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Indice detallado
Unidad 1. Introducción a CorelDRAW 12 Unidad 7. Organizar objetos
Arrancar y cerrar CorelDRAW 12 Alinear objetos
La pantalla inicial Distribuir objetos
Las barras Unidad 8. Soldar, Intersectar, Recortar
Imagen vectorial y mapas de bits
Soldar objetos
Intersectar objetos
Unidad 2. Operaciones básicas Recortar objetos
Abrir un dibujo Unidad 9. Transformar objetos
Abrir varios dibujos a la vez Rotar objetos
Guardar y Guardar como... Reflejar objetos
El Zoom Posición de objetos
Unidad 3. Crear objetos Inclinar objetos
La Herramienta Rectángulo Unidad 10. Dibujar libremente
La Herramienta Elipse Dibujo a mano alzada
La Herramienta Papel Gráfico Dibujo inteligente
La Herramienta Polígono Dibujo con medios artísticos
La Herramienta Espiral Medio Artístico Preestablecido
Formas básicas y otros objetos El Pincel
Formas de Flecha El Diseminador
Formas de Estrella La Pluma Caligráfica
Formas de Notas El Medio Artístico Presión
Unidad 4. Trabajar con objetos Unidad 11. Dibujar a partir de nodos
Seleccionar objetos La herramienta Bézier
Mover objetos Convertir objetos a curvas
Copiar y Pegar objetos Manipular nodos y segmentos
Duplicar objetos Distintos tipos de nodos
Diferencia entre copiar y duplicar objetos
Unidad 12. Aplicar efectos tridimensionales
Escalar objetos y modificar forma
La Herramienta Forma Aplicar silueta a objetos
Aplicar extrusión a objetos
Unidad 5. Aplicar Rellenos Aplicar perspectiva a objetos
Introducción Aplicar sombra a objetos
Relleno Uniforme
Unidad 13. Efectos varios con imágenes
Relleno Uniforme Ficha Modelos
Relleno Uniforme Ficha Mezcladores Insertar imagen en un objeto con PowerClip
Relleno Uniforme Armonías Recortar una imagen de mapa de bits
Relleno Uniforme Mezcla de colores Aplicar filtros a imágenes de mapa de bits
Relleno Uniforme Ficha Paletas Efectos 3D
Relleno Degradado Trazos artísticos
Relleno Degradado Lineal Desenfocar
Relleno Degradado Radial Cámara
Relleno Degradado Cónico Transformación de color
Relleno Degradado Cuadrado Silueta
Relleno Degradado Mezcla de colores Creativo
Relleno Degradado 2 colores Distorsionar
Relleno Degradado Dirección la mezcla Ruido
Relleno Degradado personalizado Perfilar
Rellenos Degradados preestablecidos Filtros de conexión
Rellenos de Patrón Unidad 14. Trabajar con textos
Rellenos de Patrón: 2 colores Texto Artístico
Rellenos de Patrón con imágenes importadas Asignar Formato al texto
El Editor de patrones Editar Texto
Relleno de Patrón en Color Adaptar texto a un trayecto
Relleno de Patrón con Mapa de Bits Texto de Párrafo
Rellenos de Textura Formato del texto de párrafo
Rellenos de Textura Postscript
Unidad 15. Impresión
Relleno Interactivo
Los modelos CMYK y RGB Definir propiedades de la impresora
Armonías de colores - Matices Imprimir un trabajo
Armonías de colores - Variaciones Vista preliminar de un trabajo
Imprimir un diseño en varias páginas
Unidad 6. Bordes Imprimir una tarjeta varias veces en una página
Introducción
Aplicar color de borde
Aplicar grosor de borde y estilo
Vídeotutoriales

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5. Aplicar relleno uniforme 10. Utilizar Dibujo inteligente
5. Aplicar armonía de colores 10. Medios artísticos preestablecidos
Menú vídeotutoriales 5. Aplicar degradado lineal 10. Utilizar el pincel de medios artísticos
1. Entorno de CorelDRAW 12 5. Aplicar degradado radial 10. El diseminador de imágenes
2. Abrir un dibujo de CorelDRAW 5. Aplicar degradado conico 11. Dibujar con nodos Bezier
2. Abrir varios dibujos a la vez 5. Aplicar degradado cuadrado 12. Aplicar silueta a objetos
2. Guardar archivos 5. Aplicar degradado mezcla 12. Aplicar extrusión a objetos
2. Utilizar el Zoom 5. Aplicar degradado preestablecido 12. Aplicar perspectiva a objetos
3. Dibujar rectángulos y cuadrados 6. Aplicar borde con la paleta 12. Aplicar sombra a objetos
3. Dibujar elipses y círculos 6. Aplicar borde con el diálogo 13. Insertar imagen con PowerClip
3. Dibujar con Papel gráfico 6. Aplicar borde con la ventana 13. Recortar un mapa de bits
3. Dibujar Polígonos y estrellas acoplable 13. Aplicar efectos 3D
3. Dibujar espirales 7. Alinear y distribuir objetos 13. Aplicar efectos de trazos artísticos
3. Dibujar formas básicas 8. Soldar objetos 13. Aplicar efectos de desenfoque
3. Dibujar formas de flecha 8. Intersectar objetos 13. Aplicar efecto ruido difuso
3. Dibujar formas de estrella 8. Recortar objetos 13. Aplicar transformación de color
3. Dibujar formas de notas 9. Rotar objetos 14. Trabajar con texto artístico
4. Copiar y pegar objetos 9. Reflejar objetos 14. Trabajar con texto de párrafo
4. Duplicar objetos 9. Posición de objetos 15. Imprimir en varias páginas
4. Escalar y mover objetos 9. Inclinar objetos 15. Imprimir varios objetos en una página
4. Utilizar la herramienta Forma 10. Dibujar a mano alzada

Ejercicios paso a paso


Descargar archivos para ejercicios 6. Aplicar bordes a los objetos 10. Dibujo inteligente
2. Crear, abrir, guardar y cerrar un 7. Alinear objetos 10. Dibujar con Medios Artísticos
documento de CorelDRAW 12 7. Distribuir objetos 11. Diseñar con nodos
3. Crear objetos 8. Soldar objetos 11. Diseñar con nodos
4. Copiar un objeto 8. Intersección de objetos 12. Aplicar siluetas
4. Duplicar un objeto 8. Recortar objetos 12. Aplicar extrusión
5. Aplicar relleno uniforme 9. Rotar objetos 12. Aplicar extrusión
5. Obtener rellenos uniformes 9. Reflejar y escalar objetos 12. Aplicar perspectiva
armoniosos 9. Posicionar objetos 12. Aplicar sombra
5. Aplicar degradado de dos colores 9. Inclinar objetos 13. Aplicar PowerClip
5. Aplicar degradado personalizado 10. Dibujar a mano alzada 13. Recortar imagen de mapa de bits
5. Aplicar degradado preestablecido 14. Texto artístico
5. Rellenar con patrón creado por tí 14. Texto de párrafo
5. Aplicar relleno de textura PostScript
Ejercicios propuestos Pruebas evaluativas
3. Crear objetos 1. Introducción a CorelDRAW 12
4. Operaciones básicas con objetos 2. Operaciones básicas
5. Aplicando los distintos tipos de rellenos 3. Crear objetos
6. Aplicando bordes 4. Operaciones básicas con objetos
7. Alinear y distribuir objetos 5. Aplicando los distintos tipos de rellenos
8. Soldar, intersectar y recortar 6. Los bordes
9. Transformar objetos 7. Alinear y distribuir objetos
10. Dibujar libremente 8. Soldar, intersectar y recortar
11. Dibujar a partir de nodos 9. Transformar objetos
12. Aplicar efectos tridimensionales 10. Dibujar libremente
13. Efectos varios con imágenes 11. Dibujar a partir de nodos
14. Trabajar con textos 12. Aplicar efectos tridimensionales
15. Impresión 13. Efectos varios con imágenes
14. Trabajar con textos
15. Impresión

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Unidad 8. Soldar, intersectar y recortar objetos (I)
En esta unidad aprenderás a darle forma a los objetos. Obtener una forma igual al
contorno de dos objetos, soldándolos; a obtener un objeto igual a la intersección
de dos o más objetos y a recortar porciones de objetos.
Comenzaremos por soldar objetos.
Soldar objetos

Puedes obtener cualquier forma que desees soldando dos o varios objetos. Para ello
debes seleccionar los objetos que quieres soldar. Luego haz clic en el menú
Organizar, selecciona Dar Forma y allí tienes la opción Soldar.

Lo que obtienes al soldar varios objetos es una figura igual al contorno de todas
ellas y con el color del objeto que está más atrás.

Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la figura que se encuentra a
la derecha, un cuadrado de color rojo que está atrás y un círculo celeste que está
arriba.
Luego de seleccionar ambos, haz clic en el menú Organizar, luego selecciona Dar
Forma y por último haz clic en Soldar.

Obtendrás un objeto formado por el contorno de ambas figuras y del color de la que
estaba más atrás. Observa la imagen de la derecha

Otra forma de Soldar objetos es a través de la Ventana Acoplable Dar Forma. La


encuentras en el menú Organizar, Dar Forma, y allí
selecciona Dar Forma.

Se abre una ventana acoplable como la que observas a


la derecha. En la lista desplegable de Dar Forma, además
de Soldar, existen otras opciones.

En la muestra se observa cuál va a ser el resultado luego


de hacer clic en el botón Soldar.

Los cuadros de verificación Objeto(s) origen y Objeto(s) destino, sirven para


permitir que además de obtener un objeto soldado, queden en la hoja los objetos
originales con los cuales se creó el objeto soldado.

Generalmente lo que deseamos es obtener el objeto soldado, así que no se


seleccionan ninguno de los dos cuadros de verificación.
Por último haces clic en el botón Soldar y obtienes tu forma soldada.

Soldar objetos
1 Si no tienes abierto CorelDRAW 12, ábrelo para realizar el ejercicio.
2 Para abrir un nuevo documento en blanco, abre el menú Archivo y
selecciona Nuevo, o haz clic en el botón nuevo de la barra
Estándar.
3 Haz clic sobre la herramienta Elipse y arrastra el mouse para
crear un círculo.

3
4

4 Haz clic sobre la herramienta Rectángulo y arrastra el mouse para crear un


rectángulo.
5 Rellena las figuras con color uniforme

6 Posiciona el círculo sobre el rectángulo, como se observa en la imagen. A


línea los objetos al centro verticalmente.

7 Selecciona los dos objetos.

8 Haz clic en el menú Organizar / Dar Forma / Soldar y obtendrás un


objeto como el de la siguiente imagen.
9 Experimenta con más objetos, aplícales la opción soldar y observa los
resultados obtenidos.

Intersectar objetos

La intersección de dos objetos es la forma definida por la superfice común a ambos


objetos.

Puedes obtener cualquier forma que surja de la intersección de dos objetos. Para
ello debes seleccionar los objetos que quieres intersectar.
Luego haz clic en el menú Organizar, selecciona Dar Forma y allí tienes la opción
Intersección

Lo que obtienes al intersectar dos objetos es una figura igual a la interseccion de


ellos y con el color del objeto que está más atrás.

Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la figura que se encuentra a la
derecha, un cuadrado de color rojo que está atrás y un círculo celeste que
está arriba.
Luego de seleccionar ambos, haz clic en el menú Organizar, luego selecciona
Dar Forma y por último haz clic en Intersección.
Obtendrás un objeto idéntico a la intersección de ambos objetos y del color del
objeto que está atrás. Observa la imagen de la derecha

Otra forma de Intersectar objetos es a través de la Ventana


Acoplable Dar Forma. La encuentras en el menú Organizar,
Dar Forma, y allí selecciona Dar Forma.

Se abre una ventana acoplable como la que observas a la


derecha.

En la lista desplegable de Dar Forma, además de


Intersección, existen otras opciones.

En la muestra se observa cuál va a ser el resultado luego de hacer clic en el botón


Intersección.

Los cuadros de verificación Objeto(s) origen y Objeto(s) destino, sirven para


permitir que además de obtener un objeto intersectado, queden en la hoja los objetos
originales con los cuales se creó el objeto intersectado.

4
5
Por último haces clic en el botón Intersección y debes seleccionar uno de los dos objetos
que tienes seleccionados, para que la intersección quede del color de dicho objeto. En el
ejemplo que hemos tratado, si haces clic en el cuadrado, el objeto intersectado será de
color rojo; en cambio si haces clic en el círculo, el objeto intersectado será de color
celeste.
Practicar la operación de intersectar objetos, en CorelDRAW 12.

1 Si no tienes abierto CorelDRAW 12, ábrelo para realizar el ejercicio.

2 Para abrir un nuevo documento en blanco, abre el menú Archivo y selecciona Nuevo, o haz
clic en el botón nuevo de la barra Estándar.
3 Haz clic sobre la herramienta Elipse . y arrastra el mouse para crear un óvalo.
Rellena la figura con color azul. Luego selecciona la herramienta Rectángulo y
arrastra el mouse para crear un rectángulo, rellénalo con color amarillo. Ubica ambos
objetos como se observa en la imagen de la derecha.

4 Selecciona los dos objetos.

5 Haz clic en el menú Organizar / Dar Forma / Intersección

6 Observa la figura que se generó.


7 Experimenta con más objetos, aplícales la opción intersectar y observa los resultados obtenidos.

Recortar objetos
Puedes obtener cualquier forma que surja recortando dos objetos. Para ello debes
seleccionar los objetos que quieres recortar. Luego haz clic en el menú Organizar,
selecciona Dar Forma y allí tienes la opción Recortar

Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la figura que se encuentra
a la derecha, dos círculos superpuestos.
Luego de seleccionar ambos, haz clic en el menú Organizar, luego
selecciona Dar Forma y por último haz clic en Recortar.
Obtendrás un objeto recortado. Observa la imagen de la derecha

En la siguiente imagen, hemos separado ambos objetos para que aprecies


el recorte.

Otra forma de Recortar objetos es a través de la Ventana Acoplable Dar Forma. La


encuentras en el menú Organizar, Dar Forma, y allí selecciona
Dar Forma. Se abre una ventana acoplable como la que
observas a la derecha. En la lista desplegable de Dar Forma,
además de Recortar, existen otras opciones.

En la muestra se observa cuál va a ser el resultado luego de


hacer clic en el botón Recortar.

Los cuadros de verificación Objeto(s) origen y Objeto(s)


destino, sirven para permitir que además de obtener un objeto
recortado, queden en la hoja los objetos originales con los cuales se creó el objeto
recortado.

5
6
Por último haces clic en el botón Recortar y haces clic sobre la porción del objeto que
deseas recortar.

Recortar objetos
1 Si no tienes abierto CorelDRAW 12, ábrelo para realizar el ejercicio.
2 Para abrir un nuevo documento en blanco, abre el menú Archivo y selecciona
Nuevo, o haz clic en el botón nuevo de la barra Estándar.
3 Haz clic sobre la herramienta Elipse . y arrastra el mouse para
crear un óvalo. Rellena la figura con color azul. Luego selecciona la
herramienta Rectángulo y arrastra el mouse para crear un
rectángulo, rellénalo con color amarillo. Ubica ambos objetos como se observa en la
imagen de la derecha.
4 Selecciona los dos objetos.
5 Haz clic en el menú Organizar / Dar Forma / Dar Forma
6 Se abre la ventana acoplable Dar Forma. Modifica las
siguientes opciones:
Elige de la lista desplegable Recortar
Marca la casilla Mantener el original: objeto(s) origen.
7 Haz clic en el botón Recortar.
8 Haz clic en la porción de óvalo que sobresale debajo del
rectángulo.

9 Obtendrás un objeto recortado como el de las


siguientes figuras (la figura de la derecha muestra los
objetos luego de separarlos).

10 En el Menú Edición selecciona la opción


Deshacer hasta que vuelvas a tener los dos objetos originales.

11 Ahora selecciona ambos objetos.

12 Haz clic en el menú Organizar / Dar Forma / Dar Forma

13 Se abre la ventana acoplable Dar Forma. Modifica las


siguientes opciones:

Elige de la lista desplegable Recortar


Marca la casilla Mantener el original: objeto(s) origen

14 Haz clic en el botón Recortar.

15 Haz clic en la porción de rectángulo que se ve.

16 Obtendrás un objeto recortado como el de las


siguientes figuras (la figura a la derecha muestra los
objetos luego de separarlos).

17 Experimenta con más objetos, aplicales la opción recortar y observa los resultados
obtenidos

Ejercicio 1

6
7
1 Abre el documento Tarjeta que guardaste en el ejercicio 1 de la unidad anterior.

2 Intenta obtener algo como lo que muestra la


siguiente imagen. El rectángulo y el óvalo inferior deben
quedar soldados. Luego debes recortar la pieza de abajo
de la torta que vamos a crear.

Ejercicio 2

1 Abre el documento Gusanito que guardaste en el ejercicio 2 de la unidad anterior.

2 Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente


imagen. Vamos a darle un aspecto un poco más iluminado
al cuerpo del gusanito, con esas "lunitas" y a hacerle unas
cejas. Ten en cuenta que también se han ordenado los
círculos correspondientes al cuerpo del gusanito, para que
quede mirando hacia adelante. También se han eliminado
los bordes de los ojos y la nariz esto le da más realismo al
gusanito.

Unidad 9. Transformar objetos


Podemos transformar los objetos de tal forma que se muestren rotados,
escalarlos (agrandarlos o achicarlos), reflejarlos horizontalmente o verticalmente,
generar otros objetos en una posición exacta a partir de otro objeto o inclinarlos
horizontalmente o verticalmente.
Veamos cada una de estas transformaciones.

Rotar objetos
Para rotar objetos, lo que debes hacer es seleccionar el objeto que deseas girar e ir al
menú Organizar, allí seleccionas la opción Transformaciones y se abre un submenú,
donde seleccionas Rotación
Se abre una ventana acoplable como la que se observa a continuación

Allí seleccionas los grados de rotación que deseas para tu objeto.

7
8
Luego marcas el punto de anclaje, punto en el
cual el objeto va a quedar fijo y a partir de allí va
a girar como si fuera con un compás. Observa
en el cuadro donde se selecciona el punto de
anclaje, que en el centro hay un círculo con un
punto verde. Ese punto corresponde al centro
del objeto. Si rotas la figura con ese punto
seleccionado, lo que sucede es que el objeto
gira sobre sí mismo la cantidad de grados que
hayas seleccionado.
Veamos un ejemplo de cómo cambia la rotación
de un mismo objeto, si cambiamos el punto de
ancla.

Comenzamos la explicación realizando un cuadrado como el de la figura de la


derecha. Lo seleccionamos, vamos al menú Organizar / Transformaciones /
Rotar.

Se abre la ventana acoplable con las opciones de rotación, como la que


vemos a continuación.

Seleccionaremos allí 20 grados de ángulo de rotación y como


punto de anclaje, el punto inferior izquierdo.

En mi caso, presioné el botón Duplicar y luego le cambié el color al


objeto duplicado, para que tú notes el cambio y cómo rotó el objeto
duplicado (cuadrado rojo) con respecto al original (cuadrado
amarillo). Observa lo explicado en la próxima imagen.

Partiendo del mismo objeto original (cuadrado amarillo), vamos a


ver como cambia la rotación del objeto duplicado (cuadrado rojo), si
cambiamos el punto de anclaje.

Las opciones seleccionadas para este caso son: ángulo 20º (el
mismo que en el caso anterior); el punto de anclaje es el centro de
la figura original.

Observa como se ve la ventana acoplable con estos cambios en la


imagen de la derecha.

Como en el caso anterior, presioné el botón Duplicar y obtuve otro


objeto duplicado que rotó 20 grados con respecto al original, pero en este caso el
cuadrado giró sobre sí mismo, porque el punto de anclaje seleccionado fue el centro.

En la imagen siguiente puedes ver el resultado de estos


cambios.

8
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Rotar objetos
3 Haz clic sobre la herramienta Rectángulo . y arrastra el mouse
para crear un cuadrado (presiona Ctrl+Shift al dibujar). Rellena la figura
con color uniforme, como se observa en la imagen de la derecha..
4 Selecciona el cuadrado.
5 Haz clic en el menú Organizar / Transformaciones/ Rotar
6 En la ventana acoplable que aparece, modifica las siguientes opciones:
Ángulo: 45º
Punto de Anclaje: inferior derecho

7 Haz clic en el botón Duplicar.


8 Rellena con color rojo el objeto duplicado.
9 Finalmente lograrás algo similar a lo que observas en la imagen de la
derecha.
Veamos otro ejercicio de rotación de objetos
1 Abre un nuevo documento en blanco, desde el menú Archivo y
selecciona Nuevo, o haz clic en el botón nuevo de la barra
Estándar.

2 Haz clic sobre la herramienta Elipse . y arrastra el mouse para


crear un óvalo. Rellena la figura con color uniforme
3Selecciona el óvalo.
4Haz clic en el menú Organizar / Transformaciones / Rotación
5 En la ventana acoplable que aparece, modifica las siguientes
opciones:
Ángulo: 30 grados
Centro relativo
No selecciones ningún punto de anclaje
6 Haz clic en el botón Duplicar.
7 Obtendrás un segundo óvalo rotado a 30
grados con respecto al original. Observa la
siguiente imagen.
8 Vuelve a hacer clic en el botón Duplicar 4 veces más hasta
obtener una figura como la de la siguiente imagen.

9 Selecciona todos los óvalos.


10 Haz clic en el menú Organizar / Dar Forma / Soldar y obtendrás un
objeto como el de la siguiente imagen

Experimenta con más objetos, rótalos utilizando distintos puntos de


anclaje y grados de rotación, y observa los resultados
9
10
Reflejar objetos

Puedes reflejar objetos de su posición original, tanto horizontalmente, como


verticalmente y a su vez modificar el tamaño de los mismos.
Para reflejar objetos, lo que debes hacer es seleccionar el objeto que deseas reflejar e ir
al menú Organizar, allí seleccionas la opción Transformaciones y se abre un submenú,
donde seleccionas Escala
Se abre una ventana acoplable Transformaciones, como la que se observa a la
derecha.
Debes seleccionar cómo quieres reflejar tu objeto, si
horizontalmente o verticalmente. Para ello haces clic en
el botón Reflejo Horizontal o Reflejo Vertical.
Luego debes decidir si tu objeto mantendrá su
tamaño original cuando lo reflejes o si por el contrario
deseas que tu objeto cambie a un tamaño mayor o
menor al momento de reflejarlo.
Ten en cuenta que a la vez que reflejas un objeto,
también lo puedes escalar (agrandarlo o achicarlo). Eso
lo haces seleccionando el porcentaje de escala mayor o
menor a 100%. Si dejas la Escala Horizontal y la
Escala Vertical en 100%, entonces el objeto
mantendrá su tamaño.
El siguiente paso es seleccionar el Punto de anclaje, a partir del cual aparecerá
reflejado el objeto seleccionado o su duplicado.
Finalmente haz clic en el botón Duplicar si deseas que el objeto original se mantenga en
su lugar y aparezca otro objeto con los cambios seleccionados; o Aplicar si deseas que
los cambios se apliquen sobre el objeto original

Veamos un ejemplo de cómo podemos reflejar un objeto.


Comenzamos la explicación realizando un cuadrado como el de la
figura de la derecha. Para obsevar mejor los
cambios que sufre el objeto al reflejarlo, lo vamos
a rellenar con un degradado lineal de dos colores.
Luego vamos al menú Organizar /
Transformaciones / Escala. Se abre la ventana acoplable con
las opciones para escalar y reflejar, como la que vemos a
continuación.
En la ventana acoplable Transformaciones, selecciona
Reflejo Horizontal y como Punto de Anclaje, selecciona el punto
medio de la derecha.
En mi caso, presioné el botón
Duplicar para que tú notes el cambio y cómo se reflejó el
objeto duplicado con respecto al original. Observa lo explicado
en la próxima imagen.

El objeto duplicado se reflejó (observa que los colores están reflejados). Sin el relleno
degradado, no se notaría el reflejo aplicado.

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Reflejar y escalar objetos
1 Si no tienes abierto CorelDRAW 12, ábrelo para realizar el ejercicio.
2 Para abrir un nuevo documento en blanco, abre el menú Archivo y
selecciona Nuevo, o haz clic en el botón nuevo de la barra
Estándar.

3 Haz clic sobre la herramienta Rectángulo . y arrastra el mouse para


crear un cuadrado (presiona Ctrl+Shift al dibujar). Rellena la figura con color degradado
lineal de dos colores (De: Azul, A: Amarillo), como se observa en la imagen de la derecha.
4 Selecciona el cuadrado.
5 Haz clic en el menú Organizar / Transformaciones/ Escala
6 En la ventana acoplable que aparece, modifica las siguientes
opciones:
Reflejo: Horizontal
Reflejo: Vertical
Punto de Anclaje: inferior derecho
7 Haz clic en el botón Duplicar.
8 Finalmente lograrás dos objetos, el original quedará como estaba y
obtendrás un duplicado que quedará reflejado según las opciones
modificadas en la ventana acoplable Transformaciones
9 Experimenta con más objetos, refléjalos utilizando distintos puntos
de anclaje y reflejos, y observa los resultados obtenidos.
Ahora vamos a reflejar el mismo objeto original que utilizamos
anteriormente, y vamos a reflejarlo y escalarlo en un solo paso.
10 Selecciona el cuadrado.
11 Haz clic en el menú Organizar / Transformaciones/ Escala
12 En la ventana acoplable que aparece, modifica las siguientes
opciones:
Reflejo: Horizontal
Escala Horizontal: 150%
Escala Vertical: 150%
Punto de Anclaje: medio derecho

13 Haz clic en el botón Duplicar.


14 Finalmente lograrás dos objetos, el original quedará
como estaba y obtendrás un duplicado que quedará reflejado según las opciones
modificadas en la ventana acoplable Transformaciones, a su vez quedará escalado en
un 50% más tanto horizontal como verticalmente

11
12
Posición de objetos

Puedes posicionar objetos a partir de un objeto original y duplicado puedes lograr


que el nuevo objeto quede en un lugar en relación al original, por ejemplo al lado
exactamente.
Para posicionar objetos, lo que debes hacer es seleccionar un objeto e ir al menú
Organizar, allí seleccionas la opción Transformaciones y se abre un submenú, donde
seleccionas Posición

Se abre una ventana acoplable Transformaciones,


como la que se observa a la derecha.

Debes optar cómo quieres posicionar el nuevo


objeto con relación al objeto seleccionado. Para ello
debes hacer clic en un Punto de anclaje y al hacerlo,
en el cuadro de Posición Horizontal y/o Posición
Vertical se mostrará la posición relativa que has
seleccionado.
Finalmente haz clic en el botón Duplicar si deseas que
el objeto original se mantenga en su lugar y aparezca
otro objeto con los cambios seleccionados; o Aplicar si
deseas que los cambios se apliquen sobre el objeto
original

Por ejemplo, en la imagen anterior puedes observar que el punto de anclaje


seleccionado fue el medio derecho. En el cuadro Posición Horizontal aparece 40,021
mm, que es el tamaño que tiene de ancho el objeto original; eso quiere decir que
aparecerá a la derecha del objeto original, a partir de los 40,021 mm, otro objeto igual.

Para entender esto, observa la siguiente imagen:

El cuadro que tiene el número 1 es el original. El cuadro


con el número 2 fue el duplicado, luego de seleccionar el punto de anclaje medio
derecho.

Ahora bien, si luego de seleccionar el punto de


anclaje, modificas el valor que aparece en el cuadro de
Posición ya sea Horizontal o Vertical, lo que lograrás
es que el objeto duplicado se superponga con el original
o que se separe de éste.

En nuestro ejemplo modificaremos el valor Horizontal


por 46 mm y al hacer clic en el botón Duplicar, observa como aparece el objeto
Duplicado separado del original.

Veamos un ejemplo de cómo podemos posicionar un objeto.

Comenzamos la explicación realizando un cuadrado como el de la


figura de la derecha. Para obsevar mejor los cambios que sufre el
objeto al posicionarlo, lo vamos a rellenar con un degradado lineal de

12
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dos colores. Luego vamos al menú Organizar / Transformaciones / Posición. Se
abre la ventana acoplable Transformaciones con las opciones para modificar la
posición del objeto, como la que vemos a continuación.

En la ventana acoplable Transformaciones, selecciona el Punto de Anclaje, medio


superior..

Presiona el botón Duplicar para que observes cómo se posiciona


el objeto duplicado con respecto al original. Lo explicado se refleja
claramente en la próxima imagen.

El objeto duplicado se posicionó sobre el objeto


original, debido a que ese fue el punto de anclaje
seleccionado.

Posicionar objetos

3 Haz clic sobre la herramienta Rectángulo .y


arrastra el mouse para crear un cuadrado (presiona
Ctrl+Shift al dibujar). Rellena la figura con color degradado lineal de
dos colores (De: Rojo, A: Amarillo), como se observa en la imagen de la
derecha

4 Selecciona el cuadrado.

5 Haz clic en el menú Organizar / Transformaciones/ Posición

6 En la ventana acoplable que aparece, modifica las siguientes


opciones:

Punto de Anclaje: inferior derecho


Observa que en los cuadros de Posición Horizontal y Vertical,
seguramente no te aparecerán los mismos valores que en la
ventana de la derecha. Ten en cuenta que los valores que te
aparecerán se corresponderán con el tamaño de tu objeto
seleccionado.

7 Haz clic en el botón Duplicar.


8 Finalmente lograrás dos objetos, el original quedará como estaba y
obtendrás un duplicado que quedará reflejado según las opciones
modificadas en la ventana acoplable Transformaciones
9 Experimenta con más objetos, posiciónalos utilizando distintos puntos
de anclaje y modificando los cuadros de Posición Horizontal y Vertical, y
observa los resultados obtenidos

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Inclinar objetos
Puedes inclinar un objeto seleccionado o inclinar su duplicado.
Para inclinar objetos, lo que debes hacer es seleccionar un objeto e ir al menú Organizar,
allí seleccionas la opción Transformaciones y se abre un submenú, donde seleccionas
Inclinación

Se abre una ventana acoplable Transformaciones, como la que se observa a la


derecha.

Debes optar cómo quieres inclinar el objeto original o


un nuevo objeto con relación al objeto seleccionado.
Para ello debes modificar los valores en los cuadros de
Posición Horizontal y/o Posición Vertical. Si lo deseas
puedes utilizar un punto de anclaje, dicho punto será el
que quedará fijo y el objeto se inclinará, dejando ese
punto en su lugar.
Finalmente haz clic en el botón Duplicar si deseas que el
objeto original se mantenga en su lugar y aparezca otro
objeto con los cambios seleccionados; o Aplicar si
deseas que los cambios se apliquen sobre el objeto
original.

Por ejemplo, vamos a partir de un objeto original como el de la figura siguiente:

Para inclinar este objeto vamos a realizar los


cambios que se observan en la imagen de la
derecha. En Inclinación Horizontal escribe 25
grados o selecciónalos con las flechitas del
cuadro.

Luego selecciona el botón Aplicar y observa la imagen


siguiente. Este es el resultado que obtienes con las
modificaciones realizadas.

Si lo que deseas es inclinar la figura verticalmente, lo que


tienes que modificar es el cuadro de Inclinación Vertical,
observa la imagen de la derecha. Modifica el cuadro Inclinación
Horizontal poniendo 0 grados y en el cuadro de Inclinación
Vertical 25 grados.

Observa en la siguiente imagen los cambios que quedarán


reflejados en tu objeto al hacer clic en el botón
Aplicar.

14
15
Inclinar objetos
3 Haz clic sobre la herramienta Rectángulo . y arrastra el mouse para
crear un cuadrado (presiona las teclas Ctrl+Shift al dibujar). Rellena la figura
con color uniforme
4 Selecciona el cuadrado.
5 Haz clic en el menú Organizar / Transformaciones/
Inclinación
6 En la ventana acoplable que aparece, modifica las siguientes
opciones:
Inclinación Horizontal: 45 grados
Inclinación Vertical: 25 grados
Selecciona el cuadro de verificación Utilizar punto de anclaje.
Punto de Anclaje: inferior izquierdo
7 Haz clic en el botón Aplicar.
8 Finalmente lograrás que el objeto original se incline tanto
horizontal como verticalmente como el de la figura de abajo.

Transformar objetos
En esta unidad vamos a hacer un diseño totalmente diferente a lo que veníamos
haciendo hasta ahora. Dejaremos de lado por esta vez la tarjeta que tienes guardada.
Retomaremos la misma en la próxima unidad.

1 Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente


imagen. Ten en cuenta que las alas están reflejadas. Los
rellenos son degradados. La parte interna de las alas de la
mariposa (las partes en degradado radial en naranja y
blanco), se han escalado para que tengan la misma forma,
pero un tamaño un poco mayor (las partes rojas que se
observan en el borde de las alas).

2 Guarda tu trabajo con el nombre Mariposa en la misma carpeta que tus otros
dibujos, ya que en la próxima unidad completaremos el dibujo.

Si no tienes muy claro las operaciones a realizar en el ejercicio 1, puedes ver la


explicación en los siguientes vínculos.
Hemos dividido la explicación en 2 secuencias separadas para que lo entiendas mejor.

15
16
Unidad 10. Dibujar libremente
Podemos dibujar libremente haciendo de cuenta que nuestro mouse es un lápiz. Los
diseños que creas con un lápiz en una hoja, perfectamente los puedes realizar en
CorelDraw 12. Existen varias formas de dibujar libremente. Vamos a ver cuales son

Para dibujar a mano alzada debes seleccionar la herramienta Mano


Alzada y luego haces clic sobre la hoja y arrastras el mouse
dibujando como si fuese con un lápiz.

Observa la imagen de la derecha.


En el corazón puedes observar que hay cuadraditos blancos, los cuales corresponden a
los nodos que se han generado al dibujar con la herramienta Mano Alzada .

A través de la herramienta Forma , puedes modificar esos


nodos para obtener un corazón con líneas más estilizadas.

Si haces doble clic sobre uno de los nodos con la herramienta


Forma , eliminas ese nodo; mientras que si haces doble clic con
la herramienta Forma sobre una de las líneas, agregas un nodo.
Al hacer clic sobre un nodo, podrás ver que aparecen dos líneas a cada lado del mismo.
Esas líneas permiten modificar las líneas que hay a cada lado del nodo. Los tiradores
aparecen si la línea es curva. Si la línea es recta, entonces no aparecen.

Vamos a ver como puedes modificar las líneas con la herramienta Forma , luego
de dibujar con la herramienta Mano Alzada .

Observa las siguientes imágenes, corresponden al paso a paso para transformar una línea recta
en curva:

imagen 1 imagen 2 imagen 3 imagen 4

En la imagen 1 observa que hay tres nodos unidos por líneas rectas. Esa imagen
fue creada con la herramienta Mano Alzada .

Al hacer clic con la herramienta Forma sobre una de las líneas, observa que
queda un pequeño punto negro (imagen 2). Ese punto allí indica que esa línea será la
que se transformará en curva.

Cuando haces clic en la herramienta Forma , la barra de propiedades cambia:


16
17

Para transformar esa línea en curva, haz clic en el botón Convertir línea en curva
.

A continuación aparecen en la línea unos tiradores (imagen 3), que son los que
permiten darle la curvatura deseada. En la imagen 4 puedes ver cómo se transformó
la línea al tirar de los tiradores.
Si la figura que has creado está abierta, entonces no podrás aplicarle color de relleno,
sólo tendrá color de borde.

En el ejemplo del corazón, no es necesario que tenga tantos nodos, ya que de ese
modo las líneas no quedan tan estilizadas. Por lo tanto eliminaré algunos nodos.

Observa como queda:

Aún no está muy parecido a un corazón, hay que modificar algunas


cosas más. El nodo que está en la parte inferior no se vé en forma de
punta como debiera ser, por lo cual lo voy a seleccionar con la
herramienta Forma, para lograr ese efecto. Al hacerle clic al nodo,
aparecen los tiradores y en la barra de propiedades se activan las
posibles opciones para modificarlo. Observa las dos imágenes
siguientes:

Al estar activo el botón Nodo Asimétrico , eso indica


que el nodo está en modo Simétrico, lo que quiere decir que si mueves uno de los
tiradores hacia arriba, el otro se va a mover hacia abajo, y viceversa. Por lo cual no
17
18
podrás mover libremente las líneas que están a los lados del
nodo. Para ello, debes hacer clic en el botón Nodo Asimétrico y de ese modo los
tiradores se podrán mover independientemente uno de otro.

Observa las imagenes siguientes:

Al ser el nodo simétrico, entonces los tiradores se mueven en dirección


opuesta. Para modificar ese nodo, haz clic en el botón Nodo Asimétrico y podrás
moverlos libremente.

Observa la imagen final, luego de mover los nodos y los tiradores


hasta obtener la imagen deseada.

En la siguiente página aprenderás a dibujar libremente, pero con otra


herramienta: Dibujo Inteligente.

Dibujar objetos a mano alzada


3 Haz clic sobre la herramienta Mano Alzada y arrastra el mouse para
crear un corazón lo mejor que te salga.

4 Con la herramienta Forma , elimina los nodos que sobran


haciendo doble clic sobre los que vas a quitar (en la imagen son los que
están rodeados por un círculo rojo).

5 El corazón ahora quedó con 4 nodos. Con la herramienta Forma ,


posiciona los tres nodos de arriba en línea horizontal y tratando de mantener la misma
distancia entre ellos; y el nodo de abajo, en línea vertical con el nodo medio de los que
están arriba.

6 Modifica las líneas haciendo asimétricos los nodos que sean necesarios. Para
ello haz clic con la herramienta Forma sobre cada uno de los
nodos que tiene el corazón y si en la barra de propiedades aparece
activado el botón Nodo Asimétrico ; le haces clic y así puedes
mover los tiradores de cada nodo libremente.

7 Mueve los tiradores tratando de que las líneas curvas queden suaves.

18
19
8 Observa la imagen de la derecha e intenta que te quede lo más parecida posible al
modificar el diseño a través de los tiradores de cada nodo.

Dibujo inteligente
Para realizar un dibujo inteligente, debes seleccionar la herramienta Dibujo
Inteligente y luego haces clic sobre la hoja y arrastras el mouse dibujando como si
fuese con un lápiz, del mismo modo que lo haces cuando dibujas con la herramienta
Mano Alzada .

La diferencia entre el dibujo a Mano Alzada y el Dibujo Inteligente , es que


el segundo estiliza las líneas y elimina los puntos que no son necesarios
automáticamente. Al trabajar con la herramienta Dibujo Inteligente , la barra de
propiedades cambia. Observa la siguiente imagen:

Puedes seleccionar el Nivel de reconocimiento de forma desde Inferior, hasta


Superior; eso hará que si intentas hacer un círculo, pero tu pulso no es muy bueno, si
tienes seleccionado Superior allí, seguramente transformará la figura en casi un
círculo.

Otra de las opciones que se pueden modificar para realizar un dibujo inteligente es
el Nivel de suavizado inteligente:, que permite justamente éso, que las líneas sean
suaves.
Por último puedes seleccionar el grosor de las líneas. Luego que realizas el dibujo con la
herramienta Dibujo inteligente, puedes modificar los nodos con la herramienta Forma
del mismo modo que lo has hecho cuando dibujas con la herramienta Mano Alzada.

Observa la comparación entre un círculo realizado con la herramienta Mano Alzada


y otro círculo realizado con la herramienta Dibujo
Inteligente. Como puedes ver, el dibujo inteligente
transformó un círculo que estaba muy parecido al que
aparece allí como a mano alzada, en un círculo perfecto,
porque reconoció la figura que intentaba hacer.

Dibujo con Medios Artísticos


Para realizar un dibujo con la herramienta Medios Artísticos, debes seleccionar la
herramienta Medios Artísticos y luego haces clic sobre la hoja y arrastras el
mouse dibujando como si fuese con un lápiz, del mismo modo que lo haces cuando
dibujas con la herramienta Mano Alzada .

Al trabajar con la herramienta Medios Artísticos , la barra de propiedades


cambia. Observa la siguiente imagen:

19
20

Puedes seleccionar entre 5 tipos diferentes de medios artísticos: Preestablecido ,


Pincel , Diseminador , Pluma Caligráfica y Presión .

El medio artístico Preestablecido te permite seleccionar entre distintos tipos de


trazos, los cuales puedes rellenar con color.

Observa la imagen de la derecha. Esa figura fue realizada con el trazo como el que
se observa en la imagen anterior, de la barra de propiedades.
Puedes modificarle tanto el Suavizado Mano Alzada, como la Anchura de la
herramienta Medios Artísticos.

El Pincel
La herramienta Pincel de Medios Artísticos, permite realizar distintos
diseños.

La imagen siguiente es una muestra de los diseños que puedes crear.

Puedes modificarle la anchura del trazo al igual que en la herramienta Medios Artísticos
Preestablecido.

20
21
El Diseminador

La herramienta Diseminador permite esparcir por la hoja distintos motivos, los


cuales seleccionas de una lista en la barra de propiedades. Observa la imagen
siguiente.

Estos son algunos de los diseños que puedes esparcir en tu hoja

La Pluma Caligráfica
Puedes crear un diseño con la herramienta Pluma Caligráfica .

Al seleccionar la herramienta, la barra de propiedades se modifica. Observa la


siguiente imagen.

Modificando las opciones de la barra de Propiedades puedes obtener distintos tipos


de líneas, con distintas inclinaciones, debido a la opción Ángulo de la Pluma
Caligráfica.

Las imágenes siguientes se obtuvieron modificando el ángulo de la pluma, observa como


cambia la figura:

Ángulo: 0º Ángulo: 45º Ángulo: 90º Ángulo: 135º

Observa donde comienza cada uno de los trazos (en la parte inferior izquierda), en
la imagen que tiene ángulo 0º comienza el trazo con una línea horizontal.
En la que tiene ángulo 45º, el trazo comienza con una inclinación de 45º. Lo mismo
sucede con el que tiene ángulo 90º y el de 135º
El Medio Artístico Presión
21
22

El medio artístico Presión te permite dibujar líneas sensibles a


la presión.
Observa la imagen de la derecha. Esa figura fue realizada con la
herramienta Presión.
Puedes modificarle tanto el Suavizado Mano Alzada, como la
Anchura de la herramienta Medios Artísticos.
3 Haz clic sobre la herramienta Medios Artísticos y selecciona el botón
Diseminador en la barra de Propiedades.
4 En la lista de diseminador, selecciona el diseño con hojas marrones
y dibuja una línea para que aparezcan hojas como las que se
observan en la imagen siguiente.

5 Ahora selecciona la herramienta Pincel de la barra de


Propiedades de Medios Artísticos, haz clic en el diseño que observas
a la derecha y realiza una línea para que quede como la
imagen que está a continuación.

6 Haz clic en el botón Preestablecido de la barra de


Propiedades de Medios Artísticos. Selecciona este pincel
, modifica la anchura del medio artístico a 2 mm y
dibuja unos rulos.

7 Haz clic sobre la herramienta Elipse . y arrastra el mouse para crear un


óvalo. Rellena la figura con color uniforme

8 Selecciona el óvalo.
9 Haz clic en el menú Organizar / Transformaciones / Rotación
5 En la ventana acoplable que aparece, modifica las siguientes
opciones:
Ángulo: 30 grados
Centro relativo
No selecciones ningún punto de anclaje

10 Haz clic en el botón Duplicar.


11 Obtendrás un segundo óvalo rotado a 30 grados con respecto
al original. Observa la siguiente imagen.

12 Vuelve a hacer clic en el botón Duplicar 4 veces más hasta obtener una figura
como la de la siguiente imagen.

22
23
13 Selecciona todos los óvalos.

14 Haz clic en el menú Organizar / Dar Forma / Soldar y obtendrás un


objeto como el de la siguiente imagen.

15 Haz clic nuevamente sobre la herramienta Elipse . y arrastra el


mouse para crear un círculo pequeño. Rellena la figura con color
uniforme. Éste será el centro de la flor creada anteriormente.

16 Realiza los pasos 7 a 15 nuevamente para crear dos flores más.

17 Ubica las flores sobre el diseño creado anteriormente con las herramientas de
Medios Artísticos.

Ejercicio 1

1 Abre el documento Tarjeta que guardaste en el ejercicio 1 de la unidad 8.

2 Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen. Intenta crear la
torta tal cual se vé en la imagen. Aplícale los motivos del diseminador de imágenes..

Observa el detalle de la torta y los gorritos de cumpleaños.

Ejercicio 2

1 Abre el documento Gusanito que guardaste en el ejercicio 2 de la unidad 8.

23
24
2 Intenta modificar el gusanito, agregándole antenitas y pasto, como el que observas
en la siguiente imagen.

Ejercicio 3

1 Abre el documento Mariposa que guardaste en el ejercicio de la unidad 9.

2 Intenta retocar la mariposa para dejarla como esta (le hemos añadido las antenitas
y el borde rojo).

24
25
Unidad 11. Dibujar a partir de nodos

La herramienta Bézier

CorelDRAW permite dar forma a los objetos manipulando sus nodos y


segmentos. Los nodos de un objeto son los cuadrados diminutos que se muestran
por el contorno del propio objeto. La línea entre dos nodos se denomina segmento. Al
desplazar los segmentos de un objeto, la forma se ajusta con menos precisión,
mientras que al cambiar la posición de los nodos, la forma se ajusta con exactitud.

Para realizar un diseño con nodos, tienes que trabajar con una herramienta llamada
Bézier . Esta herramienta permite realizar diseños a través de la unión de nodos.
Simplemente haces clic en la hoja, con la herramienta Bézier , y al hacer el
segundo clic puedes ver como aparece una línea uniendo ambos nodos.

Por ejemplo si queremos realizar una caricatura, primero debemos visualizar donde
irán los nodos. Siempre inserto nodos, donde las líneas cambian de dirección. Al
dibujar con la herramienta Bézier , los diseños creados serán con líneas rectas,
luego te encargarás de modificar esas líneas rectas, transformándolas a curvas donde
sea necesario.

Veamos cómo puedes realizar un dibujo.

Primero vamos a insertar los nodos necesarios para este diseño:

¿Reconoces la caricatura? Bueno, quizás aún no está muy


claro. Fíjate en la cantidad de nodos utilizados. En caso de
necesitar más nodos, se pueden agregar a medida que voy
modificando el diseño y lo mismo si hay que eliminar alguno.
Todas las líneas de este diseño son rectas y el objeto está
cerrado, lo cual me permitirá luego aplicarle relleno.

Vamos ahora a comenzar a transformar las líneas rectas en curvas donde se


necesite. Para ello, con la herramienta Forma , haz clic en el medio de una línea
(quedará un punto negro como el de la figura siguiente) y luego haz clic en el botón
Convertir línea en curva .

Al hacerlo, aparecerán los tiradores para modificar la línea curva. Arrastra los
tiradores hasta obtener la curvatura deseada.

25
26

Lo mismo puedes hacer con las distintas partes de la caricatura donde las líneas
son curvas y obtendrás algo similar a la imagen
siguiente.

Ya sólo falta agregarle los detalles. Por ejemplo la nariz, otra oreja y un ojo con su
ceja.

Comencemos por la nariz. No es más que un triángulo, al cual se le va a curvar los


lados.

Para que puedas observar bien la forma de la nariz, rellené la cara con un color
uniforme rosado... ahora sí seguro que sabes que caricatura es!!
Observa la imagen siguiente:

El ojo es un óvalo grande blanco, girado sin una cantidad de


grados específico y dentro tiene el iris en color negro que es
también otro óvalo. Modifiqué un poco la boca, porque no
estaba conforme con cómo me estaba quedando. Tu puedes
hacer lo mismo, a medida que vas agregando más objetos a tu
diseño, puedes ir modificando los anteriores, hasta obtener el resultado deseado.

La otra oreja es una especie de cuadrado realizado con la herramienta Bézier .


Observa cómo fue variando el diseño de la oreja a medida que la voy modificando.

Esta oreja va detrás de la cara, por lo cual:


selecciono la oreja y voy al menú Organizar /
Orden / Hacia Atrás.

26
27

Por último vamos a dibujar la ceja. Es también una especie de triángulo realizado con la
herramienta Bézier y cuyos lados van curvados. Con algunos otros toques, puedes
lograr el resultado final

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Diseñar con nodos
3 Haz clic sobre la herramienta Bézier .
4 Inserta los nodos que se necesitan, como se observa en la imagen a continuación.

5 Haz clic con la herramienta Forma en el medio de la línea que vas a curvar y
haz clic en la herramienta Convertir línea en curva .
En la siguiente imagen verás marcado en rojo, las únicas líneas que quedan rectas;
las demás las debes convertir a curvas.

6 Observa las siguientes imágenes así podrás ver como deben quedar los tiradores de las
líneas curvas. Intenta que queden iguales. Luego rellena la figura con color uniforme
anaranjado

28
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Luego de modificar las líneas curvas, hay que realizar la nariz, un ojo y algunos
detalles.
7 Para hacer la nariz, vamos a utilizar un triángulo realizado con la herramienta
Bézier .

8 Haz clic con la herramienta Forma en el medio de la línea que vas a curvar y
haz clic en la herramienta Convertir línea en curva . Se van a curvar todas las
líneas.
En la siguiente imagen se observan los tiradores de los nodos. Intenta que la figura te quede
como en la imagen siguiente.

9 Ubica la nariz en su lugar. Rellénala con color negro.

10 Ahora vamos a hacer el ojo.

11 Vamos a utilizar un rombo realizado con la herramienta Bézier .

12 Haz clic con la herramienta Forma en el medio de la línea que vas a curvar y
haz clic en la herramienta Convertir línea en curva . Se van a convertir todas las
líneas en curvas.

13 En la siguiente imagen se observan los tiradores de los nodos. Intenta que la


figura te quede como en la imagen siguiente. Rellena el ojo de color negro.

29
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14 Ubica el ojo en su lugar.

15 Ahora vamos a dibujar las líneas correspondientes al detalle de la oreja y a la


boca. Intenta que el borde derecho de la boca quede justo sobre la línea. Lo mismo
para las líneas de la oreja.

16 Falta una oreja, así que la vamos a crear con la herramienta Bézier .
Comenzaremos haciendo un triángulo. Una de las líneas del triángulo va a quedar
recta y las otras dos líneas van curvas.

17 Ubica la oreja en su lugar. Observa que la oreja va detrás de la cara. Para ello
selecciona la oreja y haz clic en Organizar / Orden / Hacia atrás

18 Vamos a crear una ceja. Partimos de una forma creada con la herramienta
Bézier . Todas las lineas son curvas. Modifica con la herramienta Forma las
líneas para que los tiradores queden como los de las figuras siguientes.

30
31

19 Rellena la figura con color negro y ubica la ceja donde corresponde.

20 Ya sólo resta hacer el cuello del buzo rojo de Winnie Pooh... ¿qué dices: se
parece?

21 Para hacer el cuello, utiliza la herramienta Bézier para ubicar los nodos como
los de la figura siguiente.

22 Con la herramienta Forma transforma en curvas todas las líneas.


23 Modifica los tiradores de los nodos para que queden como los que se observan en las
siguientes imágenes

24 Rellena la figura con color rojo.

25 Ubica el cuello donde corresponde.

31
32
Convertir objetos a curvas

La mayoría de los objetos que se añaden a un dibujo no son objetos de curva, a


excepción de las espirales, las líneas a mano alzada y las líneas Bézier.

Por eso, si deseas personalizar la forma de un objeto es aconsejable que lo


conviertas en un objeto de curva.

Al convertir los objetos en curvas, puedes darles forma añadiendo, quitando,


cambiando de posición o alineando y transformando sus nodos.
Para ello, selecciona el objeto que deseas convertir a curvas y en el menú Organizar,
selecciona la opción Convertir a Curvas.
Manipular nodos y segmentos

Antes de manipular los nodos de un objeto es necesario seleccionarlos. Al trabajar


con objetos de curva es posible seleccionar uno, varios o todos los nodos del objeto.
Si se seleccionan varios nodos puede darse forma a distintas partes de un objeto
simultáneamente.

Para seleccionar un nodo simplemente haz clic sobre él con la herramienta


Forma ; si lo que quieres es seleccionar varios nodos, con la misma herramienta
Forma haz un clic y arrastra el mouse para crear un recuadro de selección hasta
abarcar los nodos deseados.

Al añadir nodos, aumentas el número de segmentos y también el control obtenido


sobre la forma del objeto. También puedes quitar nodos para simplificar la forma de un
objeto.

Para añadir nodos, haz doble clic sobre un segmento.

Para quitar un nodo, haz doble clic sobre él.

Cuando creas un objeto, este está compuesto de uno o varios trayectos.

Si trabajas con un objeto abierto, como una línea a mano alzada, puedes unir los
nodos de los extremos inicial y final. Al unir los nodos de los extremos inicial y final,
ambos nodos se desplazan para crear un objeto cerrado.

Puedes añadir color dentro de los trayectos cerrados que dibujes.

Si los trayectos constan de varios subtrayectos, puedes dividirlos para crear


subtrayectos. Para ello selecciona con la herramienta Forma , el nodo donde
quieres separar el trayecto y haz clic en el botón Dividir curva .

Observa las siguientes imágenes que describen los pasos a realizar para dividir una curva:

32
33

1º selecciona el nodo 2º Haz clic en el botón 3º Separa el nodo donde


donde quieres dividir la curva Dividir curva dividiste la curva

Una vez creado un objeto de curvas, sus nodos pueden alinearse horizontal o
verticalmente. Para ello selecciona con la herramienta Forma los nodos que deseas
alinear. Observa la imagen siguiente.

Luego haz clic en el botón Alinear Nodos y se


abre un cuadro de diálogo como el que observas a la
derecha.

Puedes optar entre Alinear horizontalmente


y/o Alinear verticalmente.
En este caso seleccionamos Alinear
Verticalmente. Luego de hacer clic en el botón
Aceptar, se obtiene un resultado como el que observas en la imagen que está a
continuación.

Distintos tipos de nodos

Es posible cambiar los nodos de un objeto de curva a uno de los


cuatro tipos siguientes: asimétrico, uniforme, simétrico o línea.
Los nodos asimétricos hacen que su línea de intersección adopte la
forma de una esquina o un punto cuando se ajusta la posición de los
puntos de control del nodo

Los nodos uniformes hacen que su línea de intersección adopte la forma de una
curva. Cada punto de control se puede alargar o acortar por separado, lo que permite
ángulos más pequeños o grandes.
33
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Los nodos simétricos hacen que su línea de intersección adopte la forma de una
curva, además de cruzar el nodo exactamente con el mismo ángulo.

Los nodos de línea permiten dar forma a los objetos cambiando la forma de sus
segmentos. Puede hacer que un segmento curvo sea recto o que un segmento recto
sea curvo.

Diseñar con nodos

3 Haz clic sobre la herramienta Bézier .

4 Inserta los nodos que se necesitan, como se observa en la imagen a continuación,


para crear un personaje animado muy conocido.

5 Haz clic con la herramienta Forma en el medio de


la línea que vas a curvar y haz clic en la herramienta
Convertir línea en curva . Convierte todas las líneas
en curvas. Con la herramienta Forma, selecciona cada
uno de los nodos y transfórmalos en simétricos,
asimétricos o uniformes según corresponda, y modifica
los sub-trayectos como se observa en las siguientes
imágenes.

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Ahora seguro que ya reconoces al personaje animado!

6 Rellena la figura con color negro

7 Vamos a dibujar ahora la cara. Inserta los nodos necesarios


como observas en la imagen siguiente. Rellena la figura con
color arena.

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8 Haz clic con la herramienta Forma en el medio de la línea que vas a


curvar y haz clic en la herramienta Convertir línea en curva . Convierte
todas las líneas en curvas. Con la herramienta Forma, selecciona cada uno
de los nodos y transfórmalos en simétricos, asimétricos o uniformes según
corresponda, y modifica los sub-trayectos como se observa en las siguientes
imágenes.

9 Ubica la cara sobre el diseño donde están las orejas, para alinear las partes.

Ahora vamos a hacer un ojo. Ambos ojos son iguales, sólo que el
izquierdo es más grande que el derecho, así que haremos uno y lo
duplicaremos.

36
37

10 Haz clic en la herramienta Elipse y dibuja un óvalo.

11 Vamos a girar levemente el óvalo hacia la derecha. Haz otro clic


sobre el óvalo y cuando aparezcan los tiradores de rotación, giras un
poco hacia la derecha arrastrando de uno de ellos.

12 Con la herramienta Elipse dibuja otro óvalo más pequeño y


rellénalo de color negro. Intenta hacer coincidir los bordes inferior
izquierdo.

13 Duplica el ojo. Selecciona los dos óvalos y haz clic en el menú Edición /
Duplicar.

Ahora tienes dos ojos iguales. Vamos a achicar el ojo duplicado.


14 Haz clic sobre uno de los tiradores de tamaño y arrástralo hacia adentro para
achicarlo.
15 Rota un poco hacia la derecha el óvalo blanco del ojo más pequeño,
para darle un poco más de gracia a la expresión de la cara.

16 Ubica los ojos dentro de la cara.

Vamos a dibujar la nariz.

37
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17 Dibuja dos nodos con la herramienta Bézier , para que quede una línea.

18 Haz clic con la herramienta Forma dentro de la línea y transfórmala a


curva, haciendo clic en el botón Convertir línea en curva .
19 Modifica los tiradores de los nodos, para crear una curva como la que observas a
continuación.

20 Continuando con la nariz, vamos a utilizar la herramienta Bézier


y dibujar nodos como los de la siguiente imagen.

21 Haz clic con la herramienta Forma dentro de todas las línea y


transfórmalas a curvas, haciendo clic en el botón Convertir línea en curva
.
22 Con la herramienta Forma , selecciona cada uno de los nodos,
transfórmalos en simétricos, y modifica los sub-trayectos como se observa en las
siguientes imágenes.

23 Rellena con color negro la nariz

Sólo nos falta hacer la boca.


24 Vamos a utilizar la herramienta Bézier y
dibujar nodos como los de la siguiente imagen.
Observa que he cambiado el color del borde para
que se distinga la línea que pasa sobre la nariz.

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25 Haz clic con la herramienta Forma en el medio de la línea que vas


a curvar y haz clic en la herramienta Convertir línea en curva .
Convierte todas las líneas en curvas. Con la herramienta Forma, selecciona
cada uno de los nodos y transfórmalos en simétricos, asimétricos o
uniformes según corresponda, y modifica los sub-trayectos como se observa en las
siguientes imágenes.

26 Rellena con color negro la boca.

27 Dibuja una línea con la herramienta Bézier sobre el borde izquierdo de la


boca.

28 Con la herramienta Forma , haz clic dentro de la línea y luego haz clic en la
herramienta Convertir línea en curva . Luego modifica los tiradores para lograr
una línea como la que observas a continuación.

29 Repite los pasos 27 y 28 para el lado derecho de la boca. Obtén una curva como
la de la imagen.

39
40

Vamos a dibujar la lengua.


30 Vamos a utilizar la herramienta Bézier y dibujar nodos como los de la
siguiente imagen. Observa que he cambiado el color del borde (seleccionas la figura y
haces clic derecho sobre el color rojo de la paleta de colores), para que se distinga la
lengua que está sobre la boca que tiene fondo negro.

31 Haz clic con la herramienta Forma en el medio de la línea que vas a curvar y
haz clic en la herramienta Convertir línea en curva . Convierte todas las líneas en
curvas. Con la herramienta Forma, selecciona cada uno de los nodos y transfórmalos
en simétricos, asimétricos o uniformes según corresponda, y modifica los sub-trayectos
como se observa en las siguientes imágenes.

32 Rellena la lengua con color rojo. Para ello selecciona la lengua con la
herramienta Selección y haz clic sobre el color rojo que hay en la paleta de
colores.
33 Aplícale a la lengua color de borde negro. Para ello selecciona la lengua con la
herramienta Selección y haz clic derecho sobre el color negro que hay en la paleta
de colores.
34 Seleccina la herramienta Bézier y dibuja una línea sobre la lengua. No
necesitas transformar la línea en curva. Con una línea recta es suficiente.

40
41

Ahora sí, hemos terminado. La imagen siguiente corresponde al dibujo final.

35 Experimenta con más formas, dibújalos con la herramienta Bézier y observa los
resultados.
Como agregado, voy a poner a continuación una imagen de lo que puedes hacer
con esta caricatura si deseas continuar dibujando el cuerpo.

Dibujar a partir de nodos

41
42

Ejercicio 1

1 En este ejercicio no vamos a utilizar la tarjeta que


hemos venido realizando en las unidades anteriores.
Vamos a dibujar una gaviota utilizando la herramienta
Bézier. Aplícale relleno degradado radial. Intenta
realizar un dibujo como el que observas en la siguiente
imagen.

Ejercicio 2

1 Abre el documento Gusanito que guardaste en el ejercicio 2 de la unidad anterior.

2 Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen. Modifica la boca del
gusanito trabajando con la herramienta Bézier.

Observa más de cerca la boca del gusanito.

Unidad 12. Aplicar efectos tridimensionales (I)

Para crear líneas concéntricas hacia el interior o el exterior de un objeto, es


posible aplicar una silueta.

CorelDRAW también permite ajustar el número de líneas de silueta y la distancia


entre ellas.

Puedes cambiar los colores de relleno entre las líneas de la silueta y de las
propias líneas de contorno.

En el efecto de silueta es posible crear una progresión de color en la que un color


se mezcle con el siguiente. Esta progresión puede seguir un trayecto hacia la
derecha, hacia la izquierda o recto a través del rango de colores que elijas.

Veamos cómo se hace todo esto.

Partiendo de un objeto cualquiera seleccionado, haz clic en la herramienta Silueta


y en la barra de propiedades aparecerán las opciones para modificarla.

42
43
Debido al tamaño de la barra de propiedades con las opciones de silueta, debajo la
verás dividida en dos.

Puedes modificar la forma en que aparece la silueta: hacia dentro, hacia el centro,
hacia afuera; para ello utiliza los botones correspondientes en la barra de propiedades
de la herramienta silueta.

Observa las siguientes imágenes donde encontrarás los distintos tipos de silueta detallados.

Objeto Objeto con silueta de Objeto con silueta


Objeto con silueta de cinco
inicial sin cuatro etapas, hacia de cuatro etapas,
etapas, hacia el centro.
silueta adentro hacia afuera.

También puedes hacer que el color del objeto con silueta, se mezcle exactamente
con el color seleccionado en la barra de propiedades , o se puede realizar la
mezcla mostrando los colores de la silueta hacia la derecha o los colores de la silueta hacia la
izquierda. Observa las imágenes siguientes, en los tres casos el color de fondo fue rojo y el
color de relleno de la barra de propiedades de silueta, celeste.

Objeto con relleno de Objeto con relleno de


Objeto inicial sin Objeto con relleno
silueta hacia la silueta hacia la
silueta de silueta lineal.
derecha. izquierda.

43
44
Si deseas agregar o quitar líneas de silueta, puedes hacerlo, modificando el valor en

el botón Etapas de silueta , de la barra de propiedades. Observa las imágenes a


continuación, el ancho de las siluetas se mantiene en los dos ejemplos (2.671 mm), lo que varía
son las etapas: en el primer ejemplo tiene 3 etapas de silueta y en el segundo tiene 6.

También puedes modificar la Aceleración de silueta y color , utilizando el botón


que se encuentra en la barra de propiedades. Moviendo el deslizador puedes lograr que se
ensanchen más las siluetas exeriores o las interiores. Observa las imágenes a continuación.

Para practicar la creación de siluetas en distintos objetos, realiza el Ejercicio sobre


aplicar siluetas.

44
45
Ejercicio paso a paso. Aplicar siluetas.
Practicar la operación de aplicar siluetas a un objeto, en CorelDRAW 12.

3 Haz clic sobre la herramienta Formas Básicas y selecciona en la barra de


propiedades la forma Gota.

4 Dibuja una gota en tu hoja de trabajo y aplícale relleno azul

5 Haz clic sobre la herramienta Silueta , haz un clic sobre el objeto dibujado y
arrastra hacia adentro.

6 Modifica las propiedades que se observan a continuación.

Silueta: dentro

Etapas: 8

Descentrado de silueta: 1.5 mm

Color de relleno: celeste

7 Elimina las líneas de contorno, selecciona el objeto dibujado y


luego selecciona el submenú Contorno y haz clic en el botón con la
cruz.

8 Modifica el estilo de la silueta, por Silueta hacia afuera . Para


ello haz clic en dicho botón luego de seleccionar el objeto.

9 Experimenta con más formas, aplícales distintos tipos de silueta.

45
46
Unidad 12. Aplicar efectos tridimensionales (II)
Aplicar extrusión a objetos

Mediante el uso de extrusiones de vector puedes hacer que los objetos


parezcan tridimensionales. Las extrusiones de vector se crean proyectando y
uniendo puntos de un objeto para crear una ilusión óptica tridimensional. CorelDRAW
también permite aplicar una extrusión de vector a un objeto de un grupo.

Puedes modificar la forma de la extrusión girándola y redondeando las esquinas.

Veamos cómo aplicar extrusiones de vector.

Lo primero que tienes que hacer es seleccionar un objeto. Luego haz clic en el submenú

Herramientas Interactivas y selecciona la herramienta


Extrusión interactiva .

Haz clic sobre el objeto al que quieres aplicarle extrusión y sin soltar
arrastra el mouse hacia el punto donde quieres crear el volumen. Observa
la imagen de la derecha. La flecha azul indica la orientación del volumen.
Seleccionando la cruz negra (la cual se encuentra donde está la flecha
azul), se puede cambiar la dirección de la extrusión.

Sobre la línea de la flecha azul, observa que hay una línea blanca,
moviéndola, podrás darle mayor o menor profundidad. Observa la imagen a
la derecha

Biseles
Otra forma de dar a un objeto un aspecto tridimensional consiste en aplicar un borde
biselado a una extrusión.

Un bisel crea la sensación de que los bordes de un objeto se han cortado en ángulo.
Para controlar este efecto, puedes especificar los valores de profundidad y ángulo del
bisel.

Para ello, selecciona la herramienta Extrusión , haz clic sobre un objeto y arrastra el
mouse hasta generar la profundidad deseada. Luego haz clic en el botón Biseles
que se encuentra en la barra de propiedades. Al hacer clic en dicho botón, se abre un
cuadro con opciones como el que se observa a continuación:

46
47
Selecciona en esta ventana la opción Usar bisel y luego puedes allí configurar la
profundidad del bisel y el ángulo.

Rellenos extruidos
Es posible aplicar rellenos a toda una extrusión de vector o a las superficies extruidas
de dicha extrusión. Igualmente, puedes cubrir con relleno cada superficie por separado
o aplicar un relleno de tapiz que cubra todo el objeto sin alterar el patrón ni la textura.

Para ello selecciona un objeto que tenga extrusión y luego haz clic en el botón Color
. Se abre una ventana con varias opciones de color. Observa la imagen siguiente:

Tienes tres opciones en cuanto a relleno de extrusión: una opción es Usar el relleno
del objeto, es decir que el objeto tendrá un solo color; otra opción es Usar color
uniforme de relleno con lo cual la extrusión tendrá un color y el frente del objeto otro;
y por último podrás aplicarle la opción Usar sombra de color, donde el objeto tendrá
dos colores en su extrusión. Con la opción Color del bisel, puedes elegir el color que
deseas que tenga el biselado que le apliques a tu objeto.

Iluminación
Las extrusiones de vector pueden mejorarse aplicando fuentes de luz. Es posible
añadir hasta tres fuentes de luz de distinta intensidad que se proyecten hacia el
objeto extruido. Las fuentes de luz pueden eliminarse cuando ya no son necesarias.

Para ello selecciona un objeto que tenga extrusión y haz clic en el botón Iluminación
de la barra de Propiedades. Se abre una ventana como la que observas a
continuación:

Haz clic sobre el botón con el número 1 para aplicar una fuente de iluminación. Arrastra
alrededor de la esfera que tienes en el área de muestra, hasta ubicar la luz donde tú
gustes. Si deseas aplicar más fuentes de iluminación, haz clic en el botón con el número 2
y 3, y realiza los mismos pasos.

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48
Ejercicio paso a paso. Aplicar extrusión
3 Haz clic sobre la herramienta Formas Básicas y selecciona en la barra de
propiedades la forma Estrella.

4 Dibuja una estrella en tu hoja de trabajo

5 Aplícale relleno degradado, tipo cuadrado, de celeste a blanco.

6 Selecciona la herramienta Extrusión , haz clic sobre la estrella y arrastra el mouse


hacia arriba a la derecha para crearle volumen.

7 Haz clic en el botón Color en la barra de propiedades y haz


clic en el botón Usar sombra de color. Cambia los colores De: y A: por azul y amarillo
respectivamente. Observa el resultado final en la imagen que está a continuación.

8 Experimenta con más formas, aplícales distintos rellenos y


extrusiones.

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Ejercicio paso a paso. Aplicar extrusión.
3 Haz clic sobre la herramienta Formas Básicas y selecciona el botón de Formas de

Estrella y en la barra de propiedades haz clic sobre la forma con 16 puntas .

4 Dibuja en tu hoja de trabajo un objeto como el que observas a


continuación, y rellenalo con color uniforme celeste.

5 Selecciona la herramienta Elipse y haz un circulo pequeño,


presionando las teclas Ctrl y Shift al dibujar. Rellénalo con color uniforme
amarillo y ubica el círculo centrado sobre el objeto anterior.

6 Selecciona la estrella de 16 puntas con la herramienta Extrusión


, haz clic sobre el objeto y arrastra el puntero del mouse hacia
arriba y a la derecha.

7 Selecciona el círculo amarillo con la herramienta Extrusión , haz


clic sobre el óvalo y arrastra el puntero del mouse hacia arriba y a la
derecha, del mismo modo que lo hiciste con la estrella de 16
puntas.

8 Selecciona la estrella de 16 puntas, y en la barra de


propiedades haz clic en el botón iluminación. Modifica las
opciones de iluminación tal cual se observa en la imagen
siguiente.

9 Luego de aplicar el efecto de iluminación, la


estrella quedará como puedes ver en la imagen
a continuación.

10 Selecciona el círculo, y en la barra de propiedades haz clic en


el botón iluminación. Modifica las opciones de iluminación tal cual
se observa en la imagen siguiente.

49
50
11.Luego de aplicar el efecto de iluminación, el círculo quedará
como puedes ver en la imagen a continuación

12 Selecciona ambos objetos con la herramienta de Selección


y haz clic con el botón derecho del mouse sobre la X que se
encuentra en la paleta de colores a la derecha de la ventana. De
este modo, eliminas los bordes de ambos objetos.

Observa a continuación el resultado final.

Unidad 12. Aplicar efectos tridimensionales (III)


Aplicar perspectiva a objetos

El efecto de perspectiva puede crearse acortando uno o dos lados de un objeto. El


objeto parece retroceder en una o dos direcciones al aplicar este efecto, lo que crea
una perspectiva de un punto o una perspectiva de dos puntos.

Es posible añadir efectos de perspectiva a objetos individuales o agrupados.


También puedes aplicar un efecto de perspectiva a grupos enlazados, tales como
siluetas, mezclas, extrusiones y objetos creados con la herramienta Medios artísticos.
Estos efectos no pueden aplicarse a texto de párrafo, mapas de bits ni símbolos.

Para aplicar el efecto de perspectiva de un punto, haz clic en el menú Efectos y


luego selecciona la opción Añadir perspectiva.

Al hacer clic en la opción Añadir perspectiva, aparece un cuadriculado dentro del


objeto seleccionado. Observa la imagen de la derecha.

Presiona Ctrl y arrastra un nodo. Al mantener presionada la tecla Ctrl, limitas la


movilidad del nodo a sus ejes horizontal y vertical para crear el efecto de perspectiva
de un punto.

Observa en las imágenes a continuación algunas


opciones de perspectivas.

Si deseas desplazar nodos opuestos en dirección contraria a lo largo de la misma


distancia, mantén presionadas las teclas Ctrl + Mayús mientras arrastras el nodo.

Para aplicar una perspectiva de de dos puntos, haz clic en el


menú Efectos y luego en la opción Añadir perspectiva. Arrastra
los nodos fuera de la cuadrícula para aplicar el efecto que desees.

50
51

Puedes ajustar la perspectiva utilizando la herramienta Forma . Para ello,


selecciona un objeto que tenga perspectiva y con
la herramienta Forma, arrastra un nodo a otra
posición .

También puedes ajustar la perspectiva


moviendo uno o los dos puntos de fuga. Los puntos
de fuga son los marcadores en forma de X que
aparecen al seleccionar una extrusión o un objeto al que se ha incorporado
perspectiva. En una extrusión, el marcador de punto de fuga indica la profundidad
(extrusión paralela) o bien, el punto en el que se encontrarían las superficies extraídas
si se extendiesen (extrusión de perspectiva).

Para eliminar el efecto de perspectiva de un objeto selecciona


un objeto que tenga un efecto de perspectiva.
Haz clic en el menú Efectos y selecciona la opción Borrar
perspectiva.

Para practicar la creación de objetos con perspectiva, realiza el

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Ejercicio pasó a paso. Aplicar perspectiva.
3 Haz clic sobre la herramienta Formas Básicas y selecciona en la barra de
propiedades la forma Extrella

4 Dibuja una estrella en tu hoja de trabajo

5 Aplícale relleno degradado, tipo cuadrado, de celeste a blanco.

6 Selecciona el menú Efectos, haz clic sobre la opción Añadir


Perspectiva. Haz clic sobre uno de los nodos y presionando la
tecla Ctrl arrastra el mouse hacia arriba a la derecha.

7 Haz clic sobre uno de los nodos y presionando las teclas Ctrl y Shift
arrastra el mouse hacia arriba a la derecha.
8 Experimenta con más formas, aplícales distintos rellenos y perspectivas.
Unidad 12. Aplicar efectos tridimensionales (IV)
Aplicar sombra a objetos

Las sombras simulan el efecto de la luz que incide sobre un objeto desde cinco
perspectivas concretas: horizontal, derecha, izquierda, abajo y arriba. Las sombras
pueden aplicarse a la mayoría de los objetos o grupos de objetos, incluidos texto
artístico, texto de párrafo y mapas de bits.
Cuando se añaden sombras, es posible cambiar su perspectiva y ajustar atributos, como
el color, la opacidad, el nivel de degradado, el ángulo y el fundido.

Para añadir una sombra abre el menú lateral Herramientas interactivas

y haz clic en la herramienta Sombra interactiva .

Haz clic en un objeto y arrastra desde el centro o un lateral del objeto hasta que la
sombra adquiera el tamaño que desees.

Observa las imágenes a continuación:

Objeto original Objeto con sombra


Puedes especificar los atributos en la barra de propiedades

52
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Ten en cuenta que las sombras no pueden aplicarse a otras sombras ni a grupos
enlazados, tales como objetos mezclados, con silueta, biselados, extruidos o creados con
la herramienta Medios artísticos.
Para eliminar la sombra de un objeto selecciona un objeto que tenga sombra.
Haz clic en el menú Efectos y selecciona la opción Borrar sombra.
Para practicar la creación de objetos con sombra, realiza el Ejercicio sobre aplicar
sombra.

Ejercicio paso a paso. Aplicar sombra.


3 Haz clic sobre la herramienta Formas Básicas y selecciona el botón de Formas de

Estrella y en la barra de propiedades haz clic sobre la forma con 16 puntas .

4 Dibuja en tu hoja de trabajo un objeto como el que observas a


continuación, y rellenalo con color uniforme celeste.
5 Selecciona la herramienta Elipse y haz un circulo
pequeño, presionando las teclas Ctrl y Shift al dibujar.
Rellénalo con color uniforme amarillo y ubica el círculo
centrado sobre el objeto anterior
6 Selecciona ambos objetos con la herramienta de
Selección y haz clic con el botón derecho del mouse
sobre la X que se encuentra en la paleta de colores a la derecha de la ventana. De este
modo, eliminas los bordes de ambos objetos

7 Vuelve a seleccionar ambos objetos. Haz clic en el menú Organizar


y luego en la opción Combinar. Con esto lograrás que el centro de la
estrella quede transparente.

8 Haz clic en la herramienta Sombra, selecciona el objeto y arrastra con el


mouse hacia abajo a la derecha.

9 Modifica las opciones que se detallan a continuación en la barra de propiedades.

Opacidad de la sombra: 61

Fundido de la sombra: 7

Dirección del fundido: Centro

Bordes de fundido de la sombra: Lineales


Color de la sombra: Azul oscuro

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10 Observa a continuación el resultado final.

Ejercicios Unidad 12. Aplicar efectos tridimensionales

1 Abre el documento Tarjeta que guardaste en el ejercicio 1 de la unidad 10.

2 Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen. Las velas se realizan
con rectángulos con bordes redondeados y las llamas con la herramienta Bézier.
Observa los detalles de las velas.

Unidad 13. Efectos varios con imágenes (I)

Mediante la opción PowerClip, puedes insertar cualquier imagen importada en


CorelDRAW 12, dentro de un objeto de diseño vectorial. De este modo puedes crear
por ejemplo puzzles.
Veamos los pasos para insertar una imagen con PowerClip

Para insertar una imagen con PowerClip, debes tener dos objetos: un objeto de diseño
vectorial y una imagen importada a CorelDRAW 12.

Para importar la imagen a CorelDRAW 12, haz clic en el menú Archivo, y selecciona la
opción Importar.
Se abre un cuadro de diálogo Importar. Busca en tu disco duro, la imagen que deseas
importar y haz clic en el botón Importar del cuadro de diálogo

Haz clic en la hoja, para importar la imagen.

Por otro lado debes tener un objeto vectorial, por ejemplo algún objeto
como el que observas en la imagen a continuación.

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Está compuesto de cuatro piezas, las cuales se pueden separar,


quedando cada una como una pieza de puzzle. Observa:

Para aplicar el efecto PowerClip, mantendremos las cuatro piezas unidas. Selecciona las
cuatro piezas con la herramienta de Selección y haz clic en el menú Organizar y
luego en Agrupar.
A partir de ahora, los objetos se moverán juntos, todos los cambios que le apliques al
puzzle, se aplicará a las cuatro piezas por igual.

Selecciona la imagen de la manzana, haz clic en el menú Efectos y luego selecciona


PowerClip, en el submenú que se abre, haz clic en la opción Situar dentro de
contenedor.

El puntero del mouse se transforma en una flecha negra grande, con la


cual debes hacer clic sobre el puzzle, para que la imagen se inserte allí

Al hacerlo, la imagen queda dentro del puzzle creado con vectores.

Si luego de insertar la imagen encuentras que quieres mover la imagen dentro del objeto
vectorial, sólo tienes que hacer clic en el menú Efectos, selecciona PowerClip y allí haz
clic en Editar Contenido

El objeto vectorial queda con sus líneas en color gris y puedes mover la imagen,
agrandarla o achicarla a tu gusto

Cuando consideres que los cambios están correctos, despliega


nuevamente el menú Efectos, selecciona la opción PowerClip y haz
clic en Finalizar la edición de este nivel. La imagen quedará insertada
en el objeto vectorial según tus cambios

55
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Ahora vamos a desagrupar el puzzle, para separar cada una de las piezas.

Haz clic sobre el objeto con la herramienta Selección . En el menú


Organizar haz clic en la opción Desagrupar.

Haz clic fuera del objeto y luego mueve una por una las piezas del
puzzle para separarlas.

Ejercicio paso a paso. Aplicar PowerClip.


3 Haz clic sobre la herramienta Formas Básicas y en la barra de propiedades haz clic
sobre la forma corazón.

4 Dibuja en tu hoja de trabajo un objeto como el que observas a


continuación.

5 Haz clic en el menú Archivo y luego en la opción Importar. En la


ventana que se abre busca en tu disco duro una imagen que te guste,
selecciónala y luego haz clic en el botón Importar. Haz clic en la hoja para que quede la
imagen en tu hoja de trabajo.

6 Selecciona la imagen, y luego haz clic en el menú Efectos,


selecciona la opción PowerClip y en el submenú, la opción
Situar dentro de contenedor. El puntero del mouse se
transforma en una flecha negra grande, haz clic sobre el
corazón para que la imagen se inserte allí.

7 Si la imagen no queda centrada tal cual tu lo deseas, haz clic en el menú Efectos,
selecciona PowerClip y luego en el submenú la opción Editar Contenido.

El objeto corazón queda con sus líneas en color gris. Ahora


puedes mover la imagen hasta ubicarla en la posición que
deseas que tenga dentro del objeto

8 Haz clic en el menú Efectos, luego en PowerClip y a


continuación en Finalizar la edición de este nivel.

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Unidad 13. Efectos varios con imágenes (II)


Recortar una imagen de mapa de bits

Es posible obtener una parte de una imagen de mapa de bits cuando no nos interesa
tener toda la imagen tal cual la importamos. Esto se hace recortando el mapa de bits.
Veamos como se hace
Mediante el menú Archivo y la opción Importar, inserta una imagen de mapa de bits en
CorelDRAW 12

Selecciona la herramienta Forma y comienza a hacer doble clic sobre los bordes de la
imagen para agregar nodos. Modifica los trayectos con la herramienta Forma como si
se tratara del diseño de un objeto vectorial

Observa que puedes delinear completamente la silueta de la mariposa

Luego que haz delineado la imagen a tu gusto, haz clic con el botón derecho sobre la
misma y en el menú que se abre, selecciona la opción Recortar mapa de bits

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Ejercicio paso a paso. Recortar imagen de mapa de bits.

Practicar la operación de recortar una imagen de mapa de bits, en CorelDRAW 12.


3 Selecciona el menú Archivo, y luego haz clic en Importar.

4 En la ventana que se abre, busca la imagen osopanda.gif en la carpeta ejercicios y


selecciónala. Luego haz clic en el botón Importar que se encuentra abajo a la derecha.

5 Haz clic en la hoja para importar la imagen.

6 Selecciona la herramienta Forma y haz clic sobre la imagen.


Observa que aparecen 4 nodos, uno en cada vértice. Arrastra los
nodos para delinear la imagen. Si es necesario, haz doble clic sobre
los trayectos para agregar nodos en la imagen y lograr que el
delineado sea más exacto.

7 Observa que las orejas han quedado muy cuadradas, por lo cual, selecciona la
herramienta forma nuevamente, haz clic en el medio de uno de los trayectos donde
están las orejas. Te aparecerá un punto negro.

8 En la barra de Propiedades, haz clic en el botón Convertir línea en


curva . Aparecen los tiradores con los cuales puedes hacer que la
línea se ajuste más a la imagen y quede curva.

9 Realiza los pasos 7 y 8 en los lugares donde necesites curvar


las líneas.

10 Luego que haz delineado la imagen a tu gusto, haz clic con


el botón derecho sobre la misma y en el menú que se abre,
selecciona la opción Recortar mapa de bits.

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59
Observa el resultado final
Unidad 13. Efectos varios con imágenes (III)
Aplicar filtros a imágenes de mapa de bits
Se puede aplicar distintos filtros a imágenes de mapa de bits.
La adición de filtros de conexión en CorelDRAW 12 proporciona funciones y efectos
adicionales que se pueden utilizar para editar las imágenes.
Los filtros de conexión se pueden añadir y, cuando ya no sean
necesarios, pueden eliminarse.
Los efectos especiales de mapa de bits se encuentran en el menú Mapas de Bits.
Se dividen en Efectos 3D, Trazos Artísticos, Desenfocar, Cámara, Transformación
de color, Silueta, Creativo, Distorsionar, Ruido, Perfilar y Filtros de conexión.

Efectos 3D
Permite crear la sensación de profundidad tridimensional.
Los efectos 3D incluyen entre otros Relieve, Plegado de esquina y Perspectiva.
Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los distintos
efectos 3D

Imagen original Rotación 3D Cilindro Relieve

Plegado de esquina Perspectiva Apretar/golpear Esfera

Unidad 13. Efectos varios con imágenes (IV) Trazos artísticos


Trazos artísticos, permite aplicar técnicas de pintura a mano.
Los efectos y estilos de trazos artísticos son: Carboncillo, Cera Conté, Cera,
Cubista, Impresionista, Espátula, Pasteles, Pluma y tinta, Puntillista, Raspador,
Tableta de esbozo, Acuarela, Marcador de agua, Papel ondulado.
Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los distintos
Trazos artísticos.

Imagen original Carboncillo Cera Conté Cera

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Cubista Impresionista Espátula Pasteles

Pluma y tinta Puntillista Raspador Tableta de esbozo

Acuarela Marcador de Agua Papel Ondulado

Unidad 13. Efectos varios con imágenes (V) Desenfocar


Permite desenfocar una imagen para simular cambio gradual, movimiento o moteado.
Estos efectos incluyen: Suavizado direccional, Desenfoque gaussiano, Motear, Paso
bajo, Desenfoque de movimiento, Desenfoque radial, Suavizar, Apagar y Zoom.
Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los distintos
efectos de desenfoque.

Imagen original Suavizado direccional Desenfoque gaussiano Motear

Paso bajo Desenfoque de movimiento Desenfoque radial Suavizar

Apagar Zoom

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Unidad 13. Efectos varios con imágenes (VI)
Cámara

Permite simular el efecto producido por los filtros o una lente de difusión.
Observa las imágenes a continuación, podrás observar el efecto Ruido difuso. Mapa de
bits/Cámara/ruido difuso

Imagen original Ruido difuso

Unidad 13. Efectos varios con imágenes (VII)


Transformación de color

Permite crear ilusiones fotográficas por medio de sustituciones y reducción de color.

Estos efectos incluyen: Planos de bits, Medios tonos, Psicodélico y Solarizar.


Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los distintos
efectos del menú Mapa de bits/Transformación de color/Platanos de bits…

Imagen original Planos de bits Medios tonos Psicodélico Solarizar

Unidad 13. Efectos varios con imágenes (VIII)


Silueta
Permite realzar y mejorar los bordes de una imagen. Los efectos de silueta incluyen:
Detectar bordes, Buscar bordes y Vectorizar silueta.
Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los distintos
efectos del menú Silueta.

Imagen original Detectar bordes Buscar bordes Vectorizar silueta

Unidad 13. Efectos varios con imágenes (IX) Creativo


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Permite aplicar diversas texturas y formas a una imagen.
Estos efectos incluyen: Manualidades, Cristalizar, Tela, Marco, Bloque de cristal,
Juegos de niños, Azulejo, Partículas, Dispersión, Cristal ahumado, Vidriera,
Viñeta,Vórtice y Tiempo.
Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los distintos
efectos del menú Creativo.

Imagen original Manualidades Cristalizar Tela

Marco Bloque de cristal Juegos de niños Azulejo

Partículas Dispersión Cristal ahumado Vidriera

Viñeta Vórtice Tiempo


Unidad 13. Efectos varios con imágenes (X) Distorsionar
Permite distorsionar las superficies de la imagen.
Estos efectos incluyen:

Bloques,Desplazar, Descentrar, Pixelar, Rizado, Remolino, Mosaico, Pintura


húmeda, Torbellino y Viento.

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Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los distintos
efectos del menú Distorsionar.

Imagen original Bloques Desplazar Descentrar

Pixelar Rizado Remolino Mosaico

Pintura húmeda Torbellino Viento

Unidad 13. Efectos varios con imágenes (XI)


Ruido
Permite modificar el granulado de una imagen.
Estos efectos incluyen: Añadir ruido, Máximo, Medio, Mínimo, Quitar muaré y
Quitar ruido.

Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los distintos
efectos del menú Ruido

Imagen original Añadir ruido Máximo Medio

Mínimo Quitar muaré Quitar ruido

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Unidad 13. Efectos varios con imágenes (XII) Perfilar
Permite crear un efecto de perfilado para enfocar y acentuar los bordes.
Estos efectos incluyen la acentuación del detalle en los bordes y el perfilado de las áreas
suaves.
Los efectos son los siguientes: Desperfilado, adaptable, Perfilado direccional, Paso
alto, Perfilar y Desperfilar máscara.

Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los distintos
efectos del menú Perfilar

Imagen Desperfilado Perfilado


original adaptable direccional

Desperfilar
Paso alto Perfilar
máscara

Unidad 13. Efectos varios con imágenes (XIII) Filtros de conexión


Permite aplicar efectos de un filtro de otro fabricante en mapas de bits de CorelDRAW 12.
Un filtro de conexión instalado aparece en la parte inferior del menú Mapas de bits/Filtros
de conexión/Digimarc

Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los
distintos efectos del menú Filtros de conexión.

Embebed
Imagen original Read Watermark
Watermark

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65
Ejercicios Unidad 13. Efectos varios con imágenes

Ejercicio 1

1 Abre el archivo de la tarjeta que guardaste en la unidad anterior.

2 Vamos a realizar un puzzle con el cuadriculado que observas a la izquierda de la


tarjeta. Intenta realizar algo como lo que observas en la siguiente imagen. La foto para
el puzzle la descargas desde aquí.

Aquí tienes una vista del puzzle más de cerca.

Si no tienes muy claro las operaciones a realizar en el ejercicio 1, a continuación


encontrarás las explicacions.

Ejercicio 2

65
66

1 En este ejercicio, no vamos a trabajar con el gusanito que hemos venido


modificando hasta la unidad anterior. Vamos a realizar un nuevo trabajo, donde vamos
a aplicar un efecto de trazo artístico Cera a una imagen insertada en un documento
nuevo de CorelDRAW.

2 Descarga la imagen a utilizar

3 Intenta crear algo similar a la imagen que ves a continuación.

66
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Unidad 14. Trabajar con textos (I)
Existen dos tipos de texto que puedes añadir en dibujos: texto artístico y texto de
párrafo. El texto artístico se puede usar para añadir líneas cortas de texto a las que se
puede aplicar una amplia gama de efectos, como por ejemplo, sombras. El texto de
párrafo es útil para textos largos que tengan más requisitos de formato. Veamos como
insertamos ambos tipos de texto.
Texto Artístico
Para crear un texto artístico, simplemente selecciona la Herramienta de Texto y haz
clic en cualquier parte del área de trabajo y escribe el texto deseado.

A los textos artísticos les puedes hacer todo tipo de modificaciones; además de cambiar el
tipo de fuente, el tamaño, el color y demás propiedades correspondientes a un texto.
Asignar formato al texto

Para asignar formato a un texto artístico podemos utilizar la barra de propiedades de


texto:

El botón Asignar formato al texto, abre el cuadro de diálogo Formato de texto, donde
puedes hacer más modificaciones relativas a los caracteres que forman el texto, por
ejemplo utilizar distintos tipos de Subrayado, Tachado, Sobrerrayado, Mayúsculas, y
Posición. Todas esas opciones las encuentras en la ficha Carácter, donde tienes
opciones extra para modificar tu texto.

Editar Texto
El botón Editar Texto de la barra de propiedades de texto, abre un cuadro de diálogo
donde puedes modificar el texto, hacerlo más extenso, alinear el texto, cambiar
mayúsculas y minúsculas y aplicarle formato como si utilizaras la barra de propiedades de
texto, incluso puedes corregir faltas ortográficas (en el botón Opciones).

67
68
También puedes hacerle cambios al texto artístico como si fuera un objeto gráfico
más (aplicar sombra, extrusión, rellenos degradados o de texturas, etc.).
Aquí puedes ver algunos ejemplos de transformaciones realizadas a los textos artísticos:
Sombra, Silueta, Distorsión Interactiva, Envoltura Interactiva, Extrusión, Mezcla
Interactiva, Relleno de Patrón, Relleno de Textura.

Adaptar el texto a un trayecto


Es posible añadir texto artístico a lo largo del trayecto de un objeto abierto (por
ejemplo, una línea) o de un objeto cerrado (por ejemplo, un cuadrado). También puedes
adaptar texto existente a un trayecto. El texto artístico se puede adaptar a un trayecto
abierto o cerrado.
Veamos gráficamente los pasos a seguir para adaptar un texto a un trayecto

1) Debes tener un texto y un trayecto 2) Selecciona el texto con la


abierto o cerrado, en este caso es Herramienta de Selección .
abierto.

3) Haz clic en el menú Texto / Adaptar 4) El puntero adopta la forma de


texto a trayecto. una gruesa flecha negra.

5) Haz clic sobre el trayecto, y el


texto se adaptará a la forma del
mismo.

68
69
Una vez que has adaptado el texto a un trayecto, puedes ajustar la posición del
texto con relación a dicho trayecto. Por ejemplo, puedes situar el texto en el lado
opuesto del trayecto o ajustar la distancia entre el texto y el trayecto.

Luego de adaptar el texto al trayecto, la Barra de Propiedades pasa a ser como en


la siguiente imagen:

Puedes modificar la orientación, posición, distancia y desplazamiento del texto con


respecto al trayecto.

Veamos algunos cambios que se pueden realizar al texto adaptado al trayecto:

CorelDRAW trata el texto adaptado a un trayecto como si fuese un objeto; sin


embargo, puedes separar el texto del objeto si no deseas que forme parte de ese
trayecto. Cuando se separa el texto de un trayecto curvo o cerrado, conserva la forma
del objeto al que se adaptó. Si se endereza el texto, vuelve a adquirir su aspecto
original.

Para separarlo, simplemente selecciona el texto adaptado al trayecto y haz clic en el


menú Organizar / Separar Texto.

Para practicar la utilización de la herramienta de texto artístico, realiza el Ejercicio


sobre texto artístico.

69
70

Ejercicio paso a paso. Texto artístico.

3 Haz clic sobre la herramienta Texto

4 Haz un clic en la hoja (observa que queda un cursor en la hoja).

5 Escribe el siguiente texto: AulaClic

6 Cambia el tipo de letra por Arial Black para trabajar con una letra con mayor
grosor.

7 Vamos a crear un efecto de texto con volumen. Para ello, selecciona

el texto con la herramienta Extrusión, haz un clic y arrastra hacia arriba a la derecha.

8 Como no se nota el volumen creado, haz clic en la Barra de Propiedades en la opción


Color . Modifica los colores según lo que observas en la siguiente imagen

.9 Aquí puedes ver el resultado final:

10 Experimenta con más transformaciones, por ejemplo sombra, rellenos degradados,


rellenos de textura y observa los resultados

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Unidad 14. Trabajar con textos (II) Texto de Párrafo

Para insertar un texto de párrafo, haz clic en la Herramienta Texto .


Arrastra el cursor en la ventana de dibujo para ajustar el tamaño del marco
de texto de párrafo y escribe allí el texto deseado.

Al copiar texto dentro del marco de texto de párrafo, notarás que los
cuadritos superior e inferior del marco pueden cambiar. Veamos en qué circunstancias
cambian y porqué.

Cuando aparece la flecha negra en el cuadro inferior del


marco de texto de párrafo, quiere decir que hay más texto que
no se puede visualizar porque el cuadro es muy pequeño.

Aquí puedes hacer dos cosas:

modificas el tamaño del cuadro de texto de párrafo,


agrandándolo para que se vea todo el texto; o

haces un clic con el puntero del mouse sobre la flecha negra


en el cuadro inferior. Cuando el puntero del mouse se

transforma en , allí dibujas otro cuadro de texto de párrafo.


Esto hará que el texto que estaba "escondido", aparezca en el
nuevo cuadro de texto de párrafo.
Veamos cómo se observan los 2 cuadros de texto al hacer esto.

La herramienta de texto de párrafo es muy útil a la hora de diagramar cualquier tipo de


publicación que contenga textos extensos como por ejemplo diarios o revistas.

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Formato del texto de párrafo
Puedes modificar el texto a través del cuadro de diálogo Formato de Texto, que se abre
cuando haces clic en el menú Texto y seleccionas la opción Formato de Texto.
El cuadro de diálogo Formato de texto consta de varias fichas que permiten modificar el
texto de párrafo. Es así que puedes aplicarle a tu texto Sangrías, marcas (viñetas),
columnas, tabulaciones y otros formatos

También puedes hacer que un texto se ajuste a una forma predefinida. Para ello,
haz clic en la Herramienta Texto .
Sitúa el cursor dentro del contorno de la forma hasta que se convierta en un cursor de

texto .
Allí puedes escribir el texto dentro de la forma y asignarle el formato deseado.

Ejercicio paso a paso. Texto de párrafo.

3 Haz clic sobre la herramienta Texto

4 Haz un clic en la hoja y arrastra el mouse para crear un cuadro de texto de


párrafo.

5 Selecciona el texto que está a continuación y haz clic en el menú Edición /


Copiar.

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"Importación de archivos

La aplicación permite importar archivos creados en otras aplicaciones. Por ejemplo,


puede importar archivos en formato PDF (Portable Document Format), JPEG o AI
(Adobe Illustrator).Puede importar un archivo y colocarlo en la ventana de aplicación
activa como un objeto. Asimismo, es posible modificar el tamaño del archivo y
centrarlo al importarlo. El archivo importado se convierte en parte del archivo activo. Al
importar un mapa de bits, es posible volver a muestrearlo para reducir el tamaño del
archivo o recortarlo para eliminar las áreas no utilizadas de la foto. También puede
recortar un mapa de bits para seleccionar sólo el área y tamaño exactos de la imagen
que desee importar.

Al importar un archivo de una versión anterior de CorelDRAW que contenga texto en


un idioma distinto del empleado por el sistema operativo, puede utilizar la
configuración de la página de códigos para asegurarse de que el texto se muestre
correctamente."

6 Haz clic en CorelDRAW, dentro del cuadro de texto de párrafo y selecciona el


menú Edición / Pegar. Intenta que quede texto que no se visualice en el cuadro.

7 Con el botón + que se encuentra al pie de la página, agrega la página 2.

8 Selecciona con la herramienta de Selección el cuadro de texto de párrafo. Haz clic


en el triángulo que se encuentra en la parte inferior de dicho cuadro.

9 Pasa a la página 2. Allí haz un clic y sin soltar arrastra hasta crear otro cuadro de
texto de párrafo.

Observa que aparece un cuadro azul indicando que el texto viene de la Página 1.

10 Pasa a la Página 1.

11 Selecciona el cuadro de texto que allí se encuentra y observa que aparece un


cuadro azul indicando que el texto continúa en la página 2.

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12 Experimenta con más cuadros de texto de párrafo, intentando crear una publicación,
por ejemplo una revista o un diario

Ejercicios Unidad 14. Trabajar con textos

Ejercicio 1

1 Abre el archivo de la tarjeta que guardaste en la unidad anterior.

2 Vamos a realizar un texto utilizando el óvalo que hemos reservado. Intenta que el texto
"¡Es mi cumpleaños!" y "Te espero!", quede como el que observas a continuación. El texto
tiene un efecto realizado con la herramienta Mezcla interactiva

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Unidad 15. Impresión (I)

En CorelDRAW pueden imprimirse una o más copias del mismo dibujo. Se puede
especificar qué se desea imprimir, así como las partes de un dibujo que deben
imprimirse; por ejemplo, vectores, mapas de bits o textos seleccionados.

Antes de imprimir un dibujo, se pueden especificar propiedades de la impresora,


incluidas las opciones de tamaño del papel y de dispositivo.
Veamos como se hace para definir las propiedades de la impresora. Luego aprenderás a
imprimir un diseño en varias página y un diseño repetido varias veces en una página.
Definir propiedades de la impresora

Imprimir un trabajo
Vista Preliminar de un trabajo

Si presionas el botón Vista Preliminar, desde el cuadro de diálogo Imprimir o si


seleccionas el menú Archivo / Presentación Preliminar, podrás ver el siguiente
cuadro de diálogo.

El botón Opciones de impresión te abre el cuadro de diálogo Imprimir que permite


definir las propiedades de la impresora.

El botón Imprimir, manda a imprimir directamente el documento tal cual se vé en la


vista preliminar.

El botón Cerrar Presentación Preliminar, cierra el cuadro de diálogo de la vista


preliminar y vuelve a la vista del área de trabajo, para poder seguir modificando el
dibujo.

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Imprimir un diseño en varias páginas

Si deseas imprimir un diseño más grande o en varias páginas, desde la vista


preliminar puedes hacer clic sobre el dibujo y agrandarlo o achicarlo.

Al agrandarlo tienes la posibilidad de imprimirlo en varias páginas. Para ello lo que


debes hacer es agrandar el dibujo desde los tiradores y luego hacer clic en el botón
Imprimir páginas en mosaico. Puedes ajustar para que salga en dos o más páginas
según lo deseado.

Simplemente resta presionar el botón Imprimir para que salga impreso.

Unidad 15. Impresión (II)

Puedes imprimir un mismo diseño varias veces en una página. Para ello debes crear
una página del tamaño del diseño. Veamos los pasos para hacerlo.

Imprimir una tarjeta varias veces en una página

Supongamos que quieres hacer una tarjeta de invitación a un cumpleaños y deseas


que esa tarjeta se imprima varias veces en la misma hoja. Pues bien, lo que debes
hacer es:

Abre un documento nuevo y en el menú Diseño haz clic en la opción Preparar


página.

Se abre un cuadro de diálogo Opciones, donde tienes que seleccionar la opción


Etiquetas (1), se muestran debajo los distintos modelos de etiquetas (de cassettes, de
cds, etiquetas de vhs, y demás). Si alguna de esas etiquetas corresponde a la medida
que necesitas, simplemente selecciónala y haz clic en Aceptar. Si ninguna coincide

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con las medidas necesarias, entonces haz clic en el botón Personalizar Etiqueta (2).

Se abre un nuevo cuadro de diálogo Personalizar etiqueta, donde puedes modificar


el tamaño de la etiqueta, los márgenes de la hoja, las medianiles (separación entre las
etiquetas) y la cantidad de filas y columnas que deseas imprimir en la hoja para poder
ver si el tamaño seleccionado de la tarjeta permite imprimir la cantidad de tarjetas
deseada..

Luego de seleccionar las opciones para el diseño de la tarjeta, haz clic en el botón
Aceptar y aparecerá un cuadro de diálogo donde se te solicitará que escribas un
nombre para guardar el tamaño configurado de tu tarjeta y poder volver a utilizarla en
otro momento.

Ahora tienes una etiqueta del tamaño deseado (en nuestro caso tienes una etiqueta

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de 9 cms por 5 cms.

Ahora puedes diseñar la tarjeta que gustes, por ejemplo ésta:

Luego haz clic en el menú Archivo y selecciona la opción Presentación Preliminar.

En el cuadro de diálogo Presentación Preliminar, selecciona el botón Diseño de


imposición observa la imagen de abajo.

Luego de presionar el botón Diseño de imposición, verás que cambia la vista


preliminar. Observa la siguiente imagen.

En el cuadro columnas y filas selecciona la cantidad de filas y columnas que habías

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seleccionado cuando creaste el tamaño de la etiqueta. Si lo deseas, puedes poner


menos, por lo cual se imprimirán menos tarjetas dentro de la hoja.

Observa.

Selecciona el botón Herramienta Selección para poder ver cómo quedan las tarjetas
en la hoja. Y finalmente haz clic en el botón Imprimir para ver tu trabajo impreso.

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Ejercicios Unidad 15. Impresión

Ejercicio 1

1 Abre el archivo de la tarjeta que guardaste en la unidad anterior.

2 Debes crear una etiqueta que contenga esta tarjeta y luego imprimir 10 tarjetas
iguales en una misma hoja. La etiqueta debe ser de 90 milimetros de ancho por 50
milimetros de alto. Los márgenes automáticos y sin bordes redondeados ni medianiles.
Observa la imagen siguiente.

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