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NARRATIVA AUDIOVISUAL

ANGULACIÓN DE CÁMARA

La angulación es el punto de vista de la cámara en relación al personaje u objeto a


impresionar; es decir, el ángulo que toma el eje del objetivo de la cámara en relación al objeto o
sujeto que se capta.

Existen diferentes tipos de angulaciones y todos ellos responden a unas necesidades


expresivas y funcionales.

Eje perpendicular. Angulación normal

Es la más convencional y utilizada.

La cámara se coloca perpendicularmente a la acción que se pretende captar.

Suele estar situada a la misma altura que los ojos de los personajes.

Es la angulación más realista y estable.

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Plano Picado

La cámara está situada a una altura superior a la de los personajes y los filma desde arriba.

Suele dar una sensación de vértigo, inferioridad del personaje, amenaza que se cierne sobre
él, pequeñez del mismo, inestabilidad, etc.

Esta angulación provoca que la parte superior del cuerpo parezca más grande que la inferior.

Plano Cenital

Gran picado. Cuando el picado se extrema tanto que la cámara apunta en línea recta hacia
abajo.

La cámara ubicada sobre los personajes "a vista de pájaro".

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Plano Contrapicado

La cámara se sitúa a una altura inferior a la de los personajes y los filma desde abajo.
Se suele emplear para dar una apariencia colosal a los personajes, conferirles un halo de
superioridad, de poder, o sugerir que se hallan (físicamente) a una mayor altura que los otros
personajes.

Por su tendencia a elevar “por encima de los mortales” al sujeto, el contrapicado fue usado
habitualmente en la propaganda de corte fascista y es muy común en las películas de género
religioso.

Plano Nadir

Gran contrapicado. Cuando el contrapicado se extrema tanto que la cámara apunta en línea
recta hacia arriba.

Angulación Inclinada - Aberrante

Es aquella en la que la cámara varía su eje, a derecha o izquierda de la vertical o por encima o
debajo de la perpendicular. Está inclinada con respecto al horizonte.

Esta angulación sugiere inestabilidad, ruptura, desequilibrio, sensaciones extremas o


desconcertantes. Suele utilizarse para acentuar el dramatismo o como efecto estético.

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PUNTO DE VISTA (PDV)

El PDV es dónde colocamos al espectador para que entienda la historia de una forma u otra.

Hay varios tipos de pdv:

- Neutral: cámara fija.

- Objetivo / Omnisciente: el espectador entiende la historia de forma objetiva. La cámara


está colocada lo más objetivamente posible. Es el espectador ideal. Conoce todo,
todos los espacios, todos los tiempos.

- Subjetivo: se coloca la cámara desde el pdv de uno de los personajes.

- Semisubjetivo: intermedio. Es el pdv de uno de los personajes pero tenemos referencia


de su cuerpo (por ejemplo, parte de su hombro).

Los pdv subjetivos y semisubjetivos son más dramáticos y más íntimos que un neutro o
un omnisciente.

- Personal del autor: por ejemplo, debajo de las teclas de la máquina de escribir o desde
el interior de un frigorífico.

Según la perspectiva de la cámara y el pdv tenemos varios tipos de planos:

Planos Objetivos

Son la inmensa mayoría de los planos de cualquier obra audiovisual de ficción. La cámara
actúa como un observador invisible del que los personajes no son conscientes. De esta forma
la implicación del espectador con los personajes no es directa y resulta más fácil ver la película
e identificarse con lo que en ella está pasando.

Planos Subjetivos

Pueden ser de dos tipos:

- Cuando vemos a través de la cámara lo que un personaje está viendo. A veces el


plano tiene el mismo movimiento que el intérprete.

- Cuando un personaje mira directamente a cámara.

Planos Semisubjetivos

Cuando vemos a través de la cámara lo que un personaje está viendo pero tenemos referencia
de su cuerpo.

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LA COMPOSICIÓN

La composición es cómo coloco todos los elementos que forman parte de mi cuadro.

Es la intencionada distribución de todos los elementos narrativos dentro del cuadro para ayudar
a la comprensión del mensaje.

Hay que tener en cuenta a la hora de componer varios aspectos:

- Orden de lectura.
- Puntos de interés. Regla de los tercios.
- Formato (4:3, 16:9, 2:35…).
- Óptica (la profundidad de campo, gran angular, teleobjetivo…).
- Enfoque selectivo.
- Líneas imaginarias.
- Luces.
- Colores.
- Etc.

Hay tres maneras de componer:

1- Por diseño:

Podemos jugar con todos los elementos a nuestra disposición para crear: fondo, figura, colores,
atrezzo. Creación al 100%.
Todos los elementos que voy a poner en ese cuadro, están creados desde la imaginación.

2- Por disposición:

Tengo los escenarios, los fondos ya existen, ya están hechos, pero puedo crear todos los
elementos de atrezzo, todo lo que va a ir en ese escenario.
Puedo disponer todos los elementos en ese escenario como quiera.

3- Por colocación:

Del punto de vista.


Infinitos puntos de vista, de sitios donde colocar la cámara para contar la historia.

PUNTOS DE INTERÉS. REGLA DE LOS TERCIOS

Aunque hay múltiples normas que orientan la composición de una imagen, la regla de los
tercios es de las más importantes.

Esta regla divide la escena en tres partes, tanto horizontal como verticalmente. Las líneas que
determinan estos tercios se cortan en puntos estéticamente adecuados para situar el centro de
interés.

Los puntos donde se hacen llamativos los objetos son los llamados puntos fuertes. Es
recomendable hacer coincidir los puntos de interés de nuestra imagen con estos puntos,
colocar en ellos el motivo que deseamos resaltar dentro de la composición.

Esto ocasiona una posición asimétrica de la imagen, con el punto de máximo interés visual
encontrándose relativamente cerca de alguna de las cuatro esquinas del recuadro.

Una tendencia humana es centrar todos los motivos y buscar una simetría total en el plano.
Esto, que parece estar dentro de la lógica, suele convertirse en un grave error. La percepción
humana no es simétrica.

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TIPOS DE COMPOSICIONES

Los expertos en cine definen las estrategias de composición por binomios, por términos
opuestos.

- Según el equilibrio:
x Equilibrio.
x Inestabilidad.

- Según la simetría:
x Simetría.
x Asimetría.

- Según el número de elementos:


x Simple.
x Compleja.

- Según la ubicación de los puntos de interés:


x Plano.
x En profundidad.

- Según los movimientos. Si el punto de interés es:


x Estático.
x Dinámico.

- Según la posición del observador:


x Natural.
x Forzada.

- Según la regularidad en el diseño:


x Regularidad.
x Irregularidad.

- Etc.

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