Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
Indice detallado
Unidad 1. Introducción a CorelDRAW 12 Unidad 7. Organizar objetos
Arrancar y cerrar CorelDRAW 12 Alinear objetos
La pantalla inicial Distribuir objetos
Las barras Unidad 8. Soldar, Intersectar, Recortar
Imagen vectorial y mapas de bits
Soldar objetos
Intersectar objetos
Unidad 2. Operaciones básicas Recortar objetos
Abrir un dibujo Unidad 9. Transformar objetos
Abrir varios dibujos a la vez Rotar objetos
Guardar y Guardar como... Reflejar objetos
El Zoom Posición de objetos
Unidad 3. Crear objetos Inclinar objetos
La Herramienta Rectángulo Unidad 10. Dibujar libremente
La Herramienta Elipse Dibujo a mano alzada
La Herramienta Papel Gráfico Dibujo inteligente
La Herramienta Polígono Dibujo con medios artísticos
La Herramienta Espiral Medio Artístico Preestablecido
Formas básicas y otros objetos El Pincel
Formas de Flecha El Diseminador
Formas de Estrella La Pluma Caligráfica
Formas de Notas El Medio Artístico Presión
Unidad 4. Trabajar con objetos Unidad 11. Dibujar a partir de nodos
Seleccionar objetos La herramienta Bézier
Mover objetos Convertir objetos a curvas
Copiar y Pegar objetos Manipular nodos y segmentos
Duplicar objetos Distintos tipos de nodos
Diferencia entre copiar y duplicar objetos
Unidad 12. Aplicar efectos tridimensionales
Escalar objetos y modificar forma
La Herramienta Forma Aplicar silueta a objetos
Aplicar extrusión a objetos
Unidad 5. Aplicar Rellenos Aplicar perspectiva a objetos
Introducción Aplicar sombra a objetos
Relleno Uniforme
Unidad 13. Efectos varios con imágenes
Relleno Uniforme Ficha Modelos
Relleno Uniforme Ficha Mezcladores Insertar imagen en un objeto con PowerClip
Relleno Uniforme Armonías Recortar una imagen de mapa de bits
Relleno Uniforme Mezcla de colores Aplicar filtros a imágenes de mapa de bits
Relleno Uniforme Ficha Paletas Efectos 3D
Relleno Degradado Trazos artísticos
Relleno Degradado Lineal Desenfocar
Relleno Degradado Radial Cámara
Relleno Degradado Cónico Transformación de color
Relleno Degradado Cuadrado Silueta
Relleno Degradado Mezcla de colores Creativo
Relleno Degradado 2 colores Distorsionar
Relleno Degradado Dirección la mezcla Ruido
Relleno Degradado personalizado Perfilar
Rellenos Degradados preestablecidos Filtros de conexión
Rellenos de Patrón Unidad 14. Trabajar con textos
Rellenos de Patrón: 2 colores Texto Artístico
Rellenos de Patrón con imágenes importadas Asignar Formato al texto
El Editor de patrones Editar Texto
Relleno de Patrón en Color Adaptar texto a un trayecto
Relleno de Patrón con Mapa de Bits Texto de Párrafo
Rellenos de Textura Formato del texto de párrafo
Rellenos de Textura Postscript
Unidad 15. Impresión
Relleno Interactivo
Los modelos CMYK y RGB Definir propiedades de la impresora
Armonías de colores - Matices Imprimir un trabajo
Armonías de colores - Variaciones Vista preliminar de un trabajo
Imprimir un diseño en varias páginas
Unidad 6. Bordes Imprimir una tarjeta varias veces en una página
Introducción
Aplicar color de borde
Aplicar grosor de borde y estilo
Vídeotutoriales
1
2
5. Aplicar relleno uniforme 10. Utilizar Dibujo inteligente
5. Aplicar armonía de colores 10. Medios artísticos preestablecidos
Menú vídeotutoriales 5. Aplicar degradado lineal 10. Utilizar el pincel de medios artísticos
1. Entorno de CorelDRAW 12 5. Aplicar degradado radial 10. El diseminador de imágenes
2. Abrir un dibujo de CorelDRAW 5. Aplicar degradado conico 11. Dibujar con nodos Bezier
2. Abrir varios dibujos a la vez 5. Aplicar degradado cuadrado 12. Aplicar silueta a objetos
2. Guardar archivos 5. Aplicar degradado mezcla 12. Aplicar extrusión a objetos
2. Utilizar el Zoom 5. Aplicar degradado preestablecido 12. Aplicar perspectiva a objetos
3. Dibujar rectángulos y cuadrados 6. Aplicar borde con la paleta 12. Aplicar sombra a objetos
3. Dibujar elipses y círculos 6. Aplicar borde con el diálogo 13. Insertar imagen con PowerClip
3. Dibujar con Papel gráfico 6. Aplicar borde con la ventana 13. Recortar un mapa de bits
3. Dibujar Polígonos y estrellas acoplable 13. Aplicar efectos 3D
3. Dibujar espirales 7. Alinear y distribuir objetos 13. Aplicar efectos de trazos artísticos
3. Dibujar formas básicas 8. Soldar objetos 13. Aplicar efectos de desenfoque
3. Dibujar formas de flecha 8. Intersectar objetos 13. Aplicar efecto ruido difuso
3. Dibujar formas de estrella 8. Recortar objetos 13. Aplicar transformación de color
3. Dibujar formas de notas 9. Rotar objetos 14. Trabajar con texto artístico
4. Copiar y pegar objetos 9. Reflejar objetos 14. Trabajar con texto de párrafo
4. Duplicar objetos 9. Posición de objetos 15. Imprimir en varias páginas
4. Escalar y mover objetos 9. Inclinar objetos 15. Imprimir varios objetos en una página
4. Utilizar la herramienta Forma 10. Dibujar a mano alzada
2
3
Unidad 8. Soldar, intersectar y recortar objetos (I)
En esta unidad aprenderás a darle forma a los objetos. Obtener una forma igual al
contorno de dos objetos, soldándolos; a obtener un objeto igual a la intersección
de dos o más objetos y a recortar porciones de objetos.
Comenzaremos por soldar objetos.
Soldar objetos
Puedes obtener cualquier forma que desees soldando dos o varios objetos. Para ello
debes seleccionar los objetos que quieres soldar. Luego haz clic en el menú
Organizar, selecciona Dar Forma y allí tienes la opción Soldar.
Lo que obtienes al soldar varios objetos es una figura igual al contorno de todas
ellas y con el color del objeto que está más atrás.
Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la figura que se encuentra a
la derecha, un cuadrado de color rojo que está atrás y un círculo celeste que está
arriba.
Luego de seleccionar ambos, haz clic en el menú Organizar, luego selecciona Dar
Forma y por último haz clic en Soldar.
Obtendrás un objeto formado por el contorno de ambas figuras y del color de la que
estaba más atrás. Observa la imagen de la derecha
Soldar objetos
1 Si no tienes abierto CorelDRAW 12, ábrelo para realizar el ejercicio.
2 Para abrir un nuevo documento en blanco, abre el menú Archivo y
selecciona Nuevo, o haz clic en el botón nuevo de la barra
Estándar.
3 Haz clic sobre la herramienta Elipse y arrastra el mouse para
crear un círculo.
3
4
Intersectar objetos
Puedes obtener cualquier forma que surja de la intersección de dos objetos. Para
ello debes seleccionar los objetos que quieres intersectar.
Luego haz clic en el menú Organizar, selecciona Dar Forma y allí tienes la opción
Intersección
Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la figura que se encuentra a la
derecha, un cuadrado de color rojo que está atrás y un círculo celeste que
está arriba.
Luego de seleccionar ambos, haz clic en el menú Organizar, luego selecciona
Dar Forma y por último haz clic en Intersección.
Obtendrás un objeto idéntico a la intersección de ambos objetos y del color del
objeto que está atrás. Observa la imagen de la derecha
4
5
Por último haces clic en el botón Intersección y debes seleccionar uno de los dos objetos
que tienes seleccionados, para que la intersección quede del color de dicho objeto. En el
ejemplo que hemos tratado, si haces clic en el cuadrado, el objeto intersectado será de
color rojo; en cambio si haces clic en el círculo, el objeto intersectado será de color
celeste.
Practicar la operación de intersectar objetos, en CorelDRAW 12.
2 Para abrir un nuevo documento en blanco, abre el menú Archivo y selecciona Nuevo, o haz
clic en el botón nuevo de la barra Estándar.
3 Haz clic sobre la herramienta Elipse . y arrastra el mouse para crear un óvalo.
Rellena la figura con color azul. Luego selecciona la herramienta Rectángulo y
arrastra el mouse para crear un rectángulo, rellénalo con color amarillo. Ubica ambos
objetos como se observa en la imagen de la derecha.
Recortar objetos
Puedes obtener cualquier forma que surja recortando dos objetos. Para ello debes
seleccionar los objetos que quieres recortar. Luego haz clic en el menú Organizar,
selecciona Dar Forma y allí tienes la opción Recortar
Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la figura que se encuentra
a la derecha, dos círculos superpuestos.
Luego de seleccionar ambos, haz clic en el menú Organizar, luego
selecciona Dar Forma y por último haz clic en Recortar.
Obtendrás un objeto recortado. Observa la imagen de la derecha
5
6
Por último haces clic en el botón Recortar y haces clic sobre la porción del objeto que
deseas recortar.
Recortar objetos
1 Si no tienes abierto CorelDRAW 12, ábrelo para realizar el ejercicio.
2 Para abrir un nuevo documento en blanco, abre el menú Archivo y selecciona
Nuevo, o haz clic en el botón nuevo de la barra Estándar.
3 Haz clic sobre la herramienta Elipse . y arrastra el mouse para
crear un óvalo. Rellena la figura con color azul. Luego selecciona la
herramienta Rectángulo y arrastra el mouse para crear un
rectángulo, rellénalo con color amarillo. Ubica ambos objetos como se observa en la
imagen de la derecha.
4 Selecciona los dos objetos.
5 Haz clic en el menú Organizar / Dar Forma / Dar Forma
6 Se abre la ventana acoplable Dar Forma. Modifica las
siguientes opciones:
Elige de la lista desplegable Recortar
Marca la casilla Mantener el original: objeto(s) origen.
7 Haz clic en el botón Recortar.
8 Haz clic en la porción de óvalo que sobresale debajo del
rectángulo.
17 Experimenta con más objetos, aplicales la opción recortar y observa los resultados
obtenidos
Ejercicio 1
6
7
1 Abre el documento Tarjeta que guardaste en el ejercicio 1 de la unidad anterior.
Ejercicio 2
Rotar objetos
Para rotar objetos, lo que debes hacer es seleccionar el objeto que deseas girar e ir al
menú Organizar, allí seleccionas la opción Transformaciones y se abre un submenú,
donde seleccionas Rotación
Se abre una ventana acoplable como la que se observa a continuación
7
8
Luego marcas el punto de anclaje, punto en el
cual el objeto va a quedar fijo y a partir de allí va
a girar como si fuera con un compás. Observa
en el cuadro donde se selecciona el punto de
anclaje, que en el centro hay un círculo con un
punto verde. Ese punto corresponde al centro
del objeto. Si rotas la figura con ese punto
seleccionado, lo que sucede es que el objeto
gira sobre sí mismo la cantidad de grados que
hayas seleccionado.
Veamos un ejemplo de cómo cambia la rotación
de un mismo objeto, si cambiamos el punto de
ancla.
Las opciones seleccionadas para este caso son: ángulo 20º (el
mismo que en el caso anterior); el punto de anclaje es el centro de
la figura original.
8
9
Rotar objetos
3 Haz clic sobre la herramienta Rectángulo . y arrastra el mouse
para crear un cuadrado (presiona Ctrl+Shift al dibujar). Rellena la figura
con color uniforme, como se observa en la imagen de la derecha..
4 Selecciona el cuadrado.
5 Haz clic en el menú Organizar / Transformaciones/ Rotar
6 En la ventana acoplable que aparece, modifica las siguientes opciones:
Ángulo: 45º
Punto de Anclaje: inferior derecho
El objeto duplicado se reflejó (observa que los colores están reflejados). Sin el relleno
degradado, no se notaría el reflejo aplicado.
10
11
Reflejar y escalar objetos
1 Si no tienes abierto CorelDRAW 12, ábrelo para realizar el ejercicio.
2 Para abrir un nuevo documento en blanco, abre el menú Archivo y
selecciona Nuevo, o haz clic en el botón nuevo de la barra
Estándar.
11
12
Posición de objetos
12
13
dos colores. Luego vamos al menú Organizar / Transformaciones / Posición. Se
abre la ventana acoplable Transformaciones con las opciones para modificar la
posición del objeto, como la que vemos a continuación.
Posicionar objetos
4 Selecciona el cuadrado.
13
14
Inclinar objetos
Puedes inclinar un objeto seleccionado o inclinar su duplicado.
Para inclinar objetos, lo que debes hacer es seleccionar un objeto e ir al menú Organizar,
allí seleccionas la opción Transformaciones y se abre un submenú, donde seleccionas
Inclinación
14
15
Inclinar objetos
3 Haz clic sobre la herramienta Rectángulo . y arrastra el mouse para
crear un cuadrado (presiona las teclas Ctrl+Shift al dibujar). Rellena la figura
con color uniforme
4 Selecciona el cuadrado.
5 Haz clic en el menú Organizar / Transformaciones/
Inclinación
6 En la ventana acoplable que aparece, modifica las siguientes
opciones:
Inclinación Horizontal: 45 grados
Inclinación Vertical: 25 grados
Selecciona el cuadro de verificación Utilizar punto de anclaje.
Punto de Anclaje: inferior izquierdo
7 Haz clic en el botón Aplicar.
8 Finalmente lograrás que el objeto original se incline tanto
horizontal como verticalmente como el de la figura de abajo.
Transformar objetos
En esta unidad vamos a hacer un diseño totalmente diferente a lo que veníamos
haciendo hasta ahora. Dejaremos de lado por esta vez la tarjeta que tienes guardada.
Retomaremos la misma en la próxima unidad.
2 Guarda tu trabajo con el nombre Mariposa en la misma carpeta que tus otros
dibujos, ya que en la próxima unidad completaremos el dibujo.
15
16
Unidad 10. Dibujar libremente
Podemos dibujar libremente haciendo de cuenta que nuestro mouse es un lápiz. Los
diseños que creas con un lápiz en una hoja, perfectamente los puedes realizar en
CorelDraw 12. Existen varias formas de dibujar libremente. Vamos a ver cuales son
Vamos a ver como puedes modificar las líneas con la herramienta Forma , luego
de dibujar con la herramienta Mano Alzada .
Observa las siguientes imágenes, corresponden al paso a paso para transformar una línea recta
en curva:
En la imagen 1 observa que hay tres nodos unidos por líneas rectas. Esa imagen
fue creada con la herramienta Mano Alzada .
Al hacer clic con la herramienta Forma sobre una de las líneas, observa que
queda un pequeño punto negro (imagen 2). Ese punto allí indica que esa línea será la
que se transformará en curva.
Para transformar esa línea en curva, haz clic en el botón Convertir línea en curva
.
A continuación aparecen en la línea unos tiradores (imagen 3), que son los que
permiten darle la curvatura deseada. En la imagen 4 puedes ver cómo se transformó
la línea al tirar de los tiradores.
Si la figura que has creado está abierta, entonces no podrás aplicarle color de relleno,
sólo tendrá color de borde.
En el ejemplo del corazón, no es necesario que tenga tantos nodos, ya que de ese
modo las líneas no quedan tan estilizadas. Por lo tanto eliminaré algunos nodos.
6 Modifica las líneas haciendo asimétricos los nodos que sean necesarios. Para
ello haz clic con la herramienta Forma sobre cada uno de los
nodos que tiene el corazón y si en la barra de propiedades aparece
activado el botón Nodo Asimétrico ; le haces clic y así puedes
mover los tiradores de cada nodo libremente.
7 Mueve los tiradores tratando de que las líneas curvas queden suaves.
18
19
8 Observa la imagen de la derecha e intenta que te quede lo más parecida posible al
modificar el diseño a través de los tiradores de cada nodo.
Dibujo inteligente
Para realizar un dibujo inteligente, debes seleccionar la herramienta Dibujo
Inteligente y luego haces clic sobre la hoja y arrastras el mouse dibujando como si
fuese con un lápiz, del mismo modo que lo haces cuando dibujas con la herramienta
Mano Alzada .
Otra de las opciones que se pueden modificar para realizar un dibujo inteligente es
el Nivel de suavizado inteligente:, que permite justamente éso, que las líneas sean
suaves.
Por último puedes seleccionar el grosor de las líneas. Luego que realizas el dibujo con la
herramienta Dibujo inteligente, puedes modificar los nodos con la herramienta Forma
del mismo modo que lo has hecho cuando dibujas con la herramienta Mano Alzada.
19
20
Observa la imagen de la derecha. Esa figura fue realizada con el trazo como el que
se observa en la imagen anterior, de la barra de propiedades.
Puedes modificarle tanto el Suavizado Mano Alzada, como la Anchura de la
herramienta Medios Artísticos.
El Pincel
La herramienta Pincel de Medios Artísticos, permite realizar distintos
diseños.
Puedes modificarle la anchura del trazo al igual que en la herramienta Medios Artísticos
Preestablecido.
20
21
El Diseminador
La Pluma Caligráfica
Puedes crear un diseño con la herramienta Pluma Caligráfica .
Observa donde comienza cada uno de los trazos (en la parte inferior izquierda), en
la imagen que tiene ángulo 0º comienza el trazo con una línea horizontal.
En la que tiene ángulo 45º, el trazo comienza con una inclinación de 45º. Lo mismo
sucede con el que tiene ángulo 90º y el de 135º
El Medio Artístico Presión
21
22
8 Selecciona el óvalo.
9 Haz clic en el menú Organizar / Transformaciones / Rotación
5 En la ventana acoplable que aparece, modifica las siguientes
opciones:
Ángulo: 30 grados
Centro relativo
No selecciones ningún punto de anclaje
12 Vuelve a hacer clic en el botón Duplicar 4 veces más hasta obtener una figura
como la de la siguiente imagen.
22
23
13 Selecciona todos los óvalos.
17 Ubica las flores sobre el diseño creado anteriormente con las herramientas de
Medios Artísticos.
Ejercicio 1
2 Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen. Intenta crear la
torta tal cual se vé en la imagen. Aplícale los motivos del diseminador de imágenes..
Ejercicio 2
23
24
2 Intenta modificar el gusanito, agregándole antenitas y pasto, como el que observas
en la siguiente imagen.
Ejercicio 3
2 Intenta retocar la mariposa para dejarla como esta (le hemos añadido las antenitas
y el borde rojo).
24
25
Unidad 11. Dibujar a partir de nodos
La herramienta Bézier
Para realizar un diseño con nodos, tienes que trabajar con una herramienta llamada
Bézier . Esta herramienta permite realizar diseños a través de la unión de nodos.
Simplemente haces clic en la hoja, con la herramienta Bézier , y al hacer el
segundo clic puedes ver como aparece una línea uniendo ambos nodos.
Por ejemplo si queremos realizar una caricatura, primero debemos visualizar donde
irán los nodos. Siempre inserto nodos, donde las líneas cambian de dirección. Al
dibujar con la herramienta Bézier , los diseños creados serán con líneas rectas,
luego te encargarás de modificar esas líneas rectas, transformándolas a curvas donde
sea necesario.
Al hacerlo, aparecerán los tiradores para modificar la línea curva. Arrastra los
tiradores hasta obtener la curvatura deseada.
25
26
Lo mismo puedes hacer con las distintas partes de la caricatura donde las líneas
son curvas y obtendrás algo similar a la imagen
siguiente.
Ya sólo falta agregarle los detalles. Por ejemplo la nariz, otra oreja y un ojo con su
ceja.
Para que puedas observar bien la forma de la nariz, rellené la cara con un color
uniforme rosado... ahora sí seguro que sabes que caricatura es!!
Observa la imagen siguiente:
26
27
Por último vamos a dibujar la ceja. Es también una especie de triángulo realizado con la
herramienta Bézier y cuyos lados van curvados. Con algunos otros toques, puedes
lograr el resultado final
27
28
Diseñar con nodos
3 Haz clic sobre la herramienta Bézier .
4 Inserta los nodos que se necesitan, como se observa en la imagen a continuación.
5 Haz clic con la herramienta Forma en el medio de la línea que vas a curvar y
haz clic en la herramienta Convertir línea en curva .
En la siguiente imagen verás marcado en rojo, las únicas líneas que quedan rectas;
las demás las debes convertir a curvas.
6 Observa las siguientes imágenes así podrás ver como deben quedar los tiradores de las
líneas curvas. Intenta que queden iguales. Luego rellena la figura con color uniforme
anaranjado
28
29
Luego de modificar las líneas curvas, hay que realizar la nariz, un ojo y algunos
detalles.
7 Para hacer la nariz, vamos a utilizar un triángulo realizado con la herramienta
Bézier .
8 Haz clic con la herramienta Forma en el medio de la línea que vas a curvar y
haz clic en la herramienta Convertir línea en curva . Se van a curvar todas las
líneas.
En la siguiente imagen se observan los tiradores de los nodos. Intenta que la figura te quede
como en la imagen siguiente.
12 Haz clic con la herramienta Forma en el medio de la línea que vas a curvar y
haz clic en la herramienta Convertir línea en curva . Se van a convertir todas las
líneas en curvas.
29
30
16 Falta una oreja, así que la vamos a crear con la herramienta Bézier .
Comenzaremos haciendo un triángulo. Una de las líneas del triángulo va a quedar
recta y las otras dos líneas van curvas.
17 Ubica la oreja en su lugar. Observa que la oreja va detrás de la cara. Para ello
selecciona la oreja y haz clic en Organizar / Orden / Hacia atrás
18 Vamos a crear una ceja. Partimos de una forma creada con la herramienta
Bézier . Todas las lineas son curvas. Modifica con la herramienta Forma las
líneas para que los tiradores queden como los de las figuras siguientes.
30
31
20 Ya sólo resta hacer el cuello del buzo rojo de Winnie Pooh... ¿qué dices: se
parece?
21 Para hacer el cuello, utiliza la herramienta Bézier para ubicar los nodos como
los de la figura siguiente.
31
32
Convertir objetos a curvas
Si trabajas con un objeto abierto, como una línea a mano alzada, puedes unir los
nodos de los extremos inicial y final. Al unir los nodos de los extremos inicial y final,
ambos nodos se desplazan para crear un objeto cerrado.
Observa las siguientes imágenes que describen los pasos a realizar para dividir una curva:
32
33
Una vez creado un objeto de curvas, sus nodos pueden alinearse horizontal o
verticalmente. Para ello selecciona con la herramienta Forma los nodos que deseas
alinear. Observa la imagen siguiente.
Los nodos uniformes hacen que su línea de intersección adopte la forma de una
curva. Cada punto de control se puede alargar o acortar por separado, lo que permite
ángulos más pequeños o grandes.
33
34
Los nodos simétricos hacen que su línea de intersección adopte la forma de una
curva, además de cruzar el nodo exactamente con el mismo ángulo.
Los nodos de línea permiten dar forma a los objetos cambiando la forma de sus
segmentos. Puede hacer que un segmento curvo sea recto o que un segmento recto
sea curvo.
34
35
35
36
9 Ubica la cara sobre el diseño donde están las orejas, para alinear las partes.
Ahora vamos a hacer un ojo. Ambos ojos son iguales, sólo que el
izquierdo es más grande que el derecho, así que haremos uno y lo
duplicaremos.
36
37
13 Duplica el ojo. Selecciona los dos óvalos y haz clic en el menú Edición /
Duplicar.
37
38
17 Dibuja dos nodos con la herramienta Bézier , para que quede una línea.
38
39
28 Con la herramienta Forma , haz clic dentro de la línea y luego haz clic en la
herramienta Convertir línea en curva . Luego modifica los tiradores para lograr
una línea como la que observas a continuación.
29 Repite los pasos 27 y 28 para el lado derecho de la boca. Obtén una curva como
la de la imagen.
39
40
31 Haz clic con la herramienta Forma en el medio de la línea que vas a curvar y
haz clic en la herramienta Convertir línea en curva . Convierte todas las líneas en
curvas. Con la herramienta Forma, selecciona cada uno de los nodos y transfórmalos
en simétricos, asimétricos o uniformes según corresponda, y modifica los sub-trayectos
como se observa en las siguientes imágenes.
32 Rellena la lengua con color rojo. Para ello selecciona la lengua con la
herramienta Selección y haz clic sobre el color rojo que hay en la paleta de
colores.
33 Aplícale a la lengua color de borde negro. Para ello selecciona la lengua con la
herramienta Selección y haz clic derecho sobre el color negro que hay en la paleta
de colores.
34 Seleccina la herramienta Bézier y dibuja una línea sobre la lengua. No
necesitas transformar la línea en curva. Con una línea recta es suficiente.
40
41
35 Experimenta con más formas, dibújalos con la herramienta Bézier y observa los
resultados.
Como agregado, voy a poner a continuación una imagen de lo que puedes hacer
con esta caricatura si deseas continuar dibujando el cuerpo.
41
42
Ejercicio 1
Ejercicio 2
2 Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen. Modifica la boca del
gusanito trabajando con la herramienta Bézier.
Puedes cambiar los colores de relleno entre las líneas de la silueta y de las
propias líneas de contorno.
42
43
Debido al tamaño de la barra de propiedades con las opciones de silueta, debajo la
verás dividida en dos.
Puedes modificar la forma en que aparece la silueta: hacia dentro, hacia el centro,
hacia afuera; para ello utiliza los botones correspondientes en la barra de propiedades
de la herramienta silueta.
Observa las siguientes imágenes donde encontrarás los distintos tipos de silueta detallados.
También puedes hacer que el color del objeto con silueta, se mezcle exactamente
con el color seleccionado en la barra de propiedades , o se puede realizar la
mezcla mostrando los colores de la silueta hacia la derecha o los colores de la silueta hacia la
izquierda. Observa las imágenes siguientes, en los tres casos el color de fondo fue rojo y el
color de relleno de la barra de propiedades de silueta, celeste.
43
44
Si deseas agregar o quitar líneas de silueta, puedes hacerlo, modificando el valor en
44
45
Ejercicio paso a paso. Aplicar siluetas.
Practicar la operación de aplicar siluetas a un objeto, en CorelDRAW 12.
5 Haz clic sobre la herramienta Silueta , haz un clic sobre el objeto dibujado y
arrastra hacia adentro.
Silueta: dentro
Etapas: 8
45
46
Unidad 12. Aplicar efectos tridimensionales (II)
Aplicar extrusión a objetos
Lo primero que tienes que hacer es seleccionar un objeto. Luego haz clic en el submenú
Haz clic sobre el objeto al que quieres aplicarle extrusión y sin soltar
arrastra el mouse hacia el punto donde quieres crear el volumen. Observa
la imagen de la derecha. La flecha azul indica la orientación del volumen.
Seleccionando la cruz negra (la cual se encuentra donde está la flecha
azul), se puede cambiar la dirección de la extrusión.
Sobre la línea de la flecha azul, observa que hay una línea blanca,
moviéndola, podrás darle mayor o menor profundidad. Observa la imagen a
la derecha
Biseles
Otra forma de dar a un objeto un aspecto tridimensional consiste en aplicar un borde
biselado a una extrusión.
Un bisel crea la sensación de que los bordes de un objeto se han cortado en ángulo.
Para controlar este efecto, puedes especificar los valores de profundidad y ángulo del
bisel.
Para ello, selecciona la herramienta Extrusión , haz clic sobre un objeto y arrastra el
mouse hasta generar la profundidad deseada. Luego haz clic en el botón Biseles
que se encuentra en la barra de propiedades. Al hacer clic en dicho botón, se abre un
cuadro con opciones como el que se observa a continuación:
46
47
Selecciona en esta ventana la opción Usar bisel y luego puedes allí configurar la
profundidad del bisel y el ángulo.
Rellenos extruidos
Es posible aplicar rellenos a toda una extrusión de vector o a las superficies extruidas
de dicha extrusión. Igualmente, puedes cubrir con relleno cada superficie por separado
o aplicar un relleno de tapiz que cubra todo el objeto sin alterar el patrón ni la textura.
Para ello selecciona un objeto que tenga extrusión y luego haz clic en el botón Color
. Se abre una ventana con varias opciones de color. Observa la imagen siguiente:
Tienes tres opciones en cuanto a relleno de extrusión: una opción es Usar el relleno
del objeto, es decir que el objeto tendrá un solo color; otra opción es Usar color
uniforme de relleno con lo cual la extrusión tendrá un color y el frente del objeto otro;
y por último podrás aplicarle la opción Usar sombra de color, donde el objeto tendrá
dos colores en su extrusión. Con la opción Color del bisel, puedes elegir el color que
deseas que tenga el biselado que le apliques a tu objeto.
Iluminación
Las extrusiones de vector pueden mejorarse aplicando fuentes de luz. Es posible
añadir hasta tres fuentes de luz de distinta intensidad que se proyecten hacia el
objeto extruido. Las fuentes de luz pueden eliminarse cuando ya no son necesarias.
Para ello selecciona un objeto que tenga extrusión y haz clic en el botón Iluminación
de la barra de Propiedades. Se abre una ventana como la que observas a
continuación:
Haz clic sobre el botón con el número 1 para aplicar una fuente de iluminación. Arrastra
alrededor de la esfera que tienes en el área de muestra, hasta ubicar la luz donde tú
gustes. Si deseas aplicar más fuentes de iluminación, haz clic en el botón con el número 2
y 3, y realiza los mismos pasos.
47
48
Ejercicio paso a paso. Aplicar extrusión
3 Haz clic sobre la herramienta Formas Básicas y selecciona en la barra de
propiedades la forma Estrella.
48
49
Ejercicio paso a paso. Aplicar extrusión.
3 Haz clic sobre la herramienta Formas Básicas y selecciona el botón de Formas de
49
50
11.Luego de aplicar el efecto de iluminación, el círculo quedará
como puedes ver en la imagen a continuación
50
51
51
52
Ejercicio pasó a paso. Aplicar perspectiva.
3 Haz clic sobre la herramienta Formas Básicas y selecciona en la barra de
propiedades la forma Extrella
7 Haz clic sobre uno de los nodos y presionando las teclas Ctrl y Shift
arrastra el mouse hacia arriba a la derecha.
8 Experimenta con más formas, aplícales distintos rellenos y perspectivas.
Unidad 12. Aplicar efectos tridimensionales (IV)
Aplicar sombra a objetos
Las sombras simulan el efecto de la luz que incide sobre un objeto desde cinco
perspectivas concretas: horizontal, derecha, izquierda, abajo y arriba. Las sombras
pueden aplicarse a la mayoría de los objetos o grupos de objetos, incluidos texto
artístico, texto de párrafo y mapas de bits.
Cuando se añaden sombras, es posible cambiar su perspectiva y ajustar atributos, como
el color, la opacidad, el nivel de degradado, el ángulo y el fundido.
Haz clic en un objeto y arrastra desde el centro o un lateral del objeto hasta que la
sombra adquiera el tamaño que desees.
52
53
Ten en cuenta que las sombras no pueden aplicarse a otras sombras ni a grupos
enlazados, tales como objetos mezclados, con silueta, biselados, extruidos o creados con
la herramienta Medios artísticos.
Para eliminar la sombra de un objeto selecciona un objeto que tenga sombra.
Haz clic en el menú Efectos y selecciona la opción Borrar sombra.
Para practicar la creación de objetos con sombra, realiza el Ejercicio sobre aplicar
sombra.
Opacidad de la sombra: 61
Fundido de la sombra: 7
53
54
2 Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen. Las velas se realizan
con rectángulos con bordes redondeados y las llamas con la herramienta Bézier.
Observa los detalles de las velas.
Para insertar una imagen con PowerClip, debes tener dos objetos: un objeto de diseño
vectorial y una imagen importada a CorelDRAW 12.
Para importar la imagen a CorelDRAW 12, haz clic en el menú Archivo, y selecciona la
opción Importar.
Se abre un cuadro de diálogo Importar. Busca en tu disco duro, la imagen que deseas
importar y haz clic en el botón Importar del cuadro de diálogo
Por otro lado debes tener un objeto vectorial, por ejemplo algún objeto
como el que observas en la imagen a continuación.
54
55
Para aplicar el efecto PowerClip, mantendremos las cuatro piezas unidas. Selecciona las
cuatro piezas con la herramienta de Selección y haz clic en el menú Organizar y
luego en Agrupar.
A partir de ahora, los objetos se moverán juntos, todos los cambios que le apliques al
puzzle, se aplicará a las cuatro piezas por igual.
Si luego de insertar la imagen encuentras que quieres mover la imagen dentro del objeto
vectorial, sólo tienes que hacer clic en el menú Efectos, selecciona PowerClip y allí haz
clic en Editar Contenido
El objeto vectorial queda con sus líneas en color gris y puedes mover la imagen,
agrandarla o achicarla a tu gusto
55
56
Ahora vamos a desagrupar el puzzle, para separar cada una de las piezas.
Haz clic fuera del objeto y luego mueve una por una las piezas del
puzzle para separarlas.
7 Si la imagen no queda centrada tal cual tu lo deseas, haz clic en el menú Efectos,
selecciona PowerClip y luego en el submenú la opción Editar Contenido.
56
57
Es posible obtener una parte de una imagen de mapa de bits cuando no nos interesa
tener toda la imagen tal cual la importamos. Esto se hace recortando el mapa de bits.
Veamos como se hace
Mediante el menú Archivo y la opción Importar, inserta una imagen de mapa de bits en
CorelDRAW 12
Selecciona la herramienta Forma y comienza a hacer doble clic sobre los bordes de la
imagen para agregar nodos. Modifica los trayectos con la herramienta Forma como si
se tratara del diseño de un objeto vectorial
Luego que haz delineado la imagen a tu gusto, haz clic con el botón derecho sobre la
misma y en el menú que se abre, selecciona la opción Recortar mapa de bits
57
58
7 Observa que las orejas han quedado muy cuadradas, por lo cual, selecciona la
herramienta forma nuevamente, haz clic en el medio de uno de los trayectos donde
están las orejas. Te aparecerá un punto negro.
58
59
Observa el resultado final
Unidad 13. Efectos varios con imágenes (III)
Aplicar filtros a imágenes de mapa de bits
Se puede aplicar distintos filtros a imágenes de mapa de bits.
La adición de filtros de conexión en CorelDRAW 12 proporciona funciones y efectos
adicionales que se pueden utilizar para editar las imágenes.
Los filtros de conexión se pueden añadir y, cuando ya no sean
necesarios, pueden eliminarse.
Los efectos especiales de mapa de bits se encuentran en el menú Mapas de Bits.
Se dividen en Efectos 3D, Trazos Artísticos, Desenfocar, Cámara, Transformación
de color, Silueta, Creativo, Distorsionar, Ruido, Perfilar y Filtros de conexión.
Efectos 3D
Permite crear la sensación de profundidad tridimensional.
Los efectos 3D incluyen entre otros Relieve, Plegado de esquina y Perspectiva.
Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los distintos
efectos 3D
59
60
Apagar Zoom
60
61
Unidad 13. Efectos varios con imágenes (VI)
Cámara
Permite simular el efecto producido por los filtros o una lente de difusión.
Observa las imágenes a continuación, podrás observar el efecto Ruido difuso. Mapa de
bits/Cámara/ruido difuso
62
63
Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los distintos
efectos del menú Distorsionar.
Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los distintos
efectos del menú Ruido
63
64
Unidad 13. Efectos varios con imágenes (XII) Perfilar
Permite crear un efecto de perfilado para enfocar y acentuar los bordes.
Estos efectos incluyen la acentuación del detalle en los bordes y el perfilado de las áreas
suaves.
Los efectos son los siguientes: Desperfilado, adaptable, Perfilado direccional, Paso
alto, Perfilar y Desperfilar máscara.
Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los distintos
efectos del menú Perfilar
Desperfilar
Paso alto Perfilar
máscara
Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los
distintos efectos del menú Filtros de conexión.
Embebed
Imagen original Read Watermark
Watermark
64
65
Ejercicios Unidad 13. Efectos varios con imágenes
Ejercicio 1
Ejercicio 2
65
66
66
67
Unidad 14. Trabajar con textos (I)
Existen dos tipos de texto que puedes añadir en dibujos: texto artístico y texto de
párrafo. El texto artístico se puede usar para añadir líneas cortas de texto a las que se
puede aplicar una amplia gama de efectos, como por ejemplo, sombras. El texto de
párrafo es útil para textos largos que tengan más requisitos de formato. Veamos como
insertamos ambos tipos de texto.
Texto Artístico
Para crear un texto artístico, simplemente selecciona la Herramienta de Texto y haz
clic en cualquier parte del área de trabajo y escribe el texto deseado.
A los textos artísticos les puedes hacer todo tipo de modificaciones; además de cambiar el
tipo de fuente, el tamaño, el color y demás propiedades correspondientes a un texto.
Asignar formato al texto
El botón Asignar formato al texto, abre el cuadro de diálogo Formato de texto, donde
puedes hacer más modificaciones relativas a los caracteres que forman el texto, por
ejemplo utilizar distintos tipos de Subrayado, Tachado, Sobrerrayado, Mayúsculas, y
Posición. Todas esas opciones las encuentras en la ficha Carácter, donde tienes
opciones extra para modificar tu texto.
Editar Texto
El botón Editar Texto de la barra de propiedades de texto, abre un cuadro de diálogo
donde puedes modificar el texto, hacerlo más extenso, alinear el texto, cambiar
mayúsculas y minúsculas y aplicarle formato como si utilizaras la barra de propiedades de
texto, incluso puedes corregir faltas ortográficas (en el botón Opciones).
67
68
También puedes hacerle cambios al texto artístico como si fuera un objeto gráfico
más (aplicar sombra, extrusión, rellenos degradados o de texturas, etc.).
Aquí puedes ver algunos ejemplos de transformaciones realizadas a los textos artísticos:
Sombra, Silueta, Distorsión Interactiva, Envoltura Interactiva, Extrusión, Mezcla
Interactiva, Relleno de Patrón, Relleno de Textura.
68
69
Una vez que has adaptado el texto a un trayecto, puedes ajustar la posición del
texto con relación a dicho trayecto. Por ejemplo, puedes situar el texto en el lado
opuesto del trayecto o ajustar la distancia entre el texto y el trayecto.
69
70
6 Cambia el tipo de letra por Arial Black para trabajar con una letra con mayor
grosor.
el texto con la herramienta Extrusión, haz un clic y arrastra hacia arriba a la derecha.
70
71
Al copiar texto dentro del marco de texto de párrafo, notarás que los
cuadritos superior e inferior del marco pueden cambiar. Veamos en qué circunstancias
cambian y porqué.
71
72
Formato del texto de párrafo
Puedes modificar el texto a través del cuadro de diálogo Formato de Texto, que se abre
cuando haces clic en el menú Texto y seleccionas la opción Formato de Texto.
El cuadro de diálogo Formato de texto consta de varias fichas que permiten modificar el
texto de párrafo. Es así que puedes aplicarle a tu texto Sangrías, marcas (viñetas),
columnas, tabulaciones y otros formatos
También puedes hacer que un texto se ajuste a una forma predefinida. Para ello,
haz clic en la Herramienta Texto .
Sitúa el cursor dentro del contorno de la forma hasta que se convierta en un cursor de
texto .
Allí puedes escribir el texto dentro de la forma y asignarle el formato deseado.
72
73
"Importación de archivos
9 Pasa a la página 2. Allí haz un clic y sin soltar arrastra hasta crear otro cuadro de
texto de párrafo.
Observa que aparece un cuadro azul indicando que el texto viene de la Página 1.
10 Pasa a la Página 1.
73
74
12 Experimenta con más cuadros de texto de párrafo, intentando crear una publicación,
por ejemplo una revista o un diario
Ejercicio 1
2 Vamos a realizar un texto utilizando el óvalo que hemos reservado. Intenta que el texto
"¡Es mi cumpleaños!" y "Te espero!", quede como el que observas a continuación. El texto
tiene un efecto realizado con la herramienta Mezcla interactiva
74
75
Unidad 15. Impresión (I)
En CorelDRAW pueden imprimirse una o más copias del mismo dibujo. Se puede
especificar qué se desea imprimir, así como las partes de un dibujo que deben
imprimirse; por ejemplo, vectores, mapas de bits o textos seleccionados.
Imprimir un trabajo
Vista Preliminar de un trabajo
75
76
Puedes imprimir un mismo diseño varias veces en una página. Para ello debes crear
una página del tamaño del diseño. Veamos los pasos para hacerlo.
76
77
con las medidas necesarias, entonces haz clic en el botón Personalizar Etiqueta (2).
Luego de seleccionar las opciones para el diseño de la tarjeta, haz clic en el botón
Aceptar y aparecerá un cuadro de diálogo donde se te solicitará que escribas un
nombre para guardar el tamaño configurado de tu tarjeta y poder volver a utilizarla en
otro momento.
Ahora tienes una etiqueta del tamaño deseado (en nuestro caso tienes una etiqueta
77
78
78
79
Observa.
Selecciona el botón Herramienta Selección para poder ver cómo quedan las tarjetas
en la hoja. Y finalmente haz clic en el botón Imprimir para ver tu trabajo impreso.
79
80
Ejercicio 1
2 Debes crear una etiqueta que contenga esta tarjeta y luego imprimir 10 tarjetas
iguales en una misma hoja. La etiqueta debe ser de 90 milimetros de ancho por 50
milimetros de alto. Los márgenes automáticos y sin bordes redondeados ni medianiles.
Observa la imagen siguiente.
80