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1. OBJETIVOS
Al finalizar la práctica el estudiante estará en capacidad de:
- Calcular analíticamente y experimentalmente por simulación, estadísticos de las variables aleatorias
discretas: función de probabilidad, función de distribución, media, varianza, desviación estándar.
- Comprobar que la simulación permite obtener valores que se calculan analíticamente.
2. TRABAJO PREPARATORIO
Teoría acerca de variables aleatorias
3. PRACTICA DE LABORATORIO
Sea x la variable aleatoria (v.a.): número de caras que se obtiene al lanzar tres veces una moneda, usando R
determinar analítica y experimentalmente:
a) X: Valores que puede tomar la variable aleatoria discreta.
b) P(x): Probabilidad de la variable aleatoria discreta.
c) F(x): Probabilidad acumulada de la variable aleatoria discreta.
d) µ: Media
e) σ2: Varianza
f) σ: Desviación estándar
g) graficar P(x)
SOLUCIÓN
Ejecución de la simulación:
Analitico()
Simulacion(100)
Donde 100 es la cantidad de muestras a generar para la simulación, experimente con diferentes valores
4. CALIFICACIÓN DE LA PRÁCTICA
1. Variable aleatoria x = Cantidad de caras que se obtiene al lanzar 7 veces una moneda
2. Variable aleatoria x = Valor obtenido al lanzar 3 veces un dado de 5 caras enumerados del 1 al 5
3. Variable aleatoria x = valor obtenido en 21lanzamientos de un dado de 4 caras más 2 lanzamientos de un
dado de 5 caras, enumerados del 1 al 4 y del 1 al 5 respectivamente.
4. Un jugador lanza un dado no imantado de 17 caras (enumerados del 1 al 17). Si sale número PRIMO pierde
tantos soles como marca el dado, si sale número NO PRIMO, gana tantos soles como marca el dado. Sea la
variable aleatoria x: monto ganado o perdido en dos juegos consecutivos (cada jugada se evalúa de forma
independiente, expresar el monto perdido como negativo)
Obtenga ANALITICAMENTE y por SIMULACIÓN para cada uno de los parámetros siguientes:
X : Valores que puede tomar la variable aleatoria
P(X) : Función de probabilidad
F(X) : Función de distribución
µ : Media aritmética
2
σ : Varianza
σ : Desviación estándar
GRAFICAR P(x)