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D OMINIOS D IVINOS En el 1º nivel, un clérigo gana el rasgo de Dominio

DOMINIOS DIVINOS

En el 1º nivel, un clérigo gana el rasgo de Dominio Divino. Las siguientes opciones de dominio están disponibles para un clérigo, además de las ofrecidas en el Manual del Jugador:

Forja y Tumba.

DOMINIO DE LA FORJA

Los dioses de la forja son patronos de los artesanos que trabajan con el metal, desde un humilde herrero que suministra a una aldea herraduras y rejas de arada hasta el poderoso artesano élfico cuya flechas de mithral con punta de diamantan que han acabado con Señores Demonios. Los dioses de la forja enseñan que, con paciencia y duro trabajo, incluso el metal más resistente puede ser transformado desde un trozo de mineral a un objeto bellamente acabado. Los clérigos de estas deidades buscan objetos perdidos a manos de las fuerzas de la oscuridd, liberar minas conquistadas por orcos y descubrir raros y maravillosos materiales necesarios para crear poderosos objetos mágicos. Los seguidores de estos dioses se enorgullecen sobremanera de sus trabajos, y están dispuestos a fabricar y usar pesadas armaduras y poderosas armas para protegerlos. Deidades de este dominio incluyen a Gond, Reorx, Onatar, Moradin, Hefesto, y Goibhniu.

RASGOS DEL DOMINIO DE LA FORJA

Hefesto, y Goibhniu. R ASGOS DEL D OMINIO DE LA F ORJA Nivel de Clérigo R

Nivel de

Clérigo

Rasgo

1st

Conjuros de Dominio, Pericias Adicionales, Bendición de la Forja

2nd

Canalizar Divinidad: Bendición del Artesano

6th

Alma de la Forja

8th

Impacto Divino (1d8)

14th

Impacto Divino (2d8)

17th

Santo de la Forja y el Fuego

CONJUROS DE DOMINIO Ganas conjuros de Dominio en los niveles de clérigo listados en la
CONJUROS DE DOMINIO
Ganas conjuros de Dominio en los niveles de clérigo listados en la
Tabla de Conjuros del Dominio de la Forja. Revisa el rasgo de
Clase de Dominio Divino para ver como funcionan los conjuros de
Dominio.
CONJUROS DEL DOMINIO DE LA FORJA
Nivel de
Clérigo
Conjuros
1st
identificar, golpe abrasador
3rd
Arma mágica, calentar metal
5th
Arma elemental, protección contra la energía
7th
fabricar, muro de fuego
9th
animar objetos, creación
CAPÍTULO 3 | CONJUROS

PERICIAS ADICIONALES

Cuando escoges este dominio en el 1º nivel, ganas pericia con armaduras pesadas y herramientas de herrero.

BENDICIÓN DE LA FORJA

En el 1º nivel, ganas la capacidad de imbuir magia en un arma o armadura. Al final de un descanso largo, puedes tocar un objeto no mágico que sea una armadura o un arma simple o marcial. Hasta

el final de tu siguiente descanso largo o hasta que mueras, el

objeto se convierte en un objeto mágico, otorgando un bono de +1

a la CA si es una armadura o un bono de +1 a las tiradas de ataque

y tiradas de daño si es un arma. Una vez uses este rasgo, no puedes volver a usarlo de nuevo hasta que no finalices un descanso largo.

CANALIZAR DIVINIDAD: BENDICIÓN DEL ARTESANO

A partir del 2º nivel, puedes usar tu rasgo de Canalizar Divinidad

para crear objetos simples. Realizas un ritual de 1 hora d duración que crea un objeto no mágico que debe estar constituido en parte por metal: un arma simple o marcial, una armadura, diez piezas de monición, un juego de herramientas u otro objeto de metal (ver capítulo 5,

“Equipamiento” en el Manual del Jugador en busca de ejemplos de estos objetos). La creación es completada al final de esa hora, apareciendo el objeto en un espacio sin ocupar a tu elección sobre una superficie a menos de 5 pies de ti. La cosa que crees debe ser algo con un valor de no más de 100 po. Como parte de este ritual, debes colocar metal, el cual puede incluir monedas, con un valor igual al del objeto creado. El metal

se funde y transforma en lo creado al final de ritual, formando

incluso partes no métalicas durante el proceso. El ritual puede crear un duplicado de un objeto no mágico que contenga metal, como por ejemplo una llave, si posees el original durante el ritual.

ALMA DE LA FORJA

Comenzando a partir del 6º nive, tu mestroa de la forja te proporciona habilidades especiales:

Ganas resistencia al daño por fuego.

Mientras vistas armadura pesada, ganas un bono de +1 a la CA.

IMPACTO DIVINO

En el 8º nivel, ganas la capacidad de infundir el ardiente poder de la forja en tus impactos con armas.Una vez en cada uno de tus turnos, cuando impactas sobre una criatura con un ataque con armas, puedes hacer que el arma produzca 1d8 puntos de daño adicionales por fuego al blanco. Cuando llegas al 14º nivel, el daño adicional se incrementa a 2d8.

SANTO DE LA FORJA Y EL FUEGO

En el 17º nivel, tu bendita afinidad con el fuego y el metal se vuelve más poderosa:

Ganas inmunidad al daño por fuego.

Mientras vistes armadura pesada, tienes resistencia al daño contundente, cortante y perforante producido por ataques no mágicos.

I’ve got a minion that forges things. An ink-stained little twerp with excellent penmanship. So how do the hammers and fire help the process? Wouldn’t the paper get burned? Oh, the fire must be for the wax seals!

CAPÍTULO 2 | HERRAMIENTAS DEL DUNGEON MASTER