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MIÉRCOLES, 09 DE SEPTIEMBRE DE 2009
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15 Consejos y trucos para 3D Studio Max ***

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3DS MAX TUTORIALES * DESIGN ACADEMY ( www.florencedesignacademy.com ) para evitar
errores, errores e imperfecciones en tus proyectos.
BIBLIOTECA DE TEXTURA facefx.com
LIBRE
Consejo 1.)
¿Sabía usted que los materiales " arquitectónicos " y los materiales "auto
LIBERE LA BIBLIOTECA DE
iluminados" son emisores de luz (para Mental Ray & Vray)? Si los aplica en
LOS MODELOS 3D
una caja, obtendrá un efecto similar al de una "luz de área fotométrica" o
CGVIDEO CHANNEL
una "luz Vray".
EVENTOS CG * Sugerencia 2.)
CONCURSO GALAXY EXPLORER Trate de utilizar siempre sombras suaves en sus representaciones, si es posible. Las sombras duras parecen
DESCARGAR CGTOOLBAR * siempre muy falsas. En "Mr Omni / Spot" escala el tamaño de la luz en los parámetros de luz del área
GADGET DE GOOGLE DESKTOP
(mental ray).
En Mental Ray tienes que usar las "sombras RAYTRACED"!
NOTICIAS GRATUITAS 4
En Vray active en Omni / Spot la "sombra de área" y escala el tamaño de la luz.
WEBMASTERS
Sombras suaves tomará más tiempo de render!
ÚNETE A GANG - FACEBOOK *
Sugerencia 3.)
SÍGANOS EN TWITTER* Para tener sombras perfectas es necesario crear todos los objetos con dimensiones reales.
ENVÍE SUS NOTICIAS * Sugerencia 4.)
ANUNCIAR EN ESTE SITIO Cómo disminuir el tiempo de renderizado para las renderizaciones de prueba:
¡AÑADE ESTE SITIO A
a) el ajuste principal para disminuir el tiempo de renderizado es el tamaño de la imagen. Normalmente uso
FAVORITOS! 150x112 píxeles como tamaño. Es demasiado pequeño para ver los detalles del objeto, pero es perfecto para
entender las condiciones de luz.
b) ¡Baja la calidad de la sombra!
Añádanos en línea c) Reduzca el número de polígonos de los objetos (trate de usar el modificador de optimización si no tiene
ningún modificador meshsmooth en los objetos)!
d) Reducir el número de fotones y / o los ajustes de "muestra" en los motores de render. Vray / MentalRay /
DEBE LEER
Brasil RS / FinalRender / etc.
e) Tenga cuidado con la cantidad de luces (demasiadas luces harán que la representación sea muy lenta)!
Personaje Artista Patrick Beaulieu *
Consejo 5.)
Animación Gurú Carlos Baena * No utilice editable MESH pero SIEMPRE editable "POLY".
ENTREVISTA CON Kevin Mannens * Editable Poly está optimizado para el modelado avanzado, crea menos errores que la malla editable y tiene
Artista de Digitaces Marco Rolandi * muchos más ajustes que la malla editable.
Si está trabajando en un objeto con una malla editable, puede sin problemas convertirlo en un objeto Poly
Roma 3D en un día
editable.
Making of 3D Girl (Tutorial) Tip 6.)
Cómo crear una estrella de cine En lugar de Meshsmooth una caja, utilizar a partir de los "primitivos ampliados" un "bisel de la caja" ... el
digital * resultado es el mismo, pero el bisel de la caja" tiene menos polígonos!
Punta 7.)
PhotoRealistic Actriz en 3D *
A veces, todos los vértices desaparecen durante el modelado de un objeto.
Free Photoshop CEPILLOS * Para corregir este error, pruebe las siguientes opciones:
a) Convierta su objeto de nuevo en un poly editable.
Mejor photoshop-tutoriales *
b) Convierte tu objeto en una malla editable y luego en un poly editable.
Guía de Freelancing * c) Guarde el archivo, Salir del estudio 3D y abra de nuevo el archivo.
Animación corto findete * d) Guarde el archivo, Salir del estudio 3D y fusionar el objeto en un nuevo archivo.
Consejo 8.)
TOP 10 Paquetes de Plugins de
La mejor luz para crear Highlights es la luz Omni (o MR Omni).
PhotoShop Gratis Consejo 9.)
No utilice "sombras de área" en Mental Ray, son muy lentos y no están optimizados para Mental Ray.
El resultado mejor / más rápido es visible cuando usa sombras Raytrace .
ANUNCIOS Si está trabajando con el "trazador de luces" que puede usar "sombras de área". El resultado es el mismo
que en MentalRay con Raytrace sombras.
Sugerencia 10.)
(para principiantes) Cuando usted está trabajando a veces ya no puede mover su objeto.
Probablemente haya pulsado la tecla X. Pulse de nuevo X para activar la herramienta de desplazamiento
(GIZMO).
Problema similar: Puede seleccionar sólo un objeto, ya no se pueden seleccionar otros objetos:
probablemente haya presionado SPACE y bloqueado el objeto. Oprima nuevamente SPACE para
desbloquearlo.
Sugerencia 11.)
Cuando crea un objeto "loft" puede ocurrir que el final o el comienzo del objeto tenga un error.
Para corregir el problema, debe elegir el vértice "CORNER" en el primer y último vértice de su spline.
Sugerencia 12.)
Descargue SIEMPRE el último service-pack para su versión de 3D Studio Max. Reparará errores importantes.
Sugerencia 13.)
Sólo puede haber 2 errores cuando el objeto extrudido (spline + extrude) tiene un error:
a) tiene segmentos superpuestos en su spline.
b) la forma no está cerrada, comprueba dónde no soldaste los vértices.
Consejo 14.)
Si utiliza splines para crear formas, intente utilizar un número muy pequeño de vértices.
Si convierte los vértices en liso / bezier / bezier-corner puede crear formas muy orgánicas y redondas sin un
número demasiado alto de vértices (la misma punta para loft en deformaciones-panel de escala).
Consejo 15.)
Si su interfaz / panel ha desaparecido Tiene estas opciones para solucionar el problema:
a.) Tal vez Usted está en el modo "experto" ... presione CTR + x ...
b.) Personalizar> Personalizar interfaz de usuario> Barra de herramientas Ficha> Restablecer!
c.) botón "Inicio" en ventanas> Autodesk> 3D Studio Max> cambiar el modo de gráficos!
d.) Debería haber un archivo 3dsmax.ini en la carpeta ur max ... eliminarlo e iniciar 3D Studio Max de nuevo
...
e.) Personalizar> cargar el esquema de interfaz de usuario personalizado.
Etiquetas: 3ds Max , 3ds Max tutoriales

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