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FORMATO DE TRABAJO
I. PORTADA
UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO
Facultad de Ingeniería en Sistemas, Electrónica e Industrial
“Proyecto Académico de Semestre”
Título: Ejercicio en el IDE NetBeans sobre los elementos GUI
Carrera: Diseño de interfaces
Área Académica: Área Genérica
Línea de Investigación: Diseño de interfaces
Nivel y Paralelo: Cuarto “A”
Alumnos participantes: Escobar Montenegro Leonel Fabricio
Supe Palate Bryan Paul
Módulo y Docente: Diseño de interfaces Ing. Mayorga Franklin
2.1 Título
Ejercicio en el IDE de NetBeans sobre los elementos GUI
2.2 Objetivos
• Desarrollar ejercicio sobre los elementos GUI
• Conocer el función y aplicación de cada elemento GUI
• Identificar conclusiones en base a los ejercicios a realizar
2.3 Resumen
La resolución de los ejercicios resueltos, en el presente informe cumplen con el propósito de
usar todos los elementos GUI, para poder identificar y determinar el funcionamiento de
cada uno de estos. El planteamiento de cada ejercicio se ha resuelto paso a paso, para que no
exista dudas con respecto a la resolución, de la siguiente forma incluso se ha llegado a
determinar conclusiones por cada uno de los ejercicios desarrollados a través del IDE
NetBeans e incluso se ha llegado a utilizar los parámetros de una buen interfaz, para que de
esta manera el usuario no se sienta intimidado, por ejemplo la centralización de código, uso
de layouts, principios del uso de tipos de ventanas y agregando los parámetros del buen uso
con respecto a una interfaz usable.
2.4 Palabras clave: GUI, IDE, NetBeans, JAVA, Interfaces, Diseño
2.5 Introducción
Los elementos GUI dentro del IDE NetBeans, permiten el desarrollo de GUIs con
componentes AWT y Swing de forma gráfica, ya que dispone de un inspector de
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CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES E INFORMÁTICOS
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2. Se crea un JFrame
3. Inserta un JLabel donde se cambiará el nombre que se asigna por defecto por “Título:”
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5. Se añade un jButton el cual servirá para al momento de darle clic cambiará el título que
posee la ventana, ponemos el nombre de btnCambiarTitulo y en el nombre del botón para la
interfaz se le designará como “Cambiar Título”
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6. Se dirige a programar el botón “Cambiar Título”, para ello se le dará doble clic sobre el
botón y de esta forma conducirá al código del programa, se escribirá dentro del
btnCambiarTituloActionPerformed el siguiente código:
Detalle: si se pone atención al código primero se esta recibiendo el texto del txtTitutlo y
seguido cuando ya se envíe al Título de la ventana el txtTitulo volverá a estar vacío, en caso
de que no se asigne ningún valor la ventana no cambiará de título:
7. Antes de continuar con el siguiente paso, se hará que la aplicación al ejecutarse empiece
en el centro de la ventana con el siguiente código:
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setLocationRelativeTo(null);
Para que de esta forma el programa cuando se ejecute aparezca en el centro de la pantalla.
8. Se crean tres botones con las siguientes etiquetas para cada uno: btnMinimizar,
btnRestaurar, btnMaximizar. A estos se le puede cambiar el nombre que tendrán en la
interfaz de igual manera.
- Botón Minimizar:
setExtendedState(ICONIFIED);
- Botón Restaurar (se considera al botón restaurar que igual al momento de dar clic debe
regresar a su posición central en la pantalla):
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- Botón Maximizar:
setExtendedState(MAXIMIZED_BOTH);
Se añade un jLabel que más adelante se usara como una advertencia en la interfaz, se agrega
un botón, el cual se cambiara de nombre por btnMover, para esto, se debe controlar cual es
el tamaño de la pantalla, en el cual se está ejecutando el programa con sl siguiente código:
Toolkit tk = Toolkit.getDefaultToolkit();
Dimension tamaño = tk.getScreenSize();
if (txtPosicionX.getText().equals("") &&txtPosicionY.getText().equals("")) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Ingrese valores para X Y ");
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} else {
int ancho = Integer.valueOf(txtPosicionX.getText());
int alto = Integer.valueOf(txtPosicionY.getText());
if ((ancho >tamaño.getWidth()) && (alto >tamaño.getHeight())) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "La dimension de su pantalla no permite esta
posicion");
setLocation(ancho, alto);
txtPosicionX.setText("");
txtPosicionY.setText("");
}
}
Detalle: el JLabel que antes se mencionó, servirá para notificar al usuario que su pantalla
supera los límites que él ha insertado para mover alrededor de la misma.
11. Se asignará un jPanelcon título “Estilos”en el cual contendrá tres diferentes botones:
bntCentrar, bntEstiloJava, btnEstiloWindows de la siguiente manera:
- Botón Centrar:
setLocationRelativeTo(null);
- Botón Estilo Java (este estilo viene por defecto en el IDE, entonces se procede a
cambiar a un diferente estilo):
try {
for (javax.swing.UIManager.LookAndFeelInfoinfo :
javax.swing.UIManager.getInstalledLookAndFeels()) {
if ("Nimbus".equals(info.getName())) {
javax.swing.UIManager.setLookAndFeel(info.getClassName());
Ejercicio_1 nuevo = new Ejercicio_1();
nuevo.setVisible(true);
this.hide();
break;
}
}
} catch (ClassNotFoundException ex) {
java.util.logging.Logger.getLogger(Ejercicio1.class.getName()).log(java.util.logging.Le
vel.SEVERE, null, ex);
} catch (InstantiationException ex) {
java.util.logging.Logger.getLogger(Ejercicio1.class.getName()).log(java.util.logging.Le
vel.SEVERE, null, ex);
} catch (IllegalAccessException ex) {
java.util.logging.Logger.getLogger(Ejercicio1.class.getName()).log(java.util.logging.Le
vel.SEVERE, null, ex);
} catch (javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException ex) {
java.util.logging.Logger.getLogger(Ejercicio1.class.getName()).log(java.util.logging.Le
vel.SEVERE, null, ex);
}
javax.swing.UIManager.setLookAndFeel(info.getClassName());
Ejercicio_1 nuevo = new Ejercicio_1();
nuevo.setVisible(true);
this.hide();
break;
}
}
} catch (ClassNotFoundException ex) {
java.util.logging.Logger.getLogger(Ejercicio1.class.getName()).log(java.util.logging.Le
vel.SEVERE, null, ex);
} catch (InstantiationException ex) {
java.util.logging.Logger.getLogger(Ejercicio1.class.getName()).log(java.util.logging.Le
vel.SEVERE, null, ex);
} catch (IllegalAccessException ex) {
java.util.logging.Logger.getLogger(Ejercicio1.class.getName()).log(java.util.logging.Le
vel.SEVERE, null, ex);
} catch (javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException ex) {
java.util.logging.Logger.getLogger(Ejercicio1.class.getName()).log(java.util.logging.Le
vel.SEVERE, null, ex);
}
Estilo Windows:
Estilo Nimbus:
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Detalle: para que se agine los dos diferentes estilos, en el código se agregó lo siguiente:
Ejercicio_1 nuevo = new Ejercicio_1();
nuevo.setVisible(true);
this.hide();
Este código permite cambiar de estilo, pero al mismo tiempo es muy esencial porque para
cambiar de estilo debe reiniciar todo el programa.
12. Se añade un jLabel, con el nombre Color Fondo, un botón btnColor, un jPanel donde
aparecerá el color que se ha elegido como fondo y seguido el botón bntAceptar.
- Botón Color:
Se debe primero crear una variable global Color y también importar la librería de dicha
variable
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- Botón Aceptar:
this.getContentPane().setBackground(c);
13. Para obtener una notificación al momento de cerrar la aplicación al comienzo del
programa se pone el siguiente código:
Ejercicio 2:
1. Crear un nuevo proyecto y dentro de este un JFrame.
3. Dentro de este panel de “Ingredientes” se debe añadir 4 jCheckBox con los siguientes
nombre y etiquetas:
O“Bacon” –nombre: chkBacon
O“Anchoas” –nombre: chkAnchoas
O“Cebolla” –nombre: chkCebolla
O“Pimiento” –nombre: chkPimiento
5. Dentro de este panel de “Tamaños” se debe añadir 3 jRadioButtons con los siguientes
nombres y etiquetas:
O“Pequeña”–nombre: optPequenia
O“Mediana” –nombre: optMediana
O“Familiar” –nombre: optFamiliar
8. Para añadir los jRadioButtons en cada radio jRadioButton se debe elegir el ButtonGroup
“Tamaños” de esta forma solo se podrá seleccionar un solo jRadioButton
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double p1 = 0.0;
double p2 = 0.0;
double p3 = 0.0;
double p4 = 0.0;
double p5 = 0.0;
if (chkBacon.isSelected()) {
p2 = 1.50;
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}
if (chkAnchoas.isSelected()) {
p3 = 1.80;
}
if (chkCebollas.isSelected()) {
p4 = 1.00;
}
if (chkPimiento.isSelected()) {
p5 = 1.20;
}
if (optPequeña.isSelected()) {
p1 = 7.00;
} else if (optFamiliar.isSelected()) {
p1 = 9.00;
} else if (optMediana.isSelected()) {
p1 = 11.00;
}
total += p1 + p2 + p3 + p4 + p5;
etiTotal.setText(String.valueOf(total));
if (chkBacon.isSelected()) {
chkBacon.setSelected(false);
}
if (chkAnchoas.isSelected()) {
chkAnchoas.setSelected(false);
}
if (chkCebollas.isSelected()) {
chkCebollas.setSelected(false);
}
if (chkPimiento.isSelected()) {
chkPimiento.setSelected(false);
}
Tamaños.clearSelection();
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11. El programa solicita, como el ejercicio 1, que cuando se vaya a cerrar la aplicación de
una notificación de “Esta seguro de cerrar la aplicación” para ello en el JFrame se realiza lo
siguiente:
Al comienzo del programa igual se debe añadir lo siguiente para que cuando se cierre el
programa lo anterior escrito se cumpla.
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13. La aplicación solicita una pantalla anterior a la de los cálculos, que tenga, ya sea una
imagen y donde se le dé clic inmediatamente dirija al programa principal de los cálculos.
15. En este JFrame se añadirá un jButton, que permitirá dirigirse a la aplicación de los
cálculos.
Este botón se lo puede hacer que ocupe todo el espacio del JFrame, ya que con solo dar un
clic debe abrirse seguida la otra aplicación.
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Se debe crear un paquete llamado imágenes, donde ahí se pondrá la imagen que se desea
que aparezca en el botón. Se arrastra la imagen al nuevo paquete creado en este caso
“imagenes”
- Propiedades
- Se busca la opción que diga icon y se le da en los tres puntos (…)
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Detalle: se invoca a la clase pizza para así vincularse al momento en que se de un clic.
Ejercicio 3:
1. Se crea un nuevo proyecto y a su vez dentro de este un JFrame.
3. Bajo el jLabel “Productos” se añadirá un jList con los siguientes nombres y la etiqueta
lstProductos
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if (lstProductos.getSelectedValue().equals("Sistema de localización -
120")) {
precioP = 120.00 * x;
}
if (lstProductos.getSelectedValue().equals("Centro de control - 60")) {
precioP = 60.00 * x;
}
if (lstProductos.getSelectedValue().equals("Modem GSM - 45")) {
precioP = 45.00 * x;
}
if (cboDestino.getSelectedItem().equals("Peninsula")) {
precioD = 20.00;
}
if (cboDestino.getSelectedItem().equals("Canarias")) {
precioD = 25.00;
}
if (cboDestino.getSelectedItem().equals("Extranjero")) {
precioD = 30.00;
}
if (cboTipoEnvio.getSelectedItem().equals("Normal")) {
precioE = 3.00;
}
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if (cboTipoEnvio.getSelectedItem().equals("Urgente")) {
precioE = 10.00;
}
total = precioP + precioE + precioD;
cboDestino.setSelectedIndex(-1);
cboTipoEnvio.setSelectedIndex(-1);
lstProductos.setSelectedIndex(-1);
txtUnidades.setText(null);
etiResultado.setText(String.valueOf(total));
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Seleccione un opcion de TIPO ENVIO");
}
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Seleccione un opcion de DESTINO");
}
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "El valor de UNIDADES es invalido");
}
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "El campo UNIDADES no tiene un valor");
}
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Escoja un PRODUCTO");
}
Ejercicio 4:
1. Se crea un nuevo proyecto y a su vez dentro de este un JFrame.
2. Se añade un jLabel con el nombre “Meses”, bajo este, se agrega un jListcon la etiqueta
lstMeses, un jButton de nombre “Rellenar” con etiqueta btnRellenar, un jButton con
nombre “Vaciar” btnVaciar, un jLabel sin nombre (servirá para visualizar los resultados que
se desea obtener), un jPanel de borde con título “Trimestres” y a su vez dentro de este 4
jRadioButton y cada uno con el nombre y etiqueta de la siguiente manera:
Trimetre 1 – optTri1
Trimetre 2 – optTri2
Trimetre 3 – optTri3
Trimetre 4 – optTri4
Detalle: se realizo lo anterior con el propósito de que solo se pueda seleccionar solo uno del
grupoTrimestres.
m.addElement("Marzo");
lstMeses.setModel(m);
}
if (optTri2.isSelected()) {
m.addElement("Abril");
m.addElement("Mayo");
m.addElement("Junio");
lstMeses.setModel(m);
}
if (optTri3.isSelected()) {
m.addElement("Julio");
m.addElement("Agosto");
m.addElement("Septiembre");
lstMeses.setModel(m);
}
if (optTri4.isSelected()) {
m.addElement("Octubre");
m.addElement("Noviembre");
m.addElement("Diciembre");
lstMeses.setModel(m);
}
Detalle: en el código el DefaultListModel se debe importar las librerías para evitar errores,
en ese caso ese modelo permite añadir todos las opciones que se desea en el jList.
if(lstMeses.getSelectedValue().equals("Mayo")){
etiMes.setText("Mayo");
}
if(lstMeses.getSelectedValue().equals("Junio")){
etiMes.setText("Junio");
}
if(lstMeses.getSelectedValue().equals("Julio")){
etiMes.setText("Julio");
}
if(lstMeses.getSelectedValue().equals("Agosto")){
etiMes.setText("Agosto");
}
if(lstMeses.getSelectedValue().equals("Septiembre")){
etiMes.setText("Septiembre");
}
if(lstMeses.getSelectedValue().equals("Octubre")){
etiMes.setText("Octubre");
}
if(lstMeses.getSelectedValue().equals("Noviembre")){
etiMes.setText("Noviembre");
}
if(lstMeses.getSelectedValue().equals("Diciembre")){
etiMes.setText("Diciembre");
}
Ejercicio 5:
1. Se crea un nuevo proyecto y su vez dentro de este un JFrame.
2. Se añaden los siguientes elementos 3 jSpinner con las siguientes etiquetas del 1 -
spiUnidades , del 2 – spiDecenas, del 3 – spiCentenas, correspondientemente; un jButton
con el nombre “Abrir” con etiqueta btnAbrir y finalmente un jLabel sin nombre con etiqueta
etiResultado.
setLocationRelativeTo(null);
setResizable(false);
SpinnerNumberModelc,d,u;
c = new SpinnerNumberModel();
c.setMaximum(9);
c.setMinimum(0);
spiCentenas.setModel(c);
d = new SpinnerNumberModel();
d.setMaximum(9);
d.setMinimum(0);
spiDecenas.setModel(d);
u = new SpinnerNumberModel();
u.setMaximum(9);
u.setMinimum(0);
spiUnidades.setModel(u);
Detalle: este código sirve para que cada jSpinner tenga un máximo y un mínimo de valores
que puede llegar a obtener mientras se van cambiando.
c = Integer.parseInt(spiCentenas.getValue().toString());
d = Integer.parseInt(spiDecenas.getValue().toString());
u = Integer.parseInt(spiUnidades.getValue().toString());
num = (c*100)+(d*10)+u;
if(num == 246){
etiResultado.setText("Caja abierta");
}elseif(num<246){
etiResultado.setText("El numero secreto es mayor");
}else{
etiResultado.setText("El numero secreto es menor");
}
Ejercicio 6:
1. Se crea un nuevo proyecto y dentro de este un JFrame.
4. Se le da el color deseado en este caso sera negro para simular una sombra.
Properties, backGround y ahí se selecciona el color deseado.
6. Sobre el panel de color plomo se añade un jLabel el cual tenda la funcion de notificar los
mensajes que se programaran ams adelante.
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Se lo ubica por todo el jPanel de color plomo, que ocupe todo su espacio y dejando su
nombre en blanco.
Detalle: esto servira para que al momento en que se mueva el panel de color plomo sobre su
sobra, la sombra no se mueva.
8. Se procede a programar el jLabel, pero tomando en cuenta que los siguientes eventos
deben estar activados:
MouseEntered
MouseExited
MousePressed
MouseReleased
- Para activar cada uno de ellos se procede de la siguiente manera
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En caso de que el programa solicite importar las librerías de Point y Dimension hacerlo.
- MouseEntered
jLabel1.setText("Pulsame");
- MouseExited
jLabel1.setText("Etiqueta");
- MousePressed
jLabel1.setText("Esta Pulsado");
Point val = jPanel1.getLocationOnScreen();
Dimension val1 = jPanel1.getSize();
jPanel2.setLocation(val);
jPanel2.setPreferredSize(val1);
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- MouseReleased
Ejercicio6 nuevo = new Ejercicio6();
nuevo.setVisible(true);
this.hide();
10. Si se desea que al momento de que inicie el programa empiece con el titulo en el jLabel
“Etiqueta” hacer lo siguiente, además el siguiente código sirve para que la aplicación
comience centrada y no se pueda expandir la ventana
jLabel1.setText("Etiqueta");
setSize(400, 400);
setLocationRelativeTo(null);
setResizable(false);
Ejercicio 7:
1. Elaborar un JFrame en la carpeta de nuestro proyecto
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4. Click derecho sobre el jTextField para editar el contenido de su texto (Edit Text) y dejarlo
vacio. Además se deberá cambiar el nombre de la variable ( Change variable name …) por
el siguiente nombre : jTextField_resultado.
Para cambiar el nombre de la variable:
5. Agregar los jButton para los números, en este caso deberán ser 10. En cada jButton se
deberá colocar los números del 0 al 9. Además, añadir un jButton para borrar.
Para colocar un valor al jButton. Además, se puede modificar el tamaño del jButton a su justo.
Click drecho sobre el JButton para cambiar el nombre de la variable. Colocar el siguiente
nombre:
jButton_Borrar
6. Colocar el siguiente código en cada evento con el respectivo valor de cada jButton.
La función de este código es: que permitirá escribir un numero a continuación de otro, similar a
una calculadora.
jTextField_resultado.setText(null);
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Detalle: Si pulsa el botón BORRAR se eliminara todos los números del jTextField.
2.8 Conclusiones
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Ejercicio 1: En los tipos de estilos existe un detalle en el cual el “Estilo JAVA” es uno de
los que viene por defecto, en este caso se trabaja con uno que es JAVA pero conocido por el
nombre “Nimbus” además existe otro detalle al momento en asignar los valores para que la
ventana se pueda o no mover por alrededor de toda la pantalla, se debe poder controlar el
tamaño en el cual la ventana se puede mover.
Ejercicio2: Para tener una mejor interfaz en el caso de este ejercicio se ha creado una
imagen que al comienzo de la interfaz al darle clic sirva de soporte para que el usuario se
dirija directamente a la aplicación a la cual se realizarán los respectivos cálculos.
Ejercicio 3: Para mantener un control en la gestión de pedidos de esta aplicación se
considera que se debe tener ciertos controles al momento de ingresar los datos, por ejemplo,
en la parte de unidades se está validando que solo sean números, igual al momento en que
no se ha escogido algún producto e incluso cualquiera de aquellos campos estén vacío, la
aplicación dará una notificación de que necesariamente deben ser esos campos llenados
Ejercicio 4: Cuando en una aplicación se tiene un campo con varios jRadioButton y se
desea limitar la opción de elegir una sola opción se debe crear un grupo de botones dentro
del jFrame en la sección de Navegador y luego se agrega cada jRadioButton dentro del
grupo de botones.
Ejercicio 5: Para aplicaciones que tienen jSpinner, se le puede programar un límite de
valores y la forma en cómo cada uno puede incrementarse. En el ejercicio propuesto el
funcionamiento de la aplicación es similar al de una caja fuerte, con la diferencia de que si
el código ingresado es menor se visualizará “El número secreto es mayor”, caso contrario
“El número secreto es menor”, en el caso de que el código ingresado sea el correcto se
visualizara “Caja Abierta”.
Ejercicio 6: Se ha desarrollado en base a paneles, debido a que dentro de los mismo
jLabels, no pueden contener uno a otro, es por eso que, para que el jLabel dentro del panel
pueda tomar el respectivo valor y ubicación sobre su respectiva sombra.
Ejercicio 7: La resolución del ejercicio planteado permite comprender el funcionamiento
básico de una calculadora, partiendo desde el punto de vista en el cual solo se puede aceptar
valores enteros. Para lo cual se aplica un código que consiste en, para colocar el valor
seleccionado primero se obtiene el valor que ya encuentra en el jTextField y se le agrega el
valor que se desea ingresar.
Código de los programas:
https://drive.google.com/drive/folders/1QXJIvd8eykLQSv693KihHqyQ_6LsHLib