Sie sind auf Seite 1von 5

S.E.

P
SECRETARÍA DE
EDUCACIÓN PÚBLICA

PLANTEL ORIENTE

LICENCIATURA EN INFORMÁTICA
PLAN MAX MÁS
ASIGNATURA: INGENIERÍA DE SOFTWARE I GRADO: 1° - 3º
EXAMEN: EXAMEN FINAL CICLO ESCOLAR: 2018-81

CONTENIDO PROGRAMÁTICO TURNO: SABATINO


A EVALUAR: IaV FECHA:
TIPO: -A- HORARIO:

NOMBRE DEL ALUMNO: __________________________________________________________________________


NOMBRE DEL PROFESOR: MTRO. JOSÉ ENRIQUE MÁRQUEZ SOULÉ.
GRUPO: _______________________________________ CALIFICACIÓN: ___________________________________
INSTRUCCIONES: REALIZA LAS SIGUIENTES ACTIVIDADES:

Instrucciones Generales: El siguiente instrumento de evaluación tiene por objetivo corroborar los
aprendizajes alcanzados por usted en el desarrollo de los temas correspondientes al TERCER* periodo de
evaluaciones y tiene como ponderación el 50%* de su evaluación total.
1. El alumno que presente adeudo en caja, NO TIENE DERECHO A PRESENTAR EXAMEN y se asentará como
calificación la evaluación continua en el periodo.
2. El alumno que acumule menos del 51% de asistencias, no tiene derecho a presentar examen.
3. Si el examen se aplica en fecha u horario diferente al programado valdrá 20% menos.
4. El alumno tendrá derecho a revisión de examen, el cual se llevará a cabo el día en que se entregue la
calificación correspondiente. Una vez asentada la calificación en actas, no procederá cambio o corrección.
5. Es responsabilidad del alumno presentarse a recibir su calificación, en caso de que el alumno no se
encuentre, se asentará la calificación obtenida y se entenderá que está conforme con la misma.
6. Calificaciones reprobatorias (4.5, 5.5) no suben al siguiente entero, se asentará en actas 4 ó 5.
7. Conteste con tinta negra o azul, no usar lápiz.
8. Letra legible, evitando faltas de ortografía, borrones o enmendaduras en las respuestas.
9. No se permite salir del aula, ni el uso de audífonos, teléfonos celulares, ipod y cualquier instrumento
tecnológico en la contestación del examen.
10. En caso de ser sorprendido copiando, se le anula automáticamente el porcentaje del examen en su
evaluación global del parcial, a quien copia y a quien se deja copiar.

INTEGRACIÓN DE CALIFICACIÓN FINAL


1er. PARCIAL 25% 2do. PARCIAL 25% EXAMEN FINAL 50% CALFICACION FINAL
ACIERTOS CALF.

FIRMA DEL ALUMNO


ELABORÓ AUTORIZÓ

_________________________________________ __________________________________
MTRO. JOSÉ ENRIQUE MÁRQUEZ SOULÉ LIC. HOMERO OLEA MEDINA
DOCENTE COORDINADOR ACADÉMICO
I.- Instrucciones: Subraya el inciso que corresponda a la respuesta correcta.

1.- Es un conjunto o disposición de cosas relacionadas que forman una unidad o un todo
orgánico.

a) Proceso del sistema.


b) Sistema de software.
c) Sistema.

2.- El sistema de software es una recopilación de programas creados para apoyar a otros
programas.

a) Proceso del sistema.


b) Sistema de software.
c) Sistema.

3.- Es un conjunto de acciones que llevan al desarrollo de un producto software.

a) Proceso del sistema.


b) Sistema de software.
c) Sistema.

4.- Son importantes para los ingenieros de software, ya que conducen hacia un diseño de
alta calidad desde una perspectiva técnica.

a) Los factores de calidad internos.


b) Los factores de calidad externos.
c) Calidad del software.

5.- Son aquellas propiedades del software las que los usuarios pueden observar fácilmente
(como velocidad, confiabilidad, corrección, facilidad de uso).

a) Los factores de calidad internos.


b) Los factores de calidad externos.
c) Calidad del software.

II.- Instrucciones: Analiza las siguientes afirmaciones e indica si son falsas o verdaderas
de acuerdo con lo estudiado, colocando una X en el paréntesis correspondiente.

1.- ¿En proyectos grandes el equipo de software puede estar Falso ( ) Verdadero ( )
separado geográficamente?

2.- ¿La primera actividad de la planeación del desarrollo de Falso ( ) Verdadero ( )


software es la evaluación de los recursos necesarios para el
proceso del software?

3.- ¿Se le llama entorno al lugar en donde estriba el proyecto Falso ( ) Verdadero ( )
de hardware?
4.- ¿El número de personas necesario para un proyecto de Falso ( ) Verdadero ( )
software se establece después de que se ha realizado una
evaluación del esfuerzo de desarrollo?

5.- ¿Un solo sujeto puede realizar todos los trabajos de Falso ( ) Verdadero ( )
ingeniería del software y asesorarse con especialistas
conforme se necesite?

III.- Instrucciones: Subraya el inciso que corresponda a la respuesta correcta.

1.- Conjunto de estrategias, procesos y técnicas que apoyan a los programadores a


desarrollar nuevo software.

a) El análisis de factibilidad.
b) La administración de requerimientos.
c) Metodología para el desarrollo de software.

2.- Es un proceso que tiene por objetivo comprender y controlar los requerimientos.

a) El análisis de factibilidad.
b) La administración de requerimientos.
c) Metodología para el desarrollo de software.

3.- Orienta a la empresa en la determinación, si hay que seguir con un proyecto.

a) El análisis de factibilidad.
b) La administración de requerimientos.
c) Metodología para el desarrollo de software.

4.- Se usa para representar, explicar y documentar la efectividad de ciertas instancias de


elementos contenidos en los diagramas de clases.

a) Diagrama de objetos.
b) Diagramas de colaboración.
c) Diagramas de secuencia.

5.- Representan las relaciones entre los objetos en forma de grafo o red.

a) Diagrama de objetos.
b) Diagramas de colaboración.
c) Diagramas de secuencia.
6.- Representan las relaciones existentes entre los objetos a través de mensajes
consecutivos en una forma de cerca o muro.

a) Diagrama de objetos.
b) Diagramas de colaboración.
c) Diagramas de secuencia.

IV.- Instrucciones: De las siguientes frases elige la opción que complete correctamente
los enunciados.

1.- La informática gráfica es _________________________________________________.

a) La rama de la informática que se encarga de la creación de representaciones


gráficas con el ordenador a través de software especializado.
b) Un mecanismo que facilita la comunicación entre dos medios que no comparten el
mismo lenguaje.
c) Una aplicación que funciona de intercomunicación, usando un grupo de imágenes y
objetos gráficos.

2.- La interfaz gráfica de usuario GUI es ________________________________________.

a) La rama de la informática que se encarga de la creación de representaciones


gráficas con el ordenador a través de software especializado.
b) Un mecanismo que facilita la comunicación entre dos medios que no comparten el
mismo lenguaje.
c) Una aplicación que funciona de intercomunicación, usando un grupo de imágenes y
objetos gráficos.

3.- Una interfaz es _________________________________________________________.

a) La rama de la informática que se encarga de la creación de representaciones


gráficas con el ordenador a través de software especializado.
b) Un mecanismo que facilita la comunicación entre dos medios que no comparten el
mismo lenguaje.
c) Una aplicación que funciona de intercomunicación, usando un grupo de imágenes y
objetos gráficos.

4.- La animación es ________________________________________________________.

a) Un procedimiento usando por uno o más diseñadores para dar la apariencia de


movimiento a imágenes o dibujos o a otro tipo de objetos.
b) El proceso digital de imágenes, que trata el proceso inverso de la reconstrucción de
modelos de objetos.
c) El proceso a través del cual se dibuja un plan de acción y, en función de este, se
escogen determinados elementos con el fin de desarrollar un producto visual.
5.- El diseño es ___________________________________________________________.

a) Un procedimiento usado por uno o más diseñadores para dar la apariencia de


movimiento a imágenes o dibujos o a otro tipo de objetos.
b) El proceso digital de imágenes que trata el proceso inverso de la reconstrucción de
modelos de objetos.
c) El proceso a través del cual se dibuja un plan de acción y, en función de este, se
escogen determinados elementos con el fin de desarrollar un producto visual.

V.- Instrucciones: Analiza las siguientes afirmaciones e indica si son falsos o verdaderos
de acuerdo con lo que señalan, colocando una X en el paréntesis correspondiente.

1.- ¿Las imágenes en mapa de bits se definen por su altura Falso ( ) Verdadero ( )
y achura (en píxeles) y por su intensidad de color (en bits por
píxel)?

2.- ¿La interface gráfica significa que las señales digitales Falso ( ) Verdadero ( )
lleguen a más audiencias, con mayor eficacia y con múltiples
dispositivos?

3.- ¿Convergencia de usuario son todos los componentes Falso ( ) Verdadero ( )


gráficos que nos permiten interactuar con un sistema?

4.- Para lograr una óptima intercomunicación, ¿se necesita Falso ( ) Verdadero ( )
la existencia de un medio aceptable de enlace entre el
transmisor y el receptor?

5.- ¿Una imagen vectorial es una imagen digital constituida Falso ( ) Verdadero ( )
por entidades geométricas independientes?

Das könnte Ihnen auch gefallen