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Directorio
Gobernador del Estado de Jalisco
Lic. Emilio González Márquez
Secretario de Educación
Ing. José Antonio Gloria Morales
Vinculación y gestión
Mtra. Graciela Nolasco Aviña
Lic. Jorge Martín Gutiérrez Montes
Coordinación Académica
Amparo Ruano Ruano
Cuadernillo I
Diseñadores:
Enedina Ortega Orozco
Laura Mireya Galindo Sánchez
Ma. Abel Simental Estrada
Ma. Angélica Ríos Marizcal
Juan Pablo Yépez Vargas
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Versión Preliminar: Segunda Fase
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Índice
Contenido Pág.
Presentación 4
Justificación 7
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1.1 El aprendizaje matemático en Educación Básica. 11
1.2 La visión del pensamiento matemático desde los planes y programas. 12
2. Principios pedagógicos. 15
2.1 Características infantiles y procesos de aprendizaje 15
2.1.1 Construcción Social del conocimiento 21
2.1.2 Número 23
2.1.3 Forma Espacio y medida 29
2.2 Intervención Educativa 34
2.2.1 Resolución de problemas 36
2.2.2 El juego como estrategia didáctica 41
2.3 Diversidad y equidad 43
3. Propuesta Didáctica 46
3.1 Cuadernillo IA Matedivertido y IB Herramienta Matemática 46
3.2 Recursos y medios 47
3.3 Organización de la Propuesta 48
3.3.1 Estructura de la ficha didáctica 49
3.4 Fichas didácticas 51
3.4.1 Número 51
3.4.2 Forma, espacio y medida 69
4. Evaluación 100
4.1 Evaluación del Aprendizaje 100
4.2 Evaluación basada en competencias 101
Referencias bibliográficas 108
Webgrafía 110
Glosario matemático 111
Glosario pedagógico 112
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Presentación
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pensamiento matemático a través del uso de recursos que posibilitan la
adquisición de las competencias en educación preescolar” que pone su atención
en los siguientes objetivos:
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El tercer objetivo, cuenta con el diseño de un proyecto que estipula el
proceso de indagación que apoya y guía el seguimiento y evaluación de la
propuesta de intervención en el uso y manejo de los recursos didácticos.
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Justificación
La educación es la manera de
brindar al cuerpo y al alma toda
la belleza que sea posible.
Platón
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La enseñanza y el aprendizaje se transforman como un factor importante
para incrementar la competitividad de nuestro país, para lograrla se precisa en uno
de los objetivos de educación planteados en el Plan Nacional de Desarrollo 2007 –
2012, la necesidad de fortalecer las capacidades de los mexicanos mediante la
provisión de una educación suficiente y de calidad.
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• Proponer actividades innovadoras en preescolar, primaria y secundaria.
• Desarrollar procesos de enseñanza y aprendizaje, que ayuden a identificar
las competencias en que se forman los alumnos, su utilidad y los rasgos a
través de los cuales puede conocerse el nivel de logro.
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1. Perspectiva Educativa en Educación Básica
La principal riqueza de un país son sus hombres y sus mujeres. Las naciones que
logran un verdadero mejoramiento de las condiciones de vida de su población se
distinguen por haber puesto especial atención en la provisión de una educación de
calidad, relevante tanto para la vida como para el desempeño en el mundo
productivo.
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1.1 El aprendizaje matemático en Educación Básica
La Reforma integral de Educación Básica que inició desde el año 2004 con
preescolar, en 2006 con secundaria y en el 2009 en primaria, parte de los
referentes que se encuentran en los acuerdos internacionales y se traducen al
plano nacional con el propósito de favorecer el desarrollo de competencias en los
alumnos, para responder a las necesidades y expectativas que tiene la sociedad
mexicana acerca del futuro ciudadano que se espera formar. Este movimiento
curricular propone poner en marcha cinco competencias1 para la vida, que
incluyen un conjunto de rasgos que se encuentran agrupados en el perfil de
egreso de la educación básica. Los aspectos que las definen y caracterizan
refieren a la capacidad que se manifiesta o muestra en cualquier ámbito, estas
competencias no sólo incluyen aspectos cognitivos, sino aquellos que se
relacionan con lo afectivo, lo social, la naturaleza y la vida democrática. Deberán
desarrollarse y potenciarse desde todos los campos formativos y asignaturas, por
lo tanto se procura que se propicien oportunidades y experiencias de aprendizaje
que sean significativos para los alumnos, (Ver tabla 1).
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En la tabla solo se mencionan las 4 competencias que enuncian capacidades que aluden o
inciden en el pensamiento matemático. Las características de la competencia para la vida refleja
mayor énfasis a las capacidades éticas y valórales.!!
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fragmentar el estudio y ofrecer conocimiento en pequeñas dosis. Condición que
prevalece y que deja a los alumnos sin posibilidades de establecer conexiones o
de ampliar los alcances de un mismo aprendizaje.
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Figura 1. Los campos formativos en Educación Preescolar.
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2. Aspectos y Principios Pedagógicos!
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!Para ampliar el conocimiento sobre los principios pedagógicos se recomienda revisar el Programa
de Educación Preescolar 2004 pp. 31-43.
3
SEP, Programa de Educación Preescolar, 1992 p. 11; SEJ, Documento de apoyo para fortalecer
la transformación de las prácticas educativas 2008, pp. 4-8.
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Dimensiones Características Capacidades que manifiesta
Cognitivo • Se expresa de diversas • Cognitivas: Observa, percibe, explora,
formas. identifica, compara, ordena, clasifica,
• Manifiesta curiosidad por representa, crea, infiere, discrimina,
saber. razona, retiene, recupera, interpreta,
• Juega. evalúa, transfiere.
Social • Pertenencia al grupo. • Sociales: conoce y sigue reglas,
• Se comunica. colabora, desarrolla actitud crítica.
• Juego colectivo.
Psicomotor • Tiene necesidad de • Físicas: de movimiento, espaciales,
desplazamientos físicos. motrices.
Según Vigotsky
• El niño es capaz de pensar, recordar, poner atención.
• Construye su aprendizaje en interacción social.
• Tiene conocimiento real.
• Tiene conocimiento potencial.
• Requiere de experiencias con otros.
• Actúa sobre la realidad a través de herramientas” (recursos materiales) y de
unos “signos” (lenguaje).
Enseñar es una tarea muy compleja, en la que se debe de tener muy claro
el significado de conceptos como aprendizaje, conocimiento, aprendizaje
significativo, entre otros; sus diferencias; así como, los procedimientos al
cuestionarse: ¿cómo se aprende?, y ¿cómo se viven, atienden y resuelven las
situaciones problemáticas?
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El aprendizaje es una capacidad con la que el individuo nace, una función
mental que se lleva a cabo de manera natural, una actividad que realiza el sujeto
mismo y en la que los sentidos juegan un papel importante, ya que, al interactuar
con el entorno, se hace posible aprender información sobre objetos, situaciones y
personas, lo que permite la construcción y reconstrucción del conocimiento de
manera continua.
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En el aprendizaje significativo es importante tomar en cuenta los saberes de
cada uno de los estudiantes y las formas en que comprende. Por ejemplo; un
alumno puede comprender fácilmente que sumar el 0 a cualquier número, no lo
altera porque ya tiene aprendida la regla de ese conocimiento y la emplea en la
resolución de problemas similares, pero para otro alumno, puede no tener sentido
por carecer de esa regla, de manera que no es capaz de resolver ni ese problema
ni otro igual. Por lo tanto, el aprendizaje significativo depende de la preparación
individual.
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En la teoría constructivista y cognocitivista se considera que el niño
configura una estructura de conocimiento que tipifica el saber. Según Monereo
(1997) lo clasifica en tres tipos de contenidos: declarativos, procedimentales y
actitudinales. La delimitación y ubicación de estas tipologías permiten la
construcción intelectual para comprender el pensamiento y comportamiento de las
personas (Monereo, 1997, p.38).
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resultado de la evolución de la sociedad, es lo que Vigotsky llamó la ley del doble
desarrollo, que explica de la manera siguiente: En el desarrollo cultural del niño,
toda función aparece dos veces: primero a nivel social, entre las personas lo que
denomina como interpsicológica y más tarde a nivel individual, en el interior del
propio niño que se ubica en el plano intrapsicológico, (Riviere, citado por Martí,
1991, p. 136).
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través de la resolución de un problema bajo la guía de un adulto o en colaboración
con otro compañero más capaz” (Vigotsky, 1988, p. 133).
2.1.2 Número.
El niño desde pequeño está en contacto con las matemáticas y de manera natural
interactúa y aprende los conceptos numéricos, de tal forma que al ingreso a
preescolar tiene ya experiencias que le sirven de base para un aprendizaje más
formal, lo que permite el diseño de estrategias educativas amenas, divertidas y
sobre todo significativas.
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superiores, por ejemplo: la clase del “cinco” incluye a la del “cuatro”, “tres”
“dos” y “uno”, y está incluida en la del “seis”, “siete”, “ocho”, etc.
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Cabe aclarar que tanto clasificación como seriación se mantienen
separadas cuando se realizan en base a propiedades cualitativas, no así, en el
caso de tratarse de propiedades cuantitativas, porque ambas operaciones
(clasificación y seriación) al fusionarse, constituyen la construcción del concepto
de número a través de la operación de correspondencia la cual se describe al final
de este apartado.
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1. Orden estable. El acercamiento al conteo refleja la adquisición y memorización
de los números sin relación con los objetos que se cuentan.
2. Correspondencia. En este principio el niño establece una relación uno a uno
entre el nombre del número que dice y el objeto que cuenta.
3. Unicidad. Se cuenta sólo una vez cada elemento de la colección y se le asigna
un número distinto y único a cada uno.
4. Abstracción. Se caracteriza por la distinción entre características físicas de los
elementos de una colección y asume que éstas puedan estar constituidas por
cualquier clase de objetos.
5. Valor cardinal. Se da cuenta que el último número que contó corresponde a la
cantidad de todo el conjunto.
6. Irrelevancia del orden. En este principio el niño llega a la comprensión de que
el orden en que se enumeran los elementos de un conjunto no afecta a la
cardinalidad.
En la construcción del concepto numérico, Fuson (1983) afirma que los niños
expresan la secuencia numérica verbal, desde sus inicios de desarrollo, como
primeras palabra-número. En un principio ubican partes de la secuencia,
posteriormente, aprenden la secuencia, el orden y la totalidad de los elementos
que constituyen el número. Refiere que existen cinco niveles de elaboración de la
secuencia numérica verbal y tres tipos de estrategias de conteo las cuales se
enuncian a continuación:
a) Niveles de elaboración.
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5. Cadena bidireccional. La secuencia se reproduce en cualquier dirección, es
la culminación del proceso de elaboración del concepto de número.
b) Estrategias de conteo
El segundo aspecto que nos presenta el PEP04 para organizar las competencias
es el de Forma, espacio y medida en donde se abordarán los planteamientos de
algunos autores. La elaboración de las nociones de espacio, forma y medida se
favorecen mediante la manipulación con diversos materiales de distintas formas, y
tamaños que permitan establecer comparaciones a través del reconocimiento de
sus cualidades.
La forma estudia las figuras rígidas, sus propiedades y las relaciones entre
unas y otras. La palabra forma hace alusión a la figura espacial de las cosas, y se
conceptualiza como su apariencia externa. En la forma como figura geométrica
espacial, pueden realizarse comparaciones de tamaño, color textura y posición:
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el contexto inmediato. Estas formas tienen volumen, masa y tres dimensiones:
largo, ancho y profundidad y pueden verse desde distintos puntos como de frente,
de costado o por detrás.
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Chamorro (citado en SEP, 2003, pp. 35) define tres procesos que favorecen
que el niño comprenda la magnitud:
• Estimación directa. Es cuando al solicitarle al niño que haga una cadena igual
a un modelo, éste agrega observando el todo.
• Estimación analítica. Es cuando se utilizan partes del cuerpo en los procesos
de medición.
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Etapa 3.Cuando el alumno aún no decide si para medir un objeto se requiere de
un término grande o de un medio pequeño, y se decide por éste último,
porque considera que así la medida será más exacta. Es en esta etapa
que se perfecciona la unidad de medida, la cual pasa por las siguientes
cinco fases:
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El trabajo en el jardín de niños brinda un sinfín de actividades a través de
las cuales se puede favorecer la comprensión de las nociones temporales,
algunas como establecer un horario semanal, ayudan a los niños a anticipar el “día
de mañana” y el “día siguiente a mañana”, también el uso de calendarios
semanales donde se enfatizan actividades clave como ¿qué día y a qué hora?
toca la sesión de música, la de educación física, los honores a la Bandera, ¿a qué
hora? se sale al recreo, o se toma el refrigerio, entre otros, permiten que
posteriormente la educadora haga una transición hacia el calendario tradicional y
planee eventos especiales como los cumpleaños y los días festivos. Mediante la
utilización de relojes de arena, es posible registrar la duración lo que proporciona
una sensación de intervalos de tiempo.
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!En este apartado se hace referencia a la explicación de algunos elementos de los principios dos y
cuatro del aspecto “Características Infantiles y Procesos de aprendizaje”, se considera que la 78!
función de la educadora es fomentar y facilitar el proceso de construcción del alumno por ello, es
relevante ubicar su papel en el aspecto de la intervención educativa. El juego se rescata y precisa
como un componente del proceso evolutivo que se debe tener en cuenta para el diseño de las
estrategias didácticas al ser un medio o puente que ayuda a propiciar que el alumno aprenda a
aprender.
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Piaget en sus estudios, mostró un gran interés en observar y escuchar a los
niños para develar la manera cómo organizan su pensamiento, para lo cual se
centró más en los “errores” que en sus aciertos, porque consideró que en los
errores está el mecanismo del pensamiento infantil. Otro aspecto interesante de
los estudios de Piaget, es que acepta las respuestas de los niños sin interponer
sus expectativas ni explicaciones acerca de lo que como adulto se considera como
correcto, porque de este modo, es posible seguir según sus palabras; los
intricados patrones del pensamiento infantil sin deformarlo.
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El cuestionamiento sobre su hacer docente, permite a la educadora
reflexionar sobre el tipo de estrategias que implementa en su labor educativa y si
son adecuadas para promover el desarrollo de las competencias de los niños,
porque del mismo modo en que debe conocer lo que sus alumnos saben y son
capaces de hacer, es necesario que reconozca sus propias competencias
docentes, es decir, lo que sabe y es capaz de hacer para orientar los aprendizajes
y que de manera consciente pueda planear, regular y evaluar su acción.
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aplicación de los distintos bloques de contenido matemático a partir de las
situaciones reales o bien, simuladas, extraídas del entorno más inmediato y
cercano a los niños y niñas. La resolución de problemas trata sobre el cambio.
Inventar una solución nueva a un problema es un proceso de creación ya que los
niños idean nuevas estrategias según interactúan con un problema.
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Versión Preliminar: Segunda Fase
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Estos planteamientos describen, explican, conducen y permiten la
comprensión de lo pedagógico de acuerdo al contexto actual y son referentes que
guían y orientan la práctica educativa. Las “corrientes pedagógicas” responden a
una formación basada en la resolución de problemas lo que conlleva a la
búsqueda de soluciones que posibilitan que en ese proceso el sujeto desarrolle
diversas estrategias que le conduzcan a una autonomía y control de su
aprendizaje.
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! Pedagogía tradicional, es aquella donde el profesor es el responsable del proceso de enseñanza
y la escuela es considerada como la más importante fuente de información para el alumno, donde
éste es considerado como un recipiente vacío en el cual se vierten los aprendizajes.
!
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El aprendizaje basado en problemas, provoca conflictos cognitivos en los
estudiantes y va relacionado con la teoría de Piaget porque el alumno es capaz de
lograr aprendizajes significativos, mediante la búsqueda de respuestas y el
planteamiento de interrogantes al indagar, descubrir y aprender.
El aprendizaje basado en problemas, tiene como eje central al alumno por 7=!
lo que procura se le planteen aquellos que deben ser compatibles con su contexto
real, para propiciar el desarrollo de habilidades, competencias y el aumento de la
actividad intelectual y la creatividad.
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Versión Preliminar: Segunda Fase
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La evaluación es otro aspecto elemental dentro de la solución de
problemas, pero debe hacerse de modo auténtico para que los educandos logren
identificar sus logros, fortalezas y debilidades, y utilizarse para la autoevaluación y
toma de conciencia acerca de lo que se sabe, lo que no, y lo que necesita
aprender para mejorar su desempeño.
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Versión Preliminar: Segunda Fase
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La resolución de problemas es una forma de enseñanza que cobra fuerza
recientemente, como respuesta, para propiciar la enseñanza y el aprendizaje de la
matemática.
Desde su nacimiento, el niño tiene diversas necesidades que son básicas para su
desarrollo físico y mental. El juego constituye un aspecto básico para desarrollar
habilidades mentales, sociales, físicas y emocionales; es una forma natural que
favorece la expresión de afectos, miedos, fantasías, recreación de situaciones
conflictivas y la búsqueda de soluciones; proporciona placer, despierta la
imaginación, favorece la representación del mundo interior y exterior; es un
proceso de construcción y de creación, es también comunicación porque se
establecen relaciones con los otros, es una herramienta enriquecedora en el
aprendizaje y contribuye a la afirmación de la personalidad, entre otros atributos
que favorece.
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Versión Preliminar: Segunda Fase
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Las matemáticas están inmersas en infinidad de situaciones durante la
jornada escolar, basta con que las educadoras logren reconocerlas y sepan de
qué modo se pueden abordar, buscando una o varias finalidades educativas,
como el pase de lista, la organización de los materiales del aula, y los juegos
educativos. J. R. Moyles señala que “la dotación de ocasiones lúdicas deliberadas,
libres y exploratorias, brinda a los niños un aprendizaje activo a través del cual se
hallarán los numerosos preliminares de la capacidad de entender y resolver
problemas” (1990). Estas acciones lúdicas pueden ser a través de interacciones
con materiales como identificar, reconocer propiedades, distinguir semejanzas y
diferencias, describir los objetos de diferentes maneras, observar y anticipar
transformaciones y cambios, ordenar y reordenar dentro de un espacio
determinado.
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Versión Preliminar: Segunda Fase
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• Observar diversos aspectos relacionados con los contenidos como las
dificultades, los errores, el tipo de interacción entre los alumnos, las estrategias
que utilicen, lo que le permitirá hacer intervenciones que sean de ayuda en la
construcción de conocimientos de alumnos en particular y del grupo en
general.
• Registrar lo observado para llevar un seguimiento de los procesos.
Las personas que integran los grupos sociales de las diferentes regiones y
localidades del país se enfrentan a una variedad de necesidades que requieren de
acciones inmediatas para motivar la búsqueda de alternativas educativas,
económicas y sociales que le ayuden a subsanar su situación. Para ello, el
gobierno debe buscar y proponer diferentes oportunidades en forma equitativa
para resolver las causas que originan esas necesidades sociales.
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9
Se sustenta en el planteamiento de la Declaración Universal de Derechos Humanos de 1948, así
como, en la Conferencia Mundial sobre Educación para Todos de 1990, para garantizar ese
derecho a todos, independientemente de sus diferencias particulares.
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diversificación de la oferta y por otra, el identificar los mecanismos de calidad en el
aprendizaje, pasando necesariamente, por la garantía en el acceso y permanencia
de los alumnos.
Para que una educación sea equitativa debe ofrecer a la población total la
oportunidad de alcanzar y mantener un nivel aceptable de aprendizaje. Por
consiguiente, su prioridad es garantizar el acceso y la mejora de la calidad de la
educación.
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3. Propuesta Didáctica
El objetivo fundamental del presente cuadernillo es que sea una guía para tu labor
sustentada en los planteamientos de García (2002) en donde se estipula dicho
concepto como herramienta didáctica para proporcionar a los profesionales de la
educación preescolar los elementos para desarrollar las competencias del
pensamiento matemático, además:
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Versión Preliminar: Segunda Fase
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• Articula la propuesta de los recursos didácticos con el enfoque pedagógico
que se estipula en los planes y programas oficiales (PEP, 2004).
• Propone un proceso conceptual y metodológico que guía los procesos de
aprendizaje.
3.2 Recursos
De forma gráfica:
Esta conceptualización permite afirmar que sí hay diferencia en los términos. Así
el término recurso es más amplio y englobaría a los medios y los materiales.
Desde una perspectiva didáctica podríamos decir que recurso es una forma de
actuar, o más bien la capacidad de decidir sobre el tipo de estrategias que se van
a utilizar en los procesos de enseñanza; es, por tanto, una característica inherente
a la capacidad de acción de las personas.
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Versión Preliminar: Segunda Fase
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En la actualidad existen infinidad de recursos educativos al alcance de los
maestros y con los que puede mejorar la calidad del proceso de
enseñanza/aprendizaje, que van desde los más sencillos que se rescatan de la
naturaleza, (por ejemplo con un montón de piedritas es posible trabajar nociones
matemáticas como “muchos”, “pocos”), un suceso, una reflexión, un paquete de
acetatos y diapositivas electrónicas hasta los de las llamadas nuevas tecnologías
de la información.
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Versión Preliminar: Segunda Fase
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Tabla 3. Presentación de las fichas y sus materiales.
Sugerencias didácticas.
! Son actividades que se proponen para que la educadora inicie un
trabajo sistemático en el desarrollo de las competencias.
! A partir de éstas y las características de sus alumnos la
educadora diseñará las que crea pertinentes para el avance de
éstos.
! Se diseñaron sugerencias para cada nivel de logro.
Para saber más….Es un espacio destinado para...
! Aportar referencias bibliográficas para incrementar los saberes
sobre la matemática en los docentes.
! Precisar algunas nociones matemáticas.
! Brindar sugerencias para enlazar esa ficha con otra
9?!
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Versión Preliminar: Segunda Fase
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3.4 Fichas didácticas
3.4.1 Número.
Gusanitos
Descripción del material: Material complementario:
Fichas plásticas de ensamble de diversos Tarjetas con los números de 6 al 13.
colores. Tarjetas con los números del 13 al 21.
Tarjetas en blanco.
Lápices.
Competencia: Desempeño:
Utiliza los números en situaciones variadas que Enumera y cuenta las fichas.
implican poner en juego los principios del Enuncia la serie numérica.
conteo. Compara colecciones con cantidades mayores
o iguales a 6 y menores o iguales a 21.
Identifica el número en una colección.
Identifica y representa cantidades de forma
convencional o no convencional.
Nivel de logro: Por debajo del básico. Indicador: Enumera de manera oral objetos
desde el uno y hasta el que sabe (máximo 20)
siguiendo el orden de la serie numérica.
Organización:
Sugerencia Didáctica:
Reunir equipos de cinco niños y darles botes con el material de gusanitos.
Mostrar las fichas a los niños y decirles que con estas fichas podemos hacer gusanitos.
Establecer algunas reglas para su uso, por ejemplo: Evitar ponerlas en la boca, dejar
las piezas en su lugar, recogerlas del piso si se cayeran, etc.
Dejar que jueguen con el material libremente para que lo exploren.
Observar qué hacen con el material y mostrarles cómo ensamblar las figuras.
Solicitar que pongan el material nuevamente en sus botes al centro de la mesa.
Dar consignas donde los equipos unan fichas desde el 1 hasta el 20 y formen
gusanitos por ejemplo:
Unir:
! 13 fichas azules para hacer un gusanito.
9>!
! 9 fichas amarillas para formar otro gusanito.
! 18 fichas cafés para otro gusano.
Verificar y solicitar que cuenten las fichas con las que hicieron su gusanito.
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Versión Preliminar: Segunda Fase
!
Ayudar a los niños a contar las fichas de uno en uno estableciendo correspondencia
entre el objeto y el número.
Organización:
Sugerencia Didáctica:
Reunir equipos de cinco niños y entregar un juego de gusanitos.
Dar consignas donde los niños unan fichas del veinte al treinta e indicar que los
gusanitos ya formados no los deshagan.
Ejemplo, unir:
! 23 fichas para hacer un gusanito.
! 28 fichas para formar otro gusanito.
! 26 fichas para otro gusano.
Pasar a los equipos a verificar que cuenten las fichas con las que hicieron su gusanito.
Cuestionar a los niños preguntando: De estos tres gusanitos ¿dónde hay más fichas?
Solicitar a un representante del equipo pase a explicar dónde hay más y por qué.
Organización:
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Versión Preliminar: Segunda Fase
!
Solicitar a los niños que realicen el conteo oral y enumere las fichas.
Decir, “Ahora van a formar un gusano con este número 9”.
Continuar el juego con los numerales restantes.
Sugerencia didáctica:
Reunir equipos de cinco niños y entregar un juego de gusanitos.
Repartir tarjetas blancas y lápices a los equipos.
Decir al grupo: “Cada niño va a formar un gusano con 9 fichas”, cuando lo hayan formado,
tendrán que escribir en una tarjeta el número de fichas que usaron.
Repetir este ejercicio donde los niños escriban la cantidad mayor de 6 y menor de 13.
Organización:
Sugerencia Didáctica:
Reunir equipos de cinco niños.
Poner en el centro de la mesa un juego de fichas del gusanito, tarjetas blancas y algunos
lápices.
Proponer al equipo que diseñen un gusano de diversos colores que pasen de 31 fichas.
Invitar a los niños a contar y enumerar sin equivocarse el número de fichas que utilizaron
para formar su gusano.
Repetir esta actividad invitando al niño para que incremente el número de fichas y ampliar
su rango de conteo, del 31 al 89.
Sugerencia Didáctica:
Reunir equipos de cinco niños.
Elaborar previamente por parte de la educadora tarjetas con los números del 13 al 21 para
cada equipo.
Colocar en el centro de la mesa un juego de tarjetas con los números del 13 al 21.
Decir a los niños: “En el equipo van a formar un gusano con 13 fichas una vez que los
forme busque la tarjeta que representa esa cantidad.
Repetir la actividad con los números del 14 al 21. La decisión del número a trabajar con el
niño depende de las características del grupo.
97!
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Versión Preliminar: Segunda Fase
!
Sugerencia Didáctica:
Reunir equipos de cinco niños.
Colocar en el centro de la mesa un juego de tarjetas con los números del 13 al 21.
Solicitar a los equipos que cada niño tome una ficha del centro y según el número que les
corresponda, formen un gusanito donde utilicen el número de fichas que representa esa
cantidad.
Compartir que número tomó y cuente las fichas que debió de utilizar.
Sugerencia Didáctica:
Reunir equipos de seis niños para formar 3 binas.
Colocar en el centro de la mesa un juego de fichas blancas y lápices.
Decir: “Cada bina va a formar un gusano con 15 fichas, cuando lo hayan formado, tendrán
que escribir en una tarjeta el número de fichas que usaron.”
Repetir este ejercicio donde los niños escriban la cantidad mayor o igual a trece y menor o
igual a veintiuno.
Representación
SEP (1994). Génesis del pensamiento matemático en el niño preescolar, en el tema II,
representación gráfica de cantidades y su génesis hacia el numeral, en la antología básica, pp.44-72
y en la complementaria, pp.26-37.
Conteo oral:
SEP (2004) Curso de formación y actualización profesional para el personal de educación preescolar.
Volumen I, en el anexo II, el número y la serie numérica, pp.249-257.
SEP- CONACYT (1995) La enseñanza y el aprendizaje de la aritmética en tercero de preescolar.
Michoacán, México, pp.24-30.
UPN (1994). Génesis del pensamiento matemático en el niño preescolar, tema III, conteo en los
niños, antología básica, p.73-97 y en la antología complementaria, pp.38-52.
98!
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Versión Preliminar: Segunda Fase
!
!
!
Peces y Cangrejos
Competencia: Desempeño:
Utilice los números en situaciones variadas que Cuenta de manera oral siguiendo la secuencia
implican poner en juego los principios de partiendo del número uno.
conteo. Realiza la correspondencia del número con el
Plantea y resuelve problemas en situaciones objeto.
que le son familiares y que implican agregar, Nombra el último número de la colección.
reunir, quitar, igualar, comparar y repartir Cuenta a partir del cardinal que se quedó.
objetos. Representa gráficamente el número de forma
convencional o no convencional.
Organización:
Sugerencia Didáctica:
Organizar el grupo por equipos y entregar el tablero de los animales del mar para que
exploren el material.
Solicitar a los equipos que observen y describan el tablero y lo comenten al grupo.
Preguntar a los equipos ¿Cómo podemos saber cuántas conchas tiene el tablero?
Observar y registrar: ¿Cómo cuentan los equipos?, ¿Qué hacen para contarlos? y ¿Cuál
es el rango de conteo?
Preguntar y el rango de conteo obtenido de cada equipo.
Proponer a los niños hacer un conteo grupal de las conchas en el tablero para comparar
11
con los resultados obtenidos de los equipos.
99!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
11
En el desarrollo del conteo, cuando coincida con el resultado de algún equipo, un integrante del
mismo pasa a colocar su ficha en el tablero.
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Versión Preliminar: Segunda Fase
!
Sugerencia Didáctica:
La maestra puede hacer cortes en algún momento del juego para que los participantes reflexionen
sobre: ¿Cuántas fichas tiene cada uno?
Sugerencia Didáctica:
Organizar el grupo por equipos, numerando a cada uno de los niños con una etiqueta del
uno al cinco.
Proponer la siguiente actividad: que los niños que tienen el número “uno” de cada equipo
digan ¿Cuántas conchas verdes hay en el tablero?
Comprobar el conteo como lo propone la sugerencia anterior.
Continuar con los niños que tienen el número “dos”, preguntar: ¿Cuántas conchas rosas
son? y así sucesivamente, con su comprobación respectiva hasta concluir los 5 niños del
equipo.
Solicitar que en la segunda ronda se cuenten dos o tres colores para ampliar los rangos del
conteo. Se recomienda seguir la secuencia propuesta.
Pasar algunos niños a comentar su experiencia para realizar el conteo. ¿Qué hicieron?
¿Cómo le hicieron para saber cuántas conchas son?
Sugerencia Didáctica:
Organizar en equipos.
Entregar a cada equipo un juego de tarjetas de peces y cangrejos.
Contar cuántas tarjetas son en total.
Separar las tarjetas de peces y cangrejos.
Preguntar: ¿Cuántas tarjetas de peces hay? y ¿Cuántas tarjetas de cangrejos hay? 9:!
Registrar en una lámina las respuestas de los niños.
Indicar a los alumnos que junten las tarjetas y las revuelvan quedando un sólo mazo.
Recordar a los alumnos sobre el número otorgado en la etiqueta en la actividad anterior.
Pedir a los niños que tienen la etiqueta del número “uno” que tomen tres tarjetas y cuenten
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Versión Preliminar: Segunda Fase
!
cuántos animales tiene y así sucesivamente con el número de participantes, hasta llegar a
que cada integrante del equipo cuente y enumere hasta 30 animales de peces y cangrejos.
Sugerencia Didáctica
Organizar equipos de cinco integrantes.
Entregar un juego de tarjetas de constelaciones de peces del 1 al 9.
Repartir las tarjetas entre los integrantes del equipo.
Solicitar a los equipos ordenar las tarjetas siguiendo la secuencia del 1 al 9.
Repartir tarjetas que tengan el número del 1 al 9.
Acomodar el número escrito en las constelaciones de peces correspondientes.
Indicar a los equipos que expliquen la forma en que ordenaron las tarjetas.
Sugerencia Didáctica
Organizar equipos de cinco integrantes.
Entregar tarjetas con los números del 1 al 9 y tarjetas que contengan animales también del
1 al 9)
Realizar el juego del Memorama. La consigna será “Vamos a hacer pares de animales con
el número que corresponda”. Por turnos cada integrante tomará 2 tarjetas, si coinciden en
cantidad se quedará con ellas y tomará de nuevo 2 tarjetas si coinciden continúa, si no,
pasa el turno a otro jugador. Gana el que logre formar más pares y escriba el número de
pares que obtuvo.
Sugerencia Didáctica
Organizar equipos de cinco integrantes.
Repartir tarjetas de constelaciones de peces y cangrejos con cantidades del 1 al 9.
Colocar en el centro de la mesa las tarjetas que tienen escritos los números del 1 al 9.
Recordar a los niños el número de etiqueta otorgado en las actividades anteriores para
ubicar su participación. Los niños que tienen la etiqueta del número “uno” en los diferentes
equipos toman del centro una tarjeta del mazo de los animales y posteriormente toman otra
tarjeta del mazo de los números escritos y verifican si la tarjeta que tiene el número escrito
corresponde al número de animales representados en la tarjeta. En caso de que
corresponda, el niño tiene que iniciar a colocar las tarjetas en el orden de la serie
numérica.
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Versión Preliminar: Segunda Fase
!
Registrar en tarjetas blancas los números que hacen falta para la ordenación de los
números.
Colocar en la tira numérica las tarjetas que hacen falta.
En un tercer momento:
Quitar dos tarjetas de animales en cada equipo.
Realizar el mismo procedimiento que en el segundo momento.
Registrar en tarjetas blancas los números de animales que hacen falta para la ordenación
de los números.
Organización:
Sugerencia Didáctica
Proporcionar a cada niño un juego de 10 tarjetas blancas y un lápiz.
Mostrar a los alumnos una tarjeta de animales (peces y cangrejos) al azar que se
encuentren en un rango de 7 a 9.
Contar junto con los alumnos la cantidad de animales que tenga la tarjeta.
Representar en una tarjeta la cantidad que contaron.
Revisar si la representación registrada por los niños corresponde a la cantidad propuesta.
En caso de que difieran, proponer a los niños hacer el conteo nuevamente de manera
grupal pero ahora señalando cada animal que vayan contando.
Organización:
Sugerencia Didáctica
Organizar equipos de cinco integrantes.
Repartir a cada equipo un tablero.
Presentar las tarjetas de animales e indicarles que los peces permiten avanzar y los
cangrejos retroceder.
Intercalar las tarjetas de animales y colocarlas en el centro de la mesa. 9<!
Dar una ficha de colores a cada integrante que será su apuntador.
Explicar a los niños las reglas del juego. Por turnos, cada jugador volteará una tarjeta y
cuenta el número de animales. En caso de que sean peces avanzará tantas conchitas
como peces aparezcan y si son cangrejos retrocederá la misma cantidad. En las siguientes
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Versión Preliminar: Segunda Fase
!
rondas, el jugador podrá avanzar si dice la secuencia numérica a partir del número que se
quedó y pueda ser capaz de decir o contar el número siguiendo el orden numérico del
tablero. Si uno de los jugadores llega a una conchita ocupada por otro compañero, este
último pasará a ocupar el lugar de él. El ganador será el que llegue al número 50 con la
cantidad exacta. Se recomienda que cuando los jugadores estén alrededor del número 40
se retiren las tarjetas de peces del 6 al 9 para agilizar la llegada a la meta.
Observar y verificar en los equipos el conteo y sobreconteo. Se recomienda que la
educadora pase a cada equipo para identificar lo realizado por los niños y pueda intervenir
para apoyar en el logro del conteo.
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Versión Preliminar: Segunda Fase
!
!
!
Productos del Supermercado.
Organización:
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Versión Preliminar: Segunda Fase
!
Observar y cuestionar a los alumnos sobre los diferentes criterios que utilizaron.
Registrar en las etiquetas los diferentes criterios aportados por los alumnos. Ejemplo:
manzana (pegar el producto).
Colocar las etiquetas en cajas, botes o canastas para indicar a los alumnos en dónde va a
acomodar los productos.
Organización:
Sugerencia Didáctica
Acomodar en cajas, botes o canastas 60 piezas cuidando tener 10 de cada una.
Organizar equipos de 5 integrantes.
Repartir una caja a cada equipo.
Pedir a cada integrante del equipo tome 10 piezas iguales.
Plantear diferentes preguntas. Algunos ejemplos son:
Ejecutar la acción los alumnos que tengan el producto que menciona la consigna. :>!
Solicitar a los alumnos que expliquen lo que hicieron.
Pedir a los alumnos que piensen en una pregunta y por turnos la digan a sus compañeros
del equipo para que la resuelvan.
Explicar entre ellos que hicieron.
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Versión Preliminar: Segunda Fase
!
Indicador: Nivel de logro: Medio.
Resuelve problemas que implican comparar e
igualar la cantidad de dos colecciones.
Organización:
Sugerencia Didáctica:
Formar con anticipación dos colecciones con distintos piezas y cantidades desiguales (que
no pasen de 8), depositarlas en dos bolsas de plástico para cada alumno.
Pedir a los alumnos se sienten en el centro del salón formando un círculo procurando dejar
espacio entre ellos para que no se estorben.
Repartir a cada alumno dos platos y dos bolsas con las colecciones y pedir que las vacíen,
cuidando que cada colección se coloque en un plato.
Preguntar ¿qué plato tiene más productos? y ¿cuál tiene menos?
Preguntar ¿cuántos productos necesitan para tener la misma cantidad?
Solicitar de manera aleatoria a algunos alumnos que socialicen sus respuestas.
Observar y registrar que estrategia utilizan los alumnos para resolver la repartición al
comparar e igualar cantidades.
Intercambiar las bolsas entre los compañeros, repitan la acción del acomodo de los
productos en los platos y las preguntas cuantas veces sea necesario.
Indicar a los alumnos que cuando concluyan la actividad acomoden los productos
proporcionados en las cajas correspondientes.
Sugerencia Didáctica:
Colocar las cajas de los productos del supermercado en una mesa, en el piso o alrededor
del salón.
Formar equipos de 5 integrantes.
Repartir a cada equipo 10 platos desechables, cuidando que cuente con numeral igual o
diferente pegado en la parte de abajo, lo coloquen en el centro de la mesa y observen el
numeral.
Colocar en cada plato la cantidad de productos solicitados (manzanas, huevos, limones
verdes, etc.).
Pedir que observen y cuenten cuántos productos tiene cada plato.
Realizar acciones para comparar e igualar a partir de consignas como las siguientes:
! ¿En qué platos hay más productos?
! ¿Cuáles platos son iguales?
! ¿En qué platos hay menos?
! Si en este plato hay ___ productos y en este otro hay ____productos, ¿cuántos
productos faltan para que estén iguales? :6!
Compartir por algunos alumnos para que expliquen a sus compañeros lo que hicieron.
"#$%#&'%('!)#!*)+$'$,-.!/'0,1$2!3!4'&#),5#%&,)2!
Versión Preliminar: Segunda Fase
!
Indicador: Nivel de logro: Avanzado.
Resuelve problemas que implican reunir objetos
en una sola colección.
Organización:
Sugerencia Didáctica:
Formar previamente por parte de la educadora para cada equipo varias bolsas con
productos cuidando la cardinalidad como clase. Ejemplo: 3 bolsas de 3 limones, de 3
quesos, de 3 naranjas…; 4 bolsas de 5 manzanas, de 5 latas…; 4 bolsas de 2 latas, de 2
limones, 2 naranjas…; 6 bolsas de 4 panes, de 4 manzanas…; etc. Procurar que cada
equipo tenga aproximadamente 15 bolsas.
Formar equipos de 5 alumnos
Entregar a cada equipo la caja con las bolsas de las colecciones y las acomoden en su
mesa.
Pedir a los alumnos que pongan juntas las bolsas que tienen la misma cantidad de
productos.
Precisar por parte de la educadora, que formaron conjuntos con el mismo cardinal y
preguntar por ejemplo: ¿cuántas bolsas de 4 productos tenemos en la familia de 4?
¿cuántos productos tiene en total la familia de 4?
Registrar el numeral en una tarjeta y comparten sus respuestas.
Sugerencia Didáctica:
Prever para la realización de la actividad con el siguiente material: 4 platos con los
números 2, 3,4 y 5, 1 bolsa con dos quesos, 1 bolsa con 3 limones, 1 bolsa con 4 latas y 1
bolsa con 5 envases de leche, para entregar a cada bina.
Pedir a los alumnos que escojan una pareja y se sienten en el piso.
Repartir los 4 platos, las bolsas y piezas sueltas de los productos del supermercado.
Solicitar a los alumnos que observen los conjuntos o colección y los ubiquen en el plato
que corresponde.
Elegir a un alumno como operador (el operador es el que introduce una modificación sobre
un conjunto o colección dada).
Pedir al operador que “agregue” un elemento en uno de los conjuntos o colección de la
familia de 3 elementos.
Preguntar ¿esa colección o conjunto sigue perteneciendo a la misma familia? ¿qué
haremos entonces con la colección o conjunto? :7!
Pasar a la familia que pertenece ahora.
Repetir esta situación partiendo de las distintas familias de conjuntos formados y cambiar
al operador. Así hasta terminar con las colecciones.
"#$%#&'%('!)#!*)+$'$,-.!/'0,1$2!3!4'&#),5#%&,)2!
Versión Preliminar: Segunda Fase
!
En un segundo momento:
Pedir al operador que “quite” un elemento en uno de los conjuntos o colección de la familia
de 3 elementos.
Preguntar ¿esa colección o conjunto sigue perteneciendo a la misma familia? ¿qué
haremos entonces con la colección o conjunto?
Pasar a la familia que pertenece ahora.
Repetir esta situación partiendo de las distintas familias de conjuntos formadas y cambiar
al operador. Así hasta terminar con las colecciones.
El objetivo es que los alumnos comprendan que la acción de “agregar” o “quitar” 1, tiene una
transformación en los conjuntos o colecciones, el cual pasa a pertenecer a otra familia.
Para lograr el manejo de las familias y los conjuntos de colecciones es necesario trabajar de
manera permanente con los alumnos. El término de “bolsas” se utiliza en esta actividad para referir
a la formación de un conjunto o colección de objetos, cuando se realiza la acción de “reunir” varias
bolsas con la misma cardinalidad hacen una familia de colecciones (2, 3, 5, 4,6…).
Para llegar a realizar las actividades de resolución de problemas se requiere que el alumno recurra
a los principios de conteo, por lo tanto, la anterior sugerencia corresponde a la competencia de
utilizar los números en situaciones variadas que implica poner en juego los principios de conteo.
Esta actividad puede ser utilizada para diagnosticar al alumno en las estrategias de conteo.
Consultar:
UPN Plan 94, (2004) Génesis del pensamiento matemático en el alumno de edad preescolar.
Concepto de número, aspecto didáctico, pp.29-47.
UPN, (2004) Génesis del pensamiento matemático en el alumno de edad preescolar, pp.11-28.
Irma Fuenlabrada, ¿Cómo desarrollar el pensamiento matemático?, pp. 19-22.
SEP. Propuesta de Matemáticas para grupos integrados en Educación Especial.
SEP, PEP 2004, Campo pensamiento matemático pp. 71-74.
SEP- CONACYT (1995), La enseñanza y el aprendizaje de la aritmética en tercero de preescolar.
Michoacán, México, pp.29-30.
!
:8!
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Versión Preliminar: Segunda Fase
!
Monedas
Competencia: Desempeño.
Utiliza los números en situaciones variadas Conozca el valor de las monedas.
que implican poner en juego los principios Distinga el conjunto de monedas.
de conteo. Resuelva problemas con el valor de las
monedas.
Organización:
Sugerencia Didáctica:
Reunir por parte de la educadora monedas reales de valores: 1, 2, 5, 10 pesos y .50
centavos.
Colocar al grupo alrededor de algunas mesas.
Preguntar a los niños: ¿saben qué utilizamos para comprar?
Escuchar los comentarios de los niños sus comentarios acerca del conocimiento del dinero
y hacer énfasis en rescatar información sobre las monedas.
Para ello preguntar: ¿conocen las monedas que usamos para comprar alguna cosa que
necesitamos? ¿cuáles conocen?
Decir a los niños “Les he traído algunas monedas reales para conocerlas mejor y trabajar
con ellas”. Colocar algunas de las monedas al frente al grupo, pueden ser tres de cada
tipo.
Preguntar a los niños ¿cuáles de estas monedas conocen?
Pasar al frente algunos niños para nombrar el valor de la moneda al tomarla, señalarla y :9!
describirla.
Dar a cada niño algunas monedas de diferente valor.
Colocar dentro del aula cinco cajas con el dibujo de la moneda, para que coloque en cada
caja la moneda que corresponde.
"#$%#&'%('!)#!*)+$'$,-.!/'0,1$2!3!4'&#),5#%&,)2!
Versión Preliminar: Segunda Fase
!
Dividir el grupo en 5 equipos y entregar a cada uno una caja y solicitar que dialoguen sobre
las características esta moneda.
Pedir a los equipos registren en una hoja de rotafolio las características identificadas en
cada una de las monedas.
Compartir con el grupo y presentar su producto y la maestra complementa la información.
Sugerencia didáctica.
Reunir al grupo en equipos.
Comentar que les ha traído monedas parecidas a las anteriores pero que son de plástico.
Entregar a cada equipo un conjunto de “monedas” de diferente valor al que le tocó en la
secuencia de anterior.
Solicitar a los niños observen estas “monedas” y encuentren diferencias con las monedas
reales. Pueden registrarlas en una lámina para compararlas.
Reunir al grupo alrededor de algunas mesas.
Colocar “monedas” en el centro de la mesa.
Plantear preguntas a los niños para indagar sobre lo que conocen del valor de las
monedas por ejemplo:
! Daniel debe de ir a comprar diez pesos de queso, su mamá sólo le dio una moneda,
¿puedes decirme cuál es?
! El domingo la tía de Claudia le dio una “moneda” de cinco pesos, ¿puedes mostrarme
cuál es?
! La fruta picada que vende doña María cuesta dos pesos, ¿puedes darme la “moneda”
para comprar la fruta?
! El papá de David le da un peso para gastar en la escuela: dame la “moneda” que le
dan.
! Para comprar un helado necesito dos pesos, ¿puedes darme la “moneda” que ocupo?
Repasar este ejercicio las veces que sea necesario para que identifiquen el valor de las
monedas.
Nota:
Revisar previamente el material de las monedas para poder apoyar en la identificación de las características de
las monedas.
Este es el nivel donde tiene la docente que trabajar con mayor ahínco ya que de este nivel depende mucho que
los niños comprendan el valor de las monedas.
Se sugiere que esta ficha se trabaje después de haber comprendido las fichas de peces y cangrejos y gusanitos y
el niño haya comprendido el valor del número.
En caso de que no las conozca puedes realizar situaciones didácticas para trabajar el conocimiento de las
monedas.
Para consultar el significado del valor de las características de las monedas se recomienda revisar la página
http/www.mexico.azteca.com/moneda.php.
!
::!
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Versión Preliminar: Segunda Fase
!
Indicador: Nivel de logro: Medio.
Resuelve problemas que implican usar la
equivalencia del valor de las monedas.
Organización:
Sugerencia Didáctica:
Reunir al grupo en equipos, cada equipo tendrá una bolsa de monedas.
Permitir que las manipulen y las clasifiquen.
Plantear a los equipos preguntas en referencia a la equivalencia de la moneda por ejemplo:
! Tengo que comprar un elote que me cuesta quince pesos ¿cuáles monedas ocupo
para comprarlo?
! Bertha tiene tres pesos y su papá le dio cinco pesos ¿puedes decirme cuáles monedas
tiene Bertha?
! Para ir al cine ocupo 25 pesos ¿puedes darme las monedas que necesito?
! ¿Con cuáles monedas puedo tener veinte pesos?
Observar cómo los equipos resuelven la situación de equivalencia.
Nombrar a un representante del equipo para que pase al centro del aula y explique porque
se eligieron esas monedas, así se dará oportunidad de que todos los equipos pasen al
centro.
Registrar las respuestas de los niños en una lámina.
Sugerencia Didáctica:
Reunir al grupo en 6 equipos de 5 integrantes.
Repartir al equipo un juego de cinco cajas pequeñas para clasificar las monedas.
Explicar la actividad:
! Establecer roles de participación. Nombrar un cajero y los clientes.
! Otorgar al cajero y a los clientes monedas de diferentes denominaciones.
! Un cliente irá al cajero a cambiar una moneda por su equivalente. Por ejemplo: el
cliente lleva una moneda de 10 pesos y solicita el equivalente a monedas de 1 peso.
! Continuar las actividades de la misma forma con los clientes restantes.
! Observar y acompañar el proceso de cambio de cada equipo por parte de la
educadora.
! Cambiar el rol de cajero con alguno de los clientes para realizar el mismo
procedimiento. Continuar cambiando el cajero hasta que todos hayan realizado el rol.
:;!
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Versión Preliminar: Segunda Fase
!
Indicador: Nivel de logro: Avanzado.
Utiliza el valor de las monedas para
representar cantidades mayores o iguales
a 6 pero menores o iguales a 21.
Organización:
Cuando los niños han llegado hasta este nivel de logro, podrán utilizar sus habilidades y conocimientos
usando la ficha de la balanza cuando jueguen al supermercado.
Para resolver la sugerencia didáctica se requiere que los niños utilicen el material.
:<!
SEP Enseñanza de las matemáticas en Primaria.
SEP. (2004) Curso de formación y actualización profesional para el personal de educación preescolar.
Volumen I, en el anexo II, el número y la serie numérica p.249-257. En el anexo V, ¿cómo desarrollar el
pensamiento matemático en los niños de preescolar, la importancia de la presentación de una
actividad?, pp.282-284.
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Versión Preliminar: Segunda Fase
!
3.4.2 Forma espacio y medida.
Dominó de figuras.
Competencia: Desempeño:
Reconoce y nombra características de Identifica y nombra algunas figuras planas.
objetos, figuras y cuerpos geométricos. Identifica las figuras que se encuentran en
los objetos.
Reconoce las figuras que tienen el mismo
número de lados y el mismo tamaño.
Crea imágenes a partir de algunas figuras
planas.
Dibuja las formas y copiarlas a partir de un
modelo.
Organización:
Sugerencia Didáctica:
Previamente la educadora realizará en hojas de colores figuras geométricas de tamaño grande,
buscará objetos que en sus caras estén las figuras planas.
Reunir los niños en equipos, de cinco integrantes. :=!
Entregar a cada equipo un juego de fichas.
Solicitar al equipo se distribuyan fichas de tal manera que todos queden con el mismo
número de fichas.
Mostrar una figura geométrica plana elaborada en hojas de colores.
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Versión Preliminar: Segunda Fase
!
Dar la consigna: “este es un cuadrado amarillo, busquen en sus fichas quién tiene esta
figura y levántenla”. Los niños tienen que levantar la ficha que tenga la figura que identifica
similar a la que muestra la educadora.
Repetir la consigna con cada una las figuras geométricas.
Acomodar en una mesa al frente tres o cuatro objetos, cuidando que uno de ellos tenga la
figura geométrica que se desea identificar.
Solicitar a un niño que observe la figura en las hojas de color que le muestra la educadora,
identifique el objeto que tiene esa figura y explique qué hizo para reconocerla (El niño
describe semejanzas que encuentra entre la figura y el objeto).
Realizar la misma consigna con cada figura geométrica y objetos seleccionados.
Pedir a los niños dibujen las figuras que encontraron en los objetos.
Nota: tratar de que las hojas de color sean variadas y no correspondan a la figura que está en el
dominó, con el propósito de que el niño no conteste relacionando el color.
Organización:
Sugerencia Didáctica:
Reunir los niños en equipos, de cinco integrantes.
Entregar a cada equipo un juego de fichas.
Solicitar al equipo se distribuyan las fichas de tal manera que todos tengan la misma
cantidad. Es importante que los niños no vean las fichas que tienen sus compañeros.
Pedir a un niño ponga una ficha al centro y mencione las figuras geométricas que tiene
ésta, por ejemplo: un rombo rojo con triángulo morado.
Indicar al niño que acomodó la ficha que identifique en el aula tres objetos que en sus
caras tengan la última figura que mencionó en su ficha.
Solicitar al siguiente niño coloque otra ficha donde exista una figura igual a la ficha anterior
y mencione las figuras que ésta tiene, posteriormente realizar la misma actividad que
realizó el primer niño.
Continuar el juego de dominó realizando las actividades propuestas consecutivamente
hasta que se cierre el acomodo de las fichas.
;?!
"#$%#&'%('!)#!*)+$'$,-.!/'0,1$2!3!4'&#),5#%&,)2!
Versión Preliminar: Segunda Fase
!
Indicador: Nivel de logro: Avanzado.
Identifica las figuras geométricas a partir de
solicitarle que reconozca todas las que
tienen un número determinado de lados del
mismo tamaño.
Identifica más de una de tres figuras
semejantes a una muestra.
Organización:
Sugerencia Didáctica:
Reunir los niños en equipos de cinco integrantes.
Entregar a cada equipo un juego de dominó.
Solicitar al equipo se distribuyan fichas en la mesa de trabajo.
Manejar las siguientes consignas:
Buscar y Elegir:
! Las figuras que tienen tres lados del mismo tamaño y digan en qué se fijaron.
! Las figuras que tienen cuatro lados del mismo tamaño y digan en qué se fijaron.
! Las figuras que no tienen lados y digan en qué se fijaron.
Sugerencia Didáctica:
Reunir los niños en binas.
Entregar a cada bina algunas fichas del juego de dominó.
Mostrar en una cartulina una imagen donde utilizan dos o tres figuras geométricas planas.
Dar la Consigna: “esta imagen se elaboró con varias figuras, (describir las figuras con las
que se elaboró la imagen) busquen en sus fichas las figuras con las que se formó”.
Pedir a los niños que levanten las figuras que identifica similares a la de la imagen y
nombrarlas por su nombre y decir la posición que ocupan, por ejemplo: un elipse arriba de
un rombo, a un lado del rombo un triángulo, etc.
Solicitar al equipo dibuje imágenes con las figuras que conocen, y con esas creaciones el
grupo identificará qué figuras se utilizaron en su construcción.
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Versión Preliminar: Segunda Fase
!
Ejemplos:
imagen 1 Imagen 2 Imagen 3
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Versión Preliminar: Segunda Fase
!
Ficha: Construyamos con la geometría.
Geometrizando:
10 Laminas con imágenes cotidianas.
Figuras geométricas.
Geometría creativa:
24 tarjetas con doble imagen. Una que alude a
una realidad abstracta y otra que precisa la
figura geométrica que compone la imagen.
Figuras geométricas y diversas figuras.
Competencia: Desempeño:
Reconoce y nombra características de objetos, Identifica figuras geométricas.
figuras y cuerpos geométricos. Anticipa los cambios de las figuras geométricas.
Ubica las transformaciones de las figuras
geométricas.
Utiliza las figuras geométricas para la
representación de objetos.
Organización:
12
Sugerencia Didáctica :
Presentar a los niños una hoja blanca previamente recortada en la forma de un cuadrado y
pedir que observen que figura tiene.
Solicitar a los niños que observen lo que va a hacer la maestra con la hoja, y procuren
fijarse en todos sus movimientos. Mostrar a los niños como doblar una hoja a la mitad.
Preguntar:
! ¿Qué hice para doblar la hoja a la mitad?
! ¿En qué me fijé para hacer el doblado de la hoja?
! ¿Qué tienen que tomar en cuenta para hacerlo ustedes? ;7!
! ¿Cuántas esquinas se requieren para doblar la hoja?
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>6
! Previo al trabajo a la forma plana si se requiere de acuerdo con las características del grupo
diseñar situaciones con figuras tridimensionales.
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Versión Preliminar: Segunda Fase
!
! ¿Cómo doblarían la hoja ustedes?
Indicar a los niños que observen cómo continúa la maestra doblando la hoja.
Entregar una hoja blanca a los niños y solicitar que la doblen las veces que quieran.
Solicitar a los niños desdoblen la hoja y observen las líneas que se formaron.
Marcar las líneas con una crayola. Preguntar: ¿Cuántas esquinas utilizaste para
doblarla?¿Qué figuras observan al marcar las líneas en la hoja? ¿Sigue siendo la misma
figura de la hoja? ¿Cuántas esquinas tienen? ¿Cuántos lados tienen?
Sugerencia Didáctica:
Formar equipos de 7 integrantes.
Entregar a cada niño del equipo una figura geométrica previamente recortada en papel de
colores. Preguntar: ¿Qué pasa si doblamos esta figura?
Dar la indicación de que todos doblarán por mitad la figura que les tocó. Preguntar:
¿Cambió la figura? , ¿A qué figura se parece?
Solicitar a los niños continúen doblando la figura las veces que consideren necesario.
Cuestionar: ¿Qué figuras observan ahora?, ¿Sigue siendo la misma figura? ¿Cuántas
esquinas tiene tu figura? ¿Cuántos lados tiene tu figura? ¿Cuántas esquinas utilizaste para
doblarla? ¿Cuántas veces doblaste la esquina?
Registrar en el pizarrón las respuestas de los niños.
Formar nuevos equipos dando la indicación de que se reúnan los niños que tienen la figura
de círculo en una mesa, los de triángulo en otra y así sucesivamente.
Compartir cómo doblaron sus figuras entre los niños. ¿Qué pasó al doblar el triángulo?,
¿Cuántas esquinas le quedaron al triangulo?, ¿cuántos lados al cuadrado y cuántos al
hexágono?, ¿hay algún cuadrado que se convirtió en triángulo?, etc.
Para finalizar la actividad, se sugiere hacer un collage, pegando las figuras en un muro,
para que esté a la vista de todos. Preguntar ¿en qué se parecen?, ¿en qué son diferentes?
Organización:
Sugerencia Didáctica:
Formar equipos de 7 integrantes.
Entregar a cada niño del equipo, una figura geométrica previamente recortada en papel de
colores.
Dar la indicación a los niños que doblen la figura las veces que consideren necesario.
Solicitar a los niños remarquen las líneas que se formaron al doblar la figura.
Cortar las figuras siguiendo las líneas marcadas. Preguntar: ;8!
¿Qué figuras observan ahora?, ¿Cuántas figuras tienes? ¿Cuántas esquinas tiene tu
figura? ¿Cuántos lados tiene tu figura?
Revolver figuras recortadas por el equipo y las combinen tratando de formar objetos que
conozcan.
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Versión Preliminar: Segunda Fase
!
Compartir la experiencia.
Sugerencia Didáctica.
Organizar el grupo por equipos de cinco integrantes.
Entregar a cada equipo un juego de formas y colores.
Pedir a un integrante de cada equipo reparta las piezas entre los jugadores.
Indicar al jugador que tiene la cabeza de la serpiente la acomode al centro de la mesa.
Explicar que el siguiente jugador colocará la pieza que complete la figura de la que fue
colocada al centro de la mesa, tomando en cuenta forma y color. Continuar el juego
siguiendo el orden de participación según las manecillas del reloj.
Indicar que si un jugador no tiene la mitad de la figura que complete la forma “pasa” y cede
su turno al siguiente.
Continuar de esta manera hasta que se terminen las piezas.
Organización:
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Versión Preliminar: Segunda Fase
!
Constru Aprende (Mecano)
Competencia: Desempeño:
Reconoce y nombra características de objetos, Observa y forma nuevas figuras geométricas.
figuras y cuerpos geométricos. Identifica y nombra figuras geométricas.
Anticipa lo que sucede al transformar una figura
geométrica.
Transforma y representa figuras geométricas.
Menciona características de las figuras
geométricas.
Identifica las formas geométricas con las que se
forman los objetos.
Organización:
Sugerencia Didáctica:
Reunir a los niños en equipos de seis integrantes.
Entregar a cada equipo un juego de mecano y permitir que lo manipulen libremente.
Solicitar a los equipos que formen cuadrados de diferente tamaño con las tiras del mecano.
Una vez formados los cuadrados pedir a los niños que los dejen sobre la mesa.
Mostrar por parte de la educadora un cuadrado sin mover ninguno de los lados y preguntar
¿Qué cambios creen que puedan ocurrir si muevo uno de los lados de este cuadrado?
Escuchar sus respuestas y registrarlas en una lámina.
Indicar que tomen un cuadrado de los que formaron y muevan uno de sus lados.
Preguntar ¿sigue siendo la misma figura? ¿Cambió la figura? ¿A qué figura se parece?
¿Saben qué figura es y cuál es su nombre?
Registrar sus argumentos en una lámina.
Entregar una lamina y solicitar dibujen las nuevas formas que resultaron.
;;!
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Versión Preliminar: Segunda Fase
!
Indicador: Nivel de logro: Medio.
Identifica los cambios que ocurren en una figura
geométrica al combinarla con otras iguales o
diferentes.
Organización:
Sugerencia Didáctica:
Reunir a los niños en equipos de seis integrantes.
Entregar a cada equipo un juego de mecano.
Mostrar una lámina con figuras geométricas. [Triángulos(los tres tipos), elipse, trapecio,
rombo, pentágono, cuadrado y rectángulo] de diferente tamaño y posición.
Invitar a que observen todas las figuras de la muestra y señalen las características de cada
una.
Formar las mismas figuras geométricas con las tiras del mecano, una vez formadas las
figuras geométricas:
Pedir que las representen en una lámina y expliquen ¿Qué hicieron para formar las
figuras? ¿Pudieron formar todas las figuras de la muestra? ¿Cuál de ellas les provocó
dificultad y por qué?
Compartir sus producciones al grupo.
Sugerencia Didáctica:
Organizar el grupo en equipos de seis integrantes.
Entregar a cada equipo un juego de mecano.
Pedir a los niños que construyan diferentes figuras geométricas de las que conocen.
Presentar al grupo las figuras geométricas que formaron en el equipo.
preguntar al grupo:
! ¿Qué pasaría si juntamos dos o más figuras? Por ejemplo, dos triángulos, cuatro triángulos
y un cuadrado, un triangulo sobre otro, si juntamos un trapecio y un triángulo, etc.
Solicitar que formen otras figuras geométricas haciendo las combinaciones que pueden
hacer a partir de las que antes construyeron.
Entregar a cada equipo una lámina y pedir dibujen las figuras que resultaron al hacer las ;<!
combinaciones, para posteriormente utilizar como plantilla y continuar con nuevas
combinaciones.
Solicitar que cada equipo muestre sus láminas y explique qué combinaciones hizo y cuáles
figuras resultaron.
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Versión Preliminar: Segunda Fase
!
Indicar a los niños que observen en el aula los objetos que tenemos y descubran con
cuáles y cuántas figuras están formados.
Nota:
Las imágenes del
estante y ventana son
sólo ejemplo de
algunas figuras y
objetos que pueden
identificar en el aula,
la escuela y en su
comunidad.
!
Repartir láminas y solicitar que dibujen los objetos observados en el aula con las figuras
que los conforman y ubiquen cuántos y cuáles son, integrar la información necesaria para
presentarlo en plenaria.
Compartir sus hallazgos al grupo buscando coincidencias con los demás equipos.
Organización:
Sugerencia Didáctica:
Reunir a los niños en equipos de seis integrantes.
Entregar a cada equipo un juego de mecano.
Mostrar en una lámina cinco figuras geométricas. (Triángulo, pentágono, rombo, cuadrado
y rectángulo).
Pedir que observen todas las figuras de la muestra y señalen las que tienen cuatro y cinco
lados del mismo tamaño.
Formar las mismas figuras geométricas con las tiras del mecano. ;=!
Pedir que expliquen ¿Cuántas tiras necesitaron para formar las figuras?
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Versión Preliminar: Segunda Fase
!
Para Saber Más:
Esta ficha se trabaja después de Formas y Colores y dominó de figuras.
Los problemas que se trabajan en educación preescolar deben dar oportunidad a la manipulación de objetos como
apoyo al razonamiento, es decir, el material debe estar disponible, pero serán los niños quienes decidan cómo van
a usarlo para resolver los problemas; así mismo, los problemas deben dar oportunidad a la aparición de distintas
formas espontáneas y personales de representaciones que den muestra del razonamiento que elaboran los niños.
Ellos siempre estarán dispuestos a buscar y encontrar respuestas a preguntas del tipo: ¿Cómo podemos saber…?
¿Cómo hacemos para armar…? ¿Cuántos… hay en….? etc., (PEP´04 pp.73-74).
!
<?!
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Versión Preliminar: Segunda Fase
!
!
!
Teselas Multicolores
Organización:
Sugerencia Prerrequisito.
Realizar diversos juegos donde los alumnos identifiquen las nociones espaciales
(Conceptos topológicos de proximidad: a) posición: adentro-afuera,arriba-abajo,enfrente-
atrás; b) dirección:hacia-distanciarse-hasta, alrededor-atravesar, hacia delante-hacia atrás;
c) distancia: cerca-lejos, cerca de-lejos de; el concepto de cerramiento. Con relación la
ubicación corporal de la lateralidad y movimientos de desplazamiento: derecha, izquierda.
Los juegos pueden ser: de desplazamientos con materiales, que implican reglas de caza, <>!
de escondite, de puntería, de órdenes verbales, tradicionales, cíclicos, con arena y agua,
laberintos, rompecabezas, actividades de construcción.
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Versión Preliminar: Segunda Fase
!
Sugerencia didáctica
Realizar actividades donde los alumnos puedan observar cómo se ven los objetos desde
diversos puntos espaciales: arriba, abajo, lejos, cerca, de frente y de perfil, de espaldas.
Dar consignas a los alumnos como los siguientes:
Observar cómo se ve:
! El ventilador desde abajo.
! La ventana del baño desde lejos.
! La puerta de entrada del jardín de alumnos desde la Dirección.
! El libro de frente, de espaldas, de perfil.
! Las mesas desde arriba del escritorio.
! El árbol desde abajo, de perfil, de frente.
! Mi compañero de frente, de espaldas, de perfil.
Escuchar a los alumnos y que dibujen sus hallazgos.
Organización:
Sugerencia Didáctica:
Identificar las posiciones que tienen los objetos de su aula respecto a otros objetos, a
través de preguntas como:
! ¿Qué distancia tiene el escritorio con respecto al pizarrón? Respuesta: está cerca
! ¿Dónde están los marcadores con respecto al libro? Respuesta: delante del libro.
! ¿Qué posición tienen los botes con respecto al estante? Respuesta: arriba del estante.
Solicitar a los alumnos dibujen las posiciones de los objetos que observaron y justifiquen
su percepción con los otros compañeros.
Salir al espacio de su escuela y realizar el mismo ejercicio sólo con los objetos que se
encuentran ahí. Por ejemplo:
! ¿Dónde están los alumnos de 2° grado con respecto a los de 1° que están en el patio?
Respuesta: dentro de su salón.
! ¿Cómo está la puerta de baños con respecto a la puerta de la dirección? Respuesta:
cerrada.
! ¿De qué lado están los columpios con respecto al resbaladero? Respuesta: a la <6!
derecha.
! ¿Dónde está la jardinera blanca con respecto a la jardinera roja? Respuesta: atrás
Compartir las reflexiones con el grupo y puntualizar los conceptos topológicos que se
abordaron con los alumnos a partir de la posición de los objetos.
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Versión Preliminar: Segunda Fase
!
Sugerencia didáctica:
Previamente buscar imágenes que tenga una variedad de objetos que reflejen los conceptos
topológicos de orientación, proximidad e interioridad.
Organizar al grupo en equipos, se les entregará otro paisaje diferente a cada uno.
Indicar que cada alumno dará una o varias consignas a sus compañeros para que
identifiquen las posiciones de los objetos.
Apoyar a los equipos en la formulación de las consignas que dicen los alumnos, en el caso
que lo requieran.
Realizar una puesta en común donde las binas compartan lo vivido en la formulación y
resolución de las consignas propuestas.
Procurar cerrar con la delimitación de los conceptos topológicos trabajados por las binas.
Markarian, Roberto, Topología explicada para maestros I y II, consultado el 16 de noviembre de 2010, ! <7!
http://www.correodelmaestro.com/anteriores/2008/diciembre/anteaula151.htm
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Versión Preliminar: Segunda Fase
!
Indicador: Nivel de logro: Medio.
Identifica la direccionalidad de un recorrido o
trayectoria y sus puntos de referencia.
Organización:
Sugerencia Didáctica:
Indicar a los alumnos: “vamos a ir hacia la dirección de la escuela, desde nuestra aula”. Y
“vamos a ir nombrando el recorrido que haremos”. Por ejemplo:
! “Salimos por la puerta del aula pasamos por el frente del aula de segundo, el aula de
cantos está lejos de nosotros, pasamos cerca de la jardinera, pasamos atrás de aula
de primero, y enfrente de los baños. Llegamos hasta la dirección que está cerrada”.
Realizar salidas por la comunidad para identificar recorridos o trayectorias. Por ejemplo:
“Vamos a realizar el recorrido desde la tienda de doña Lupe hasta la farmacia Mirasol”. Al
llegar al aula, realizar croquis de esos recorridos, en una lámina.
Solicitar a los padres ayuden a los alumnos a realizar croquis sobre el recorrido que hace
desde su casa hasta la escuela y lo lleven en una lámina (pueden ser diferentes recorridos,
al supermercado, tianguis, cine, etc.).
Pedir a los alumnos expliquen su recorrido, mencionando sus puntos de referencia.
Organización:
Sugerencia Didáctica:
Pedir a los alumnos que observen el piso del aula, la escuela, el patio y lo describan: sus
colores, las formas, cómo están combinadas, qué orientación tienen las imágenes que
están dentro o rodeados de…..
Señalar que cada tesela es un recuadro que comúnmente llamamos adoquín, ladrillo,
vitropiso, cenefa, etc. y todos juntos forman un mosaico.
Interrogar sobre si conocen tapetes, mosaicos y/o vitrales, y a quiénes responden
afirmativamente, les pide que los describan. <8!
Presentar el material: teselas.
Formar equipos de 5 integrantes.
Entregar el material de teselas.
"#$%#&'%('!)#!*)+$'$,-.!/'0,1$2!3!4'&#),5#%&,)2!
Versión Preliminar: Segunda Fase
!
Mostrar todas las teselas para que las reconozcan, nombren y describan, permitir las
manipulen libremente para que al elegir las piezas realicen formaciones y construcciones
de acuerdo a su creatividad y conocimientos.
Indicar que con las teselas formen el diseño de un piso o un tapete que recuerden.
Solicitar a varios alumnos muestren su diseño al grupo y expliquen cómo lo realizaron, con
cuántas piezas, de qué formas, cómo los acomodaron.
Pedir a todos los alumnos pasen a observar el trabajo de sus compañeros.
Elaborar un nuevo diseño utilizando más teselas que en la vez anterior
Sugerencia Didáctica:
Mostrar al grupo imágenes de diversos diseños de mosaicos.
Pedir que los alumnos respondan algunas preguntas en relación con la orientación,
proximidad e interioridad, ¿qué formas observan?, ¿qué colores tienen?, ¿cómo están
acomodadas?, ¿cuáles colores o formas están arriba de… (referente)? ¿qué colores o
formas están debajo de… (referente)?,¿qué colores y formas están a la derecha de…
(referente)?, ¿qué colores y formas están a la izquierda de… (referente)?, ¿qué colores y
formas están al centro del mosaico? y ¿qué figuras forman? (Completar las preguntas con
las indicaciones propuestas en el apartado: Para saber más).
Organizar al grupo en equipo y repartir un juego de teselas a cada uno.
Elegir y mostrar un mosaico que tendrán que reproducir con el material que se les entregó.
Pedir que observen cómo está formado el mosaico (material complementario) y comenten
al interior del equipo ¿qué van a hacer para formar el mosaico?, ¿cuántos y cuáles teselas
van a utilizar? y ¿por dónde pueden empezar? (arriba, abajo, al centro, derecha o
izquierda), etc.
Indicar que reproduzcan con el material el mosaico.
Exhibir cada equipo su producción y explicar cómo la construyó y las dificultades
encontradas (La estrategia utilizada haciendo énfasis en la orientación y proximidad).
Solicitar a los demás equipos encontrar semejanzas y diferencias entre la producción que
se esté presentando y la suya en cuanto al número de teselas utilizadas, el tamaño del
diseño, acomodo, la orientación y proximidad de las imágenes.
Sugerencia Didáctica:
Reunir equipos de cinco alumnos.
Poner en el centro de la mesa un juego de teselas.
Dejar que los alumnos jueguen libremente con el material para que lo exploren.
Presentar a los alumnos mosaicos con las teselas, pedir a los alumnos las observen y
traten de realizar uno igual con el material.
Realizar mosaicos con las teselas siguiendo indicaciones de direccionalidad con
interioridad o con orientación. Por ejemplo:
! Coloquen en el centro una tesela que tiene …
! Arriba de esa... coloquen un ...
! Al lado derecho de... coloquen un...
! Al lado izquierdo de... coloquen un...
! Coloquen debajo de... un...
<9!
"#$%#&'%('!)#!*)+$'$,-.!/'0,1$2!3!4'&#),5#%&,)2!
Versión Preliminar: Segunda Fase
!
Para Saber Más:
SEP Programa de educación preescolar 1981 Libro 3, pp. 26 a la 31. Se describen los tipos de juegos que
ayudan a la construcción de las nociones espaciales.
Construcción de teselas. Cada una de las piezas con las que se forma un mosaico.
Vitral se puede constituir de mosaicos siempre que repita el patrón de las formas.
http:/www.geocities.com/siliconvalley/vista/2212/tesela.html
Encerramiento (interioridad) se refiere a estar rodeado o encajonado por objetos alrededor. Un punto en una línea
puede estar cercado por puntos en ambos lados. En un espacio tridimensional, una barda puede cercar animales
o un bote con una tapa pueden cerrar al cereal. Se refiere técnicamente a lo que está dentro, hay en realidad tres
dimensiones pertinentes a la geometría. p.262.
Se relaciona con: identifica regularidades en una secuencia a partir de repetición y crecimiento del aspecto de
número (Ver, p.78 PEP04).!
Competencia:
Identifica regularidades en una secuencia a
partir de criterios de repetición y crecimiento.
Organización:
"#$%#&'%('!)#!*)+$'$,-.!/'0,1$2!3!4'&#),5#%&,)2!
Versión Preliminar: Segunda Fase
!
Observar la realización de los equipos. En caso de que realicen sin dificultad lo propuesto
se recomienda realizar lo siguiente:
Pedir a los equipos que formen una secuencia diferente.
<;!
"#$%#&'%('!)#!*)+$'$,-.!/'0,1$2!3!4'&#),5#%&,)2!
Versión Preliminar: Segunda Fase
!
Corto y Largo.
Organización:
Sugerencia Didáctica:
Solicitar a los niños observen los objetos de su aula y mencionen algunos de ellos.
Realizar comparaciones de medida entre dos objetos que se encuentren en el aula. Por
ejemplo: qué es más largo, el pizarrón o la mesa, qué es más corto la ventana o el estante.
Hacer énfasis en el término más largo que... o más corto que...
Pedir a un niño que nombre dos objetos y los comparen diciendo cuál es más largo que….
y cuál es más corto. Se respete el ejercicio con cinco o más niños del grupo. <<!
Organizar al grupo en equipos de cinco niños e invitarlos a jugar a “Corto y largo”.
Permitir que los niños observen las fichas y comenten sobre la imagen y qué
características medibles observan. Por ejemplo: “la escalera larga y la nube corta” etc.
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Versión Preliminar: Segunda Fase
!
Cuidar de que cada niño tenga 5 fichas, no se permitirá ver las fichas de los demás
compañeros.
Solicitar que el primer participante ponga una ficha al centro y tendrá que decir qué objetos
tiene y describir su característica medible. Por ejemplo: “esta es una escalera larga y este
es una nube corta”, el segundo participante pondrá una ficha a cualquier lado siempre y
cuando tenga un objeto con las mismas características medibles. De no tenerlo pasará el
siguiente participante. Todos los participantes pondrán las fichas hasta terminarlas.
Variante:
Pedir a un niño que coloque la primera ficha y deberá de mencionar la característica de la
imagen expresando el nombre y anteponiendo las afirmaciones de más largo que... más
corto que.., por ejemplo: “esta escalera es más larga que la nube, esta nube es más corta
que la escalera”. El siguiente niño dirá, “esta nube es más corta que el pez, este pez es
más largo que la nube”. Y así todos los niños pondrán las fichas hasta que se agoten.
Otra variante podrá ser que sólo observen la característica medible y no la imagen. Juntar
lo largo con lo largo y lo corto con lo corto sin tener en cuenta la imagen.
Pedir al niño que describa su ficha de la siguiente manera: “esta es una escalera más corta
que el bastón y este es un bastón más largo que la escalera”, el segundo participante
pondrá una ficha que tenga diferente imagen pero la misma característica medible. Y dirá:
“este es un pez igual de larga que el bastón y una nube más corta que el pez”. De no
tenerlo pasará el siguiente participante. Y así consecutivamente hasta terminar las fichas.
Organización:
<=!
Sugerencia Didáctica:
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Versión Preliminar: Segunda Fase
!
Preguntar a los niños si han escuchado la palabra medir. En caso afirmativo preguntar
¿cómo se mide? y ¿qué se utiliza para medir?. En caso que no tengan información explicar
a los niños qué es medir y cómo se mide un objeto.
Solicitar a los niños que observen el aula e identifiquen los diversos objetos que les
gustaría medir.
Preguntar a los niños: ¿Con qué otros objetos podemos medir el largo del pizarrón?
Escuchar las respuestas de los niños y registrarlas aclarando que eso es una Unidad de
Medida.
Solicitar a un niño que pase y tome una unidad de medida, mida el largo del pizarrón, y
diga cuántas unidades de medida caben al medirlo.
Observar como el alumno realiza la medición y orientarlo sobre cómo medir con unidades
no convencionales la longitud del pizarrón.
Pedir a los alumnos registren en una tabla el objeto medido, y la cantidad de unidades de
medida.
Por ejemplo:
La cantidad de unidad de medida, puede
Objeto medido ser con símbolos o el número.
Pizarrón 0000000000000000
Ventana &&&&&&&&&&&&&&&&&
Puerta 15
Registrar la información a través de tablas.
Sugerencia Didáctica:
Reunir al grupo en equipos.
Mostrar a los equipos una unidad de medida no convencional. Por ejemplo un cordón de
20 centímetros.
Dar a cada equipo una consigna diferente de medición. Por ejemplo:
! Equipo 1 ¿Cuántos cordones creen que mide el largo de la jardinera?
! Equipo 2 ¿Cuántos cordones creen que mide el largo de la ventana de la Mtra.
Lourdes?
=?!
! Equipo 3 ¿Cuántos cordones creen que mide el largo de la puerta principal?
Indicar al equipo que se pongan de acuerdo y estimar la cantidad de medida.
Entregar a cada equipo un cordón y permita que comprueben su estimación.
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Versión Preliminar: Segunda Fase
!
Recuperar las experiencias de los niños, ¿cuánto dijeron que medía? ¿Cuánto midió con el
cordón? y ¿Qué tan cerca o lejos de la cantidad estaban?
Registrar y hacer tablas sencillas para contabilizar sus hallazgos.
Repetir la operación con diversas unidades de medida.
=>!
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Versión Preliminar: Segunda Fase
!
Balanza Matemática.
Competencia: Desempeño:
Utiliza unidades no convencionales para Estima y compara por percepción el peso
resolver problemas que implican medir de los objetos pesado, ligero e iguales.
magnitudes de longitud, capacidad, peso y Utiliza los términos adecuados para
tiempo. describir y comparar características
medibles de objetos, pesado-ligeras e
iguales.
Calcula sus estimaciones de peso a través
de un intermediario balanza.
Verifica sus estimaciones de longitud,
capacidad y peso a través de un
intermediario, elige y argumenta qué
conviene usar como instrumento para
comparar, magnitudes.
=6!
Organización:
"#$%#&'%('!)#!*)+$'$,-.!/'0,1$2!3!4'&#),5#%&,)2!
Versión Preliminar: Segunda Fase
!
Sugerencia previa.
Recolectar previo a la sesión objetos con diferente peso y los coloque dentro de una caja.
Mostrar los objetos de la caja a los niños y pedir que los observen.
Seleccionar un par de objetos e indicar a un niño del grupo que estime el peso de dos
objetos. Preguntar al niño ¿cuál te parece que es pesado? y ¿cuál te parece que es ligero?
Colocar por parte de la educadora los objetos en la mesa designada para los “objetos
pesados” y “objetos ligeros."
Invitar a los niños a que establezcan turno de participación, para que al verificar sus
estimaciones y los pesen con las manos, tomen de la mesa el mismo par de objetos. Con
preguntas y afirmaciones lleve a los niños a utilizar frases como “más pesado que y menos
ligero que.”
Buscar en el aula objetos que los niños puedan sostener con sus manos y comparen sus
pesos.
Colocar los materiales pesados que encontraron en una caja y los materiales ligeros en la
otra caja.
Organización:
Sugerencia Didáctica:
Colocar previamente diversos instrumentos de medición convencional o no convencional
sobre una mesa y cubrirlos con una manta.
Repartir a los equipos la misma cantidad de productos del supermercado en una caja.
Pedir que observen los productos, los manipule, los pesen en sus manos y separen los
que son pesados y ligeros.
Pedir que expliquen ¿por qué creen que son más pesados o más ligeros?.
Preguntar ¿cómo saber, cuánto pesan los productos que tienen sobre la mesa sin utilizar
las manos? y ¿qué utilizaríamos?
Escuchar las argumentaciones de los niños y registrarlas en una lámina.
Destapar y mostrar los instrumentos de medición colocados sobre la mesa.
Pedir que observen los instrumentos e identifiquen el que pueden utilizar para pesar y lo
coloquen al centro de la mesa.
Invitar a los niños que observen la balanza y preguntar si saben ¿cómo se llama?, ¿en
donde han visto que se utilizan?, ¿para qué creen que sirve? y ¿qué formas tienen?
Formar equipos de 5 integrantes.
Pedir que coloquen un producto que consideren que es pesado y otro que sea ligero en
las charolas de balanza. =7!
Observar que pasa con la balanza y verifiquen si acertaron.
Preguntar ¿por qué creen que la balanza se inclina más para un lado? o ¿por qué se
queda donde mismo?
"#$%#&'%('!)#!*)+$'$,-.!/'0,1$2!3!4'&#),5#%&,)2!
Versión Preliminar: Segunda Fase
!
Comparar el peso de los diversos productos utilizados llegando a concluir: más ligero
que…, más pesado que…igual que…
Nota:
Puede solicitar que los niños se informen si en su comunidad se usa la balanza o la báscula. Pedir
que elaboren un dibujo de las balanzas o básculas que ellos conocieron y lo coloquen en la pared o
incluso llevarlas al aula.
Jugar esta sugerencia por varios días en donde la educadora promueve el establecimiento y
rotación de roles de participación de todos los niños.
Esta sugerencia se puede trabajar como actividad permanente. Cuantos alumnos manifiesten un
buen manejo del uso de la balanza, se puede planear el uso de la misma con la capacidad.
Indicador:
Resuelve problemas que impliquen pesar. Nivel de logro: Medio.
Organización:
Sugerencia Didáctica:
Formar equipos de 5 niños.
Repartir a cada equipo una caja con diversas formas del supermercado y una balanza.
Pedir que utilicen la balanza como intermediario para verificar las respuestas a las
siguientes preguntas y que escriban en una tarjeta el número de productos que ellos creen
que necesitan antes de colocarlos en las charolas de la balanza.
Ejemplo:
! ¿Cuántos huevos tienen que colocar en la balanza para que pesen lo mismo que una
rebanada de pan?
! ¿Cuántas latas deben de poner para que pesen más que tres manzanas?
! ¿Cuántos quesos tienen que poner para que pesen menos que 2 paquetes de
salchichas?
! ¿Cuántos envases de leche tienen que poner para que pesen igual que 4 limones? etc.
! Pedir que observen la balanza y comparen la cantidad que escribieron en la tarjeta con
la cantidad de formas que tienen en la charola y expliquen los resultados, si acertaron =8!
justifique ¿por qué?, si no acertaron ¿por qué?, cuidando que en su explicación utilicen
los términos más pesado que, igual que, más ligero que.
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Versión Preliminar: Segunda Fase
!
Indicador: Realiza estimaciones sobre las Nivel de logro: Avanzado.
características medibles de sujetos, objetos
y espacios.
Organización:
Sugerencia Didáctica:
La finalidad de la sugerencia didáctica que se propone a continuación en armar la actividad de un
tianguis o un mercado. Se pretende que los niños resuelvan distintos problemas que impliquen
poner en juego las medidas no convencionales que se trabajaron con anterioridad y medir
magnitudes de longitud, capacidad, peso, tiempo y valor (monedas).
Longitud:
Elegir el espacio para construir un tianguis o mercado.
Indagar sobre:
Tiempo:
! Medida no física. Determinar el horario de apertura y cierre, como el reloj y calendario días
que se abrirá.
! Utilización del reloj.
! Elaborar un calendario.
Peso:
! Los objetos de medición que utilizarán para despachar, el trueque será a partir de las
formas existentes (balanzas) para vender. Estos serán llenados, con vasos y tazas, e
igualmente para vender las semillas, frijoles arroz, azúcar etc.
=9!
Valor:
! Designar el precio a cada uno de los artículos.
! Elaborar los letreros del valor de los productos.
! Clasificar las monedas.
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Versión Preliminar: Segunda Fase
!
Jugar al tianguis o mercado.
Organizar los roles de participación de los niños(as), quiénes venden (10 niños), quiénes
compran (los niños restantes).
Repartir a cada vendedor su producto.
Distribuir los productos restantes entre los compradores.
Repartir equitativamente las monedas entre los compradores.
Explicar a los niños qué pueden comprar a través del “trueque” o cambio de producto por
ejemplo: ¿Dame lo que pesen estas dos latas por limones? La otra alternativa es realizar la
compra utilizando monedas.
Cuidar que el grupo utilice las dos estrategias de trueque-compra.
Invitar a los niños a dialogar y elaborar conclusiones donde expliquen y argumenten las
dificultades que enfrentaron al utilizar los instrumentos de medición, al construir y jugar al
tianguis y cómo los resolvieron.
Con esta actividad es necesario hacer reflexionar sobre la afirmación: El peso del objeto no tiene relación
directa con el tamaño del objeto.
Puedes elegir una cantidad de los materiales del supermercado y se requiere que las formas estén rellenas
con una jeringa de yeso con distintas capacidades de llenado para que sea más perceptible para los niños el
peso de cada uno de ellos.
El indicador se ajusto, de medida de longitud a peso.
La educadora puede establecer las variantes que ella considere para la resolución de los problemas.
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Versión Preliminar: Segunda Fase
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Calendario
Competencia: Desempeño:
Identifica para qué sirven algunos instrumentos Nombra características del calendario.
de medición Diseña formatos de calendarios.
Identifica el día de la semana.
Organiza eventos de la escuela.
Integra el calendario como una forma de
organización.
Nombra los días y los meses siguiendo la
secuencia.
Identifica la función del número.
Estima el tiempo para la realización de eventos.
Conoce un portador de texto.
Organización:
Sugerencia didáctica
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Versión Preliminar: Segunda Fase
!
Invitar a los niños elegir uno sólo para elaborar grupalmente el formato del mes.
Integrar al formato fechas importantes para el grupo.
Al inicio de cada mes se elabora un formato distinto de calendario a elección del grupo.
Te puedes apoyar en los distintos formatos de cada mes, del calendario que te proporcionan del material
“Juego y aprendo con mi material de 2°.”
Recuerda que puedes iniciar aplicar esta ficha desde el inicio del ciclo escolar.
Se pueden elaborar códigos para la jornada diaria, y se sugiere que en casa los padres apoyen con el uso
del calendario, con actividades propias de casa. Para que los niños logren utilizar correctamente los días
de la semana, es importante que se trabaje como actividad permanente y la educadora tendrá que
mencionar e incorporar la enunciación del día y tipo de actividad cotidiana. Evite registrar en el pizarrón
todos los días la fecha, le sugerimos mejor, utilice el calendario como un medio para que el niño ubique y
organice eventos de la vida cotidiana. Las cantidades no-físicas, como lo es el tiempo, utilizan un método
indirecto. Los relojes y calendarios son dos instrumentos que se emplean para medir el tiempo. Medición
(fragmentos), Anexo 4, Módulo 4, Volumen I, Curso de Formación y Actualización Profesional para el
Personal Docente de Educación Preescolar.
Para complementar la información cultural en el uso del calendario por parte de la educadora:
Se recomienda buscar documentos que sustenten lo que es un calendario, su historia, tipos y usos en el
contexto específico.
http//www.jamillan.com/delirios.htm
http//www.juannavidad.com/dinamisacionescolar/medireltiempo.htm
http//icarito.tercero.cl/medio/articulo/0,0,38035857_147591843_1,00.html
http//www.aplicaciones.info/blog/?p=177
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Versión Preliminar: Segunda Fase
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4. Evaluación
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Versión Preliminar: Segunda Fase
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• Constatar los aprendizajes de los alumnos y las alumnas –sus logros y las
dificultades que manifiestan para alcanzar las competencias señaladas en
el conjunto de los campos formativos– como uno de los criterios para
diseñar actividades adecuadas a sus características, situación y
necesidades de aprendizaje.
• Identificar los factores que influyen o afectan en el aprendizaje de los
alumnos y las alumnas, incluyendo la práctica docente y las condiciones en
que ocurre el trabajo educativo, como base para valorar su pertinencia o su
modificación.
• Mejorar –con base en los datos anteriores– la acción educativa de la
escuela, la cual incluye el trabajo docente y otros aspectos del proceso
escolar.
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Versión Preliminar: Segunda Fase
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Figura 2. Componentes didácticos13
Componente Elementos
Identificar los principios filosóficos y antropológicos del tipo de hombre que se
quiere formar.
Fin Educativo
Reconocer y comprender los enfoques que sustentan la propuesta.
Conocer y manejar la política educativa para ubicar la línea educativa.
Conocer, manejar y aplicar las teorías del aprendizaje.
Ubicar las diferentes teorías y modelos que desarrollan los conceptos de
enseñanza y aprendizaje.
Fundamentos
Identificar los modelos pedagógicos que se derivan de las teorías de
psicológicos,
aprendizaje.
pedagógicos y
Conceptualizar al alumno como ser humano. (Ubicar los elementos que lo
sociológicos.
definen).
Comprender la construcción social del conocimiento.
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!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
13
Esquema propuesto por Rita Ferrini en el taller (2007), “La didáctica en la enseñanza de la
Educación Superior”, impartido en el ITESO, A.C. Las letras cursivas son agregados desde la
experiencia.
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Versión Preliminar: Segunda Fase
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Componente Elementos
Conocer la diferencia entre contenido y conocimiento.
Contenido Identificar los tipos de contenido: declarativo, procedimental y actitudinal.
Conocer y manejar las estrategias didácticas para cada tipo de contenido.
Conceptualizar y precisar los tipos de estrategia.
Estrategia Identificar y aplicar los conocimientos para cada dimensión del aprendizaje, de
acuerdo al planteamiento de Marzano.
Definir y hacer consciente su concepción.
Docente Identificar: creencias, concepciones y formas de actuar.
Reconocer su identidad.
Definir y hacer consciente su concepción
Alumnos Identificar: creencias, concepciones y formas de actuar.
Conocer y comprender su actuación como ser humano.
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Versión Preliminar: Segunda Fase
!
desarrollo de los procesos reflexivos como son la: memoria, traducción, análisis,
síntesis, resolución de problemas, etc. así como, la valoración de la tarea
desempeñada y la corrección global de la misma al visualizar otros criterios como
son la pulcritud, la ortografía, la coherencia e integración de la información.
Litwin, rescata el planteamiento de Jerome Bruner (1972) donde afirma que los
estudiantes construyen realidades subjetivas e intersubjetivas que dan lugar a la
configuración de un sistema de valores, derechos, intercambios y poderes de una
cultura. La aproximación a este sistema lo lleva a constituir nueve postulados que
guían a la identificación de los procesos de evaluación desde la perspectiva
psicocultural, los cuales se enuncian de manera genérica y se enfatizan en
cursivas el nombre otorgado por el autor:
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Versión Preliminar: Segunda Fase
!
observan, las cuestiones de discurso, el arte de narrar que posibilitan el
proceso de comprensión, el tratamiento de los contenidos y las implicaciones
reflexivas.
Los portafolios documentan la experiencia del alumno y del docente al describir las
situaciones vividas en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Son colecciones de
trabajos especializados y orientados hacia un objetivo, que captan un proceso
imposible de apreciar plenamente a menos que se pudiera estar dentro y fuera de
la mente de otra persona. Los portafolios convalidan las expectativas actuales y
legitiman las metas futuras (Sergeant, 2001, p.17).
Con relación a las rúbricas, Goodrich (1996), la define como un instrumento de >?8!
puntaje que enlista los criterios de diferentes gradaciones que permiten valorar un
producto, proceso o acción efectuada. El uso de las mismas, ayuda tanto al
docente como al alumno a:
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Versión Preliminar: Segunda Fase
!
• Valorar el aprendizaje a partir de la delimitación de los criterios, los niveles y
descripción de los desempeños.
• Ser un juez reflexivo sobre la calidad de sus propios trabajos y la de otros.
• Consolidar los procesos de autocorrección y ayudar a administrar el tiempo
revisión de lo que se produce por parte de alumno.
• Efectuar la gradación de los niveles de logro facilita el desarrollo de los grupos
heterogéneos y la toma de conciencia del proceso en que se encuentra el
alumno.
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Versión Preliminar: Segunda Fase
!
La forma de articular, reflexionar e integrar los productos generados en
cada una de las evidencias es a través de la delimitación de niveles de logro por
medio de indicadores que delimitan la forma de desarrollar la actividad de
aprendizaje y poder ubicar el desempeño esperado.
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Versión Preliminar: Segunda Fase
!
Referencias bibliográficas
López Melero, Miguel. (2004) Construyendo una escuela sin exclusiones. Una
forma de trabajar en el aula con proyectos de investigación. Málaga: Ed. Aljibe.
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Versión Preliminar: Segunda Fase
!
Saint Onge, Michael (2000). Yo explico pero ellos… ¿aprenden?, FCE/SEP,
México.
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!
Webgrafía complementaria
http://www.niee.ufrgs.br
http://www.mitecnologico.com
http://www.pedagogia.es
http://www.pitagoras.com.mx
http://www.recursoseees.uji.es
http://www.educaweb.com
http://www.peremarques.net
http://educacioninicial.com
http://www.vida7.cl/
http://ejesinicial.blogcindario.com
http://www.preescolar.es/
http://www3.unileon.es
http://www.conductitlan.net
http://www.elsiglodedurango.com.mx
http://puertowilches-santander.gov
http://local.cenit.cult.cu
http://www.scribd.com
http://www.nodo50.org
http://www.ilo.org/public/spanish/region/ampro/cinterfor/temas/complab/xxxx/esp/x
vi.htm
http;//www.ucm.es/info/doc/profe/Isidro/utilizaci%F3n%20de%20medios%20y%20r
ecursos.pdf
http://www.rieoei.org/deloslectores/2652Espinosav2.pdf
http://www.psicopedagogia.com/definicion/didactica
http://definicion.de/pedagogia-critica/
http://educar.jalisco.gob.mx/15/15Moreno.html
>?=!
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Glosario matemático
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Glosario pedagógico
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