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RYUUTAMA

uego de rol de fantasía natural


Hoja de personaje

Ryuujin Creado

Nombre Jugador

Nivel PE Sexo Edad

Clase / Arquetipo /

Habilidad Características Efectos

Arma Especialista Objeto


Dominada Terreno/Clima favorito
Color y apariencia

Hogar y razón para viajar

Notas
Características
FUE DES INT ESP

d d d d

PG iniciales = FUE x 2 PM iniciales = ESP x 2


PG

PM
  ⇒   ⇒
FUE + ESP Si ≥ 10, una Característica sube 1 grado Puntos de Pifia
Salud

2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

Tiradas de Viaje Iniciativa


(1) Marcha (FUE+DES) (2) Orientación (INT+INT) (3) Acampada (DES+INT) (DES + INT)

Equipo Los objetos equipados no cuentan como carga.


El tamaño máximo total de objetos equipados es igual a la Capacidad de Carga.
Nombre Impactar Daño Tamaño Durabilidad Efecto / Descripción
Armas

Nombre Defensa Penalización Tamaño Durabilidad Efecto / Descripción


Escudo Armadura

Nombre Defensa Esquiva Penalización Tamaño Durabilidad Efecto / Descripción

Nombre Efecto / Descripción Nombre Efecto / Descripción


Ropa de
viaje

Terreno + Climas Modificadores para Terrenos / Climas


Nivel 5
Nivel 1 => 6 Nivel 2 => 8 Nivel 3 => 10 Nivel 4 => 12 => 14
Terrenos Bosques Pantanos Montañas Desiertos Junglas Alta
Praderas Yermos Bosques Colinas Pedregales Primarios Montaña

Modificador

Climas +1 Climas +3 Climas +5


Climas
Llovizna Viento Neblina Calor Frío Lluvia Nieve Niebla Oscuridad Tormenta Ventisca

Modificador

Condiciones Se curan si la Salud del día siguiente es mayor o igual que la severidad.

Herido Envenenado Enfermo


Físicas

DES baja 1 grado FUE baja 1 grado Todas bajan 1 grado


Mentales

Cansado Mareado Conmocionado


ESP baja 1 grado INT baja 1 grado Todas bajan 1 grado
Hoja de Objetos
Personaje Jugador

Dinero Capacidad de Carga Carga actual

Oro FUE+3 + = Total:

Objeto Precio Tamaño Durabilidad Efecto / Descripción / Tipo / Otros

Objeto Precio Tamaño Durabilidad Objeto Precio Tamaño Durabilidad

Recipientes
Recipiente Precio Tamaño Durabilidad Efecto / Descripción / Tipo / Otros

Animales
Animal Precio Efecto / Descripción / Tipo / Otros
Diario de Viaje
Aventura: Fecha: Ryuujin:

Grupo

Objetivo
Destino
Líder: Guía: Intendente: Cronista:

Fecha y
estación Terreno Climas Incidentes

Gente conocida: Información y objetos obtenidos:


Notas
● Para apuntar Conjuros, canciones, o cualquier otra cosa. ●
Hoja de Provisiones
Comida Cada caja son raciones de 1 día = Tamaño 1
(Pan, frutos secos, nueces, cecina...)

Tamaño total:

Agua Cada cantimplora son raciones de 1 día = Tamaño 1 (unos 2L de agua)


(En un barril caben 15 raciones de agua)

Tamaño total:

● Conseguir comida y agua mientras se viaja:


Un personaje tira FUE+INT, el resto pueden ayudar. El grupo recorre la mitad de la distancia.
El número objetivo es la Topografía (Terreno + Climas). Se consiguen tantas raciones de agua y comida
como la diferencia entre el número objetivo y el resultado obtenido.

● Falta de agua y comida:


-1 a todas las tiradas por cada día sin comida o agua.
-2 a todas las tiradas por cada día sin comida y agua.
Cada personaje y animal no adiestrado consume 1 ración de comida y 1 ración de agua al día.
En Desiertos y Alta Montaña, todos los animales consumen 1 ración de comida y 1 ración de agua al día.

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