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MELIES 2010

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MELIES 2010

A QUEM SE DESTINA

Para todos aqueles que amam games, que jogam todos ou algum tipo específico
de jogo, que admiram um ou todos os consoles, contam os dias para os novos
lançamentos, já foram ou gostariam de participar de eventos onde os Games
são lançados, que exibem com orgulho seus recordes para amigos e familiares e o
mais importante: para aqueles que sonham em fazer parte desse universo.
Também é direcionado para aqueles que já trabalham em áreas relacionadas à
Games (animação, modelagem, texturização, design, criação de personagens, etc)
mas tem vontade de expandir seus horizontes ou simplesmente mudar de ramo e
passar a fazer parte deste mercado que não para de crescer.

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MELIES 2010

O CURSO
X, Y, X, Y, A, Y, A,Y... Para algumas pessoas isso não passaria de um código
estranho e sem sentido algum, para nós, esse código pode abrir as portas para
vidas infinitas, golpes especiais e fases desconhecidas.
Não seria mentira ou exagero falar que o vídeo game tomou conta do mundo.
O que antes era restrito a adolescentes, reunidos nas casas de Fliperama para
derrotar um macaco gigante, salvar a princesa, pular barris e usar um macacão
de bombeiro, hoje se transforma numa coqueluche mundial, atingindo pessoas
com idades, sexo, níveis sociais, interesses e muitas outras diferenças, mas com a
mesma vontade, “bater um game”.
Equipamentos de última geração à valores super acessíveis; a possibilidade de
jogar com seus amigos em qualquer lugar do planeta a qualquer hora dependendo
apenas de uma conexão com a internet; empresas criando cada vez mais jogos
que parecem filmes, com roteiros elaborados e efeitos visuais dignos de filmes com
orçamentos astronômicos; celulares com capacidade de rodar jogos divertidos
e bem produzidos para serem adquiridos e jogados a qualquer hora. Esses são
alguns dos ingredientes responsáveis por tamanha explosão.
A indústria do vídeo game passou à cinematográfica há algum tempo e hoje se
tornou o maior mercado em volume e produção de entretenimento do mundo.
Uma indústria que emprega e ainda vai empregar milhares de jovens que agora
já podem falar com orgulho que trabalham com o que mais gostam de fazer no
tempo livre... Jogar vídeo games!

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OBJETIVO

Ensinar para os alunos todo o processo de produção de um game. Não simplesmente


como “importar” um modelo ou um cenário para uma engine já pronta. Os alunos
irão aprender a criar jogos do zero, seja o jogo de espaço, naves, heróis a procura de
um tesouro ou personagens que se enfrentam até a morte ou round 2.
O curso também tem como objetivo formar profissionais especializados em
programação ou game design, permitindo a eles trabalharem na área de produção
onde mais se identificam e por conseqüência tem um melhor desempenho.

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APÓS O CURSO

Os alunos formados serão capazes de participar de produções de games em diversos


estúdios, capazes de atuar como game designers, animadores, modeladores,
riggers, texturizadores ou programadores.
Os alunos formados também serão capazes de criar seus próprios games para
Iphone, Ipod touch, Internet, Wii, Xbox e PS3 entre outros, permitindo que eles
fundem novos estúdios ou trabalhem como free-lancers para empresas nacionais
ou internacionais.

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PRÉ-REQUISITOS PARA O CURSO

oções básicas de Windows e gostar e/ou jogar vídeo game ou jogos de tabuleiro.

REQUISITOS DURANTE O CURSO

Os alunos interessados em cursar o Portal precisarão de tempo livre, paciência,


esforço e dedicação. Além das horas em classe os alunos necessitarão dispor de
aproximadamente mais 12 horas semanais para executar os exercícios de acordo
com nível mínimo exigido pelos professores.
Será importante também que adquiram habilidades no que se refere a críticas e
alterações durante a execução de seus exercícios, simulando assim um ambiente
profissional. Críticas focadas na melhoria dos resultados e aprendizado dos alunos
serão constantes durante o curso. Manter a mente aberta para novos comentários
é primordial durante o estudo e a carreira que se deseja seguir.

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PROFESSOR

MARCELO RICARDO ORTIZ


Animador e Diretor formado pela Faculdade de Belas Artes de SP,
Vancouver Film School e Animation Mentor participou de vários
festivais internacionais recebendo premiações em vários deles. Trabalha
na produtora MrSolo, criando e dirigindo animações 3D para várias
agências de publicidade, canais de TV, Internet e outros tipos de mídia. Já
atendeu clientes como Flamma, Warnner Brothers, Pepsi, VolksWagen,
FIAT, Antarctica, Ponto Frio, Nestlé, SBT, Brahma, Mattel, Coca Cola,
entre outras. Também faz parte da equipe do site 3d4all.org, o maior
portal sobre 3D do Brasil.

DENIO DI LASCIO
Graduado em Engenharia de Produção - Escola Politécnica pela
Universidade de São Paulo (1994). Mais de 15 anos de experiência em
Gestão de Projetos Digitais para Instituições Financeiras e Empresas
de Entretenimento. Foi Gerente de Produto no Lançamento do
Serviço Ajato da TVA e mais recentemente desenvolveu produtos e
serviços de Mobilidade (Voz e Dados - Mobile Marketing) para Vivo,
NET, Oi e Telefonica. Especializado em Desenvolvimento de Negócios,
Produção Executiva e Game Designer. Atualmente é Sócio Fundador
da DayDreamLab e Professor do Curso de Graduação - Tecnologia em
Jogos Digitais - no SENAC São Paulo.

RAFAEL LUCIEN
Diretor da área de Iluminação, Textura e Render da Melies - Escola de
Cinema, 3D e Animação e da produtora MrSolo, já realizou diversos
projetos para o mercado de publicidade e seriados televisivos, atendendo
a empresas como Pepsi, Volkswagen, Gatorade, Mattel, entre outras.

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RICK FERNANDES
Trabalha com escultura tradicional a 8 anos, 4 profissionalmente. Desenha
desde pequeno e é auto didata, é um profissional que procura sempre
estudar artes clássicas e anatomia para desenvolver o seu trabalho.
Realizou alguns trabalhos para empresas e colecionadores do exterior.
Sempre seguindo a influência de grandes artistas de efeitos especiais
como: Stan Winston, Rick Baker, Jordu Schell, Spielberg, George Lucas,
Alex Oliver e muitos outros.

DANILO GERARD
Modelador 3D, cursou Publicidade e Propaganda pela Faculdade
Anhembi Morumbi (2001-2004). Trabalha na produtora MrSolo,
auxiliando na criação de animações 3D para agências de Publicidade e
o mercado de seriados televisivos. Já atendeu clientes como Lukscolor
Tintas, Editora Abril, Mattel e SBT.

FÁBIO PAIVA
Artista 3D, cursou Voyage em 2008, Fontaine Digital e Tradicional em
2007 e Perspectiva em 2006. Trabalha na Melies, como professor de
modelagem digital.

ANDERSON BRÜNING
Modelador 3D. No mercado Publicitário, já participou de trabalhos para
clientes como: Oral B, P&G, Ambev, Reckitt Benckiser, Prefeitura do
Guarujá, entre outros.

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CAIO CÉSAR
Artista 3D, cursou Voyage em 2008, Fontaine Digital e Tradicional em
2007. Trabalha na Melies, como professor de modelagem digital.

FERNANDO B.B.
Formando em Fotografia pela Universidade Senac, já cursou o
Voyage desenvolvendo o curta metragem Abracadabra (participante
do Animamundi 2009), tem formação profissional em publicidade,
merchandising, webdesign e maquete eletrônica, gerenciando o
desenvolvimento de todos os elementos visuais prestando serviço para
empresas como; Souza Cruz, Philps Morris, Cartoon Netword, Globo,
Absolut Vodka, Chivas, Senac, Rebook, Nike, entre outras.

MAURÍCIO SAMPAIO
Artista 3D, Designer Gráfico e Ilustrador. Atualmente trabalha na
produtora MrSolo, realizando trabalhos na parte de modelagem e
concepts de personagens. Já participou de trabalhos para clientes como:
Mattel, SBT, além de ilustrar revista em quadrinhos para o mercado
americano, como Stargate.

ESTÊVÃO TEUBER
Colorista e desenhista têxtil entre 2001 e 2007. Ilustrador Free Lancer
desde 2006. Participou de editais de cultura do Governo de Joinville,
Santa Catarina, como ilustrador dos projetos ganhadores: livros de
poesia: “Bricolages para Geladeira”, “Oco Hálito”, “40 Possíveis
Maneiras de se Descascar uma Mulher”, e “Ensaios para o Quinto Ato”.
Foi artista gráfico e figurinista de companhias teatrais locais (Joinville).

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RENATO NEVES
Designer Gráfico formado pela Pontifícia Universidade Católica do Rio
de Janeiro (PUC-RIO). Realizou especializações nas seguintes áreas do
mercado: Web e Mídia impressa. Atualmente é professor na Melies e
Animador na produtora MrSolo, criando animações 3D para agências
de publicidade. Já desenvolveu trabalhos para clientes como Mattel, SBT,
Gatorade, Volkswagen.

VIVIANE ADADE
Animadora 3D, formada em Propaganda e Marketing pela Escola
Superior de Propaganda e Marketing (ESPM), 2004. Trabalha na
produtora MrSolo, criando animações 3D para agências de publicidade.
Já desenvolveu trabalhos para clientes como Mattel, SBT, Gatorade,
Volkswagen.

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CONTEÚDO
• Introdução a Programação • Game Engines
• Programação Básica • Level Design
• Introdução ao Unity3D • Design de Personagens
• Desenvolvimento de Jogos em Unity3D • Narrativa e Roteiro
• Game Art • Design de Ambientes
• Prototipação •Programação Avançada em XNA
• Modelagem 3D
• Jogos Analógicos
• Príncipios Básicos de Animação

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