IN NOMINE SATANIS
MAGNA VERITASSYSTEME
DE JEU
SGMMA'IRE
Lieux de réanions et planques
Couvertures et ressources «
86
86
88
Le temps et le tour de jeu 39 eee
Le début du combat 39 ee
Les traits et les niveaux 4 Les actions M1
Les carsetéristiques 23) Les ateaques 3 2
Les talents Bes Les points de fatigue......+.--43
Les pouvoirs : oo Description des blessures. «+43
Les valeurs annexes... 7 La guérison des blessures... 45
Le corps 3 corps . 46
oct Le combat ari peeved
e gust a Te bet dane ite 49 Demander une sécompense
Lesarmures «+--+ 50 Exiger une récompense.
Avertissements
Blimes
La vie, la mort et Yau-deli. Bt
Lenteainement
Le retour au service. 31 DiS archanaes Lae
Les récompenses 2
Tet lina 2 Tes princes-démons 106
Les prades 23
Dans les deux camps
Les 6 3 .
table Unique-Maltple {ou dans aucun) 124
B o is Dans le camp du bien 125.
Le test standard.
Le test en opposition.
Le test résists
Dans le camp du mal... 126
Conversion des personnages --. 127
‘Conversion des PNJ puisanes. . 127
‘Adaptation des modificateurs .. 127
Adaptation
mes magiques
mutes magiques
Les talismans.
Force (ou Fo)
Agilté (ou Ag).
Perception (o Pe) 1133 ——_Les autres objets magiques,
SVabess (on Ve) eos tee des nouveans pouvoir... 127
Présence (ot Pr) 34
Chance (ou Ch) / Foi (ou Foi) «34
interface Asmodée ~ Forum Casus Bella été assurée de main de
Rdgles du jeu par Olivier Fanton sous la houlette ferme mais
Bea tact miaiere par Croc.
néanmoins bienveillante de Croc.
INS/MY, avant tout un jeu d'ambiance par Stéphane Burs
Relecnure, vidange des 15,000 et contrdle technique par Croc.
Corrigé par Claire Fanton ec Cyril Derny.
Lookage toril par Benji
Couverture par Benji et Philippe Briones.
Coloriste ; Stéphane Paitrean.
Maquette de la couverture par Philippe « leeman » Mouret.
Mlostrations intérieures par SWAL (tout le bouquin)
cr Last Minute Varanda (les pages 86 et 87).
Mise en page par Bouly qui la met profond 3 Beleth et Blandine,
Olivier Faron remercie Nanabozo le Grand Lapin, le seul Vea
Dieu. Merci aussi a Mr Meuble, Arioch, Fiora, Jéréme, Eric
Remérand ct Ze Meister, ainsi qu’a Timbre Poste, pour leurs com=
mentaires. Les blimes du chapitre 4 sont partillement inspisés
d'une aide de jen concue par le Haddock’
Pe :hé, vas vu chef? Jai pas mis d’attaque opportune!
(Cire Fanton remercie les dictionnaires.
In nomine Savanis / Magna Veritas est un jeu de roles édité par Asmodés
Imprimé en France par Fabregue Imprimeur, Juin 2003.
Visitez notre site : www.asmodee.com.HS ont coll & Jésus la voise de Mare Green
Margue Grine?
Oni, le docteur! Trop grave, nom ? Et quand Robert Smith envoie
1, Jésus hurie « Notre s
insforniée parle diamant de Pants... »
Des récits comme celui-ci, vous pourter bientde en raconter 3 votre voisin de
palier sans avoir 3 re raisor
pour un hurluberlu au dernier degré, ce qui est un peu notre marque de
fabrique & nous, les rdlistes. Imposer les mésaventures pathétiques de ses
personnages fétiches fait partie des habitudes les plus pénibles de la
er Sainte Mireille (Dumas), le jeu de réles
‘der South Park ! Vous pass
ar, au risque de cass
consiste 3 vivee des aventures, certes, mais au travers de personages fictifs et
op humides pour ka
non en hurlane soi-méme dans des souterrains bien
santé fragile de la plupart d’entre nous.
Dans ce chapitre fort bien nommé, nous allons voir comment tous les
sonnages d'INS/MV sont définis, avant de s'atteler 3 leur création. Commi
con dessin, le résultat est toujours plus beau si Yon sait oit se
muscles et les articulations avant de po
er un crayon sur le papier (quelques
années d’étude
dit en Louisiane, il faut laisser 'étang aux taons,
important, (Moi-méme, j'ai passé plusieurs jours 3 écri
aident aussi, mais nous devrons nous en passer). Comune on
lors lisez lentement, c'est
ce chapitre, alors
es dizaines de minutes. Faichiez quoi...)
vous pouvez bien y
LE PERSONNAGE
La relation entre un rélist celle qui lie
un acteur et son rale, C’est une personnalité fictive qu'il endosse le temps
ew ans MAGNA VERITAS) ov T'un des grands
meéchants (dans IN NoMINE SaTanis) de l'histoire que va raconter le MJ.
Neanmoir sur posstde une certaine liber=
asser 4)
.on personage est assez semblab
artic ; crest Pun des héros (
contrairement 4 un acteur, un
té de manaeuvre, Rien ne Voblige 2 descendre seul 3 la cav
sous préexte
qu'une temspéte fait rage, que les plombs viennent de sauter et qu'un meurtre
norrible a été commis dans le manoir, ou 4 ignorer toute une série d'indi
aux cing dernires minutes de film. Iles liibbre, quoi
Enfin presqh st tout de méme
limité, parla logique et le réalisme tout d’abord, quel que soit le sens de ces
termes dans
démons
Te contrdle du joueur sur son person:
n jeu de roles mettant en scene le combat des anges contre les
‘ciproquement) ; par le maitre de jeu ensuite, qui contrdle len=
semble de Tunis 1a en dehors des personages des joueurs ; par les
ent aux joucurs et au maitre de jeu de résoudh
Regles enfin, qui permet
actions des personnages et des figurants,
Lutilisation d de dés plutdt que du jugement du MJ assure une
1ité. Un joucur ne peut pas décider d'un coup que son personage
Figurant sur le trouoir parce qu'il y a des
éclate ba téte d'un pour régir
les combats, mais celles-ci protégent aussi le personnage contre un traite-
ment identique de
ain d'un Gigurant, Les regles sont vos amis.
Néanmoins, si le MJ est bon, faites-lui plus confiance qu’a un béte systéme
de jeu qui n’a in fine aucu Le
maitre de jeu est théoriquement la pour 4 qui
ne veut pas toujours dire réussir la mission ! Echouer est parfois plus dl
Sil doit f
notion de mise en scéne et d’ambian
LE PERSONNAGE
e rout le monde s'amuse (c
violence aux
es pour cela, il 1'y a pas 4 sen offusquer
Mais revenons & nos opossums, voulez-vous ? Pour que le systéme de jew
puisse fonctionner, il faut que les personages soient définis suffisammentressemble 3 Bruce
précisément. « Je suis un ange qu
Willis » pourrait suffire,
quoi les persormages sont tous bardés de caractéristiques,
ais en fait
‘est pour-
de talents et de pouvoirs, Nous verrons dans ce chapitre a
puis comment créer un person
in, pas
quoi tout cela ressembl
nage cola ne se fair pas au hasard (en
complétement). L
chapitre suivant explique en détail
comment utiliser son personage en jeu
LES TRAITS
ET LES NIVEAUX
Les personages sone définis par des qualicé
(los tr:
auxquelles sont associées des valeurs aumériques (les
niveaux). Les traits comprennent les caractéristiques (les
qualités innées), les talents (les qualités acquises) et les pou
voirs (les qualités surnaturelles)
TaBLe 1: ECHELLE DES TRATS
moyen Caractéristiques
Nul
Faible pour un humain
Moyen pour un human
leet pour un bumnain
Ange ox démon débstnt
servis aur archanges et
siétend de 026
1, 14,2,2het
Léchelle numérique utilisée pour les niveat
ex+4:0,0
(ou plus), suivie ou pas d'un
ainsi de suite, Une progression de 1 point correspond a une
importance doublée de la qualité correspondant
Vimportance d’un niveau suivi d'un sig
diaire entre ce niveau et le suivant (c’est un demi-point en
faig). La notion d’importance est assez floue et pas dir
ment transposible en QL ott en poids soulevé
» est inter
Elle
sert surtout i donner une idée de la valeur de chaque niveau
On parle de « rang » pour désigner une dif
t-icdire d'un «
demi-point (c ») dans un niveau, Par
exemple, il ya un rang de différence
centre 2+ et 3, et de méme trois rangs de bonus transfor
ment un 1
dentes dans le chapitve suivant, les termes » colonne » ct
en un 3, Pour des raisons qui deviendront évi-
rang » sont interchangeable
La table 1 donne quelques détails sur échelle des niveaux
appliquée aux earactéristiques et aux talents,
Talents
Nal
Débutant
Professionnel
Expert
Spécialiste reconnu du domaine
Niveau maximal pour an humain ordinaire
Prix Nobel, athlete olympique
Debut des niveau extrordinaires.
Ange ou démon moyen
Ange ou démon ayant quelques
années d'expérience
é dans un corps humain
Ange ou démon ayant quelques
décades d'expérience
Ange on démon ayant quelques
sidcles d'expérience
‘Ange ou démon ay,
mllénaires expe
Niveau suaximal pour un espe
sans un corps hum
quelques
3+ 3 Niveau maximal pour tn humain ondinaire
4 x4 Début des niveau estraordinaires
Ange ou démon moyen
4 x6
5 8 Ange ou démon fore
5 xi2
6 x16 Ange ou démon ts fort
6 x24 Niveau maximal pour un ange
fou un démon inex
7 x32 Début des niveau
| princes-démons (et certaines
‘exéatures suraturelles)
x8
x64
8 x96
9 128 Tits, us tts és are
9 x192
aude aude Inexiseane
Dabur des niveau réservés aux archaniges et
-esciémons (et cextainesLES CARACTERISTIQUES
Tous les rélistes savent ce qu’est une caractéristique, au
point qu’ils ne liront sans doute pas ce paragraphe. Mais
vous, vous étes un Marcel, un vrai,
a gente qui lit son livre
en entier pour en avoir pour son argent. C'est bien. Les,
caractéristiques, done, sont six qualités innées choisies,
sclon leur importance pendant les aventures : la Force (dont
Vabréviation est Fo), 'Agilité (Ag), la Perception (Pe), la
Volonté (Vo), la Présence (Pr) ct la Foi (euh... Foi). La
description complite des caractéristiques se trouve dans le
chapitre suivant.
Le niveau des caractéristiques d'un humain moyen est
.généralement de 1+, 2 ou 2+. On trouve des humains plus
nibles (jusqu’a Q) et d'autres plus fort (jusqu’’ 3, ce qui est
Je maximum humain pour toutes les caractéristiques). L
plupart des humains ne sont pas assez croyants pour béns
ficier des effets de la vraie Foi. Ils disposent cependant
la Chance (Ch)
warne dans un corps
dune caractéristique équivalente,
Lorsqu'un ange ou un démon $'
humain, sa nature divine
les dons
i permet d’am
cindre des niveau ¢
naturels de son hte, jusqu or
dinaires (c'est-a-dire 6gaux 4 4 ou plus). [lest trts rare
quiunc caractéristique reste alors 3 nn niveau in
et elles sont en moyer pour un ange ou 3
pour un dé e corps humain est
trop limité pour que les caractéristiques physiques (Force,
Agilité, Perception) dépassent un niveau de 6, méme en
accueillant un étre surnaturel. Le
autour de 3
non nouyellemene incarné.
actéristiques mentales
Présence et Chance/Foi) ne sont
on. En
et spirituelles (Volon:
pas limit
cet des princes-démons sont des corps artificiels, qui ne
s de cette fa les avatars des archanges
subissent aucunement les restrictions d'un corps mortel et
il n'y a aucune limite théorique au niveau qu’ils peuvent
atteindre dans les différentes earactéristiques (en pratique,
aucune ne dépasse 9+)
Cependant, les niveaus extraordinaires ne sont pas réservés
aux étres surnaturels, Par exemple, les animaux (contraire-
ment aux humains) ne sont pas limités 4 un niveau de 3~
Us peuvent parfois avoir des caractéristiques (principale
dépasse 4. Heurcusement que les animaux sont cons
comme des bétes, sinon cela ferait longtemps qurils nous
la Force et PAgilité) dont Je niveau atteint ou
auraient bot le cul.
LES TALENTS
Les talents représentent Facquis du personnage, son
expérience et ses dons particulier. Les talents sont eres
varigs et beaucoup phis nombreux que les caractéris-
tiques. La description compléte des talents se trouve dans
le chapitre suivant, mais ¥ous en trouverez une liste ci-
dessous (ou page suivante selon les manigances de la
PAO, mais en tout
La plupart des humains ont quelques talents au niveau 2
+ ou 3 (ceux qui sont liés 3 leur métier) et quelques autres
autour du niveau 1. Le niveau des talents d'un huthain ne
peut dépasser 44
Les anges et les démons sont libérés de ces contraintes.
Grice Jours facultés surnacureles, ils peuvent atteindre un
niveau de compétence inimaginable pour un simple
humain (surtout si ce dernier s‘appelle Marcel). Le niveau
des talents d'un ange ou d'un démon ne peut cependant
a
talents des avatars de princes-démons et d’archanges est
théoriquement illimité (mais les niveaus supériewrs 3 134
dans le coin).
nasser 9+. Comme pour les caractéristiques, le niveau des,
NIVEAU DE BASE DES TALENT:
Chague talent est associé & une caractéristique, qui permet
de déterminer son niveau initial. La caractéristigue associée
est indiquée entre parenthéses derrigre le talent dans la liste
qui sui. Le niveau de base d’um talent est égal la moiti
ractéristique associée (voir la table 2 cides-
affirmation). Si une earactéristique
(de fagon temporaire ou perma
niente), les talents assovigs & cette caractéristique augmen-
sous qui explicite cett
augmente au cours du je
tent aussi, toujours dans la proportion de deux pour un.
Seen TnI |
‘TABLE 2 : NIVEAU DE BASE DES TALENTS
‘Niveau de la caract6ristique associée 0 ou 0°
Niveau de base du talent 0
low 1
0
2ou2* 3ou3+ 4ous+ Sous+ 6:
‘ —_ a‘TALENTS PRINCIPAUX
Baratin (Préer
) Enqui
Combat (Agi, spécifique) | Fouille (Perception)
orps corps (Agilté) Intrusion (aucune)
Défense (Agilié) Médecine (auc
Discrétion (Aili) Séduction (Présen
Discussion (Volonté)
Tir (Perception, sp
TALENTS SECONDAIRES
Acrobatic (Agi
Aisance sociale (
Art Présence, spécifique)
Athlétisme (Force) Gueune, spécifique)
Conduite (Agilité Savoir militaire
Culeure générale Gueune, spécifique)
(aucune, spécifique) Savoir oceulte
Hobby (aucust, multiple) (aucune, spécifique)
Informatique (aucune)
Intimidation (Force)
Savoir eriminel
(aucune, spécifique)
Savoir é’espion
Scienee
(aucune, spécifique)
Langues (spécil, multiple) | Survie
Métier (scone, multiple) (Perception, spécifique)
Navigation (aucune) ‘Technique
Pilotage (aucune) aucune, spécifique)
TALENTS EXOTIQUES
Contorsionnisme (Agile)
Humour (ancune)
Hypnotisme (Volonté)
‘Kama sir (ascuse)
Jeu aucune)
Langage animal (Perception)
Narcolepsie (aucune)
ickpocket (Agilité)
Prestidigitation (Axil)
Sixiéme sens (Chance/Fo})
Torture (aucune)
Ventriloguie (aucune)
CCertains talents n’ont aucune caractéristique associée. Leur
niveau de base est de 1 pour tous les personnages, quelles
que soient leurs earactéristiques.
Qu'un talent soit associé & une caractéristique ow pas. le
fait d’avoir un niveau de base ne suffit pas & pouvoir en
profiter pleinement. On distingue ici deux types de
talents: les talents innés, qui sont toujours utilisables nor-
malement (méme & leur niveau de base), et les talents
acquis, qui sont limixés dans leur emploi si Pon ne posséde
pas au moins un rang supplémentaire par rapport & la base
Lorsqu’un personage ne posséde que son niveau de base
dans un talent acquis, il est considéi u
est incapable d'effectuer une opération compliquée, mais
peut utiliser son niveau de base pour des tiches simples
Job ne posséde aucun rang en Médecine (ur talent acquis). I ne
‘peut done tenter une opération compliquée ou diaguostiquer une
maladie, Mais il peut utiliser son niveau de base (1) powr panser
tune plaie par exemple.
AUGMENTATION DES TALENTS
‘On distingue trois catégories de
leur intérét pour des personages de jeu de réles. Les talents
principaux sont vitaux lors des aventures et sont utiles 3
{quasiment tous les personages. IIs permettent de survivre
im:
6
au combat, de mener une enquéte et de convainere ou
séduire es figurants, Les talents secondaires sont aussi sym
pas mais moins universellement nécessaites. lls permettent
tout de méme de sauver la mise de temps en temps, mais pas
de fagon aussi réguliére que les talents principaux
‘Ala création, et plus tard lors de son évolution, un person~
nage dispose de points 3 atteibuer aux talents, Un point
permet daugmenter un talent principal d'un rang et aecor~
de de plus un rang bonus dans un talent secondaire (est
gratuit, c'est cadeau, c'est comme ga !). On pent aussi usili~
ser un point pour augmenter deux talents secondaires si on
Ie désire, Non, on ne peut pas luuiliser pour deux talents
principaux, vil tricheur.
Marie-Charlotie, se ange de Francis, une Présence de 5+. Son
niveau de base en Séduction et Aisance sociale est de 2+. En
Aépensant un seul point, elle peut augmenter ces deux: talents an
rang (le premier est principal et le second secondaire). Elle obtient
alors 1 niveau de 3 pour les deus: talents.
Il existe aussi des talents exotiques, qui sont plus rares que
les deux précédents et qui sont aussi beaucoup plus spécia-
lisés. Les talents exotiques sont considérés soit comme des
talents principaux, soit comme des talents secondaires.
Pour la plapart des gens, y compris tous les humains, ce
sont des talents principaux. Mais selon son supérieur, un
ange out un démon peut considé!
tiques comme des talents secondaires. Par exemple, pour
les serviteurs de Jordi, Langage animal est un talent secon=
daire platét qu'un talent prineipal
+ certains talents exo=
Les talents sont ent général tsés vastes dans leurs applica~
tions, On ne fait aucune distinction par exemple entre les
différentes formes d'athlétisme. Méme sila natation et la
course sont des choses clairement séparées dans la réalité,
cela a peu d’importance dans le cadre de INS/MV. On
parle alors de talent générique. Mais il existe aussi des
talents spécifiques, oit Ton développe une spécialité (et une
seule) parmi les différentes spécialités possibles. Par
exemple, pour le talent Combat, on distingue le combat &
V'épée, la masse, etc. Un personage posséde alors deux
niveaux pour Je méme talent : celui de sa spéeialité et un
Pabord
deuxitme qui sert pour toutes les autres. On note
le niveau général, puis entre parentheses le nom de la spé-
cialité suivie et son niveau ; par exemple ¢ Combat 1+
(épée longue 3) »
Lorsqu’on dépense un point dans un talent spécifique, il
S'applique soit & la spécialité, soit au niveau général, qui
érés comme deux talents distincts (et
done augmenter le niveau général n’augmente pas le
“est que niveau général ne
peut jamais dé la spécialité. Cest-a-dire
que pour développer son niveau général (et devenir super=
polyvalent=man) il faut déja sentexiner sur une spécialité
C5, un démon de Baal qui poste une Agilité de 3, « un niveav de
base de 1+ en Combat, Sil chosit la spécialité « haches », i Va
dausi au niveau 1, En dépensane sis points pour ete spilt, il
obtient alors « Combat 1+ (baches 4+) ». Il peut maintenant
sont en fait consi
niveau de la spécialité). Le truce,
dépenser jusqu’a six points pour augmenter parallelement son