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Enseanza del Balonmano

en la Escuela

Introduccin al balonmano
para nios entre 5 y 11 aos

HANDBALL AT SCH L
CONTENIDOS

Balonmano: diversin, pasin y salud......................................4


Las 6 fases del juego de balonmano.....................................................................................................4
Reglas bsicas en versin adaptada de balonmano en la escuela......................................................6
Desarrollo de los nios........................................................................................................................11

Metodologa y planificacin...................................................14
Manejar el baln..................................................................................................................................26
Pequeos juegos de carcter tctico............................................................................................36
Pequeos juegos tcticos de equipo...............................................................................................48

Conocimientos y habilidades bsicas en defensa....................52


Intenciones tcticas individuales y elementos tcnicos.............................................................52

Conocimientos y habilidades bsicas en ataque.....................55


Intenciones tcticas individuales y elementos tcnicos....................................................................55

Conocimientos bsicos del portero.........................................58


Posiciones bsicas, desplazamientos, paradas e intervenciones......................................................58

Desarrollado por el grupo de trabajo de la IHF Balonmano en la Escuela: Allan Lund (DEN),
Dietrich Spte (GER), Philippe Bana (FRA)
Fotos: Axel Heimken
Traduccin de la versin en espaol de Juan L. Antn Garca (RFEBM)
Reproduccin solamente con el permiso de los editores y especificando los detalles completos de
la fuente.

2
EDiToriAL
Balonmano en la escuela: diversin,
pasin y salud
Durante los ltimos aos, el balonmano se ha con-
vertido en un juego de gran velocidad, moderno y
atractivo, que ha fascinado cada vez ms a espec-
tadores y aficionados. Para m, por tanto, es una
tarea muy importante para el futuro intentar be-
neficiarse de la popularidad de nuestro deporte
para conseguir especialmente que los nios y ado-
lescentes en la escuela se interesen por el balon-
mano. Como una de las primeras instituciones in-
ternacionales deportivas, la Federacin Internacional de Balonmano ha lan-
zado un programa de educacin y capacitacin en todo el mundo para pro-
fesores en las escuelas. De acuerdo con el lema "Diversin, pasin y salud",
competentes expertos de la IHF en la enseanza del balonmano en la es-
cuela, en una primera fase, impartirn cursos para profesores que tengan a
su cargo nios de 5 a 11 aos en todos los continentes. El presente folleto
es un libro de ayuda para estos cursos, que ofrecer a todos los profesores
asistencia prctica para poder impartir clases atractivas. Estoy convencido
de que los ejercicios prcticos de este folleto contribuirn a despertar el in-
ters del nio por el balonmano.

Dr. Hassan Moustafa


Presidente IHF

HANDBALL AT SCH L 3
CAPTULo 1
Balonmano- diversin, pasin
y salud

Las 6 fases del juego gran velocidad en una amplia zona de movi-
Desde una perspectiva tcnica y tctica se miento.
juega en 6 fases (vase Fig. 1): En esta situacin puedes botar el baln o ha-
cer pases rpidos cortos o largos a tus com-
Cambiar de defensa al ataque paeros de equipo.
Este es el momento en el que tu equipo in-
Obtener una situacin de tiro cercana a
tercepta el baln a su oponente y empieza a
la portera
desplazarse hacia el otro lado del terreno de
juego. Cuando los adversarios llegan a su zona de-
fensiva, les llevar unos instantes organizar-
Avanzar hacia arriba, hacia el otro campo se. Esta debilidad puede ser aprovechada si
Esta fase es la continuacin de la fase inicial. ests muy cerca detrs de ellos. Se trata de
Debes desplazarte rpida y directamente ha- una breve, pero muy interesante parte del
cia el rea de portera del equipo adversario. juego, donde pueden existir algunas de las
Es tpico en esta fase el desplazamiento a mejores oportunidades para anotar goles.

4
CAPTULo 1
El Balonmano es uno de los deportes de equipo ms rpidos. Coordinacin,
condicin atltica, tcnicas creativas, interaccin tctica y variable, combina-
do con un buen espritu de equipo son las caractersticas de este atractivo
deporte.


Defensa organizada Cambiar de defensa al ataque

Fase de repliegue y
comienzo de la Avanzar hacia arriba,
hacia el otro campo
actividad defensiva

El equipo ataca contra de-


fensa organizada Obtener una situacin de
tiro cercana a la portera

Esta fase tambin incluye el saque rpido de- fensa. En tu recorrido hacia atrs debes siem-
spus de que tu adversario haya marcado un gol. pre estar atento y tratar de recuperar el baln
presionando a los jugadores adversarios que
El equipo ataca contra defensa organizada
avanzan.
Ahora juegas contra la defensa organizada del
oponente y tratando de que cometan un error, Defensa organizada
que te dar una oportunidad de conseguir gol. En esta fase tu defensa se ha recolocado en
Estis obligados a utilizar esta parte del ata- las proximidades del rea de portera. Nor-
que, si habis fracasado en la fase anterior III. malmente esta distribucin se ver como un
"muro" de jugadores entre las lneas de 6 m
Fase de repliegue y comienzo de la ac- y 9 m, con el objetivo de impedir que los ad-
tividad defensiva versarios consigan una buena oportunidad de
Inmediatamente despus de que hayas per- gol. De esta fase te trasladas de nuevo a la
dido el control del baln en ataque, tienes fase I antes comentada, a menos que los ad-
que volver atrs hacia tu propia rea de de- versarios consigan marcar un gol.

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CAPTULo 1
Reglas bsicas adaptadas para Balon-
mano en la Escuela
El Balonmano -como todo deporte de equipo tambin debemos tener en cuenta que se
muy dinmico- es un deporte de contacto, puede ensear balonmano fcilmente a los
pero tambin se basa en principios del "fair estudiantes si conseguimos simplificar y mo-
play". Las "Reglas Oficiales de Juego" estn dificar las reglas del juego adaptndolas a la
elaboradas por la Federacin Internacional de escuela. La IHF ofrece una visin general
Balonmano (IHF). Para obtener ms informa- sobre las reglas simplificadas que pueden uti-
cin y detalles sobre las "reglas de juego", lizarse en el balonmano en la escuela.
por favor dirjanse a www.ihf.info. Cuando se
afronta la enseanza del Balonmano en la Organizacin de juegos de
escuela es imprescindible conocer los princi- balonmano para los nios
pios ms bsicos que rigen las reglas. Pero El terreno de juego de balonmano mide nor-
malmente 20 metros de ancho y 40 metros
de largo (Fig. 2). Los principiantes, sin embar-
go, deberan empezar a jugar balonmano en
canchas ms pequeas y con un nmero re-
ducido de jugadores a fin de evitar un excesi-
vo desgaste a los nios y de este modo au-
mentar el nmero de situaciones en las que
tiran a la meta, para que los nios tengan as
una mejor sensacin de xito. Las figuras 2 a
4 muestran ejemplos adecuados a la edad.

Divisin en reas ms pequeas


El lado largo del terreno de balonmano pue-
de dividirse en tres canchas pequeas (aprox.
20 x 13 m), en las que los principiantes pue-
den jugar 4 contra 4 ms los porteros (Fig. 3).
Si no hay disponibles metas especiales, pue-
den ser sustituidas a travs de medios sim-
ples (ver pgina 9).

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CAPTULo 1
Hasta tres campos ms pequeos pueden construirse en un campo de juego
de balonmano. Ventaja fundamental: 30 nios tienen la posibilidad de jugar
balonmano al mismo tiempo en el mismo espacio.

Divisin del terreno en reas ms pequeas

4 contra 4 con porteros un juego atractivo para los alumnos.

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CAPTULo 1
Se pueden organizar distintos juegos de balonmano para nios fcilmente
en muy poco tiempo: en pequeas salas, en slo un tercio de la sala, al aire
libre, o incluso en la playa!

Juegos en medio terreno jugarse al aire libre (ver imagen de la iz-


Alumnos ms avanzados (10 a 11 aos) pue- quierda superior), en campos de csped o in-
den jugar 6 contra 6 (ms los porteros) en to- cluso sobre la arena.
da la cancha. En el caso de haber grandes Otra sugerencia: Es muy interesante dejar
grupos, 6 contra 6 o 5 contra 5 (ms un por- que los estudiantes acten tambin como r-
tero cada equipo) pueden jugar simultnea- bitros, ya que alienta a la aceptacin de los
mente en ambos lados (figura 4). De esta estudiantes entre ellos y hacia los rbitros.
manera, 26 o 22 nios podrn jugar al mismo
tiempo. Si slo una mitad de la sala est dis-
ponible, se crean varios equipos, que juegan
alternativamente en una de las metas. Por
supuesto, todos los juegos de balonmano
mencionados para los nios tambin pueden

8
CAPTULo 1
Hay muchas alternativas para crear metas si no se dispone de las metas ofi-
ciales. Simplemente inventar algunas ms!

Portera adecuada para nios entre 6 y 9 Diferentes tamaos de porteras para principian-
aos tes (tamao habitual de la portera: 2 m x 3m)

Marcar una portera en la pared Reducir la altura de la portera con una cinta
o una correa (1,60)

Utilizar colchonetas u otros materiales como Lanzar sobre una caja de cartn
porteras

HANDBALL AT SCH L 9
CAPTULo 1
El balonmano puede ser jugado con muchas pelotas diferentes. Especial-
mente adecuadas para principiantes son las pelotas blandas.

Hay tres tamaos de baln oficiales

IHF tamao 1: IHF tamao 2 IHF tamao 3


50-52 cm de circunferencia y 290 a 54 a 56 cm de circunferencia y 58 a 60 cm de circunferencia y 425
330 gr de peso 325-375 gr de peso a 475 gr de peso.
Para nias jvenes (8 a 14 aos) y Para nias adolescentes (14 aos o ms) y Para juveniles mujeres y hombres
nios jvenes (8 a 12 aos) nios adolescentes (12 a 16 aos) (16 aos o mayores)

Utilizando diferentes pelotas


Observacin importante: Los nios entre 5 y 11
aos slo pueden aprender lanzando pelotas
cuyos tamaos correspondan al tamao de sus
manos. Al principio, como una ayuda de apren-
dizaje, an tienen que ser ms pequeas que las
pelotas oficiales destinadas a los grupos de edad
individuales (figura 4).
Es conveniente utilizar muchas pelotas diferentes
(vase la figura 5), ya que mejora las habilidades
Jugar con pelotas muy diferentes en el de coordinacin y sobre todo la sensibilidad hacia
balonmano en la escuela la pelota.

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CAPTULo 1
Desarrollo de los nios

Es bien sabido que la capacidad para mover- - Durante el desarrollo, un nio pasa por
se depende el desarrollo del sistema nervio- perodos de rpido crecimiento (altura)
so central. El desarrollo del sistema nervioso y un crecimiento lento (circunferencia)
central sigue un patrn especfico y este pro- - El crecimiento rpido (altura y corpulencia)
ceso est influenciado en la medida que los se produce justo antes de la pubertad.
sentidos quedan expuestos a percepciones - Las nias generalmente se desarrollan y
externas. maduran antes de chicos.
Existe una estrecha relacin entre el desarrol- - La fuerza muscular aumenta alrededor de 1
lo de su percepcin y su motricidad y este ao despus del comienzo de la pubertad
desarrollo tambin sigue un patrn especfico. del nio.
El desarrollo puede ocurrir rpida o lenta- - A la edad de 10-12 aos, un nio es capaz
mente. Los nios pueden desarrollarse a dife- de aprender habilidades tcnicas y tcticas.
rentes velocidades incluso a la misma edad. - La formacin y entrenamiento de la
Los nios que empiezan en la escuela tienen resistencia y de la coordinacin pueden ser
slo la capacidad para moverse a travs de menos eficaces durante la pubertad.
movimientos globales (gatear en cuadru- - El desarrollo del nio, por supuesto, es el
pedia, trepar, caminar, correr, saltar y tirar). resultado de diversos factores (motricidad,
La condicin previa para el desarrollo de la mentalidad, desarrollo del lenguaje, los
motricidad es que los nios deben adquirir sentidos y el pensamiento)
tantas experiencias como sea posible. El sis- Como consecuencia de los hechos o condicio-
tema nervioso central que controla los movi- nes previas mencionadas, se recomienda que
mientos se desarrolla slo plenamente a par- la enseanza del balonmano en la escuela
tir de la edad de 10 a 12 aos. deba tener en cuenta las habilidades tcnicas
Los siguientes datos son hechos comproba- y tcticas en las distintas categoras de edad
dos, basados en investigaciones fiables: (ver pginas 12/13).

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CAPTULo 1

Hasta los 8 aos

- Manejo de baln
- Adaptacin y manejo de baln,
- Recepcin, pases, bote, lanzamientos.
Juego global.

Entre 8 y 10 aos

Manejo de baln
- Recibir, tirar, botar, tirar, pasar y fintar.
- Juego grupal y colectivo.
- Toma de decisiones en el juego 2 contra 1.
- Colocacin tcticamente inteligente.
- Experimentar y resolver situaciones 1
contra 1.
- Defender un rea determinada.
- Cooperar en defensa.

12
CAPTULo 1

Entre 10 y 12 aos
Manejo de baln
- Recepcin, tiro, bote, lanzamiento,
pases y fintas.
- Obstruir al adversario, jugar en colaboracin.
Tomar decisiones adecuadas en el
juego 2 contra 1 y 3 contra 2.
- Experimentar y resolver situaciones 1 contra 1.
- Jugar el contraataque.
- Buen desarrollo de los desplazamientos,
piernas rpidas, controles y marcajes del
oponente e interceptar el baln en defensa.
- Colocacin adecuada y cooperacin en defensa.

Entre 12 y 14 aos
Conocimientos y habilidades tcnicas bsicas
en ataque
- Elementos tcnicos individuales y habilidades
tcticas en diferentes posiciones en ataque.
- Cruces y penetraciones sucesivas
(movimientos de pistn) en ataque.
- Contraataque.
- Mejorar el trabajo de piernas, el marcaje
al oponente, blocaje de lanzamientos e
interceptar el baln en defensa,
- Colocacin y cooperacin en defensa
- Toma de iniciativas tcticas en defensa

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CAPTULo 2
Metodologa y planificacin

El balonmano debe ensearse como un juego cuestionarse preguntas tales como:


basado en habilidades tcnicas, conocimien- A quin debo pasar? Hacia dnde debo
tos tcticos y la capacidad de improvisacin. correr? Me atrevo a botar?
Pero el balonmano es tambin un deporte - Ejercicios funcionales lo ms aproximados al
de contacto y debemos ensear a nuestros juego real. Como ejemplo un contraataque,
alumnos para ser capaces de manejar estos donde dos jugadores actan contra 1
enfrentamientos sin miedo y con la agresivi- oponente. Debo pasar a mi compaero de
dad necesaria y controlada mediante el uso equipo o debo continuar yo solo progresando?
adecuado de las habilidades tcnicas y los co- Los jugadores en tales situaciones deben
nocimientos tcticos. El profesor debe plan- percibir, evaluar, decidir y actuar en muy
tear sus lecciones de manera que se deman- poco tiempo.
de la actividad cerebral de los nios. Se pue- - Plantear tareas con varias soluciones y
de hacer a travs de: solicitar a los estudiantes que traten de
- Pequeos juegos tcticos, donde los encontrar la mejor solucin basada en sus
estudiantes constantemente deben experiencias.

14
CAPTULo 2
Organizar juegos y ejercicios de tal manera que los alumnos estn el mayor
tiempo posible en movimiento, con tantos contactos con el baln como sea
posible y, por supuesto, con muchos tiros a la meta durante una misma se-
sin de enseanza.

A fin de obtener un buen resultado en la ensean-


za es muy importante que los alumnos estn moti-
vados y entiendan lo que estn haciendo. Esta ta-
rea recae sobre las espaldas del profesor! Si el
ejercicio es demasiado fcil o demasiado complica-
do los alumnos perdern automticamente la mo-
tivacin y la concentracin. Requiere un conoci-
miento terico suficiente del balonmano y la capa-
cidad para organizar y planificar una leccin de ba-
lonmano en la escuela.

Para muchos profesores la organizacin de una


actividad ser un problema central. El principal
objetivo de la leccin de balonmano en la escuela
es mantener un alto nivel de actividad basada en
la necesidad natural de los nios de movimiento y
disfrute. El nfasis debe ponerse en el desarrollo
de resistencia, fuerza, agilidad, y al mismo tiempo
presentar el balonmano como un juego divertido
con mucha variedad. El principal problema para
muchos profesores es tener demasiados alumnos
en una sala a veces demasiado pequea. Pero esta
circunstancia puede convertirse en una ventaja pa-
ra llevar a cabo varios juegos tcticos y ejercicios
para familiarizar a los alumnos con el baln y todos
los ejercicios que pueden estar relacionados con si-
tuaciones del juego.

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CAPTULo 2

Grave error! Muy poca actividad

Juegos de relevos mejorar considerablemente el nivel de activi-


Los juegos por relevos es una muy buena dad y reducir el valor de la competencia indi-
forma de actividad, pero con demasiada vidual. Con un poco de imaginacin es posi-
frecuencia estn mal organizados con dos ble variar los ejercicios cambiando las formas
grandes grupos que se colocan en dos hileras de las carreras, la manera de manejar la pe-
lo que conduce a muy poca inactividad y de- lota, el nmero de balones, etc.,.... (vase
masiada ansiedad en la competencia indivi- fig. 6A y fig. 6B)
dual. De este modo, hay que ser capaz de

16
CAPTULo 2

Correcto! Muchas actividades

Dividir la sala un grupo activo durante todo el tiempo. La


A menudo nos encontramos que la sala es divisin entre las zonas se puede marcar f-
demasiado pequea, pero en realidad pode- cilmente a travs de conos, bancos, material
mos obtener mucha ms actividad dividin- de gimnasia o cualquier otro elemento dispo-
dola en 2 o 3 partes! Esto conlleva superficies nible. Puedes desarrollar el mismo ejercicio
y reas ms pequeas, pero en las que, sin en las 3 zonas y cambiar despus de un tiem-
embargo, podrs encajar los juegos y ejerci- po, o puedes tener diferentes actividades en
cios or ejercicios mejor en esos espacios. Con cada subrea, y cambiar todo despus de una
la divisin en 3 reas podr conservar todo rotacin (vase Fig. 7 y 8 en pgina 18 y 19).

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CAPTULo 2

Ejercicios de coordinacin con lanzamientos Pista 2: Saltar/gatear en cuadrupedia/botar


Los alumnos, divididos en tres grupos y en sobre un banco; lanzando a la meta tras
tres pistas, completan tareas diferentes con bote final.
tiros posteriores a la meta. Pista 3: Bote a travs de un pequeo carril
Pista 1: Saltar/botar a travs de aros; o pasillo/en lneas diferentes; seguido
lanzando despus de realizar un pase y va despus de un pase y va con el compaero
con el profesor o el compaero. y lanzamiento final a portera.

18
CAPTULo 2

Circuito de competicin por grupos Realizar una voltereta adelante sobre una
Tres grupos situados en tres campos tratan de colchoneta.
realizar las mismas tareas a travs de una Lanzar a la meta sealada en cada caso.
competicin entre los tres grupos. Volver al principio botando y pasar al
Las tareas son las siguientes: siguiente jugador del grupo.
Botar tres veces alrededor de un banco El grupo que consiga el mayor nmero de go-
(u otra marca u obstculo) les es el ganador.

HANDBALL AT SCH L 19
CAPTULo 2

Campo 1

Campo 1 Campo 2 Campo 2 Campo 2 Campo 2 Campo 3


Tres campos uno al lado del otro (longitudi- Cuatro campos uno al lado del otro (en pasi-
nales) llos laterales incluyendo los mrgenes)

Zona de juego

Zona de
Zona de juego ejercicios Zona de ejercicios

Dividindolo en zona de juego y zona de Una zona de juego y otra de ejercicios usan-
ejercicios con diferentes tamaos do la mayor anchura del campo

Zona de ejercicios Zona de


ejercicios

Zona de juego Zona de juego

Una zona de juego a lo ancho y otra de ejer- Dos zonas de juego a lo largo
cicios en el rea de portera

20
CAPTULo 2

Zona de juego 1
Zona de juego 1
Zona de juego 2

Zona de juego 2 Zona de juego 3

Dos zonas de juego a lo ancho Tres zonas de juego a lo ancho

Zona de ejercicios
Zon
s
icio

Campo 1 Campo 2
a
jerc

de

Pista de juego
eje
ee

rcic

Campo 3 Campo 4
ad

ios
Zon

Juego en una mitad del terreno mientras se Cuatro grupos en cuatro rectngulos
corre alrededor de la pista de juego
Consejos prcticos
s

Hay que tener en cuenta las siguientes medidas de


icio

seguridad cuando se juegue y se hagan ejercicios en


jerc

diferentes campos situados uno al lado del otro:


de e

Pista de juego
Tratar de marcar y encerrar los campos con
cajas u objetos similares para impedir que las
a
Zon

pelotas vayan rodando hacia otros campos.


Colocar bancos u otros equipamientos; por
Una zona de juego en todo el terreno, y una ejemplo, colchonetas o cinta de barrera,
franja alrededor del mismo para ejercicios podrn utilizarse como divisores /delimitadores
de zonas en la sala; no deben utilizarse barras
que impliquen peligro.

HANDBALL AT SCH L 21
CAPTULo
CHAPTEr 22

Alta actividad, alta intensidad tremo de la pista. De esta manera 4 equipos


Para conseguir alta actividad e intensidad en o 26 jugadores tienen la oportunidad de ju-
las sesiones de entrenamiento es necesario gar. Esto puede controlarse desde el centro
planificar bien previamente. El tiempo em- de la pista. Sin embargo, el inconveniente es
pleado en la organizacin previa ser recom- que de esta manera slo se pueden practicar
pensado con un aumento en la calidad de la determinadas partes del juego (fases 4 y 6).
enseanza! Algunas palabras escritas en lu- Este ejercicio puede mejorarse de las siguien-
gares concretos o un dibujo realizado en un tes formas:
pequeo trozo de papel pueden dar buenos - Cuando el equipo atacante pierde la pelota
resultados. La pelota est en el centro de todo el mundo debe correr a la lnea central
atencin en el juego de balonmano y, por lo y volver. Durante este tiempo, los dos equipos
tanto, debe ser siempre as en las activida- cambian sus roles (atacantes por defensores).
des. Cuanto ms contacto tenga el estudiante - Cuando un jugador del equipo defensor
con el baln durante una leccin, mejor ma- intercepta el baln, bota hasta la lnea
nejo de baln tendr. Debemos ser conscien- central y despus retrocede. Durante ese
tes de ello cuando estamos organizando los tiempo los jugadores atacantes que perdieron
grupos - cuantos menos participantes haya el baln se convierten en el equipo que
en un grupo, mayor ser el contacto con la defiende, y debe inmediatamente asumir
bola-. Al mismo tiempo sabemos que ciertos una defensa de hombre a hombre que
ejercicios requieren un nmero mnimo de evitar que el jugador que vuelve a atacar
participantes para funcionar. Siempre hay con baln pase con facilidad, tratando al
que tratar de encontrar el "trmino medio". mismo tiempo de recuperar el baln (fase 5).
Si pones ms balones en algunos de los ejer- - Cambio de equipos de defensa y ataque
cicios conseguirs aumentar la actividad. haciendo rotaciones despus de cierto tiempo.
- Cambio de equipos de defensa y ataque
Juegos en ambos extremos de la pista haciendo rotaciones despus de un cierto
Una forma habitual de organizar las sesiones nmero de errores, etc. (Fig. 9)
de enseanza es crear un juego en cada ex-

22
CAPTULo
CHAPTEr 2

Cambio de equipos de defensa y ataque

Si el nmero de jugadores no es suficiente que se mantiene a la espera. Si el juego con-


para crear 4 equipos puede utilizarse un sis- tina demasiado tiempo entre 2 equipos, el
tema de rotacin con 3 equipos. Esto significa profesor debe intervenir y cambiar los equi-
que 2 equipos juegan mientras el 3 espera pos efectuando las rotaciones (figura 10).
cerca del rea de sustitucin. Si un equipo Sugerencias para la organizacin de activida-
marca un gol, sale y cambia con el equipo des en la sala (Fig.11)

HANDBALL AT SCH L 23
CAPTULo 2

Sistema de rotacin entre tres equipos

Tres actividades diferentes

Balonmano con colchonetas

Balonmano con bancos suecos

Correr y pasar

24
CAPTULo 2

Handball in small groups

Balonmano en una mitad de la sala 2/4 contra 3).


En una mitad del terreno de juego, marcamos Campo de juego de la derecha: Jugar 2 contra
dos campos de juego transversalmente. Las 2/3 contra 3; el portero podr participar, por
lneas de rea de meta son rectas! lo que el equipo atacante siempre est en su-
Campo de juego de la izquierda: Jugar 3 con- perioridad numrica. Objetivo: Tirar el baln
tra 3/4 contra 4 (en caso de principiantes a la meta marcada por conos (o estafetas
tambin en superioridad numrica 3 contra sealizadoras).

HANDBALL AT SCH L 25
CAPTULo 2
Manejo del baln

Rodar el baln a travs de las piernas formando un ocho

Manejar el baln rpidamente a travs de las piernas, moviendo las manos en consecuencia

Lanzando una pelota con los pies mientras el nio est sentado y atraparla con las manos des-
pus de levantarse

26
CAPTULo 2
El objetivo de los "ejercicios de manejo de baln" es ensear a los estudiantes
los lanzamientos bsicos, la recepcin y el bote. Los ejercicios que se descri-
ben tambin se utilizan para el calentamiento, la mejora de la coordinacin
culo-manual y para el desarrollo bsico del conocimiento tcnico y tctico bsico.

Lanzando la pelota hacia atrs a travs de las piernas, girar y atrapar la pelota.

Lanzando el baln a partir de la posicin de tendido supino (boca arriba), girar y atrapar la pelota.

Llevar y mantener un baln Mantener un segundo baln a travs Botar un baln a travs de otro
con otro. de otro que se lleva en la mano. que se lleva cogido en la mano.

HANDBALL AT SCH L 27
CAPTULo 2
Manejar el baln

Botar alrededor del cuerpo Botar estando sentados Botar el baln mientras se
est saltando

Botar alrededor o por Correr detrs de un compaero mientras se bota y tratando de


encima de obstculos imitar todos sus movimientos

Botar en una fila siguiendo lneas fijas marca- Botar a travs de varillas o estafetas situadas
das en el suelo en slalom

28
CAPTULo 2
Los ejercicios de manejo de baln mejoran la confianza y la creatividad
al controlar el baln. Estos son algunos ejemplos para mejorar el bote

Botar en un rea limitada sin chocar. Cambiar de posicin dentro de un crculo


mientras se bota el baln a una seal visual.

Botar adelante, atrs y hacia los lados siguiendo seales visuales.

Un jugador sin baln trata de interceptar el baln de cualquier jugador que bota

HANDBALL AT SCH L 29
CAPTULo 2
Manejo de baln

Pase a travs de rebote en un aro al compaero. Tirar la pelota a la pared y


atraparla a la vuelta.

A pasa a B; B tira la pelota hacia el aire; A y B cambian posiciones y A atrapa el baln.

Grupo de 3 jugadores en lnea: el alumno del centro realiza alternativamente pases y recepcio-
nes con los dos jugadores de los lados.

30
CAPTULo 2
Estos ejercicios mejoran el pase y la recepcin mientras se est en continuo
movimiento, as como tambin la coordinacin culo-manual

Pasar y recibir en crculo: Primero se juega con un solo baln y posteriormente se introduce un
segundo baln.

Pases de rebote con dos Pases directos de dos balones al mismo tiempo.
balones al mismo tiempo.

Grupos de 3: Dos atacantes se pasan el baln uno al otro. El del centro trata de interceptarlo.

HANDBALL AT SCH L 31
CAPTULo 2
Manejo de baln

Dos equipos intentan golpear una pelota medicinal y llevarla hacia la lnea de suelo del equipo
adversario

Competicin de lanzamiento entre los jugadores: Con qu frecuencia los jugadores golpean las
metas marcadas desde diferentes distancias?

Competicin de lanzamiento entre grupos: Mover los bancos o partes o cajones de un plinto a
travs de lanzamientos.

32
CAPTULo 2
Estas pequeas competiciones y ejercicios mejoran la potencia de lanza-
miento de una forma muy divertida.

Tratar de mover una caja de cartn hacia la Variante: La caja de cartn se coloca en un table-
portera o un blanco determinado. ro con ruedas y contiene un baln medicinal.

Competicin de lanzamientos entre equipos lanzando a objetos diferentes.

Variante: cada equipo trata de empujar el baln hacia el otro equipo (lanzar a larga distancia)

HANDBALL AT SCH L 33
CAPTULo 2
Manejo de baln
Cada alumno tiene un baln

- Botar el baln lenta/rpidamente y seguir


a un compaero de clase. Intentar botar en
las lneas al mismo tiempo.
- Tratar de quitar el baln a un compaero sin
tocarle mientras todos estn botando el
baln.
- Tratar de pasar el baln de rebote a tu
compaero y atrapar el baln que el otro te
pasa al mismo tiempo.
- Tratar de pasar el baln en el aire a su
compaero y atrapar el baln de l al
mismo tiempo.

Dos alumnos comparten un baln entre los dos

- Tratar de tirar el baln al suelo por turnos


(fcil, duro o fuerte, cerca, a cierta distancia).
- Intentar arrojar la pelota contra un muro. Tu
compaero debe atraparlo (fcil, duro o
fuerte, cerca, a cierta distancia, golpear en
el mismo lugar en la pared cada vez, etc.).
- Intentar pasar el baln a tu compaero de
clase, de tal forma que l pueda atraparlo.
- Tratar de moverse entre tus compaeros
mientras que se estn pasando el baln de
unos a otros de diferentes maneras.

34
CAPTULo 2
Ejercicios de manejo del baln con diferentes formas de organizacin

Tres alumnos comparten un baln

primero que obtenga 10 puntos?


- Jugar 2 contra 1 en un rea limitada. El
alumno A y B juegan juntos contra el
alumno C. Cuntos pases entre ellos son
posibles antes de que el alumno C intercepte
el baln? No olvidar cambiar de roles despus
de un cierto tiempo.
- Pasar en tringulo mientras se est
corriendo por la pista. Cuando un alumno
atrapa el baln corre hacia el centro del
tringulo y pasa el baln al siguiente
alumno.
- Bote por relevos con 3 pases y 3 recepciones. - Pasar en tringulo mientras se corre por la
Todos los equipos tienen 3 alumnos. El primero pista. No olvidar cambiar posiciones.
bota y tira hacia la pared y atrapa el baln - Tratar de avanzar describiendo la figura de
tres veces antes de volver botando hacia el un ocho, mientras que se pasan el baln
segundo jugador, etc. unos a otros.
- Jugar contra una pared. Uno de los 3
alumnos lanza el baln tan duro como sea
posible contra la pared. Quien atrapa el
baln obtiene 2 puntos, si atrapa el baln
antes de que toque el suelo. Si el baln ha
tocado el suelo slo obtendr 1 punto. El
alumno que consigue atrapar la pelota,
inmediatamente debe tirar. Quin ser el

HANDBALL AT SCH L 35
CAPTULo 2
Pequeos juegos y juegos tcticos

Control total

Todos los alumnos cogen un baln y corren Los alumnos corren con un baln como ante-
botando dentro de un rea restringida. Mien- riormente; sin embargo, a la seal del profe-
tras corren alrededor deben mantener con- sor todos los alumnos deben dejar los balo-
trol de su propio baln y al mismo tiempo in- nes en el suelo y seguir corriendo. A conti-
tentar golpear los balones de los otros alum- nuacin, el profesor quita un baln y a su
nos para que pierdan el control del baln. Si seal todos los estudiantes deben intentar
pierden el baln deben recuperarlo lo ms conseguir una pelota. El alumno que no con-
rpido posible y seguir jugando. sigue un baln debe correr hacia el otro ex-
tremo de la sala y volver, antes de que pue-
da recuperar su baln.

36
CAPTULo 2
Los pequeos juegos y juegos tcticos son enfoques ideales para el desa-
rrollo de las mejores habilidades del juego

Encontrar el alumno adecuado

Los alumnos se dividen en grupos de 4. Cada


grupo tiene un baln. Los alumnos de cada
grupo se numeran del uno al cuatro. El baln
se siempre pasa del 1 al 2, del 2 al 3, del 3 al
4, y de nuevo al 1. Es importante que los
alumnos circulen y se desplacen tanto como
sea posible por todos los espacios de la sala
mientras se estn pasando el baln (figura 13).

HANDBALL AT SCH L 37
CAPTULo 2

Pasar el baln en estrella

Colocar a los alumnos (6-8), de acuerdo con Posibilidades:


la figura. Utilizar 2 balones. El alumno del - Ambos balones se juegan en la misma
centro recibe la primera pelota de uno de los direccin.
de fuera y pasa al siguiente situado en el cr- - Los balones van en direcciones opuestas.
culo y luego vuelve a recibir la segunda pelo- - El alumno del centro puede elegir en qu
ta de la misma manera, antes de devolver de direccin quiere pasar el segundo baln.
nuevo el primer baln, y as sucesivamente - Hay que asegurarse de que todos los
(figura 14). alumnos pasan por el centro.

38
CAPTULo 2

Mover el baln y competir

Objetivos: Variante: El mismo concepto pero enfrenta-


Pasar y atrapar bajo presin de tiempo como dos entre s para formar un pasillo.
parte de una competicin.
De 12 a 16 jugadores se encuentran en un Nota: El primer jugador de cada equipo lleva
crculo. Todos los segundos jugadores per- una cinta.
tenecen al equipo A, los otros jugadores son
del equipo B. Cada equipo tiene un baln e
intenta pasarlo 3 vueltas enteras al crculo, si
es posible sin que el baln se caiga al suelo.
El equipo que termine primero gana.

HANDBALL AT SCH L 39
CAPTULo 2

Los 10 pases

Los alumnos se dividen en dos grupos situa- vez que un grupo llegue a 10 pases, conse-
dos en un rea restringida. El profesor tira la guir un punto. Se debe tratar de utilizar las
pelota al aire para iniciar el juego. Correspon- reglas de balonmano tanto como sea posible.
de entonces a los dos grupos intentar pasar-
se el baln entre s 10 veces. Los alumnos y Variantes:
el profesor cuentan en voz alta los pases rea- - 5 contra 4
lizados. Cuando un grupo pierde el baln o se - 5 contra 5 con un jugador neutral (ver
le va fuera de la zona restringida, el recuento la imagen)
se inicia entonces para el otro grupo. Cada

40
CAPTULo 2

Baln tigre

Objetivos: Reglas:
Robar balones; interceptar pases; reaccin, - Pasar al jugador de pie situado al lado del
inteligencia, percepcin, anticipacin. poseedor no est permitido.
7 jugadores se encuentran en un crculo con 2 - Estn permitidos los pases a la altura de
tigres - en el centro del crculo. Los dos cabeza, directos, indirectos, con la mano
deben tratar de interceptar los pases. (Jugar izquierda o derecha.
un tiempo determinado u obtener un punto
por cada baln robado de premio) Variante:
- 7 contra 3

HANDBALL AT SCH L 41
CAPTULo 2

Baln al interior con defensores

Marcar 2 crculos como se ve en la figura. Co- no de la zona intermedia logra atrapar el


locar un alumno en el crculo interno, 2 en el baln, no queda fuera. El profesor debe ase-
aro intermedio como defensores y el resto de gurarse de que los pases son rpidos y que
los alumnos por fuera del crculo externo. Se los alumnos cambian lugares (figura 15).
utiliza un baln. Los alumnos de fuera deben
intentar golpear al jugador situado en el cen-
tro con el baln. Los dos alumnos del aro in-
termedio deben intentar bloquear estos
disparos, no atrapar el baln! El alumno que
golpea al alumno del centro tiene que cam-
biar de lugar con l. Sin embargo, si un alum-

42
CAPTULo 2

Golpear la caja (4 contra 3 o 4 contra 4)


Objetivos: Robar el baln, dificultar, impedir e to). Cuando el tiempo ha finalizado, se cambian
interceptar pases, dificultar u obstruir tiros a las funciones. Con un nmero equilibrado de ju-
portera, desmarcarse para conseguir una situa- gadores por equipo (4 4) cambiar las posicio-
cin adecuada para un tiro a gol; tiros al blanco; nes de ataque y defensa cada vez que los
introducir la "regla de rea de la portera". atacantes pierdan el baln (si el baln cruza las
Una seccin intermedia de un plinto de gim- lneas laterales, demasiados pasos, invasiones
nasia se coloca en el centro de un crculo que ilegales en el rea de la portera, tiro errado). Si
mide 8 a 10 m de dimetro. 2 equipos compiten el equipo en posesin del baln marca un gol,
fuera del crculo. En caso de inferioridad numri- permanece en posesin del baln. En situacio-
ca el equipo que se trate mantiene la posesin nes difciles (nadie est en buenas condiciones
del baln durante un tiempo determinado (ha- para recibir un pase) tienen derecho a botar el
sta 3 min) y trata de anotar tantos goles como baln una vez.
sea posible (pasando a travs del cajn del plin-

HANDBALL AT SCH L 43
CAPTULo 2

Golpear el trofeo (5 contra 4)


Objetivos: Robar el baln, interceptar pases, nan los equipos.
impedir pases; impedir tiros al trofeo vigila- Variante: El equipo defensor tiene igual n-
do; tratar de obtener una oportunidad id- mero de jugadores (5). Cuando logran tener
nea de tiro; tiro al blanco; ampliar el conoci- xito y le quitan el baln al oponente, se con-
miento de las reglas de juegos. vierten en el equipo atacante, tratando de
Un baln medicinal se coloca encima de un golpear el baln medicinal. Ampliar las nor-
plinto de gimnasia situado en el centro de un mas: introducir un golpe franco si se ha co-
crculo con un dimetro de 8 a 10 m (marca- metido una falta. Las faltas tcnicas (de-
do con una lnea). Un equipo en ataque (5 ju- masiados pasos o juego pasivo) se convierten
gadores) se enfrenta a otro equipo en defen- en golpe franco y posesin del baln para el
sa, intentando golpear el baln medicinal pa- oponente.
ra hacerla caer. Duracin: cada 3 min se tur-

44
CAPTULo 2

Laberinto
Se colocan 8 alumnos en un cuadrado, un cambia de lugar con el alumno situado en-
alumno situado en cada esquina y otro entre frente de cada uno en el cuadrado. Co-
ellos en medio de cada lado del cuadrado. menzar despacio! Con el aumento de la prc-
Dos de los alumnos situados en las esquinas tica los alumnos podrn mantenerlo durante
opuestas deben tener un baln cada uno. La ms tiempo y as se convertir en un buen
pelota siempre debe pasarse al jugador ms ejercicio de entrenamiento de resistencia
cercano que cada cual tiene a su derecha. (Fig. 16)
Tambin se puede pasar el baln en la otra
direccin si as se decide. En cuanto pase el
baln, cada jugador corre hacia adelante y

HANDBALL AT SCH L 45
CAPTULo 2

Baln al rey

Los alumnos se dividen en dos equipos. Un banco. Tus oponentes intentan interceptar el
alumno se coloca en una pequea caja o un baln y bloquear los pases a los jugadores si-
banco en el extremo contrario de la pista. Tu tuados en la caja/banco (figura 17).
equipo marca un gol cuando consigue pasar Variante:
el baln a su compaero de equipo que est Solo se punta si se trata de un pase de salto
situado de forma permanente en la caja o o un pase por debajo a altura intermedia.

46
CAPTULo 2

Balonmano intervlico

Los alumnos se dividen en 4 equipos, uno de- equipos corren para recoger el baln y empe-
trs de cada banco. 2 equipos juegan entre s zar a jugar.
en diagonal a travs de la pista. Se punta Lmite de tiempo = 1 minuto, si no hay pun-
cuando consigues golpear al banco. Cuando tuacin: cambiar.
un equipo golpea al banco, ambos equipos Se pueden cambiar los bancos por una silla,
deben apresurarse a sus bases de partida de este modo es ms difcil golpear y acertar
sealadas detrs de cada banco, dejando in- en el blanco (Fig. 18)
mediatamente el baln. Entonces los otros

HANDBALL AT SCH L 47
CAPTULo 2
Pequeos juegos de equipo

42 33

4 contra 2/3 contra 3 con jugadores 'neutrales' de baln. Tarea adicional: Cada atacante debe
Organizacin: Dos campos de 9 x 9 m, en los que correr alrededor de un cono despus de su pase.
se llevan a cabo los partidos al mismo tiempo. Quin hace el mayor nmero de pases?
Los campos de juego se pueden marcar por
ejemplo por conos. La figura muestra dos juegos Segundo juego: 3 contra 3 con un jugador
diferentes. 'neutral' (derecha)
4 equipos de 4 (3) jugadores. 5-6 colchonetas se
Primer juego: 4 contra 2 con los 4 atacantes colocan en los campos. 2 equipos juegan 3 con-
con tareas adicionales (izquierda) tra 3. Los jugadores en posesin de la pelota
4 atacantes contra 2 defensores. Los jugadores pueden pasar a ambos jugadores neutrales
no implicados pueden sustituirse en cualquier fuera del campo.
momento. Objetivo: Pasar a un compaero de equipo si-
Objetivo: Pasar tanto tiempo como sea posible tuado en una colchoneta pequea. Si el equipo
entre los jugadores de tu propio equipo. La po- defensor intercepta el baln, inmediatamente
sesin de baln cambia despus de 3 prdidas debe continuar jugando.

48
CAPTULo 2
Esta serie metodolgica de juegos siempre se juega en superioridad
numrica como una ayuda de aprendizaje.

1er juego: 4 contra 3 con muchos balones equipo coloca la pelota capturada en su cajn.
(izquierda): Quin tiene la mayora de los balones despus
Organizacin: 2 campos de 9 x 9 m (sala pe- de jugar 10 intervenciones?
quea). 2 equipos de 6 jugadores por campo (=
2 juego: 4 contra 3 con 4 jugadores neu-
24 jugadores). El equipo en posesin de la pelo-
trales como receptores (derecha)
ta siempre est en superioridad numrica (4
Organizacin: 2 campos de 10 x 9 m. 3 equipos
contra 3). Cualquier sustitucin puede hacerse
de 4 jugadores. El equipo en posesin del baln
en cualquier momento. Se coloca una pequea
juega. 4 contra 3. Las sustituciones son posibles
caja con 10 balones en cualquiera de los lados.
en cualquier momento. El baln puede ser pasa-
Tarea: Pasar la pelota por ejemplo 1 min entre
do a los 4 receptores. Objetivo: Jugar 8 (10,
los jugadores del propio equipo, y a continua-
12,) pases en una fila = 1 punto. Si los defen-
cin colocar el baln en su propio cajn;
sores interceptan el baln, se cambian los roles
posteriormente la actividad la realiza el otro
atacantes-defensores, y un sustituto de los ju-
equipo. Si pierden la pelota, se les permite coger
gadores receptores entra en la pista.
una nueva de su cajn, mientras que el otro

HANDBALL AT SCH L 49
CAPTULo 2

3 contra 2 4 contra 3

3 contra 2 / 4 contra 3 mo modo. Dificultad: No est permitido el bote.


1er juego: 3 contra 2 tirando a los blancos
(izquierda): 2 juego: 4 contra 3 con comodn (derecha):
Organizacin 2 campos de 10 x 6-8 m. Organizacin: Terrenos de juego como en el juego 1.
1 lanzamiento desde la lnea de 4-6 m delan- Puntuacin: La puntuacin se obtiene si el
te de la meta. Juegan 3 atacantes contra 2 ju- atacante pasa la lnea de lanzamiento y reci-
gadores defensores (formando equipos de be el baln en el campo marcado como co-
acuerdo con el nmero). modn (atrapando la pelota!). El campo lla-
Procedimiento: Despus de 8 a 10 pases los mado comodn slo podr ser utilizado por
atacantes pueden intentar golpear un blanco un jugador de cada equipo en todo momen-
(2 pequeas cajas) desde la lnea de lanza- to. Cambiar de roles atacantes-defensores,
miento sin ser interferido por ningn defen- por ejemplo, despus de 1 min.
sor. Si los defensores interceptan el baln, Variante: Por ejemplo, recibir la pelota mien-
pueden tratar de tirar al blanco designado tras el jugador est sentado y pasar atrs.
lanzando sin interferencia del oponente, del mis-

50
CAPTULo 2

4 contra 3 con lanzamiento al blanco oponente. Despus los jugadores defensores


Organizacin: 1 campo de 12 x 17-20 m correr hacia atrs de nuevo e intentan captu-
(segn las disponibilidades de la sala). 1 rar el siguiente baln. Cambio de tareas de-
lanzamiento desde la lnea de 4-6 m enfren- spus de 1 minuto, por ejemplo.
te de los blancos (por ejemplo, conos). Den-
tro de este campo, est marcado otro de Advertencia: Intercambiar los equipos de
aprox. 9 x 9 m. acuerdo con el nmero de jugadores en un
Tarea: El equipo que ataca en superioridad torneo (rondas). Si no es posible jugar en dos
numrica intenta mantener la posesin del campos al mismo tiempo (por ejemplo, en
baln durante 1 min. En caso de prdida de salas pequeas), los jugadores que no partici-
baln, deben inmediatamente conseguir un pan activamente, realizan por ejemplo tareas
nuevo baln del cajn y seguir jugando. Si el de coordinacin.
equipo defensor captura el baln, pueden
tratar de derribar un cono desde la lnea de
lanzamiento (= 1 punto) sin interferencia del

HANDBALL AT SCH L 51
CAPTULo 3
Habilidades bsicas defensivas

Las intenciones tcticas individuales de un ju- Se puede decir que en balonmano se de-
gador en defensa son: fiende con los pies", lo que significa que si no
- Tratar constantemente de recuperar el eres rpido con los pies y estos no se mueven
baln (interceptar el baln) adecuadamente, ser difcil ser un buen de-
- Dificultar constantemente las posibilidades fensor. Por supuesto, el trabajo que se hace
de marcar tantos a los oponentes. simultneamente con los brazos tambin es
Los medios tcticos individuales para conse- importante. En muchas acciones defensivas
guirlo son: se estn utilizando los brazos (bloquear del
- Interceptar pases y evitar disparos a la meta baln, marcar en proximidad a tu oponente,
- Constante vigilancia y control visual del etc.), y a travs del movimiento pendular de
jugador con el baln tus brazos puedes reducir el campo de visin
- Vigilar constantemente las acciones y las de tu oponente, por lo que l no ver fcil-
situaciones de los opositores mente a sus compaeros de equipo desmar-
- Marcaje y control de los oponentes cados en espacios libres.

52
CAPTULo 3

La posicin bsica para un jugador de defensa es: - Contra un atacante diestro, controlar y
- Ambos pies en contacto con el suelo marcar al oponente con el brazo izquierdo a
- Los pies deben estar ligeramente separados a su brazo derecho, y el brazo derecho del
la anchura de los hombros aproximadamente. defensor situado en la cadera del oponente.
- Las piernas ligeramente flexionadas las Lo mismo debe hacerse pero al contrario
piernas con los brazos elevados en movimiento. para un jugador zurdo.
- Es muy importante ESTAR EQUILIBRADO - Controlar al oponente con los brazos flexionados.
Cuando un defensor se mueve es importante: - Si el oponente pretende tirar con la mano
- Flexionar ligeramente las piernas derecha, debes situar tu pie izquierdo
- Utilizar pasos pequeos y rpidos adelantado. Y el pie derecho hacia adelante
- Tener ambos pies en el suelo -evitar saltar- se situar adelantado en el caso de que el
- Desplazamiento con las piernas paralelas: atacante arme el brazo izquierdo.
no cruzarlas. Hay que mover los pies si el oponente se
- Brazos levantados y con movimientos mueve hacia delante o hacia un lado
ondulantes. despus de que se le haya controlado
- Mantener la mirada alta y la cabeza erguida adecuadamente.
no mirar a los pies- - Cuando tengas contacto con tu oponente in-
El Balonmano es un deporte dinmico con tenta al mismo tiempo apoderarte del baln
contacto corporal en las situaciones de 1 con- inmediatamente.
tra 1. Los jugadores deben aprender lo que
est permitido y no permitido en estas situa-
ciones y qu tcnicas son adecuadas.

El marcaje en proximidad con contacto fsico


se utiliza cuando un jugador defensor quiere
impedir que un jugador atacante que tire a
portera o trata de realizar una penetracin.
- Hay que estar en posicin bsica defensiva.
- Controlar al oponente con buen equilibrio y
fuerza regulada.
Posicin bsica: obstruir o disuadir un pase

HANDBALL AT SCH L 53
CHAPTEr
CAPTULo34

El bloqueo con los brazos se utiliza para


detener o interrumpir el lanzamiento a
portera de un atacante o para ayudar al
portero cubriendo una parte de la meta.
Algunos alumnos pueden tener miedo a
colocarse delante del oponente y bloquear
con los brazos. Por lo tanto es muy im-
portante ensearles la tcnica correcta,
pero tambin requiere hablar con ellos
para estimular su coraje y valenta.
- Controlar al oponente estando bien
equilibrado y en posicin bsica defensiva.
- Tratar de situarse cerca del brazo de tiro.
Bloquear con los brazos
- Usar ambos brazos cuando se intenta
bloquear.
- Los brazos deben estar suficientemente
juntos como para que el baln no pase
por en medio de los dos brazos.
- Flexionar ligeramente los codos y
mantener los brazos tensos.
- Mantn tus manos y dedos arriba y
ligeramente flexionados hacia atrs.
- Tratar de bloquear el baln con las
palmas de las manos o los antebrazos.
- Concentrar el foco en el baln.
Quitarle el baln al oponente mientras el ata-
cante est botando

54
CAPTULo
CHAPTEr 4
Habilidades bsicas atacantes

Las intenciones tcticas individuales de un ju- ciones diferentes: estando de pie, corriendo,
gador en ataque son: ser capaz de jugar, llegar saltando, bajo la presin y proximidad de un ju-
a ser un jugador participativo y activo, facilitar gador defensor y muchas veces cuando no se
que tus compaeros de equipo puedan jugar, est bien equilibrado.
superar al oponente, buscar oportunidades de
conseguir gol, crear espacios. Recepcin de baln: En principio el baln es
Y los medios tcticos individuales para hacerlo atrapado por dos manos formando una conca-
son: prestar atencin a los movimientos de tus vidad como una taza, donde los dos pulgares
compaeros de equipo, moverse y desmarcar- apuntan uno hacia el otro y forman la parte in-
se hacia los espacios libres, la recepcin, el pa- ferior del tazn. Las manos estn controlando
se y el momento de pase, las fintas y el lanza- el baln delante del cuerpo y retroceden lige-
miento. Es evidente que las principales habili- ramente hacia la zona donde se atrap el
dades para jugar al balonmano son la capaci- baln. Para recibir balones que van a una altura ba-
dad de recibir y pasar el baln. Los jugadores ja se gira ligeramente la taza, por lo que los dedos
deben poder atrapar y pasar en muchas situa- meiques forman la parte inferior de la taza.

HANDBALL AT SCH L 55
CAPTULo 4

Pasar, lanzar Recepcin correcta


Es muy importante ensear a los alumnos
los conocimientos bsicos de pase/lanza-
miento desde el principio. De lo contrario
resultar difcil cuando se trate de lanzar
de formas ms complicadas.
El lanzamiento normalmente usado en ba-
lonmano para pasar y tirar es como sigue:
- Mantener el baln alto con el brazo a la
altura del hombro y el codo en ngulo
de 90 grados aproximadamente.
- Desplazar el brazo hacia atrs.
- Colocar el pie izquierdo delante si pasas
con el brazo derecho. Pie derecho si
ests pasando/tirando con el brazo Recibir balones altos (entre pecho y cabeza)
izquierdo.
- Desplazar el brazo de pase o tiro hacia Los brazos ligeramente flexionados se
adelante y terminar el movimiento con mueven hacia la pelota.
el brazo extendido. Las manos y dedos forman una especie de
- Un movimiento final de la mueca y los tnel, como un corazn situado boca abajo
dedos dar al baln una velocidad extra en el centro (ver figura pg. 56).
y elegir la direccin adecuada. Los dedos y los pulgares se extienden.
- Puedes conseguir una energa adicional Los pulgares se dirigen hacia los dems.
en el pase o el tiro a travs de una Recibir el baln de manera flexible delante
rotacin del tronco final. del cuerpo y "absorberla" moviendo las
manos hacia el cuerpo.
Los pulgares estn detrs de la pelota y
evitan que traspase hacia el pecho.

56
CAPTULo 4

Muchos alumnos realizan pases y lanzamientos Cuando se trata de pasar en el momento opor-
a pie cambiado, es decir, con el pie adelanta- tuno a un compaero de equipo es esencial:
do del mismo lado del brazo con el que lanzan a - Encontrar el momento adecuado para pasar.
portera. Y la razn es que su "coordinacin cru- - Elegir el mejor receptor.
zada" o lateralidad no est todava plenamente - Decidir la velocidad del pase.
desarrollada. - Elegir el tipo de pase.
Pero deben aprender las tcnicas correctas tan Y cuando se trata de realizar un lanzamiento
rpido como sea posible, puesto que esa tcnica adecuadamente, los siguientes aspectos tcticos
es esencial para poder dominar otras tcnicas de son importantes para un jugador:
tiro ms complicadas. - Analizar los indicios: -Hay una posibilidad de
Otro error tcnico a menudo observado en los marcar un gol?
alumnos es que pasan y lanzan con el codo de- - En caso afirmativo, decidir lanzar.
masiado bajo y dejndolo caer demasiado cerca - A continuacin hay que elegir el tipo de
del cuerpo. Esto debe ser corregido tan pronto lanzamiento, la zona o sector de lanzamiento
como sea posible. en la meta y la trayectoria del baln.

HANDBALL AT SCH L 57
CAPTULo 5
Conocimientos bsicos del portero

A la edad de 5 a 9 aos los nios deberan fun- un nio para ser un portero si l no quiere.
damentalmente jugar en todas las posiciones A la edad de 10 a 11 aos se puede empezar a
del equipo, incluida la posicin de portero. De encontrar 2 o 3 alumnos que tengan las habili-
esta forma adquirirn experiencias y compren- dades adecuadas para ser porteros talentosos.
dern ms fcilmente las diferentes tareas en Y, en consecuencia, se puede iniciar en las en-
todas las posiciones y, por lo tanto, sern capa- seanzas de los conocimientos ms especficos
ces de elegir la posicin adecuada para s mis- de la formacin para los porteros:
mos dentro de su equipo en una etapa poster- - Desplazamientos en la portera
ior. A muchos alumnos les gustara intentar ser - Posiciones en la portera cuando los adversarios
un portero. Una buena parada o evitar un gol estn lanzando desde diferentes puestos o
es fcil para ellos y facilita que ser portero pu- situaciones.
eda ser atractivo, porque eres el nico! Pero - Paradas e intervenciones con un brazo, con
ser un portero puede causar cierto miedo en al- ambos brazos, con las piernas, y con los
gunos alumnos, por lo que no se debe forzar a brazos y piernas al mismo tiempo.

58
CAPTULo 5

Cada jugador lanza desde la lnea de 6 metros. Los jugadores toman el baln y hacen un tiro
en suspensin desde la misma situacin.

Los jugadores trabajan por parejas. Un jugador trata de lanzar y el otro jugador trata de blo-
quear el lanzamiento. No permitir que se lance ms de una pareja al mismo tiempo.

HANDBALL AT SCH L 59

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