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I. Introduction générale
1. Définitions :
Un algorithme représente l’enchaînement des actions (instructions) nécessaires pour faire exécuter une
tâche à un ordinateur.
Un algorithme est une suite d’instruction à suivre pour réaliser un travail, il permet d’expliciter
clairement les idées de résolution d’un problème indépendamment d’un langage de programmation.
Un programme est un assemblage et un enchaînement d’instructions élémentaires écrits dans un langage
de programmation, et exécuter par un ordinateur afin de traiter les données d’un problème et de
renvoyer un ou plusieurs résultats.
Remarque :
Un algorithme s’écrit le plus souvent en un pseudo langage de programmation appelée : langage
algorithmique.
L’algorithme n’est pas exécutable par la machine mais il a l’avantage d’être traduit facilement de tous les
langages de programmation.
2. Syntaxe générale d’un algorithme :
La structure générale d’un algorithme est la suivante :
● un nom de variable doit commencer par une lettre (majuscule ou minuscule) ou un "_" (pas par un chiffre)
● un nom de variable peut comporter des lettres, des chiffres et le caractère _ (les espaces ne sont pas autorisés!).
Booléen : Il est souvent nécessaire lorsque l'on écrit un programme d'introduire des variables qui prennent les valeurs VRAI
ou FAUX ou les valeurs OUI ou NON.
Pour cela, il existe un type particulier dont les variables ne peuvent prendre que 2 valeurs : VRAI ou FAUX.
Exemple:
Booleen : variable1, variable2, ...
1. L'affectation
Variable Valeur
Ce qui se lit "variable reçoit valeur" et qui signifie que l'on mémorise la valeur à un endroit nommé variable.
Par exemple : i 1 Termine VRAI
3. Instructions d'entrée/sortie:
LIRE nom_utilisateur // Instructions d'entrée
ECRIRE "Ton nom est : " nom_utilisateur // Instructions de sortie