenían intención de utilizar manuales de prácticas de lectura para inculcar ideas
acorde con su ideología (“no hay paz sin justicia”). Freire critica duramente este sistema
manipulador y comprende que alfabetizar ha sido adoctrinar y esto no debe ser así.
APÉNDICE
Los nuevos alfabetismos tratan textos digitales sobre soportes electrónicos, pero no
todos los textos digitales entrañan nuevos alfabetismos (un libro electrónico no es un
nuevo alfabetismo). Para que un determinado alfabetismo se califique de “nuevo” ha de
aunarse en él que el texto sea digital y se maneje del modo que es característico de las
tecnologías IC (Informática más Comunicaciones).
Estas maneras de utilizar los textos de las TIC no sólo requieren el cambio de
formato sino también incorporan una relación diferente con la cultura. Cualquier
innovación en los textos implica un cambio cultural. Los avances técnicos al incorporarse
en la vida cotidiana, alteran los hábitos y comportamientos y, por ello, sus concepciones
sobre el mundo. Del mismo modo, la cultura influye en los descubrimientos y desarrollos
tecnológicos derivados de ellos. Hay una realimentación mutua entre hábitos sociales y
desarrollo tecnológico. El ejercicio de un nuevo alfabetismo implica situarse en una
cultura nueva. Y situarse en esa cultura es poseer unos conocimiento específicos, teóricos
y prácticos y asumir unas normas y valores determinados. A esto último lo llamamos
“mentalidad”. En resumen, un nuevo alfabetismo supone la asociación de un conocimiento
tecnológico nuevo y una mentalidad nueva. El conocimiento tecnológico consiste en saber
utilizar las nuevas tecnologías y la mentalidad en saber cómo y para qué usarlas.
Al dar la definición de nuevo alfabetismo habíamos hablado de la lógica de las TIC:
esta lógica es la nueva mentalidad que da lugar a la producción y consumo de texto
mediante tecnologías y servicios IC. No podemos hablar de nuevo alfabetismo sin que
haya una nueva mentalidad. Pero, ¿y viceversa? Para aclararlo debemos especificar lo
que es la mentalidad y describir en qué consiste con relación a los alfabetismos.
Esto sucede con los nuevos alfabetismos. Así es habitual distinguir entre usuarios
avanzados que dominan el funcionamiento de los sistemas y servicios de las TIC y se
conducen con una mentalidad adaptada a sus características, y aquellos usuarios que,
además de una menor pericia en el manejo, continúan apegados a la mentalidad antigua
tendiendo a hacer las mismas cosas que antes con los nuevos dispositivos. En la jerga de
las TIC a los primeros se les llama nativos o veteranos y a los segundos inmigrantes o
noveles. Preferimos la contraposición nativo-inmigrante a veterano-novel porque el
primero destaca más el aspecto de la mentalidad y el segundo al de la destreza técnica.
Los nativos son aquellos que piensan espontáneamente con la lógica de las TIC e
inmigrantes son aquellos cuya mentalidad natural es antigua, aunque pueden llegar a
conocer la nueva y asimilarla, llegando a migrar de una a otra. Actualmente conviven
alfabetismos y tecnologías nuevas con otras menos recientes (no viejas ya que no
desaparecen sino que conviven como la TV). Lo mismo sucede con la mentalidad: hay
mentalidades menos nuevas que se aplican a las TIC más avanzadas. A las mentalidades
propias de las tecnologías electrónicas de primera generación las llamaremos
“mentalidades 0” (M0); a las mentalidades de los nativos en tecnologías electrónicas de
segunda generación, las TICs, las denominaremos M2.0 y a esa constelación de
mentalidades intermedias, M1.0. Los nuevos alfabetismos implican una M2.0 en sentido
estricto, si bien pueden incluirse entre ellos las M1.0 y siempre que tiendan hacia las
M2.0.
Las M2.0 realizan el espíritu de las TIC y que las TIC materializan tecnológicamente
las M2.0. Por otro lado, las M1.0 es una M0 que se ve enfrentada a la realidad de las
tecnologías informáticas. Tanto a su uso como a sus funciones y servicios (algunos
mejoran lo existente y otros los crean). Mentalidad enfrentada a la novedad de la
interconexión global e inmediata. Y enfrentada a los sentimientos de incompetencia en
ella. La M0, a punto de convertirse en M1.0, da prioridad al aprendizaje del
funcionamiento y manejo, se centra en los aspectos técnico-operativos. Así, ya se tiene
una M1.0 y se está en condiciones de plantearse el paso a M2.0.
Texto = cualquier unidad de sentido fijada en un objeto físico estable (desde libros
hasta archivos mp3). Ajustemos esta primera definición (dada en el tema 1). Pensemos en
un texto alfabético cuyo soporte es indiferente: se empieza a leer/escribir por la parte
superior izquierda, en lineas paralelas horizontales (izquierda <==> derecha, arriba <==>
abajo) hasta llegar al extremo derecho de la línea más baja y exclusivamente, con signos
alfabéticos. La escritura y, por lo tanto, la lectura, es lineal, secuencial y cerrada.
A lo anterior hay que unirle el factor tecnológico. Los hipertextos están asociados al
desarrollo de la informática. La no (necesaria) secuencialidad de la lectura y la superación
de las restricciones del texto alfabético son posibles por la existencia de programas de
ordenador llamados “sistemas de gestión de hipertextos”. Su invención y desarrollo se
produjo en los años 70 y 80 del siglo XX alcanzando su culminación con los WWW (World
Widw Web) a principio de los 90 por un equipo del CERN (Consejo Europeo para la
Investigación Nuclear) que constituyen el corazón de Internet. Sumarísimamente, consta
de un lenguaje que permite la visualización de contenidos (HTML), de un protocolo de
comunicación (HTTP) y de un sistema de gestión de ambos. La H es el acrónimo de
hipertexto. El hipertexto es el texto en el que Internet escribe y lee.
Esto nos lleva a una de las características más destacada del uso de los
hipertextos y, por lo tanto, de los nuevos alfabetismos: la no necesaria linealidad en la
recuperación (lectura) de la información: el lector de un hipertexto al llegar a un enlace
puede escoger entre saltársela o continuar la lectura secuencial. Esta libertad le da al
lector un rol más activo: su papel constructivo es más relevante. En la misma medida lo es
la pérdida de control del autor sobre su obra y sus efectos.
Al hablar de los textos “clásicos” hemos indicado que el soporte nos es indiferente.
No está tan claro en el caso de los hipertextos: sobre papel nos encontramos textos que,
si tecnológicamente no pueden calificarse de hipertextos, sí participan de su característica
fundamental: la ruptura de la linealidad. Suele tratarse de ensayos o textos científicos: su
componente hipertextual es la mentalidad lectora (números o asteriscos que remiten a
notas puestas en distintos sitios, referencias bibliográficas).
Otro debate teórico en torno a los hipertextos es el llevado a cabo por teóricos de la
cultura, filósofos de la mente y neurofisiólogos, en torno a si la estructura lineal-secuencial
es una especie de anomalía de la cultura occidental derivada de la lógica silogística
aristotélica (que es lineal-secuencial: premisa mayor, premisa menor y conclusión), y que
se opone a la forma natural que sigue el pensamiento humano que es asociativo,
discontinuo, disgresivo, paralelo, que va saltando de una cosa a otra mucho mejor
representado por los hipertextos.
Espacio = realidad física constituida por objetos materiales que están separados:
esta separación, que también es espacio, permite el movimiento. No podemos pensar en
ningún objeto material sin enmarcarlo en un espacio. Toda la tecnología conocida hasta
ahora requiere de este espacio. Asociado al concepto de espacio tenemos el de tiempo y
éste se ha visto también afectado por las TIC en la vida de las sociedades modernas. Hay
una noción de tiempo entrelazada con la de espacio físico presente en la intuición de los
hombres: el espacio es lo que hay y el tiempo lo que cambia. El tiempo es duración y
tiene una trayectoria que va de lo antiguo a lo nuevo. Podemos de igual modo hablar del
cibertiempo pero es más clarificador considerar al espacio y al tiempo como una entidad
cuatridimensional y tratarlos conjuntamente.
Detrás de todo ello hay una infraestructura técnica que se asienta en el espacio
físico. Pero para el cibernauta esto se da por supuesto: no existe más que el ciberespacio,
vive en esa realidad. A veces la condición de cibernauta acapara el conjunto de la
personalidad y la realidad ciberespacial es la única: es la problemática de los
tecnoadictos. Manejar las TIC con una M1.0 no es plausible: manejar la propia vida sólo
con una M2.0 es preocupante.
Durante años y aunque Internet ya poseía una gran relevancia, la Web inicial no
tuvo nombre específico hasta que a mediados de los 2000s, tras reventar la burbuja
tecnológica de las puntocom, Tim O´Reilly lanzó al mundo mediático la locución “Web 2.0”
para denominar una nueva concepción de la red plasmada en una plataforma de
tecnologías, servicios y criterios uso. Esta concepción viene a coincidir con las M2.0. La
web anterior comenzó a denominarse Web1.0. O´Reilly sitúa el proceso de desarrollo e
implementación de la Web2.0 en el período 2001-2004: tienen lugar una serie de
cambios evolutivos, graduales que culminan en una nueva asociación tecnológica
2.0/M2.0.
APÉNDICE
1.- Introducción
Tendemos a conceptualizar las siglas www (world wide web) como una herramienta
creada y diseñada para compartir información y conocimientos. La Web2.0 supuso un
posterior nivel de desarrollo que ha significado alcanzar un elevado grado de
colaboración-cooperación e interacción entre los cibernautas, que tiende a ser masivo
para un gran número de aplicaciones. La mayor parte de los análisis de la Web2.0
coinciden en definirla como un conjunto de herramientas que promueven la participación
online, en lo que a la creación de contenidos y participación social se refiere. ¿Por qué
son tan populares? La respuesta está en lo que permiten hacer (acceder, seleccionar,
publicar contenidos, ayuda a los usuarios a navegar y buscar): les permite beneficiarse de
todo el potencial que significa compartir espacios virtuales.
Aunque el término Web2.0 fue acuñado en 1999 por Darcy DiNucci fue a partir de
2004 cuando el concepto ganó popularidad cuando O´Reilly y la empresa MediaLiv
albergaron la primera conferencia Web2.0. En una conferencia J. Battelle y O´Reilly
esbozaron su definición de la web como plataforma donde los servicios los proporciona la
red y las aplicaciones funcionan online. Basados en esta primera concepción, señalaron
que las actividades de los usuarios de la web podrían ser utilizadas para crear valor. En el
fondo, lo que se discutió en esta primera conferencia 2.0 era la relevancia y oportunidad
de modelos de negocios (ejemplos. Netscape y Google o Enciclopedia Británica online y
Wikipedia). La cortísima historia de la Web2.0 es la historia de una comunidad de
cibernautas que colaboran e interactúan a una escala que no se había conocido antes.
3.2.- Editores
3.3.- Arquitectura
3.4.- Protagonistas
En la Web2.0 (w20)los protagonistas son todos los usuarios que acceden, comparten y
generan contenidos, mientras que en la Web1.0 (w10) lo eran sólo aquellos con altos
contenidos informáticos y de redes.
3.5.- Estado
En la w10 estado era estático mientras que en la w20 lo es dinámico. Nos referimos al
paso del html estático de páginas web, a webs dinámicas que están organizadas y
basadas en aplicaciones de servicio a los usuarios incluyendo una importante función
comunicativa abierta. Se pone al alcance de cualquier usuario nuevas herramientas
interconectadas por lo que es más fácil convertirse en consumidor y generador de
contenidos web.
Este aspecto tiene que ver con el carácter dinámico de la web. En la w10 la mínima
unidad de contenido era la página web y sólo el administrador o webmaster tenía la
posibilidad de cambiar el sitio. En la w20 la unidad de contenido mínima es el artículo,
post o mensaje: cada mensaje de cualquier tipo que se deja modifica el sitio y provoca
otras reacciones.
3.7.- Modo
3.8.- Resumen
• Colaboración indirecta: y no intencional (en Google Page, cada clic del usuario está
construyendo el algoritmo de los lugares más visitados).
• Colaboración instrumental: actividad deliberada y con finalidad (creación de una
Wiki).
• Medios y fines de/para la colaboración: no es sólo una colaboración deliberada sino
que la propia colaboración es el fin de la actividad (redes sociales).
Vamos a ser breves a la hora de citar los elementos técnicos que subyacen a la
w20. El funcionamiento de la w20 se fundamenta en una arquitectura basada en:
Es necesario mantener una estructura lógica en el laberinto que es la w20. Para ello,
distinguimos 3 apartados:
5.1.- Redes
• Redes sociales personales: espacio web de interacción social a través de las que
los usuarios se comunican y tiene un buscador interno. Ejemplo: Myspace,
Facebook, Tuenti y otras alternativas.
• Redes sociales profesionales: se diferencian de las redes sociales personales en el
número de usuarios, mucho más reducido, y en el fin para el que se usan, que
difiere en cada tipo de red. Los usuarios tienen una media de entre 35 y 44 años,
provienen, principalmente, del sector de las tecnologías, consultoría, banca y
finanzas, servicios y marketing y publicidad. Más del 75% posee estudios
universitarios y más del 50% desempeña puestos de responsabilidad gerencial y
directiva. Las 3 redes más utilizadas son: Linkedin, orientado a negocios, empresa
y contactos profesionales en la que casi todos los usuarios son europeos, Xing,
parecida a la anterior pero con la filosofía de el mundo es un pañuelo y, por último,
Viadeo.
Quizás las críticas más comunes van en contra del propio término, tachado de
palabra de moda o jerga. Otros críticos han considerado la w20 como la segunda burbuja
(después de la de las .com en el año 1995) sosteniendo que son demasiadas empresas
2.0 que están desarrollando las mismas aplicaciones sin tener claro el modelo de negocio.
APÉNDICE
Desde el lado del servidor: la w20 utiliza mucha de la tecnología desarrollada para la
w10. Lenguajes de programación (PHP, Ruby, ColdFusion, JSP o ASP) se utilizan para
desarrollar sitios web que generan datos. En los principios de Internet no había necesidad
de conectarse para compartir información, ahora, la web colaborativa implica la necesidad
de compartir información. Para ello, los sitios web deben ser capaces de generar output
que sea interpretable de modo correcto, utilizando datos como XML, RSS y JSON.
Cuando los datos de un sitio web están disponibles en cualquiera de esos formatos,
cualquier otro sitio web puede utilizarlos para integrar una parte del primer sitio web en
ella.
TEMA IV: LOS NUEVOS ALFABETISMOS COMO REMIX
En un plano más concreto, contamos ahora con el remix digital que nos permiten
los ordenadores. Va desde la simple mezcla musical hasta la mezcla de imágenes, textos,
sonidos y animaciones digitales. Los jóvenes realizan estas cosas de modo masivo.
LESSIG presenta una serie de ejemplos de los tipos prácticos de remix digital que, a su
modo de ver, constituyen las formas más interesantes de escribir para los jóvenes
utilizando dispositivos de hardware y software.
Los tipos de actividades de remix señaladas por LESSIG como ejemplos del
concepto contemporáneo ampliado de “escritura” se ajustan a nuestra definición de
alfabetismos. Vamos a ver ahora los diferentes tipos de actividades de remix:
La fanfiction era una actividad ya establecida antes del desarrollo de Internet y gran
parte de ella se sigue manteniendo fuera de la red. Pero Internet ha producido un impacto
masivo tanto en la escala como en la cultura de la fanfic. La geografía de la fanfic en
Internet es compleja siendo un buen sitio para empezar Fanfiction.net, creado en 1.998.
Se incluyen en esta página diferentes categorías de fanfic: Anime, dibujos animados,
juegos, películas, libros, TV, cómics y otros. Es una página supercompleta para el estudio
de los fanfic. Pero también existen otras más limitadas pero no por ello menos
importantes. Tenemos como ejemplo la creada en 2.004 por un autor que utiliza como
seudónimo “Johnnycakesdepp”, que publicó un fanfic basado en “Piratas del Caribe”
utilizando unas 1.800 palabras. La escena que narra está escrita de un modo impecable y
muy poético. En general, los lectores, escritores y revisores de fanfic valoran la escritura
de buena calidad, incluyendo el desarrollo de personajes satisfactorios, un argumento
interesante, un relato lógico y buenas gramática y ortografía.
Dentro del espacio de afinidad de los fanfic, nos encontramos con sitios (como The
force, How to write almost readable fan fiction) que ayudan a asesorar a los escritores de
fanfic. Por ejemplo, The force aporta orientaciones para la betalectura de obras antes de
su publicación final. También ofrece consejos de escritura publicados por miembros
inscritos, anuncios aleatorios de certámenes de tipo concurso que especifican las normas
de los relatos que deben cumplir los autores de fanfic, un léxico de fanfic... Plot Bunny 101
es un sitio que pueden utilizar los escritores de fanfic para intercambiar “plot bunnies”,
ideas de narraciones que cada persona pone a libre disposición de las demás para que
desarrollen sus propias historias.
El manga y el anime han generado gran actividad entre sus aficionados de tres
formas principales:
Lo que más nos interesa aquí es el remix como medio por el que se consigue
representar la propia identidad como aficionado. Se refiere a la comprensión del
analfabetismo no funcional, no instrumental. Alfabetismo por sí mismo, como un fin por sí
mismo. Lo valoramos por sí mismo, es bueno o conveniente en sí mismo y no como fin
para otra cosa. Esto forma parte de la idea de educación liberal. En la actualidad, en la
educación alfabetizadora nos estamos acercando a perder esta idea. En muchos lugares
la base para conseguir financiación para el investigación sobre el alfabetismo es
demostrar que esta investigación se encuentra entre las prioridades nacionales de modo
que los investigadores están más al tanto de esta justificación que del estudio por el
estudio. Pero el mundo está lleno de paradojas y los autores miran con atención la
aparecida con un relato de un programados informático (pág. 131, 132).
10.2.- Remix 3: edición de imágenes por diversión, solidaridad y política: actividades con
photoshop.
Hemos visto que otra de las posibilidades del manga-anime es la producción fan
anime y obras de video anime de música. Por ejemplo, un portal de aficionados de los
Transformers (TFCog.net, ejemplo pág 139 y otros ejemplos en pág. 140).
Todas estas personas que se dedican a esto emplean mucho tiempo y energía en
mantenerse al día respecto a complicadas destrezas lingüísticas y artes de producción
mediática. Crean comunidades de interés, movilizándose socialmente y trabajando
colaborativamente para producir y distribuir contenidos. Crean sus identidades a través de
sus actividades de remix y de un trabajo social y cultural más amplio que sostiene estas
actividades, este nuevo alfabetismo. Aunque muchos desprecian esta actividad fan, este
trabajo se orienta al futuro, a los futuros alfabetismos.
11.- Crear noticias, opiniones, comentarios y música, más enlaces: los blogs. Tipologías
de los blogs.
Vamos a hablar de los nuevos alfabetismos del blogueo y del mediacasteo como
actividades participativas. Lo examinaremos como formas de compromiso de participación
en la idea de DAN GILLMOR que se centra en el reto que para los grandes grupos
mediáticos de difusión de noticias suponen los blogueros, los grupos de diálogo y de chat
por Internet y demás iniciativas por el estilo, que nos permiten crear nuestras propias
noticias.
Podemos definir un weblog (blog) como “un sitio web que se actualiza con
frecuencia con material nuevo puesto en la parte superior de la página”. Los artículos del
blog están dispuestos en orden cronológico inverso, de manera que el post más reciente
aparece en primer lugar. La definición más rica es la de TORILL MORTENSEN (pág. 143).
Los precursores de los actuales blogs comenzaron en la década de los 90 como sitios
web que presentaban relaciones de hiperenlaces con otros sitios web. Uno tenía una
página web y realizaba enlaces con aquellas cosas que consideraba que podían ser
interesante. Estos primeros blogeros solían ser iniciados en la informática por, al menos,
dos razones:
Los posts de los blogs (que no sean de ficción o de periódicos) suelen ser cortos.
Hay posts de tres tipos principales:
– Posts que incluyen hiperenlaces con otros blogs, páginas web o medios que no
sean de texto.
– Posts que no tiene hiperenlaces (son sólo de texto).
– Posts que incluyen una imagen con leyenda.
Los blogueros pueden mejorar y variar el aspecto de su blog jugando con el tipo y
el tamaño del texto, titulares, colores, composición, imágenes de fondo, estilo o tema
general... Se pueden codificar los blogs para presentar a los lectores la opción de usar
diferentes skins (revestimientos) que no cambian la composición de la página sino su
aspecto superficial (ejemplo, Littleyelowdifferent.com, pág. 146).
Es una cuestión complicada. El pecado capital del blogueo es ser aburrido. Desde
el punto de vista de los autores tres son los criterios que caracterizan los blogs eficaces:
Vamos a ver ahora la participación en blogs en acción con una serie de ejemplos
concretos:
Vamos a utilizar tres ideas para encuadrar nuestra posición en este capítulo:
12.1.- Principios y criterios para la toda de decisiones educativas en relación con Internet
móvil.
– Principio del aprendizaje eficaz: para que el aprendizaje sea aficaz es necesario
que lo que alguien aprenda ahora esté conectado de forma significativa y
motivadora con versiones de los discursos (conjuntos de prácticas sociales
relacionadas, constituidas por formas peculiares de utilizar el lenguaje, actuar e
interactuar, creer, valorar, gesticular, utilizar herramientas y otros artefactos en
ciertos contextos, de manera que representa o reconoce una determinada
identidad o forma de hacer y estar en el mundo). Esto implica pensar en la
educación no en términos de escuelas y niños sino en términos de vidas humanas
como trayectorias. Para que el aprendizaje sea eficaz debe implicar hacer algo que
ponga de verdad al aprendiz en el camino correcto para convertirse en un
participante competente en lo real con independencia de cuál sea el discurso en
cuestión.
– Principio del aprendizaje integrado: el aprendizaje está integrado en la medida en
que se satisfagan tres condiciones relacionadas con la idea clave de que el
aprendizaje es inseparable de los discursos. La primera condición es que el
aprendizaje integrado se produzca dentro de una actividad, tiene que estar
contextualizado. La segunda condición amplía la primera: el aprendizaje está
integrado cuando los diversos “bits” de las actividades sociales que se unen para
configurar una actividad como un todo, se aprenden en sus relaciones mutuas. La
tercera condición es que cuanto más integrado sea nuestro aprendizaje, menos
chocará con quienes seamos, lo que seamos y lo que hagamos en las demás
dimensiones discursivas de nuestras vidas (ejemplo págs. 197 y 198).
– Principio de la apropiación y extensión productivas en el aprendizaje: este principio
implica buscar formas de reducir o aliviar el conflicto entre las identidades sociales
durante el aprendizaje. Además, si los aprendices ya saben ejecutar roles y tareas
discursivas que puedan trasladarse legítimamente a nuevos espacios discursivos,
esto podría utilizarse para facilitar más el aprendizaje y el dominio en el campo
nuevo.
– Principio del aprendizaje crítico: la mejor manera de adquirir soltura en un discurso
es a través de los procesos de aprendizaje dentro del discurso y esto hace que la
actividad crítica sea mínima, por lo que es necesario crear espacios para
desarrollar y negociar puntos de vista acerca de las prácticas sociales, las
instituciones sociales, etc. Esto supone crear espacios para experimentar discursos
diferentes y enfrentados y decidir cómo abordar esta divergencia.
Reflexión y comentario: pág. 199.
Estos principios sugieren una serie de criterios que nos ayuden a decidir en qué
medida y de qué modo podrían formar parte del aprendizaje escolar los alfabetismos
característicamente contemporáneos que los jóvenes consideran de interés fuera de la
escuela, de manera que refuercen la educación. Entre ellos están criterios tales como su
tendencia a promover aproximaciones a la práctica experta, a unos usos auténticos, no
artificiales, a la actividad colaborativa, al reconocimiento del saber y la pericia distribuidos,
a la eficacia para el uso in situ, a la capacidad de facilitar actividades completas, etc. sto
nos lleva a un punto crucial del argumento: el aprendizaje es siempre un proceso de
entrada en un discurso y de participación en el mismo. Sin duda el aprendizaje escolar
implica entrar en los discursos escolares pero la pregunta es: ¿con qué fin? Si el
aprendizaje escolar sólo sirve para iniciarse en los discursos escolares nos deshacemos
del problema de que el aprendizaje escoar deba tener en cuenta las actividades no
escolares. Pero si creemos que los discursos escolares del aprendizaje deben tener
relación significativa con los discrusos maduros, ajenos a la escuela, nos encontramos
con un problema importante. Asumimos la idea de que los discursos escolares de
aprendizaje pueden y deben relacionarse con transparencia y eficacia con las vidas de los
aprendices y deben buscar aproximaciones progresivas a versiones de los discursos
maduros o de iniciados.
– Todos los ejemplos son de escuelas primarias: con alumnos tan jóvenes es muy
difícil si se basara sólo en el lenguaje escrito. Por ello, las escuelas vistas han
establecido actividades de “escribir por cámaras”.
– La estrategia de escribir con cámaras llevó al desarrollo de una amplia base de
conocimientos y destrezas de maestros y alumnos.
– El enfoque de las escuelas productoras de saber se basa en una idea de la
educación como responsabilidad de toda la comunidad. Establece unas relaciones
profundas y comprometidas entre las escuelas y sus comunidades.
– Muchos de los componentes de los ejemplos vistos de uno en uno, no son nuevos.
Tampoco los proyectos tienen nada a destacar. La novedad estriba en que se
reúnen todos estos elementos en torno a una lógica nueva: las EPS son lugares en
los que pueden darse en serio la producción y la investigación del saber.
Las últimas situaciones descritas son ficticias, algo casi inevitable dada la escasez
de participación escolar en la red móvil hasta la fecha, pero no son en absoluto
inverosímiles. Muestran que puede incorporarse al aprendizaje una serie de tecnologías,
prácticas sociales y culturas de uso característicamente contemporáneas fuera de la
escuela en términos que satisfagan los tipos de principios y criterios que hemos
identificado. El aprendizaje de los alumnos es integrado: el equipo aprende haciendo las
cosas in situ y los miembros adquieren los diversos componentes del procedimiento en
conjunción con los demás. Las situaciones ficticias descritas concuerdan con las tres
perspectivas que encuadran este capítulo: ahora podemos educar para minimizar futuras
divisiones sociales, podemos educar de manera que se trasciendan las reconocidas
limitaciones asociadas con los recintos de las aulas, y podemos adaptar las herramientas
de aprendizaje a los ideales educativos, en ves de sacrificar estos ideales en el altar de la
tecnología. Estas perspectivas facilitan un marco para planear la pedagogía que no sólo
es adecuado para nuestra época, sinbo que define y recoge de forma significativa una
obligación educativa con la generación siguiente.
Capítulo VII
13.- Personas con concepciones, preferencias, emociones y/o deseos afines que
comparten, replican y difunden información e ideas: los memes.
– Importancia de Internet con respecto al interés actual por los memes. Las redes
electrónicas junto con las predilecciones e intereses personales crean unas
condiciones ideales para propagar y dispersar memes. Podemos conceptualizarlo
aplicándole el concepto de GEE de espacios de afinidad: son los espacios
interactivos en línea y/o desconectados constituidos por personas unidas, de forma
laxa o estrecha, por actividades, intereses y objetivos comunes. Este memeo es
una nueva actividad de alfabetismo que merece que se le preste atención en
relaciçon con la educación alfabetizadora.
– Características de los memes:
* Fidelidad: cualidades del meme que permiten ser copiados fácilmente, que
lo deje relativamente intacto al transmitirse de una mente a otra. Además es
importante su susceptibilidad: oportunidad o ubicación de un meme en
relación con los aconteciomientos del momento, si relación con los memes
anteriores y ya asentados, y los intereses y valores del espacio de afinidad
en el que se lance el meme.
* Fecundidad: cuanto más sobrevive un meme, más puede copiarse y
transferirse a nuevas mentes, garantizando su transmisión continua.
* Memes de Internet: entre los iniciados de Internet, meme es un término
popular para describir las rápidas asunción y difusión de una determinada
idea presentadad como texto escrito, imagen, cambio lingüístico o cualquier
otra unidad de material cultural. Lo nuevo es el vehículo no el meme.
Estudio de los memes de Internet del 2.005. Para generar un acervo memético, se
utilizaron varios Etipos diferentes de conocidos buscadores en línea. Se utilizó
Google.com para buscar sitios web en general y Technorati.com para buscar weblogs en
concreto. Se restreó Wikipedia.com y archivos populares de imagen y animación y foros
que mensionaban fenómenos populares en Internet. Se utilizaron 4 criterios:
Vamos a examinar estos memes en relación con las características que pueden
facilitarno unas ventajas útiles sobre la educación alfabetizadora. El análisis de los memes
como datos estaba informado por tres consideraciones:
A menudo, los memes en línea que estudiamos eran ricos y variados en humor. El
humor es una característica clave de caso todos nuestros memes. Quizás el más famosos
y duradero de nuestros memes sea el “All your base are belong to us” (Figura 7.1., pág.
222)(descripción del meme págs. 221 y 222). Un segundo ejemplo de este tipo de memes
es el “Ellen Feiss” (descripción págs. 222 y 223). Además de los tipos de humor
estrambótico y situacional, otros memes emplean el humor en comentarios sociales
mordaces como el meme “Nike sweat shop shoes” (descripción pág. 223) (estracto del
mismo en la Figura 7.2., pág. 224). Entre otros ejemplos de humor de acervo memético
está el muy enlazado sitio web conocido como “Black people love us!” (descripción pág.
223). Otro meme de crítica social que hace uso eficaz del humor satírico es el meme
“Blush-blair love song” al que nos referimos en la pág. 68 (capítulo IV).
Basándonos en los hallazgos relativos a las preguntas utilizadas para analizar los
memes de nuestra serie de datos, podemos bosquejar el principio de una tipología de
memes. Figura 7.3., pág. 230. La mayoría de los memes de nuestro acervo parecen
apelar y basarse en las energías creativas de las personas que disfrutan con ideas
divertidas, absurdas, que transmiten pocos contenidos serios que puedan considerarse de
crítica y comentario social. Entre las ideas divertidas y absurdas están la dignificación de
lo banal y cotidiano con respuestas a escala épica, aunque imaginadas, a los
acontecimientos reales, ficticios o fantásticos o con asignar una importancia global a
hechos menores y triviales y a personas muy corrientes, sencillas o humildes. . El humor
irónico y satítico prevalece en los memes de nuestro acervo pensados con fines de crítica
y comentario sociales. Son los memes de tipo más absurdo o más de crítica y comentario
serios, las formas divertidas, en la mayoría de los casos, tienen relación con experiencias
y actividades culturales, populares y compartidas de diversos tipos. La mayoría de los
memes que hemos analizado se mueven entre muchos espacios de afinidad.
¿En qué sentido son los memes un nuevo alfabetismo? Los memes destacan la
dimensión profundamente social del lenguaje y el alfabetismo. La presencia de individuos
es necesaria para el establecimiento, el crecimiento y la supervivencia de los memes. La
dimensión social de los memes enfatiza la importancia que para la educación
alfabetizadora tiene abordar más actividades que únicamente la lectura y la escritura.
Para explicar esta cuestión han hecho un remix del meme del D/discurso de GEE como
A/alfabetismos. El Alfabetismo, con mayúscula, se refiere a dar sentido a las cosas de
manera que estén directamente ligadas a la vida y al hecho de estar en el mundo: cuando
utilizamos el lenguajwe, hacemos una especie de “movimiento” significativo o socialmente
reconocible inextricablemente liagdo a alguien que le otorga el ser o realiza algún
elemento o aspecto de su mundo,. El alfabetismo, con minúscula, describe los procesos
concretos de leer, escribir, ver, escuchar, manipular imágenes y sonidos... estableciendo
conexiones entre distintas ideas y utilizando palabras y símbolos que forman parte de
esas actividades de Alfabetismo más numerosas o más enraizadas en la realidad. Esta
distinción reconoce que el A/alfabetismo tiene que ver siempre con leer y escribir algo y
que este algo forma parte de n patrón más gemeral de estar en el mundo. Como hay
múltiples formas de estar en el mundo, podemos decir que hay múltiples A/alfabetismos.
El alfabetismo (con minúscula) en los memes implica, para que tenga la máxima
apariencia de veracidad, una serie de destrezas y competencias técnicas perfectament
eafinadas. Las actividades de Alfabetismo (con mayúsculas) implican dar sentido a las
cosas, conferir significación socialy crear identidad en los mundos vitales propios (ejemplo
del meme “lost Frog” en la pág. 233). Otra actividad de Alfabetismos discernibles en el
acervo memético utilizado en nuestro estudio son participar en videojuegos, celebrar la
cultura popular japonesa, practicar en actividades fan, conocer un montón de “chistes de
iniciados” de un espacio de afinidad en línea, conocer y estar al día de las pelis de
Hollywood o de actividades fan. . Cuando examinamos memes como actividades de
Alfabetismo, vemos que implican mucho más que la mera transmisión o adición de temas
escritos o visuales o de información per se: están ligadas a las formas de interactuar con
los demás, a la donación de sentido y a las formas de ser, conocer, aprender y hacer. Es
imposible exagerar la importancoia de que los docentes tengan una mentalidad de
Alfabetismo con respecto a los memes. Esto, a su vez, indica la importancia de considerar
el tiempo dedicado a los espacios de afinidad como una auténtica dimensión del
aprendizaje.
Entre otras características relativas al aprendizaje en particular, los espacios de
afinidad concretan la participación, la colaboración, la distribución y la dispersión de la
pericia y la relación entre las personas. Nuestro objeto de estudio de los nuevos
alfabetismos implica la práctica social como unb todo del que forman parte el aprendizaje
y el intercambio de conocimientos y destrezas. Creemos que la lógica de los nuevos
alfabetismos abarca las características y cualidades generales destacadas por la
descripción de los espacios de afinidad de GEE. Estas características y cualidades
enfatizan los aspectos relacionales y sociales de cualquier actividad de los alfabetismos y
llama la atención sobre diversas configuraciones sociales y de recursos en las que
participen y aprendan las personas.
El memeo es una actividad que deben tener en cuenta los educadores cuando
piensen en nuevas formas de participación social y de acción cívica tras el acdceso
generalizado a Internet y la participación en redes sociales cada vez más dispersas.
Ahora vemos ejemplos de memes que sirven para profesores y alumnos: Star Wars Kid,
Godwin´s Law of Nazi Analogies (contramemeo) (págs. 235, 236 y 237).
– Saber qué blogs le darán prestigio si enlaza con determinados posts en los que
lectores de estos blogs influyentes utilizan el trackback para llegar al suyo.
– Saber cómo utilizar los buscadores para ver quiénes enlazan con su blog y
refuerzan las redes y alianzas socuiales enlazándolas o poniendo comentarios en
sus blogs.
– Saber que lo raro, lo humorístico y lo claramente estrafalario es mucho más
probable que llamen la atención en línea que casi cualquier otra cosa. Las
empresas publicitarias están aprovechando esta característica.
– Saber que la exploración y la asunción de riesgos en línea se recompensan y
estimulan como raramente ocurre en las escuelas.
Nuestra exposición sobre los memes abre una ventana a lo que identificamos
comno el reto d ellas epistemologías digitales para la alfabetización y el aprendizaje tal
como se han entendido y practicado convencionalmente. Ahora son otros los valores y
prioridades quye están atrayendo cada vez más a los aprendices de nuestros días: no
tienen nada que cer con la verdad, las reglas, procedimientos y normas establecidas para
conocer (ejemplo pág. 241).
Capítulo VIII
Lo que hemos pretendido con este libro es desarrollar un concepto viable de los
nievos alfabetismos. Se ha tratado de evitar cualquier sugerencia de que los nuevos
alfabetismos tengan que reemplazar el currículum de lectoescritura o desplazar los
alfabetismos ya establecidos. En el centro de este libro está la idea de que el concepto de
los nuevos alfabetismos está ligado a una mentalidad que difiere de muchos aspectos
significativos de las formas históricamente conocidas y convencionales de ver el mundo. .
En vez de lanzar juicios de los nuevos alfabetismos en el aprendizaje formal, hemos
tratado de plantear preguntas sobre las que creemos que merece la pena reflexionar:
preguntas pensadas para estimular la reflexión sobre cuestiones relacionadas con los
nuevos alfabetismos en general y en relación con la educación. Hemos intentado
presentar explicaciones de los distintos alfabetismos nuevos de manera que suscite
interés y curiosidad de los lectores poco acostumbrados a ellos, con el fin de que se
sientan animados a echarles un vistazo. JENNIFER STONE observa que un pujante
cuerpo de investigación sobre sitios web populares y otros espacios en línea está
contribuyendo a conprender más profundamente la vida alfabetizada extraescolar d ellos
jóvenes. Pone ejemplos muy útiles de cómo pueden informar la actividad del aula a las
insituciones derivadas de la investigación sobre alfabetismos no escolares. Esto tiene una
nueva complicación. Una cosa es que un investigador estudie un nuevoi espacio
alfabético, trate de conseguir cierto grado de comprensión de iniciado participante de lo
que esté ocurriendo y emprenda después el complejo tipo de interpretación que pueda
informnar una iniciativa educativamente constructiva. Otra cosa, por completo diferente,
es que un profesor o planificador curricular eche un vistazo al informe de investigación de
otra persona y lo traduzca a una aplicación curricular o pedagógica. Sobre los no iniciados
pesan límites importantes para poder entender las experiencias de los iniciados y los
artefactos y demás parafernalia discursiva que configuran estas experiencias a partir
exclusivamente de los informes escritos, con independencia de los bien concebida y
presentada que está la investigación informante.
Hay otra cuestión, completamente dialéctica, que tenemos que abordar aquí. Es
probable que adquiramos una conciencia más aguda de lo que consideramos que es la
educación contemplándola en relación con lo que creemos que no es, en este caso,
determinadas prácticas culturales populares. Estas prácticas culturales populares son
relevantemente parecidas al aprendizaje educativo formal, pero, al mismo tiempo,
relevantemente diferentes de éste. La participación en “algo distinto” de la educación
puede ayudarnos a afirmar nuestro pensamiento y nuestra actividad educativos, una
cosmovisión educativa,, de manera inesperadam aunque provechosos y eficaz (ejemplo
de aprendizaje de crítica literaria en pág. 252).
Es probable que los educadores que dedican en serio algún tiempo a utilizar y
practicar los nuevos alfabetismos, entregados a aficiones que los apasionan, comprendan
cómo y por qué tantas adaptaciones de las nuevas tecnologías a las aulas resultan
ineficaces, antieconómicas y desatinadas. Para empezar, es probable que vean que el
uso eficaz de Internet requiere períodos sostenidos y continuos en línea con restricciones
mínimas. Por ello, hay una grupo de gente preocupado por la seguridad de los entornos
en línea. Es importante el hecho de que hay que estar preparado para saber cómo ayudar
a los alumnos a mantener su seguridad en línea.
¿Cómo podrían interpretarse los requisitos del currículum formal de manera que
sean coherentes con los usos de las nuevas tecnologías, que presten el debido respeto a
las sensibilidades y pasiones de los iniciados y también persigan auténticos fines
educativos? Es más fácil abordar esta cuestión conceptualmente y en la práctica si
tenemos cierta comprensión bien fundada de las sensibilidades y del interés de los
iniciados y, al menos, somos conscientes de que están ahí y las sienten profundamente.
Sin una experiencia bien fundada de los nuevos alfabetismos carecemos de base para
tomar una decisión razonable. Es probable que los educadores que participan
activamente en espacios en línea, tengan perspoectivas informadas acxerca de estas
cuestiones y sepan cómo aprovecharlas para informar y animar las actividades de
enseñanza y aprendizaje en clase. En especial, es probable que sean capaces de
identificar puntos en los que el aprendizaje en el aula pueda basarse en las sensibilidades
de los alumnos y sepan cómo crear opciones poara aprovecharlas.