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Sala Plateada (Algun personaje hasta los ultimos niveles)

-Menos daño recibido, mas posibilidades


-Menos tiros errados, mas posibilidades
-Con alguna combinacion de items
-Con alguna secuencia
Una serie de 3 bosses en esa sala (grande), pero con los mejores items del juego
(se pueden agregar nuevos que solo se pueden desbloquear de esta forma)
Si ganas la Run, desbloqueas un personaje nuevo que su habilidad sea un 75% (o
100%) de reemplazar las salas doradas con las salas plateadas (sin boss)
-Que empieze con muchos corazones pero
--Que cada personaje le saque un corazon entero de vida,(1,5 en el utero)
--Que el personaje padezca alguna enfermedad, que cada cierto tiempo le hace bajar
la vida o alguna stat (cuando llegue a medio corazon, no baja mas la vida, pero se
puede que cada vez sea mas grande para que sea mas dificil esquivar los disparos)

Boss nuevo, sea un espejo del jugador, tenga las mismas stats y tenga un par items
random del juego (en una sala grande)

La sala del boss este en el medio del mapa y se pueda acceder por varios lados

Alguna pildora, item, carta, lo que sea que permite aumentar o disminuir la
velocidad del juego (puede haber un personaje que tenga esta habilidad de cambiar
la velocidad)

Personaje nuevo que tenga stats random contrapuestas y algun item que lo haga
interesante (Por ejemplo, que empiece con mucho mas daño pero poca vida y menos
velocidad de movimiento y despues poco daño pero mucha vida,etc)

Algun piso que sea todo de Bosses (se puede hacer que tengas un 60% salas de
bosses, 25% sala de semibosses, 10% de sala comunes pero con enemigos campeones y
5% del resto)

Modo de dos jugadores (que tenga la posibilidad tanto del multiplayer original como
el de Antibirth)
-Si se puede lograr, hacer un multiplayer cooperativo online

Items:
Activa: cada 7 salas, el jugador tendra uno mas de vida y 1 mas de daño en esa sala
(si muere reeaparece en la sala anterior con el daño original)
o
Pasiva: Le otorga al jugador una mas de vida para todo el juego, pero le quita 2 de
daño (si muere aparece en la sala anterior, pero con 2 mas de daño)
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Pasiva: Le quita una vida al jugador, pero le otorga 10 de daño (si no tiene
directamente muere) (se activa despues de salir de la sala donde tiene ese item,
asi tiene tiempo a sacarselo)
o
Pasiva: Le quita una vida al jugador, pero le otorga 10 de daño (si esta en 1 le
quita toda la vida, queda en medio corazon negro o rojo, pero le otorga 10 de daño)