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Fundamentos de Programación

Unidad 1. Diseño de algoritmos

Las actividades aquí mostradas pueden variar, según los criterios de tu docente en línea.
Para cualquier duda, consulta el foro Planeación didáctica o contacta a tu docente.

Es requisito indispensable que el archivo cumpla con la nomenclatura solicitada; de lo


contrario, tu calificación puede bajar, o la actividad podría ser anulada.

Actividad 1. Representación de algoritmos

¡Bienvenido(a) a la primer actividad de la Unidad 1 de Fundamentos de Programación!

Propósito:
Como recomendación general y para realizar la mayoría de las actividades de esta
asignatura, ten siempre en cuenta (antes, durante y después) las recomendaciones de tu
docente en línea.

En esta ocasión y de acuerdo a los temas estudiados:


1. Ingresa al foro de la actividad, participa sobre el tema Representación de
algoritmos, para que así puedas comentar tus aportaciones.
2. Participa en cada una de las preguntas que haga tu docente.
3. Anota lo que consideres importante de cada aportación y retroalimenta a dos de
tus compañeros(as). Empieza por las entradas más antiguas, con la finalidad de
que todo el grupo tenga participaciones.

*Revisa la rúbrica de la actividad.

Actividad 2. Diseño de un algoritmo con estructuras selectivas.

Propósito:
Para la actividad tu docente te proporcionará un problema deberás solucionar con el uso
de estructuras selectivas, podrás resolverlo en pseudocódigo y diagrama de flujo. Para
comenzar sigue las indicaciones de tu docente en línea.

Instrucciones:
1. Lee detenidamente las instrucciones que te hará llegar tu docente en Línea.
2. Guarda tu archivo con el nombre KFPR_U1_A2_XXYZ y envíalo a su revisión.

Ciencias Exactas, Ingeniería y Tecnología Ingeniería en Telemática 1


Fundamentos de Programación
Unidad 1. Diseño de algoritmos
3. Espera la retroalimentación de tu docente en línea, atiende sus comentarios y de
ser necesario envía una segunda versión de tu evidencia

*Recuerda consultar el instrumento de evaluación correspondiente a la segunda actividad


para conocer su método de evaluación.

Actividad 3. Diseño de un algoritmo con estructuras repetitivas

Propósito:
Para la actividad deberás elegir un problema que se pueda solucionar con el uso de
estructuras repetitivas, podrás resolverlo en pseudocódigo o diagrama de flujo. Para comenzar
sigue las indicaciones de tu docente en línea

Instrucciones:

1. Lee detenidamente las instrucciones que te hará llegar tu docente.


2. Guarda tu archivo con el nombre KFPR_U1_A3_XXYZ y envíalo a su revisión.
3. Espera la retroalimentación de tu docente, atiende sus comentarios.

*Recuerda consultar el instrumento de evaluación correspondiente a la actividad para conocer


su método de evaluación.

Evidencia de aprendizaje. Planteamiento del problema

Propósito:
Como primera evidencia de aprendizaje para esta unidad deberás elegir un problema que se pueda
solucionar mediante un programa de computadora y realizarás la descripción precisa del mismo.
Para comenzar sigue las indicaciones de tu docente en Línea

Instrucciones:

1. Lee detenidamente las instrucciones que te hará llegar tu docente en Línea.


2. Guarda tu archivo con el nombre KFPR_U1_EA_XXYZ y envíalo a su revisión.
3. Espera la retroalimentación de tu docente en Línea, atiende sus comentarios y de ser
necesario envía una segunda versión de tu evidencia

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Unidad 1. Diseño de algoritmos
* Recuerda consultar el instrumento de evaluación correspondiente a la evidencia de
aprendizaje para conocer su método de evaluación.

Autorreflexión

Con el propósito de ayudarte a poner en contexto lo que has aprendido en esta


unidad, es conveniente que respondas y realices las siguiente actividad:

1. Atiende a lo que solicite tu docente en línea.


2. Guarda tu actividad con la nomenclatura KFPR_U#_ATR_XXYZ.

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