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IN NOMINE SATANIS MAGNA VERITAS SYSTEME DE JEU SGMMA'IRE Lieux de réanions et planques Couvertures et ressources « 86 86 88 Le temps et le tour de jeu 39 eee Le début du combat 39 ee Les traits et les niveaux 4 Les actions M1 Les carsetéristiques 23) Les ateaques 3 2 Les talents Bes Les points de fatigue......+.--43 Les pouvoirs : oo Description des blessures. «+43 Les valeurs annexes... 7 La guérison des blessures... 45 Le corps 3 corps . 46 oct Le combat ari peeved e gust a Te bet dane ite 49 Demander une sécompense Lesarmures «+--+ 50 Exiger une récompense. Avertissements Blimes La vie, la mort et Yau-deli. Bt Lenteainement Le retour au service. 31 DiS archanaes Lae Les récompenses 2 Tet lina 2 Tes princes-démons 106 Les prades 23 Dans les deux camps Les 6 3 . table Unique-Maltple {ou dans aucun) 124 B o is Dans le camp du bien 125. Le test standard. Le test en opposition. Le test résists Dans le camp du mal... 126 Conversion des personnages --. 127 ‘Conversion des PNJ puisanes. . 127 ‘Adaptation des modificateurs .. 127 Adaptation mes magiques mutes magiques Les talismans. Force (ou Fo) Agilté (ou Ag). Perception (o Pe) 1133 ——_Les autres objets magiques, SVabess (on Ve) eos tee des nouveans pouvoir... 127 Présence (ot Pr) 34 Chance (ou Ch) / Foi (ou Foi) «34 interface Asmodée ~ Forum Casus Bella été assurée de main de Rdgles du jeu par Olivier Fanton sous la houlette ferme mais Bea tact miaiere par Croc. néanmoins bienveillante de Croc. INS/MY, avant tout un jeu d'ambiance par Stéphane Burs Relecnure, vidange des 15,000 et contrdle technique par Croc. Corrigé par Claire Fanton ec Cyril Derny. Lookage toril par Benji Couverture par Benji et Philippe Briones. Coloriste ; Stéphane Paitrean. Maquette de la couverture par Philippe « leeman » Mouret. Mlostrations intérieures par SWAL (tout le bouquin) cr Last Minute Varanda (les pages 86 et 87). Mise en page par Bouly qui la met profond 3 Beleth et Blandine, Olivier Faron remercie Nanabozo le Grand Lapin, le seul Vea Dieu. Merci aussi a Mr Meuble, Arioch, Fiora, Jéréme, Eric Remérand ct Ze Meister, ainsi qu’a Timbre Poste, pour leurs com= mentaires. Les blimes du chapitre 4 sont partillement inspisés d'une aide de jen concue par le Haddock’ Pe :hé, vas vu chef? Jai pas mis d’attaque opportune! (Cire Fanton remercie les dictionnaires. In nomine Savanis / Magna Veritas est un jeu de roles édité par Asmodés Imprimé en France par Fabregue Imprimeur, Juin 2003. Visitez notre site : www.asmodee.com. HS ont coll & Jésus la voise de Mare Green Margue Grine? Oni, le docteur! Trop grave, nom ? Et quand Robert Smith envoie 1, Jésus hurie « Notre s insforniée parle diamant de Pants... » Des récits comme celui-ci, vous pourter bientde en raconter 3 votre voisin de palier sans avoir 3 re raisor pour un hurluberlu au dernier degré, ce qui est un peu notre marque de fabrique & nous, les rdlistes. Imposer les mésaventures pathétiques de ses personnages fétiches fait partie des habitudes les plus pénibles de la er Sainte Mireille (Dumas), le jeu de réles ‘der South Park ! Vous pass ar, au risque de cass consiste 3 vivee des aventures, certes, mais au travers de personages fictifs et op humides pour ka non en hurlane soi-méme dans des souterrains bien santé fragile de la plupart d’entre nous. Dans ce chapitre fort bien nommé, nous allons voir comment tous les sonnages d'INS/MV sont définis, avant de s'atteler 3 leur création. Commi con dessin, le résultat est toujours plus beau si Yon sait oit se muscles et les articulations avant de po er un crayon sur le papier (quelques années d’étude dit en Louisiane, il faut laisser 'étang aux taons, important, (Moi-méme, j'ai passé plusieurs jours 3 écri aident aussi, mais nous devrons nous en passer). Comune on lors lisez lentement, c'est ce chapitre, alors es dizaines de minutes. Faichiez quoi...) vous pouvez bien y LE PERSONNAGE La relation entre un rélist celle qui lie un acteur et son rale, C’est une personnalité fictive qu'il endosse le temps ew ans MAGNA VERITAS) ov T'un des grands meéchants (dans IN NoMINE SaTanis) de l'histoire que va raconter le MJ. Neanmoir sur posstde une certaine liber= asser 4) .on personage est assez semblab artic ; crest Pun des héros ( contrairement 4 un acteur, un té de manaeuvre, Rien ne Voblige 2 descendre seul 3 la cav sous préexte qu'une temspéte fait rage, que les plombs viennent de sauter et qu'un meurtre norrible a été commis dans le manoir, ou 4 ignorer toute une série d'indi aux cing dernires minutes de film. Iles liibbre, quoi Enfin presqh st tout de méme limité, parla logique et le réalisme tout d’abord, quel que soit le sens de ces termes dans démons Te contrdle du joueur sur son person: n jeu de roles mettant en scene le combat des anges contre les ‘ciproquement) ; par le maitre de jeu ensuite, qui contrdle len= semble de Tunis 1a en dehors des personages des joueurs ; par les ent aux joucurs et au maitre de jeu de résoudh Regles enfin, qui permet actions des personnages et des figurants, Lutilisation d de dés plutdt que du jugement du MJ assure une 1ité. Un joucur ne peut pas décider d'un coup que son personage Figurant sur le trouoir parce qu'il y a des éclate ba téte d'un pour régir les combats, mais celles-ci protégent aussi le personnage contre un traite- ment identique de ain d'un Gigurant, Les regles sont vos amis. Néanmoins, si le MJ est bon, faites-lui plus confiance qu’a un béte systéme de jeu qui n’a in fine aucu Le maitre de jeu est théoriquement la pour 4 qui ne veut pas toujours dire réussir la mission ! Echouer est parfois plus dl Sil doit f notion de mise en scéne et d’ambian LE PERSONNAGE e rout le monde s'amuse (c violence aux es pour cela, il 1'y a pas 4 sen offusquer Mais revenons & nos opossums, voulez-vous ? Pour que le systéme de jew puisse fonctionner, il faut que les personages soient définis suffisamment ressemble 3 Bruce précisément. « Je suis un ange qu Willis » pourrait suffire, quoi les persormages sont tous bardés de caractéristiques, ais en fait ‘est pour- de talents et de pouvoirs, Nous verrons dans ce chapitre a puis comment créer un person in, pas quoi tout cela ressembl nage cola ne se fair pas au hasard (en complétement). L chapitre suivant explique en détail comment utiliser son personage en jeu LES TRAITS ET LES NIVEAUX Les personages sone définis par des qualicé (los tr: auxquelles sont associées des valeurs aumériques (les niveaux). Les traits comprennent les caractéristiques (les qualités innées), les talents (les qualités acquises) et les pou voirs (les qualités surnaturelles) TaBLe 1: ECHELLE DES TRATS moyen Caractéristiques Nul Faible pour un humain Moyen pour un human leet pour un bumnain Ange ox démon débstnt servis aur archanges et siétend de 026 1, 14,2,2het Léchelle numérique utilisée pour les niveat ex+4:0,0 (ou plus), suivie ou pas d'un ainsi de suite, Une progression de 1 point correspond a une importance doublée de la qualité correspondant Vimportance d’un niveau suivi d'un sig diaire entre ce niveau et le suivant (c’est un demi-point en faig). La notion d’importance est assez floue et pas dir ment transposible en QL ott en poids soulevé » est inter Elle sert surtout i donner une idée de la valeur de chaque niveau On parle de « rang » pour désigner une dif t-icdire d'un « demi-point (c ») dans un niveau, Par exemple, il ya un rang de différence centre 2+ et 3, et de méme trois rangs de bonus transfor ment un 1 dentes dans le chapitve suivant, les termes » colonne » ct en un 3, Pour des raisons qui deviendront évi- rang » sont interchangeable La table 1 donne quelques détails sur échelle des niveaux appliquée aux earactéristiques et aux talents, Talents Nal Débutant Professionnel Expert Spécialiste reconnu du domaine Niveau maximal pour an humain ordinaire Prix Nobel, athlete olympique Debut des niveau extrordinaires. Ange ou démon moyen Ange ou démon ayant quelques années d'expérience é dans un corps humain Ange ou démon ayant quelques décades d'expérience Ange on démon ayant quelques sidcles d'expérience ‘Ange ou démon ay, mllénaires expe Niveau suaximal pour un espe sans un corps hum quelques 3+ 3 Niveau maximal pour tn humain ondinaire 4 x4 Début des niveau estraordinaires Ange ou démon moyen 4 x6 5 8 Ange ou démon fore 5 xi2 6 x16 Ange ou démon ts fort 6 x24 Niveau maximal pour un ange fou un démon inex 7 x32 Début des niveau | princes-démons (et certaines ‘exéatures suraturelles) x8 x64 8 x96 9 128 Tits, us tts és are 9 x192 aude aude Inexiseane Dabur des niveau réservés aux archaniges et -esciémons (et cextaines LES CARACTERISTIQUES Tous les rélistes savent ce qu’est une caractéristique, au point qu’ils ne liront sans doute pas ce paragraphe. Mais vous, vous étes un Marcel, un vrai, a gente qui lit son livre en entier pour en avoir pour son argent. C'est bien. Les, caractéristiques, done, sont six qualités innées choisies, sclon leur importance pendant les aventures : la Force (dont Vabréviation est Fo), 'Agilité (Ag), la Perception (Pe), la Volonté (Vo), la Présence (Pr) ct la Foi (euh... Foi). La description complite des caractéristiques se trouve dans le chapitre suivant. Le niveau des caractéristiques d'un humain moyen est .généralement de 1+, 2 ou 2+. On trouve des humains plus nibles (jusqu’a Q) et d'autres plus fort (jusqu’’ 3, ce qui est Je maximum humain pour toutes les caractéristiques). L plupart des humains ne sont pas assez croyants pour béns ficier des effets de la vraie Foi. Ils disposent cependant la Chance (Ch) warne dans un corps dune caractéristique équivalente, Lorsqu'un ange ou un démon $' humain, sa nature divine les dons i permet d’am cindre des niveau ¢ naturels de son hte, jusqu or dinaires (c'est-a-dire 6gaux 4 4 ou plus). [lest trts rare quiunc caractéristique reste alors 3 nn niveau in et elles sont en moyer pour un ange ou 3 pour un dé e corps humain est trop limité pour que les caractéristiques physiques (Force, Agilité, Perception) dépassent un niveau de 6, méme en accueillant un étre surnaturel. Le autour de 3 non nouyellemene incarné. actéristiques mentales Présence et Chance/Foi) ne sont on. En et spirituelles (Volon: pas limit cet des princes-démons sont des corps artificiels, qui ne s de cette fa les avatars des archanges subissent aucunement les restrictions d'un corps mortel et il n'y a aucune limite théorique au niveau qu’ils peuvent atteindre dans les différentes earactéristiques (en pratique, aucune ne dépasse 9+) Cependant, les niveaus extraordinaires ne sont pas réservés aux étres surnaturels, Par exemple, les animaux (contraire- ment aux humains) ne sont pas limités 4 un niveau de 3~ Us peuvent parfois avoir des caractéristiques (principale dépasse 4. Heurcusement que les animaux sont cons comme des bétes, sinon cela ferait longtemps qurils nous la Force et PAgilité) dont Je niveau atteint ou auraient bot le cul. LES TALENTS Les talents représentent Facquis du personnage, son expérience et ses dons particulier. Les talents sont eres varigs et beaucoup phis nombreux que les caractéris- tiques. La description compléte des talents se trouve dans le chapitre suivant, mais ¥ous en trouverez une liste ci- dessous (ou page suivante selon les manigances de la PAO, mais en tout La plupart des humains ont quelques talents au niveau 2 + ou 3 (ceux qui sont liés 3 leur métier) et quelques autres autour du niveau 1. Le niveau des talents d'un huthain ne peut dépasser 44 Les anges et les démons sont libérés de ces contraintes. Grice Jours facultés surnacureles, ils peuvent atteindre un niveau de compétence inimaginable pour un simple humain (surtout si ce dernier s‘appelle Marcel). Le niveau des talents d'un ange ou d'un démon ne peut cependant a talents des avatars de princes-démons et d’archanges est théoriquement illimité (mais les niveaus supériewrs 3 134 dans le coin). nasser 9+. Comme pour les caractéristiques, le niveau des, NIVEAU DE BASE DES TALENT: Chague talent est associé & une caractéristique, qui permet de déterminer son niveau initial. La caractéristigue associée est indiquée entre parenthéses derrigre le talent dans la liste qui sui. Le niveau de base d’um talent est égal la moiti ractéristique associée (voir la table 2 cides- affirmation). Si une earactéristique (de fagon temporaire ou perma niente), les talents assovigs & cette caractéristique augmen- sous qui explicite cett augmente au cours du je tent aussi, toujours dans la proportion de deux pour un. Seen TnI | ‘TABLE 2 : NIVEAU DE BASE DES TALENTS ‘Niveau de la caract6ristique associée 0 ou 0° Niveau de base du talent 0 low 1 0 2ou2* 3ou3+ 4ous+ Sous+ 6: ‘ —_ a ‘TALENTS PRINCIPAUX Baratin (Préer ) Enqui Combat (Agi, spécifique) | Fouille (Perception) orps corps (Agilté) Intrusion (aucune) Défense (Agilié) Médecine (auc Discrétion (Aili) Séduction (Présen Discussion (Volonté) Tir (Perception, sp TALENTS SECONDAIRES Acrobatic (Agi Aisance sociale ( Art Présence, spécifique) Athlétisme (Force) Gueune, spécifique) Conduite (Agilité Savoir militaire Culeure générale Gueune, spécifique) (aucune, spécifique) Savoir oceulte Hobby (aucust, multiple) (aucune, spécifique) Informatique (aucune) Intimidation (Force) Savoir eriminel (aucune, spécifique) Savoir é’espion Scienee (aucune, spécifique) Langues (spécil, multiple) | Survie Métier (scone, multiple) (Perception, spécifique) Navigation (aucune) ‘Technique Pilotage (aucune) aucune, spécifique) TALENTS EXOTIQUES Contorsionnisme (Agile) Humour (ancune) Hypnotisme (Volonté) ‘Kama sir (ascuse) Jeu aucune) Langage animal (Perception) Narcolepsie (aucune) ickpocket (Agilité) Prestidigitation (Axil) Sixiéme sens (Chance/Fo}) Torture (aucune) Ventriloguie (aucune) CCertains talents n’ont aucune caractéristique associée. Leur niveau de base est de 1 pour tous les personnages, quelles que soient leurs earactéristiques. Qu'un talent soit associé & une caractéristique ow pas. le fait d’avoir un niveau de base ne suffit pas & pouvoir en profiter pleinement. On distingue ici deux types de talents: les talents innés, qui sont toujours utilisables nor- malement (méme & leur niveau de base), et les talents acquis, qui sont limixés dans leur emploi si Pon ne posséde pas au moins un rang supplémentaire par rapport & la base Lorsqu’un personage ne posséde que son niveau de base dans un talent acquis, il est considéi u est incapable d'effectuer une opération compliquée, mais peut utiliser son niveau de base pour des tiches simples Job ne posséde aucun rang en Médecine (ur talent acquis). I ne ‘peut done tenter une opération compliquée ou diaguostiquer une maladie, Mais il peut utiliser son niveau de base (1) powr panser tune plaie par exemple. AUGMENTATION DES TALENTS ‘On distingue trois catégories de leur intérét pour des personages de jeu de réles. Les talents principaux sont vitaux lors des aventures et sont utiles 3 {quasiment tous les personages. IIs permettent de survivre im: 6 au combat, de mener une enquéte et de convainere ou séduire es figurants, Les talents secondaires sont aussi sym pas mais moins universellement nécessaites. lls permettent tout de méme de sauver la mise de temps en temps, mais pas de fagon aussi réguliére que les talents principaux ‘Ala création, et plus tard lors de son évolution, un person~ nage dispose de points 3 atteibuer aux talents, Un point permet daugmenter un talent principal d'un rang et aecor~ de de plus un rang bonus dans un talent secondaire (est gratuit, c'est cadeau, c'est comme ga !). On pent aussi usili~ ser un point pour augmenter deux talents secondaires si on Ie désire, Non, on ne peut pas luuiliser pour deux talents principaux, vil tricheur. Marie-Charlotie, se ange de Francis, une Présence de 5+. Son niveau de base en Séduction et Aisance sociale est de 2+. En Aépensant un seul point, elle peut augmenter ces deux: talents an rang (le premier est principal et le second secondaire). Elle obtient alors 1 niveau de 3 pour les deus: talents. Il existe aussi des talents exotiques, qui sont plus rares que les deux précédents et qui sont aussi beaucoup plus spécia- lisés. Les talents exotiques sont considérés soit comme des talents principaux, soit comme des talents secondaires. Pour la plapart des gens, y compris tous les humains, ce sont des talents principaux. Mais selon son supérieur, un ange out un démon peut considé! tiques comme des talents secondaires. Par exemple, pour les serviteurs de Jordi, Langage animal est un talent secon= daire platét qu'un talent prineipal + certains talents exo= Les talents sont ent général tsés vastes dans leurs applica~ tions, On ne fait aucune distinction par exemple entre les différentes formes d'athlétisme. Méme sila natation et la course sont des choses clairement séparées dans la réalité, cela a peu d’importance dans le cadre de INS/MV. On parle alors de talent générique. Mais il existe aussi des talents spécifiques, oit Ton développe une spécialité (et une seule) parmi les différentes spécialités possibles. Par exemple, pour le talent Combat, on distingue le combat & V'épée, la masse, etc. Un personage posséde alors deux niveaux pour Je méme talent : celui de sa spéeialité et un Pabord deuxitme qui sert pour toutes les autres. On note le niveau général, puis entre parentheses le nom de la spé- cialité suivie et son niveau ; par exemple ¢ Combat 1+ (épée longue 3) » Lorsqu’on dépense un point dans un talent spécifique, il S'applique soit & la spécialité, soit au niveau général, qui érés comme deux talents distincts (et done augmenter le niveau général n’augmente pas le “est que niveau général ne peut jamais dé la spécialité. Cest-a-dire que pour développer son niveau général (et devenir super= polyvalent=man) il faut déja sentexiner sur une spécialité C5, un démon de Baal qui poste une Agilité de 3, « un niveav de base de 1+ en Combat, Sil chosit la spécialité « haches », i Va dausi au niveau 1, En dépensane sis points pour ete spilt, il obtient alors « Combat 1+ (baches 4+) ». Il peut maintenant sont en fait consi niveau de la spécialité). Le truce, dépenser jusqu’a six points pour augmenter parallelement son

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