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PROYECTO APLICATIVO
QUE PARA OBTENER EL GRADO DE:
MAESTRÍA EN EDUCACIÓN
PRESENTAN:
DANIELA GUADALUPE VÁZQUEZ CHÁVEZ
JACOBO RUIZ NAVARRO
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Gráfico 5. 1 Resultado pregunta 1 ............................................................................................................... 72
Gráfico 5. 2 Resultado pregunta 2 ............................................................................................................... 73
Gráfico 5. 3 Resultado pregunta 3 ............................................................................................................... 73
Gráfico 5. 4 Resultado pregunta 4 ............................................................................................................... 74
Gráfico 5. 5 Resultado pregunta 5 ............................................................................................................... 75
Gráfico 5. 6 Resultado pregunta 6 ............................................................................................................... 75
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RESUMEN
El proyecto aplicativo que se muestra a continuación traza las líneas para enmarcar un
tema poco atendido por parte de la sociedad en general, dicho tema de vital importancia
es la transmisión de temas culturales de manera adecuada para cada sector de la
población de manera que de difunda en mayor medida.
El tema seleccionado fue el baile “Flor de Piña” y el sector seleccionado fue el infantil,
específicamente hablando de los pequeños de entre aproximadamente 7-9 años de edad,
que cursan la educación primaria en sus primeros niveles, ya que como se pudo apreciar
durante la fase de investigación, lo ideal para la forja de una identidad cultural adecuada
es trabajarla durante las edades tempranas, pues esto induce a las personas a seguir
desarrollándola con el paso del tiempo.
Para cumplir tal objetivo se diseñó un producto multimedia con las características
adecuadas para el público al cual va dirigido, esto es, una fundamentación
psicopedagógica en base en las características del pequeño, así como los diversos
elementos que deben ser atendidos para desarrollar un producto multimedia adecuado,
y con el sustento cultural idóneos.
Todos los elementos técnicos y culturales están soportados por diversos expertos en
cada una de estas ramas, permitiendo realizar un trabajo confiable y responsable a través
del análisis de los indicadores de qué es un producto multimedia adecuado, y cuáles son
los elementos que describen a los elementos culturales de peso para la sociedad en
general.
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INTRODUCCIÓN
Los seres humanos necesitan un medio que posibilite el desarrollo integral de su ser, sin
duda, el sistema educativo tiene presente ésta misión, sin embargo, aún existen diversas
y amplias lagunas de información imprescindible para lograr el objetivo.
Con los avances tecnológicos a los que prácticamente todos tienen acceso, es posible
vislumbrar la capacidad de penetrar en la información, un mundo sin fronteras
informativas, la mente del ser humano ha tenido que evolucionar para adaptarse
constantemente a los nuevos descubrimientos, la adaptabilidad y fusión con nuevas
culturas es un quehacer diario de todo aquel que tiene a la mano un dispositivo
electrónico.
Esto sin duda representa amplias líneas de análisis, sin embargo, para los fines del
presente trabajo de investigación, el punto central es la influencia de las nuevas
Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC´s) sobre la pérdida cultural.
Tal hecho, no se ubica en las grandes ciudades primermundistas, sino que es posible ver
los efectos del mundo cambiante en el contexto inmediato, cuando los habitantes no se
adaptan adecuadamente a los nuevos retos.
Así pues, la globalización trae consigo dos caminos de acción, una tendiente a la pérdida
cultural y otro al rescate de ésta, mediante la adecuada implementación de las
herramientas que trae consigo ésta nueva era; usando las TIC´s como un instrumento
que iguale el lenguaje a los nuevos oídos, conservando los mensajes que permitan a las
personas ser mejores habitantes, que cuidan de sus valores, espacios y gente.
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Tal objetivo es perseguido por diversos actores preocupados por los efectos negativos
de la globalización, por ejemplo, a lo largo del presente proyecto de investigación se
mencionarán trabajos realizados que persiguen los mismo objetivos que los propuestos
aquí.
En el cuarto capítulo se describen las fases para la realización del proyecto aplicativo,
aquí es donde nace la propuesta como tal y donde se analizaron los recursos con los que
se contaba y lo que se esperaba conseguir, junto con la descripción de las características
del producto multimedia.
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CAPÍTULO I.- FUNDAMENTACIÓN
1.1 Antecedentes
Por un lado surgieron múltiples recursos (TIC´s) que nos permiten romper barreras en
cuanto a distancias y reducción de tiempo empleado para realizar casi cualquier tarea,
por tal motivo el flujo de información y conocimiento de diversas culturas ha favorecido el
proceso de aculturación, el cual se entiende como la capacidad de aprender una nueva
cultura y poder adaptarse a ella sin olvidar la identidad propia, salvaguardando los rasgos
más importantes de la cultura de origen (Schumann, 1978).
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De tal forma que viviendo en una sociedad en constante cambio, donde se le ha dado un
gran valor a la posesión de información no solo como acervo sino como moneda de
cambio entre los individuos, se ha vuelto indispensable el preocuparse por la información
que se conserva de la cultura y la sociedad de cada pueblo, es por esto, que organismos
a nivel internacional, como la Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la
Ciencia y la Cultura (UNESCO por sus siglas en inglés), se han dado a la tarea de intentar
documentar y rescatar la mayor cantidad de información referente a las diversas culturas
que aún existen en todo el mundo.
En busca del cumplimiento de los objetivos que plantea la UNESCO en los tópicos
relacionados a la transmisión de la educación y la cultura propias de cada pueblo, se crea
en 1992 el programa de “Memoria del mundo” mismo que consiste, entre otras cosas, de
la realización de proyectos que utilicen la tecnología actual para conservar el patrimonio
documental de las diversas culturas.
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Asimismo, en nuestro país, el Consejo Nacional para la Cultura y las Artes
(CONACULTA) tiene como objetivo coordinar los organismos y dependencias que
realizan esfuerzos por el fomento cultural y la creación artística, favoreciendo la libre
expresión de las regiones y grupos sociales que comprende nuestro país, teniendo como
meta el promover, preservar y enriquecer los recursos artísticos, culturales y patrimonios
históricos con los que se caracteriza la Nación (Dirección General de Comunicación
Social, 2013).
FONCA fue creado el 02 de marzo de 1989 con los propósitos de apoyar la creación y
producción artística y cultural de calidad, así como promover y difundir la cultura,
incrementando el acervo cultural, preservando y conservando el patrimonio cultural de la
nación. Aunque sus líneas de acción fueron definidas desde su creación, FONCA
continuamente amplía sus funciones y recursos en respuesta a las necesidades que
imperan en la actualidad (FONCA, 2013).
Con un objetivo más especializado, fue creada la Comisión Nacional para el Desarrollo
de los Pueblos Indígenas (CDI), con el objetivo de edificarse como una instancia
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reguladora de los programas y acciones de servidores públicos, para asegurar una
atención de calidad a la población indígena.
La CDI reconoce que para lograr los objetivos de enaltecer la riqueza indígena es
necesaria la difusión de la diversidad cultural y lingüística del país en los medios masivos
de comunicación (CDI, 2010). Para ello apoya a diversas dependencias y realiza
numerosos proyectos para fortalecer las prácticas y tradiciones culturales, para que la
pluralidad cultural de los pueblos indígenas no se pierda y sea un medio por el cual se
puedan superar las condiciones de rezago en la que un gran porcentaje de indígenas se
encuentra.
A nivel estatal la Secretaría de las Culturas y Artes de Oaxaca dentro de sus ejes de
acción se encuentran: “Formación artística y cultural” y “Afirmación de la diversidad
cultural”. En el primer eje mencionado se desarrolla el “Programa de Cultura Infantil”
donde a través de talleres, exposiciones, visitas guiadas y espectáculos infantiles se logre
el desarrollo y fortalecimiento de su identidad cultural.
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desarrollar las expresiones culturales que le dan identidad a los municipios y al estado
de Oaxaca, y por último los “Programas interestatales de regiones culturales” orientados
a la colaboración y al intercambio artístico–cultural para contribuir a fortalecer las
identidades regionales entre diversos estados (Secretaría de las Culturas y Artes de
Oaxaca, 2010).
Como fue mencionado al inicio de éste apartado, la globalización trae consigo diversos
efectos nocivos para el desarrollo de la identidad cultural, sin embargo, en el problema
puede encontrarse la solución; tal es el caso de la investigación realizada en la
Universidad de Murcia en España, donde se buscó identificar la eficacia de las TIC´s en
la difusión de la identidad cultural, específicamente a través de la red, comparando los
recursos digitales que utilizaban diversas sedes, como la del Instituto Cervantes, British
Council, Società Dante Alighieri, Instituto Camões y Goethe-Institut. Las conclusiones a
las que llegaron, fueron que las sedes con mayor eficacia en el uso de recursos digitales
para la difusión de la cultura fueron aquellas que estaban mejor adaptadas a las últimas
tendencias y que evolucionaban contantemente al ritmo de las nuevas tecnologías, así
como las que tenían diversos recursos que resaltaban los contenidos, como el uso de
imágenes y gráficos.
Sin embargo, los libros de texto se limitan a contemplar datos culturales en un contexto
nacional, y en algunos casos, de forma general se abordan los estatales, pero no se
incluyen los datos culturales importantes de la región y el contexto inmediato donde se
desenvuelve el niño. Dando paso a una transmisión de la cultura general, de forma que
resulta incompleta, puesto que el desarrollo de la identidad cultural debe incluir la historia
y tradiciones propias del medio circundante del individuo.
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Con respecto a tal hecho, el Comité Regional Internacional de la Educación para América
Latina (2010), da fe de dicha problemática y orienta sus esfuerzos para:
De tal forma que somos testigos de que la cultura local ha ido diluyéndose, pasando por
un proceso de transición a lo moderno, situación que conlleva a un alarmante estado de
pérdida de la identidad cultural propia, producto de la capacidad para obtener y compartir
información de manera instantánea (Romero, s.f.).
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En consecuencia, si la curva de acciones de la sociedad en la que todos se encuentran
inmersos continua como hasta ahora, la pérdida de identidad cultural y de valores
humanos es la consecuencia más clara, misma que derivaría en ahondar aún más el
individualismo y los problemas sociales propios de cada país, estado, y municipio,
Aristóteles dijo "el hombre es un animal social" y el tiempo nos ha demostrado que no
estaba equivocado, pues no importa en dónde estemos, lo que ocurre a quienes nos
rodean también nos afecta a nosotros.
La globalización, el internet y las TIC's en general, son herramientas que sin duda han
demostrado su gran potencial para la homogenización de muchas desigualdades
sociales, pero es tal la velocidad en la que se digitaliza lo que ocurre en el mundo real,
que ésta homogenización sin duda apunta a una pérdida de la riqueza cultural de cada
pueblo, pues como se mencionó previamente, la falta de valores, de identidad cultural y
de difusión, producen las preguntas existenciales de cualquier ser humano, ¿quién soy y
para qué estoy aquí?.
Difícil sería para cualquier persona tratar de entender lo que ocurre en su presente si no
es capaz de conocer su pasado, pasado que al no estar inmerso en la tecnología
pareciera que es ajeno a esta realidad y al mundo actual, terminando por cerrar éste
alarmante círculo vicioso en el que, al aumentar la información de carácter global, la
información propia se diluye, lo que sin duda, podría generar una mayor cantidad de
problemas, disturbios sociales y políticos, para lo cual resulta determinante cambiar el
paradigma y accionar para convertir a las TIC´s del instrumento de la decadencia cultural
en el medio por el cual se llegue a una solución.
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Por tal motivo se buscará documentar la cultura tuxtepecana mediante multimedia
educativa, con el propósito de trascender y fortalecer la identidad cultural en los
estudiantes de nivel primaria, mismos que tendrán la oportunidad de interactuar
con un software que contenga información sobre los hechos, tradiciones y
costumbres más sobresalientes de la cultura de nuestra región.
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