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1. Dénombrement et équiprobabilité :
Exercice 2658 Exercice 5178
On compose au hasard un mot de trois lettres avec les lettres Pour chaque question, comparer, si possible, la probabilité
A, B, C : des deux évènements présentés :
1. Combien de mots peut-on construire ? 1. En jetant deux dés à six faces simultanément :
A : “La somme des dés vaut 2” ;
2. Déterminer la probabilité de chacun des événements ci-
dessous : B : “La somme des dés vaut 3”.
a. A : “Le mot commence par la lettre C” ; 2. On jette successivement deux dés à six faces :
C : “On obtient 1, puis 1” ;
b. B : “Le mot commence et termine par la lettre A” ;
D : “On obtient 1, puis 2”.
c. C : “Le mot contient exactement deux fois la lettre
3. On considère une classe de 24 élèves :
B” ;
E : “L’élève choisit est un garçon et pratique le foot-
d. D : “Le mot ne contient que des A” ; ball” ;
e. E : “Le mot est formé exactement de deux lettres dis- F : “Parmi les garçons, l’élève choisit pratique le foot-
tinctes” ; ball”.
A A A
C : “La carte tirée est un nombre dont la valeur est com-
prise strictement entre 7 et 10”
B B B
A A A
a. A b. B c. C
d. A ∩ B e. A ∪ B f. A ∪ C B B B
B A∩B A∩B
2. La carte “Roi de coeur” a été retirée du jeu, puis on tire Ω Ω Ω
au hasard une carte. Déterminer la probabilité des évè- A A A
nements suivants :
B B B
a. A b. B c. C
A∩B A∩B A∪B
Exercice 5352 Ω Ω Ω
A A A
On considère un jeu de 52 cartes et les évènements suivants :
A : “la carte est de couleur rouge” ; B B B
Exercice 3115 1 3 3 4 2 1
Un tournoi d’échec affronte deux équipes contenant chacune
un homme et une femme. Une partie oppose une personne de
chaque équipe. 2 4 3 2 2 1
On choisi au hasard une personne de chaque équipe pour s’af-
fronter au cours d’une partie. On considère les trois évène-
ments qui “omposent” l’univers des possibilités : 2 4 3 1
A : “Deux hommes s’affrontent dans cette partie” 1 3
B : “Deux femmes s’affrontent dans cette partie”
On tire au hasard un élément de cette urne. On suppose que
C : “Un homme et une femme s’affrontent dans cette le tirage s’effectue de manière équiprobable.
partie”
On considère les évènements suivants :
1. Conjecturer la probabilité de chacun de ces évènements. A : “la pièce est un triangle”
2. On utilise la notation suivante pour désigner la compo- B : “la pièce est de couleur blanche”
sition de{ chaque }groupe : { } C : “la pièce porte le numéro 2”
G1 = H1 ; F1 ; G2 = H2 ; F2
a. Décrire toutes les parties organisables lors de ce tour- D : “la pièce n’est pas un cercle”
noi. E : “la pièce porte un numéro pair”
b. Donner la probabilité des évènements A, B et C.
Sans justification, donner la probabilité des évènements sui-
Exercice 3112 vants :
( )
a. A b. A ∩ C c. C ∩ B ∪ A
On considère une expérience aléatoire simulant une situation
( ) ( )
d’équiprobabilité sur un univers Ω composé de 11 évènements d. A ∩ C e. A ∩ D f. A ∩ E ∪ C ∩ D
élémentaires.
g. C ∩ E h. C ∪ D i. A ∪ C
On considère les deux événements A et B tels que :
4. Loi de probabilité :
5. Variables aléatoires :
Exercice 5170 Sinon le joueur ne gagne rien.
On note Y la variable aléatoire qui associe au tirage d’une
Une urne contient quatre boules bleues numérotées de 1 à 4,
boule le gain obtenu.
trois boules rouges numérotées de 1 à 3 et deux boules vertes
numérotées de 1 à 2. Déterminer la loi de probabilité de la variable aléatoire
Y.
1. On note X la variable aléatoire qui associe à chacune
boule le numéro inscrit sur celui-ci. Exercice 5188
Déterminer la loi de probabilité de la variable aléatoire
X. Un jeu consiste à lancer dé dodécaèdre parfaitement équili-
bré dont les faces sont numérotés de 1 à 12. Le jeu consiste à
2. Au tirage d’une boule dans cette urne, on associe les lancer une fois le dé.
règles de jeu suivantes :
Si la boule tirée est bleu et porte un entier pair, le On considère la variable aléatoire X qui associe à chaque va-
joueur gagne 2 e. leur d’une face le nombre de diviseurs de cette valeur.
Si la boule tirée n’est pas bleu et porte un entier pair, Déterminer la loi de probabilité de la variable aléatore X .
le joueur gagne 3 e.
2e tirage
Evènements a. A ∩ B b. B c. C
élémentaires
N NN
N N NN
B NB
N NN
N N NN
B NB
N BN
B N BN
B BB
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7. Espérances et variances :
bleau suivant présente la loi de probabilité de la variable X :
Exercice 3117
En fin d’année l’association des élèves d’un lycée organise une x 0 1 2 3 6
tombola : 100 tickets sont mis en vente à 10 euros l’unité. P(X =x) 0,34 0,3 0,19 0,15 0,02
Voici les différents tickets gagnants :
1. Déterminer les probabilités suivantes :
2 tickets gagnet 50 e ;
P(X <3) ; P(X ⩾3) ; P(2⩽X <5)
10 tickets gagnent 20 e ;
2. Déterminer l’espérance de cette variable aléatoire.
20 tickets gagnent 10 e.
Exercice 5189
1. Quelle est la somme des gains de cette tombola ?
Un jeu consiste à tirer une carte dans un jeu de 32 cartes. On
2. Déterminer les probabilités des événements suivants :
associe à chaque carte un gain :
A : “le ticket ne gagne rien” ;
B : “le ticket gagne 10 e” ; Le Roi de Coeur rapporte 5 e.
3. On considère la variable aléatoire X qui associe à chaque Les autres cartes ne font pas gagner.
ticket la valeur du ticket gagnant : On modélise le gain de ce jeu par la variable aléatoire X .
a. Déterminer l’espérance E(X ) de la variable aléatoire 1. Donner la loi de probabilité de la variable aléatoire X .
X.
2. a. Déterminer la valeur exacte de l’espérance de la va-
b. Déterminer la variance V (X ) et l’écart type σ(X ) de
riable aléatoire X .
la variable aléatoire X .
b. Si la mise d’une partie est de 1 e, ce jeu est-il favorable
Exercice 5198 ou défavorable à l’organisateur.
Dans une jeu basée sur une expérience aléatoire, la variable 3. Déterminer la variance et l’écart type de la variable aléa-
aléatoire X mesure le gain réalisé par le participant. Le ta- toire X arrondie au centième près.
formulaire.
V
1
4
V
1 3
1
4 4
4
F
X
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
V
V
1 3
4 4
V
4
1
3
F
F
4
V
1 3
3
4 4
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
V
F
2. a. A l’aide de cet arbre de probabilité, quel calcul per-
met (de retrouver
) les
( valeurs
) des probabilités :
F
F
V
P X =0 ; P X =3
b. Quelle méthode peut-on( appliquer
) pour
( obtenir
) rapi-
dement les valeurs de P X =1 et P X =2 ?
On associe à chaque évènement élémentaire la variable aléa- Exercice 5169
Première S - Probabilité - http://chingatome.fr
Dans une urne se trouve trois boules : deux boules noires et 5 e si les trois boules sont noires.
une boule blanche. On tire successivement et avec remise trois
Compléter le tableau ci-dessous associant à un gain sa pro-
boules de cette urne.
babilité :
L’arbre de choix ci-dessous illustre tous les évènements élé-
mentaires de cette expérience aléatoire : Gain 0 1 2 5
Evènements Probabilité
élémentaires
N NNN
N N NNN Exercice 5190
B NNB
N NNN
N N N NNN Un QCM (questionnaire à choix mul- V3
B NNB tiples) est proposé à des élèves : il com- V2
N NBN F3
B N NBN porte trois questions et pour chacune V1
B NBB de ces questions, quatre réponses sont V3
N NNN
proposées dont une seule est juste. F2
N N NNN F3
B NNB On souhaite étudier le pourcentage
N NNN de réussite à ce QCM si les élèves y V3
N N N NNN V2
B NNB répondent complétement de réponse F3
N NBN aléatoire ; on suppose alors que les ré- F1
B N NBN V3
B NBB ponses données à chacune des ques- F2
N BNN tions sont indépendantes entre elles. F3
N N BNN
B BNB On note :
N BNN
Fi : “La réponse fournit à la question i est fausse” ;
B N N BNN
B BNB
Vi : “La réponse fournit à la question i est vraie” ;
N BBN
B N BBN
B BBB 1. Compléter l’arbre pondéré présenté ci-dessus.
On associe à chaque tirage un gain de la manière suivante : 2. On note X la variable aléatoire comptant le nombre de
0 e si aucune boule noire n’est tirée ; bonnes réponses fournies au QCM.
1 e si on a tiré une seule boule noire ; a. Déterminer la loi de probabilité de la variable aléatoire
X.
2 e si on a tiré deux boules noires ;
b. Calculer l’espérance de la variable aléatoire X .
P
avec les probabilités indiquées :
2 1 P (P
) P
(C
2 de la question 2. à l’aide de
)
2. On supposant que toutes les combinaisons plat/dessert ont Une pépinière propose trois types d’arbres : des acacias, des
la même probabilité d’être choisies par un client. platanes, des chênes. Chacun de ses arbres peuvent être ache-
tés à des tailles différentes : soit sous la forme de “jeune
a. Combien de combinaison peut-on créer à partir de ce pousse” (0,75 mètre), soit sous la forme “adulte” (2 mètres).
menu ?
A l’âge de jeune pousse, les acacias, platanes et chênes valent
b. Quel est la probabilité pour qu’un client ait payé 8 e ?
respectivement 50 e, 65 e et 80 e.
11 e ?
Si le client veut acheter la forme adulte, il faut alors qu’il
c. Montrer que la probabilité d’avoir une facture d’un rajoute 15 e.
1
montant de 10 e est de . Lors de son bilan de fin d’année, il remarque que 40 % des
3
arbres vendus sont des chênes et que les acacias et platanes
d. Compléter le tableau ci-dessous : se partagent à parts égales les autres ventes.
Il remarque aussi que quelque soit le type d’arbres, le quart
des ventes s’effectuent toujours sur les arbres “adultes”.
Première S - Probabilité - http://chingatome.fr
L’expérience aléatoire considérée consiste à tirer au hasard 1. Dresser un arbre pondéré représentant cette situation.
une facture de l’exercice 2015.
2. On considère la variable aléatoire X associant à la facture
On considère les évènements suivants :
tirée son montant.
A : “L’arbre acheté est un acacia”
a. Dresser le tableau de la loi de probabilité de la variable
P : “L’arbre acheté est un platane” aléatoire X .
C : “L’arbre acheté est un chêne” b. Calculer l’espérance de la variable aléatoire X .
J : “L’arbre est une jeune pousse” c. Donner l’écart-type de X au dixième près.