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MANUAL CIVIL 3D
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
I
Creado por Rodrigo Herrera Pacheco, Ingeniero Civil en Obras Civiles     
Rodrigo.herrera@microgeo.cl   www.microgeo.cl www.cadworks.cl 
 

 
Temario General 
Capitulo 1    “Interface de usuario Civil 3D” 
1.1.‐Interfaz de usuario de Civil 3D             1 
1.2.‐Barra de trabajo Toolspace              4 
1.3.‐Aplicación de una plantilla de trabajo            6 
1.4.‐Aplicación de la plantilla por defecto cada vez que creemos un proyecto  7 
 
Capítulo 2    “Creación de un nuevo Proyecto” 
2.1.‐Creacion de un nuevo Proyecto            8 
2.2.‐Configurar unidades de proyecto            11 
2.2.1.‐Configuracion de unidades y Zona__________________________________ 12 
 
Capítulo 3     “Puntos Topográficos” 
3.1.‐Creación de puntos topográficos            16 
3.2.‐Edicion del estilo de marcas de Puntos            18 
3.3.‐Edición del estilo de Etiquetas de Puntos          21 
3.4.‐Importación y creación de Puntos Topográficos        24 
3.5.‐Creación de Grupos de Puntos              28 
3.6.‐Exportación de Grupos de Puntos            33 
3.6.‐Generación de objetos CAD sobre puntos topográficos       34 
3.6.1.‐Polilinea por selección de puntos topográficos        35 
3.6.2.‐Polilinea creada por rangos de puntos topográficos        36 
 
Capítulo 4    “Superficies” 
4.1‐Creación del modelo de terreno a través de Curvas de nivel      38 
4.2.‐Creación de Superficies desde Google Earth          44 
4.3.‐Creación de Superficies desde puntos Topográficos        50 
4.4.‐Edicion de la malla de triángulos            52 
4.4.1.‐Ediciones en los vértices de la malla           55 
 
Capítulo 5    “Breaklines, Boundary y estilos de superficie” 
5.1.‐Generación de líneas de quiebre (breaklines)          57 
5.2.‐Generación de Zonas Boundary            58  
5.2.1.‐Tipos de Boundary                59 
5.3.‐Despliegue de modelos disponibles en los estilos de superficies    62 
5.3.1.‐Border                  63 
5.3.2.‐Contours                  64 
5.3.3.‐Grid                   67 
5.3.4.‐Points                  68 
5.3.5.‐Triangles                  69 
5.3.6.‐Watercheds                 70 
5.3.7.‐Análisis                  71 
5.3.7.1.‐Directions                 72 
II
Creado por Rodrigo Herrera Pacheco, Ingeniero Civil en Obras Civiles     
Rodrigo.herrera@microgeo.cl   www.microgeo.cl www.cadworks.cl 
 

 
5.3.7.2.‐Elevations                 73 
5.3.7.3.‐Slopes                  74 
5.3.7.4.‐Slopes Arrows                76 
 
Capítulo 6    “Estilos visuales de superficie, etiquetas y perfiles de terreno” 
6.1.‐Despliegue de modelos Conceptual y Realista          78   
6.2.‐Adherir una imagen al terreno             81 
6.3.‐Generación de etiquetas al modelo de terreno        84 
6.3.1.‐Etiquetas Slope                85 
6.3.2.‐Etiquetas Elevation                86 
6.3.3.‐Etiquetas Countours               87 
6.4.‐ Generación de perfiles rápidos a terreno          88 
 
Capítulo 7   “Cubicación entre modelos de terrenos” 
7.1.‐Cubicación por el método Composite            93 
7.2.‐Cubicación por el método de las secciones transversales      94  
 
Capítulo 8  “Alignments” 
8.1.‐Creación del Alignment By Layout            109 
 
Capítulo 9  “Profiles and Profiles view” 
9.1.‐Generación del perfil longitudinal            115 
9.2.‐Diseño de la rasante                120 
9.3.‐Configuración del Perfil Longitudinal_______________________________125 

Capítulo 10   “Assemblies y Corridor” 
10.1.‐Creación de la sección transversal tipo          129 
10.2.‐ Creación del modelo corredor            135 
10.3.‐ Creación de la superficie de Camino           139 
 
Capítulo 11  “Sections” 
11.1.‐Generación del grupo de secciones            142 
11.2.‐Computo de materiales (cubicación del movimiento de tierras)    145 
11.3.‐Generación de la tabla de cubicación del camino        146 
11.4.‐Generación de perfiles transversales           148 
 
Capítulo 12  “Grading”    
12.1.‐ Crear una Feature line (línea de diseño) desde una polilinea      154 
12.2.‐Configurar la elevaciones y pendientes de la Feature line      155 
12.3.‐Crear un Grupo Grading              158 
12.4.‐Cubicacion de la plataforma              163 
12.5.‐Generar la superficie de la plataforma          164 

III
Creado por Rodrigo Herrera Pacheco, Ingeniero Civil en Obras Civiles     
Rodrigo.herrera@microgeo.cl   www.microgeo.cl www.cadworks.cl 
 

 
Capitulo 1    “Interface de usuario Civil 3D” 
 
Objetivo:  El  objetivo  de  este  capítulo  es  comprender  la  distribución  de  las  principales 
herramientas que ofrece Civil 3D y como personalizarla de acuerdo a la conveniencia del usuario. 
El  capitulo  comienza  con  la  interface  que  el  programa  propone  después  de  su  instalación  y  se 
recomienda  una  opción  de  personalización  de  interface  que  se  utilizara  durante  el  desarrollo  de 
este curso. 
 
 Después de completar este capítulo, usted será capaz de:  
   
  Explicar cómo personalizar la interfaz de usuario de Civil 3D. 
  Describir cómo se utiliza Toolspace para gestionar eficazmente sus dibujos.    
  Aplicar una plantilla a un proyecto.    
  Configurar una plantilla por defecto cada vez que se crea un proyecto.    
 

 
 
 
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1.1‐Interface de usuario de Civil 3D 
 
Una  vez  instalado  el  programa,  podremos  acceder  desde  los  iconos  generados  después  de  la 
instalación del producto ubicados en el escritorio: 
 
  Este icono permite acceder a las herramientas de Civil 3D, junto con las 
herramientas de AutoCad en una sola plataforma de trabajo. También 
  es  posible  acceder  a  las  herramientas  de  AutoCad  Map  que  están 
disponibles  en  Civil3D  (ver  Boletín  N11”  Integración  de  archivos  SHP  e 
  Imágenes satelitales en Civil 3D” ) 

 
Este  icono  permite  acceder  al  programa  AutoCad,  sin  cargar  las 
aplicaciones de Civil 3D. Esta herramienta es utilizada para ver y editar 
 
planos de AutoCad. 
 
 
Si no fuesen desplegados los iconos en su escritorio después de la instalación del producto, será 
necesario  acceder  a  través  de  la  opción  destacada  en  la  imagen  siguiente    y  proceder  con  el 
acceso. 
Si se desea que los iconos estén disponibles en el escritorio, simplemente se deberán copiar desde 
la posición indicada. 

 
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Luego  de  seleccionar  el  icono  “Civil  3D  Metric”,  podremos  visualizar  la  interface  de  usuario  que 
genera el programa luego de ser instalado. 
 

Si se desea activar los menús colgantes que nos entregaban por defecto las anteriores versiones, 
será necesario acceder a la flecha disponible en la barra de acceso rápido y seleccionar la opción 
“Show menú bar”, como se aprecia en la imagen siguiente. 
 

 
 
Esto desplegara en la parte superior los menús de acceso colgantes como se puede ver en la 
imagen siguiente. 
 

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1.2.‐Barra de trabajo Toolspace 
 
A continuación se deberá cargar la barra de trabajo Toolspace (fundamental para la configuración 
de  estilos  y  gestionar  la  información  en  el  proyecto),  a  la  cual  se  puede  acceder  desde  el  menú 
colgante General, seleccionando la opción Toolspace. 
 

 
 
Una  vez  cargada  se  podrá  apreciar  al  lado  izquierdo  de  la  pantalla.  Esta  barra  de  trabajo  puede 
configurarse de la modalidad fija o flotante de acuerdo a la necesidad del usuario. 
 

 
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Esta barra de trabajo dispone de dos paletas verticales: las aplicaciones Porspector y Settings. 
 

Prospector: La paleta Prospector permite administrar objetos de dibujo 
y proyecto y acceder a ellos. 

A  medida  que  se  vallan  generando  los  distintos  elementos  que 


constituirán  nuestros  proyectos,  las  distintas  carpetas  disponibles  se 
irán llenando con objetos. 

Los  objetos  importados  como  puntos  topográficos,  los  elementos 


creados  como  superficies  y  diseños  de  caminos  realizados,  serán 
almacenados en estas carpetas. 

 
 

Settings:  La  paleta  Settings  permite 


administrar  los  estilos  con  los  que 
serán  desplegados  los  diferentes 
objetos  durante  el  desarrollo  de  un 
proyecto de Civil 3D. 

Cada  elemento  creado  en  Civil  3D 


(puntos,  superficies  alignments, 
grading,  perfiles,  etc),  tendrá  un  estilo 
asignado  y  si  se  desea  personalizar  su 
aspecto  se  podrá  acceder  a  editarlo 
seleccionándolo  y  accediendo  a  su 
estilo  con  el  botón  derecho  o 
editándolo  directamente  desde  esta 
paleta Settings. 

 
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1.3.‐Aplicación de una plantilla de trabajo  
 
Cada  vez  que  generamos  un  proyecto  nuevo  con  Civil  3D,  es  necesario  aplicar  una  plantilla  de 
trabajo  de  extensión  dwt.  Estas  plantillas  almacenan  la  configuración  de  estilos  realizados  y  las 
configuraciones de unidades de proyecto. 
Para el caso de los proyectos nuevos será posible aplicar una plantilla ya configurada, de tal forma 
de aprovechar otras personalizaciones ya realizadas. 
Este trabajo con la plantilla permite que se personalicen los formatos para la realidad de para cada 
empresa. 
La aplicación de una plantilla de trabajo comienza con le creación de un proyecto Nuevo. 
 

 
 
Cada  vez  que  creamos  un  proyecto  nuevo  será  necesario  seleccionar  una  plantilla  de  trabajo  (El 
programa genera plantillas por defecto después de su instalación, las cuales varían en las unidades 
que se aplican al proyecto  y en la cantidad de layers asignados). 
Para  el  desarrollo  de  este  curso  utilizaremos  la  plantilla  de  trabajo  desarrollada  en  nuestra 
empresa la cual posee el nombre PLANTILLA MICROGEO RODRIGO.dwt 
 

 
 
Una vez seleccionada la plantilla de trabajo será posible acceder al proyecto recién creado, el cual 
dispondrá de los estilos de la plantilla seleccionada. 
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1.4.‐Aplicación de la plantilla por defecto cada vez que creemos un proyectos. 
 
Si se desea que cada vez que abramos el programa sea aplicada un plantilla por defecto, se deberá 
configurar  previamente  las  opciones  de  template,  abriendo  el  programa  y  accediendo  al  menú 
Options (ver la imagen siguiente). 
 

Posteriormente  será  necesario 


acceder a la opción Files y ubicarse 
sobre  la  opción  Default  Template 
File  name,  para  posterioemente 
desde  el  menú  Browse  seleccionar 
la  plantilla  que  se  desee  sea 
aplicada  por  defecto  cada  vez  que 
abrimos el programa.

 
 

 
 
Desde el icono Browse será posible seleccionar la plantilla que se desea aplicar por defecto cada 
vez que se abra el programa. 
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Capitulo 2    “Creación de un Proyecto Nuevo” 

Objetivo:  El  capitulo  siguiente  describe  los  pasos  necesarios  para  crear  un  proyecto  de  Civil  3D 
partiendo  desde  cero  y  configurando  las  unidades  que  se  utilizaran  durante  el  desarrollo  del 
proyecto.  
 
Después de terminado el capitulo usted podrá: 
 
1. Crear un proyecto  
2. Aplicar plantilla de trabajo  
3. Salvar los trabajos realizados durante el desarrollo del proyecto. 
4. Configurar unidades de proyecto 
 
Creación de un proyecto nuevo 
 
Cuando  se  accede  al  programa,  cada  vez  que  se  abre  desde  sus  accesos  directos  se  cargara  la 
plantilla por defecto que se ha configurado durante la instalación del producto, la cual entrega una 
configuración de unidades y estilos.  
 
 
  Este opción además genera un dibujo el cual es denominado en forma 
  instantánea drawing1.dwg.
 
 
 

 
 
Si se desea trabajar con una plantilla de trabajo específica (ya configurada con estilos definidos), 
será necesario volver a crear un proyecto nuevo y cargar la respectiva plantilla. 
 

 
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Para  el  desarrollo  de  este  curso  utilizaremos  la  plantilla  de  trabajo  desarrollada  en  nuestra 
empresa la cual posee el nombre PLANTILLA MICROGEO RODRIGO.dwt 
 

 
 
Una vez seleccionada la plantilla de trabajo se podrá acceder al proyecto como se puede apreciar 
en la imagen siguiente: 
 

 
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Luego de cargar la plantilla procederemos a guardar el proyecto con un nombre, desde el menú 
Save as. 
 
No existe una ruta obligatoria donde deban 
ser  guardados  los  proyectos.  Cada  usuario 
guardara  sus  proyectos  donde  lo  estime 
conveniente.  
El programa  durante su instalación genera 
una  carpeta  con  el  nombre  Civil  3D 
Projects,  la  cual  puede  ser  utilizada  para 
  almacenar  los  proyectos,  pero  es  optativo 
 
  para cada usuario. 
 
Los proyectos son guardados con el formato *.dwg, el cual almacena toda la información generada 
en  el  proyecto.  Este  archivo,  a  nivel  de  proyecto  será  editable  solamente  si  es  abierto  con  otro 
programa Civil 3D. 
 
Con  relación  a  las 
versiones  con  las  que 
se  pueden  salvar  los 
proyectos.  
Se  recomienda 
estandarizar  el 
formato  de  versión  en 
cada  empresa,  ya  que 
archivos  generados  en 
la  versión  Civil  3D 
2011  se  podrán  abrir 
en  Civil  3D  2010 
(ambos  se  salvan 
como dwg 2010), pero 
si este archivo se abre 
con Civil 3D 2010, solo 
será  posible  desplegar 
información  pero  no 
editarla.  Es  muy 
importante  considerar 
este punto. 
 
 
Una vez salvado el proyecto con el nombre asignado, se visualizara el nombre del proyecto en la 
barra de trabajo Toolspace y en el nombre del archivo como se aprecia en la imagen siguiente. 

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2.2.‐Configuración de unidades de proyectos 
 
Una vez salvado el proyecto será necesario configurar las unidades con las cuales se desea trabajar 
a lo largo del proyecto. En Civil 3D, la configuración de las unidades de proyecto se realiza desde la 
paleta Settings accediendo al menú Edits Drawings Settings, el cual es desplegado al presionar el 
botón derecho sobre esta opción. 
 

     
 
 

 
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2.2.1.‐Especificación de la configuración de unidades y Zona  

La  paleta  de  unidades  y  Zona  del  cuadro  de  diálogo,  Drawing  Settings  permite  seleccionar 
unidades angulares y lineales, un sistema de coordenadas y una escala para el dibujo. 
 

La  selección  de  una  zona 


no  es  obligatorio  para  el 
desarrollo  de  un  proyecto 
de  civil  3D,  solo  será 
necesario  cuando  los 
usuarios  deseen  trabajar 
sus  proyectos  con 
coordenadas  UTM  y 
necesiten  generar  algún 
reporte  relacionado,  con 
esta precisión. 

 
 

Drawing Units    :  Permite  seleccionar  las  unidades  de  dibujo  en  Pies  o 


Metros.  

Angular Units    :  Permite  seleccionar  las  unidades  angulares  del  proyecto. 


Se debe especificar un formato de ángulo.  

Imperial to Metric  Conversión :  Permite especificar uno de los siguientes formatos 
para convertir unidades imperiales a métricas: Especifique uno de los siguientes formatos 
para convertir unidades imperiales a métricas.  

 Pie internacional (1 pie = 0.3048 metros)  
 Pie topográfico americano (39.37 pulgadas por metro) 

Active la casilla de verificación para ajustar escala de 
objetos insertados de otros dibujos, para ajustar la escala de los objetos insertados de otros 
dibujos de forma que coincida con las unidades de dibujo del dibujo actual.  

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Active la casilla de verificación Establecer variables de 
AutoCAD para que coincidan para sincronizar la configuración de AutoCAD con la configuración de 
AutoCAD Civil 3D. Si no hay parámetros de AutoCAD equivalentes, aparecerá un mensaje en el que 
se  pregunta  si  desea  que  coincida  lo  máximo  posible.  Los  parámetros  de  AutoCAD  que  están 
sincronizados con los de AutoCAD Civil 3D incluyen las variables de sistema (sysvars) de AutoCAD 
AUNITS, DIMAUNIT, INSUNITS y MEASUREMENT.  

Scale   :  Esta opción permite seleccionar la Escala que se desea utilizar. Esta opción 
regula el tamaño de visualización de diversos componentes relacionados con la anotación, 
como  textos  de  etiqueta,  marcas  y  alturas  de  los  textos  de  los  perfiles.  Al  cambiar  la 
escala, todos los objetos relacionados se ajustarán como corresponda.  

Zona  :  Permite  definir  la  zona  geográfica  del  proyecto,  esta  se  debe  seleccionar 
desde la lista. 

*Nota:  Si  se  está  realizando  la  importación  de  superficies  desde  Google  Earth,  se 
recomienda configurar antes de la importación la zona y el sistema de coordenadas antes. 

En este menú es posible relacionar las coordenadas de abscisas y ordenadas locales del dibujo con 
las coordenadas de abscisas y ordenadas de rejilla del Uso actual. 

En esta opción es posible definir los layers por defecto donde se almacenaran los objetos que se 
van creando a medida que vamos trabajando en el proyecto. 
 

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La paleta Abbreviations permite definir los prefijos que se asignaran a los etiquetados de Planta, 
Profile, Alignments y superelevation. 
 

 
 
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La  paleta  Ambient  Settings  permite  definir  las  unidades  que  se  utilizaran  para  el  ingreso  y 
despliegue.  Esta  configuración  determina  parámetros  tales  como  ángulo,  área,  orientación, 
elevación, etc. 
 
 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

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Capitulo 3     “Puntos Topográficos” 

El siguiente capítulo describe las herramientas básicas para poder crear, editar, agrupar, importar, 
exportar y configurar los puntos topográficos. 
 
Después de finalizado este capítulo usted podrá realizar las siguientes operaciones: 
 
1. Crear puntos topográficos 
2. Importación de archivos de puntos 
3. Crear grupos de puntos topográficos 
4. Configurar estilos de marca y etiqueta de puntos topográficos 
5. Exportar puntos topográficos, generando archivos de salida 
6. Generar polilineas 3D por puntos topográficos 
 
Introducción 
 
La  creación  de  puntos  topográficos  se  puede  realizar  a  través  de  diferentes  opciones  que  el 
programa  nos  entrega  (crear  en  forma  individual,  importar  desde  una  planilla,  por  azimut,  etc). 
Independiente del comando utilizado para su creación los puntos serán almacenados en la base de 
datos de proyecto, la cual es única.  
El  identificador  de  cada  punto  será  su  número,  por  lo  que  no  podrán  existir  dos  puntos  con  el 
mismo número.  
 
Durante la creación manual de puntos topográficos dentro del proyecto, el programa es capaz de 
asignar  una  numeración  en  forma  automática,  esta  numeración  dependerá  de  los  números  de 
puntos  disponibles.  Pero  cuando  la  numeración  sea  provista  en  el  archivo  que  se  va  a  importar 
(caso  de  importación  de  puntos),  el  programa  ofrecerá  la  opción  de  poder  utilizar  la  misma 
numeración  o  reenumerar  los  puntos  a  importar.  Si  se  da  el  caso  que  esta  numeración  que  se 
desea tomar (la que viene en el archivo a importar) ya exista en el actual proyecto, el programa 
asignara  automáticamente  una  nueva  numeración  a  los  puntos  cuya  numeración  se  encuentre 
repetida. 
 
3.1.‐Creación de puntos topográficos 
 
La  creación  de  puntos  topográficos  de  realiza  desde  la  barra  de  creación  de  puntos,  la  cual  se 
carga desde el menú colgante Points (ver imagen siguiente) 
 

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Esta opción activará la barra flotante de creación de puntos: 
 

Antes  de  comenzar  con  la  creación 


de  puntos  topográficos,  es  posible 
configurar  los  estilos  que  se  desea 
utilizar  para  desplegar  las  marcas 
deseadas  y  las  etiquetas  que  se 
quieren desplegar.  
 
  Para  esto  será  necesario  acceder  a 
la  opción  “Default  Styles”  y 
configurar  el  estilo  disponible  para 
marcas  y  luego  el  de  etiquetas, 
como  se  puede  apreciar  en  la 
imagen siguiente 

 
Si se desea realizar la edición del 
estilo de marca “Point Style”, se 
deberá editar el estilo vigente 
accediendo a cuadro que permite 
realizar la edición, como se indica 
en la imagen del lado izquierdo. Al 
acceder esta opción se accederá al 
menú de edición de marca el cual 
pasamos a explicar a continuación. 
 
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Esta selección desplegara el menú de edición de marca que pasamos a explicar. 
 
3.2.‐Edición del estilo de marcas de puntos 
 
La opción Information, permite obtener información sobre el estilo que se está editando. 
 

Todos los estilos poseen 
una paleta denominada 
Information,  donde  se 
indica  quien  fue  el 
creador  y  quien  fue  el 
usuario  que  modifico  el 
estilo,  esta  información 
se puede apreciar en la 
imagen  del  lado 
derecho. 

 
 
La edición del estilo de marca se realiza desde la paleta Marker. 

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Use  AutoCad  POINT  for  Marker:  si 
se  selecciona  esta  opción  cada  vez 
que se cree un punto se aplicaran el 
estilo de marca que está vigente en 
AutoCAD. 
Use Custom Marker  :  Si  se 
selecciona  esta  opción,  se  podrá 
seleccionar  cualquiera  de  las  cinco 
opciones  de  marcas  disponibles  en 
Civil 3D. 
Use  AutoCAD  BLOCK  symbol  for 
marker: Si se selecciona esta opción 
se  podrá  asignar  como  estilo  de 
marca,  cualquiera  de  los  bloques 
disponibles  en  este  menú.  También 
es  posible  presionando  el  botón 
derecho  con  el  mouse  ubicado 
sobre  el  menú  de  bloques, 
seleccionar  cualquier  bloque  dwg 
  que se disponga en el disco duro del 
 
computador 
 
Size: Esta opción permite configurar el tamaño de la marca que se va a aplicar, 
 Independiente del tipo de marca a utilizar.  Esta  opción  permite  configurar 
  si los puntos serán desplegados 
en  pantalla  con  exageración 
vertical o no.  
Use  Point  Elevation:  si  se 
selecciona  esta  opción,  los 
puntos  serán  insertados  a  su 
elevación actual. 
Faltten  Points  to  Elevation:  Si 
se  selecciona  esta  opción,  los 
puntos  serán  insertados  todos 
a  una  sola  elevación  y  esta 
deberá definirse. Por defecto la 
elevación  considerada  para 
esta opción es la cota cero. 
Exaggerate  Points  by  Scale 
Factor:  Esta  opción  permite 
exagerar  la  escala  vertical  a  la 
cual  son  insertados  los  puntos 
    en  pantalla.  Para  ello  se  debe 
  definir el factor de exageración. 

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El  menú  Display,  permite 
apagar  las  marcas  y  las 
etiquetas  desplegadas  en  el 
proyecto. 
View  Direction:  Esta  opción 
permite  definir  si  se 
encenderán  o  apagaran  las 
marcas  y  etiquetas  de  los 
puntos en su visualización en 
planta  (plan)  o  en  3D 
(model). 

 
 
Finalmente se deberá seleccionar la opción aceptar para salir de la configuración de marca de 
puntos topográficos. 
 

 
 
Con ello cualquier cambio realizado en el estilo de marca de punto será aplicado al estilo. 
 

 
 
Si se desea realizar la edición de la etiqueta de cada punto (ver imagen siguiente),  

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Será necesario editar el estilo “Point Label Style”, igual como se realizó con el estilo de marca. 
 
3.3.‐Edición del estilo de Etiquetas de Puntos 
 

 
 
Para ello seleccionaremos la opción que permite editar el estilo Point Label Style. 
 

 
 
El menú de edición posee varias paletas en la parte superior: 

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Information:  En  este 
menú  se  despliega  en  el 
caso  de  estar  editando  el 
estilo,  la  información 
sobre quien fue el creador 
del  estilo  y  quien  fue  el 
ultimo  usuario  que  lo 
modifico,  mostrando 
además  la  fecha  y  hora 
donde fue creado. 

 
 
 
 

General:  En  este  menú 


es  posible  definir  el 
estilo  de  texto  que  será 
aplicado  a  las  etiquetas 
de los puntos definiendo 
además  el  layer  donde 
se  almacenara  esta 
información. También es 
posible  definir  la 
orientación  del  texto 
con relación a los ejes X‐
Y.

 
 
 

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Layout:  En  este 
menú  se 
configurara  los 
componentes  que 
se  visualizaran  en 
la  etiqueta  de 
cada  punto 
topográfico.  En  el 
caso de la imagen 
del  lado 
Izquierdo,  se 
puede  ver  el 
numero  (negro), 
la  cota  (azul)  y  la 
descripción (rojo). 

 
 
 
 

Component 
Name:  Permite 
seleccionar  el 
campo  que  se 
editara.  Si  se 
selecciona  por 
ejemplo,  el 
componente  Point 
Number,  será 
posible  editar  en 
los  menús  de  la 
parte  inferior  solo 
lo relacionado con 
el  numero  del 

 
 

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En  el  caso  que 
se  necesite 
agregar  un 
campo 
adicional  a  los 
que  disponga  el 
estilo  de 
etiquetado  a 
editar,  se 
deberá  agregar 
el  respectivo 
texto. 

 
 
3.4.‐Importación y creación de Puntos Topográficos 
 
Una vez configurados los estilos que se desean asignar a los puntos que se crearan en la 
base de datos del proyecto, procederemos a importar el archivo de puntos topográficos. 
 
Nota: los puntos topográficos pueden ser creados a través de variados comandos que nos 
permiten  no  solo  importar  planillas  de  puntos  topográficos,  sino  que  es  posible  también 
posible la creación de puntos en forma individual, por distintos criterios. Estas opciones se 
encuentran disponibles en la barra de creación de puntos topográficos. 
 

 
 
 
 
Seleccionar este menú para proceder con la importación de puntos topográficos. 
 
 
 
 
 

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Una  vez  seleccionado  el  menú  se  desplegara  el  cuadro  que  se  visualiza  en  la  imagen 
siguiente. 
  Format :  Permite  escoger  el 
formato del archivo que se va 
a  importar.  Existe  una  lista 
desplegable  de  opciones  que 
se  puede  escoger  para 
distintos  formatos  de 
archivos. Si no se reconoce el 
formato que se desea utilizar 
será  posible  crear  el  formato 
desde  el    icono  ubicado  al 
lado derecho. 
 
Source  File:  Permite 
seleccionar  el  o  los  archivos 
que se van a importar. 
 
Add  Points  to  Point  Group: 
Permite ingresar los puntos a 
un  grupo  en  el  momento  de 
 
  realizar la importación de los 
puntos. 
 

Nota:  Si  no  coincide  el 


formato  seleccionado  con  el 
formato del archivo que se va 
a  importar,  el  programa 
inmediatamente  entregara 
un    mensaje  indicando  la 
incompatibilidad. 

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Una  vez  seleccionados  los  datos  indicados  en  la  imagen  anterior  procederemos  a  realizar  la 
importación de la los puntos a la base de datos. 
 
Inmediatamente visualizaremos los puntos importados en pantalla (si es que el estilo de marcas y 
etiquetas de puntos se encuentran encendido). 
 

 
 
Los puntos importados también podrán ser visualizados con formato de lista ubicándose sobre el 
grupo  recientemente  creado  durante  la  importación  y  seleccionando  con  el  botón  derecho  la 
opción. edit points. 

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La visualización en formato lista permite ordenar las columnas de los puntos en orden ascendente 
o descendente en cualquiera de los campos disponibles. 
 

 
 
 
 
 
 
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3.5.‐Creación de Grupos de Puntos: 
 
La creación de grupos de puntos se debe realizar desde el menú Create Point Group. A este menú 
se puede acceder desde dos accesos: 
 
El  primero  está  disponible  en  la  paleta  Prospector,  ubicándose  sobre  la  opción  Point  Group 
seleccionando la opción new: 
 

 
 
La otra opción es activar el comando Create Point Group desde la paleta colgante Points 
 

     
 
Ambas opciones nos desplegaran el cuadro de la imagen siguiente, en el  que deberemos ingresar 
como mínimo los siguientes datos: 
 
 Nombre del Grupo 
 Estilo de marca y etiqueta 
 Parámetro de filtro 

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En primer lugar se deberá ingresar el nombre del grupo que se está creando el cual se visualizara 
en la barra Prospector. Para nuestro caso crearemos el grupo con el nombre Grupo Q. 
 
Luego  se  deberán  asignar  los  estilos  de  marca  (Point  Style)  y  de  etiqueta  (Ponit  Label)  que  se 
asignaran a los puntos que sean parte de este grupo. 
Los  estilos  de  marca  y  etiquetas  asignados  pueden  ser  editados  también  desde  los  menús 
disponibles en el mimo cuadro, como se aprecia en la imagen siguiente. 
 

 
 
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Además del nombre y los estilos que se asignaran a los grupos de puntos, será necesario definir 
desde  la  opción  include  cual  será  el  criterio  de  selección  de  puntos.  Esta  opción  incluye  los 
siguientes criterios para realizar el filtro. 
 

 
 
 With Numbers Matching  :  Permite definir los puntos que formaran parte del grupo a 
través  de  la  numeración.  Los  números  de  los  puntos  pueden  ser  ingresados  en  el  cuadro 
disponible ingresando los rangos de puntos o en forma individual, como se puede apreciar en el 
ejemplo de la imagen siguiente. 
 

 
 
 
 
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With Elevation Matching  :  Permite  definir  los  puntos  que  formaran  parte  del  grupo 
recién creado ingresando el rango de cotas de los puntos del grupo a crear. 
 

  
 
With Name Matching    :  Permite realizar el filtro a través del Name (es otro campo 
además del decriptor que puede ser ingresado en el momento de importar los puntos). 
 
With Raw Description Matching  :  Permite ingresar el descriptor de los puntos que se 
desean agregar al grupo. Este campo corresponde al descriptor que viene en el archivo que se ha 
importado. Pueden ingresarse más de un descriptor, para ello se deben separar los descriptores. 
 

 
 
With Full Description Matching   :  Permite ingresar el full description para realizar el 
filtro.  Este  full  description  corresponde  al  descriptor  que  reemplaza  el  descriptor  de  los  puntos  

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ingresado  en  el  momento  de  importar  el  archivo,  lo  cual  se  cambia  con  comandos  de  programa 
(description keys). 
 
Para  el  caso  de  nuestro  ejemplo  realizaremos  el  filtro  por  la  opción  With  Raw  Description 
Matching, indicando realizar el filtro para el descriptor Q. 
Luego  de  seleccionar  esta  opción  podremos  chequear  la  lista  de  puntos  incluidos  en  el  grupo 
ubicándonos en la opción Point List, como se puede apreciar en la imagen siguiente. 
 

 
 
Después de seleccionar la opción aceptar podremos visualizar el grupo recién creado en la paleta 
Porspector. 
 
Nota:  La  creación  de  grupo  no 
implica  un  aumento  en  la  cantidad 
de puntos de la base de datos, solo 
genera más subconjuntos de puntos

  
 
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3.6.‐Exportación de Grupos de Puntos 
 
Los  grupos  creados  pueden  ser  exportados  como  planillas  para  ser  utilizadas  como  archivos  de 
replanteo  o  simplemente  para  sacar  en  un  formato  de  archivo  las  coordenadas  de  los  puntos 
agrupados. 
Para realizar esta exportación solo será necesario ubicarse sobre el grupo que se desea exportar y 
presionar el botón derecho seleccionando la opción export, como se puede visualizar en la imagen 
siguiente: 
 

 
 

Format:  Permite  especificar  el 


formato  del  archivo  que  va  a  ser 
exportado. 
 
Destination  File:  Permite  definir  el 
nombre  del  archivo  que  se  va  a 
generar y su ubicación. 
 
Limit  to  Points  in  Point  Group: 
Permite  seleccionar  el  grupo  a 
exportar.  Esta  opción  queda 
seleccionada  en  forma  automática 
cuando exportamos de esta forma.  

 
 
Como resultado, se visualizara el archivo en un formato ascii en la ubicación especificada y el cual 
contendrá los puntos incluidos en el grupo como se ve en la imagen siguiente. 
 
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3.6.‐Generación de objetos CAD sobre puntos topográficos 
 
Una  vez  importados  los  puntos  topográficos  al  proyecto,  es  muy  común  tener  que  realizar 
demarcaciones que impliquen dibujar elementos CAD sobre los puntos topográficos. 
Civil  3D  dispone  de  una  paleta  de  trabajo  que  facilita  estas  operaciones  y  a  continuación 
explicaremos las principales. 
 
Esta  barra  si  no  se 
visualiza,  podrá  ser 
cargada 
ubicándonos  a  un 
borde del programa, 
seleccionando  el 
botón  derecho  y 
activando  la  opción 
Transparent 
Commands, como la 
imagen  del  lado 
izquierdo. 
 
 
 
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3.6.1.‐Polilinea por selección de objetos: 
 
Si se desea realizar una polilinea (2D o 3D) a través de los puntos topográficos, se deberá ejecutar 
el comando: 
 

 
 
Y  en  el  momento  que  el  programa  nos  indique  seleccionar  el  punto  de  partida  y  el  cursor  del 
mouse  este  de  la  forma  que  se  aprecia  en  pantalla,  deberemos  seleccionar  desde  la  barra 
trasnparent commands la opción Point object. 
 

 
 
 
 Luego el cursor se cambiara a un pequeño cuadrado, el cual permitirá dibujar la polilinea  a través 
de los puntos como se puede apreciar en la imagen siguiente. 
 

 
 

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3.6.2.‐Polilinea creada por rangos de puntos topográficos. 
 
Si  se  desea  realizar  una  Polilinea  que  sea  definida  por  un  rango  de  números  de  puntos 
topográficos,  se  deberá  ejecutar  el  comando  Polilinea  (puede  ser  2D  o  3D)  y  posteriormente 
seleccionar el comando Point Number desde la barra Transparent Commands. 
 
 

 
 

 
 

 
 
De  la  misma  forma  se  podrán  utilizar  estos  comandos  en  cualquier  herramienta  que  implique  la 
selección de puntos topográficos. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Capitulo 4    “Creación de superficies” 

El objetivo de este capítulo es lograr que el alumno pueda interiorizarse en el proceso de creación 
de una superficie, con los diferentes tipos de datos que pueden  ser utilizados para obtener esta 
interpolación. 
 
Realizado este capítulo usted podrá: 
 
Crear Superficies: 
 Desde modelos de Curvas de nivel 
 Desde Google Earth 
 Desde archivos de puntos topográficos 
Realizar ediciones a la malla de triángulos generada 
 
La  creación  de  superficies  puede  ser  lograda  con  variados  tipos  de  datos.  En  la  mayoría  de  los 
casos en primer lugar se crea la superficie y posteriormente son agregados los datos a la superficie 
para que sea posteriormente interpolada y generada. En otros casos como cuando es creada una 
superficie  desde  Google  Earth  la  superficie  es  creada  directamente  y  agregada  a  la  barra 
Prospector. 
A continuación veremos los pasos involucrados en la creación de superficies en variados tipos de 
datos, considerando lo siguientes temas: 
 
 Creación de Superficies desde Curvas de Nivel 
 Creación de Superficies desde Google Earth 
 Creación de superficies desde Puntos topográficos 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

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4.1‐Creación del modelo de terreno a través de Curvas de nivel 
 
Para poder generar un modelo tridimensional de terreno desde un archivo de curvas de nivel, es 
necesario  disponer  antes  de  un  modelo  de  curvas  elevadas  y  lo  ideal  es  que  estas  entidades  se 
encuentren definidas como polilineas. 
Luego deberemos traer el archivo de curvas de nivel a nuestro proyecto de Civil 3D, para ello se 
podrá crear un proyecto nuevo 
Posteriormente  debemos  traer  este  dibujo  a  nuestro  proyecto  como  se  puede  apreciar  en  la 
imagen siguiente: 
 

 
 
Una vez que tengamos las curvas de nivel en pantalla, procederemos a crear la superficie. Para su 
creación se recomienda visualizar en planta el modelo de curvas de nivel, tal cual se aprecia en la 
imagen siguiente: 
 

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Una vez ubicado el modelo en pantalla procederemos a crear la superficie ubicándonos sobre el 
menú surface y con el botón derecho seleccionando la opción Create Surface como se aprecia en 
la imagen siguiente. 
 

 
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Inmediatamente se desplegara el siguiente menú: 
 
Type : Corresponde al tipo de 
superficie  que  se  va  a  crear, 
para  este  caso  será  creada 
una  superficie  TIN,  la  cual 
corresponde  a  la  opción  por 
defecto. 
Surface  Layer:  Corresponde 
al  prefijo  de  layer  de 
AuctoCad  donde  se 
almacenara la superficie. 
Name:  En  este  campo  se 
debe  ingresar  el  nombre  de 
  la superficie que será creada. 
 
 
Una vez creada la superficie sera posible visualizarla en la barra Prospector.Para agregar las curvas 
de  nivel  a  la  superficie,  nos  ubicaremos  dentro  de  la  superficie  recién  creada  sobre  la  opción 
Contours y con el botón derecho seleccionaremos la opción add. 
 

 
 
Al seleccionar la opción Add se desplegara inmediatamente  el cuadro que permite especificar los 
filtros y correcciones que se realizarán para generar la malla de triángulos final.  
 
Para  generar  el  modelo  digital  de  terreno  (la  malla  de  triángulos)  desde  la  curvas  de  nivel,  el 
programa  considerará  inicialmente  los  vértices  naturales  de  las  polilineas  como  vértices  de  la 
malla de triángulos que se va a construir. 
 
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Debido  que  en  algunos  casos  la  densidad  de  estos  vértices  es  demasiado  alta,  el  programa  nos 
permite realizar un filtro para poder omitir algunos vértices en la malla resultante, de tal forma el 
modelo TIN final resulte más liviano y manejable. 
 

Weeding Factors: corresponde a 
las opciones que disponemos para 
filtrar vértices de la malla de 
triangulos resultante. 

Supplementing  Factors: 
corresponde a las opciones que 
disponemos para agegar 
vértices de la malla resultante. 

Supplementing  Factors: 
corresponde a las opciones 
para reducir las zonas planas 
que son generadas en este 
  tipo de interpolación. 
 
Este cuadro de diálogo se utiliza para añadir datos de curvas de nivel a la definición de la superficie 
seleccionada. Para añadir o eliminar vértices a lo largo de una curva de nivel se utilizan factores de 
filtro y suplementarios. 
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Descripción 
Permite especificar la descripción de la operación con datos de curva de nivel. Si no se especifica 
ninguna descripción, se utiliza una convención de nomenclatura por defecto: “Datos de curvas de 
nivel N° Por ejemplo, si no introduce una descripción, la primera operación con datos de curva de 
nivel se llamará “Datos de curva de nivel1”, la segunda se denominará “Datos de curva de nivel2”, 
etc.  
 
Weeiding Factors 
 
Distancia 
Permite  especificar  la  distancia  de  filtro  de  línea  de  la  curva  de  nivel.  Introduzca  un  valor  de 
distancia o haga clic en para seleccionarla en el dibujo. 
 
Ángulo 
Permite especificar el ángulo de filtro de línea de la curva de nivel. Introduzca un valor de ángulo o 
haga clic en para seleccionarlo en el dibujo. 
 
Supplementing Factors 
 
Distancia 
Permite especificar la distancia a la cual se agregaran vértices si es que no existen.  
 
Longitud de la mediatriz 
Permite especificar la longitud de la mediatriz de la curva de nivel a la cual se agregaran vértices.  
 
Minimize Falt Areas by 
 
Filling Gaps In Contour Data 
Permite especificar que los huecos pequeños de las curvas de nivel deben rellenarse. 
 
Intercambio de aristas 
Permite voltear las aristas de los triángulos reduciendo el error de las zonas planas. 
 
Adición de puntos a aristas de triángulo plano 
Permite  especificar  que  se  debe  añadir  un  punto  nuevo  en  el  punto  medio  de  una  arista 
compartida entre un triángulo plano y otro que no lo sea. 
 
Adición de puntos a aristas planas 
Permite especificar que se debe añadir un nuevo punto a las aristas que unen dos curvas de nivel 
con datos de la misma elevación y que no se encuentran en triángulos planos. 
 

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NOTA:  Para  el  caso  de 
nuestro  ejemplo 
consideraremos  los 
criterios  de  filtro  de  los 
vértices  de  los  elementos 
countours  de  la  manera 
especificada  en  el  cuadro 
del lado derecho. 

 
 
Una vez definidos los parámetros de filtro, seleccionaremos ok y procederemos a seleccionar las 
entidades curvas de nivel. Como resultado se podrá visualizar la malla de triángulos generada. 
 

 
 

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Como es posible apreciar en la imagen anterior la malla resultante ha sido construida omitiendo 
algunos vértices naturales de las polilineas de origen, lo cual implicara una malla de triángulos más 
manejable.  
 
4.2.‐Creación de Superficies desde Google Earth 
 
La  opción  de  generar  superficies  de  Google  Earth,  está  disponible  desde  la  versión  2008 de  Civil 
3D.  Si bies es una potente herramienta para poder descargar modelos de terrenos desde la web, 
no dispone aún de un alto grado de precisión de las topografías generadas, por lo que debe ser 
utilizado como un material de referencia.  
Para  proceder  con  la  descarga  de  un  modelo  de  terreno  desde  Google  Earth  será  necesario 
disponer de conexión a Internet y tener el programa Google Earth instalado en el computador. 
 
Antes de realizar la descarga de la superficie de interés será necesario generar un nuevo proyecto 
de Civil 3d y configurar el sistema de coordenadas WGS 84. 
 

 
 

 
 
Deberemos ubicarnos en la paleta de Units and Zone y configurar la categoría y el sistema de 
coordenadas de acuerdo a lo indicado en el siguiente cuadro. 

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Nota:  La  zona 
seleccionada  debe 
estar  acorde  con  la 
ubicación  del  sector 
a  importar  desde 
google Earth. 

 
 
Una  vez  configurado  el  sistema  de  coordenadas  procederemos  a  abrir  Google  Earth  y  ubicar  la 
zona a importar. 
 

 
 
 
 
 
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Se recomienda ubicarse en una posición en planta como se aprecia en la imagen siguiente. 
 

 
 
Para proceder con la importación del modelo de terreno deberemos volver a Civil 3D y ubicarnos 
sobre la opción destacada en la imagen siguiente: 
 

Nota:  Cuando  se  está 


trabajando  con  los  menús 
colgantes clásicos el menú que 
se  utiliza  para  realizar  la 
importación  es  el  que  se 
destaca  en  la  imagen  del  lado 
izquierdo. 

 
 

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Nota:  Cuando  se  está 
trabajando  con  los  menús 
de  la  interface  Ribbon,  el 
menú  que  se  utiliza  para 
realizar la importación es el 
que se destaca en la imagen 
del lado izquierdo. 

 
 
En el momento de seleccionar el menú de importación nos solicitará confirmar desde la línea de 
comandos el sistema de coordenadas configurado en la etapa anterior. 
 

 
 
Posteriormente  se  desplegara  la  imagen  y  en  la  parte  inferior  se  podrá  apreciar  una  barra 
creciente indicando la creación en curso de la superficie a importar. 
 

  

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Ahora  podremos  apreciar  la  superficie  recién  importada,  y  se  desplegara  en  pantalla  el  modelo 
que se encuentre encendido en el estilo de superficie que para nuestro caso el modelo se curvas 
de nivel. 
 

 
 
Al encender la malla de triángulos se podrá apreciar que es construida capturando información de 
la imagen de Google Earth.  
 

 
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Si  se  desea  visualizar  de  modo  renderizado  será  posible  activar  desde  el  menú  visual  Styles  la 
opción Conceptual como se aprecia en la siguiente imagen.  
 

 
 
También  será  posible    desplegar  el  modelo  Realista  y  visualizar  tridimensionalmente  la  imagen 
adherida al terreno como se aprecia en la imagen siguiente. 
 

 
 

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4.3.‐Creación de Superficies desde puntos Topográficos 
 
La  creación  de  superficies  a  través  de  puntos  topográficos  es  la  manera  más  frecuente  de  crear 
superficies. Para proceder con su construcción es necesario disponer antes de un grupo de puntos 
topográficos que ya se encuentre previamente importado a nuestro proyecto. 
Para nuestro caso de ejemplo trabajaremos con el archivo de puntos topográfico “Puntos”. 
 
Para  proceder  con  la  creación  del  modelo  de  terreno,  será  necesario  ubicarse  sobre  la  opción 
Surfaces  disponible  en  la  paleta  Prospector  y  con  el  botón  derecho  seleccionar  la opción  Create 
Surface. 
 

 
 
Nota: Una vez creada la
superficie Terreno Natural
será necesario agregar el
grupo de puntos para
obtener el modelo de
terreno.

 
 
La superficie será desplegada en la barra Prospector como se aprecia en la imagen siguiente: 
 
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Nota:  Cada  superficie  acepta 
variados  tipos  de  datos  para  ser 
interpolada, para nuestro caso será 
necesario utilizar el menú de Points 
Groups  y  agregar  el  grupo  de 
puntos  creado  en  el  momento  de 
importar los puntos. 

 
 
Ubicándonos sobre la opción Point Groups con el botón derecho seleccionaremos la opción add y 
procederemos a ingresar el grupo de puntos al menú Point Groups. 
 

     

Una  vez  importado  el  grupo  de  puntos  a  la  superficie,  se  construirá  en  forma  automática  el 
modelo  digital  de  terreno  y  se  desplegara  en  pantalla  el  modelo  que  se  encuentre  activo  en  el 
estilo de la superficie recién creada. 
 
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Si  se  desea  visualizar  la  estadística  general  del  modelo  de  terreno,  se  podrá  ingresar  a  las 
propiedades  de  la  superficie  y  acceder  a  las  estadísticas  de  la  superficie,  como  se  aprecia  en  las 
imágenes siguientes. 
 

   
 
4.4.‐Edición de la malla de triángulos  
 
Una vez construida la superficie, será necesario realizar las ediciones a la malla de tal forma que 
este modelo de terreno represente el terreno levantado tal cual es. 
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Como  se  puede  apreciar  por  los  contornos  del  modelo  de  triángulos  generados,  se  han  creado 
triángulos en sectores que exceden los límites de terreno estos triángulos deberán ser eliminados 
con alguna aplicación. 
 

 
 
Los  menús  disponibles  para  realizar  la  edición  de  la  malla  los  encontramos  dentro  de  cada 
superficie en el menú Edit, como se puede apreciar en la imagen siguiente: 
 

Nota:  Las  operaciones  de  edición 


sobre  la  malla  de  triángulos  que 
impliquen  borrar  líneas  del  modelo 
TIN son realizadas generalmente por 
los  contornos  de  los  modelos  de 
terreno.  En  la  parte  interior  de  la 
superficie  será  necesario  realizar 
otro  tipo  de  operaciones  como 
voltear triángulos por ejemplo.  

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Para realizar esta operación será necesario encender el modelo de triángulos desde el estilo de la 
superficie. A continuación se describen los comandos de edición de triángulos. 
 
Add Line  :   Permite  agregar  líneas  a  la  malla  de  triángulos  lo  cual  implicara  la 
generación de nuevos triángulos. 
Delete Line  :   Permite  eliminar líneas de la malla de triangulo. 
Swap Edge  :  Permite voltear el triangulo cambiando el lado de interpolación. 
 

 
 
Al  seleccionar  el  comando  (para  el  caso  de  ejemplo)  podremos  cambiar  el  lado  de  interpolación 
del triangulo, cambiando por ende la curva de nivel la cual está asociada al modelo de triángulos. 
 

Al  realizar  la  edición  del 


triangulo,  automáticamente 
se  actualizará  la  malla  de 
triángulos  y  por  ende  las 
curvas  de  nivel  asociadas,  las 
cuales  se  encuentran 
paramétricamente  vinculadas 
a la malla de triángulos. 
 
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4.4.1.‐Ediciones en los vértices de la malla: 
 
Para realizar estas operaciones será necesario encender el modelo de Points desde el estilo de la 
superficie como se indica en el siguiente menú. 
  

      
 
 
Esto  permitirá  visualizar  los  vértices  de  la  malla  de  triángulos,  como  se  aprecia  en  la  imagen 
siguiente y posteriormente realizar las ediciones respectivas. 
 

 
 

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Las opciones de edición de vértices de la malla de triangulo se muestran a continuación: 
 
Add Point  :  Esta Opción permite agregar vértices a la malla de triángulos. 
Delete Point  :  Esta opción permite eliminar vértices de la malla de triángulos. 
Modify Point  :  Esta  opción  permite  modificar  la  elevación  de  los  vértices  de  la  malla  de 
triángulos en el plano. 
Move Point  :  Esta opción permite mover vértices de la malla de triángulos en el plano. 
 
Cualquiera de las operaciones de edición utilizadas, quedara almacenada en las propiedades de la 
superficies y esta información podrá ser visualizada desde la paleta Definition, como se muestra 
en la imagen siguiente. 
 

    
  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Capitulo 5    “Breaklines, Boundary y estilos de superficie” 
 
El objetivo de este capítulo es que el alumno pueda aprender a: 
 
 Agregar líneas de quiebre a la superficie ya generada  
 Creación de Zonas Boundary  
 Activar todos los modelos disponibles en el estilo de la superficie 
 
A continuación se verán los pasos necesarios involucrados en: 
 
1.‐ Generación de líneas de quiebres  
1‐ Generación de Zonas Boundary 
2‐ Despliegue de modelos de: 
 Modelos de Borde 
 Curvas de Nivel  
 Mallas de Triángulos 
 Modelo de vértices de la superficie 
 Watercheds 
 Análisis  por elevación 
 Análisis de pendientes 
 Análisis de direcciones 
 Slopes arrows 
 
5.1.‐Generación de líneas de quiebre (breaklines) 
 
Las Líneas de Quiebre son líneas vectoriales tridimensionales o polígonos que afinan la estructura 
del  objeto  TIN    resultante.  La  opción  de  Uso  de  Líneas  de  Quiebre  tiene  incorporadas  líneas 
vectoriales  a  lo  largo  de  la  estructura  TIN  como  elementos  fijos  o  límites.  Cada  línea  de  quiebre 
está representada en el TIN como series de bordes de triángulos interconectados. Los bordes de 
las  líneas  de  quiebre  son  tratados  como  “bordes  duros”  que  no  pueden  ser  removidos  durante 
cualquier retriangulación subsecuente del TIN.  
 
En Civil 3D cada superficie dispone de su propio menú Breakline, y en el momento de agregarlas 
pasan a ser parte del modelo TIN al cual se están agregando. 
 
Existen  varios  tipos  de  líneas  de  quiebre  y  su  elección  dependerá  cual  se  acomode  más  a  las 
necesidades  de  cada  usuario.  A  continuación  se  describen  los  distintos  tipos  de  quiebres  que 
existen. 
 
Standard  :  Las breaklines del tipo Standard, permite seleccionar un elemento CAD, el 
cual puede ser una 3d lines, feature lines o una 3D polilines. 
 
Nota: las breaklines del tipo Standard son sin duda las líneas de quiebre más utilizadas por los 
 
usuarios de Civil 3D. 
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Proximity  :  El breakline del tipo Proximity, permite seleccionar un objeto CAD en 2D y 
reflejar si cambio sobre la malla de triángulos. 
 

     
 
Wall  :  Los quiebres del tipo wall, son utilizados para modelar accidentes verticales que se 
encuentren en el terreno, como muros de contención, excavaciones profundas o simples zanjas. 
Para poder agregarlas a la superficie, es necesario primero generar la polilineas 3D que definen el 
coronamiento  del  accidente  y  posteriormente  durante  el  proceso  de  creación  se  ingresaran  las 
profundidades que definirán el accidente vertical. 
 
From File  :  Esta  opción  permite  definir  las  líneas  de  quiebre  desde  archivos  de 
extensión *.flt. estos archivos son generados en Land Desktop y Civil 3D dispone de la opción de 
poder leerlos. 
 
Nondestructive Breakline  :  Esta  opción  permite  quebrar  los  triángulos  de  acuerdo  a 
los  objetos  que  sean  seleccionados,  generando  nuevos  vértices  en  la  malla  pero  sin  realizar 
ninguna modificación en los niveles de la malla de triángulos. 
 
5.2.‐Generación de Zonas Boundary 
 
Una Boundary es un polígono cerrado que afecta la visibilidad dentro de la malla de triángulos. Su 
uso está asociado a distintas tareas que nos permitirán reducir, esconder o destacar sectores de la 
superficie. 
Existen  cuatro  tipos  de  Boundary  y  su  elección  dependerá  principalmente  de  la  necesidad  del 
usuario.  
 
Para  su  creación,  será  necesario  ubicare  dentro  de  los  menús  del  modelo  de  terreno  sobre  la 
opción Boundary y con el botón derecho seleccionar la opción add como se muestra en la imagen 
siguiente.  
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Name:  Este campo permite ingresar el nombre de la Boundary a crear. 
 
Type:   Permite definir el tipo de Boundary que será creada 
 
Non destructive breakline: Su selección permite la generación de nuevos triángulos por el 
contorno de la línea definida (ver imagen siguiente). 
 

 
 
Mid‐Ordinate distance: Permite la creación de triángulos en sectores curvos, definiendo el largo 
de la cuerda que creara los triángulos. 
 
5.2.1.‐Tipos de Boundary 
 
Durante la creación de la zona Boundary se debe escoger el tipo de Boundary que será creada. 
A continuación se describen los tipos de Boundary que pueden ser definidos. 

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Outer:  Permite reducir la malla de triángulos a una zona definida por una línea frontera. Para su 
creación se debe dibujar un polígono cerrado el cual se debe agregar al modelo de terreno.  
Como  resultado  la  superficie  será  reducida  al  sector  limitado  por  la  línea  de  frontera  definida 
como se puede apreciar en la imagen siguiente. 
 

     
 
Show:  Permite  la  creación  de  nuevos  triángulos  sobre  la  malla  tomado  como  referencia  el 
elemento  agregado  como  Boundary  Show,  esta  operación  no  implica  modificar  la  elevación  los 
triángulos originales.   
Nota:  Esta  herramienta  es  utilizada  frecuentemente  para  poder  destacar  algunas  zonas  del 
modelo de terreno (como impermeabilizaciones o tipos de suelo). 
 

    
 
 
 
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Hide  : La Boundary del tipo Hide permite esconder zonas del terreno que se necesitan sacar de 
la  interpolación  total.  Para  agregarlas  se  deben  definir  polígonos  cerrados  y  posteriormente  ser 
agregados como Boundary del tipo Show (ver imagen siguiente). 
 

         
 
Data Clip  :  La  Boundary  del  tipo  Data  Clip  permite  realizar  un  filtro  de  la  información  a 
ingresar al modelo de terreno. Es el primer dato que debe ser agregado durante la construcción de 
la  superficie  y  se  debe  definir  con  un  polígono  cerrado  al  igual  que  los  demás  Boundary.  Su  uso 
está  asociado  a  la  construcción  de  modelo  de  terrenos  con  grandes  volúmenes  de  datos,  como 
escaneos  aéreos  donde  es  necesario  realizar  el  modelamiento  del  terreno  solamente  en  los 
sectores  donde  será  necesario  realizar  los  trabajos  de  diseño  con  Civil  3D  (ver  boletín  N°10 
“Manejo de millones de puntos en Civil 3D”) . 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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5.3.‐Despliegue de modelos disponibles en los estilos de superficies 
 
Al  igual  que  todos  los  objetos  que  son  posibles  de  crear  en  Civil  3D,  las  superficies  disponen  de 
estilos configurables que nos permiten modificar el aspecto con que serán desplegados todos los 
modelos disponibles dentro de cada estilo de superficie. 
 
Para acceder a configurar el estilo de la superficie, solo será necesario ubicarse sobre el modelo de 
terreno y seleccionar la opción Edit Surface Style (ver imagen siguiente). 
 

 
 
Esto desplegara inmediatamente el cuadro que se aprecia en la imagen siguiente. 
 

 
 

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La paleta Information entregara información sobre el nombre del estilo al cual se está accediendo 
y los datos del usuario que creó el estilo, además se indicara quien fue ultimo usuario que realizo 
la modificación de este estilo. 
 
5.3.1.‐Border 
 
El  modelo  Boder  permite  desplegar  los  límites  de  la  superficie.  Estos  límites  pueden  ser 
desplegados en 2D y 3D.  
Para encender este modelo será necesario acceder a la paleta Display y encender la opción Border 
(capa de Civil 3D no layer). 
 

Nota:  La  administración  visual  de 


los  modelos  en  planta  o  vista  3D 
(Model)  es  independiente.  Un 
modelo  puede  estar  encendido  en 
2D  pero  apagado  en  3D,  eso 
implicara que será posible verlo en 
planta  pero  al  generar  una  vista 
isométrica  inmediatamente 
desaparecerá. 
 
 

     
 

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Esta  opción  permite  definir  la 
exageración  vertical  del  modelo 
Border.

Esta  opción  permite  Desplegar 


tanto  en  Borde  exterior  como 
Interior.

Esta  opción  permite  que  el  borde 


tridimensional  se  proyecte  desde 
la  cota  definida  (Datum  Elevation) 
hasta  el  modelo  de  terreno,  como 
se ve en la imagen superior.
 
 
5.3.2.‐Contours 
 
El modelo de curvas de nivel es un resultado de la malla de triángulos el cual debe desplegar desde 
la paleta Display disponible en los estilos de superficie. 
 
Nota:  existen  dos 
modelos  de  curvas 
de nivel que pueden 
ser  desplegados, 
estos  corresponden 
a  los  intervalos 
menor  y  mayor 
respectivamente.

 
 
La  configuración  de  los  estilos  de  curvas  de  nivel  se  debe  realizar  desde  la  paleta  Contours 
disponible en el estilo de superficie, como se aprecia en la imagen siguiente. 
 

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Contours  Rangos:  Estos 


comandos  permitirán 
configurar  el  aspecto  que 
tendrán las curvas de nivel 
si  son  activados  los  menús 
de  rangos  de  curvas  de 
nivel.

 
 

3D  Geometry:  Permite  definir  la 


exageración  vertical  que  se 
aplicara  al  modelo  de  curvas  de 
nivel.

 
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Legend:  Esta  opción  permite 


configurar  el  estilo  de  la  tabla 
que  se  creara  asociada  al 
modelo  de  curvas  de  nivel  de 
rangos de colores.

 
 

Countours Itervals:  Permite 
definir  la  frecuencia  de  los 
intervalos  mayor  y  menor  que 
serán desplegados.

 
 
 

Display Depression Countours: 
Permite  activar  el  despliegue 
de  los  etiquetados  de  las 
depresiones  presentes  en 
nuestro terreno

 
 

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Countours  Smoothing:  Permite 
activar el suavizado de las curvas 
de nivel, el cual se puede definir 
con la opción de agregar vértices 
o  aplicar  spline.  En  el  caso  de 
seleccionar  la  opción  de  agregar 
vértices se podrá definir la escala 
de aplicación entre dos extremos 
Inferior  (Decrease)  y  mayor 
(increase) 

 
 

 
 
5.3.3.‐Grid 
 
El  modelo  Grid  genera  una  cuadricula  tridimensional  por  sobre  la  malla  de  triángulos.  Para 
encenderlo se deberá activar los menús desde la paleta Display. 
 

 
 

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Sus menús permiten configurar el especiado de la grilla en planta y la ex generación vertical que 
tendrá el modelo. 
 

 
 
El modelo se visualizara como se puede apreciar en la imagen siguiente 
 

 
 
5.3.4.‐Points 
 
Este  menú  permite  desplegar  los  vértices  de  la  malla  de  triángulos.  Este  modelo  es  necesario 
desplegarlo cuando se necesita editar los vértices de la superficie. 
Para encender este modelo será necesario activar el menú Points desde la paleta Display. 
 

 
 
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Este menú permite configurar la 
exageración  vertical  que  tendrá 
el modelo Point.

Este menú permite configurar el 
tamaño  que  tendrán  los  puntos 
del modelo Point.

Este menú permite configurar el 
tipo  de  puntos  que  se  utilizara 
para  representar  los  vértices  de 
la malla.
 
 

 
 
5.3.5.‐Triangles 
 
Este menú representa el modelo de triángulos, el cual es la base de la creación de todos los 
modelos disponibles en los estilos de superficie. 
 

 
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Este menú permite configurar el 
tipo  de  puntos  que  se  utilizara 
para  representar  los  vértices  de 
la malla. 
 
 

 
 
5.3.6.‐Watercheds 
 
Este  modelo  permite  desplegar  las  subcuencas  presentes  en  nuestro  modelo  de  terreno.  Para 
desplegar el modelo será necesario activarlo desde la paleta Display. 
 

 
 

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5.3.7.‐Análisis 
 
Dentro  de  este  menú  se  encuentran  disponibles  cuatro  tipos  de  análisis  que  pueden  ser 
desplegados: 
 Análisis por dirección 
 Análisis por elevación 
 Análisis por Pendientes (Slopes) 
 Análisis de escurrimiento (Slopes Arrows). 
 

 
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A continuación pasamos a explicar en forma resumida el alcance de cada uno de estos análisis: 
 
5.3.7.1.‐Directions 
 
El modelo Directions permite desplegar un modelo de colores que destaca las direcciones de las 
pendientes  de  los  triángulos  del  modelo  de  terreno.Para  activar  este  menú  será  necesario 
encender el modelo desde la paleta Display. 
 

 
 
La configuración de este modelo se realiza de los menús destacados en la imagen siguiente lo cual 
pasamos a detallar. 
 

 
 
 Scheme:  Permite  definir  el  tipo  de  degradación  de  colores  que  se  aplicara  al  modelo 
Directions. 
 Group  By:  Permite  definir  el  tipo  de  intervalo  que  se  va  a  considerar  para  colorear  las 
direcciones.  
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 Number of the Ranges: Permite definir la cantidad de rangos de colores a utilizar. 
 Range precisión: Permite definir la precisión con la que serán desplegados los modelos. 
 Display Type:   Permite definir el tipo de despliegue que se deseas utilizar. 
 Leyend type:  Permite  definir  el  estilo  de  tabla  que  se  utilizara  para  representar  el 
análisis. 
 Direction  Display  Mode:  Permite  configurar  la  exageración  vertical  con  la  cual  se 
visualizara el modelo de Directions. 
 

 
 
5.3.7.2.‐Elevations 
 
El  modelo  Elevations  permite  desplegar  un  modelo  de  colores  que  destaca  las  elevaciones  del 
modelo  de  terreno.  Para  activar  este  menú  será  necesario  encender  el  modelo  desde  la  paleta 
Display respectivo. 
 

 
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 Scheme:  Permite  definir  el  tipo  de  degradación  de  colores  que  se  aplicara  al  modelo 
Elevations. 
 Group  By:  Permite  definir  el  tipo  de  intervalo  que  se  va  a  considerar  para  colorear  las 
Elevaciones.  
 Number of the Ranges: Permite definir la cantidad de rangos de colores a utilizar. 
 Range precisión: Permite definir la precisión con la que serán desplegados los modelos. 
 Display Type:   Permite definir el tipo de despliegue que se deseas utilizar. 
 Leyend type:  Permite  definir  el  estilo  de  tabla  que  se  utilizara  para  representar  el 
análisis. 
 Elevations  Display  Mode:  Permite  configurar  la  exageración  vertical  con  la  cual  se 
visualizara el modelo de Elevations. 
 

 
 
5.3.7.3.‐Slopes 
 
El  modelo  Slopes  permite  desplegar  las  pendientes  presentes  en  el  terreno  coloreando  cada 
triángulo de acuerdo al rango de pendientes que se encuentre.  
 
Para activar este menú será necesario encender el modelo Slopes desde la paleta Display tal cual 
como se aprecia en la imagen siguiente. 

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La configuración de este modelo se realiza de los menús destacados en la imagen siguiente lo cual 
pasamos a detallar. 
 

 
 
 
 Scheme:  Permite  definir  el  tipo  de  degradación  de  colores  que  se  aplicara  al  modelo 
Slopes. 
 Group  By:  Permite  definir  el  tipo  de  intervalo  que  se  va  a  considerar  para  colorear  las 
pendientes.  
 Number of the Ranges: Permite definir la cantidad de rangos de colores a utilizar. 
 Range precisión: Permite definir la precisión con la que serán desplegados los modelos. 
 Display Type:   Permite definir el tipo de despliegue que se deseas utilizar. 
 Leyend type:  Permite  definir  el  estilo  de  tabla  que  se  utilizara  para  representar  el 
análisis. 
 Slope Display Mode: Permite configurar la exageración vertical con la cual se visualizara el 
modelo de Slopes. 
 

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5.3.7.4.‐Slopes Arrows 
 
El modelo Slopes Arrows permite desplegar las pendientes presentes en el terreno dibujando una 
flecha en cada triángulo con el color de acuerdo al rango de pendientes que se encuentre.  
Para activar este menú será necesario encender el modelo Slopes Arrows desde la paleta Display 
tal cual como se aprecia en la imagen siguiente. 
 

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 Scheme:  Permite  definir  el  tipo  de  degradación  de  colores  que  se  aplicara  al  modelo 
Slopes Arrows. 
 Group  By:  Permite  definir  el  tipo  de  intervalo  que  se  va  a  considerar  para  colorear  las 
flechas de pendientes.  
 Number of the Ranges: Permite definir la cantidad de rangos de colores a utilizar. 
 Range precisión: Permite definir la precisión con la que serán desplegados los modelos. 
 Display Type:   Permite definir el tipo de despliegue que se deseas utilizar. 
 Leyend type:  Permite  definir  el  estilo  de  tabla  que  se  utilizara  para  representar  el 
análisis. 
 Slopes  Arrows  Display  Mode:  Permite  configurar  la  exageración  vertical  con  la  cual  se 
visualizara el modelo de Slopes. 
 
 

 
 
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Capitulo 6   : “Estilos visuales de superficie, etiquetas y perfiles de terreno” 
 
Objetivo: el objetivo de este capítulo es enseñar al alumno a desplegar los estilos visuales 
disponibles, junto con la generación de etiquetas y perfiles longitudinales rápidos a terreno. 
 
Después de terminado este capítulo el alumno podrá: 
 Desplegar los modelo Conceptual y Realista 
 Adherir imágenes al terreno 
 Generar etiquetas al terreno 
 Generar perfiles rápidos  terreno 
 
6.1.‐Despliegue de modelos Conceptual y realista 
 
Los modelos conceptual y realista son estilos visuales que están disponibles en AutoCAD desde la 
plataforma  2008.  Nos  permiten  visualizar  los  modelos  de  terreno  de  modo  renderizado  o  con 
algún tipo de textura. 
A continuación a medida de ejemplo lo aplicaremos para nuestro modelo de terreno. 
 

 
 
 
 
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Para  configurar  los  distintos  modelos  que  pueden  ser  desplegados  es  posible  acceder  al  Visual 
Style Manager y configurar los estilos. 
 

   
 
 

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Para  configurar  algunos  de  los 
estilos  disponibles  se  deberá 
seleccionar    primero  el  estilo 
respectivo.  Para  nuestro  caso  de 
ejemplo el estilo conceptual. 

Una  vez  seleccionado  el  estilo 


conceptual,  se  visualizara  el 
nombre  del  estilo  visual  en  el 
cuadro  como  se  aprecia  en  la 
imagen  siguiente  y  será  posible 
configurarlo  con  las  opciones 
disponibles en el menú inferior. 

 
 
6.2.‐Adherir una imagen al terreno 
 
Para adherir una imagen al terreno será necesario visualizar en planta el modelo de terreno como 
se aprecia en la imagen siguiente. 

 
 
Luego procederemos a insertar la imagen a través del comando destacado en la imagen siguiente. 
 

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Nota:  La  inserción  de  imágenes 
georeferenciadas  dentro  de 
proyectos  de  civil  3D,  debe 
realizarse  con  las  herramientas 
geoespaciales disponibles dentro del 
programa (ver Boletín N11). 
Estas  imágenes  también  podrán  ser 
adheridas  al  modelo  de  terreno  y 
representadas en el modelo realista, 
de  la  misma  forma  que  veremos  a 
continuación.

 
 
 
 
 

 
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Una  vez  insertada  la  imagen  al  proyecto  deberemos  adherirla  al  terreno  a  través  de  la  opción  
Drape Image, destacada en la imagen siguiente 
 

 
 
Una vez seleccionado este menú deberemos confirmar la superficie a la cual deseamos pegarle la 
imagen  y  además  seleccionar  la  imagen  que  vamos  a  adherir  como  se  aprecia  en  la  siguiente 
imagen. 
 

 
 
Para  visualizar  la  imagen  adherida  al  terreno  deberemos  activar  la  vista  Realista  y  lograremos 
visualizar la imagen adherida al modelo de terreno como la imagen siguiente. 
 

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6.3.‐Generación de etiquetas al modelo de terreno 
 
El menú de etiquetado de superficies se encuentra disponible en al menú destacado en la imagen 
siguiente: 

     
 
Para aplicar una etiqueta será necesario seleccionar el tipo de etiqueta aplicar y posteriormente 
seleccionar la opción add. 
Los tipos de etiqueta que pueden ser agregados al terreno son los siguientes. 
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6.3.1.‐Etiquetas Slope 
 
Al seleccionar esta opción podremos generar una etiqueta de pendientes al terreno. Para aplicarla 
deberemos  dejar  seleccionada  esta  opción  en  el  menú  que  corresponde  al  tipo  de  etiqueta  y 
posteriormente seleccionar la opción add. 
Luego  de  seleccionar  este  menú  en  la  línea  de  comandos  disponibles  se  nos  consultara  si 
deseamos realizar una etiqueta en un punto o entre dos puntos. 
 

 
 
Al seleccionar la opción one point se etiquetara la pendiente exacta del punto sobre la superficie 
seleccionada. 

 
 
Si  es  seleccionada  la  opción  Two  point,  podremos  obtener  la  pendiente  entre  dos  puntos  del 
terreno definiéndolos por selección en pantalla. 
 

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6.3.2.‐Etiquetas Elevation 
 
Esta  opción  permite  etiquetar  elevaciones  sobre  el  modelo  de  terreno.  Para  aplicar  este  tipo  de 
etiqueta se debe dejar seleccionado en el tipo de etiqueta la opción Elevation, como se muestra 
en la imagen siguiente y posteriormente seleccionar la opción add. 
 

     
Después de seleccionar el comando será posible seleccionar en pantalla los puntos de la superficie 
que  se  desee  etiquetar.  Como  resultado  se  visualizaran  etiquetas  como  se  aprecie  en  la  imagen 
siguiente 
 

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6.3.3.‐Etiquetas Countours 
 
Contours  at  Multiple  Interval:  Esta  opción  permite  agregar  etiquetas  a  las  curvas  de  nivel 
desplegadas  en  los  estilos  de  superficie.  Para  su  aplicación  deberemos  seleccionar  la  opción 
Contours at Multiple Interval y posteriormente la opción Add. 
 

 
 
Después de seleccionar la opción Add el programa nos solicitara seleccionar el primer punto de la 
línea que define la etiqueta que será aplicada 
 

   
 
Seleccionaremos el primer y el segundo punto en pantalla 
 

 
 
Con esta secuencia definiremos una línea de  etiquetado, con la cual serán  etiquetadas todas las 
curvas cruzadas por esta línea. 
Luego nos solicitara ingresar la separación de las etiquetas sobre las curvas de nivel seleccionadas. 
 

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6.4.‐Generación de perfiles rápidos a terreno 
 
Para  generar  un  perfil  rápido  sobre  el  modelo  se  terreno  será  necesario  primero  configurar  una 
vista  en  planta.  Posteriormente  se  deberá  dibujar  una  polilinea  2D  por  el  sector  que  se  desea 
generar el perfil (como se muestra en la imagen siguiente). 
 

 
 

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Para proceder a crear el perfil rápido se deberá seleccionar la polilinea recién creada y presionar el 
botón  derecho  del  mouse,  desplegando  el  menú  que  se  muestra  en  la  imagen  siguiente  y 
posteriormente seleccionar la opción Quick profile. 
 

 
 
Se desplegará el menú que se muestra en la imagen siguiente, solicitando seleccionar la superficie 
que será desplegada en el perfil longitudinal. 
 

 
 
Después  de  seleccionar  ok,  el  programa  solicitara  el  punto  de  inserción  del  perfil  rápido  (punto 
inferior izquierdo). 
 

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El perfil recién creado estará paramétricamente vinculado a la polilinea recién creada por lo que 
no se podrá borrar (se recomienda agregarlo a un layer oculto). 
 
 
Si  se  desea  configurar  el  estilo  del  perfil  recién  creado,  se  deberá  seleccionar  el  perfil  en  un 
contorno y posteriormente seleccionar la opción Edit Profile View Style. 
 

 
 
Esto desplegará el menú que permite configurar el estilo del perfil. 
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Esta  opción  permite  configurar 


la exageración vertical del perfil 
rápido.  

 
 
La configuración del estilo del perfil rápido se vera durante el desarrollo del curso del programa. 
 
 
 
 
 
 
 
 

 
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Capítulo 7   : “Cubicación entre modelos de terrenos” 

Objetivo: Una vez terminado el capitulo el alumno podrá realizar una cubicación entre dos 
modelos de terreno a través de los métodos composite y secciones transversales. 
Después de este curso el alumno podrá. 
 
1‐ Realizar la cubicación entre dos modelos de terreno por el método Composite 
2‐ Realizar la cubicación entre dos modelos de terreno por el método de las secciones 
transversales  

Introducción 
El programa Civil 3D permite calcular la cubicación de los movimientos de tierra entre dos modelos 
de terrenos mediante de dos métodos conocidos como “Composite” y “El método de las secciones 
transversales”. 
El  presente  documento  es  un  ejemplo  explicativo  de  los  pasos  considerados  para  realizar  esta 
cubicación por los dos métodos. 
Para  poder  realizar  el  ejemplo  de  cubicación  será  necesario  tener  las  dos  superficies  ya 
construidas. 
 

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Una  vez  construidas  las  dos  superficies  procederemos  a  realizar  la  cubicación  por  el  primer 
método, el método Composite. 
 
7.1.‐Método Composite 
 
Para realizar esta primera cubicación será necesario acceder al siguiente menú: 
 

 
 
Se desplegara el siguiente cuadro: 
 

 
 
Una  vez  seleccionado  este  menú  será  necesario  crear  un  nuevo  ingreso  de  volumen,  desde  el 
icono indicado en la imagen siguiente. 
 

 
 
Se deberá crear una línea de cubicación, en la cual se deberá indicar cuál será la superficie base 
(TERRENO  NATURAL)  y  cuál  será  la  superficie  a  cubicar  (BOTADERO),  las  cuales  debemos 
seleccionar desde las opciones Select Surface. 
 
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Luego de seleccionadas las superficies, será posible visualizar la cubicación que para este caso nos 
arroja los siguientes valores: 
 
CUT (corte)    :  0.02 m3 
FILL (relleno)    :  852.015,78 m3 
 
Net (relleno‐corte)  :  852.015,75 
 
7.2.‐Método de las secciones transversales 
 
Para  realizar  la  cubicación  a  través  del  método  de  las  secciones  transversales,  será  necesario 
seguir los siguientes pasos: 
 
1.‐Dibujar  con  una  polilinea  definiendo  un  eje  de  cubicación  como  se  muestra  en  la  imagen 
siguiente: 
 

Nota:  Se  recomienda 


dibujar  la  polilinea  lo 
más  longitudinal  a  la 
superficie a cubicar. 

   
 
2.‐  Transformar  esta  polilinea  en  un  alineamiento  con  el  comando  “Create  Alignment  from 
poliline”, indicado en la imagen siguiente: 
 
 

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Seleccionamos la polilinea e ingresamos los datos del alineamiento: 
 

Name:  en  este  campo  se 


debe ingresar el nombre del 
alineamiento. 

Starting  Station:  en  este 


campo  se  debe  ingresar  el 
kilometro de partida. 

Site:  En  este  campo  se 


debe  ingresar  el  sitio 
donde  se  almacenará  el 
alineamiento. 

 
 
 
Una vez creado el alineamiento se podrá apreciar el eje con el estilo de alineamiento asignado (de 
color rojo) como se ve en la imagen siguiente. 

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3.‐Luego generamos las secciones transversales a lo largo del eje, con el comando, “Create Sample 
Lines”. 
 

 
 
 
Durante  su  ejecución  será  necesario  tener  claridad  con  anticipación  del  ancho  que  se  va  a 
considerar desde el eje (recién creado) a la derecha y del eje a la izquierda para definir los perfiles 
transversales. 
 
Para nuestro caso consideraremos 150 m para cada lado. 
 
 
 
 
 
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 Nombre del grupo de secciones 
 transversales,  este  quedara 
 almacenado  en  una  carpeta  de  Estilos  de  línea  y 
 la paleta Prospector.  etiquetas aplicadas. 
 

 
 
 
 Estas serán las superficies seleccionadas para la creación de los transversales 
 
Luego  seleccionamos  OK,  y  en  siguiente  cuadro  deberemos  definir  el  método  de  generación  de 
secciones  que  utilizaremos,  para  nuestro  caso  será  el  método  “By  range  of  stations”,  el  cual 
permite definir la frecuencia y el ancho de los perfiles transversales que se van a generar. 
 

 
 
 
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Ancho de cada transversal, para el 
lado izquierdo y derecho.

Frecuencia  de  cada 


transversal sobre el eje.

 
 
Luego  seleccionamos  OK,  y  visualizaremos  con  color  plomo  los  perfiles  transversales 
recientemente generados. 
 

 
 
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Posteriormente cerraremos el cuadro de Sample Line Tools, para salir del comando activo. 
Y  una  vez  generados  los  perfiles  transversales,  se  visualizaran  del  color  asignado  en  el  estilo  del 
simple  line  y  con  la  etiqueta  al  borde  de  cada  perfil,  como  se  puede  apreciar  en  la  imagen 
siguiente: 
 

  
 
4.‐A continuación procederemos a realizar el cómputo de materiales desde el menú indicado en la 
imagen siguiente: 
 

 
 
Deberemos seccionar el alineamiento recién creado y el grupo de secciones transversales (simple 
line group) 

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Desde  el  menú  “Quantity  take  of  criteria”  seleccionaremos  el  criterio  a  utilizar.  Para  el  caso  de 
nuestra plantilla esta dispone de un criterio denominado “Movimientos de Tierras”. En caso que se 
disponga la plantilla que el programa instala por defecto se utilizara la plantilla Standard. 
 

 
 
Al  seleccionar  la  opción  de  movimientos  de  Tierra,  se  deberán  escoger  para  los  campos  EG 
(Existing Groud) la superficie TERRENO NATURAL y en la opción DATUM la superficie BOTADERO, 
como se puede apreciar en la imagen siguiente. 
 
 
 

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Luego  seleccionamos  OK.  El  programa  realizara  internamente  los  cálculos  asociados  a  esta 
cubicación  y  para  poder  revisarlos  podremos  generar  un  reporte  como  archivo  externo  o  como 
una tabla de cubicación inserta en el dibujo como lo realizaremos ahora. 
 
5.‐la  inserción  de  la  tabla  de  cubicación  se  debe  realizar  desde  el  menú  dispuesto  en  la  opción 
Sections‐Add Tables‐Total Volume. 
 

 
 
 
 
 
 
 
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Estilo de la tabla a generar

Grupo de secciones generadas

Tabla de materiales generada 
con el cómputo de materiales 

Máximo número se filas de la 
tabla 

 
 
Luego procedemos a crear la tabla seleccionando la opción OK. 
El  resultado  de  la  cubicación  se  podrá  visualizar  en  la  tabla  que  se  insertara  en  el  dibujo 
actualmente vigente. 
 

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Corte Relleno Neto


 
 
Como  se  puede  apreciar,  los  valores  de  los  volúmenes  de  corte  y  relleno  son  similares  a  los 
obtenidos por el método de cubicación Composite, aplicado anteriormente.  
 
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Si  se  desean  visualizar  las  secciones  transversales,  será  posible  dibujarlos  dentro  de  nuestro 
proyecto siguiendo la secuencia de las imágenes siguientes. 
 

 
 
 
 

Definir  el  kilometraje  entre  los 


cuales  desea  generar  los  perfiles 
transversales. 

 
 

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Después seleccionar la opción create sections view, se podrán visualizar los perfiles transversales, 
como se puede apreciar en la imagen siguiente. 
 

 
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Capitulo 8    “Alignments” 
 
Objetivo: después de terminado este capítulo el alumno podrá realizar: 
 
1‐ La creación de un alineamiento a través la opción by layout 
2‐ Ingresar la geometría correspondiente al trazado horizontal 
 
8.1.‐Creación del Alignment by Layout 
 
Para  proyectar  el  eje  del  alineamiento  será  necesario  seleccionar  el  menú  de  creación  de 
alineamiento que se indica en la imagen siguiente: 
 
También  es  posible  crear 
alineamiento  desde  objetos 
de  AutoCAD  desde  la  opción 
Create  aligmnent  From 
Polylines. 

 
 
Una vez seleccionado este menú será necesario agregar los parámetros del alineamiento a crear. 
 
Name: En este campo deberemos 
ingresar  el  nombre  del 
alineamiento. 

Starting station: En este campo se 
debe  ingresar  el  kilometro  de 
partida del eje proyectado 

Site:  En  este  campo  deberemos  ingresar  el 


sitio  donde  será  almacenado  el  alineamiento 
en la paleta Prospector. 

Alignment  style:  permite  definir  el 


estilo  que  se  aplicara  al  eje  del 
alineamiento. 
Alignment  Label:  Permite  definir  el 
estilo  aplicado  a  las  etiquetas  del 
alineamiento.
 
 

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Al proceder con el menú anterior se desplegara la barra que vemos a continuación, la cual posee 
todas las herramientas de creación de de alineamiento. 
 

 
 
Para  proceder  con  la  proyección  del  eje  seleccionaremos  las  opciones  de  la  barra  que  permiten 
proyectar las tangentes en planta del camino que se indican en la imagen siguiente. 
 

 
 
Esta opción nos permite proyectar las tangentes en planta. Para nuestro ejemplo procederemos a 
crear el eje del camino considerando no más de 4 vértices. 
 

 
 
Una vez activo el comando procederemos a proyectar el eje deseado seleccionando en pantalla los 
vértices de las tangentes. 
 

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Una vez proyectadas las  tangentes del camino procederemos a  agregar los elementos de  enlace 
desde el menú disponibles para agregar curvas que se indica en la imagen siguiente. 
 

 
 
El menú seleccionado en la imagen anterior permite agregar una curva libre entre dos tangentes. 
Para aplicarlo el programa nos preguntara: 
 
Deberemos  seleccionar 
la tangente de entrada. 

 
 
 

   
 
Luego  el  programa  nos  solicitara  seleccionar  la  tangente  siguiente,  para  lo  cual  deberemos 
seleccionar la tangente inmediatamente continua. 
 

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Inmediatamente  después  deberemos  definir  el  sentido  la  curva.  Por  defecto  el  programa  nos 
ofrece crear la curva en el mismo sentido de las tangentes. 
 

 
 
Luego deberemos ingresar el radio de la curva a crear. 
 

 
 
Aceptamos  y  el  elemento  de  enlace  será  agregado,  como  se  puede  apreciar  en  la  imagen 
siguiente. 
 

 
 
Repetiremos  el  proceso  en  todos  los  vértices  existentes  en  nuestro  eje  hasta  completar  nuestro 
diseño en planta. 
 

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NOTA: Si se desea agregar clotiodes a nuestro eje, deberemos seleccionar el menú destacado en la 
imagen siguiente, el cual nos permite ingresar simultáneamente la curva circular y las clotoides de 
entrada y salida. 
 

 
 

Una  vez  seleccionado  el  comando 


indicado  en  la  imagen  de  arriba, 
deberemos seleccionar al igual que 
el  caso  anterior  la  tangente  de 
entrada  y  posteriormente  la  de 
salida.  A  diferencia  deberemos 
agregar  los  desarrollos  de  las 
clotoides    junto  con  el  radio  de  la 
curva a ingresar. 
 
 
Si  se  desea  ver  los  datos  ingresados  será  posible  realizar  una  edición  por  tabla  después  de 
seleccionar el comando destacado en la imagen anterior. 
 

 
 

 
 
Finalmente visualizaremos el eje proyectado en planta con los elementos recién creados. 
 
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Ahora procederemos a crear el perfil longitudinal. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Capítulo 9    “Profiles and Profiles view” 
 
Objetivo: El alumno después de este capítulo podrá realizar las siguientes  tareas: 
 
1‐ Generación del perfil longitudinal de camino       
2‐ Diseño de la rasante 
3‐ Configuración del perfil 
 
9.1.‐Generación del perfil longitudinal 
 
Para  proceder  con  la  creación  del  perfil  longitudinal  será  necesario  seleccionar  el  comando 
destacado en la imagen siguiente: 
 

Una vez seleccionado el comando se 
desplegara  el  cuadro  que    nos 
permitirá  realizar  la  creación  del 
perfil longitudinal.

En  este  campo  deberemos  seleccionar  el 


Alineamiento que utilizaremos para crear 
  el  perfil  longitudinal  (pueden  existir 
  muchos alineamientos)

Esta  opción  permite 


seleccionar la superficie a 
la cual le generaremos el 
perfil longitudinal.

Esta  opción  permite 


definir el kilometraje que 
utilizaremos para crear el 
perfil  (por  defecto  es 
todo el eje). 

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Una  vez  agregados  los  campos  destacados  en  la  imagen  anterior  procederemos  a  seleccionar  la 
opción add, destacada en la imagen siguiente. 
 
Después  de 
seleccionar la opción 
Add se visualizara en 
la  lista  de  perfiles 
una  nueva  línea  que 
indica la creación de 
un  perfil  por  el  eje 
indicado. 

 
 
Para proceder a aplicar el estilo del perfil longitudinal disponible en la plantilla de nuestro curso, 
deberemos seleccionar la opción Draw in Profile View, lo cual desplegara el siguiente menú: 
 

Este  cuadro  permite 


ingresar  el  nombre 
que  se  asignara  al 
perfil longitudinal. 
También  es  posible 
activar  la  opción  de 
perfiles  simultáneos 
ubicándolos    en 
posición vertical. 

 
 
n el siguiente cuadro deberemos confirmar el kilometraje de creación del perfil, para nuestro caso 
deberemos aceptar la opción y proceder  a crear el perfil con todo el kilometraje. 

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El siguiente cuadro permite definir la cota de referencia del perfil (Datum).Podremos seleccionar la 
opción por defecto (Automatic) o definir nosotros la cota de referencia. 
 

Cota de referencia 

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El  siguiente  cuadro  permite  cambiar  las  opciones  de  Display  tomadas  por  defecto.  Aceptaremos 
las opciones por defecto y seleccionaremos la opción siguiente. 
 

 
 
En  el  siguiente  cuadro  deberemos  seleccionar  el  estilo  del  perfil  longitudinal  que  vamos  a  crear. 
Para nuestro caso la plantilla dispone el estilo Perfil MOP el cual utilizaremos para crear el perfil. 
 

 
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Para proceder seleccionaremos la opción Create Profile View 
El programa nos solicitara el punto de inserción del perfil (extremo inferior izquierdo). 
 

 
 
 

Como se puede apreciar el 
estilo del perfil longitudinal 
ha  sido  configurado  con  la 
necesidad  actual  de  la 
normativa vigente. 

 
 
Una  vez  creado  el  perfil  longitudinal  será  necesario  proyectar  la  rasante  del  camino  (trazado 
vertical), que pasamos a explicar a continuación. 
 
 
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9.2.‐Diseño de la Rasante 
 
Para  realizar  el  diseño  de  la  rasante  será  necesario  tener  creado  el  perfil  longitudinal.  Para  su 
creación  deberemos  seleccionar  el  menú  Create  profile  by  layout,  que  se  destaca  en  la  imagen 
siguiente. 
 

Una  vez  seleccionado  el  comando 


destacado en la imagen anterior, el 
programa nos solicitara seleccionar 
el perfil al cual queremos crearle la 
rasante.  
 
 

 
 
Deberemos  seleccionar  el  borde  del  perfil  longitudinal  y  se  desplegara  el  cuadro  de  la  imagen 
siguiente. 
 

En  este  campo  deberemos  ingresar 


el nombre de la rasante a proyectar. 

En  este  campo 


deberemos  seleccionar 
el  estilo  que  se  aplicara 
a la rasante. 

 
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Una vez ingresados los datos solicitados procederemos a seleccionar el menú OK y se desplegara 
el siguiente cuadro. 
 

 
 
Este cuadro posee variadas herramientas, todas apuntadas al diseño de la rasante. Para proceder 
con el diseño, utilizaremos la opción que nos permite proyectar en un primer lugar las pendientes 
longitudinales del camino y posteriormente agregaremos los elementos de enlace. 
 

 
 
Después de seleccionar este menú, el programa nos solicitara definir cuál es el punto de partida de 
la creación de la rasante.  
 

 
 
Procederemos  a  proyectar  las  pendientes  de  la  rasante  definiéndolas  por  los  vértices  los  cuales 
iremos ingresando en pantalla. 
 

 
 
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Ya proyectadas las pendientes verticales, procederemos a agregar las curvas verticales. 
 

 
 
Para  agregar  las  curvas  verticales  deberemos  seleccionar  el  comando  que  destacamos  a 
continuación: 
 

 
 
Una  vez  seleccionado  el  comando  indicado  en  la  imagen  anterior,  el  programa  nos  solicitara 
seleccionar las pendientes de entrada. 
 

 
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Y posteriormente la de salida. 
 

 
 
Finalmente nos solicitará ingresar el desarrollo (largo total) de la curva vertical, el cual se deberá 
ingresar en la línea de comandos. 
 

 
 
Curva Vertical
Pendiente de entrada 

Pendiente de salida

 
 
Repetiremos  el  proceso  hasta  agregar  todos  los  elementos  de  nuestra  rasante.  Posteriormente 
para  chequear  los  parámetros  ingresados,  desplegaremos  la  tabla  que  permite  visualizar  la 
geometría vertical, seleccionando el comando destacado en la imagen siguiente. 
 

 
 

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Esta  tabla  permite  realizar  la  edición  directamente  de  la  rasante  y  cualquier  modificación  se 
reflejará paramétricamente en nuestra rasante proyectada. 
Una vez finalizado el diseño de la Rasante, procederemos a configurar nuestro perfil longitudinal 
de  tal  forma  que  detecte  este  nuevo  elemento  (la  Rasante)  y  nos  despliegue  la  información 
relacionada en las bandas del perfil longitudinal. 
 

 
 
Nota: Si por algún motivo es necesario cambiar la geometría de la rasante proyectada, deberemos 
seleccionar  la  línea  de  rasante  con  el  curso  y  con  el  botón  derecho  seleccionar  la  opción  Edit 
Profile Geometry que se destaca en la imagen siguiente. 
 

 
 
 

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9.3.‐Configuración del Perfil Longitudinal 
 
La  configuración  del  perfil  longitudinal  nos  permitirá  que  nuestro  perfil  longitudinal  asuma  los 
datos de la rasante proyectada. 
 

Para  realizar  este  paso  será  necesario 


ingresar  a  las  propiedades  del  perfil 
longitudinal,  por  lo  que  deberemos 
seleccionar  el  perfil  y  con  el  botón 
derecho  seleccionar  la  opción    Profile 
View Properties como se muestra en la 
imagen del lado izquierdo. 

 
 

 
 
Las bandas que configuraremos corresponden a las bandas de Diagrama de pendientes y Cota ‐
Rasante, destacadas en la imagen anterior. 

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Primero nos ubicaremos en a banda correspondiente a al diagrama de pendientes y cambiaremos 
el campo Profile seleccionando que los datos sean asumidos por la rasante, como se aprecia en la 
imagen siguiente. 
 

 
 
Sera  necesario  desplazarse  hacia  la  derecha  para  poder  cambiar  el  campo  disponible  en  la 
columna Profile1. 

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Antes

 
 
Después

 
 
Realizaremos  la  misma  operación  con  las  cotas  de  la  rasante,  configurando  ahora  este  campo 
como se muestra en la imagen siguiente. 
 

 
 

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Luego  aplicaremos  los  cambios  seleccionando  la  opción  aceptar  y  esto  actualizara  los  valores 
correspondientes a la cota de rasante ubicados en esta banda del perfil. 
 

Antes 

 
 

Después

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

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Capitulo 10     “Assemblies y Corridor” 
 
Objetivo: Lograr generar una sección transversal básica y el modelo tridimensional del camino 
(corredor). 
Una vez terminado este capítulo el alumno el alumno podrá: 
 
1‐ Crear una sección transversal tipo 
2‐ Crear un modelo corredor 
3‐ Creación de la superficie desde el modelo corredor 
 
10.1.‐Creación de la sección transversal tipo 
 
Para  proceder  con  la  creación  de  la  sección  transversal  tipo  será  necesario  seleccionar  el  menú 
indicado en la imagen siguiente: 
 

NOTA: La creación de la sección tipo 
considera  en  un  primer  paso  la 
creación  de  un  assembly  que 
posteriormente  se  debe  componer 
con  los  elementos  que  formaran 
parte  de  la  carpeta  estructural 
(subassembly). 
 
 

Name:  Permite  ingresar  el  nombre 


de la sección que será creada. 
Description:  Permite  agregar  una 
descripción  de  la  sección  que  será 
creada. 
Assembly  Style:  Permite  seleccionar 
los  estilos  que  serán  asignados  a  la 
sección tipo. 

 
 
Una vez ingresados los datos solicitados en la imagen anterior será necesario indicar la ubicación 
del Assembly dentro del dibujo ubicándolo con el mouse en pantalla. 
 
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Al  seleccionar  un  punto  el  programa  ubicara  una  marca  que  será  utilizada  para  componer  el 
Assemby definitivo. 
 

 
 
Para  componer  el  Assembly  será  necesario    activar  la  paleta  de  herramientas  de  Subassembly 
destacada en el menú siguiente. 

               
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Esto activara en forma instantánea la paleta de herramientas  de Subassembly  que se muestra en 
la parte superior derecha. 
Desde  esta  paleta  deberemos  seleccionar  el  pavimento,  la  berma  y  el  talud  que  agregaremos  a 
esta sección tipo. 
A continuación pasamos a mostrar los pasos involucrados en el diseño de la sección tipo. 
En primer lugar seleccionaremos desde la Paleta de herramientas la opción Basic Line (destaca en 
la imagen siguiente). 
 

       
 
Esta  opción  permite  agregar  una  línea  básica  al  Assemby  recién  creado,  la  cual  será  formará  la 
pista de rodados de nuestro camino. Se aplicara primero al lado izquierdo y posteriormente al lado 
derecho (solo será necesario seleccionar el Assembly). 
 

 
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Después  de  creado  el  lado  derecho,  seleccionaremos  desde  el  menú  de  la  imagen  siguiente  la 
opción  que  nos  permite  especificar  que  se  creara  el  mismo  elemento    (Basic  Line)  al  lado 
izquierdo.  
 

 
 
Posteriormente seleccionaremos el asembly. 
 

 
 
A continuación configuraremos el talud que será aplicado especificando: 
 El origen desde donde será proyectado 
 El tipo de talud y su inclinación 
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Existen  varios  tipos  de  taludes  que 
pueden  ser  seleccionados  desde 
esta  paleta,  con  distintos  tipos  de 
restricciones. 
Para  nuestro  caso  trabajaremos 
con  el  talud  tipo  general 
(DaylightGeneral) que nos permite 
configura  la  inclinación  y  definir 
bancos  si  es  que  se  va  a  trabajar 
con terrazas. 
 
 
Debido a que el talud por defecto de este talud general es de una relación 6:1 (H/V) deberemos 
configura el talud, que para nuestro ejemplo será de una relación 1:1 (Aplicaremos el talud al lado 
derecho e izquierdo). 
 
Para  proceder  a  configurar  el  talud, 
configuraremos  en  una  primera  etapa  el  talud 
de  corte  del  lado  derecho  y  posteriormente 
repetiremos el proceso para el talud de relleno 
(fill). 
El  la  inclinación  por  defecto  de  este  tipo  de 
talud es de una inclinación de 6:1. Si deseamos 
cambiar  su  inclinación  será  necesario  ajustar 
este valor a una relación 1:1 (H/V). 
 
El  talud  de  Flat  Cut  slope  recién  configurado 
debe  tener  un  valor  mayor  o  igual  que  los 
taludes  Medium  Cut  slope  y  Steep  Cut  Slope. 
Por  lo  que  deberemos  ajustar  estos  otros 
valores de acuerdo a nuestra necesidad. 
 
Medium  Cut  Slope:  configuraremos  este  talud 
con  una  inclinación  1:1  (menor  o  igual  al  valor 
definido en Flat CUt Slope). 
 
Steep  Cut  Slope:  Este  valor  será  configurado 
también con un talud 1:1(menor o igual al valor 
definido en Flat CUt Slope). 
 
 

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Posteriormente  seleccionaremos  el  lado  derecho  de  nuestra  sección  tipo  (circulo  magenta)  y 
aplicaremos el talud ya configurado. Se desplegara el talud como se aprecia en la imagen siguiente 
 

 
 
Repetiremos el mismo proceso para el talud del lado izquierdo y completaremos con ello nuestra 
sección tipo. 
 
 
 

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Ya creada nuestra sección tipo, será necesario componer el modelo dinámico tridimensional que 
representa nuestro camino, el modelo Corredor que pasamos a detallar. 
 
10.2.‐Creación del modelo corredor 
 
El  modelo corredor es un modelo tridimensional que representará el camino y se compone por: 
 
 Alineamiento en planta (Eje camino) 
 Profile (rasante de camino) 
 Sección Tipo (Seccion transversal) 
 
Para proceder con su creación será necesario seleccionar desde el menú corredor la opción Create 
Simpe corredor, como se muestra en la imagen siguiente. 
 

 
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En  este  cuadro  será  necesario  ingresar  el 


nombre  del  corredor  junto  con  el  estilo 
que  se  desea  utilizar,  luego  deberemos 
seleccionar la opción ok. 

 
 
Inmediatamente después el programa nos solicitara a través de la línea de comandos seleccionar 
el eje en planta proyectado. 
 

 
 
Podremos  seleccionar  el  alineamiento  directamente  desde  el  dibujo  o  también  se  podrá 
seleccionar  el  botón  derecho  del  mouse  mientras  este  el  comando  activo  y  se  desplegara  la 
ventana  que  se  ve  en  la  imagen  siguiente,  desde  donde  podremos  seleccionar  el  eje  de  nuestro 
camino (EJE DEL CAMINO). 
 

 
 
Al  seleccionar  el  alineamiento  y  proceder  nos  solicitará  seleccionar  el  Profile  que  representa  la 
rasante de nuestro camino. Repetiremos el mismo procedimiento anterior seleccionando el botón 
derecho del mouse y escogiendo la RASANTE DEL CAMINO. 
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Posteriormente nos solicitara seleccionar la sección tipo del camino, para lo cual presionaremos el 
botón derecho del mouse y seleccionaremos la SECCION TIPO creada en la anterior etapa. 
 

 
 

 
 
Por último una vez que seleccionemos la sección tipo se desplegara el cuadro que se aprecia en la 
imagen siguiente donde deberemos especificar la superficie sobre la cual se derramara el talud. 
 

Derrame derecho

Derrame Izquierdo

 
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Luego  seleccionaremos  ok  y  el  modelo 


corredor  estará  construido.  Se  podrá 
visualizar  en  la  barra  Prospector  como  se 
aprecia en la imagen del lado y en pantalla 
de  dinujo  se  desplegara  el  modelo 
corredor,  que  se  muestra  en  la  imagen 
siguiente.

 

 
 
 
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10.3.‐Creación de la superficie de Camino 
 
La  superficie  definitiva  del  camino  debe  ser  creada  desde  las  propiedades  del  corredor,  para  su 
creación deberemos seleccionar el corredor desde la barra Prospector e ingresar a las propiedades 
del corredor como se muestra en la imagen siguiente. 
 

NOTA:  la  superficie  quedara 


vinculada  paramétricamente  al 
modelo  corredor,  por  lo  que 
cualquier  cambio  en  el  modelo 
corredor  se  reflejara  (después  de 
reconstruir  el  corredor)  en  forma 
automática en la superficie. 

 
 
Al acceder a las propiedades del corredor deberemos ubicarnos en la paleta Surfaces que permite 
realizar la creación del modelo corredor y seguir los siguientes pasos: 
 

1.‐Crear  la  superficie 


seleccionando  el  icono 
destacado  en  la 
imagen  del  lado 
derecho. 

         
 
 
 
 
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2.‐Se creara una superficie 
que  se  desplegará  en  los 
menús  inferiores  como  se 
destaca  en  la  imagen  del 
lado derecho.  
Deberemos  especificar 
además  por  qué  parte  de 
la  sección  transversal  será 
         
  creada  (por  la  base, 
  subase,  por  la  línea 
top,etc). Para nuestro caso 
se  creara  por  la  línea  Top 
(Rasante),  para  lo  cual 
deberemos  seleccionar 
esta  opción  y  escoger  el 
signo  agregar  destacado 
en  la  imagen  del  lado 
derecho. 

         
 
Para limitar la creación de la superficie a la zona comprendida dentro de la zona de derrame por lo 
cual deberemos agregar una zona Boundary.  
Para  su  creación  nos  ubicaremos  en  la  paleta  Boundaries  y  con  el  botón  derecho  ubicándonos 
sobre la superficie recién creada seleccionaremos la opción ceros, mesto limitara que se interpole 
solamente dentro de la línea de derrame. 
 

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Ya construido el modelo de terreno podremos visualizar la superficie construida de camino en la 
barra de trabajo Prospector y al encender el modelo de triángulos dentro del estilo de superficie, 
visualizaremos nuestro modelo que representa el camino recién creado. 
 

   
 
 
 
 
 

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Capitulo 11    “Sections” 
 
Objetivo: El objetivo de este capítulo es entregar al alumno las herramientas básicas para generar 
las secciones transversales de nuestro modelo de camino y realizar la cubicación del diseño. 
 
Después de terminado este capítulo los alumnos podrán 
 
1‐ Generar el grupo de secciones transversales 
2‐ Realizar el computo de materiales (cubicación) 
3‐ Generar la tabla de cubicación del camino 
4‐ Generación de perfiles transversales 
 
11.1.‐Generación del grupo de secciones transversales 
 
Para proceder a crear el grupo de secciones transversales será necesario ubicarse sobre el menú 
destacado en la imagen siguiente: 
 

 
 
El  programa  solicitara  seleccionar  el  alineamiento  al  cual  se  desean  crear  se  las  secciones 
transversales. 

 
 
Podremos  seleccionar  de  pantalla  el  eje  o  presionar  el  botón  derecho  para  seleccionar  el 
alineamiento desde una lista, como se ve en la imagen siguiente. 

 
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Se  debe  ingresar  el 


nombre  del  grupo  de 
secciones  transversales 
que se esta creando. 

   
 
Se desplegará inmediatamente el cuadro que se muestra en pantalla el cual nos permite definir la 
frecuencia de creación de las secciones transversales. 
Para  nuestro  caso  generaremos  secciones  transversales  de  un  ancho  total  de  60  metros  y  a  una 
frecuencia de 10 metros en línea recta y 5 metros n líneas curvas. 
 

 
 

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Este  será  al  ancho  considerado 
desde  el  eje  proyectado  hacia  el 
lado izquierdo del camino.

Este  será  al  ancho  considerado 


desde  el  eje  proyectado  hacia  el 
lado derecho del camino. 

Desde  estos  menús  definiremos 


cual  será  la  frecuencia  de  las 
transversales  en  línea  recta  y  en 
curva y clotoides 

Estas opciones permiten crear un 
perfil  en  el  inicio  y  termino  del 
alineamiento  y  además  en  los 
puntos de geometría principales. 
 
 

Para  nuestro  ejemplo, 


configuraremos  los  menús  de 
acuerdo  a  los  valores  del 
cuadro  del  lado  izquierdo  y 
procederemos  la  aceptar  la 
configuración. 

 
 
Como resultado se visualizaran en pantalla los perfiles transversales representados con líneas de 
color  plomo,  las  cuales  deberemos  chequear  cerciorándonos  de  que  todas  las  líneas  cubran  los 
cortes y terraplenes vistos desde la planta. 
 
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Para finalizar cerraremos esta barra y se crearan los transversales representados en pantalla como 
líneas de color amarillo con una secuencia numérica (para nuestro caso el kilometraje). 
 
11.2.‐Computo de materiales (cubicación del movimiento de tierras) 
 
Para  obtener  los  valores  del  movimiento  de  tierras  será  necesario  realizar  el  cómputo  de 
materiales desde el menú destacado en la imagen siguiente. 
 

       
 
El  programa  nos  solicitara  el  eje  de  alineamiento  y  el  grupo  de  secciones  transversales  (recién 
creado). 
 

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Desde  esta  opción 
deberemos  seleccionar 
la  opción  Movimientos 
de  tierra  que  se 
encuentra disponible en 
la  plantilla  con  la  que 
 
  realizamos el curso. 
 

Desde  esta  opción 


deberemos  seleccionar 
las  superficies  que 
enfrentaremos  para 
realizar la cubicación. 

 
 
11.3.‐Generación de la tabla de cubicación del camino 
 
Para poder visualizar la cubicación podremos acceder el menú indicado en la imagen siguiente y 
desplegar la cubicación. 
 

 
 
Esta opción permite insertar una tabla en pantalla donde se podrá visualizar la cubicación. 
 

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Desde  esta  opción  deberemos  seleccionar  el 
estilo de tabla que utilizaremos 

Desde esta opción será seleccionada en forma 
automática  la  lista  de  materiales  recién 
calculada.

Desde  esta  opción  deberemos  definir  la 


geometría de la tabla a insertar. 

 
 
Finalmente  procederemos  a  insertar  la  tabla    a  nuestro  proyecto  como  se  aprecia  en  la  imagen 
siguiente. 
 

 
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El volumen obtenido también es posible de obtener como reporte accediendo al siguiente menú. 
 

    
 

 
 
11.4.‐Generación de Perfiles transversales 
 
La  generación  de  perfiles  transversales  de  terreno  puede  realizarse  como  grupo  o  en  forma 
individual especificando el kilometro en el cual será creado  el perfil. 
Para  nuestro  caso  de  ejemplo  generaremos  un  grupo  de  secciones  entre  los  kilómetros  que 
mostraremos en los siguientes menús. 
 

 
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El  primer  cuadro  se  deberá  especificar  el  kilometre  entre  los  que  generaremos  los  perfiles 
transversales. 
 

 
 
El  siguiente  cuadro  permite  definir  la  ubicación  de  los  perfiles  en  nuestro  dibujo,  junto  con 
seleccionar el tamaño de la hoja en la cual serán insertadas. 
 

 
 
 

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El siguiente cuadro permite definir el ancho de faja que utilizaremos para dibujar el transversal. 
 

 
 
El siguiente cuadro permite definir cuál será la cota de referencia y cual será la altura del perfil. 
 

 
 
 
El  Siguiente  cuadro  permite  seleccionar  cuales  modelos  serán  considerados  en  la  sección 
transversal. 

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El siguiente cuadro permite definir cuál será el estilo que será aplicado a la sección transversal. 
 

 
 
Por  último  si  se  desea  insertar  a  un  lado  se  la  sección  transversal  los  valores  de  la  cubicación 
relacionados con cada perfil, se deberán adicionar la lista de volumen total en la opción destacada 
en la imagen siguiente. 
 
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Al  seleccionar  la  opción  Create  Section  Views  se  podrán  insertar  en  pantalla  las  secciones 
transversales generadas (extremo inferior izquierdo). 
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Capitulo 12  “Grading”    
 
Objetivo: El objetivo de este capítulo es entregar al alumno las herramientas básicas para generar 
el diseño de una plataforma simple. 
 
Después de terminado este capítulo usted podrá  
 
1‐ Crear una Feature line (línea de diseño) desde una polilinea 
2‐ Configurar la elevaciones y pendientes de la Feature line 
3‐ Crear un Grupo Grading 
4‐ Configurar los taludes la plataforma 
5‐ Cubicar la plataforma 
6‐ Generar la superficie de la plataforma 
 
12.1.‐ Crear una Feature line (línea de diseño) desde una polilinea 
 
Para crear una Feature Line existen varias opciones que nos permiten crearla, para el caso de este 
curso utilizaremos la opción de crear un Feature Line a través de una Polilinea, para lo cual será 
necesario tener dibujada la polilinea (2D). 
 
Una vez dibujada en planta la polilinea 2D, procederemos  a seleccionar el comando que permite 
transformar esta polilinea en una Feature line (ver imagen siguiente). 
 
Esta  opción  permite  seleccionar 
objetos  que  pueden  ser  líneas, 
arcos,  polilineas  2D  o  3D  para  ser 
creadas como Features Lines. 

Esta  opción  permite  crear 


directamente la feature line 
ingresando  los  valores  de 
pendiente y elevación. 

 
 
Después de seleccionado el comando será necesario seleccionar la polilinea. 
 

 
 

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Una vez seleccionada la polilinea se desplegara el cuadro de creación de la Feature Line. 
 
Esta  opción  permite  definir 
el  sitio  donde  será 
almacenada la Feature line. 

Esta  opción  permite  definir 


el estilo que será aplicado a 
la Feature line. 

Erase  Existing  entities: 


Permite eliminar los objetos 
seleccionados  una  vez  que 
son  transformados  en 
Feature Line. 
Assignn  Elevations:  Permite 
asignar  elevaciones  a  la 
Feature  Lines  desde 
superficies. 
Weed  Points:  esta  opción 
permite definir la frecuencia 
de  los  vértices  adicionales 
que serán agregados. 
 
 
Después de aceptar el objeto seleccionado será transformado en una Feature Line. 
 
12.2.‐Configurar la elevaciones y pendientes de la Feature line 
 
Para proceder con la configuración de las Feature Lines será necesario acceder al menú indicado 
en la imagen siguiente. 
 

 
 
 
Posteriormente deberemos seleccionar la Feature line lo cual desplegará el siguiente cuadro. 
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En  este  cuadro  podremos  ingresar  los  valores  de  elevación  de  cada  vértice,  junto  con  las 
pendientes  entre  los  diferentes  tramos.  Para  nuestro  caso  configuraremos  la  elevación  de  la 
plataforma  a  la  cota  255,  seleccionando  el  comando  destacado  en  la  imagen  siguiente  y 
posteriormente ingresando el valor deseado. 
 

 
 
Ingresaremos el valor correspondiente a la elevación y luego seleccionaremos el icono indicado. 
 

 
 
Esto  actualizara  todos  los  valores  a  una  elevación  constante  y  desplegara  el  siguiente  cuadro,  el 
cual aceptaremos. 
 

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Posteriormente se podrá visualizará la Feature Lline a la elevación ingresada. 
 

 
 
12.3.‐Crear un Grupo Grading 
 
Para proceder a crear el grupo Grading deberemos cargar la barra de creación de Grading, la cual 
se activa desde el siguiente menú. 
 

 
 

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 Lo  primero  que  deberemos  hacer  será  crear  el  Grupo  Grading  desde  el  menú  destacado  en  la 
imagen siguiente. 
 

 
 
Esto activara el siguiente cuadro. 
 
En este campo deberemos especificar el nombre del 
Grupo Grading a crear. 

Si se activa esta opción, será creada una superficie 
en forma automática cuando sea creada el elemento 
Grading. Para nuestro caso dejaremos activo este 
campo. 

En este campo permite definir la superficie sobre la 
cual se cubicara el elemento Grading. 

 
 
Al aceptar el cuadro anterior se desplegara el siguiente cuadro que nos permitirá definir el nombre 
de la superficie temporal que se creara, la cual nos permitirá realizar las cubicaciones del elemento 
grading. 
 

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Ahora  se  podrá  visualizar  el  Grupo  activo  (PLATAFORMA  SIMPLE)  y  la  superficie  sobre  la  cual  se 
realizaran las cubicaciones (Terreno Natural) en la barra de creación de Grading, como se aprecia 
en la imagen siguiente. 
 

 
 
Para  continuar  con  la  creación  de  la  plataforma  simpe,  deberemos  definir  cuál  será  el  estilo  de 
talud (inclinación del talud) que aplicaremos. Para nuestro ejemplo seleccionaremos un estilo de 
derrame 1:3 (H/V). 
Para proceder con la selección de este talud deberemos primero cargar las opciones de conjunto 
básico disponible en nuestra plantilla, seleccionando el menú siguiente. 
 

 
 
 

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Una vez que esté vigente el talud deseado procederemos a crear la plataforma seleccionando el 
menú destacado en la imagen siguiente: 
 

 
 
Este menú solicitara seleccionar la Feature Line creada en la etapa anterior. 
 

 
 
Una  vez  seleccionada  la  Feature  Line  el  programa  nos  solicitara  definir    el  lado  hacia  al  cual 
derramaremos los taludes de la plataforma, que para nuestro caso deberemos realizar un clic con 
el botón izquierdo en cualquier parte fuera de la Feature Line. 
 

 
 
Posteriormente nos solicitara definir si el talud definido  (1/3) será aplicado a todo el largo de la 
Feature  Line  o  solo  a  un  sector.  Para  nuestro  caso  lo  aplicaremos  a  todos  el  largo,  por  lo  que 
aceptaremos la opción ofrecida. 
 

 
 
Se podrá visualizar la plataforma como se aprecia en la imagen siguiente. 
 

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A continuación deberemos agregar la tapa del elemento Grading, lo cual deberemos realizar desde 
el menú Create Infill destacado en la imagen siguiente. 
 

 
 
El programa solicitara seleccionar el area a rellenar para lo cual deberemos realizar un click con el 
botón izquierdo del mouse dentro de la plataforma. 
 

 
 
Esto desplegara en el centro de la plataforma una especie de rombo que indica que el elemento se 
encuentra tapado. 
 

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  Nota: En el caso de mover el objeto Grading se deberá tapar nuevamente el objeto. 
 
 
12.4.‐Cubicación de la plataforma 
 
Para cubicar la plataforma se deberá activar el comando destacado en la imagen siguiente. 
 

 
Esto desplegara en forma instantánea la cubicación a través del siguiente cuadro: 
 

 
 
Si se desea realizar una compensación de los volúmenes obtenidos se podrá ejecutar el menú de 
balanceo, que nos permite definir cuál será la compensación que se desea obtener. 
 

 
 
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Si es ingresado el valor cero el programa compensará el valor de corte con el de relleno tratando 
de que la diferencia entre ambos sea cero. 
 

 
 
El resultado de la compensación se podrá visualizar en pantalla 
 

 
 
12.5.‐Generar la superficie de la plataforma 
 
Finalmente, para crear la superficie definitiva de la plataforma se deber crear una Detached 
Surface desde el menú destacado en la imagen siguiente. 
 

 
Esto  solicitara  ingresar  el  nombre  de  la  superficie  definitiva,  la  cual  será  desplegada  en  la  barra 
Prospector una vez creada. 
 

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Si se desea pegar la superficie plataforma al modelo de terreno, se deberá ingresar a la superficie 
Terreno Natural y realizar el pegado desde el menú edit, destacado en las imágenes siguientes: 
 

                
 
Después de realizar el pegado de la superficie,  se actualizara el Terreno Natural como se visualiza 
en la imagen siguiente: 
 

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Si  desea  visualizar  de  modo  solido  la  superficie  de  la  plataforma  recién  modelada  podremos 
activar la vista del modelo realista como se aprecia en la imagen siguiente. 
 

 
 
 
‐FIN‐ 
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Por cualquier consulta, favor contactarse a capacitacion@microgeo.cl (56‐02‐6580818) 
 

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