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Necesitas una interfaz de sintonía del chip y herramienta de programa para extraer el motor ecu
archivo de vuestro motor propio ECU.
Si justo quieres aprender aproximadamente mapeo, no necesitas para hacer que.
El clic encima Proyecta para abrir la gota abajo la carta mostrada abajo.
Una ventana nueva y un pop arriba aparecerán. Clic Vale para crear vuestro proyecto nuevo.
No olvida este 16 bit y 255 detalle.. Te pueda tropezar arriba más tarde si no miras fuera para
él. (Ve propiedades de Mapa revientan arriba)
Si te clic 2D, la imagen cambiará a una línea graph tan mostrado abajo.
Como principiante es más fácil de identificar cualquier obvio 3D mapas y tan puedes querer palo
con la 3D vista hasta que aprendes para reconocer unos cuantos mapas.
Si cierras un mapa (Rojo X) serás preguntado si quieres añadir el mapa a “Vuestros mapas”. Si
es uno quieres mantener, lo Nombra y clic Sí.
Para nombrar vuestro mapa. Clic doble el mapa para abrir las
“Propiedades” revientan arriba. Verás una caja Nombre “llamado”.
Probablemente tiene un nombre como Bosch 16 mordió. 8 x 10. Cambio esto a un nombre que te
convienes.
El resto de las propiedades para el mapa dependen de qué bien eres en reconocer el
mapa. El mostrado en estos cuadros es el mapa de Flujo de Aire de Masa . A menudo
llamado EGR mapa.
Si eres familiar con “2D graphs, el 3D mapa puede ser un poco confundiendo.
Winols No destaca el X y Y hachas en el hexdump. Destaca el Z figuras axiales.
Esto puede ser confundir porque el 3D mapa siempre contendrá el destacado Z números axiales
pero el X y Y los números axiales pueden faltar.
Cuándo esto pasa, winols utiliza 1, 2, 3, 4 etc en las hachas para X y Y.
Incluso si el X y Y las hachas son correctamente numeradas, probablemente puede que no harán
cualquier sentido cuándo primero les ves.
Si el mapa es un bien sabido un, lo puedes reconocer y ser capaz de mirar arriba lo que las hachas
Las primeras “propiedades de mapa” página (mostrado en el cuadro encima) es para título y Z eje
así que el Z los detalles axiales van aquí.
Puedes ver que he introducido
Al llegar a este punto el mg/valores de golpe en vuestro Z el eje es todavía basado encima a
CINCO números de dígito les gusta; 10000, 11000 etc
El mg/escala de golpe tendría que leer principalmente “centenares” así que 9000 en el Z el eje es
de hecho 900 mg/golpe. NO 9000.
No he molestado para corregir esto en el cuadro abajo tan lee 8000, 9000, 10000 etc.
Para corregir esto. Va al “Factor” boxea cuál lee 1.00000 y cambiar el valor a 0.1. Esto
cambiará 8000, 9000, 10,000 a 800, 900, 1000 etc.
No toca la “caja” de offset. Necesitarás cambiar que para algunos valores, pero no esto uno.
Tan ahora puedes pasar por las “Propiedades” revientan arriba y rellenar los detalles para
propiedades de Mapa, Z axiales y nombre.
Control para hacer seguro que la caja de Valores es igual como el principal toolbar encuadre.. “16
mordió LOHI” en este ejemplo
Control la caja de formato del Número es igual como el principal toolbar encuadre. “Decimal (Base
10 sistema)” en este ejemplo
Entonces el Y detalles axiales tan abajo. (El factor se puede quedar cuando 1.0)
Si vuestras miradas de mapa exactamente cómo esperas en plazos de forma, etiquetas de
hachas, balanza de hachas entonces has acabado un mapa.
Clic VALE.
A veces cuándo te clic vale el mapa deviene un desorden completo . No pánico.
Significa algo es mal en uno o más de las propiedades.
Justo abrir las propiedades popup y buscar vuestra equivocación.
Winols No puede identificar todos los mapas automáticamente. A menudo encuentra algunos
buenos obvios unos, algunos inútiles unos y algunos aquello no es mapas en absoluto.
Por esta razón es una idea buena de aprender para buscarles vuestro self.
Tomar vuestra suposición mejor al principio y fin del mapa. Esto uno tiene una barra ancha en
cada fin. Utilizando vuestro teclado, control abajo Ctrl llave y pulsar dirección dejada o correcta
llave. Verás la verja detrás del rastro, movimiento.
Movimiento la verja hasta una línea vertical, alinea con cualquier punto de rastro.
Puedes tachar la verja arriba con el inicio del rastro, en el punto (superior), o al final del rastro.
No importa.
El objeto de este juego es para conseguir una línea vertical para alinear con cada punto de rastro,
justo gustar en el cuadro encima.
Cada vez utilizas “w” o “m”. Recuerda para mover la verja para mantener vuestra línea vertical
original en el mismo sitio.
Finalmente encontrarás un punto donde cada punto de rastro tiene una línea de verja emparejada con
él.
Uso el ratón a clic en el inicio de lado izquierdo de vuestro mapa y arrastrar a través de a la derecha
fin de lado de vuestro mapa.
El mapa será seleccionado como rayas grises y
Si todo ha trabajado perfectamente parezca el cuadro abajo. En vez de ser AMARILLO, el bit
destacado será GREY .
Ahora ir hasta arriba taskbar y seleccionar Preestreno > de Ventana. Una ventana nueva
abrirá mostrar vuestro mapa seleccionado.
Si nada pasa, vuestra selección es no buena o Winols está jugando arriba (Él aquello).
Puedes dejar la ventana de Preestreno abre todo el tiempo si quieres. O justo llamarlo
arriba cuándo quieres mirada.
Si el preestreno, parece un mapa, clic anywhere en el área seleccionada.
Prensa “k” en el teclado y esto girarán vuestra selección a un mapa.
EGR
DESEO de CONDUCTORES
TORQUE
TURBO IMPULSO
LÍMITE de IMPULSO
Mucho los otros mapas justo parecen líneas planas en una 2D vista a no ser que te zum la vista.
Aquello hace Duración e Inicio de Inyección etc, más duro de encontrar.
Encontrar el fin del mapa de limitador del Impulso. ( Es más fácil de encontrar el fin en vista de
TEXTO). Esto será seguido por una serie de golpes pequeños cuando mostrados encima.
El punto más alto del último poco golpe es el SVBL. En el ejemplo encima, los pocos golpes son
todos 2250 pero el último un es 2350. Aquello es el limitador .
Si ninguno de este trabajo de métodos, puedes tener que preguntar en un foro de sintonía del chip.
AYUDA MIS HACHAS FALTAN.!!
Winols Automáticamente encuentra dato de hachas del mapa cuándo el dato es en un sitio obvio.
P. ej. justo antes de que o justo después de un mapa.
Tan cuando manualmente encuentras un mapa, puedes ser afortunado y Winols sitio el dato de
hachas e introducir él para ti.
Deja supone estás mirando en un 3D mapa con X y Y hachas que ambos dicen 1, 2, 3, 4, 5, etc.
Necesitas cambiar atrás al hexdump cuál tendrá el mapa destacado en gris o amarillo.
Cuenta el número de columnas y filas.
EGR 1 en el cuadro encima es 13 columnas por 16 filas y está mostrado en la ventana de mano
izquierda cuando 13 x 16.
00016 y 00013 está seguido por 16 células de 00000 a 03612 y entonces 13 células de 00000 a
05100.
Porque 00016 y 00013 es luego a cada cual otro son más fáciles a sitio.
Es más duro cuándo los punteros de Hachas no son luego a cada cual
00016 está seguido por 16 gradualmente aumentando números de 00000 a 03612. La célula
próxima es 49224 cuál evidentemente no sigue el patrón anterior.
00013 está seguido por 13 gradualmente aumentando números de 00000 a
05100. Porque 00016 y 00013 no es luego a cada cual otro, son más duros
de encontrar.
La sección con 00016 y 00013 puede ser antes de que o después del mapa estás mirando
en. A veces puede haber 10 mapas similares, todo con las mismas hachas. (El inicio de
mapas de Inyección está agrupado así.)
El dato de hachas puede ser bien antes del primer mapa o bien después del último mapa así
que no justo mira luego a los mapas.
Sorprendentemente, una pista buena es en la 2D vista. El dato de hachas a menudo parecerá Dos
espigas bien antes de que o bien después del bloque de dato del mapa.
Set “Valora” a qué nunca es en la página “de propiedades de” Mapa principal. (P.
ej. 16 mordió HILO) Clic “vale”.
Vuelve al hexdump.
Clic en la primera célula para el dato axial quieres. P. ej. 00000 después de que 00013
en la mesa encima. Clic doble el 3D mapa para conseguir la caja de Propiedades.
Escoge “X tabulador” axial.
Fuente de dato actualmente exhibición 1, 2, 3, 4, 5 etc. y dirección de inicio será
“greyed fuera”. Fuente de dato del clic y cambio a “Eprom”
Dirección de inicio será
cero” Clic “ “De
hexdumpcurser”
Set “Valora” a qué nunca es en la página “de propiedades de”
Mapa principal. Clic “vale”.
Ahora vuestro mapa tendría que tener los números axiales correctos mostraron para X y Y.
Todavía necesitarás cambiar “Descripción”, “Unidad” y “Factor” si no lo has hecho todavía.
Los números en las hachas serán basados encima CINCO números de dígito. Eg. 12345 en 16
mordió modo, vista decimal.
Pero a menudo aparecerá cuando CUATRO números de dígito. P. ej. 4000
Necesitas saber lo que el dato axial representa antes de que puedes salir el Factor y Offset.
P. ej.
4000 puede ser 4000 rpm en qué caso el Factor puede quedar cuando 1.000000 y el offset dejó cuando
0.000000
4000 puede ser 4000 mg/golpe en qué caso el factor podría ser 0.1 para Flujo de Aire de la
Masa en 400.0 mg/golpe
O el factor podría ser 0.01 para Cantidad de Inyección en 40.00
mg/golpe. Restos de offset cuando 0.000000.
4000 puede ser % tan otra vez el Factor será 0.01 y offset 0.000000.
Un Factor que da todo el mundo un dolor de cabeza real es que para Rotación de Cigüeñal de los
Grados (°CR). Este factor está utilizado para inicio de Inyección
Y duración de inyección.
Una pista a inicio de Inyección y duración de inyección es que los números pueden ser 3 dígito
(400) más que 4 o 5 dígito. (4000 o 40000)
Este factor es 0.023437.
400 puede ser duración de inyección en °CR en qué caso el factor es 0.023437. Así que 400
será 400 x 0.023437 cuál es 9.3748 °CR.
Al llegar a este punto las cosas consiguen más confundiendo. EDC15 ecu está encontrado en B5
passats Inicio de medida De Inyección (SOI) como grados Después de Centro Muerto Superior.
(°CR. ATDC) Con un factor de 0.023437. Esto da SOI figuras en el mapa en la gama 48 a 78 °CR.
ATDC.
EDC16 ecu uso el mismo factor (0.023437). Las figuras son Antes de Centro Muerto Superior así
que la gama de mapa es 0 a 30 °CR. BTDC.
Si quieres el EDC15 figuras para mirar más como EDC16 figuras utilizas un offset de -78. Esto gira
el 48 a 78 gama a -30 a 0 gama.
Las figuras son negativas cuando son ATDC. (Recuerda -30°CR. ATDC Es igual cuando 30°CR.
BTDC)
PRECISIÓN.
Para mantener las hachas ordenadas te podría querer cambio 9.3748 a 9.3 o 9.37. Tú esto por
cambiar el número en la caja de precisión en las propiedades
Ventana. Esto justo dice Winols cuántos números para mostrar DESPUÉS DEL
punto decimal. Así que
1.234 con una precisión de “0” es 1
1.234 con una precisión de “2” es
1.23 etc
MAPA de DURACIÓN
INICIO DE INYECCIÓN
CICLO de DEBER del IMPULSO (N75) %
MAPA de IMPULSO
LIMITADOR de IMPULSO