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Reglamento Técnico
ARIAS
YOSHINDEN RYU
JU-JUTSU
El Ju-Jutsu tradicional es un Arte Marcial clásico Japonés, siendo su espíritu de Defensa
Personal su característica significativa.
El Ju-Jutsu formó parte del entrenamiento de los Samurai para la lucha sin armas,
usando su propio cuerpo cuando por alguna razón no podían hacer uso de las que
portaban en los campos de batalla.
FUNDAMENTOS
Su significado es el siguiente:
Escuela de Ju-Jutsu de la familia Arias que enseña las tradiciones del Corazón del
Sauce.
Esto tiene sentido porque antiguamente se daba así los nombres a las escuelas de Ju-
Jutsu, donde se especificaba un nombre de la familia y también un aspecto filosófico o
espiritual asociado al Estilo y además se le colocaba al final el Arte Marcial
propiamente tal.
Este estilo Gendai ( Moderno ) de Ju-Jutsu tienes sus raíces en estilos Koryu
( Tradicionales ) del Japón Feudal, con aportaciones propias por parte del Shinan Arias,
quién a diferencia de los Koryu permite a sus adeptos competir y mantener las
tradiciones, haciéndolo un sistema muy Tradicional e Innovador para los tiempos
actuales, dado que los sistemas Koryu ( Tradicionales ) no permiten a sus alumnos
competir y por otro lado existen muchos estilos actuales de Ju-Jutsu que no son más que
estilos eclécticos del Arte Marcial Original de Ju-Jutsu, es decir ; son una amalgama o
mezcla de Karate y Judo, perdiendo toda relación con el Ju-Jutsu original del Japón
Feudal.
Lo otro importante es que el Shinan ARIAS modificó técnicas del Ju-Jutsu Tradicional
Samurai para que fueran fácilmente aplicadas en combates deportivos y también
efectivos en una lucha real donde la supervivencia estuviera en juego.
Podemos decir que nuestro estilo de Ju-Jutsu es práctico en los tiempos modernos, por
cuanto sus técnicas siguen priorizando esencialmente la defensa personal, por lo que no
se descuida esa parte importantísima.
Lo hemos orientado también a ser una disciplina asociada a la parte competitiva dentro
de la rama del Ju Jutsu. Debemos hacer hincapié que en un nuestro estilo los alumnos
están facultados para luchar con todo tipo de golpes además de proyecciones y lucha en
el suelo, todo en un accionar continuo y con una libertad absoluta en sus aplicaciones en
casos reales.
En resumen se trabaja todas las distancias de combate (larga, corta y cuerpo a cuerpo de
pie y en el suelo), utilizando todo tipo de técnicas: golpes, proyecciones, luxaciones,
inmovilizaciones, estrangulaciones, etc. Todas ellas de forma integral y encadenada.
Se introducen también el uso de varias armas que usaban los Samurai como por
ejemplo: Katana, Tessen, Rokushaku Bo, Jo, Hanbo, ShiShinBo, TanBo, Kunai,
Kyoketsu Shogei, etc.
DISCIPLINA
Nuestro estilo aporta un sistema educativo y de formación personal haciendo
hincapié en el respeto hacia las personas, favoreciendo con esto los valores de
solidaridad, cortesía, comprensión, ayuda mutua, participación en equipo y mucho más.
Es pues un Arte Marcial por derecho propio cuya prioridad es la eficacia
absoluta en un combate real y sin límites, pero que extrae de la tradición marcial
japonesa todos sus fundamentos y al que también se le ha introducido el aspecto
deportivo.
Se enseñan fundamentos como por ejemplo: Tai-sabaki (movimientos del cuerpo),
ukemi (el método apropiado de caer seguramente), kuzushi (desequilibrios), maai (la
distancia combativa), atemis (diversas formas de dar golpes), etc.
Es muy contundente en la defensa personal.
Desarrolla en el alumno un amplio número de habilidades y destrezas físicas básicas
como:
Esquivas, derribos, agarres, levantamientos, empujones, caídas,
inmovilizaciones, golpes, etc.
Todo ello hace del Ju-Jutsu una actividad física y mental muy completa lo cual lo
convierte en un complemento ideal en el desarrollo y formación integral de los niños y
jóvenes.
En el ARIAS Ju-Jutsu las clases o sesiones de aprendizaje y entrenamiento están
planificadas y programadas para llegar a adquirir el dominio de las diferentes técnicas,
sintiéndolas y viviéndolas de forma que se ejecuten en forma innata cuando el momento
y la situación tanto desfavorables como favorables así lo requiera.
En el ARIAS Ju-Jutsu la competición aporta la canalización y control de agresividad
logrando con ello un buen encauzamiento de este sentimiento innato en los seres
humanos.
FUNDAMENTOS TÉCNICOS
Nuestro estilo de Ju-Jutsu está compuesto por varias partes fundamentales en el uso del
cuerpo para la protección personal.
Ukemi Técnicas especiales de caídas, para proteger órganos internos
y estructura ósea.
Kaiten Técnicas de rodamientos evasivos y de ataques.
Daken Waza Técnicas y métodos de golpeos.
Uke Waza Métodos de bloqueos frente a ataques.
Appaku Jutsu Técnicas de presión sobre zonas vulnerables del cuerpo
Nage Waza Técnicas especiales de proyecciones.
Gyaku Waza Técnicas especiales de control y Luxación.
Shime Waza Técnicas especiales de estrangulaciones.
Osaekomi Waza Técnicas y formas especiales de inmovilizar al adversario.
Tai Sabaki Que comprende los movimientos corporales que nos permiten
ponernos fuera del alcance de los ataques del contrario, por lo que no sólo se trata
de cambiar de posición corporal, por el contrario los desplazamientos se usan en
todo el combate como estrategias para cerrar y alargar distancias, para ejecutar
fintas y amagos tácticos que hacen fallar al oponente. Por su naturaleza estos
movimientos evitan contacto con el contrario y dejan fuera la necesidad de realizar
bloqueos duros, evitando con ello poner fuerza contra fuerza. Para esto es
fundamental poner nuestro cuerpo fuera de la línea de ataque. Con lo que evitamos
ser alcanzados por golpes del oponente y además provocar el desequilibrio de éste
o al menos dejarlo en un equilibrio inestable que nos permitirá aplicar nuestras
técnicas cuando el ataque contrario falla.
También comprende el estudio de la defensa personal moderna a través de las
distintas técnicas analizando sus aplicaciones a las situaciones reales del mundo
actual.
En esta fase de nuestro estilo usted aprenderá a protegerse de las siguientes maneras:
1. Atacante desarmado.
2. Atacante armado.
3. Varios atacantes desarmados.
4. Varios atacantes armados.
ESTRUCTURA DE GRADOS
KYU
6° Kyu Rokku kyu Cinturón Blanco. Manifiesta Pureza e ingenuidad.
5° Kyu Go kyu Cinturón Amarillo. Manifiesta Despertar y Realismo.
4° Kyu Yon kyu Cinturón Naranja. Manifiesta Ilusión.
3° Kyu San kyu Cinturón Verde. Manifiesta Esperanza.
2° Kyu Ni kyu Cinturón Azul. Manifiesta Idealismo.
1° Kyu Ik kyu Cinturón Marrón. Manifiesta Solidez y Diplomacia.
2° Dan Nidan
3° Dan Sandan
4° Dan Yondan
5° Dan Godan
6° Dan Rokkudan
7° Dan Shichidan
8° Dan Hachidan
9° Dan Kyudan
10° Dan Judan Título Póstumo.
Jigo Tai
Actos Prohibidos:
No aplicar Sujeción o Luxación al cuello que puedan dañar las vértebras Cervicales.
No arañar, morder, pellizcar o punzar los ojos del adversario
No agarrar el cinturón excepto para proyectar al oponente.
Kata Eri - Kata Sode = Solapa Izquierda y Manga derecha del oponente.
Kata Ushiro Eri _Kata_Sode = Manga izquierda y lado derecho del cuello de la chaqueta del
oponente.
Gyaku Juji Jime = Estrangulación Cruzada Inversa (Dorsos de las manos hacia nosotros).
Chudan Uke = Bloqueo zona media (Golpeando el miembro atacante con el puño)
Jodan Uke = Bloqueo zona alta (Golpeando el miembro atacante con el puño)
Kosei No Kamae = Posición ofensiva con una mano cubriendo nuestro frente.
Uchi Komi = Forma de entrenar donde se repite gran número de veces una técnica.
Tsuri Ashi = Forma de caminar sin que el pie rezagado sobrepase al adelantado.
Zempo Ukemi Katate = Misma anterior pero apoyando sólo una mano.
Ryo Uwa Eri = Tomar las dos solapas, un brazo por encima y otro por debajo.
Ryo Shita Eri = Las dos solapas por debajo de los brazos del oponente.
Ryo Ouwa Waki = Agarre por debajo de las axilas, con los dos brazos por encima.
Nami Juji Jime = Estrangulación Cruzada con el dorso de las manos hacia nosotros.
( Se puede usar realizar desde la guardia o bien desde la montada).
Kata Juji Jime = Estrangulación con sólo un dorso de las manos hacia el oponente.
.
Kibisu Gaeshi Nage = Proyección atrapando tendón de Aquiles adelantado y manga.
Waki Gatame = Control de brazo por el codo ,colocando su hombro bajo nuestra axila.
Tate Shiho Gatame = Control del adversario montado sobre el en su misma dirección.
Yoko Shiho Gatame = Control del adversario por el costado formando una cruz.
Ne Ude Gatame = Control de brazo por el codo estando en el suelo.
Tanto Shomen Tsuki Técnicas contra cuchillo punzante de arriba hacia abajo.
Tanto Tsuki Komi Técnicas contra cuchillo al estómago punzante.
Tanto Kiri Komi Técnicas contra cuchillo cortante de arriba hacia abajo.
Eri Dori Katate Técnicas contra agarre de solapa con una mano.
Eri Dori Ryote Técnicas contra agarre de solapas con dos manos.
Mae Kakae Kata Dori Técnicas contra abrazo al tronco y brazos por delante.
Ushiro Kakae Dori Técnicas contra abrazo al tronco y brazos por atrás
Yoko Kata Dori Técnicas contra agarre de un hombro desde el lateral.
Katanaka Waki = Debajo de las axilas, un brazo por encima y uno por debajo del oponente.
Ryo Soto Sode= Agarre de las dos mangas del oponente.
Kami Shiho Gatame- Kuzure = Inmovilizando en el suelo por zona superior de la cabeza del
oponente.
Ude Hishige Juji Gatame = Luxación en cruz del codo con el brazo extendido.
Tate Ude Hishigi Juji Gatame = Luxación en cruz del codo con el brazo extendido pero de pie.
Ashi Dori Nage = Derribo atrapando la pierna con ambas manos tomando por fuera.
Mae Kubi Dori Ryote Técnicas contra agarre de cuello por delante con dos manos.
Yoko Kubi Dori Ryote Técnicas contra agarre de cuello desde el lateral con dos manos.
Ni Jodan Fudoken Técnicas contra doble ataque de puño a la cara ( seguidos ).
Jodan-Chudan Fudoken Técnicas contra doble ataque de puño ( cara y estómago).
Mae Zempo Geri Técnicas contra patada frontal con talón al estómago.
Mawashi Geri Técnicas contra patada circular a la cara.
Tanbo Naname Uchi Técnicas contra ataque con palo al lateral de Tori.
Tanto Yoko Kiri Contra ataque con cuchillo cortante en diagonal hacia abajo.
Kata Sode Kata Waki = Agarre de una manga y una axila del oponente.
Kata Eri Dori = Agarrar una manga y la solapa del mismo lado.
Uma Koho Geri = Patada hacia atrás de caballo, colocando mano en el suelo.
Kakushi Geri = Patada Interior aplastante.
Uchi Mata Uchi Gake = Proyección por el muslo enganchando y hacia atrás. ( Parecida a O Uchi )
Uchi Mata = Proyección por el interior del muslo.
Hane Goshi = Proyectar con cadera empujando un pie mismo lado de la cadera.
Morote Seoi Nage = Proyectar por sobre los hombros con agarre de solapas.
Tsuri Goshi Nage = Proyectar alzando con la cadera tomando por el cinturón.
Ashi Gatame ( Ura ) = Luxación, control de pierna, puede ser a pantorrilla o tendón Aquiles.
Ashi Gatame ( Omote ) = Luxación, control de pierna, pantorrilla o tendón hacia el
exterior.
Ashi SanGaku Juji Gatame = Estrangulación de triángulo con las piernas y Llave de brazo.
Ushiro Kubi Dori Uchi Técnicas contra agarre de cuello por atrás.
Yoko Kata Dori Técnicas contra agarre a un hombro desde el lateral.
Yoko Hadaka Jime Técnicas contra estrangulación al cuello desde el lateral.
Mae Hadaka Jime Técnicas contra estrangulación al cuello desde delante.
Omote Kiten Ken Técnicas contra ataque mano de cuchillo al cuello ( hacia interior).
Ura Kiten Ken Técnicas contra ataque mano de cuchillo al cuello ( hacia exterior).
Shomen Tanbo Uchi Técnicas contra ataque con palo a la cabeza de arriba a abajo.
Ryo Kata Dori Técnicas contra agarre de dos hombros.
Kata Waki Kata Ushiro Eri = Tomar por la parte posterior del cuello y por una axila.
Ryo Ouko Sode = Tomar ambos brazos por los hombros del oponente.
Ashi Sukui Uke = Parada con la tibia en movimiento de cuchara, tanto hacia arriba como
hacia abajo como haciendo un gedan barai con el fin de atrapar la pierna
del adversario.
Nage waza (Técnicas de Proyección)
Ryo Eri Seoi Nage = Proyectar tomando una sola solapa con ambas manos.
Goshin Jutsu (Técnicas de Defensa Personal).
Happa Ken = Golpe con ambas manos ( palmas abiertas) a los oídos o zonas dolorosas.
Koppo Ken = Golpe con el nudillo del dedo pulgar.
Ippon Chin Ken = Golpe con la punta del dedo índice
Nihon Chin Ken = Golpe con la punta de los dedos índice y medio.
Shako Ken = Golpe con la mano en forma de garras.
Mae Shita Nyu Ken = Golpe de puño de gancho frontal hacia arriba ( Upper cup )
Mukamae No Kamae = Práctica de estar en Guardia sin aparentar estar en esta condición.