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TORNEO Obliteration 10vs10

REGLAS Y CONSIDERACIONES

*** Se recomienda leer con atención todas las reglas. Si existe alguna duda al respecto, contactarse con los
administradores. ***

I. REGLAS

1. Inscripción
- La inscripción al torneo es gratuita.
- El equipo que desee participar en el torneo deberá tener correctamente registrados a todos sus jugadores en la
página web www.ligainti.com (**** “under construction” ****)
- Cada equipo debe contar con 10 jugadores. Con un máximo de 4 suplentes.
- Para iniciar las partidas se requiere como mínimo 8 jugadores por equipo.
- El equipo deberá designar a un Capitán para facilitar las coordinaciones con los árbitros durante las partidas y con
los organizadores a lo largo del torneo en general.
*Fechas:
- Inicio de inscripciones: domingo 30 de noviembre 2014
- Cierre de inscripciones: martes 30 de diciembre 2014
- Inicio del torneo: 17 de enero 2015
- Cantidad máxima de equipos: 9

2. Game Setup
- Mode: Obliteration
- Preset: Hardcore
*Health: 60
*Show Hud: Off
*Show Minimap: Off
*Show Enemy Name Tags: Off
- Players: 10 vs 10
- Rounds per map: 6 (3 attacker / 3 defender)
- Round time Limit: 20 Minutos

Modo Obliteration
- El objetivo en esta modalidad es, para ambos equipos, tratar de mantener el control de la bomba la cual deberá ser
transportada para plantarse y detonar las estaciones M-COM enemigas.
- La bomba se regenera en lugares al azar en un punto medio del mapa, lo que requiere reacciones rápidas y control
de posiciones en el territorio a fin de asegurar la bomba.
- Sólo se soltará una única bomba por vez, lo que obliga a ambos equipos a luchar por el control de ella
- La victoria la obtendrá aquel equipo que detone las tres estaciones M-COM del enemigo o aquel equipo que haya
destruido más estaciones cuando se acabe el tiempo.
- Si ambos equipos tienen la misma misma cantidad de estaciones detonadas cuando finalice el tiempo de la partida,
entonces el resultado será empate.
3. Formación
- Libre: Los jugadores podrán elegir libremente cualquiera de las especialidades y podrán crear la cantidad de
patrullas que consideren necesarias.

4. Gadgets

ASSAULT:
- FIRST AID PACK
- DEFIBRILLATOR
- MEDIC BAG
Prohibidas:
- M320 HE
- M320 SMK
- M320 DART
- M320 FB
- M320 LVG
- M320 3GL
- M26 MASS
- M26 DART
- M26 SLUG
- M26 FRAG

RECON:
- PLD
- C4 EXPLOSIVE
- MOTION SENSOR
- RADIO BEACON
- T-UGS
- SOFLAM
- MAV
- M18 CLAYMORE
Prohibidas:
- SUAV

ENGINEER:
- MBT LAW
- RPG-7V2
- MK153 SMAW
- FGM-148 JAVELIN
- FGM-172 SRAW
- FIM-92 STINGER
- SA-18 IGLA
- REPAIR TOOL
- M15 AT MINE
- M2 SLAM
- EOD BOT
Prohibidas:
- AA MINE

SUPPORT:
- AMMO PACK
- M18 CLAYMORE
- AMMO BOX
- MP-APS
- C4 EXPLOSIVE
Prohibidas:
- XM25 AIRBURST
- XM25 SMOKE
- XM25 DART
- M224 MORTAR
- UCAV
- BALLISTIC SHIELD

VEHICLES:
- Todos los gadgets están permitidos.

5. Armas Permitidas

DMR:
---------------------------------------------------------
No permitida.

SHOTGUN:
---------------------------------------------------------
No permitida.

M320´s:
---------------------------------------------------------
No permitida.

M26´s:
---------------------------------------------------------
No permitida.

XM25´s:
---------------------------------------------------------
No permitida.

M224 MORTAR:
---------------------------------------------------------
No Permitida.

BATTLE PICKUPS:
---------------------------------------------------------
Todos los tipos de Battle Pickups están permitidos.

GRANADES:
---------------------------------------------------------
Todos los tipos de granadas están permitidas.

KNIVES:
---------------------------------------------------------
Todos los tipos de cuchillos están permitidos.

OPTICS:
---------------------------------------------------------
Todos los tipos de mirillas ópticas están permitidas.

ASSAULT RIFLES:
---------------------------------------------------------
AK-12
M416
SAR-21
AEK-971
FAMAS
AUG A3
M16A4
CZ-805
QBZ-95-1
ACE 23

Prohibidas:
SCAR-H
F2000
L85A2
AR160
BULLDOG

CARBINES:
---------------------------------------------------------
AK 5C
ACW-R
SG553
AKU-12
A-91
G36C
M4
ACE 21 CQB
TYPE-95B-1

Prohibidas:
ACE 52 CQB
MTAR-21

PDW:
---------------------------------------------------------
MX4
PP-2000
CBJ-MS
PDW-R
CZ-3A1
JS2
P90
UMP-9

Prohibidas:
UMP-45
AS VAL
MP7
SR-2
MPX

LMG:
---------------------------------------------------------
U-100 MK5
TYPE 88 LMG
LSAT
QBB-95-1
MG4
M249
RPK-12

Prohibidas:
PKP PECHENEG
M240B
M60-E4
RPK-74M
AWS

SNIPER RIFLE:
---------------------------------------------------------
CS-LR4
M40A5
SCOUT ELITE
SV-98
JNG-90
338-RECON
M98B
SRR-61
FY-JS

Prohibidas:
GOL MAGNUM
L96A1
SR338
CS5

SIDEARM:
---------------------------------------------------------
P226
M9
QSZ-92
MP443
G18
FN57
M1911
93R
CZ-75
.44 MAGNUM
COMPACT 45
M412 REX

Prohibidas:
SHORTY 12G
SW40
UNICA 6
DEAGLE 44

II. SISTEMA DEL TORNEO

1. Fase de grupos y Fase Eliminatoria:


- Los brackets se determinarán después del cierre de inscripciones, cuando ya se sepa la cantidad de equipos
inscritos en el torneo.

2. Selección grupos
- Los equipos que conformen cada grupo serán elegidos al azar y el sorteo se realizará en vivo via TwitchTV.

4. Sistema de puntuación por encuentro


- Se jugará un único mapa por fecha.
- Se jugará dos rondas por fecha, ida y vuelta (cambio de posiciones de bases).
- El resultado del encuentro se determinará por diferencia de estaciones M-COM capturadas.
- Cada mapa tendrá una duración de 20 min.
- En la Fase de Grupos, la tabla de posiciones se determinará de la siguiente manera:
● Match ganado: 3 puntos
● Match empatado: 1 punto
● Match perdido: 0 puntos
- Durante la Fase Eliminatoria, el equipo que pierda quedará eliminado del torneo. En caso de empate, se jugará un
nuevo mapa en el cual ganará el primer equipo que capture una mcom enemiga.

5. Premio
- El equipo ganador del torneo recibirá de premio XXXX dólares americanos
- Para recibir el premio se deberá contar con una cuenta PayPal.

III. CRONOGRAMA Y MAPAS

Fechas:
17 / 01 / 15 Paracel Storm
24 / 01 / 15 Siege of Shanghai
31 / 01 / 15 Golmud Railway
07 / 02 / 15 Rogue Transmission
14 / 02 / 15 Zavod 311 / Hainan Resort
21 / 02 / 15 Lancang Dam / Dawnbreaker
IV. CONSIDERACIONES

1. Generales

Deportividad:
- Todos los miembros de cada equipo son responsables del trato con respeto entre jugadores durante el encuentro.
- Se sancionará con la suspensión del torneo a todo jugador que incurra en actitudes antideportivas, insultos,
ofensas o cualquier tipo de discriminación.
- Se recomienda usar el “GlobalChat” cuando sea realmente necesario, como por ejemplo si se necesita informar de
alguna ocurrencia o infracción al árbitro.

Árbitros:
- Cada encuentro contará con un árbitro cuya función será supervisar el buen desarrollo del juego.
- El árbitro será el encargado de determinar la puntualidad de los equipos y el tiempo de tolerancia, él será la única
persona autorizada para oficializar el inicio y la finalización del encuentro.
- Antes del inicio del encuentro, el árbitro se encargará de verificar la lista de jugadores y el respectivo uso del anti-
cheat.
- Al terminar el encuentro, el árbitro reportará el resultado final en la página web y los capitanes de ambos equipos
deberán confirmarlo para oficializarlo.

Servidores:
- Los encuentros se realizarán en los servidores de la liga INTI
- Se recomienda a todos los jugadores agregar los servidores a su lista de favoritos para un ingreso rápido el día y
hora programados para el encuentro.

TeamSpeak:
- Durante los encuentros, los jugadores deberán ingresar al TeamSpeak de la Liga INTI para facilitar la comunicación
con el árbitro y los administradores cuando sea necesario.
- Cada equipo tendrá un propio canal privado y con clave para comunicarse durante el juego.
- TeamSpeak: *****************

Horarios:
- Todos los encuentros del torneo se realizarán entre las 16:00 y las 21:00 horas (UTC-05:00) de los días señalados
en el cronograma.
- Cada equipo jugará un único encuentro por fecha.
- Cada encuentro durará aproximadamente de 60 minutos.
- Una vez hecho el Fixture y distribuidas las fechas y horarios correspondientes, los equipos son responsables de
cumplir con su asistencia y puntualidad al encuentro.

2. Minutos previos al encuentro

Anticheat:
- Se utilizará un sistema anti-trampas para competiciones y ligas online, diseñado para promover el juego justo y un
ambiente libre de hackers.
- Todos los participantes del torneo deberán instalar y ejecutar el sistema anti-cheat durante los encuentros para
así garantizar el juego limpio y justo.
- Si se detecta a algún jugador haciendo uso de cheats durante un encuentro, se descalificará a su equipo el
resto del torneo.
Walkover:
- Para iniciar el encuentro el equipo deberá contar como mínimo con 8 jugadores. Los jugadores que falten podrán
conectarse al servidor durante el encuentro.
- Si alguno de los equipos inscritos no cuenta con 8 jugadores como mínimo durante la fecha y hora pactada, se le
dará la victoria al equipo que sí esté presente.
- El tiempo de tolerancia para presentarse al encuentro será hasta de 20 minutos luego de la hora indicada. Pasado
este tiempo, el árbitro dará la victoria al equipo que sí esté presente.
- En caso de que no se presente ningún equipo al encuentro, el resultado será empate 0 - 0.

Sorteo inicial de posiciones:


- Antes del inicio de cada encuentro, los capitanes de cada equipo ingresarán a un mismo canal de TeamSpeak con
el árbitro para efectuar el sorteo vía TwitchTV.
- El capitán que gane en el lanzamiento de moneda (cara o sello) podrá elegir la posición en la que iniciará su
equipo.

3. Durante el encuentro

Inicio del encuentro:


- Cuando ambos equipos hayan ingresado al servidor e indiquen estar listos vía Global Chat, cada equipo estará de
acuerdo con que el árbitro reinicie el mapa para el inicio del encuentro.

Desconexiones y sustituciones:
- Si algún jugador llega a desconectarse durante el encuentro, deberá reingresar al servidor inmediatamente. De no
ser posible, un jugador suplente podrá ingresar a sustituir su lugar. El encuentro no se detendrá durante este
proceso.
- Máximo número de suplentes: 4 (14 jugadores en total por equipo)
- Las sustituciones durante el encuentro son ilimitadas.

Penalizaciones:
- El equipo que no cumpla con alguna de las reglas (gadgets / armas) durante el encuentro será penalizado con una
estación M-COM en contra para su equipo por cada infracción cometida.
- La denuncia podrá hacerse durante el encuentro, para que así el árbitro tome las medidas correspondientes y
advierta al equipo infractor de su error.
- Terminado el encuentro también se podrán hacer denuncias y los árbitros revisarán los videos para determinar el
resultado oficial.

4. Al término del encuentro

Reporte de resultados:
- Terminado el encuentro, el árbitro reportará y publicará el resultado en la página web de la Liga.
- Ambos capitanes (ganador y perdedor) deberán confirmar en la página web el resultado reportado por el árbitro.
- Los resultados y la tabla de posiciones será publicada al finalizar todos los encuentros correspondientes a cada
fecha.

Grabación de partidas:
- Las partidas serán grabadas y transmitidas en vivo vía TwitchTV, luego serán colgadas en nuestro canal de
Youtube para que todos los equipos puedan verlas.
- TwitchTV: ***************
- Youtube: ***************
Atentamente
Liga INTI

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