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LÖSUNG Tipps &Tricks

Hinter den Spiegeln

BLACK MIRROR
Sind Ihre Ermittlungen ins Stocken geraten? Unsere Komplettlösung hilft Ihnen dabei,
den Mord an Samuel Gordons Großvater in DTPs Horror-Adventure aufzuklären.

B lack Mirror von DTP ist ein


Adventure der alten Schule – so-
Esszimmer entdecken Sie außerdem ei-
nige Mandelbonbons. Auf dem Dachbo-
mann und Robert. Die Zeit ist nun reif
für einen Ausflug nach Willow Creek.
lange Sie Ihre Gesprächspartner aus- den stehen Sie schon wieder vor
führlich befragen und alles einsammeln, verschlossenen bzw. vernagelten Türen
was nicht niet- und nagelfest ist, – auch dieses Mal weiß Bates Abhilfe
geraten Sie nie in Sackgassen. Untersu- und schickt Sie zum Stall, wo ein
chen Sie alle Objekte und Gegenstände, Hammer auf fachmännischen Einsatz
auf die Sie während Ihrer Ermittlungen wartet. Auf dem Weg dorthin werfen Sie
stoßen. Es kommt zudem häufig vor, auch gleich einen Blick auf die Stelle, an
dass Sie ein Objekt mehrmals oder mit der William sein Leben lassen musste.
der rechten Maustaste untersuchen Doch die Tür ist verschlossen, und Ihre
müssen, bevor sich Samuel zu der von Großmutter Victoria will den benötigten
Ihnen gewünschten Aktion aufrafft. Schlüssel einfach nicht herausrücken.

RÜCKKEHR 5. Willow Creek

IN DIE ZUKUNFT Stellen Sie den Jungen vor dem Pub mit
einigen Mandelbonbons zufrieden und
sprechen Sie im Three Kegs Inn ab-
1. Begrüßungskomitee wechselnd mit Harry und Tom. Murrays
Nach der Begrüßung können Sie sich im Leihhaus ist verschlossen, aber die
Schloss umsehen. Erklimmen Sie die Dorfbewohner können Ihnen mit eini-
Treppe zum 1. Stock und stecken Sie den gen Infos weiterhelfen. Vor der Kirche
an Robert gerichteten Brief ein, der im von Warmhill steht Samuel zwar vor
Zeitungsständer liegt. In Samuels verschlossenen Toren, aber der Toten-
Zimmer finden Sie in seinem Koffer eine gräber kann ihm Auskunft geben. Er
Schachtel Kopfschmerztabletten und ei- 3. Das Symbol besucht daraufhin das Grab seines
ne Brieftasche, in der sich einige Mün- Erkunden Sie das Schloss und sprechen Großvaters und unterhält sich noch ein-
zen befinden. Den Schlüssel für die Ko- Sie nacheinander mit allen über Ihre Ent- mal mit dem Totengräber. Die Kirch-
mmode fischen Sie aus dem Türrahmen. deckungen; vergessen Sie dabei nicht, turmglocke schlägt 7 Uhr...
Damit es in Ihrem Zimmer wohlig warm auch einen Blick auf die Weinflasche im
ist, bitten Sie anschließend den Butler Stall und den Häcksler vor dem Gewächs- 6. Die Planeten
Bates, den Kamin anzuzünden. haus zu werfen. An der Turmmauer ent- Samuel erhält vom Boten eine Schach-
decken Sie ein rätselhaftes Symbol und tel, die er sorgfältig untersucht. Der Hin-
im Gestrüpp davor ein seltsames Objekt. weis auf dem Papierfetzen führt ihn in
Informieren Sie Bates darüber, und bitten die Bibliothek, wo er auf dem Schreib-
Sie Robert um einen Film für Ihre Kame- tisch den von einem Tintenfässchen ver-
ra, die in Ihrer Kommode liegt. In Roberts borgenen Knopf betätigt. Ein Geheim-
Truhe auf dem Dachboden werden Sie fach öffnet sich! In dem Kästchen findet
fündig, freilich erst nachdem Robert er Miniaturen der neun Planeten
Ihnen den passenden Schlüssel gegeben unseres Sonnensystems, die beim
hat. Jetzt können Sie ein Foto von dem Globus in der richtigen Reihenfolge ein-
blutroten Zeichen schießen. gesetzt werden müssen (siehe Bild).

2. Der Eine Turm 4. Ein seltsames Objekt


Der Eingang zum Turm liegt im alten Samuel spricht anschließend mit allen
Gebäudeflügel, die Tür ist jedoch Personen über den Stand seiner Ermitt-
verschlossen. Im Kamin finden Sie ein lungen. In der Bibliothek findet er auf
zerrissenes Foto, welches Sie wieder zu- dem Tisch neben der Sanduhr eine Karte
sammensetzen müssen. Sprechen Sie des Landguts und wirft einen Blick in
mit dem Butler Bates und schnappen Sie das große Buch auf dem Schreibtisch.
sich in der Küche den Schlüssel zum Samuel entschuldigt sich reumütig bei
Dachboden. In der Obstschale im Victoria und redet noch einmal mit Her-

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ligen Schlüssel auch die


7. Williams Vermächtnis 10. Der Pfandschein Familienchronik und setzt seinen Weg
Mit Williams Schlüssel im Gepäck Überreden Sie Mark mit Harrys Hilfe, fort, indem er mit einem Fußtritt gegen
statten Sie dem Turm einen Besuch ab. Hermann abzulenken, während Sie Hen- den Kerzenhalter im Vordergrund eine
Auf dem Sekretär finden Sie eine rys Sachen nach dessen Pfandschein Ratte hervorlockt und ihr folgt.
Schachfigur, in der sich ein kleines Mes- durchwühlen. Machen Sie mit der
ser und eine Spieluhr verbergen. In der Modelliermasse, die sich in der Schubla- 13. Unsanfte Landung
Schublade liegt in dem Buch ohne Titel de des Abstelltisches befindet, einen Ab- Um etwas Licht ins Dunkel des Raumes
ein kleiner Schlüssel. Ein Rechtsklick auf druck des Müllcontainerschlüssels. Brin- zu bringen, müssen Sie die Hebel des Ge-
die Schublade fördert Williams Tage- gen Sie Hermann anschließend das nerators in die richtige Position bringen;
buch zutage. Mit dem Schlüssel öffnet Fixiermittel und lassen Sie sich von von links nach rechts: mittlere Position,
Samuel die Truhe, wo er eine schwarze Mark – auf Harrys Empfehlung hin – ei- oben, unten. In einer kleinen Metallkiste
Kugel findet. Mit dem kleinen Messer ist ne Kopie des Schlüssels anfertigen. finden Sie einen Drahtschneider und
er nun dazu in der Lage, den Riegel der Unterdessen schauen Sie beim Pfandlei- beim Geländer ein Seil. Mit Hilfe des ro-
zugefallenen Tür hochzuschieben. her vorbei, lösen das seltsame Objekt ten Knopfes schalten Sie nun den Strom
aus und setzen die beiden Teile zeitweise wieder aus und schneiden mit
ZURÜCK INS LICHT zusammen. Unterhalten Sie sich mit Ro- Hilfe des Drahtschneiders das
bert und holen Sie anschließend sowohl gefährliche lose Kabel vor dem Gittertor
8. Der Schlüssel des Gärtners Film als auch Schlüssel bei Hermann ab. Um den Schlüssel zu erreichen, der
Nachdem Sie sich mit den anderen Char- und Harry ab. In Hermanns Müllcontai- auf der anderen Seite im Schlüsselloch
akteren unterhalten haben, inspizieren ner findet Samuel Henrys Kleider. Den steckt, schneiden Sie mit dem
Sie den Tatort. Neben einigen Fuß- kleinen Edelstein, der sich darin Drahtschneider ein Loch ins Gitter.
spuren fällt Samuel dabei ein glitzern- versteckt, schneidet er mit dem kleinen
der Gegenstand auf dem Grund des Messer heraus und setzt ihn in das selt-
Brunnens auf. Im Keller treffen Sie auf same Objekt ein. Dann geht´s zur Kirche.
Bates, der Ihnen das Pumpsystem er-
klärt, mit dem Sie den Springbrunnen 11. Verschiebebahnhof
trockenlegen können. Den Wasserstand Samuel betrachtet die Steintafel beim
können Sie an der zweiten Säule von Eingang und spricht anschließend mit
rechts ablesen. Linksklicken Sie dazu Pater Frederick. Im Glockenturm steckt
zweimal auf das zweite Rad, gefolgt von er das seltsame Objekt in eine Öffnung
sieben Rechtsklicken auf das erste Rad unter der großen Kerze und darf sich an-
und einem Linksklick auf das Rad ganz schließend an einem schwierigen Ver-
rechts. Holen Sie sich den Schlüssel und schiebepuzzle versuchen, bei dem die
fotografieren Sie das rätselhafte Symbol. Positionen der weißen und schwarzen 14. Mi(e)nenspiel
Mit dem Schlüssel öffnen Sie an- Steine vertauscht werden müssen. Die Nachdem Sie im nächsten Raum den
schließend die Metallkiste im Schreib- Reihenfolge der Züge lautet: von 15 nach Lappen und die Eisenstange eingesteckt
tisch des Gewächshauses. Über den 14, 13/16, 9/15, 5/13, 3/4, 1/2, 8/1, 7/3, 6/5, haben, öffnen Sie mit Hilfe Ihres kleinen
Erpresserbrief, der sich dort findet, sollte 13/6, 15/7, 5/15, 3/13, 2/8, 13/2, 15/3, 17/5, Messers den Schaltkasten. Im nächsten
sich Samuel anschließend mit Morris 10/17, 11/15, 12/13, 5/12, 8/11, 13/5, 15/10, Raum fällt Samuel eine Klappe unter
und Bates unterhalten. 16/8, 5/16, 14/5, 10/14, 5/10, 3/15, 8/3, 7/5, dem Ölfass neben dem Fahrstuhlschacht
10/7, 15/10, 5/15, 3/13, 4/8, 2/3, 10/5, 13/10, auf. Damit das Ölfass leichter wird, ste-
9. Leiche im Keller 15/9, 14/13 und 16/15. chen Sie mit der Eisenstange ein Loch
Nach der Unterhaltung mit Hermann hinein; jetzt können Sie es verschieben.
wühlen Sie in dessen Mülltonne, wo Sie Um die Falltür zu öffnen, befestigen Sie
einen zerrissenen Brief finden, den Sie ein Ende des Seils an der Klappe und das
zusammensetzen müssen. Danach stat- andere an der Lore, der Sie anschließend
ten Sie Hermann einen weiteren Besuch einen kräftigen Stoß verpassen. Zuerst
ab und sprechen ihn auf die Fotokanis- muss allerdings mit einem Rechtsklick
ter unter dem Waschbecken an. Werfen die Bremse gelöst werden.
Sie auch einen Blick auf den Schlüssel-
bund links oberhalb der Waschbecken.
Beim Pfandleiher Murray stauben Sie
das Fixiermittel ab, dann unterhalten
Sie sich mit allen Dorfbewohnern. 12. Katakomben der Kirche
Samuel nimmt das seltsame Objekt wie-
der an sich und steckt es in die zweite
Öffnung in der Wand, nachdem er durch
die unter dem Teppich versteckte Falltür
gestiegen ist. Sobald er das Wörterrätsel
gelöst hat (vorne links: Echo, vorne
rechts: Kohle, hinten links: Loch, hinten 15. Deus Ex Machina?
rechts: Atem), erscheint mit lautem Ge- Im Umkleideraum öffnen Sie den Vertei-
töse der Steinsarg von Marcus Gordon. lerkasten an der Wand mit Hilfe Ihres
Samuel greift sich außer dem ersten hei- kleinen Messers und schließen den

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Stromkreis. Von links nach rechts: grün, ihn abzulenken, wirft Samuel ein Stück
rot, blau. Auf dem Tisch finden Sie die 18. Im Licht der Dunkelheit Draht auf den Rasen und »borgt« sich
tragischen Aufzeichnungen des Vor- Im Schreibtisch finden Sie einen Füllfe- dann den Schlüsselbund aus Louis’
arbeiters und nehmen anschließend derhalter. Wecken Sie die schlafende Jacke. Nach einem Abstecher in die
dem Skelett den Schlüssel für den Spind Katze und heben Sie den Inbusschlüssel Gruft reden Sie mit Richard über die selt-
im Hintergrund ab. Darin finden Sie auf, den diese dabei fallen lässt. Öffnen samen Inschriften. Bis er Ihnen antwor-
nicht nur einige technische Zeichnun- Sie den Schrank, in den die Katze ge- ten kann, müssen Sie sich die Zeit ander-
gen und einen Revolver, sondern auch flüchtet ist, und werfen Sie einen Blick weitig vertreiben. Bitten Sie ihn
zwei Kugeln, mit denen Sie den Revolver auf die Zeitungsausschnitte. Neben dem anschließend um ein Fläschchen Blut,
laden können. Mit Hilfe der Maschinen- Kamin befindet sich ein kleine Klappe, nehmen den Teekessel vom Ofen und
pläne setzt Samuel den großen Genera- die mit dem Inbusschlüssel geöffnet sammeln etwas Erde vom Blumenbeet
tor im Maschinenraum in Gang. werden kann. Stecken Sie die Kerze und vor der Familiengruft ein. Derart gerüs-
das defekte Feuerzeug ein. Schneiden Sie tet und kampfbereit betreten Sie die
16. Weg in die Freiheit den Doch der Kerze mit dem kleinen Gruft und bringen den drei Göttern Ihre
Zurück in den Mannschaftsräumen Messer ab, und reparieren Sie so das Opfergaben: Blut für die linke Statue, Er-
müssen Sie feststellen, dass Dampf aus- Feuerzeug. Wenn Sie den Schrank nun de (Mitte) und Wasser (rechts).
tritt. Das Loch können Sie mit dem Lap- ausleuchten, zeigt sich Samuel ein Gang
pen stopfen, aber erst nachdem Sie es in zu Richards geheimem Labor. 21. Tierkreiszeichen
die grünlich schimmernde Wasserpfütze In diesem knackig schweren Verschiebe-
neben dem großen Generator getaucht puzzle müssen Sie die Tierkreiszeichen
haben. Um die defekte Sicherung auszu- in chronologischer Reihenfolge
wechseln, besorgen Sie sich aus dem anordnen. Gehen Sie am besten so vor,
Schaltkasten im zweiten Level ganz ein- dass Sie zuerst einige Steine unten
fach eine neue. Der Fahrstuhl funktio- rechts korrekt anordnen und die
niert jetzt endlich, und am Minenein- restlichen Steine nach und nach an die
gang trennt Sie nur noch ein verrostetes richtige Position schieben. Nachdem Sie
Vorhängeschloss von der Freiheit. Ein sich den Schlüssel an sich genommen
gezielter Schuss mit Ihrem Revolver löst haben, werden Sie selbst von Louis
auch dieses Problem. Den gefährlichen geschnappt. Richard kann Ihnen helfen,
Wolf, der Sie vor der Mine erwartet, erle- verlangt aber eine Gegenleistung.
gen Sie ebenfalls mit einer Kugel. 19. Oxidationsmittel EX 52
Nach Richards Missgeschick lesen Sie
die Scherben auf und untersuchen sie.
VERBORGENES Stecken Sie die kleine Flasche auf dem
VERMÄCHTNIS Abstelltisch ein. Machen Sie dasselbe
mit dem Brennholz, der alten Zeitung
17. Vor verschlossenen Türen und dem Teekessel, die im alten
Nach Ihrer Ankunft in Wales stehen Sie Häuschen herumliegen. Der Teekessel
erst einmal vor verschlossenen Türen, und die kleine Flasche lassen sich am
doch mit dem Nagel aus dem Fuß der Wasserhahn vor dem Graben mit
Statue zu Ihrer Linken können Sie den Wasser füllen. Dann träufeln Sie etwas
Wackelkontakt der Türklingel beheben. Tinte aus dem Füllfederhalter hinein.
Zeigen Sie dem misstrauischen Haus- Zurück im Häuschen machen Sie Feuer, 22. Nächtlicher Ausflug
meister Williams Todesanzeige. Nach indem Sie erst das Papier und dann das Um Richards Aufmerksamkeit zu
der Unterhaltung mit Eleanor sprechen Brennholz in den Ofen geben und es mit wecken, muss Samuel einige Kieselstei-
Sie mit Louis über die kaputte Klingel. dem Feuerzeug anzünden. Stellen Sie ne, die er auf der Brücke findet, gegen
Die Tür von Richards Häuschen ist von den Teekessel auf den Ofen und schlen- das Turmfenster werfen. Nach dem
innen verschlossen, aber der Schlüssel dern Sie im Anwesen herum, bis das misslungenen Experiment nehmen Sie
steckt noch. Um an ihn heranzukom- Wasser kocht. Halten Sie die Scherben die Säure vom Abstelltisch und verätzen
men, schieben Sie Williams Todesanzei- über den Dampf und lösen Sie das das Schloss zur Familiengruft. Mit dem
ge unter der Tür hindurch und stochern Etikett ab. Eine Tube Kleber erhalten Sie, Schlüssel vom Altar können Sie jetzt in
mit dem kleinen Draht, den Sie beim indem Sie Louis nach einigem Hin und Ruhe das steinerne Schloss am Grab-
Wasserschlauch vor dem Graben gefun- Her mit Eleanor dazu überreden, den Ra- stein rechts aufschließen. Befragen Sie
den haben, durch das Schlüsselloch. sen vor dem Haus zu mähen. Schnappen Richard über das Symbol am Gitter des
Sie sich aus seinem Werkzeugkasten ne- sich öffnenden Geheimgangs und be-
ben einem Stück festen Draht den treten Sie mit seinem Schlüssel bewaff-
Kleber, und pappen dann das Etikett auf net das alte Anwesen.
die kleine Flasche. Voilà, das
»Oxidationsmittel« ist fertig! 23. Springer an der Wand...
Das Schmuckkästchen beim Spiegel hält
20. Die Familiengruft ein weiteres Logikpuzzle parat. Sie müs-
Unterhalten Sie sich mit Richard über sen die Positionen der weißen und
die Familiengruft; er wird Sie an Louis schwarzen Springer vertauschen, indem
verweisen. Louis möchte den Schlüssel Sie die folgenden Züge machen: von 7
zur Gruft aber nicht herausrücken. Um nach 6, 9/2, 1/8, 3/4, 6/1, 4/9, 8/3, 3/4,

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tonne wandert in Ihr Inventar. Nach Wand. Nach der Unterhaltung mit Ralph
dem erfolglosen Versuch, durch die Ka- ziehen Sie James’ Tagebuch aus dem
nalisation ins Gebäude zu gelangen, bit- Loch in der Matratze. Mit Ralphs Hilfe
ten Sie die Schwester, einen Telefonan- entkommen Sie schließlich durch den
ruf für Sie zu machen. Nehmen Sie die Geheimgang unter James’ Bett.
Vase an sich und holen Sie mit Hilfe
einer Münze den Schrankschlüssel aus 29. Treffen mit James
dem Boden der Vase hervor. Öffnen Sie Nach der Unterredung mit Bates bre-
den Medizinschrank und stibitzen Sie chen Sie zum alten Leuchtturm auf.
das Beruhigungsmittel. Samuel zieht es allerdings vor, erst ein-
mal links um den Turm herumzulaufen.
26. Dem Heizer einheizen Nachdem Sie von James niedergeschla-
2/7, 7/6, 9/2, 2/7, 4/9, 1/8, 8/3 und 6/1. Samuel versetzt das Bier vor dem Kessel- gen wurden, müssen Sie sich schnell aus
Nehmen Sie das Amulett an sich und be- raum mit Hilfe der Spritze mit dem der misslichen Lage entwinden: Klicken
treten Sie die Krypta. Lesen Sie die Beruhigungsmittel. Im Takt der Maschi- Sie auf Samuel, befreien Sie sich mit
Inschrift des Monoliths und betrachten ne zerstört er nun hämmernd den dem kleinen Messer, und zeigen Sie
Sie den dritten Schädel von rechts. Wer- Ziegelstein unter dem losen Gitterstab James die Spieluhr, um ihn abzulenken.
fen Sie mit einem Kieselstein nach dem des kleinen Fensters zum Kesselraum.
Schädel, der daraufhin vom Regal fällt. Danach befeuchtet er das Taschentuch 30. Die Kanalisation
Um den Schlüssel zu erreichen, der hin- am Springbrunnen in der Eingangshalle Zurück im Keller des Schlosses nimmt
ter das Gitter gefallen ist, holen Sie den und legt es über das Thermostat. Im Kes- Samuel das Seil beim Brunnen und ver-
Schürhaken aus dem alten Häuschen selraum steckt unser Held an der knüpft es mit dem Haken. Wie der Wurf
und stecken Sie den Schlüssel in die Öff- Pinnwand eine Stecknadel und den klei- einer Münze bestätigt, führt der mittlere
nung des Monoliths. Jetzt können Sie nen Schlüssel für die mit einem Tasten- Schacht zur Kanalisation. Dort findet Sa-
das Grab von Dergham Gordon feld gesicherte Tür ein. Das Codewort muel – auf dem Boden liegend – ein
gefahrlos öffnen und den zweiten heili- lautet – entsprechend dem Plakat auf Zahnrad. Ein zweites liegt im ver-
gen Schlüssel an sich nehmen. der Pinnwand – 1918. schlammten Wasserbecken, kann aber
auch mit Hilfe des Seiles nicht herausge-
VERGESSENE SCHULD fischt werden. Beim Geländer entdeckt
Samuel dafür eine Metallstange, die in
24. Der Steinkreis die Öffnung an der Wand passt, nach-
Der Totengräber schickt Samuel zum dem sie mit der Schleifmaschine im Kel-
Steinkreis, wo er ein drittes Symbol auf ler angespitzt wurde. Das Vorhänge-
dem mittleren Menhir entdeckt und es schloss vor dem Steuerrad verätzen Sie
in Williams Tagebuch abzeichnet. Um mit der Säure und fluten anschließend
an das Taschentuch heranzukommen, das Becken. Setzen Sie Seil und Metall-
das sich in einem Busch links versteckt, stange zu einer Angel zusammen und fi-
muss er den Inspektor ablenken, indem schen Sie so das zweite Zahnrad aus
er etwas Blut auf den Stein hinter dem dem Becken. Nachdem Sie den Mecha-
Inspektor leert und ihn darauf an- 27. Mr. Bubby nismus wieder in Gang gesetzt haben,
spricht. Nach einem Gespräch mit Her- Um den wachhabenden Arzt loszuwer- finden Sie James’ Truhe und den darin
mann und Morris findet Samuel im den, besorgt sich Samuel bei der enthaltenen dritten heiligen Schlüssel.
Briefkasten vor dem Haupttor einen Schwester erst einen Dienstplan und
Brief von James. Bates verweist ihn an macht dann im Kesselraum eine Laut-
Victoria, die ihn nach Vorlage des Brie- sprecherdurchsage. Der Körper von
fes zum Sanatorium in Ashburry schickt. Ralphs Puppe, Mr. Bubby, findet sich im
Kohlehaufen im Kesselraum. Den Kopf
erspäht Samuel bei genügendem Licht-
einfall im Mülleimer vor dem Fenster.
Mit Hilfe der Stecknadel und eines Fa-
dens, den er im Futter der Puppe findet,
kann Samuel das Spielzeug reparieren
und Ralph damit eine Freude machen.

28. Doktorspiele GESTÄNDNIS


Um die Aufmerksamkeit des Doktors zu DER WAHRHEIT
erregen, müssen Sie das Kabel, das zur
Lampe führt, im ausgeschalteten 31. Mord und Totschlag
25. Ankunft in Ashburry Zustand abreißen und das lose Ende am Bei James’ Leiche finden Sie Roberts
Nachdem Sie das Gelände inspiziert und Gitter vor dem Fenster befestigen. Plat- Schlüsselbund. Ralph kann Ihnen
sich mit der Schwester und dem Haus- zieren Sie die Spieluhr hinter dem weiterhelfen, aber erst nachdem Sie den
meister über alle Themen unterhalten Fenster und nehmen Sie dem Arzt die Gips im Loch mit Hilfe des kleinen Mes-
haben, stecken Sie den Hammer vom Schlüssel zu James’ Zelle ab. Nehmen Sie sers entfernt haben. Die Dunkelheit des
Dach des Hüttchens vor dem Kessel- dort das Gemälde an sich und entfernen Leuchtturms erhellen Sie mit Ihrem Feu-
raum ein. Auch die Spritze in der Müll- Sie das Bild mit dem Auge von der erzeug, wo Sie auf ein rätselhaftes Sym-

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bol stoßen, das Sie in Williams Tagebuch mit einem Schlüssel öffnen, der sich in schoben hat, muss er die roten Juwelen
abzeichnen. Ein weiteres Symbol findet der Kakaodose versteckt. Dem scheinbar bei den fünf Symbolen, die auch in Willi-
sich in der Leichenhalle. Die Hand von leeren Wertpapier entlocken Sie sein Ge- ams Tagebuch zu finden sind, in der
Hermanns Leiche scheint etwas zu um- heimnis, indem Sie den Schein unter das richtigen Reihenfolge betätigen.
klammern. Die Zange, die auf dem grünliche Licht einer der Lampen halten.
Abstelltisch liegt, hilft hier weiter. Die Entsprechend dem Hinweis über dem 37. Das Labyrinth
Haare stecken Sie in einen der Bücherregal (MCXX) stellen Sie die Uhr Im folgenden Labyrinth können Sie sich
Plastikbeutel, die Sie in einer Schublade auf 11:20 Uhr. Die Kombination für den an der hier abgedruckten Karte
des Tisches unter einem Buch finden. Safe lautet 63081. Stecken Sie alles ein orientieren. Sammeln Sie das Schwert
und sprechen Sie mit Bates und Victoria (1) und den Helm (2) ein, und drücken
über Ihre Entdeckungen. Sie an dessen Fundstelle den losen
Ziegelstein in der Wand. In der
34. Das Grab von Lothar Gordon Maueröffnung ganz im Südwesten (3)
Im hintersten Winkel des Friedhofs ent- finden Sie einen Talisman, mit dem Sie
deckt Samuel schließlich das von Sträu- die mit Ornamenten verzierte Tür im
chern überwucherte Grab seines Vorfah- Norden (4) aufschließen können.
ren. Die kaputte Gartenschere, die er in Platzieren Sie die schwarze Kugel auf
der Kapelle findet, repariert er mit Hilfe den Ständer, und fischen Sie aus der
einer kleinen Schraube von der Dachrin- linken Nische die Karte des Labyrinths
ne neben dem kleinen Fenster zum Kes- hervor. Die Kerze im Nordosten (5)
selraum. Der vom Gestrüpp befreite können Sie mit Ihrem Feuerzeug
32. Haarige Angelegenheit Grabdeckel ist zum Schieben jedoch zu anzünden. Wenn Sie die Karte darunter
Um dem Hausmeister die Schlüssel für schwer. Samuel muss daher wohl oder halten, können Sie jetzt erkennen, an
die Kapelle abzuluchsen, in der James’ übel auf eine Metallstange zurück- welchen Stellen Sie die Wandbeleuch-
Leiche aufbewahrt wird, geht Samuel greifen, die beim Unterstand vor dem tungen einschalten müssen.
folgendermaßen vor: Über die Kanalisa- Kesselraum liegt. Doch das Grab ist leer!
tion und James’ Zelle gelangt er zum
Kesselraum, wo er beim Kohlehaufen ei- 35. Wer andern eine Grube gräbt
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nen Lappen entdeckt. Im Kleiderschrank Die Schwester schickt Sie zu Pater
wartet ein Paar Gummistiefel auf einen Frederick, der jedoch eine ganze Weile
neuen Besitzer. Mit dem am braucht, bevor er Sie mit neuen Infor-
Wasserhahn von James’ Zelle befeuchte- mationen versorgen kann. Der Toten- 6 2 1
ten Lappen kann Samuel nun das Gitter gräber überreicht Ihnen schließlich
des Ofens aufmachen und die widerwillig Lothars Urne, in der sich der 3
Gummistiefel hineinwerfen – aber erst vierte heilige Schlüssel verbirgt. Mit Hil-
nachdem er das Ofenventil geöffnet hat. fe der Taschenlampe aus dem Werk-
Samuel stibitzt daraufhin die Schlüssel, zeugkasten erspähen Sie beim Erd-
die neben der Tür zum Kesselraum hän- haufen rechts vom Seiteneingang der 38. Es werde Licht
gen, und stattet der Kapelle einen Kirche eine Schaufel. Bevor Sie Williams Den Abgrund im Westen (6) kann
Besuch ab. Mit der auf dem Boden Überreste freilegen können, müssen Sie Samuel überwinden, indem er den Helm
liegenden Glasscherbe schneidet er erst den Totengräber aus dem Verkehr und das Schwert hinunterwirft.
James einige Haare ab. Die ziehen. Machen Sie dazu den Draht los, Nachdem er alle passenden Lampen ein-
Untersuchung mit dem Mikroskop in der die Metalltür aufhält, und entfernen geschaltet hat, öffnet sich die bislang
der Leichenhalle verläuft allerdings Sie den Keil unter der Tür. Nach etwas verschlossene Tür im Norden (7) und Sa-
ergebnislos. Zurück im Stall findet Buddelei wandert auch der fünfte heili- muel gelangt durch das Portal in die
Samuel nicht nur einen von Morris ge Schlüssel in Ihren Besitz. Schattenwelt. Nehmen Sie den Dolch
geschriebenen Brief, sondern auch seine vom Altar an sich und benutzen Sie ihn
Mütze. Die Überprüfung der Haare ent- an Samuel selbst. Alles, was Sie jetzt
lastet Morris jedoch. DER BLICK DURCH noch tun müssen, ist, die fünf heiligen
DEN SPIEGEL Schlüssel entsprechend ihrer Farbe auf
33. Roberts Arbeitszimmer dem Podest zu platzieren. Lesen Sie
In Roberts Arbeitszimmer werfen Sie 36. Das Pentagramm dann das Buch in der Mitte. Der Fluch
erst einen Blick auf das Portrait. Die obe- Nachdem Samuel seinen Ring in die Öff- der Familie Gordon ist damit endlich ge-
re Schublade der Kommode können Sie nung in der Mitte des Pentagramms ge- brochen, doch um welchen Preis...? CS

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