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Marie Vendittelli

Sophie Griotto

EL LIBRO
DE LA
¡Crea tu s p
MODA
r im e ros d ise ñ os !

trucos,
s
curiosidade
y consejos
Todo lo que
hay que saber para
dar los primeros pasos
en el mundo de
la moda
EL LIBRO
DE LA
¡Crea tu
MODA
s p ri m e ros d ise ñ os !

1
Título original: Cahier de styliste. Cultive ton look!
Escrito por Marie Vendittelli

1.ª edición: noviembre de 2013

© Éditions De La Martinière Jeunesse,


división de La Martinière Groupe, París, 2012
© De la traducción: Julia Osuna Aguilar, 2013
© Grupo Anaya, S. A., Madrid, 2013
Juan Ignacio Luca de Tena, 15. 28027 Madrid
www.anayainfantilyjuvenil.com
e-mail: anayainfantilyjuvenil@anaya.es

Ilustraciones de Sophie Griotto

ISBN: 978-84-678-4086-5
Depósito legal: M-18582-2013
Impreso en España - Printed in Spain

Las normas ortográficas seguidas son las establecidas


por la Real Academia Española en la Ortografía de la lengua española,
publicada en el año 2010.

Reservados todos los derechos. El contenido de esta obra está protegido por la Ley,
que establece penas de prisión y/o multas, además de las correspondientes
indemnizaciones por daños y perjuicios, para quienes reprodujeren, plagiaren,
distribuyeren o comunicaren públicamente, en todo o en parte, una obra literaria,
artística o científica, o su transformación, interpretación o ejecución artística fijada
en cualquier tipo de soporte o comunicada a través de cualquier medio,
sin la preceptiva autorización.
Marie Vendittelli
Sophie Griotto

EL LIBRO
DE LA
¡C rea tu
MODA
s p r im e ros d ise ños!
contenido
prendas y complementos, 74

Abrigos & Cía., 74


La lencería, 78
Los bolsos, 82
Aprendre a dibujar un figurín, 9 Las joyas, 86
Los sombreros, 90
Las proporciones del cuerpo, 10 Los zapatos, 92
Las poses, 12
La cabeza, 14
La alta costura, 96

CÓmo diseñar una prenda, 16 Entre el pasado y el futuro, 98


Los últimos artesanos de la moda, 100
La elección de los colores, 18 Alta costura y prêt-à-porter, 104
Ideas útiles sobre los colores, 22
El vocabulario de los colores, 24
La elección de las telas, 28 El desfile, 107
La técnica del tejido, 30
El punto, 36 Las modelos y la pasarela, 108
Peluqueros, maquilladores,
asistentes…, 111
colecciones POR TEMPORADAS, 39 Y después…, 114

El calendario de la moda, 40
Primavera-verano, 42 Mi cuaderno de bocetos, 120
La elección de la tela, 46
La elección de las formas, 50
Las distintas clases de prendas, 52
  Vestidos y faldas, 52
  El pantalón, 58
Otoño-invierno, 64
La elección de la tela y de los colores, 66
La elección de las formas, 70
¿Quieres dar tus primeros pasos
en el mundo de la moda?
¡Eso está hecho! Aborda las técnicas
con sencillez y sin complejos
y conviértete en una auténtica diseñadora.
Para hacer tus pinitos en este oficio apasionante, basta con que
perfecciones tu «cultura de la moda»: para poder diseñar tus propias
prendas, además de conocer la trayectoria de los grandes nombres
que han hecho historia, es importante que te familiarices
con los materiales y adquieras nociones sobre los colores y el dibujo.

¡Tienes que aprender a utilizar tus lápices! Pero que no cunda el pánico:
no todos los grandes diseñadores son dibujantes superdotados.
Basta con conocer algunos trucos para plasmar sobre el papel
un figurín pasable.

¡ATRÉVETE A experimentaR!
¡Todos los grandes empezaron así!
Aprende a dibujar
un figurín
¡No hace falta llevar diez años en el oficio para divertirse creando ropa!
Ahora bien, casi todos los diseñadores tienen algo en común: antes o después
han aprendido a dibujar un figurín. Conocer esta técnica básica te permitirá,
como a los grandes, realizar tus propios diseños.

Consej o
En un folio ¡o en tu estupendo cuaderno de bocetos!
(p. 120), intenta reproducir con unos cuantos trazos
rápidos los maniquíes de los escaparates: cintura
estrecha, hombros marcados o más delicados,
faldas evasé o de tubo...
Te ayudará a hacerte una idea de las distintas formas
que podemos encontrar. Se trata de una primera fase
antes de pasar a los figurines «en movimiento».

9
!
cr eto
¡se
vertical
Imagina un eje
e hasta
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do n medir,
s piernas debe
los hombros. La la suma
lo mismo que
más o menos, 1.
de la cabeza
de la longitud
y del torso.

2.

las proporciones
del cuerpo 3.

Para que tus dibujos resulten creíbles,


has de dibujar los figurines con las 4.
proporciones adecuadas. Para ello,
existe una técnica sencillísima: basta
con dividir el cuerpo en ocho partes,
todas y cada una de la misma longitud 5.
que la cabeza.

6.

7.

1. Barbilla 5. Punta de los dedos


2. Busto 6. Rodilla
3. Cintura, codo 7. Pantorrilla 8.
4. Cadera, muñeca 8. Talón

10 Aprende a dibujar un figurín


Inspírate en este modelo para dibujar
TU PRIMER FIGURÍN.

Las proporciones del cuerpo 11


Las poses
Para saber cómo queda una prenda, el figurín
que la lleve ¡no puede tener forma de perchero!
Copia estas siluetas para aprender a dibujar
las poses más básicas.

¡Así lograrás que tus figurines sean


muy parecidos a los de los grandes
diseñadores!

12 Aprende a dibujar un figurín


C on se jo s

No dudes en exagerar las


poses: caderas prominentes,
hombros inclinados, curvas...
De esta forma conseguirás
transmitir dinamismo
con tu dibujo.

Los pintores clásicos eran


maestros del figurín.
Selecciona algunas de las
obras de los grandes artistas
del Renacimiento italiano y de
pintores del siglo xix, e intenta
dibujar con unos cuantos trazos
las siluetas de los personajes
que aparecen en ellas.

Un truco muy fácil para


reproducir poses realistas:
antes de dibujar el figurín,
intenta imaginar la posición
del esqueleto.

Las poses 13
la cabeza
La cara será lo que le dé más personalidad a tu figurín. Fíjate en el siguiente
ejemplo para dibujar los ojos, la nariz y la boca, y diviértete coloreando
el rostro como si estuvieses maquillándolo.

LOS CINCO PUNTOS


CLAVE PARA DIBUJAR
LA CARA

1. La longitud de las cejas


es prácticamente igual
que la de los ojos.

2. Puedes sugerir el perfil


de la nariz con un ligero trazo
junto al rabillo interior de uno
de los ojos. 4. Las comisuras de los labios
se colocan, aproximadamente,
en la vertical de las pupilas.

3. La punta de la nariz se traza


a un tercio de la punta 5. Para calcular la proporción del ojo,
de la barbilla. ten en cuenta que la raíz del pelo
se encuentra a una distancia
de «un ojo» de la coronilla.

14 Aprende a dibujar un figurín


ahora inténtalo tú siguiendo las claves
enumeradas.
C o n s e jo
El contorno de los figurines
puede hacerse a rotulador,
pero la cara siempre quedará
más suave si utilizas lápices
de colores y juegas con las
tonalidades. Poco a poco
hallarás tu propio estilo y sabrás
con qué técnica te sientes más
cómoda. También puedes
probar a trabajar con colorete
o sombra de ojos de verdad:
causarás sensación,
¡garantizado!

La cabeza 15
Cómo diseñar una
prenda
Alguna vez te habrás preguntado de
dónde sacan las ideas los estilistas… Pues
depende: hay a quienes les encanta observar
e inspirarse en las calles, mientras que a otros
les importa más bien poco si su ropa resulta
cómoda o fácil de llevar, pero les sobra
inspiración para crear tendencias. Las grandes
cadenas han resuelto el problema: revisitan
los diseños de los creadores y los hacen
accesibles al gran público. Es bastante práctico
para quien quiera ir a la moda sin que
lo desplumen.

El diseñador se inspira ante todo en un ambiente


particular que le hace pensar inmediatamente
!
en unos colores y en unas formas
cr eto
¡se
determinados.
lanzan
denas de ropa
Las grandes ca
nes al año,
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re nu ev an co n bastante frec
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a nuevos com tores
mpo los exposi
cada cierto tie
funciona!
de lugar ¡y les

16
¿Sueñas con ser diseñadora de moda?
En este fantástico libro, encontrarás
las claves necesarias para crear tu primera colección.
Conocerás los secretos de los grandes diseñadores,
sus métodos y procesos creativos:
desde la realización de figurines o la elección
de las telas, colores y estilos hasta la presentación
de los mejores diseños en las pasarelas.
estilos
Nueva York, Londres, París, Milán...
y colores

Tus pRimeros
figurines
Los grandes
nombres de
1578190 la moda

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