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PDMS

Plant Design
Management System

Versión 11.2

PDMS Design Basic Equipos

Manual de Capacitación
INDICE
Conceptos Básicos de PDMS Equipos.................................................................... 3
Organización de la Base de Datos de Design (Equipos) .............................................. 3
Creando nuevos Elementos en Design ................................................................... 4
Creando nuevos Sitios y Zonas .......................................................................................... 4
Creando Equipo Estándar.................................................................................................... 5
Ejercicio ................................................................................................................................... 5
Creando Elementos de Equipo No-Standard ................................................................... 8
Creación de Primitivos.......................................................................................................... 8
Creación de Boquillas ........................................................................................................10
Modificando Elementos........................................................................................... 12
Midiendo distancias entre Elementos .............................................................................12
Posicionamiento Explícito .................................................................................................13
Posicionamiento Relativo ..................................................................................................14
Control Type..........................................................................................................................15
Control Option ......................................................................................................................15
Ejercicio: ................................................................................................................................17
Conexión de Primitivos.......................................................................................................18
Conectando Primitivos Usando P-Points y Cursor ......................................................18
Moviendo Elementos...........................................................................................................19
Ejemplo:..................................................................................................................................20
Ejercicio: ................................................................................................................................23
Orientando Equipos y Primitivos......................................................................................24
Orientando un Elemento Usando Dos Ejes....................................................................25
Orientando un Elemento por Rotación ...........................................................................26

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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Conceptos Básicos de
PDMS Equipos

Conceptos Básicos de PDMS Equipos


ORGANIZACIÓN DE LA BASE DE DATOS DE DESIGN (EQUIPOS)
Para mantener un diseño consistente, la base de datos de PDMS está estructurada de una
forma muy simple y lógica. Cada base de datos se construye, de acuerdo al propósito para el
que está destinada, la siguiente estructura que corresponde a la base de datos de Design y
está desglosada para la aplicación de Equipos:

Jerarquia para Equipos

WORLD
/*

SITE

ZONE

EQUIPMENT STRUCTURE PIPE

PRIMITIVES NOZZLE SUBEQUIPMENT

Box NOZZLE PRIMITIVES


Cylinder
Snout
etc. Box
Cylinder
Snout
etc.

Cuando se crea por primera vez la base de datos se encuentra vacía, con excepción de un
elemento denominado World (Mundo). Este es un elemento especial del cual sólo pude haber
uno, no puede crearse, ni borrarse.

Los Sites (Sitios) son el segundo nivel en la jerarquía, pueden ser considerados para
almacenar una sección de una planta, delimitar un área geográfica de la misma, incluso puede
contener la planta completa, todo depende del tamaño del proyecto.

Las Zones (Zonas) están debajo del nivel del Site, de igual modo que los sites no
necesariamente definen un área física pero sí pueden contener elementos del mismo tipo para
una fácil referencia, como puede ser una zona para equipos, otra para tuberías, etc.

Los elementos de tipo Equipment (Equipos) son construidos con un conjunto de elementos
conocidos como primitivos, estos son las formas básicas de construcción. Cada equipo puede
ser construido con tantos primitivos como sean necesarios para formar el equipo que se
desea representar. Estos elementos se verán con mas detalle en los siguientes capítulos.

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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Creando nuevos
Elementos en Design

Creando nuevos Elementos en Design


Este capítulo muestra cómo crear nuevos elementos en DESIGN y la construcción de
Equipos.

La sección 0 describe cómo crear Sitios y Zonas.

La sección 0 describe la creación de equipo estándar a partir de plantillas ya definidas.

Las secciones 0 describen cómo construir propio equipo a base de primitivos.

Antes de comenzar a crear Equipos es necesario cambiar los menús de Design para que se
adapten al contexto en que se esta trabajando. En el menú principal seleccione Design >
Equipment

El menú de Design y la barra de herramientas se modifican y aparecen como se muestra en la


figura:

NOTA: Cada una de las aplicaciones de Design maneja su propio menú que se adapta al tipo
de elemento que se desea modelar. En los siguientes capítulos se mostrarán cada uno
de ellos y su funcionamiento.

CREANDO NUEVOS SITIOS Y ZONAS


La opción Create del menú principal permite:

Crear Sitios y Zonas.


Crear equipo nuevo a partir de equipo estándar definido.
Crear equipo nuevo construido a base de primitivos.

Ejercicio: Crear Sitios y Zonas:

A) Seleccione Create > Site del menú principal de Design.

B) Se despliega la forma, Create Site, asígnele el nombre /ABC-EJEMPLO.

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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Creando nuevos
Elementos en Design

C) Presione el botón OK

D) Seleccione Create > Zone del menú principal de Design

E) Se despliega la forma Create > Zone

E) Asígnele el nombre ABC-EQUIPOS

CREANDO EQUIPO ESTÁNDAR


Se pueden crear rápidamente diferentes tipos de equipo estándar seleccionando Create >
Standard del menú principal, un conjunto de primitivos constituyen el equipo estándar. Una
colección de equipos ya se encuentran definidos listos para suministrar las dimensiones
requeridas.

EJERCICIO

A) Seleccione Create > Estándar del menú principal y aparecerá la forma para crear Equipo
Estándar.

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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Creando nuevos
Elementos en Design

B) Los tipos de equipos disponibles son:

Recipientes Verticales
Recipientes Horizontales
Intercambiadores de Calor
Tanques de almacenamiento
Soloaires
Bombas

C) Seleccione el tipo Horizontal Vessel.

D) Seleccione el subtipo Storage Vessel with Dished Ends

E) Presione el botón Apply

F) Muestra la forma Storage Vessel

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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Creando nuevos
Elementos en Design

Llene la forma como se indica a continuación:

1. Introduzca el nombre /ABC-1201 en el recuadro NAME

2. Introduzca las coordenadas de posición como se ve en la Fig.. Por default, el equipo es


ubicado con respecto a su propietario, pero se puede cambiar esto si se requiere en el
recuadro Wrt.

3. Introduzca las dimensiones de la figura.

4. Presione OK cuando la forma este completa.

NOTA: Cada uno de los Equipos Standard están formados de primitivos, de tal forma que
pueden ser editados y ajustados en sus características según se necesite. Tales
cambios se verán reflejados gráficamente.

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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Creando nuevos
Elementos en Design

CREANDO ELEMENTOS DE EQUIPO NO-STANDARD


La siguiente secuencia describe cómo se puede construir un equipo dimensionando y
ubicando primitivos y boquillas individualmente.

Ejercicio:

A) Seleccione Create > Equipment

B) Introduzca el nombre /ABC-1502A y posicione el equipo con las coordenadas mostradas


en la figura:

C) Seleccione OK para pasar a la siguiente etapa de construcción.

Ahora es necesario agregar la configuración que tendrá el equipo agregando primitivos y


boquillas.

CREACIÓN DE PRIMITIVOS
1. Seleccione Create > Primitives del menú principal de Design. Se despliega la forma
Create Primitives.

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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Creando nuevos
Elementos en Design

Representación de
Primitivos

Tipos de Primitivos

La opción Create define la representación del primitivo. Solid crea un primitivo convencional
sólido y Negative crea un primitivo negativo. Los primitivos negativos son propiedad de otros
primitivos (Cilindros o Cajas positivas), no por el equipo en sí.

2. Seleccione Box del menú desplegable y presione Apply. La forma Create Box se
despliega.

3. Introduzca las dimensiones como se muestra en la figura.

4. Presione OK para completar la creación del primitivo.

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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Creando nuevos
Elementos en Design

CREACIÓN DE BOQUILLAS
Se especifican las boquillas seleccionándolas de forma similar a los primitivos, pero con la
condición que deben incluirse como componentes existentes de un Catálogo.

1. Seleccione Create > Primitives, seleccione Nozzle del menú y presione Apply. Aparecerá
la Forma para Crear Boquillas.

Generalmente a los primitivos no se les coloca nombre, una excepción pueden ser las
boquillas, las cuales para ser identificado su servicio o propósito, se les coloca un nombre
como se observa en la figura.

Ubique y oriente la boquilla con las coordenadas mostradas en la figura. La longitud de la


boquilla se coloca en el campo Height.

Para seleccionar el tipo de boquilla, rango y diámetro presione el botón Nozzle Type.

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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Creando nuevos
Elementos en Design

Seleccione los datos mostrados en la figura y presione Apply.

Presione Apply en la primera forma para completar la creación de la boquilla.

Antes de completar el modelo de la bomba es necesario conocer sobre la modificación y


ubicación de primitivos como se verá en el siguiente capítulo.

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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Modificando Elementos

Modificando Elementos
Este capítulo muestra cómo ubicar y orientar partes del equipo en posiciones particulares
dentro del modelo y cómo modificar atributos de los elementos.

Las posiciones pueden definirse de muchas maneras. Por ejemplo:

Con coordenadas explícitas

En la posición del cursor

Relativo a las posiciones de otros elementos de diseño, puntos de conexión, etc.

Relativo a la posición actual del elemento que será movido

Recuerde que la posición de un elemento se define como la posición de su origen. El origen se


especifica con respecto a otro elemento (comúnmente el propietario del elemento) pero se
puede conocer su posición con respecto a otros elementos, como un Site o el Mundo.

En los ejercicios anteriores hemos ubicado el equipo y los primitivos con coordenadas
explícitas, esto es, definimos los valores de la posición en los tres ejes cardinales.

MIDIENDO DISTANCIAS ENTRE ELEMENTOS


Antes de ubicar un elemento es conveniente saber como se miden distancias entre elementos
para comprobar que es correcta la posición de un elemento con respecto a otro.

Existen dos formas de mostrar la forma Measure que nos sirve para realizar una medición.

Seleccione Query > Measure Distance del menú principal de Design o seleccione el icono
mostrado en la figura de la barra de herramientas.

1. Cree la boquilla de descarga del plano de Referencia P-1502-A, oriente el punto P1 hacia
arriba y fije el largo de la boquilla en 1 ft.

2. Despliegue la forma Measure y coloque la opción Type en Element y Option en Snap


(ambas opciones son explicadas posteriormente). En la pare superior izquierda de la ventana
gráfica aparece el siguiente mensaje:

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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Modificando Elementos

3. Seleccione la boquilla de descarga y a continuación la boquilla de succión. En la ventana


gráfica y en la forma Measure aparecen las distancias medidas a las caras de las boquillas.
Estos valores pueden ser comparados con las distancias mostradas en el plano de
Referencia P-1502-A.

Nota: Se pueden realizar mediciones en distintas partes del modelo y sólo es necesario
seleccionar el tipo e interpretación correcto en la forma Positioning Control.

POSICIONAMIENTO EXPLÍCITO
Al seleccionar Position Explicity (AT), aparecerá una forma mostrando las coordenadas
actuales del origen del elemento actual, al mismo tiempo que en la ventana gráfica se encierre
en un cubo el volumen del equipo que será movido, las nuevas coordenadas pueden ser
especificadas para el origen o alguno de los p-points de los primitivos que integran el equipo.

Ejercicio:

1. Seleccione el equipo ABC-1201 de la ventana de Members.

2. Seleccione Position > Explicity (AT) del menú principal de Design.

3. En la forma que aparece coloque los siguientes datos tomados del plano de referencia
100.

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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Modificando Elementos

4. Presione Apply y el tanque se colocará en su posición final.

POSICIONAMIENTO RELATIVO
1 Seleccione Position > Relatively(By) del menú principal.

Aparecerá la forma Position By junto con la forma Positioning Control, en la ventana gráfica
se muestran los ejes coordenados del origen del elemento actual.

Control
Posición

Ejes

Menú Type Menú Option

Elemento actual

Forma para
ubicación relativa

El control de posición se muestra automáticamente para seleccionar algún elemento dentro de


la ventana gráfica. Además especifica como deben ser interpretados las selecciones del
cursor como posiciones. Contiene dos listas de selección las cuales son Type y Option y se
describen a continuación:

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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Modificando Elementos

CONTROL TYPE
Type controla el tipo de elementos a los cuales debe responder la selección con el cursor. Al
mover el cursor sobre un elemento que corresponde al tipo escogido, éste resaltará en otro
color al pasar el cursor sobre él. Las opciones son:

Any Se puede tocar cualquier elemento, ayuda, pline o p-point.


Element La selección está restringida a elementos.
Aid La selección está restringida a ayudas gráficas.
Pline La selección está restringida a pline de elementos estructurales.
Ppoint La selección está restringida a p-points.
Screen Permite tocar cualquier parte de la ventana gráfica, identificando dos
coordenadas. La tercera coordenada la toma del plano donde se encuentra
trabajando.
Graphics Permite tocar cualquier elemento (incluyendo ayudas, puntos de construcción,
etc.) que se muestren en la vista.

CONTROL OPTION
Option infiere cómo debe ser calculada la posición a partir de las selecciones con el cursor,
incluye:

Snap Selecciona al punto más cercano al punto donde toca el cursor.

Opción Snap
Selección
Cursor

Posición
derivada

Distance Aumenta el valor introducido en el campo contiguo (p.ej.. con 500 mueve el
punto 500 mm adelante del punto de selección del cursor, con –500 mueve el punto 500 mm
atrás del punto de selección del cursor.

Opción Distance
Selección
Cursor

<Valor>
Posición
derivada

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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Modificando Elementos

Mid-Point Calcula el punto medio entre dos puntos a lo largo de la parte recta de un
elemento.

Opción Mid-Point
Selección
Cursor

= =
Posición
derivada

Fraction Subdivide la distancia entre dos puntos en un número especificado de partes (el
mismo valor introducido en el campo adyacente), y entonces calcula la posición proporcional
más cercana a la selección del cursor (p. Ej.. 6 coloca el punto a la sexta parte de la distancia
a lo largo de la línea entre la unión del primer punto y la unión del segundo punto.)

Opción Fraction
Selección
Cursor

Posición
derivadadel elemento seleccionado se
Nota: La longitud
subdivide en el número de partes indicadas en el

Proportion Calcula el punto la distancia proporcional introducida en el campo adyacente


entre dos puntos seleccionados (p Ej. 0.25 coloca un punto al 25% de la distancia entre el
primer y el segundo punto seleccionado).

Opción Proportion
Selección
Inicio Cursor Fin

<Valor>
Posición
Nota: Valor es expresado
derivada como una proporción de la
distancia entre el inicio y el fin

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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Modificando Elementos

Intersect Es necesario tocar dos líneas (de cualquier elemento) o tres planos y entonces
la posición se calcula en el punto de intersección.

Cursor Deriva la posición del punto exacto donde el cursor toca al elemento.

La forma Position By relocaliza un elemento moviendo de su posición actual una distancia


determinada en una dirección dada.

Para mover el elemento identificado en la parte superior de la forma (a la derecha del botón
CE):

1. Fije las opciones de los botones East/West, North/South y Up/Down en las direcciones
requeridas para el movimiento y coloque en cada campo el valor de la distancia que se desee
mover. De ser necesario modifique el campo Wrt (con respecto a) para identificar el elemento
cuyas coordenadas serán usadas como referencia.

2. Emplee la forma Position Control para identificar mediante dos puntos la distancia requerida,
los datos calculados serán introducidos automáticamente en los campos correspondientes

3. Presione Apply para mover el elemento a su nueva posición.

EJERCICIO:
a) Cree el cilindro 1 con las dimensiones indicadas en el plano de Referencia P-1502-A
(incluido al final de este manual).

Nota: Oriente el eje Z del primitivo hacia el Norte.

b) En la ventana Position By presione los botones Lock para las coordenadas Norte y Down.

En la ventana de control de posición seleccione en Type la opción Element y en Option la


opción Snap

En la parte superior izquierda de la ventana gráfica aparece el siguiente mensaje:

Seleccione el cilindro 1 recién creado y a continuación seleccione la caja 1 creada


previamente. En la ventana Position By se actualizan los valores con la distancia hacia el este
que se moverá el elemento,

c) En la ventana Position By presione los botones Lock para las coordenadas Norte y Este.

Cambie las opciones de la forma de control de posición de la siguiente forma:

En Option seleccione Distance y agregue el valor 1’4.1/8 en el campo adyacente.


En la ventana gráfica seleccione el cilindro 1
Ahora cambie la opción Type a Ppoint y seleccione el punto P3 de la caja 1

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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Modificando Elementos

Presione Apply y el cilindro se desplazara hacia abajo.

d) En la ventana Position By presione los botones Lock para las coordenadas Este y Down.
En Option agregue el valor -0’10.7/8 en el campo de distancia.

Manteniendo la misma opción en Type seleccione el punto P2 del cilindro y a continuación el


punto P1 de la boquilla, presione Apply y el cilindro se desplazara al Norte.

CONEXIÓN DE PRIMITIVOS
Conectar un primitivo tiene el efecto de orientarlo y posicionarlo en una sola operación.

CONECTANDO PRIMITIVOS USANDO P-POINTS Y CURSOR


1. Cree el Cono-1 del plano de Referencia P-1502-A como se muestra en la figura.

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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Modificando Elementos

2. Seleccione Connect > Primitive > ID Point del menú principal de Design.

3. En la parte inferior izquierda de la ventana gráfica aparece el siguiente mensaje

4. Seleccione el punto P2 del cono 1, a continuación seleccione el punto P1 del cilindro.

5. Aparece un mensaje para confirmar el movimiento del primitivo, selecciones Yes si la


posición es correcta o No para regresar el primitivo a su posición original.

MOVIENDO ELEMENTOS
Otra opción mas para ubicar primitivos o equipos es mediante el comando Move.
Las opciones disponibles son:

Distance Moverá el elemento a la distancia fijada en una determinada dirección.

El menú Cursor permite realizar el movimiento tomando como referencia otro elemento. Las
opciones son:

Cursor Sólo se emplea en una vista ortogonal, después es necesario tocar una
posición en la ventana gráfica para genera dos coordenadas, automáticamente cambia la vista
para ubicar la tercera coordenada.

ID Cursor Después de presionar Apply es necesario seleccionar un elemento el cual se


tomara como referencia para realizar el movimiento.

ID P-Point Funciona de manera similar al anterior pero en este caso se selecciona un P-


point.

Name Funciona de manera similar a los anteriores pero en este caso se debe colocar
el nombre de un elemento.

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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Modificando Elementos

Coordinate En este caso aparece una ventana para introducir coordenadas las cuales
forman un plano el cual servirá de referencia para el movimiento.
El menú Only permite adicionar la distancia especifica a otro elemento para desde ahí
comenzar el movimiento. Las opciones que presenta son:

Only Unicamente mueve el elemento la distancia especificada en la dirección determinada.

Infront Mueve el elemento actual la distancia especificada al frente, atrás,


Behind arriba o abajo del elemento tomado como referencia.
Onto
Under
From Mueve el elemento la distancia especificada hasta o desde el elemento
To de referencia

EJEMPLO:
1) Al especificar un punto de referencia con las opciones Cursor, ID P-point o Coordinate el
movimiento del origen del CE es con respecto al punto como se ve en la figura. En este caso
las opciones Onto y Under solo aplican cuando la dirección especificada sea al Norte.
Punto de ref. (Posición
del Cursor, Ppoint o
Origen del CE Coordenada)

N Front Behind

E Dist. Dist.

Posición
Mueve al E el CE la Mueve 0 al E el CE Mueve 0 al E el CE Mueve al E el CE la
inicial CE Dist. Enfrente del Enfrente del punto Detrás del punto Dist. Detrás del
punto punto

2) Al especificar un punto de referencia con las opciones ID Cursor o Name el movimiento del
CE es con respecto al elemento como se ve en la figura. En este caso las opciones Onto y
Under solo aplican cuando la dirección especificada sea al Norte.
Origen del CE Elemento de ref.

N Front Behind

E Dist. Dist.

Posición
Mueve al E el CE la Mueve 0 al E el CE Mueve 0 al E el CE Mueve al E el CE la
inicial CE Dist. Enfrente del Enfrente del Detrás del elemento Dist. Detrás del
elemento elemento elemento

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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Modificando Elementos

3) Al especificar un punto de referencia con las opciones ID Cursor o Name y las opciones
From o To el movimiento del CE es con respecto al origen del elemento de referencia como
se ve en la figura:

Origen del CE Origen del


Elemento de ref.
N To From

E Dist. Dist.

Posición
Mueve al E el CE la Mueve al E el CE la
inicial CE Dist. Hasta el origen Dist. Desde el origen
del elemento del elemento

Through Moverá el elemento en una dirección determinada a través de una coordenada


determinada o elemento, el elemento puede moverse desde su origen o alguno de sus puntos.

Clearance Moverá el elemento en una dirección determinada hasta el punto donde se deje
el claro especificado.

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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Modificando Elementos

Towards Moverá el elemento una distancia determinada hacia el punto indicado.

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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Modificando Elementos

EJERCICIO:
1. Cree la pirámide 1 del plano de Referencia P-1502-A como se muestra en la figura.

2. Seleccione Position > Move > Trough del menú principal de Design.

3. En la forma que aparece cambie el punto de movimiento de la pirámide del origen al punto
P2, introduzca la dirección Down y seleccione como elemento de referencia ID P-point.

4. Presione Apply y seleccione el punto P3 de la caja 1. La pirámide esta ahora ubicada en


la base de la bomba.

5. En la misma ventana cambie la dirección hacia el este y la opción ID P-point por ID


Cursor

6. Presione Apply y seleccione el cilindro 1. La pirámide esta ahora alineada con el cuerpo
de la bomba.

7. Presione Dismiss para cerrar la forma.

8. Seleccione Position > Move > Clearance del menú principal de Design.
9. En la forma que se despliega configúrela con los datos de la figura

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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Modificando Elementos

10. Presione Apply y seleccione el punto P5 de la caja 1. La pirámide esta ubicada en su


posición final.

11. Cree la pirámide 2 del plano de Referencia P-1502-A y ubíquela en la misma posición que
la anterior (emplee el comando Position By).

12. Seleccione Position > Move > Distance del menú principal de Design.

13. En la forma que se despliega configúrela con los datos de la figura

14. Presione Apply y seleccione la pirámide 1. La pirámide 2 será ubicada en su posición


final.

ORIENTANDO EQUIPOS Y PRIMITIVOS


Por default para un elemento de equipo o primitivo, X es el Este, Y es el Norte y Z es Arriba.
Se puede reorientar este sistema local de ejes de varias maneras:

Si se especifica la dirección de un de eje solamente, los otros ejes tratarán de retener sus
direcciones hasta donde sea posible. Por ejemplo, si se especifica X como Norte, entonces la
dirección de Y (que era Norte) también cambiará pero la dirección Z permanece hacia Arriba.

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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Modificando Elementos

Así, aunque solo se especifique una nueva dirección para un eje, al menos uno de los dos ejes
cambiarán. La excepción más obvia ocurre en un primitivo con ejes simétricos como un
Cilindro.

Si se especifican las direcciones de dos de ejes, entonces se define la orientación del


elemento completamente.

Se puede definir también la orientación de un primitivo en términos de las direcciones de sus


p-point.

ORIENTANDO UN ELEMENTO USANDO DOS EJES


1. Cree el cilindro 2 del plano de Referencia P-1502, conservando la orientación original del
primitivo

2. Seleccione Orientate>Axes del menú principal de Design se desplegara la forma


Define3D Orientaton.

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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Modificando Elementos

3. La forma muestra la orientación actual, en la ventana gráfica se muestra en el origen del


elemento los ejes. Seleccione el eje Y e introduzca la dirección U, para el eje Z introduzca
la dirección N. Presione Apply para efectuar la rotación.

4. Ubique el cilindro 2 junto al cono1 mediante el comando connect.

ORIENTANDO UN ELEMENTO POR ROTACIÓN


1. Cree la semiesfera 1 del plano de Referencia P-1502, conservando la orientación original
del primitivo

2. Seleccione Orientate > Rotate del menú principal de Design. Se despliega la forma
Rotate.

Angulo de
rotación
Eje de Rotación

Punto de
referencia
para rotación

El punto respecto al cual el equipo o parte de él es rotado puede ser el origen de un elemento,
un punto especificado o la posición del cursor en un p-point.

3. Seleccione Cursor > Element del menú de la forma anterior, para fijar el punto de
rotación en un elemento. En la ventana gráfica se despliega el siguiente mensaje en la
parte inferior izquierda

Seleccione la semiesfera, las coordenadas del punto de rotación actualizan automáticamente


los valores y en la ventana gráfica se mostrarán los ejes sobre el primitivo.

4. Cambie el eje de rotación a la dirección N y fije el ángulo en 90º. Y presione Apply para
efectuar la rotación.

5. Ubique la semiesfera en su posición mediante el comando connect.

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Propiedad de Crystal Graphics Ingeniería
© Derechos en trámite
octubre de 2002

Enrique Rébsamen No.544


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