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PROGRAMA VELADA NAVIDEÑA

TEMA NAVIDAD RESPONSABLE COORDINACION DE COMUNIDAD


C.A.S. MIGUEL CHECA
LUGAR FECHA 16 y 17 de DICIEMBRE
SOLARI
HORA TIEMPO ACTIVIDAD ENCARGADO MATERIAL (ES)
ANDRES
20:30 15 MIN PALABRAS PARABIEN
APARCANA

KATYA DEL
20:45 15 MIN DISTRIBUCION DE EQUIPOS LISTAS
AGUILA

21:00 5 MIN EXPLICACION DEL JUEGO SKARLET REGLAS DE JUEGO

21:05 1H 25MIN JUEGO MONOPOLIO 90 FRITT GALVES REGLAS DEL JUEGO

22:30 15 MIN PUNTAJES Y PREMIACION JUAN SILVA PUNTAJES

PREPARACION DE CENA ANDRES ALIMENTOS, MESAS,


22:45 1H 10MIN
NAVIDEÑA POR UNIDADES APARCANA SILLAS, ETC

FORMACION GENERAL Y ANDRES


23:55 10 MIN SILBATO
SALUDO GRUPAL APARCANA

KATYA DEL
00:05 55 MIN CENA NAVIDEÑA CENA
AGUILA

01:00 2 HORAS PROGRAMA POR UNIDADES FRITT GALVES PROGRAMAS

03:00 4 HORAS DORMIR SKARLET -

07:00 30 MIN DESPERTAR Y ASEO FRANK MARCELO SILBATO

ANDRES
07:30 1 HORA CEREMONIAS Y PASES -
APARCANA

08:30 1 HORA DESAYUNO GRUPAL COMITÉ CHOCOLATE Y PANETON

ANDRES
09:30 10 MIN DESPEDIDA DE VELADA -
APARCANA
ANEXO 1: DESCRIPCION DE ACTIVIDADES

1. PALABRAS PARABIEN
El jefe de Grupo dará las palabras de bienvenida para dar inicio a la actividad de la
Velada Navideña.

2. DISTRIBUCION DE EQUIPOS
Se pasará a mezclar a todos los miembros juveniles y padres de familia presentes del
grupo para formar equipos que duraran hasta la ceremonia de premiación.

3. EXPLICACION DEL JUEGO


Se dará la explicación del juego MONOPOLIO 90

4. JUEGO MONOPOLIO 90
Se iniciara el juego. Ver Anexo 2

5. PUNTAJES Y PREMIACION
Se hará una formación breve en la que se premiara al equipo ganador del
MONOPOLIO 90

6. PREPARACION DE CENA NAVIDEÑA POR UNIDADES


Las unidades comenzaran a preparar su cena navideña y/o acomodar su zona
designada para ella.

7. FORMACION GENERAL Y SALUDO GRUPAL


Se llamara a formación por unidades para recibir los saludos navideños de parte del
jefe de grupo, acto siguiente se pasara a realizar un abrazo grupal con todos los
presentes.

8. CENA NAVIDEÑA
Cada unidad procederá a cenar lo que respectivamente hayan preparado.

9. PROGRAMA POR UNIDADES


Más allá del programa de la velada, se darán 2 horas para que cada unidad realice un
programa individual con las actividades que deseen.

10. DORMIR
Se procederá a descansar.

11. DESPERTAR Y ASEO


Se brindara un tiempo para que puedan despertar, alistar sus cosas y darse aseo
personal.

12. CEREMONIAS Y PASES


Se pasaran a realizar los pases de unidad, de las unidades que los hayan planificado, y
ceremonias (como promesas, premiación, etc.)
13. DESAYUNO GRUPAL
Se pasara a compartir el tradicional Chocolate y Paneton con todos los miembros del
grupo.

14. DESPEDIDA DE VELADA


Se da por concluida la actividad.

ANEXO 2: MONOPOLIO 90

1) FORMA:

El tablero del monopolio tendrá la siguiente forma la cual será separada en el centro del
campo. Ver figura 1

Figura 1: Recorrido

CALLE MANADA
A LA
GO
CARCEL

CALLE TROPA
CALLE CLAN

A LA
CARCEL
CARCEL

CALLE COMUNIDAD
2) CASILLAS:

El monopolio contara tendrá en su interior lo siguiente:

 4 Calles: Cada una con el nombre de una unidad, en la cual los dirigentes de dicha
unidad tendrá la misión de hacer cumplir todos los retos y desafíos. En caso del clan
por solo tener un dirigente se apoyara con dirigentes de otra rama previamente
coordinado.

 4 Canciones: Cada Calle del Monopolio tendrá una casilla en la que los dirigentes
tendrán que enseñar una canción o barra scout de su unidad a los equipos que pasen y
estos mismos dirigentes tendrán la misión de velar de que todo el equipo realice dicha
canción o barra.

 4 Villancicos: Cada Calle del Monopolio tendrá una casilla en la que el equipo que la
pise tendrá que recitar un villancico por motivo navideño, en la que todos los
integrantes del equipo deben cantar y bailar si es necesario.

 4 Casillas de Avanzar: Cada Calle del Monopolio tendrá una casilla en la que el equipo
podrá avanzar el número de casillas que esta indique

 4 Casillas de Retroceder: Cada Calle del Monopolio tendrá una casilla en la que el
equipo tendrá que retroceder el número de casillas que esta indique.

 4 Casillas de Disfraz: Cada Calle del Monopolio tendrá una casilla en la que el equipo
deberá disfrazar a uno de sus integrantes de lo siguiente:
1) Árbol de Navidad.
2) Rudolf.
3) Papa Noel.
4) Duende.

 4 Casillas de Casualidad: Cada Calle del Monopolio tendrá una casilla de Casualidad, la
cual puede contener lo siguiente:
1) Ir a la Cárcel.
2) Salir de la Cárcel.
3) Hacer 10 trompitos.
4) Hacer un gusanito por el ancho de la cancha.
5) Hacer un baile por 10 segundos.
6) Castigo de la Estatua.

 4 Casillas de Arca Comunal: Cada Calle del Monopolio tendrá una casilla de Arca
Comunal, la cual puede contener lo siguiente:
1) Recaudar 5 soles de los dirigentes.
2) Recaudar 2 soles de un equipo diferente.
3) Dar 50 centavos por integrante del equipo.
4) Dar 5 soles por equipo.
5) Recuperar 1 sol.
6) Recuperar 1 sol
 8 Casillas de Retos: Cada Calle del Monopolio tendrá dos casilla de Retos, los cuales
pueden contener lo siguiente:
1) Dibujo de Cabeza: Todos los participantes cargaran a un miembro del equipo
de cabeza, el cual con un plumón en la boca deberá dibujar un árbol de
Navidad.
2) Palabra al Revés: Todos los miembros del equipo deberán deletrear una
palabra de atrás hacia adelante sin equivocarse.
3) Coreografía: Todo el equipo deberá realizar una coreografía de máximo 20
segundos.
4) Palabreo: El equipo deberá adivinar el significado de palabras dadas por los
dirigentes encargados.
5) Cultura General: Los miembros de equipo deberán responder preguntas de
cultura general.
6) Charada: Un miembro del equipo deberá tratar de que su equipo adivine una
palabra dada por un dirigente solo con mímicas. El equipo deberá adivinar 3
para avanzar.
7) El Globo: Todo el equipo deberá pasar un globo por las rodillas.
8) La cuerda: El equipo deberá saltar la soga gigante 5 veces seguidas.

3) REGLAS:

 1 Miembro del equipo será la ficha, será el único que estará dentro del tablero de
monopolio y este solo se moverá mas no cumplirá los retos.
 1 Miembro del equipo será el encargado de lanzar el dado, este miembro tampoco
participará de los retos.
 Los 2 miembros del equipo antes mencionados solo darán instrucciones a los demás
miembros para cumplir los retos (si así lo creen necesario), además los padres de
familia no pueden cumplir ninguno de estos 2 roles.
 Comenzará el equipo que saque mayor número en los dados.
 Una vez leído lo que tenga que cumplir el primer equipo, pasara lanzar el dado el
segundo equipo y así sucesivamente.
 Un equipo tiene tiempo para realizar el reto hasta que el siguiente lo acabe, si esto
pasa el equipo tiene que volver a empezar. (Ejemplo: Si el equipo que salió segundo
acaba su reto antes que el equipo que salió primero, el equipo que salió primero
pierde y tiene que retroceder lo avanzado y volver a lanzar el dado)
 Queda a criterio de los dirigentes si un equipo pasa o no el reto, en el caso de
canciones por ejemplo, y pueden ponerle las condiciones adicionales que deseen.
 El equipo ganador es el que da 2 vueltas al tablero primero.

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